[7월 11일 업데이트] 용군단: 시간의 분열 콘텐츠 업데이트 노트

WoW
July 11th 7:00pm에 등록 게시자: Blizzard Entertainment

시간의 분열 콘텐츠 업데이트에서 시간 그 자체로 뛰어들어 다른 시간의 길에서 넘어오는 혼돈을 몰아내고 미래를 지켜내세요. 또한 루비 생명의 제단에서 새끼용들을 보살피고, 모든 종족이 선택할 수 있게 된 흑마법사의 길을 받아들이세요. 새로운 드랙티르 증강 기원사 전문화 외에도 다양한 콘텐츠가 준비되어 있습니다.

새로운 업데이트 요소는 금색으로 강조되어 있습니다.


새로운 메가 던전: 무한의 여명

청동용군단의 숙적, 무한의 용군단은 궁극적인 목적을 이루고자 오랜 시간 절치부심해 왔습니다. 바로 시간의 위상 노즈도르무를 무르도즈노로 탈바꿈시키는 것이죠. 8명의 우두머리가 출현하는 이 신화 난이도 전용 메가 던전에서 여러분은 여러 시간의 길을 넘나들며 무한의 용군단이 목표를 이루지 못하게 저지해야 합니다. 이리디크론을 비롯한 여러 인물을 만나보세요. 아제로스의 시간의 길을 지켜내고 상황을 바로잡을 때입니다. [자세히 알아보기]


새로운 기원사 전문화: 증강

드랙티르는 오랜 세월 정지장에 갇혀 있는 동안 검은용군단의 정수를 흡수당했습니다. 하지만 지금, 엠버탈과 에비시안이 흡수됐던 정수를 해방해 잊고 있던 기억과 힘을 되찾아 주려고 합니다. 이제 모든 기원사가 새로운 “증강” 전문화를 선택해 아제로스를 탐험할 수 있게 됩니다 기원사는 “우리의 운명” 퀘스트를 통하여 새로운 전문화를 시도하고 드랙티르의 정체성을 탐구할 수 있습니다. [자세히 알아보기]

증강은 새로운 공격 담당 전문화입니다. 증강 기원사는 검은용과 청동용군단의 정수를 활용해 주위 아군의 능력을 강화합니다. 이들의 플레이 방식은 아군을 강화하여 공격력을 높이고 기원사의 직접 공격 주문으로 강화 효과를 향상시키는 데 있습니다. 증강의 핵심 능력은 정수 소모, 강화 주문 시전, 기동성을 바탕으로 한 전장 이동 등 기존 기원사 플레이어에게 익숙한 형태로 되어 있습니다. 하지만 전문화 능력 그 자체가 새로운 도구로, 유리한 환경을 조성하고 아군을 지원할 수 있습니다.

  • 칠흑의 힘 – 가장 가까운 아군 4명의 주 능력치를 자신의 주 능력치의 일정 비율만큼 증가시킵니다. 또한 10초 동안 추가 피해를 입힙니다. 다른 몇몇 주문은 이 효과의 지속시간을 증가시킵니다. 시전 시간 1.5초. 30초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
  • 지각 변동 – 적의 발밑에 대지의 힘을 응집한 후 공중으로 날려 보내고, 대상과 주위의 적에게 화산 피해를 입힙니다. 강화 시 효과 범위가 증가합니다. 강화 시간 2.5초. 40초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
  • 영겁의 숨결 – 대상 위치로 날아가며 이동 경로에 있는 적의 시간의 상처를 노출시킵니다. 10초 동안 지속됩니다. 시간의 상처는 아군이 입히는 피해를 일정 비율만큼 축적합니다. 이후 축적된 피해만큼 치명타 및 극대화 효과를 발휘합니다. 1.5분의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 깊은 숨결을 대체합니다.
  • 용족의 조율 (지속효과) – 검은용 또는 청동용의 정수에 조율하는 방법을 배웁니다.
    • 검은 조율은 자신과 가장 가까운 아군 4명의 최대 생명력을 증가시킵니다.
    • 청동 조율은 자신과 가장 가까운 아군 4명의 이동 속도를 증가시킵니다.

시간의 균열

최근 사건으로 시간의 흐름이 급격하게 불안정해졌습니다. 시간의 선을 구분하는 경계가 약해지면서 다른 시간의 길의 하수인들이 용의 섬에 쏟아져 들어오기 시작했습니다.

다른 플레이어들과 합심해 몰려드는 하수인을 격퇴하고, 시간의 균열에 진입하세요. 다른 시간의 길에 도사리는 우두머리를 처치하여 틈새를 막고 시간의 길을 바로잡아야 합니다. 유물을 수집해 소리도르미에게 가져가 퀘스트를 완료하세요.

시간의 균열을 완료할 때마다 일정 확률로 조우한 시간의 길을 기반으로 한 보상을 받습니다. 심지어 중복 보상 방지가 적용되어 있답니다. 가둬진 운명을 입수한 후 사용하면 다음에 시간의 균열을 완료할 때 확정으로 보상을 획득합니다. 원하는 보상을 얻지 못하셨다고요? 걱정하지 마세요! 시간의 균열 화폐 “인과를 벗어난 티끌”을 모아 해당 시간의 길 상인을 통해 어떤 아이템으로든 교환할 수 있거든요. [자세히 알아보기]


영겁의 끝자락

시간의 길이 불안정해진 이 시기, 탈드라서스 시간의 합일점 근처에 있는 영겁의 끝자락에서 새로운 반복 가능 콘텐츠를 즐겨 보세요.

노즈도르무는 본인의 때가 가까워졌음을 알고 있습니다. 점점 불안해지는 상황을 체감하고 있죠. 이번 소란으로 아제로스의 역사가 어긋나게 됩니다. 플레이어는 영겁의 끝자락에서 이러한 오류를 바로잡아야 합니다. 시간의 길에 생긴 문제를 해결하면 훌륭한 보상을 얻을 수 있습니다.


새끼용 탁아소

용들이 감당 못 할 정도로 알이 많아졌습니다. 꼬마 비늘 탁아소에서 용사 여러분께 도움을 청할 정도가 됐죠. 탁아소 선생님들이 힘에 부쳐 두손 두발을 다 들곤 결국 친구인 여러분에게 도움을 청했다, 이 얘기지요. 다섯 새끼용이 건전하게 자라나도록 이끌어 주세요. 용군단에 대해 가르쳐주고 새로운 애완동물과 업적 등 다양한 보상을 얻을 수 있습니다. [자세히 알아보기]


새로운 보너스 이벤트: 칼림도어 우승컵

8월 15~28일 동안 아제로스에서 진행되는 새로운 용 조련술 경주 이벤트에 참여해 칼림도어의 하늘을 재발견해 보세요. 칼림도어 전역에 마련된 16종의 경주에 도전하세요. 일반, 고급, 역방향 등의 파생형도 준비되어 있답니다. 아제로스의 기수 훈장을 모아 마즈타를 찾아가 보상으로 교환하세요.


흑마법사 직업 선택 가능 종족 확장

흑마법사 직업을 선택할 수 있는 종족이 확장됩니다. 나이트 엘프, 드레나이, 빛벼림 드레나이, 판다렌, 쿨 티란, 타우렌, 높은산 타우렌, 마그하르 오크, 잔달라 트롤이 흑마법사가 될 수 있습니다. 또한 새로운 흑마법사 전용 이야기 전개를 완료하고 미용실에서 소환수를 꾸밀 수 있게 됩니다. [자세히 알아보기]


그래픽

  • 칼림도어 및 동부 왕국 전역의 광원과 안개가 업데이트되었습니다.
상기 이미지에 커서를 올려 광원 및 안개 업데이트 이전의 아제로스는 어땠는지 확인해 보세요.

캐릭터

  • 늑대인간 털 색상 5종이 추가되었습니다.
  • 마그하르 오크 눈동자 색 1종이 추가되었습니다.
  • 빛나지 않는 눈에 반사되는 광원이 더 이상 고정된 형태로 표시되지 않습니다.
  • 레벨 요구 조건을 제외한 모든 동맹 종족 해제 제한이 삭제되었습니다.
  • 이제 계정에 40 레벨 캐릭터만 있으면 모든 동맹 종족을 해제할 수 있습니다. (기존 50 레벨)
  • 새로 생성된 동맹 종족 캐릭터는 크로미에게로 안내됩니다. (기존 전쟁 상황판)
  • 60일 동안 접속하지 않은 10~60 레벨 캐릭터의 경우 캐릭터 선택 화면에서 복귀 환영 선물을 받을 수 있습니다. 복귀 환영 선물 구성품은 아래와 같습니다.
    • 접속 시 전문화를 선택하면 캐릭터의 레벨과 전문화에 적합하게 업데이트된 가방과 장비가 착용됩니다. 기존에 착용하고 있던 아이템과 가방은 우체통에서 획득할 수 있습니다.
    • 캐릭터가 소속 대도시 스톰윈드 또는 오그리마로 순간이동됩니다.
    • 새로운 출발을 위해 퀘스트 목록의 모든 퀘스트가 제거됩니다. 레벨링을 계속하려면 오그리마 대사관 또는 스톰윈드 대사관에 있는 크로미를 찾아가세요.
  • 캐릭터는 이제 일정 레벨에 도달하면 적절한 탈것 타기 기술을 습득합니다. 이제 탈것 조련사를 방문하지 않아도 됩니다. 
    • 10 레벨 - 초급 타기
    • 20 레벨 - 수습 타기
    • 30 레벨 - 숙련 타기
    • 40 레벨 - 타기의 거장
  • 30 레벨 달성 시 “날개를 펼칠 때” 퀘스트를 받으며 비행 탈것을 보상으로 받습니다. 얼라이언스 캐릭터는 항구 그리핀, 호드 캐릭터는 진홍빛 테러닥스를 받습니다.

