긴급 수정 사항: 2023년 4월 19일

Update Notes
April 20th 1:27am에 등록 게시자: Blizzard Entertainment

이곳에서 월드 오브 워크래프트: 용군단과 리치 왕의 분노 클래식, WoW 클래식과 관련된 여러 문제를 해결하는 최신 긴급 수정 사항을 확인하실 수 있습니다. 아래 긴급 수정 사항은 즉시 적용되는 사항과 예정된 주간 점검 후 적용되는 사항으로 나누어져 있습니다. 또한, 클라이언트 측의 패치 업데이트 없이는 해결되지 않는 문제도 있으니 유념해 주세요. 본 목록은 추가 긴급 수정 사항이 적용됨에 따라 갱신됩니다.

긴급 수정 사항


2023년 4월 19일

직업

  • 흑마법사
    • 악마
      • 만고불변의 증오가 특성 습득을 취소한 이후에도 지속되던 문제를 수정하였습니다.

2023년 4월 17일

직업

  • 흑마법사
    • 악마
      • 악마가 시야 바깥에서 소환 해제될 경우 군림하는 폭군 중첩이 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다.

2023년 4월 14일

직업

  • 흑마법사
    • 개발자의 한마디: 여러 흑마법사 특성에서 의도하지 않은 기능이 발견되어 다음 시즌이 시작되기 전에 수정하려고 합니다. 이번 수정 사항이 플레이어에게 주는 영향은 미미할 것으로 예상됩니다. 그래도 혹시 모르는 만큼 지켜보면서 필요에 따라 조정을 단행할 것입니다.
    • 이동 중 영혼지킴이 소환을 시전할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 악마
      • 만고불변의 증오가 흑마법서: 지옥수호병에 이로운 효과를 부여하던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • “난해한 유산”을 진행할 수 없던 플레이어는 이제 퀘스트를 포기하여 이어 나갈 수 있습니다. 포기 시 대화 진행이 초기화됩니다.

2023년 4월 13일

직업

  • 흑마법사
    • 악마
      • 아나이힐란 훈련과 안토란 병기가 흑마법서: 지옥수호병에 이로운 효과를 부여하던 문제를 수정하였습니다.

2023년 4월 12일

시스템

  • 게임 패드
    • 게임 패드 사용 시 일부 대상 지정 주문이 정상적인 위치에서 시전되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 게임 패드 사용 시 중앙 정렬된 커서가 마우스 입력을 차단하던 문제를 수정하였습니다.
    • 게임 패드 사용 시 움직이거나 점프할 경우 일부 대상 지정 주문이 의도치 않게 취소되던 문제를 수정하였습니다.
    • 게임 패드 사용 시 대상 지정 조준선이 중앙 정렬된 커서와 함께 사라지던 문제를 수정하였습니다.