직업

  • 개발자의 한마디
    • 플레이어의 장비 선택지를 확장하고자 피해를 입히는 모든 태고의 돌의 효과를 40%만큼 하향 조정합니다. 흑마노 반지를 일반적으로 사용하던 몇몇 전문화에는 공격력 손실을 어느 정도 벌충하는 조정 사항을 적용할 것입니다. 아울러 유사한 치유량을 유지할 수 있도록 몇몇 치유 주문의 공격력을 하향 조정할 방침입니다. 결과적으로 흑마노 반지가 활용되지 않던 콘텐츠에서는 치유 담당의 공격력이 전반적으로 올라갈 것입니다. 다만 공격적인 플레이에 지나친 이점을 주지 않으면서 치유 담당의 공격력을 상향할 여지가 있다고 보고 있습니다. 세부 사항은 각 직업 항목을 확인하여 주시기 바랍니다.
    • 모든 하이브리드 공격 담당과 방어 담당 전문화의 마나 소비 구조를 조정하려고 합니다. 저희 개발팀의 목표는 하이브리드 전문화가 다용도 및 치유 주문을 좀 더 지속적으로 시전할 수 있게 하되, 치유나 방어 무효화, 공격 무효화에 공헌하는 정도를 기존처럼 제한하는 것입니다. 간단히 말해 마나 보유량을 확대하고 회복 속도는 낮출 생각입니다.
    • 공격 담당의 경우, 피해를 치유량으로 전환하는 능력의 파티 치유량을 하향 조정하기로 하였습니다. 이에 영향을 받는 능력은 흡혈의 선물, 자연의 경계, 고대의 인도입니다. 하이브리드 공격 담당이 파티 치유량에 공헌하는 것 자체는 바람직하게 보고 있으나, 해당 주문의 성능이 너무나 강력해 하이브리드 공격 담당의 로테이션에 차질이 생기지 않으면서 치유 담당의 부담을 일시적으로 덜어줄 수 있을 정도가 되었습니다.
  • 죽음의 기사
    • 죽음의 고리의 치유량이 75%만큼 증가했습니다.
    • 시체 되살리기로 소환된 구울은 이제 죽음의 기사 생명력의 85%에 해당하는 생명력을 가집니다. (기존 50%)
    • 혈기
      • 모든 능력의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
  • 악마사냥꾼
    • 복수
      • 모든 능력의 공격력이 4%만큼 증가했습니다.
  • 드루이드
    • 새로운 특성: 떠오르는 빛, 몰락하는 밤 – 낮 시간 동안 공격력과 치유량이 3%만큼 증가합니다. 밤 시간 동안 유연성이 2%만큼 증가합니다.
    • 환생은 이제 기본 마나의 2%를 소모합니다. (기존 0%) 수호 드루이드 곰 변신의 경우 자원 소모량은 기존과 동일합니다.
    • 자연의 경계는 이제 15초 동안 지속됩니다. (기존 30초) 세부 사항은 직업 항목 상단 개발자의 한마디를 참조하여 주시기 바랍니다.
    • 회복 및 조화 초보자 빌드가 업데이트되었습니다.
    • 태양섬광 연마가 3번 줄로 이동되어 태양섬광과 연결됩니다.
    • 떠오르는 빛, 몰락하는 밤은 기존 태양섬광 연마의 위치에 배치됩니다.
    • 조화
      • 개발자의 한마디: 아래 변경 사항은 조화 드루이드의 빌드 다양성을 늘리기 위한 노력의 일환입니다. 물론 현재 빌드 상황에도 만족 중이며, 인기를 이어 나갈 방침입니다. 우선 소수의 대상을 상대할 때 항성의 섬광이 좀 더 강한 경쟁력을 갖게 만들고 싶었습니다. 이에 따라 천공의 번민의 지속시간을 줄여 항성의 섬광이나 야생 버섯이 저무는 황혼을 유지하는 데 있어 경쟁력을 갖게 조정하였습니다. 아울러 초승달과 엘룬의 분노의 격차를 줄이고 자연의 은혜 변화에 따른 일월식 상태 돌입의 중요성을 완화하려고 합니다. 이러한 조정 사항 상당수가 현재 인기 있는 선택지의 성능을 낮추는 만큼, 조화 전문화의 전반적인 공격력을 높여 보완할 것입니다.
      • 모든 주문 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 달 파편 재설계 - 별똥별의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 또한 1점 특성이 됩니다.
      • 저무는 황혼의 공격력과 치유량이 10%로 증가했습니다. (기존 8%)
      • 천공의 번민은 이제 6초 동안 지속됩니다. (기존 8초)
      • 대자연의 쇄도의 천벌 및 별빛섬광 치명타 및 극대화율 증가량이 12%로 감소했습니다. (기존 15%)
      • 엘룬의 전사는 이제 활성화 즉시 재사용 대기시간이 발동하지만, 다음 25초 내로 다음 3회의 별빛섬광 추가 효과를 사용해야 합니다.
      • 맹렬한 암영은 점수당 천벌의 공격력을 20%만큼 증가시키며(기존 10%), 별빛섬광이 주위의 대상에게 입히는 피해는 점수당 15%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
      • 자연의 은혜는 이제 천체의 정렬로 일월식이 연장될 때가 아닌, 일월식이 종료된 후에만 발동합니다.
      • 초승달의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
      • 반달의 공격력이 45%만큼 증가했습니다.
      • 보름달의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 궤도 파괴자의 보름달은 이제 60%의 효율을 발휘합니다. (기존 80%)
      • 엘룬의 분노의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 찬란한 달빛의 엘룬의 분노 재사용 대기시간 감소 효과는 이제 15초가 됩니다. (기존 20초)
      • 최대 마나가 250,000으로 증가했습니다. (기존 50,000)
      • 마나 회복 속도가 이제 초당 1%가 됩니다. (기존 6%)
      • 재생은 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다. (기존 25%)
      • 신속한 치유는 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다. (기존 8%)
      • 회복은 이제 기본 마나의 5%를 소모합니다. (기존 11%)
      • 급속 성장은 이제 기본 마나의 15%를 소모합니다. (기존 22%)
      • 신속한 치유는 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다. (기존 6.5%)
      • 태고의 비전 맥동 추적 강화 효과는 이제 최대 100번까지 중첩됩니다. (기존 15번) 시각효과 한정 변경 사항입니다.
    • 야성
      • 새로운 특성: 공포의 추적 – 칼날 발톱으로 적 공격 시 10초 동안 대상에게 시선을 고정합니다. 한 번에 하나의 대상에게만 시선을 고정할 수 있습니다. 시선을 고정한 대상에 대한 공격력이 8%만큼 증가합니다. 공포의 추적은 2번 줄에 위치하며 1 등급 특성입니다.
      • 날뛰는 야성 재설계 - 흉포한 이빨 사용 시 도려내기에 영향을 받는 주위의 모든 적에게 소모한 연계 점수당 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 날뛰는 야성의 효과가 추가되어, 이제 특화: 날 선 발톱에 영향을 받습니다.
      • 흉포한 이빨의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
      • 최대 마나가 250,000으로 증가했습니다. (기존 50,000)
      • 마나 회복 속도가 이제 초당 1%가 됩니다. (기존 6%)
      • 재생은 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다. (기존 25%)
      • 신속한 치유는 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다. (기존 8%)
      • 회복은 이제 기본 마나의 5%를 소모합니다. (기존 11%)
      • 급속 성장은 이제 기본 마나의 15%를 소모합니다. (기존 22%)
      • 신속한 치유는 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다. (기존 6.5%)
      • 원시의 발톱이 삭제되었습니다.
    • 수호
      • 타고난 결의 재설계 - 광포한 재생력의 치유량이 잃은 생명력에 따라 증가합니다. 광포한 재생력이 추가로 1회 충전됩니다.
      • 모든 능력의 공격력이 6%만큼 증가했습니다. 
      • 말살은 이제 후려갈기기를 대체하지 않습니다.
      • 취약한 육신, 흉포한 순환, 맹위가 후려갈기기와 말살을 모두 명시하도록 업데이트하였습니다.
      • 달 광선의 반경이 8미터로 증가했습니다(기존 5미터). 또한 시전 시 특화가 15%만큼 증가합니다.
      • 달 없는 밤의 공격력이 20%로 증가했습니다. (기존 10%)
      • 길들지 않은 포악함은 이제 등급당 난타의 최대 중첩을 1만큼 증가시킵니다.
      • 은하의 수호자는 이제 기존 효과를 소모하지 않습니다.
      • 최대 마나가 250,000으로 증가했습니다. (기존 50,000)
      • 마나 회복 속도가 이제 초당 1%가 됩니다. (기존 6%)
      • 재생은 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다. (기존 25%)
      • 신속한 치유는 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다. (기존 8%)
      • 회복은 이제 기본 마나의 5%를 소모합니다. (기존 11%)
      • 급속 성장은 이제 기본 마나의 15%를 소모합니다. (기존 22%)
      • 신속한 치유는 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다. (기존 6.5%)
      • 달 광선의 강화 효과에 특화 수치가 비정상적으로 표시되던 툴팁 문제를 수정하였습니다.
      • 파쇄와 상처 찢기/길들지 않은 포악함 지점의 위치가 바뀌었습니다.
      • 화신/영혼 소집에서 말살 및 잠자는 자의 분노 지점으로 이어지는 연결선이 추가되었습니다.
      • 세나리우스의 꿈이 2번 줄로 이동되었습니다.
      • 무쇠 가시가 6번 줄로 이동되었습니다.
      • 숲의 영혼이 6번 줄 내에서 위치가 변경되었습니다.
      • 은하의 수호자가 8번 줄로 이동되었습니다.
      • 섬광의 발톱이 9번 줄로 이동되었습니다.
      • 반짝이는 달빛이 9번 줄로 이동되었습니다.
      • 달 없는 밤이 9번 줄로 이동되었습니다.
      • 무리의 선봉이 삭제되었습니다.
    • 회복
      • 모든 능력의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
        • 개발자의 한마디: 자연의 경계의 성능을 회복 드루이드의 사용 주문에 분산하려고 합니다.
      • 관목 특성 사용 시 피어나는 생명이 의도한 것보다 더 많은 마나를 소모하던 문제를 수정하였습니다.
  • 기원사
    • 새로운 특성: 강력한 마나 – 마법의 원천이 대상의 치유량과 공격력을 3%만큼 증가시킵니다.
    • 강력한 마나는 재생의 마법의 기존 위치인 8번 줄 마법의 원천 아래에 배치됩니다.
    • 재생의 마법 재설계 - 생기흡수를 3%만큼 증가시킵니다.
    • 재생의 마법이 6번 줄, 본능의 비전력 아래로 이동되었습니다.
    • 에메랄드 꽃의 꽃은 이제 시전 시 즉시 자라나며 1.5초 후에 생명력을 회복시킵니다. (기존 2초)
    • 용족의 유산이 1 등급으로 감소했습니다. (기존 2 등급) 1 등급 수치는 이전 2 등급 수치와 동일합니다. (체력 6%)
    • 용족의 유산의 위치가 선천적인 저항과 바뀌었습니다.
    • 격노의 가열로가 1 등급으로 감소했습니다. (기존 2 등급) 1 등급 수치는 이전 2 등급 수치와 동일합니다. (4초)
    • 진홍빛 적응은 이제 총 치유량을 40%만큼 추가로 저장합니다.