2023년 4월 11일

직업

  • 죽음의 기사
    • 부정
      • 개발자의 한마디: 가속이 높을 경우 가고일 부르기의 가고일의 일격 시전이 누락되는 상황이 발생하곤 했습니다. 이 현상을 완화하고자 가고일의 일격의 시전 시간을 2.5초로 늘리고(기존 2초) 공격력을 상향하여 시전 시간 증가에 따른 영향을 보완하였습니다. 또한 부정을 대상으로 조정 사항을 적용하여 재사용 대기시간 3분 능력이 없을 때의 공격력을 높였습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 시체 되살리기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 사자의 군대의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 스컬지의 일격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 할퀴는 어둠의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 죽음의 고리의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 영혼 수확자의 공격력이 15%만큼 증가했습니다. (부정 전문화 한정)
      • [주간 점검 후 적용] 가고일의 일격의 시전 속도가 2.5초로 증가했습니다(기존 2초). 또한 가고일의 일격의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
  • 드루이드
    • 조화
      • [주간 점검 후 적용] 별빛쇄도의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 꿈의 주민의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
    • 수호
      • [주간 점검 후 적용] 특화: 자연의 수호자의 생명력 및 받는 치유 효과 증가량이 70%로 증가했습니다. (기존 50%)
      • [주간 점검 후 적용] 나무 껍질의 재사용 대기시간이 45초로 감소했습니다. (기존 1분)
  • 기원사
    • 보존
      • 개발자의 한마디: 생명 결속과 시간 변칙을 하향한 이후로 보존 기원사는 전반적으로 저희가 의도한 것보다 저조한 성능을 보여주었습니다. 따라서 다른 영역, 특히 치유 효과가 뒤떨어지는 것으로 평가받는 살아있는 불꽃을 조정해 보완하려고 합니다.
      • [주간 점검 후 적용] 모든 치유량이 3%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 살아있는 불꽃의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 공명하는 구슬은 이제 처음 통과하는 5명의 아군에게 메아리를 부여합니다. (기존 4명의 아군)
  • 사냥꾼
    • 야수
      • [주간 점검 후 적용] 사냥꾼과 야수의 모든 공격력이 3%만큼 감소했습니다.
    • 생존
      • 개발자의 한마디: 본래 이 변경 사항은 이전 조정 사항을 내보낼 때 같이 적용할 예정이었습니다. 하지만 데이터 오류가 있었고, 이번에 수정하게 되었습니다. 본 조정 사항이 적용되어도 플레이어 간 전투에서 살쾡이의 이빨의 공격력은 변하지 않습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 살쾡이의 이빨의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
  • 성기사
    • [주간 점검 후 적용] 수호자의 손길은 이제 아군에게 영광의 서약을 시전할 때 치유량을 최대 100%만큼 증가시킵니다. (기존 250%)
  • 사제
    • [주간 점검 후 적용] 신성한 폭발의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
    • 수양
      • 개발자의 한마디: 용군단 전반적으로 다른 치유 담당보다 자원이 빠르게 고갈되는 모습이 수차례 관찰된 만큼, 수양 사제의 마나 소모량을 다른 치유 담당과 비슷한 수준으로 만드는 게 저희 개발팀의 목표입니다. 이와 별개로 신의 권능: 보호막은 다른 속죄 수정 효과보다 상대적으로 약세를 보였기에 성능을 상향합니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신의 권능: 보호막은 이제 기본 마나의 2.4%를 소모합니다. (기존 3.1%, 수양 전문화 한정)
      • [주간 점검 후 적용] 신의 권능: 보호막의 피해 흡수량이 25%만큼 증가했습니다. (수양 전문화 한정)
      • [주간 점검 후 적용] 소생은 이제 기본 마나의 2.4%를 소모합니다. (기존 2.7%, 수양 전문화 한정)
      • [주간 점검 후 적용] 수양 전문화 한정으로 소생의 치유량이 의도한 대로 25%만큼 증가하지 않던 오류를 수정하였습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신의 권능: 광휘는 이제 기본 마나의 4.5%를 소모합니다. (기존 5.5%)
    • 신성
      • 개발자의 한마디: 신성 사제는 던전과 공격대 콘텐츠에서 다른 치유 담당보다 공격력이 뒤떨어지는 모습을 보였습니다. 이에 따라 상향을 적용해 전반적인 공격력을 높이려고 합니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신성한 불꽃의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 성스러운 일격의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
  • 주술사
    • 복원
      • 개발자의 한마디: 저희는 10.0.7 패치의 복원 주술사에 대한 반응에 만족하고 있습니다. 더불어, 해당 전문화는 모든 콘텐츠에서 저희가 목표한 것보다 높은 치유 능력을 보여주고 있으므로 예상치에 맞춰 조정합니다.
      • [주간 점검 후 적용] 모든 치유량이 5.5%만큼 감소했습니다.

플레이어 간 전투

  • 드루이드
    • 개발자의 한마디: 이번 변경 사항은 플레이어 간 전투에서 회오리바람의 유용성을 증진하는 데 주안점을 두고 있습니다. 특히 회오리바람의 사정거리가 짧아 적에게 가까이 접근해야 하는 회복 드루이드를 중점적으로 살폈습니다.
    • [주간 점검 후 적용] 회오리바람의 마나 소모량이 40%만큼 감소했습니다.
  • 수도사
    • 운무
      • 개발자의 한마디: 광역 상황에서 운무 수도사가 압도적인 치유 능력을 발휘한다고 판단되어, 후려차기의 광역 공격력을 중점적으로 조정합니다. 아울러 운무의 마나 회복 속도가 지나치게 높았던 것으로 생각되어 학의 영혼도 상당한 조정을 거쳤습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 해오름차기는 이제 추가 피해를 입히지 않습니다. (기존 12.5%의 추가 피해)
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 수도원의 가르침으로 복제된 후려차기는 이제 추가 피해를 입히지 않습니다. (기존 15%의 추가 피해)
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 학의 영혼은 이제 마나를 0.18%만큼 회복시킵니다. (기존 0.45%)
    • 풍운
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 수도원의 가르침으로 복제된 후려차기가 의도한 30%가 아닌 15%의 추가 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 신성
      • 개발자의 한마디: 신성 성기사의 영광의 서약과 신성 충격의 치유량을 상향 조정해 즉시 시전 치유량을 높이려고 합니다.
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 영광의 서약의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 신성 충격의 치유량이 30%만큼 증가했습니다. (기존 15%)
    • 징벌
      • 개발자의 한마디: 징벌 성기사는 플레이어 간 전투에서 저희 개발팀이 의도한 것 이상으로 강력한 성능을 발휘했습니다. 따라서 폭발적인 피해를 입히는 능력과 아군 지원, 개인 생존성을 중점으로 조정합니다.
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 응징의 격노는 이제 공격력과 치유량을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 응징의 격노: 힘은 이제 치명타 및 극대화를 10%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 신의 가호는 이제 받는 피해를 10%만큼 감소시킵니다. (기존 20%)
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 빛의 기민함은 이제 빛의 섬광의 치유량을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 축성된 판금의 체력 및 광역회피 증가량이 50%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 희생의 축복은 이제 받는 피해의 20%를 이전합니다. (기존 30%)
  • 흑마법사
    • 악마
      • 개발자의 한마디: 플레이어 간 전투에서 만고불변의 증오가 단일 대상 공격력을 대폭 증가시키면서도 피하기 어려운 모습을 보여주고 있어 그 가치를 하향 조정합니다.
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 만고불변의 증오는 이제 대상이 1명일 때 주요 지옥수호병의 군단의 일격이 입히는 피해를 60%만큼 증가시킵니다. (기존 120%)

리치 왕의 분노 클래식

  • 드루이드
    • 개발자의 한마디: 지난주에 적용됐던 청명의 전조 변경 사항에 이은 후속 조정입니다. 저희 개발팀은 야생의 선물이 청명의 전조를 발동시키지 못하게 하는 변경 사항이 불필요하며, 조화 드루이드에게 부정적인 영향을 줄 거란 결론에 이르렀습니다. 따라서 변경 사항을 원상태로 복구합니다. 아울러, 곰 변신의 위협 수준 배수도 약간 상향되었습니다.
    • 청명의 전조는 이제 야생의 선물 효과로 발동합니다.
    • 곰 변신의 위협 수준 배수가 약간 증가했습니다.

2023년 4월 8일

직업

  • 드루이드
    • 특정 인스턴스에 진입한 후 난타를 시전하려면 곰 변신을 해제한 후 다시 변신해야 했던 오류를 수정하였습니다.
  • 수도사
    • 절명의 손길이 생명력 조건이 의도한 것보다 높은 대상에게 시전되던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 징벌
      • 사형 선고가 특정 상황에서 정상적으로 작동하지 않아 기능을 변경하였습니다. 사형 선고의 효과가 실질적으로 적용되는 부분은 이제 공격력 수정치의 영향을 받지 않습니다. 이를 보완하는 차원에서 사형 선고의 지속시간 동안 입히는 피해의 30%를 축적하며(기존 20%), 사형 선고가 발동될 때 이를 피해로 입힙니다.

2023년 4월 7일

직업

  • 흑마법사
    • 고통
      • 주문 반사 효과에 영혼 바꾸기: 내보내기를 사용할 경우, 완전한 부패가 적용된 부패가 정상적으로 흑마법사에게 반사되지 않던 문제를 수정하였습니다.

몬스터 및 NPC

  • 금지된 해안에서 출현하는 적이 이제 폭풍 인장을 제공합니다.

아이템 및 보상

  • 태엽장치 아즈샤라는 이제 전투 상태가 되지 않습니다.

2023년 4월 6일

직업

  • 성기사
    • 징벌
      • 모든 공격력이 3%만큼 감소했습니다.
      • 징벌의 도구의 지속시간이 9초로 감소했습니다. (기존 12초)
      • 사그라지는 빛 - 황혼의 축복은 이제 신성한 힘을 생성하는 능력 사용 시 공격력 또는 치유량의 3%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 부여합니다. (기존 10%)
      • 보호의 아이기스가 복수의 방패의 피해 흡수량을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 복수의 방패의 지속시간이 10초로 감소했습니다. (기존 15초)
      • 빛벼림 축복은 이제 시전자와 파티를 최대 생명력의 2%만큼 치유합니다. (기존 3%)
      • 개발자의 한마디: 징벌 성기사는 공격과 방어 양 측면 모두에서 압도적인 성능을 발휘해 왔습니다. 이에 따라 저희 개발팀의 의도에 좀 더 부합하도록 몇 가지 조정 사항을 적용합니다. 아울러 근시일 내로 사형 선고와 관련된 긴급 수정 사항을 적용하여 사형 선고가 여러 공격력 증가 효과와 의도치 않은 상호작용을 하던 문제를 수정할 계획입니다.