    • 진홍빛 적응의 살아있는 불꽃 증가량이 이제 툴팁에 명시된 수치와 동일해집니다. 황폐 전문화의 경우, 해당 공격력은 대상의 남은 생명력에 따라 특화: 거물 사냥꾼의 효과로 증폭됩니다.
    • 황폐
      • 개발자의 한마디: 아래 변경 사항은 황폐 기원사가 생명력이 높은 대상과 낮은 대상을 상대할 때 발생하는 공격력 편차를 압축하는 한편, 동시에 게임 플레이의 질감을 유지하고 특화를 강력한 보조 능력치로 활용할 수 있게 하는 데 집중되어 있습니다. 특화가 평균적인 수준인 캐릭터의 경우, 이번 변경 사항이 적용된 후에도 전반적인 공격력 변화가 체감되는 수준은 아닐 것입니다. 다만 특화가 높은 캐릭터는 공격력이 약간 낮아진 것을 확인할 수 있을 것입니다. 반대로, 특화가 낮은 캐릭터는 공격력 향상을 체감하게 될 것입니다.
      • 특화: 거물 사냥꾼의 효과가 20%만큼 감소했습니다. 예를 들어 70 레벨의 경우, 180의 특화 수치는 특화를 2%만큼 증가시킵니다. (기존 2.5%)
      • 모든 공격 능력의 공격력이 6.5%만큼 증가했습니다.
      • 최대 마나가 250,000으로 증가했습니다. (기존 50,000)
      • 마나 회복 속도가 이제 초당 1%가 됩니다. (기존 6%)
      • 살아있는 불꽃은 이제 기본 마나의 12%를 소모합니다. (기존 10%)
      • 말소는 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다. (기존 6.5%)
      • 소작의 불길은 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다. (기존 6.5%)
      • 신록의 품은 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다. (기존 15%)
      • 에메랄드 꽃은 이제 기본 마나의 15%를 소모합니다. (기존 24%)
    • 보존
      • 모든 주문 및 능력의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 모든 능력의 치유량이 2%만큼 증가했습니다. 
      • 생명을 베푸는 자의 불꽃은 이제 입힌 피해의 35/70%에 해당하는 생명력을 회복시킵니다. (기존 40/80%)
      • 생명을 베푸는 자의 불꽃은 이제 최대 5명의 부상당한 대상을 고르게 나누어 치유합니다. (기존에는 부상당한 대상 1명) 사정거리가 40미터로 증가했습니다. (기존 25미터)
      • 되돌리기는 이제 지난 5초 동안 받은 피해의 40%를 되돌립니다. (기존 50%)
      • 환희의 폭발은 이제 등급당 극대화 치유 효과를 추가로 30%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
      • 현신의 금고 2세트 효과 조정 - 이제 극대화 치유 확률을 25%만큼 증가시키는 대신, 되감기의 치유량이 35%만큼 증가합니다.
  • 사냥꾼
    • 분산 사격이 신화+ 원한 속성의 원한의 망령이 천천히 사망하는 것을 방지하던 비정상적인 문제를 수정하였습니다.
  • 마법사
    • 새로운 특성: 얼음장 – 얼음 방패 시전 시 6초 동안 받는 모든 피해가 70%만큼 감소하지만 더는 면역 상태가 되지도, 이동, 공격, 주문 시전을 방지하지도 않습니다. 전역 재사용 대기시간을 발동시키지 않습니다. 얼음장은 특성 계통도에서 힘의 전환의 기존 위치에 배치됩니다.
    • 새로운 특성: 대규모 방벽 – 자신과 주위 아군 4명에게 오색 방벽/이글거리는 방벽/얼음 보호막을 시전합니다. (전문화에 따라 변화) 2분의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 대규모 방벽은 대규모 투명화와 선택 지점입니다.
    • 새로운 특성: 대규모 투명화 – 자신과 40미터 내의 아군이 즉시 12초 동안 투명 상태가 됩니다. 행동을 취하면 효과가 취소됩니다. 전투 중인 아군에게는 영향을 주지 않습니다. 대규모 투명화는 대규모 방벽과 선택 지점입니다.
    • 투명화는 이제 모든 전문화가 16 레벨에 습득합니다.
    • 모든 능력의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
    • 보호막 축전은 이제 1 등급 특성이 됩니다. (기존 2 등급) 1 등급일 때, 이제 보호막이 지속되는 동안 방벽 주문의 재사용 대기시간이 30%만큼 더 빨리 감소합니다.
    • 보호막 축전은 이제 시간 이상/시간 변곡점 선택 지점과 연결됩니다.
    • 티탄의 조작은 이제 1 등급 특성이 됩니다. (기존 2 등급) 1 등급일 때, 이제 제어 불가 능력의 재사용 대기시간을 2초만큼 감소시킵니다.
    • 티탄의 조작은 이제 시간 이상/시간 변곡점 선택 지점과 연결됩니다.
    • 변위는 이제 점멸 지점으로 돌아갈 때 시전자를 최대 생명력의 20%만큼 치유합니다.
    • 변위는 이제 시간의 흐름 이후로 배치됩니다.
    • 겨울의 보호는 이제 등급당 얼음 방패의 재사용 대기시간을 30초만큼 감소시킵니다.
    • 마력의 전환의 방벽은 이제 흡수한 피해의 20/40%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 10/20%)
    • 시간의 흐름이 점멸의 재사용 대기시간을 2/4초만큼 감소시킵니다. (기존 1/2초) 
    • 시간의 속도의 이동 속도 증가 지속시간이 3초로, 점멸 및 시간 돌리기 사용 후에는 5초로 증가했습니다.
    • 시간의 속도의 점멸 후 이동 속도 증가량이 10/20%만큼 증가했습니다. (기존 5/10%)
    • 신속의 주문은 이제 투명화 및 상급 투명화의 이동 속도를 40/80%만큼 증가시킵니다.
    • 주문술사의 흐름의 공격력은 이제 2~10% 사이를 오갑니다. (기존 4~20%)
    • 주문술사의 흐름은 이제 직업 계통도에서 투명화를 대체합니다.
    • 힘의 전환은 주문술사의 흐름의 기존 위치로 이동되었습니다.
    • 상급 투명화는 이제 특성으로 선택 시 투명화를 대체하며 시간의 속도 아래에 배치됩니다.
    • 마력의 룬과 유성이 삭제되었습니다. 
    • 비전
      • 새로운 특성: 응축된 마력 – 번뜩임이 다음 신비한 화살의 정신 집중을 20%만큼 더 빠르게 만들거나, 신비한 폭발을 메아리치게 하여 40%의 피해를 입히게 합니다. 
      • 보주 탄막 재설계 - 비전 탄막 시전 시 소모된 비전 충전물 하나당 10%의 확률로 전방에 비전 보주를 발사합니다.
      • 비전 탄막이 특성 계통도에서 삭제됐으며 이제 11 레벨에 습득합니다.
      • 비전 탄막의 공격력이 6%만큼 증가했으며 더는 3초의 재사용 대기시간이 적용되지 않습니다.
      • 공명은 이제 적중당한 대상 하나당 비전 탄막의 공격력을 12%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
      • 번뜩임이 특성 계통도에서 삭제됐으며 이제 12 레벨에 습득합니다.
      • 비전 쇄도의 지속시간이 3초만큼 증가했으며 이제 주문 공격력을 35%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
      • 번뜩임은 이제 신비한 화살의 정신 집중 시간을 단축시키지 않습니다.
      • 신비한 폭발의 공격력이 6%만큼 감소했습니다.
      • 비전 보주의 공격력이 6%만큼 감소했습니다.
      • 폭풍 착취는 이제 비전 충전물을 부여하지 않으며 환기의 정신 집중 시간을 절반으로 단축시킵니다.
      • 오색 방벽 연마는 받는 마법 피해를 10%만큼 감소시키며(기존 5%), 해로운 마법 효과의 지속시간을 15%만큼 감소시킵니다. (기존 10%)
      • 오색 방벽 연마는 이제 비전의 여파와 연결되지 않습니다.
      • 굽이치는 갈래는 이제 비전의 여파와 연결되지 않습니다.
      • 황천의 폭풍우는 이제 비전 계통도에서 시간 전환 및 초신성과 연결됩니다.
      • 잔향은 더는 황천의 폭풍우와 선택 지점이 아니며 신비한 화살 바로 다음으로 배치됩니다.
      • 신비의 마법 강화가 삭제되었습니다.
    • 화염
      • 새로운 특성: 대류 - 살아있는 폭탄이 폭발할 때마다 30%의 확률로 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다. 대류는 7번 줄, 살아있는 폭탄 및 화염 분출 바로 다음 위치로 배치됩니다.
      • 새로운 특성: 거대 충돌 - 유성의 공격력이 20%만큼 증가하지만, 적중당한 모든 적에게 피해를 나누어 입힙니다. 추가로 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 격앙 - 몰아치는 열기가 불덩이 작렬 또는 불기둥으로 부여되는 작열의 공격력을 추가로 10%만큼 증가시킵니다. 이제 광기의 화염술사와 선택 지점이 됩니다.
      • 새로운 특성: 풀려난 지옥불정령 - 발화가 활성화된 동안 화염구, 불덩이 작렬, 화염 작렬, 불태우기, 불사조의 불길의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 또한 발화의 재사용 대기시간이 1.25초만큼 감소합니다. 풀려난 지옥불정령은 태양왕의 축복과 선택 지점입니다.
      • 새로운 특성: 불꽃 심화 - 작열이 3명 이하의 적에게 부여되어 있을 때 15%의 추가 피해를 입힙니다. 불꽃 심화는 5번 줄에 위치하며 소작을 대체합니다. 
      • 새로운 특성: 불꽃의 연료 - 불기둥 시전 시 자신의 주문 치명타 및 극대화율의 100%에 해당하는 확률로 몰아치는 열기 중첩을 얻습니다. 불꽃의 연료는 4번 줄, 쇄도하는 불길 이후 위치로 배치됩니다.
      • 야생불 재설계 - 이제 치명타 및 극대화 피해가 3/6%만큼 증가하고, 발화를 활성화하면 치명타 및 극대화 피해가 추가로 2/4%만큼 증가합니다. 
      • 특화: 작열은 이제 화염 작렬이 3명의 대상에게 작열을 옮게 붙게 합니다.
      • 불기둥이 특성 계통도에서 삭제됐으며 이제 12 레벨에 습득합니다.
      • 불기둥의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 불기둥의 시전 시간이 3.5초로 감소했습니다. (기존 4초) 
      • 소작이 특성 계통도에서 삭제됐으며 이제 19 레벨에 습득합니다.
      • 불덩이 작렬의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 불덩이 작렬의 시전 시간이 4초로 감소했습니다. (기존 4.5초)
      • 단련된 화염은 이제 불덩이 작렬의 시전 시간을 15%만큼 감소시킵니다. (기존 30%)
      • 화염 파편의 공격력이 9%만큼 감소했습니다.
      • 화염구의 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
      • 작열의 공격력이 9%만큼 감소했습니다.
      • 화염 작렬의 공격력이 12%만큼 감소했습니다.
      • 불태우기의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 유성의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 유성은 이제 기본적으로 적중당한 대상에게 피해를 나누어 입히지 않으며, 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 불사조의 불길의 공격력이 12%만큼 감소했습니다.
      • 잿불의 생명은 이제 재사용 대기 상태인 불사조의 불길 충전 횟수 하나당 특화를 2%만큼 증가시킵니다. (기존에는 재사용 대기시간이 아닌 충전 횟수 하나당 특화 증가)
      • 쇄도하는 불길은 이제 불덩이 작렬과 불기둥의 시전 속도를 0.5초만큼, 공격력을 10%만큼 증가시킵니다.