2023년 4월 5일

직업

  • 사냥꾼
    • 사격
      • 사냥감 색적 강화 효과를 조준 사격이 아닌 바람 화살이 소모할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 여명의 축복의 추적과 관련된 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 신성
      • 신성한 승천의 지속시간 동안 빛의 권능: 구원을 시전하지 못하거나 신성한 승천으로 사정거리가 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 옥룡사
    • 의심의 샤
      • 무가 정상적으로 비례하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 현신의 금고
    • 라자게스
      • 신화 난이도에서 라자게스의 생명력이 5%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 태풍 날개의 밀쳐내기 효과가 5%만큼 감소했습니다.
      • 사잇단계 1
        • 신화 난이도에서 쇄도하는 파괴자의 생명력이 15%만큼 감소했습니다.
        • 신화 난이도에서 서약신도 선봉대의 생명력이 15%만큼 감소했습니다.
        • 신화 난이도에서 폭풍탐구자 수행사제의 생명력이 15%만큼 감소했습니다.
        • 신화 난이도에서 화염서약 전령의 생명력이 15%만큼 감소했습니다.
        • 신화 난이도에서 냉기벼림 광신도의 생명력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 사잇단계 2
        • 신화 난이도에서 거대한 폭풍의 마귀의 생명력이 15%만큼 감소했습니다.
        • 신화 난이도에서 전기로 충전된 거대한 폭풍의 마귀의 생명력이 15%만큼 감소했습니다.
        • 신화 난이도에서 탐색하는 폭풍소환수의 생명력이 15%만큼 감소했습니다.

2023년 4월 4일

직업

  • 기원사
    • 불태움이나 생명불꽃 세트 효과로 얻은 즉시 시전 살아있는 불꽃이 고대의 불꽃 효과를 비정상적으로 소모하던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 티르의 눈의 전투 텍스트가 잘못된 타이밍에 나타나던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 직업
    • 성기사
      • 응보의 오라가 잘못된 양의 피해로 발동하던 문제를 수정하였습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 정화의 심판(플레이어 간 전투 특성)은 이제 적에게 심판을 시전하면 자신에게 부여된 독, 질병, 마법 효과 1개를 정화합니다. (기존에는 자신의 오라 범위 내에 있는 아군 정화)
        • 개발자의 한마디: 10.0.7 패치로 심판의 시전 주기가 증가했고, 이에 따라 플레이어 간 전투에서 정화의 심판이 지나치게 뛰어난 성능을 발휘하고 있었습니다. 이번 화요일에 적용된 긴급 수정 사항을 통해 해당 특성은 더는 아군에게 적용되지 않으며, 성기사 한정으로만 효과를 발휘하게 됩니다.

퀘스트

  • 유산
    • “새로운 클레싱턴 영지” 진행 중 세실리아 클레싱턴은 이제 도발을 당해도 플레이어에게 썩은 고래기름 냄새가 난다는 모욕을 퍼붓지 않습니다.
  • 온아라 평야
    • 몇몇 플레이어가 그늘진 성역에 있는 차원문과 상호작용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 차원문 사용 시 부여되는 “차원문 이동” 약화 효과는 이제 플레이어가 접속 중이지 않아도 계속해서 만료됩니다.

리치 왕의 분노 클래식

  • [주간 점검 후 적용] 방어 담당이 회피 숙련도 수치에 따라 회피가 의도한 것보다 대략 2배 가까이 증가하던 오류를 수정하였습니다.
    • 개발자의 한마디: 공격대 파티가 회피를 극대화하기 위해 여러 수단을 동원하는 상황을 피하고자 수정합니다. 플레이어에게는 보이지 않는 오류였던 만큼, 이번 수정 사항이 적용되어도 캐릭터 화면에 표시되는 회피 퍼센트 비율이 달라지지는 않습니다.
  • [주간 점검 후 적용] 10인 및 25인 난이도에서 알갈론의 근접 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 개발자의 한마디: 회피 오류 수정으로 방어 담당과 치유 담당이 받는 압박은 늘어나게 됩니다. 다른 전투에서는 문제가 없을 것으로 보이나, 알갈론은 조정이 필요해 보여 해당과 같이 적용합니다.
  • 직업
    • 드루이드
      • 청명의 전조는 이제 플레이어가 제어하지 않는 대상에게 요정의 불꽃(야성)을 사용했을 때 항상 발동합니다. 더는 야생의 선물을 시전해도 발동하지 않습니다.
        • 개발자의 한마디: 본 변경 사항은 평균적인 리치 왕의 분노 클래식 플레이어들도 공격 담당 야성 드루이드의 게임 플레이를 즐길 수 있도록 접근성을 개선하고, “곰 위빙”이나 “꽃 위빙” 같은 전투 전략으로 생겨난 수많은 디자인 문제를 해결하고자 적용되었습니다. 최상위권 공격 담당 야성 드루이드 플레이어의 경우 공격력이 5~10%가량 상향될 것으로 예상되며, 위에서 언급한 전략을 구사하지 못하는 플레이어에게는 공격력 상향 폭이 훨씬 클 것입니다.

2023년 4월 3일

직업

  • 성기사
    • 신성
      • 응징의 성전사가 심판과 성전사의 일격의 재사용 대기시간을 감소시키지 않던 문제를 수정하였습니다.