      • 격앙된 주문의 최대 등급이 1 등급으로 감소했으며(기존 2 등급), 중첩당 치명타 및 극대화 피해 증가량이 2%로 증가했습니다. (기존에는 1 등급일 때 1%)
      • 격앙된 주문이 치명타 및 극대화 피해를 최대 8%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
      • 태양왕의 축복의 효과가 추가되어, 이제 발화를 부여하고 추가로 다음 불덩이 작렬 또는 불기둥의 공격력을 275%만큼 증가시킵니다. 
      • 공격력 증가 및 발화를 부여하는 태양왕의 축복의 임시 강화 효과 이름이 태양왕의 격분으로 변경되었으며 중첩 강화 효과와 실제 강화 효과를 구분할 수 있는 새로운 아이콘을 사용합니다.
      • 태양왕의 격분의 지속시간이 30초로 증가했습니다. (기존 15초)
      • 태양왕의 부름의 효과가 추가되어, 이제 불사조의 불길의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.
      • 불태우기 연마의 최대 등급이 1 등급으로 감소했으며(기존 2 등급), 1 등급일 때 약화 효과가 부여된 대상에게 입히는 피해를 중첩당 4%만큼 증가시킵니다. (기존 2%)
      • 불타는 손길은 대상의 생명력이 30% 미만일 때 불태우기의 공격력을 175%만큼 증가시킵니다. (기존 150%)
      • 쏟아지는 화염으로 유성을 불러 내리는 데 필요한 화염구 및 불덩이 작렬 시전 횟수가 15회로 감소했습니다. (기존 30회)
      • 거대한 불길의 지속 피해 효과가 12%만큼, 적이 불타오를 확률이 15%로 증가했습니다. (기존 10%)
      • 거대한 불길의 지속 피해 효과는 이제 갱신될 때 지속시간만 갱신하는 대신, 지속 피해 효과 그 자체가 유지됩니다.
      • 화염의 대가는 이제 발화의 지속시간 동안 추가로 2명의 적에게 작열을 옮게 붙게 합니다. (기존 4명)
      • 이상 고열의 지속시간이 6초로 증가했습니다. (기존 5초)
      • 이상 고열은 이제 몰아치는 열기가 활성화될 때가 아닌, 효과를 소모할 때 발동됩니다. 
      • 이상 고열은 이제 발화가 활성화된 동안 발동하지 않습니다.
      • 덧불의 효과가 추가되어, 이제 불태우기가 치명타 및 극대화 효과를 발휘할 때 추가로 발화의 재사용 대기시간을 감소시키도록 합니다. 
      • 살아있는 폭탄의 재사용 대기시간이 30초로 증가했습니다(기존 12초). 또한 가속에 비례하지 않으며, 지속 피해 효과가 110%만큼, 폭발 공격력은 105%만큼 증가했습니다.
      • 불태우기 연마의 최대 등급이 1 등급으로 감소했습니다. (기존 2 등급)
      • 화상의 자극의 최대 등급이 1 등급으로 감소했습니다(기존 2 등급). 또한 효과가 추가되어, 이제 불사조의 불길을 발동시킵니다.
      • 화상의 자극이 중첩당 특화를 2%만큼 증가시킵니다. (기존 4%)
      • 불꽃의 마술사는 이제 2번 줄에 배치됩니다.
      • 불기둥 연마의 이름이 쇄도하는 불길로 변경되었습니다. 쇄도하는 불길은 3번 줄, 불꽃의 마술사 이후 위치로 배치됩니다.
      • 열성적인 깜빡임은 이제 4번 줄, 불사조의 불길 이후 위치로 배치됩니다.
      • 화염 파열이 삭제되었습니다.
      • 격앙된 주문은 이제 8번 줄에 배치되며 화염 파열을 대체합니다.
      • 화염의 대가는 이제 불꽃정신 및 발화 연마 선택 지점 바로 밑에 배치됩니다.
      • 광기의 화염술사는 이제 쏟아지는 화염과 선택 지점이 아닙니다. 화상의 자극 및 발화 연마 선택 지점 이후로 배치됩니다.
      • 유성은 이제 9번 줄에 배치됩니다.
      • 불타는 격정은 이제 9번 줄, 덧불 바로 다음 위치로 배치됩니다.
      • 태양왕의 축복/풀려난 지옥불정령은 이제 중앙 핵심 특성으로 배울 수 있습니다. (이상 고열과 위치를 바꿈)
      • 이상 고열은 이제 왼쪽 핵심 특성으로 배울 수 있습니다. (태양왕의 축복/풀려난 지옥불정령 선택 지점과 위치를 바꿈)
    • 냉기
      • 새로운 특성: 겨울의 축복 - 가속이 8%만큼 증가합니다. 모든 장비와 효과에 의해 증가하는 가속이 추가로 10%만큼 증가합니다. 겨울의 축복은 4번 줄, 매서운 한파의 기존 위치에 배치됩니다. 
      • 새로운 특성: 한랭병 - 서리의 손가락을 소모할 때마다 다음 서리 광선의 공격력이 5%만큼, 최대 80%만큼 증가합니다. 얼음 핏줄 시전 시 즉시 10중첩을 얻습니다. 한랭병은 갈라지는 광선과 선택 지점이 됩니다.
      • 새로운 특성: 혹한의 냉기 - 냉기 돌풍의 재사용 대기시간이 45초로 증가하고 얼어붙은 구슬과 혜성 폭풍의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 추가로 냉기 돌풍이 적중당한 모든 적에게 혹한의 추위를 부여합니다. 냉기 돌풍의 재사용 대기시간이 재사용 대기시간 감소 효과로 감소하지 않게 됩니다.
      • 혹한의 냉기를 특성으로 선택했을 때, 냉기 돌풍의 재사용 대기시간은 이제 티탄의 조작, 힘의 전환, 매서운 한파로 감소하거나 초기화되지 않습니다.
      • 특화: 고드름 - 고드름의 공격력이 25%만큼 감소했습니다. 특화의 효과가 추가되어, 이제 눈보라, 혜성 폭풍, 얼음창, 혹한의 쐐기, 서리 광선의 공격력을 증가시킵니다.
      • 눈보라가 특성 계통도에서 삭제됐으며 이제 12 레벨에 기본 능력으로 배웁니다.
      • 눈보라의 공격력이 12%만큼 감소했습니다.
      • 매서운 한파가 특성 계통도에서 삭제됐으며 이제 19 레벨에 기본 능력으로 배웁니다.
      • 겨울해일의 얼음 화살 공격력 증가량이 5/10%로 감소했습니다. (기존 7/15%)
      • 혜성 폭풍의 공격력이 11%만큼 증가했습니다.
      • 빙하 공격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다. 또한 효과가 추가되어, 이제 혜성 폭풍이 6초 동안 적이 자신에게 받는 피해를 6%만큼 증가시키도록 합니다. 발동 확률이 25%만큼 증가했습니다. 이제 1 등급 특성이 됩니다. (기존 2 등급)
      • 갈라지는 얼음은 이제 혹한의 쐐기가 주위의 부가 대상에게 100%의 피해를 입히게 합니다.
      • 갈라지는 얼음의 툴팁은 이제 정상적으로 얼음창 및 고드름 툴팁이 부가 대상에게 80%의 피해를 입히는 것으로 표시되게 합니다.
      • 깊은 갈라짐은 이제 얼음 화살이 얼어붙은 대상에게 10/25%의 추가 피해를 입히게 합니다. (기존 20/40%)
      • 혹한의 쐐기의 시전 시간이 0.5초만큼 감소했으며, 공격력은 7%만큼 증가했습니다.
      • 연쇄 반응은 이제 얼음창의 공격력을 중첩당 2%만큼 증가시킵니다. (기존 1%)
      • 열기 동공이 얼음 핏줄의 지속시간을 5초만큼 증가시킵니다. (기존 10초)
      • 열기 동공으로 얼음창이 얼음 핏줄의 지속시간을 0.5초만큼(기존 1초), 혹한의 쐐기는 얼음 핏줄의 지속시간을 1초만큼 증가시키게 합니다. (기존 3초)
      • 열기 동공의 효과가 추가되어, 이제 혹한의 쐐기가 얼어붙은 적에게 적중할 때 얼음 핏줄의 지속시간이 추가로 3초만큼 증가합니다.
      • 서리 광선의 공격력이 16%만큼 증가했습니다.
      • 서리 광선의 재사용 대기시간이 60초로 감소했습니다. (기존 75초)
      • 얼음 핏줄의 재사용 대기시간이 2분으로(기존 3분), 가속 증가량은 20%로 감소했습니다. (기존 30%)
      • 이제 얼음 핏줄 활성화 시 지속시간 동안 물의 정령을 소환하여 전투를 돕게 합니다. 
      • 얼음 핏줄 물의 정령 능력
        • 물 분출의 재사용 대기시간이 20초로 감소했습니다. (기존 45초)
        • 물 분출의 공격력이 75%만큼 증가했습니다.
        • 물화살의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
        • 얼리기는 이제 혹한 강화 최대 중첩을 부여합니다.
        • 혹한 강화는 마법사의 냉기 공격력을 3%만큼, 최대 15%만큼 증가시킵니다.
      • 얼어붙은 구슬의 반경이 15%만큼, 공격력은 7%만큼 증가했습니다.
      • 얼음 화살이 두뇌 빙결을 부여할 확률이 25%로 감소했습니다. (기존 30%)
      • 얼음 화살의 공격력이 12%만큼 감소했습니다.
      • 미끄러운 얼음은 이제 얼음 화살의 시전 시간을 4%만큼 감소시키고, 그만큼 공격력을 증가시킵니다(기존 2%). 최대 중첩이 5개로 감소했습니다. (기존 10개)
      • 눈폭풍이 중첩당 냉기 돌풍의 공격력을 18/36%만큼 증가시킵니다(기존 12/24%). 최대 중첩이 15개로 감소했습니다. (기존 30개)
      • 얼어붙은 손길은 이제 25%만큼 더 자주 서리의 손가락을 부여하며(기존 20%), 두뇌 빙결은 15%만큼 더 자주 부여합니다. (기존 20%)
      • 얼어붙는 바람은 이제 3초마다 서리의 손가락을 부여합니다. (기존 2초)
      • 고독한 겨울은 이제 얼음 화살, 얼음창, 진눈깨비의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
      • 얼음창의 공격력이 9%만큼 증가했습니다.
      • 진눈깨비의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 두뇌 빙결이 다음 진눈깨비의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. (기존 65%)
      • 칠흑화살이 특성 계통도에서 삭제됐습니다.
        • 개발자의 한마디: 저희 개발팀은 고심 끝에 칠흑화살을 특성 계통도에서 삭제하기로 하였습니다. 시간의 분열 특성 업데이트로 냉기 마법사는 복잡성이 심화되는 대신, 단일 대상에서 기존 능력을 좀 더 활용할 수 있게 됩니다. 단일 대상 로테이션의 복잡성이 늘어나는 건 괜찮지만, 칠흑화살의 존재가 방향성을 잘못된 쪽으로 과도하게 이끄는 듯한 느낌이 있었습니다.
      • 혜성 폭풍과 빙하 공격의 위치가 바뀌었으며, 이제 6번 줄 영속의 겨울 이후에 배울 수 있습니다.
      • 빙하 공격과 혜성 폭풍의 위치가 바뀌었으며, 이제 8번 줄 깊은 갈라짐 및 혜성 폭풍 이후에 배울 수 있습니다.
      • 연쇄 반응이 8번 줄, 서리 광선의 기존 위치인 얼음 핏줄 바로 다음 위치로 이동되었습니다.
      • 열기 동공은 이제 9번 줄 미끄러운 얼음 바로 다음 위치로 배치됩니다.
      • 서리 광선은 이제 9번 줄 연쇄 반응 및 미끄러운 얼음 이후에 배울 수 있습니다.
  • 수도사
    • 새로운 특성: 위론의 은총 – 전투 중 기의 흐름에 깃든 강인함을 찾아 2초마다 최대 생명력의 2%에 해당하는 마법 피해 흡수 보호막을 얻습니다. 최대 10%만큼 중첩됩니다. 위론의 은총은 마법 해소와 선택 지점입니다.
    • 새로운 특성: 바람의 춤 – 회피율이 10%만큼 증가합니다. 바람의 춤은 해악 감퇴와 선택 지점입니다.
    • 기능을 좀 더 정확하게 서술하도록 술잔 돌리기의 툴팁을 업데이트하였습니다. 기능상의 변화는 없습니다.
    • 양조
      • 새로운 특성: 여세 몰이 – 자동 공격 시 맥주 능력의 재사용 대기시간이 0.5초만큼 감소하고 대상의 기를 차단하여 추가 자연 피해를 입힙니다. 또한 20초 동안 자신의 능력으로 받는 피해를 1%만큼 증가시킵니다. 10번 중첩 시 다음 해오름차기 또는 맥주통 휘두르기가 중첩을 모두 소모하여 100%의 효율로 다시 공격합니다. 이 추가 공격은 범의 장풍을 대신하여 효과를 발동시킬 수 있습니다. 범의 장풍을 대체합니다.
        • 기의 쇄도를 특성으로 선택했을 경우, 여세 몰이의 추가 공격이 기의 쇄도를 발동시킬 수 있습니다. 또한 긴급 소집을 특성으로 선택했을 경우, 일정 확률로 흑우 니우짜오를 소환합니다.