리치 왕의 분노 클래식

  • 이제 물고기 찾기와 같은 추적 능력을 활성화해도 전투 효과가 발동하지 않습니다.

2023년 3월 31일

직업

  • 흑마법사
    • 고통
      • 피해가 흡수될 경우 영혼포식자의 식탐이 영혼 부식의 재사용 대기시간을 감소시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 악마
      • 2 등급이 되어도 그림자 불꽃의 공격력이 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 애완동물 도감에서 불사조 소원날개가 정상적으로 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.

리치 왕의 분노 클래식

  • 직업
    • 성기사
      • 정의의 방어의 문양은 이제 정상적으로 관련 능력의 적중률을 증가시킵니다.

2023년 3월 30일

직업

  • 드루이드
    • 우르속의 격노가 비정상적인 수치를 지닌 피해 흡수 보호막을 생성하던 문제를 수정하였습니다.
  • 수도사
    • 운무
      • 바라보는 방향을 바꾸거나 근접 공격 범위를 벗어날 때 간혹 깨어난 페이 지맥으로 추가 범의 장풍이 시전되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 일부 성기사가 군마를 얻지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 암흑
      • 신화+ 던전에서 이샤라즈의 우상이 분노 속성의 격노에 영향을 받는 몬스터를 대상으로 격노 제거 효과가 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 고통
      • 영혼의 불길의 공격력이 툴팁에 명시된 수치와 일치하지 않던 문제를 수정하였습니다.

2023년 3월 29일

직업

  • 드루이드
    • 조화
      • 꿈의 주민 요정용을 업데이트하여 의도치 않게 적과 전투를 시작하던 횟수를 완화하였습니다. 이제 시전자가 은신 또는 투명화 상태가 되면 요정용도 같은 상태가 되며, 시전자와 가까운 위치에 생성됩니다.
      • 별똥별의 공격력이 13%만큼 증가했습니다.
      • 별똥별은 이제 처음 시전하면 더는 피해를 입히지 않습니다.
        • 개발자의 한마디: 상기 변경 사항은 오류 수정에 목적을 두고 있습니다. 별똥별은 처음 부여된 이후로 피해를 입힙니다. 효과가 갱신될 경우, 새로운 효과를 생성하는 대신 기존의 별똥별을 갱신합니다. 따라서 나중에 시전하는 별똥별에 최초 적중의 피해량이 가산되지 않습니다. 이러한 변화로 최초 적중은 제거되고 모든 별똥별의 주기에 피해량이 가산되던 현상이 사라지게 됩니다. 플레이어의 관점에서는 별똥별이 피해를 입히기까지 짧은 지연 시간이 생기지만, 여러 번 시전할 경우의 전반적인 공격력은 향상됩니다.
  • 성기사
      • 신성한 목적이 간혹 잔상의 발동으로 인해 비정상적으로 소모되던 문제를 수정하였습니다.
      • 사그라지는 빛이 간혹 수치가 0인 피해 흡수 보호막을 부여하던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 신성
      • 희망의 상징이 징벌 성기사의 신의 가호와 복수의 방패의 재사용 대기시간을 감소시키던 오류를 수정하였습니다. 이제 신의 가호의 재사용 대기시간만을 감소시킵니다.
    • 암흑
      • 정신 녹이기 특성을 선택했을 때, 정신의 쐐기 이후에 시전하는 정신 분열이 다음 정신 분열의 시전 시간을 감소시키지 않던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 직업
    • 마법사
      • 얼어붙은 구슬의 지속시간이 의도한 것보다 길거나 짧아지던 문제를 수정하였습니다.
    • 사제
      • 암흑
        • 분산의 지속시간 동안 영혼의 마귀를 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 흑마법사
      • 고통
        • 영혼 바꾸기: 내보내기가 주문 반사와 주문 전환 메커니즘을 우회하던 문제를 수정하였습니다. 단, 영혼 바꾸기의 최초 시전은 기존처럼 해당 효과를 우회합니다.

리치 왕의 분노 클래식

  • 직업
    • 이제 소환수를 소환해도 전투 효과가 발동하지 않습니다.