        • 여세 몰이로 발동할 경우, 기의 쇄도의 효과가 감소합니다.
      • 능력의 공격력이 7%만큼 증가했습니다.
      • 해오름차기와 후려차기의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 범의 장풍과 흑우 니우짜오의 원령의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 현재 불의 숨결의 기능을 반영하도록 의식 상실 연계 툴팁을 조정하였습니다.
    • 운무
      • 모든 주문 및 능력의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 고대의 가르침은 이제 입힌 피해의 135%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 150%)
      • 생명의 샘은 이제 정수의 샘의 최초 치유량을 25%만큼 증가시킵니다. (기존 고정값)
      • 깨어난 페이 지맥은 이제 입힌 피해의 70%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 75%)
    • 풍운
      • 모든 능력의 공격력이 2%만큼 증가했습니다.
      • 어둠의 도가니 아베루스 2세트 효과가 이제 시전자 전용 시각효과를 표시합니다.
  • 성기사
    • 신성
      • 새로운 특성: 빛의 수호자의 봉화 - 특화: 빛의 수호자가 자신 또는 빛의 봉화 중 대상과 더 가까이에 있는 개체를 기준으로, 대상과의 거리가 가까울수록 치유량을 증가시킵니다.
      • 새로운 특성: 빛의 신념 - 신성 충격이 2회 충전됩니다.
      • 새로운 특성: 신성 주입 - 성전사의 일격이 신성한 힘 1개를 추가로 생성하고 25%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 외경 - 신성 충격, 성스러운 빛, 빛의 섬광의 치명타 및 극대화 치유량이 20%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 번뜩이는 광휘 - 신성한 힘 소모 시 25%의 확률로 빛의 자락의 치유 및 피해 효과를 발동시킵니다.
      • 새로운 특성: 넘치는 빛 - 빛의 자락의 초과 치유량 50%를 피해 흡수 보호막으로 전환합니다. 피해 흡수 보호막은 시전자 최대 생명력의 15%를 넘지 못합니다.
      • 새로운 특성: 빛의 보호 - 빛의 자락이 부여된 아군이 받는 피해가 16%만큼 고르게 나누어 감소합니다.
      • 새로운 특성: 정의의 심판 - 심판이 50%의 확률로 대상의 위치에 신성화를 시전합니다. 신성화의 발동 제한은 이 효과에 적용되지 않습니다.
      • 새로운 특성: 신앙의 손 - 빛의 힘을 불러내 주문을 강화합니다. 다음 2회의 성스러운 빛의 치유량이 80%만큼 증가하고, 마나 소모량은 50%만큼 감소하며 즉시 시전됩니다.
      • 새로운 특성: 찬란한 정의 - 정의의 방패가 처음 적중하는 대상에게 피해를 입힙니다. 정의의 방패를 5회 사용할 때마다 다음 영광의 서약 또는 여명의 빛이 신성한 힘을 소모하지 않습니다.
      • 새로운 특성: 여명 - 활성화된 빛의 자락을 흡수하여 200%의 효율로 효과를 발동시키고 흡수한 빛의 자락 하나당 3,000의 마나를 회복합니다.
      • 새로운 특성: 떠오르는 햇빛 - 여명 시전 후 다음 3회의 신성 충격이 추가로 2회만큼 시전됩니다.
      • 새로운 특성: 영광스러운 여명 - 신성 충격 시전 시 10%의 확률로 충전 횟수를 되돌려받습니다. 활성화된 빛의 자락 효과 하나당 발동 확률이 1.5%만큼 증가합니다. 빛의 자락의 치유량과 공격력이 10%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 축복받은 집중력 - 빛의 자락의 치유량과 공격력이 25%만큼 증가하지만 한 번에 1명의 대상에게만 영향을 줍니다.
      • 새로운 특성: 길들이기 - 신성 충격과 성전사의 일격이 소모한 마나를 최대 15%만큼 반환하고, 대상이 잃은 생명력에 따라 치유량이나 공격력이 최대 50%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 자비의 오라 - 오라가 20미터 내의 부상당한 아군 3명의 생명력을 2초마다 회복시킵니다. 오라 숙련이 활성화되어 있는 동안에는 40미터 내 모든 아군의 생명력을 회복시키고, 치유량이 50%만큼 증가합니다. 사계의 축복과 선택 지점을 공유합니다.
      • 계시 재설계 - 빛의 자락이 5명의 추가 대상에게 영향을 줍니다.
      • 각성 재설계 – 전투 중 신성한 힘을 사용하는 능력이 각성 1중첩을 생성합니다. 각성이 12번 중첩되면 다음 심판의 공격력이 30%만큼 증가하고, 치명타 및 극대화 효과를 발휘하며, 12초 동안 응징의 격노를 활성화합니다.
      • 성스러운 자각 재설계 - 신성 충격과 심판의 치명타 및 극대화율이 8%만큼 증가합니다. 성스러운 자각은 이제 1점 지점이 됩니다.
      • 추앙 재설계 - 천벌의 망치가 최대 5명의 부상당한 아군에게 입힌 피해의 200%만큼 나누어 치유합니다. 빛의 섬광, 성스러운 빛, 심판이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 천벌의 망치의 재사용 대기시간이 초기화되고 대상의 남은 생명력에 관계없이 사용할 수 있게 됩니다.
      • 상급 심판 재설계 - 심판 시전 시 대상에게 자격이 없음을 선고하여 대상에게 받는 피해를 방지합니다.
      • 상급 심판 재설계 - 심판 시전 시 대상에게 자격이 없음을 선고하여 대상에게 받는 피해를 방지합니다.
      • 성전사의 문장 재설계(신성 성기사 한정) - 자동 공격 시 주위 아군을 치유합니다.
      • 자유의 축복은 이제 기본적으로 배웁니다.
      • 메아리치는 축복은 이제 직업 계통도에 배치됩니다.
      • 성스러운 빛은 이제 11 레벨에 기본 능력으로 배웁니다.
      • 신의 가호는 이제 26 레벨에 기본 능력으로 배웁니다.
      • 빛의 자락의 치유량이 360%만큼, 공격력은 700%만큼 증가했습니다.
      • 빛의 자락의 치유량과 공격력은 이제 활성화된 빛의 자락 효과의 수에 따라 감소합니다. 최대 3명의 대상에게 걸 수 있습니다.
      • 빛의 자락은 이제 효과가 무효화될 때 현재 대상에게 전체 치유 또는 피해 효과를 발동시킵니다.
      • 빛의 자락의 오라는 이제 개인 자원 표시에 나타나지 않습니다.
      • 모든 치유량이 3%만큼 감소했습니다.
      • 모든 주문 및 능력의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 빛의 섬광의 치유량이 50%만큼 증가했습니다.
      • 빛의 섬광은 이제 기본 마나의 18%를 소모합니다. (기존 22%)
      • 성스러운 빛의 치유량이 40%만큼 증가했습니다.
      • 성스러운 빛은 이제 기본 마나의 2.4%를 모합니다. (기존 16%)
      • 신성 충격은 이제 기본 마나의 2.4%를 소모합니다. (기존 16%)
      • 신성 충격의 치유량이 10%만큼, 재사용 대기시간이 8.5초로 증가했습니다. (기존 7.5초)
      • 신성 충격은 이제 치명타 및 극대화율이 증가하지 않습니다.
      • 영광의 서약의 치유량이 9%만큼 증가했습니다.
      • 마력 깃든 주입은 이제 신성 충격의 재사용 대기시간을 2초만큼 감소시킵니다.
      • 티르의 해방의 치유량이 25%만큼 증가했으며 40미터의 사정거리를 가집니다. (기존 20미터)
      • 티르의 해방의 효과가 추가되어, 이제 신성 충격의 치유량을 25%만큼 증가시킵니다.
      • 티르의 해방의 기본 지속시간이 20초로 증가했습니다. (기존 10초)
      • 경계를 모르는 구원으로 빛의 섬광이 티르의 해방의 지속시간을 4초만큼 증가시킵니다. (기존 2.5초)
      • 경계를 모르는 구원으로 성스러운 빛이 티르의 해방의 지속시간을 8초만큼 증가시킵니다. (기존 5초)
      • 경계를 모르는 구원의 효과가 추가되어, 이제 신성 충격이 티르의 해방의 지속시간을 2초만큼 증가시키도록 합니다.
      • 경계를 모르는 구원은 이제 티르의 해방의 지속시간을 최대 40초만큼 증가시킵니다. (기존 50초)
        • 개발자의 한마디: 티르의 해방의 기본 지속시간은 계통도 최종 구간에서 다른 단일 특성과 비교했을 때 경쟁력이 뒤떨어지는 측면이 있었습니다. 이에 따라 전반적인 성능은 비슷하게 유지하면서 특성 점수를 소비하는 가치가 느껴지도록, 경계를 모르는 구원의 지속시간을 늘리고 효율을 하향 조정합니다.
      • 경계를 모르는 구원의 툴팁이 좀 더 간단명료하게 업데이트되었습니다.
      • 성전사의 권능은 이제 1점 특성이 되며 신성 충격의 재사용 대기시간을 1.5초만큼 감소시킵니다.
      • 심판은 이제 신성한 힘 1개를 생성하며 기본 마나의 2.4%를 소모합니다. (기존 3%)
      • 은빛 손의 힘의 효과가 추가되어, 이제 일정 확률로 심판을 추가로 발동시킵니다.
      • 사그라지는 빛은 이제 피해량 또는 치유량의 10%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 형성합니다. (기존 20%)
      • 사그라지는 빛이 광휘의 탑과 의도한 대로 연계되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 신념의 방벽은 이제 기본 마나의 2.4%를 소모하며(기존 16%), 최초 피해 흡수량이 66%만큼 증가했습니다.
      • 광신도의 용장이 선봉대의 여세로 대체되었습니다.
        • 개발자의 한마디: 광신도의 용장은 다른 특성과 함께 사용할 경우, 응징의 격노의 지속시간을 저희 개발팀이 의도한 것보다 더 연장시킬 수 있었습니다. 따라서 선봉대의 여세로 교체하기로 하였습니다. 이는 선봉대의 여세가 다른 특성과 좀 더 매력적으로 어우러지고, 신성 성기사가 특정 상황에서 걸출한 성능을 발휘하는 원동력이 된다고 판단하였기 때문입니다.
      • 천벌의 망치는 이제 기본 마나의 1%를 소모합니다.
      • 천벌의 망치의 재사용 대기시간이 150%만큼, 공격력이 80%만큼 증가했습니다.
        • 개발자의 한마디: 천벌의 망치의 사용 빈도는 여전히 저희 개발팀이 지향하는 것보다 다소 빠른 감이 있었습니다. 그래서 사용할 때마다 좀 더 강렬한 영향을 발휘하는 한편, 로테이션이 비대해지지 않도록 재사용 대기시간을 약간 늘리기로 하였습니다. 이 주문을 로테이션의 중심으로 사용하고자 하는 플레이어분들께는 새로운 선봉대의 여세가 강력한 선택지로서 기능하리라 보고 있습니다.
      • 여명의 빛의 치유량이 18%만큼 감소했습니다.
      • 여명의 빛은 이제 기본 마나의 6%를 추가로 소모합니다.
        • 개발자의 한마디: 신성한 힘을 사용하는 능력에 마나 소모량을 추가함으로써 발생하는 중요한 효과는 여러 가지입니다. 우선 마나 소모 속도를 균일하게 조정할 수 있으며, 마나를 소모하지 않는 치유와 관련된 위험 요인이 완화됩니다. 또한 마나 회복 속도를 신성 성기사의 강력한 도구로 삼을 수 있게 됩니다. 더불어 정의의 방패에 마나 소모량을 추가하지 않은 것은 의도된 사항으로, 신성 성기사가 공격적으로 플레이할 때는 마나가 좀 더 중립적인 요인으로 작용하기를 바라기 때문입니다.
      • 성전사의 일격의 재사용 대기시간이 30%만큼 증가했습니다.
      • 성전사의 일격은 이제 기본 마나의 1.6%를 소모합니다. (기존 10%)
      • 정의의 방패의 공격력이 30%만큼 증가했습니다. 추가로 이제 사용 시 성전사의 일격의 재사용 대기시간을 1.5초만큼 감소시킵니다.
      • 정의의 방패는 이제 전역 재사용 대기시간을 따르며 더는 방어도를 증가시키지 않습니다.