2023년 3월 28일

직업

  • 죽음의 기사
    • 냉기
      • [주간 점검 후 적용] 모든 능력의 공격력이 3%만큼 감소했습니다.
  • 드루이드
    • 조화
      • 꿈의 주민의 발동 확률이 의도치 않게 증가하던 문제를 수정하였습니다. 의도한 수치로 복구되었습니다.
    • 회복
      • 숲의 흐름이 정상적으로 아군의 지속 치유 효과를 연장하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 기원사
    • 손을 일찍 뗐을 때 강화 주문이 1 등급으로 자동 발사되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 위압 특성으로 격노 효과를 무효화할 경우 탄압의 포효의 재사용 대기시간이 감소하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 사냥꾼
    • 야수
      • [주간 점검 후 적용] 살상 명령의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 사격
      • [주간 점검 후 적용] 모든 능력과 소환수의 공격력이 4%만큼 감소했습니다.
    • 생존
      • [주간 점검 후 적용] 살쾡이의 이빨의 공격력이 10%만큼 감소했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 성기사
    • 징벌
      • 징벌 성기사의 사그라지는 빛 수치가 의도한 것보다 높던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 개발자의 한마디: 흑마법서: 희생의 성능을 흑마법사 악마들과 비슷한 수준으로 조정하려고 합니다. 흑마법사는 어디까지나 소환수를 중심으로 하는 직업이며, 소환수를 배제하는 선택지 자체를 남겨두고는 싶지만 그것이 항상 명쾌한 해답이 되는 상황은 피하고 싶습니다.
    • [주간 점검 후 적용] 분노의 하수인은 이제 흑마법서: 희생의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
    • [주간 점검 후 적용] 악마의 감화는 이제 흑마법서: 희생의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
    • [주간 점검 후 적용] 흑마법서: 희생의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
    • 고통
      • 개발자의 한마디: 고통 흑마법사는 직업과 전문화 계통도 양쪽에서 영향력이 덜한 특성이 사라지고 상당한 공격력 상향을 받았습니다. 그 수준이 의도한 것을 뛰어넘을 정도였죠. 다른 공격 담당과 형평성이 맞도록 조정하려고 합니다.
      • [주간 점검 후 적용] 주문 및 능력의 공격력이 2%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 암흑시선의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 악마
      • 개발자의 한마디: 이번 조정 사항으로 악마 흑마법사의 광역 성능을 다른 공격 담당과 비슷한 수준으로 조정하려고 합니다. 이후로도 계속 단일 대상과 다중 대상 성능을 지켜볼 것이며, 10.0.7에서 적용된 새로운 특성과 변경 사항의 추이도 확인하도록 하겠습니다. 이후 필요에 따라 추가 조정 사항을 반영할 계획입니다.
      • [주간 점검 후 적용] 악마의 기운은 이제 지옥폭풍의 공격력을 300%만큼 증가시킵니다(기존 400%). 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 공포이빨의 공격력이 10%만큼 감소했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.

던전 및 공격대

  • 옥룡사
    • 현명한 마리
      • 싸늘한 얼음의 돌(태고의 돌)은 이제 씻어내기의 방향을 방해하지 않습니다.
  • 줄구룹
    • 광란의 은닉처 이벤트에 필요한 고고학 숙련도가 1로 감소했습니다. (기존 225)
    • 광기의 화로, 조각난 학카리 장신구, 파편화된 학카리 장신구의 레벨 요구 조건이 삭제되었습니다.
    • 다시 태어난 학카리 전투검은 이제 계정 귀속이 됩니다(기존 획득 시 귀속). 이제 만든 사람에 상관없이 누구나 형상을 획득할 수 있습니다.
    • 몰락한 제국의 유물 퀘스트 완료 전부터 광기의 화로를 획득할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 줄아만
    • 인스턴스에서 장신구와 동전을 획득할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

몬스터 및 NPC

  • 페일린
    • 지옥불의 장벽이 이제 시전 막대에 정상적으로 표시됩니다.
    • 살아있는 도화선은 이제 플레이어의 소환수를 대상으로 지정하지 않습니다.

아이템 및 보상

  • 태고의 돌이 전투 중이지 않은 적을 공격하던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 성기사
    • [3월 24일 적용] 플레이어 간 전투에서 성전사의 유예의 치유량이 50%만큼 감소했습니다.
    • 보호
      • [3월 24일 적용] 플레이어 간 전투에서 빛의 심판의 치유량이 35%만큼 감소했습니다. (보호 전문화 한정)
    • 징벌
      • 개발자의 한마디: 10.0.7 변경 사항이 적용된 이후로 징벌 성기사는 플레이어 간 전투에서 매우 압도적인 성능을 발휘했습니다. 이에 징벌 성기사의 폭발적인 공격력과 지속 생존성, 전반적인 피해에 지나치게 기여하는 것으로 여겨지는 특성을 중심으로 수정하려고 합니다.
      • [3월 24일 적용] 플레이어 간 전투에서 빛의 심판의 치유량이 35%만큼 감소했습니다. (징벌 전문화 한정)
      • [3월 24일 적용] 플레이어 간 전투에서 심문관의 노여움의 효과가 40%만큼 감소했습니다.
      • [3월 24일 적용] 플레이어 간 전투에서 사그라지는 빛의 효과가 50%만큼 감소했습니다. (징벌 전문화 한정)
      • [3월 24일 적용] 플레이어 간 전투에서 심판관의 복수는 이제 기절한 대상에게 15%의 추가 피해를 입힙니다.
      • [3월 24일 적용] 플레이어 간 전투에서 심판관의 복수의 치유량이 50%만큼 감소했습니다.
      • [3월 24일 적용] 플레이어 간 전투에서 여명의 축복의 효과가 25%만큼 감소했습니다. (징벌 전문화 한정)
      • [3월 24일 적용] 플레이어 간 전투에서 천상의 심판관의 직접 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
      • [3월 24일 적용] 플레이어 간 전투에서 정의의 선봉대의 효과가 25%만큼 감소했습니다.
      • [3월 24일 적용] 플레이어 간 전투에서 최고천의 유산이 천상의 폭풍의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
      • [3월 24일 적용] 광채(플레이어 간 전투 특성)는 이제 공격력과 치유량을 2%만큼 증가시킵니다. (기존 4%)
      • [3월 24일 적용] 집행자(플레이어 간 전투 특성)는 이제 최대 생명력의 2%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 4%)
      • [3월 24일 적용] 응징의 격노의 플레이어 간 전투 75% 배율이 징벌 전문화에게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 플레이어가 평온의 토템에 영향을 받을 때 방해를 받으면 이제 예지가 활성화되지 않습니다.

퀘스트

  • “시대의 맥주”는 이제 금고 문을 해제하지 않았을 경우, 정상적으로 조리법 책장이 있는 지스케라 금고 문을 가리킵니다.

리치 왕의 분노 클래식

  • 발아니르 - 고대 왕의 망치가 의도한 것보다 더 큰 생명력을 흡수하던 문제를 수정하였습니다. 이제 정상적으로 최대 20,000의 생명력을 흡수합니다.
    • 개발자의 한마디: 발아니르의 피해 흡수 보호막은 처음부터 20,000을 상한으로 고안되었습니다. 다만 리치 왕의 분노 3.3.5. 버전 주문 스크립트에 오타가 있어 200,000으로 설정되어 있었죠. 오리지널 리분 당시에는 아무도 모르고 있던 사실이었습니다.

2023년 3월 27일

직업

  • 성기사
    • 징벌
      • 응보의 오라가 간혹 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 접속을 종료한 후에 악마를 다시 소환해도 악마의 감화가 계속 지속되던 문제를 수정하였습니다.
    • 악마
      • 주 소환수가 아닌 소환수가 악마의 감화의 이로운 효과를 받던 문제를 수정하였습니다.

금지된 해안

  • 개발자의 한마디: 이용 가능성을 좀 더 명확하게 표현하고자 금지된 해안에서 희귀 정예 하나당 하루에 한 번씩 넘치는 보너스 정기 보너스를 획득할 수 있었던 것을 해당 몬스터의 개별 일일 추가 목표 퀘스트를 통해 증정되도록 변경하였습니다. 결과적으로 첫 처치 시 증정하는 넘치는 정기의 양은 엇비슷한 수준이 되지만, 해당 보너스를 얼마나 자주 얻을 수 있는지 명쾌하게 파악할 수 있을 것입니다.
  • 모르쿠트 난로 토템은 이제 5번 사용하면 완전히 소모됩니다.

퀘스트

  • “태고의 해답”을 의도치 않게 공유할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 개발자의 한마디: “태고의 해답” 퀘스트는 애초에 공유 가능 퀘스트로 설계되지 않았습니다. 안타깝게도 해당 퀘스트를 공유 기능으로 받으신 분들은 금고 안에 대지술사 예바가 없어 퀘스트 완료가 불가능할 것입니다. 이 경우, 추후 금고에서 예바가 나타나면 그때 다시 퀘스트를 받아 완료가 가능합니다.

2023년 3월 24일

캐릭터

  • 캐릭터 위에 칭호가 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

직업

  • 악마사냥꾼
    • 파멸
      • 눈먼 격노(특성)가 부정확한 추가 효과를 제공하던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 신성
      • 신성한 환영의 치유량과 피해량은 이제 환영을 소환한 사제의 것으로 정상 반영됩니다.
  • 주술사
    • 복원
      • 휘몰아치는 해류가 폭우의 토템의 이로운 효과를 정상적으로 받지 못하던 문제를 수정하였습니다. 오라 툴팁은 추후 패치에서 수정될 예정입니다.
  • 흑마법사
    • 고통
      • 부패 부여 시 추가 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 신화+
    • 원한 속성
      • 원한의 망령이 사망 후에 실루엣을 남기던 문제를 수정하였습니다.