      • 신념의 갑옷은 이제 영광의 서약으로 발동합니다. (기존에는 정의의 방패로 발동)
      • 영광의 서약은 이제 기본 마나의 6%를 추가로 소모합니다.
      • 신의 은총의 재사용 대기시간이 30초로 감소했습니다. (기존 45초)
      • 신의 은총의 효과가 추가되어, 이제 성스러운 빛 또는 빛의 섬광의 마나 소모량을 50%만큼 감소시킵니다.
      • 티리온의 헌신은 이제 소모한 신성한 힘 하나당 신의 축복의 재사용 대기시간을 1.5초만큼 감소시킵니다. (기존 1초)
      • 티리온의 헌신은 이제 신의 축복이 마나를 5%만큼 회복시키도록 합니다.
      • 티리온의 헌신의 아이콘이 변경되었습니다.
      • 신성한 목적으로 발동된 티리온의 헌신이 재사용 대기시간 감소 효과를 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 빛 주입은 이제 행동 단축바에서 영향을 주는 주문을 강조 표시하지 않습니다.
      • 빛 주입은 이제 빛의 섬광의 마나 소모량을 70%만큼 감소시킵니다(기존 30%). 또한 성스러운 빛이 신성한 힘 2개를 생성하게 합니다. (기존 1개)
      • 응징의 격노는 이제 치유량과 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 응징의 격노: 힘은 이제 치명타 및 극대화율을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 응징의 성전사는 이제 입힌 피해의 360%를 이전시킵니다. (기존 500%)
      • 응징의 성전사는 이제 기본 마나의 18%를 추가로 소모합니다.
      • 응징의 성전사의 재사용 대기시간이 60초로 증가했으며(기존 45초), 신성한 힘 3개를 소모합니다. (기존 5개)
        • 개발자의 한마디: 응징의 격노/응징의 성전사의 전반적인 유지 시간과 효과를 하향 조정하고 그 여력을 기본 능력에 투자해 응징의 격노: 힘이나 응징의 성전사 같은 특성이 필수로 채택되는 상황을 줄이려고 합니다.
      • 밝아오는 여명은 이제 2점 지점이 되며 두 번째 일출의 기존 위치로 이동되었습니다.
        • 개발자의 한마디: 밝아오는 여명의 기존 위치는 전문화 계통도 내 최종 구간의 경쟁력 있는 선택지를 고려할 때 제한적으로 느껴지곤 했습니다. 새로운 지점에 배치하여 선택지의 폭을 넓히고 점수를 영리하게 투자하여, 신성 성기사가 특정한 전투에 최적화할 수 있도록 만들 방침입니다.
      • 빛의 손길의 치유량이 700%만큼 증가했습니다.
      • 순교자의 빛은 이제 기본 마나의 1.6%를 소모하며(기존 9%), 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
      • 순교자의 빛은 이제 치유량의 60%만큼 성기사에게 피해를 입힙니다. (기존 50%)
        • 개발자의 한마디: 순교자의 빛은 애용하는 플레이어분들을 위한 선택지로 남기되 로테이션에서 지배적인 역할을 하는 주문으로 만들지 않으려고 합니다. 일단은 간소한 조정으로 전문화 전체적인 마나 업데이트를 반영하고 부정적인 PvP 배수를 제거하였습니다. 더불어 위험 요인을 약간 높여 게임 내에 파고들 수 있는지를 확인할 것입니다.
      • 빛의 보살핌의 피해 흡수량이 50%만큼 증가했습니다.
      • 신념의 봉화는 이제 기본 마나의 0.5%를 소모합니다. (기존 0.6%)
      • 냉혹한 심문관은 이제 1점 특성이 되며 최대 5번까지 중첩됩니다.
      • 통솔의 빛은 이제 빛의 봉화로 이전되는 치유량을 10%만큼 증가시킵니다(기존 20%). 이제 1점 특성이 됩니다.
      • 빛의 봉화는 모든 치유량의 25%를 이전시킵니다. (기존 30%)
      • 중재는 이제 기본 마나의 2%를 소모합니다.
      • 신성한 반사는 이제 30미터 내의 대상에게 치유량 또는 피해량을 발산합니다. (기존 15미터)
      • 고결의 봉화는 이제 아군 4명을 추가 대상으로 지정하며(기존 3명), 기본 마나의 4%를 소모합니다. (기존 2%)
        • 개발자의 한마디: 고결의 봉화의 대상 수와 마나 소모량을 높여, 마나 효율을 대가로 성능을 높이는 수단으로 활용할 수 있도록 만들려고 합니다.
      • 광휘의 탑의 아이콘이 변경되었습니다.
      • 냉혹한 심문관이 응징의 성전사 효과로 중첩되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 초심자 빌드가 업데이트되었습니다.
      • 빛의 자락이 2번 줄로 이동되었습니다. (기존 10번 줄)
      • 끝없는 빛이 4번 줄로 이동되었습니다. 
      • 은빛 손의 힘이 6번 줄로 이동되었습니다. (기존 8번)
      • 광휘의 탑이 7번 줄로 이동되었습니다. (기존 6번)
      • 축성의 분노가 이동되어 각성과 선택 지점이 됩니다.
      • 광신도의 용장, 두 번째 일출, 법의 통치, 신의 가호, 성스러운 빛, 천상의 통찰, 신념 수여가 삭제되었습니다.
      • 광휘의 맹공이 삭제됐습니다.
        • 개발자의 한마디: 성전사의 일격에 두 가지 변경 사항을 적용해 공격 능력의 속도를 낮춰 치유 주문을 사용할 로테이션의 틈을 확보하려고 하였으나, 목표를 달성하기엔 부족한 감이 있었습니다. 하여 광휘의 맹공 삭제는 전반적으로 긍정적인 작용을 할 것으로 확신합니다.
    • 보호
      • 모든 능력의 공격력이 4%만큼 증가했습니다.
      • 최대 마나가 250,000으로 증가했습니다. (기존 50,000)
      • 마나 회복 속도가 이제 초당 1%가 됩니다. (기존 6%)
      • 빛의 섬광은 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다. (기존 24%)
      • 독소 정화는 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다. (기존 6.5%)
      • 영광의 서약은 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다.
      • 눈부신 빛의 툴팁을 조정하여, 영광의 서약의 마나 소모량이 아닌 신성한 힘 소모량만을 제거하는 효과임을 분명히 명시하였습니다.
      • 빛의 수호에 이제 시전 애니메이션이 적용됩니다.
    • 징벌
      • 모든 능력의 공격력이 2%만큼 증가했습니다.
      • 최대 마나가 250,000으로 증가했습니다. (기존 50,000)
      • 마나 회복 속도가 이제 초당 1%가 됩니다. (기존 6%)
      • 빛의 섬광은 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다. (기존 24%)
      • 독소 정화는 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다. (기존 6.5%)
      • 중재는 이제 기본 마나의 2%를 소모합니다. (기존 0%)
      • 영광의 서약은 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다.
      • 천벌의 망치는 이제 면역 상태인 대상에게 시전 시 신성한 힘을 생성합니다.
      • 심판권의 툴팁 오류를 수정하였습니다.
      • 징벌의 도구로 부여되는 성전의 툴팁 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 새로운 특성: 자애 - 주문의 치유량이 3%만큼 증가합니다. 특성 계통도에서 신의 권능: 생명와 선택 지점을 공유합니다.
    • 새로운 특성: 정수 포식자 - 어둠의 마귀 및 환각의 마귀의 공격이 적의 생명력을 착취하여 주위의 부상당한 아군을 치유합니다. 특성 계통도에서 공허의 전환과 선택 지점을 공유합니다.
    • 빛의 감화와 자애/신의 권능: 생명 사이에 연결선이 추가되었습니다.
    • 수양
      • 새로운 특성: 영롱한 방벽 - 40미터 내에 있는 모든 아군에게 보호막을 씌워서 10초 동안 각 대상이 입는 피해를 흡수합니다. 공격대에 속해 있지 않을 때는 피해 흡수량이 100%만큼 증가합니다. 영롱한 방벽은 다시 신의 권능: 방벽과 선택 지점이 됩니다.
      • 모든 주문 및 능력의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 속죄는 이제 받는 모든 피해의 36%를 이전합니다. (기존 40%)
    • 신성
      • 새로운 특성: 현신 - 빛의 권능 주문 시전 시 13%/25%의 확률로 회복의 기원의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 현신이 특성 계통도 내 타오르는 열의의 기존 위치로 이동되었습니다.
      • 모든 주문 및 능력의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 특성 계통도 내에서 빛의 권능: 신성화 및 치유의 기원의 위치가 바뀌었습니다.
      • 타오르는 빛이 삭제되었습니다.
      • 타오르는 열의가 특성 계통도에서 타오르는 빛의 기존 위치로 이동되었으며, 이제 1점 특성이 됩니다.
      • 빛의 권능: 구원이 잘못된 마법책에 나타나던 문제를 수정하였습니다.
    • 암흑
      • 흡혈의 선물은 이제 12초 동안 지속됩니다. (기존 15초) 세부 사항은 직업 항목 상단 개발자의 한마디를 참조하여 주시기 바랍니다.
      • 70 레벨의 마나 보유량이 250,000으로 증가했습니다. (기존 50,000)
      • 마나 회복 속도가 이제 초당 1%가 됩니다. (기존 6%)
      • 순간 치유는 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다. (기존 25%)
      • 신의 권능: 보호막은 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다. (기존 25%)
      • 마법 무효화는 이제 기본 마나의 14%를 소모합니다. (기존 10%)
      • 대규모 무효화는 이제 기본 마나의 20%를 소모합니다. (기존 55%)
      • 소생은 이제 기본 마나의 4%를 소모합니다. (기존 6.5%)
      • 회복의 기원은 이제 기본 마나의 4%를 소모합니다. (기존 10%)
      • 천상의 별은 이제 기본 마나의 2%를 소모합니다. (기존 2.5%)
      • 후광은 이제 기본 마나의 4%를 소모합니다. (기존 5%)
      • 마법책에서 간혹 후광이 두 번 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 도적
    • 무법
      • 모든 능력의 공격력이 9%만큼 증가했습니다.
      • 뼈주사위의 강화 효과 대난투 재설계 - 폭풍의 칼날이 주 대상을 포함한 주위의 대상에게 10%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 유령의 일격의 효과가 툴팁 설명과 일치하도록 변경되었습니다. (도적 능력만 공격력 증가)
    • 잠행
      • 모든 능력의 공격력이 4%만큼 증가했습니다.
  • 주술사
    • 넘쳐나는 생명은 이제 항상 최대 생명력을 8%만큼 증가시킵니다. (기존에는 윤회가 재사용 대기시간이 아닐 때 적용)
      • 개발자의 한마디: 이번 변경 사항으로 주술사가 윤회 능력을 사용할 때 생명력이 낮아 다음 몬스터를 잡을 때 문제가 생길 것을 염려하거나, 낮은 최대 생명력이 던전을 완료하는 데 장애물이 되지 않을까 걱정하지 않아도 될 것입니다.
    • 고대의 인도는 이제 주기당 잠재적인 치유량이 최대 생명력의 20%로 제한되며, 최대 3명의 대상에게 부여됩니다.