몬스터 및 NPC

  • 금지된 해안
    • 뼈선별자 마르와크의 기본 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 몇몇 펄볼그의 대사가 비정상적으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 태고의 돌
    • 차가운 냉기의 돌의 효과가 12%만큼 증가했습니다.
    • 쇄도하는 물의 돌의 효과가 22%만큼 증가했습니다.
    • 욕망 어린 피의 돌의 효과가 18.5%만큼 증가했습니다. 발동 확률이 감소했습니다.
    • 메아리치는 천둥의 돌의 효과가 12%만큼 증가했습니다.
    • 분출하는 증기의 돌의 효과가 25%만큼 증가했습니다.
    • 불길에 물든 돌의 효과가 12%만큼 증가했습니다.
    • 싸늘한 얼음의 돌의 효과가 12%만큼 증가했습니다.
    • 반짝이는 무쇠의 돌의 효과가 12%만큼 증가했습니다.
    • 왕성한 비전의 돌이 의도한 것보다 더 자주 발동하던 문제를 수정하였습니다.
    • 굴하지 않는 대지의 돌의 효과가 12%만큼 증가했습니다.
    • 악성 역병의 돌의 효과가 72%만큼 증가했습니다.
    • 분노한 용암의 돌의 효과가 12%만큼 증가했습니다.
    • 이글거리는 연기의 돌의 효과가 34%만큼 증가했습니다.
    • 빛나는 흑요석 돌의 효과가 12%만큼 증가했습니다.
    • 폭풍이 주입된 돌의 효과가 34%만큼 증가했습니다.
    • 야생 영혼의 돌의 효과가 50%만큼 증가했습니다.
      • 개발자의 한마디: 이번 변경 사항의 목적은 다른 태고의 돌을 왕성한 비전의 돌과 비슷한 성능을 발휘하도록 상향 조정하는 것입니다. 왕성한 비전의 돌이 보여주는 성능에는 오류가 어느 정도 일조했을 수도 있겠으나, 수정 이후에도 최상위권에 자리매김하고 있습니다. 따라서 무조건 최고로 만드는 상황을 지양하되, 비교했을 때 다양한 조합이 가능하도록 조정하려고 합니다. 아울러 광역 효과를 지닌 태고의 돌들 역시 상당한 상향이 적용되었습니다.

퀘스트

  • 플레이어가 인간 유산 방어구 이야기 전개를 완료한 후에도 사자무리 여관 위상에 남겨지던 문제를 수정하였습니다.

지스케라 금고

  • 지스케라 금고에서 사슬에 묶인 상자를 내려 획득했다면 상자와 연결된 사슬이 더는 비정상적으로 나타나지 않습니다.
  • 룬 수수께끼로 잠긴 태고의 대지 보관함은 이제 정상적으로 작동합니다.
  • “금고 확보” 퀘스트 완료에 필요한 몬스터를 처치했다면, 그 주에는 해당 몬스터가 더는 재생성되지 않습니다.

2023년 3월 23일

직업

  • 성기사
    • 징벌
      • 집행의 오라가 성전의 강타 특성과 연계되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 악마의 감화의 소환수 추가 효과가 흑마법사에게 부여되던 문제를 수정하였습니다.
    • 분노의 하수인의 소환수 추가 효과가 흑마법사에게 부여되던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 가시덩굴 우리
    • 시간여행에서 대군주 램터스크가 간혹 플레이어에게 과도한 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
  • 옥룡사
    • 리우 플레임하트가 위론을 소환한 후 플레이어를 공격하던 문제를 수정하였습니다.

몬스터 및 NPC

  • 금지된 해안에 있는 희귀 몬스터의 생명력이 증가했습니다.
  • 벨트락스는 이제 적절한 전리품을 제공합니다.

퀘스트

  • 발드라켄
    • 플레이어가 이미 해당 주에 모든 금고 문을 열었을 경우, 이제 “협의회 지원: 지스케라 금고”의 금고 문 열기 목표는 자동으로 완료됩니다.

지스케라 금고

  • 플레이어는 이제 공격대에 속한 상태로 지스케라 금고에 들어가지 못합니다. 지스케라 금고 열쇠는 이제 공격대 소속일 때 기능하지 않습니다.
  • 지스케라 금고의 모든 문을 열었지만 “문을 여는 모든 날 모든 순간” 업적을 획득하지 못할 경우, 초기화 전에 다시 금고에 입장해 주시기 바랍니다. 그럼 보상이 증정될 것입니다.

2023년 3월 22일

직업

  • 드루이드
    • 수호
      • 겹갈기털과 활기 회복이 이전 수치로 돌아가던 오류를 수정하였습니다.

몬스터 및 NPC

  • 광기의 눈 캐리가 선원들이 죽은 이후에도 선장의 책무 강화 효과가 유지되던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 흑마법사
    • 악마
      • 플레이어 간 전투에서 악마 폭군의 악마불 공격력이 25%만큼 증가합니다. (기존 75%)

이전 패치의 긴급 수정 사항 노트는 이곳에서 찾아보실 수 있습니다.