      • 개발자의 한마디: 고대의 인도는 막강한 하이브리드 도구지만 강역한 광력 능력과 함께 사용할 때 파티에 과도한 치유량을 제공하는 문제가 있었습니다. 이에 따라 고대의 인도가 1초마다 치유할 수 있는 생명력의 최대 한도를 조정하였습니다. 이를 통해 광역 공격이나 치유 상황이 단일 대상보다 막강한 성능을 발휘하는 상황을 방지하는 한편, 한순간에 막대한 치유량을 제공하던 개별 능력의 성능도 줄어들 것입니다.
    • 고대의 인도의 치유 효과는 이제 비 직업 능력(예: 장신구, 무기 마법부여, 물약 등)으로 발동하지 않습니다.
    • 자연의 수호자가 간혹 의도한 생명력 기준치 이전에 발동하던 문제를 수정하였습니다.
    • 정기
      • 최대 마나가 250,000으로 증가했습니다. (기존 50,000)
      • 마나 회복 속도가 이제 초당 1%가 됩니다. (기존 6%)
      • 치유의 파도는 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다. (기존 24%)
      • 연쇄 치유는 이제 기본 마나의 15%를 소모합니다. (기존 30%)
      • 치유의 토템은 이제 기본 마나의 5%를 소모합니다. (기존 9%)
      • 대지의 보호막은 이제 기본 마나의 5%를 소모합니다. (기존 10%)
      • 정화는 이제 기본 마나의 14%를 소모합니다. (기존 10%)
      • 상급 정화는 이제 기본 마나의 21%를 소모합니다. (기존 20%)
      • 영혼 정화는 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다. (기존 6.5%)
      • 용암 폭발은 이제 깊이 뿌리내린 정기 또는 태고의 파도로 발동됐을 때 해제 가능한 군중 제어 효과에 영향을 받는 적에게 발동하지 않습니다. 주술사가 태고의 파도 또는 깊이 뿌리내린 정기로 발동한 용암 폭발을 시전할 때 주 대상이 해제 가능한 군중 제어 효과에 걸려 있을 경우에는 추가 용암 폭발이 발동됩니다.
      • 지진의 툴팁은 이제 지진을 중첩하여 사용할 수 있음을 명확하게 표시합니다.
        • 개발자의 한마디: 기능상의 변화는 아니며, 주문 툴팁을 명확하게 수정하였습니다.
    • 고양
      • 개발자의 한마디: 용군단 1 시즌 세트에서 2 시즌 세트로 전환하게끔 유도하고자, 1 시즌 세트의 가속 수치를 하향 조정합니다. 새로운 2 시즌 세트 효과를 통해 연쇄 번개를 단일 대상 상황에서도 사용할 수 있게 되었습니다. 이에 따라 연쇄 번개를 다수 상황에서만 사용하게끔 2 시즌 세트 효과 일부를 하향 조정합니다. 또한 핵심 근접 공격의 공격력을 상향하여 티어 세트 조종에 따른 여파를 보완하고, 공격 구성이 용군단 세트 효과에 지나치게 의존하지 않도록 조정하였습니다. 변경 사항을 종합적으로 봤을 때, 단일 대상 공격력은 약간 증가하고 광역 공격력은 대체로 비슷하게 유지될 것으로 보입니다.
      • 폭풍의 일격 및 바람의 일격(승천 폭풍의 일격)의 공격력이 20%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 용암 채찍의 공격력이 20%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 한랭의 일격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 현신의 금고 4세트 효과 조정 - 이제 소모한 소용돌이치는 무기 중첩 하나당 가속을 0.5%만큼 증가시킵니다. (기존 1%)
      • 어둠의 도가니 아베루스 4세트 효과 조정 - 다음 2회 동안 시전하는 연쇄 번개가 이제 20%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 100%)
      • 소용돌이치는 무기의 발동 확률이 20%로 증가했습니다. (기존 16%)
      • 최대 마나가 250,000으로 증가했습니다. (기존 50,000)
      • 마나 회복 속도가 이제 초당 1%가 됩니다. (기존 6%)
      • 치유의 파도는 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다. (기존 24%)
      • 연쇄 치유는 이제 기본 마나의 15%를 소모합니다. (기존 30%)
      • 치유의 토템은 이제 기본 마나의 5%를 소모합니다. (기존 9%)
      • 대지의 보호막은 이제 기본 마나의 5%를 소모합니다. (기존 10%)
      • 정화는 이제 기본 마나의 14%를 소모합니다. (기존 10%)
      • 상급 정화는 이제 기본 마나의 21%를 소모합니다. (기존 20%)
      • 영혼 정화는 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다. (기존 6.5%)
      • 번개 화살은 이제 태고의 파도로 발동됐을 때 해제 가능한 군중 제어 효과에 영향을 받는 적에게 발동하지 않습니다. 주술사가 태고의 파도로 발동한 번개 화살을 시전할 때 주 대상이 해제 가능한 군중 제어 효과에 걸려 있을 경우에는 추가 번개 화살이 발동됩니다.
      • 깊이 뿌리내린 정기로 발동하는 광역 피해 효과는 이제 해제 가능한 군중 제어 효과에 걸린 주위 적에게 피해를 입히지 않습니다.
    • 복원
      • 모든 주문 및 능력의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 모든 치유량이 3%만큼 증가했습니다.
        • 개발자의 한마디: 시간의 분열에서는 고대의 인도의 기능이 조정됩니다. 그 결과 전반적인 치유량이 약간 하락할 것으로 예상됩니다. 이에 따라 복원 주술사의 모든 치유량을 상향하여 보완하려고 합니다.
      • 상급 정화는 이제 기본 마나의 3%를 소모합니다. (기존 4%) 
  • 흑마법사
    • 흑마법사 문양은 이제 사용 효과 고서가 되며, 소환수 꾸미기를 해제합니다.
    • 문양: 감시자는 이제 사용되지 않으며, 더는 지옥사냥개 꾸미기 선택지로 활용되지 않습니다.
      • 개발자의 한마디: 시간의 분열에서는 새로운 흑마법사 소환수 꾸미기 시스템이 추가됩니다. 이에 따라 문양: 감시자 꾸미기를 더 이상 사용하지 않기로 하였습니다. 이는 모든 악마를 유사한 형태 내에서 꾸밀 수 있게끔 만들기 위함입니다. 이렇게 하면 각 악마가 흑마법사에게 제공하는 기능이나 능력을 흑마법사는 물론 다른 플레이어도 손쉽게 파악할 수 있습니다.
    • 악몽 재설계 - 공포 효과를 해제하는 데 필요한 피해량이 60%만큼 증가합니다.
    • 흑마법서: 희생의 지속시간이 삭제되었으며, 이제 접속 해제, 인스턴스 입장, 1인 조합전 라운드 전환 시 제거되지 않습니다.
    • 고통
      • 개발자의 한마디: 고통 전문화가 제대로 준비를 마치려면 상당한 수의 주문을 시전해야 합니다. 대상이 여럿이거나 플레이어 간 전투 상황에서 특히 가혹하게 느껴질 때가 종종 있습니다. 그래서 사악한 고통을 대체하고 공포의 손길과 파멸의 꽃에 변경 사항을 적용하여 고통 전문화의 로테이션을 좀 더 쉽게, 덜 어렵게 활용할 수 있게 하려고 합니다.
      • 사악한 고통이 삭제되었습니다.
      • 새로운 특성: 자비우스의 계략 - 불안정한 고통의 공격력이 15/30%만큼 증가합니다. 자비우스의 계략은 사악한 고통의 기존 위치에 배치됩니다.
      • 공포의 손길 재설계 - 사악한 환희 시전 시 불안정한 고통에 걸린 대상이 8초 동안 자신의 지속 피해 효과로 받는 피해가 추가로 30%만큼 증가합니다.
      • 파멸의 꽃 재설계 - 자신의 불안정한 고통에 걸린 대상에게 부패의 씨앗으로 피해를 입히면, 대상이 폭발해 암흑 피해를 입힙니다.
      • 불안정한 고통의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 부패의 씨앗 시전 시간이 2초로 감소했습니다. (기존 2.5초)
      • 자비우스의 계략은 더는 불안정한 고통의 반발 피해를 증가시키지 않습니다.
    • 악마
      • 개발자의 한마디: 공포사냥개 부르기 하향에 따른 악마 흑마법사의 전반적인 약화 문제를 완화하는 작업을 진행 중입니다. 즉, 악마 전문화의 다른 로테이션 주문 성능을 상향하여 보완하려고 합니다. 끝으로 악마의 핵은 용군단에서 지나치게 우수한 성능을 발휘해 왔습니다. 저희는 악마 전문화를 어둠의 화살을 자주 시전하고, 악마 화살의 공격이 유의미하며, 사용 가능한 즉시 시전 주문의 수를 약간 제한하는 방향으로 돌려놓으려 합니다.
      • 차원문 찢기, 지옥 서약단, 악마의 유성, 지옥의 힘이 삭제되었습니다.
      • 새로운 특성: 잔인무도 - 주요 지옥수호병의 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가합니다. 잔인무도는 지옥의 힘의 기존 위치에 배치됩니다.
      • 새로운 특성: 공동현상 - 주요 지옥수호병의 공격이 치명타 및 극대화 효과를 발휘할 때 10/20%의 추가 피해를 입힙니다. 공동현상은 그림자 불꽃의 기존 위치에 배치됩니다.
      • 지옥과 강철 재설계 - 주요 지옥수호병의 군단의 일격 공격력이 10%만큼 증가합니다. 주요 지옥수호병의 지옥폭풍 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 새로운 특성: 임프 폭동 - 날뛰는 임프의 지옥의 불화살의 극대화율이 5/10%만큼 증가합니다. 임프 폭동은 악마의 부름의 기존 위치에 배치됩니다.
      • 새로운 특성: 사악한 격동 - 굴단의 손의 공격력이 8/15%만큼, 치명타 및 극대화율은 8/15%만큼 증가합니다. 사악한 격동은 내면의 악마의 기존 위치에 배치됩니다.
      • 어둠의 도가니 아베루스: 2세트 효과 조정 - 악마 화살이 20%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 15%) 악마의 핵을 소모하면 흑마법서: 지옥수호병의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다. 
      • 굴단의 손의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 파열의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 공포사냥개의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 악마 화살의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 담즙스컬지 폭격의 영혼의 조각 비용이 0개로 감소했습니다. (기존 2개)
      • 그림자 불꽃은 이제 15/30%의 확률로 발동하며(기존 8/15%), 다시 부여될 때 남은 피해가 유지됩니다.
      • 그림자 불꽃이 지옥 서약단의 기존 위치로 이동되었습니다.
      • 공포 부르기가 차원문 찢기의 기존 위치로 이동되었습니다. 공포 부르기는 이제 2 등급 특성이 됩니다. (기존 1 등급)
      • 악마의 부름이 악마의 유성의 기존 위치로 이동되었습니다. 악마의 부름은 이제 1 등급 특성이 됩니다. (기존 2 등급)
      • 내면의 악마가 공포 부르기의 기존 위치로 이동되었습니다. 내면의 악마는 이제 이제 1 등급 특성이 됩니다. (기존 2 등급)
    • 파괴
      • 몰아치는 혼돈 재설계 - 지옥불정령 소환이 다음 8회 동안 시전하는 혼돈의 화살의 공격력을 50%만큼(플레이어 간 전투에서는 10%만큼 증가), 혹은 다음 8회 동안 시전하는 불의 비의 공격력을 70%만큼 증가시킵니다. (플레이어 간 전투에서는 15%만큼 증가)
      • 차원의 균열의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
  • 전사
    • 방어
      • 모든 능력의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.

던전 및 공격대

  • 오그리마 공성전에서 가로쉬 헬스크림을 처치한 플레이어는 이제 계정 내 모든 캐릭터가 즉시 내부 성소로 건너뛸 수 있게 됩니다. 입구에 있는 전승지기 초 근처 벽에 걸린 두루마리를 읽으면 됩니다. 
    • 개발자의 한마디: 오그리마 공성전에서는 희귀한 탈것은 물론이고, 최종 우두머리 가로쉬 헬스크림에게서 멋진 판금 어깨보호구를 얻을 수 있는 공격대입니다. 하지만 길이가 길고 선형적인 구조로 되어 있습니다. 이번 지름길을 통해 스토리를 경험한 플레이어분들이 곧장 최종 전투로 건너뛰어 독특한 수집품을 보다 편리하게 수집하실 수 있기를 소망합니다.
  • 크로미의 시간에서 클래식 던전 우두머리의 생명력을 조정하였습니다.
    • 개발자의 한마디: 크로미의 시간에서 일부 클래식 던전 우두머리의 생명력이 비정상적으로 보정되고 있었습니다. 이번 변경 사항으로 크로미의 시간과 현재 시간의 길이 좀 더 일치하게 될 것입니다.

아이템 및 보상

  • 서버 통합 거래
    • 플레이어는 이제 같은 지역 내 다른 서버 캐릭터와 직접 아이템 및 골드를 거래할 수 있습니다. 기존에는 창조한 아이템이나 요건을 충족하는 공격대/던전 전리품에 한정되어 있었지만, 이번 업데이트로 서버 통합 제한 사항이 모두 삭제되었습니다. 이제 어디서든 원하는 대로 친구들과 함께 게임을 즐겨 보세요!
  • 플레이어 간 전투
    • 야전 의무병의 위험 수당에 새로운 아이템, “정복의 훈장”이 포함됩니다. 정복의 훈장은 계정 귀속 아이템으로 사용 시 정복 점수 50점을 얻습니다. 
    • 야전 의무병의 위험 수당으로 명예 훈장을 획득할 확률이 증가합니다.
      • 개발자의 한마디: 치유 담당이 아닌 역할군의 경우, 대기 시간이 너무나 길다는 커뮤니티 피드백이 있었습니다. 이를 반영하여 1인 조합전 대기열에 등록하는 치유 담당 플레이어에게 좀 더 많은 혜택을 제공하려고 합니다. 야전 의무병의 위험 수당 보상 업데이트는 치유 담당 전문화의 1인 조합전 참여를 유도하기 위한 노력의 첫 번째 단계이며, 추후 콘텐츠 업데이트에서 어떤 작용을 하는지 면밀하게 지켜볼 생각입니다. 더불어 1인 조합전 내 치유 담당 전문화를 위한 추가 게임 플레이와 보상도 고려해볼 것입니다.
  • 어둠의 도가니 아베루스 공격대에서 획득하는 티어 장비의 수가 감소했습니다.
    • 개발자의 한마디: 소생의 촉매가 활성화되면 아이템을 손쉽게 티어 장비로 변환할 수 있게 됩니다. 이에 따라 공격대에서 티어 장비의 획득률을 낮추는 대신, 일반 전리품을 좀 더 많이 얻을 수 있게 조정합니다. 이미 티어 세트를 완성한 플레이어분들께 보탬이 될 것입니다.
  • 영웅/신화 난이도 비늘사령관 사카레스를 처치할 때마다 기원사가 금이 간 티탄 보석을 획득할 확률이 증가합니다.
    • 개발자의 한마디: 저희 개발팀은 공격대 최고 난이도를 주기적으로 완료하는 플레이어분들이 나스주로 - 해방된 유산을 좀 더 많이 손에 넣기를 바라고 있습니다. 동시에, 지금처럼 기원사 플레이어의 의욕을 고취하는 상징적인 보상으로 남도록 유지할 방침입니다.
  • 이제 다시 소생의 촉매를 사용해 조건을 충족하는 아이템을 현신의 금고 직업 방어구 세트로 전환할 수 있습니다. 이 경우 부활하는 암흑불길 충전 횟수를 소모하지 않습니다.
  • 피해를 입히는 모든 흑마노 반지 태고의 돌의 공격력이 40%만큼 감소했습니다.
    • 개발자의 한마디: 플레이어의 장비 선택지를 확장하고자 모든 공격형 태고의 돌의 효과를 40%만큼 하향 조정합니다. 몇몇 전문화에는 공격력 손실을 어느 정도 벌충하는 조정 사항을 적용할 것입니다. 세부 사항은 상기 직업 항목을 확인해 주세요.
  • 아이템 레벨 441 또는 444로 생성된 장비는 강화 시스템에서 논외로 취급되는 대신, 새로운 신화 강화 진행도로 강화할 수 있게 됩니다.
    • 신화 진행도는 441(신화 1/3)에서 444(신화 2/3), 447(신화 3/3) 순서로 진행됩니다. 신화 3/3을 초과하여 강화하는 것은 불가능합니다.
    • 본 변경 사항은 2 시즌에 획득한 모든 장비에 소급 적용됩니다. 아이템 레벨 441, 444, 447로 생성된 모든 2 시즌 장비는 신화 진행도를 따라 강화 레벨이 표시되며 아이템 강화 상인을 통해 강화할 수 있습니다.
    • 신화 진행도 장비를 강화에는 군단석과 위상의 암흑불길 문장이 소모됩니다. 이 또한 기존의 할인 규칙이 적용됩니다. 즉 해당 캐릭터가 아이템 레벨이 더 높은 동일 부위 장비를 보유하고 있을 경우 문장이 필요하지 않습니다. 계정 내 캐릭터 중에서 아이템 레벨이 더 높은 동일 부위 장비를 보유 중일 경우, 군단석 비용이 절반으로 줄어듭니다.
  • 디우르나의 간택자 인장의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
  • 타오르는 어둠의 그릇 및 넬타리온의 고통의 부름으로 받는 자신 피해는 이제 은신을 해제하지 않으며 다른 활동을 방해할 확률이 낮아집니다.
  • 새로운 업적 2종이 추가되었습니다.
    • 용군단 최고급 장비 – 모든 칸에 아이템 레벨 346 이상의 최고급 아이템 착용
    • 용군단 영웅급 장비 – 모든 칸에 아이템 레벨 372 이상의 영웅급 아이템 착용
  • 일부 낭만 공격대의 경우 1인 공략 시 착용 시 귀속 아이템을 더 많이 제공하도록 업데이트하였습니다.
    • 개발자의 한마디: 일부 낭만 공격대의 착용 시 귀속 아이템 획득 확률이 굉장히 낮게 설정되어 있는 것을 확인하였습니다. 이번 변경 사항으로 그런 형상변환 아이템을 좀 더 쉽게 얻을 수 있을 것입니다.
  • 마력을 잃은 불사조 재는 이제 해당 지역에 있는 각종 불의 정령에게서 획득할 수 있습니다(기존에는 불의 정령 한 종류로 한정). 또한 획득 확률이 크게 증가했습니다.
  • 주둔지 귀환석 및 달라란 귀환석은 이제 장난감이 됩니다.
  • “이상 상황 감지” 시간여행 공격대 퀘스트는 이제 시간여행 공격대 기간이 돌아올 때 초기화되어 다시 완료할 수 있습니다. (기존에는 1회 한정) 해당 퀘스트는 이제 영웅 강화 레벨 아이템이 든 상자를 보상으로 제공합니다. 또한 최고 레벨 캐릭터는 일정 확률로 보너스 보상을 얻을 수 있습니다.
  • 최고 레벨에서 획득한 시간여행 장비는 모험가 강화 진행도에 속하게 되며, 아이템 강화 상인을 찾아가 군단석과 새끼용의 암흑불길 문장을 사용해 강화할 수 있습니다. 시간의 분열 출시 이전에 획득한 시간여행 장비에 소급 적용되지는 않는 점 참조해 주시기 바랍니다.
  • 추방자의 해안 보상을 개선하였습니다.
  • 암시장 경매장에서 모든 탈것이 좀 더 자주 출현하며, 격전의 아제로스 던전 및 공격대 탈것이 경매품 목록에 추가되었습니다.
  • 지팡이를 마법사 전설 알루네스로 형상변환했을 때, 변이 시전 시 간혹 양으로 변하던 문제를 수정하였습니다. 알루네스가 돌아왔어요!
  • 전문 기술
    • 이제 발드라켄 주문 제작 상인 주변에서 수습생 제작자와 채집가를 만나볼 수 있습니다. 전문 기술 전문화의 끝에 도달한 모험가는 남는 전문 기술 지식을 장인의 기상으로 교환할 수 있습니다.
    • 예지 장식은 이제 가속 추가 효과를 부여하지 않습니다.
    • 낭만 냉기 저항 도안 제작에 관심이 있는 분들을 위하여, 이제 낙스라마스 벽에서 얼어붙은 룬을 찾아볼 수 있습니다.
    • “고르독 오우거 위장복” 퀘스트를 완료한 플레이어는 이제 옛 재봉술 또는 가죽세공 숙련도가 275 이상일 경우, 혈투의 전장 노트 팀블잭과 대화해 고르독 오우거 위장복 제작법을 획득할 수 있습니다.
    • 대장기술
      • 영겁의 끝자락에서 이로누스 콜드스틸의 이야기 전개를 완료할 경우, 용사의 진은검과 산산조각 망치, 명인의 폭풍망치 옛 도면을 구매할 수 있습니다.
    • 요리
      • 여러분의 친구이자 조리법 쥐인 롤랜드는 이제 지스케라 금고 또는 자랄레크 동굴에서 다시 찾지 않아도 플레이어의 다른 캐릭터에게 대담한 데빌드 달걀과 농후한 치즈 조리법을 가르쳐 줍니다.
    • 주문각인
      • 새로운 문양: 문양: 샤스아르 - 암흑 사제가 공허의 형상일 때 다시 한번 샤스아르어를 말할 수 있게 됩니다. 이 주문각인 제작법은 깨어난 도시 나이알로사 공격대에서 타락자 느조스를 처치하고 일정 확률로 획득할 수 있습니다.
    • 가죽세공
      • 돌연변이 비늘 망토, 돌연변이 비늘 장갑, 돌연변이 비늘 허리띠 낭만 도안은 이제 통곡의 동굴에 있는 송곳니의 드루이드에게서 가득 채운 돌연변이 비늘 주머니를 획득해 일정 확률로 획득할 수 있습니다.
      • 통찰의 요대, 살쾡이 장화, 날쌘비행 팔보호구, 오색 망토, 야생의 장막, 변화의 망토 낭만 도안은 이제 혈투의 전장에서 고르독 족쇄 열쇠를 입수한 후 노트 팀블잭의 은닉품을 열어 일정 확률로 획득할 수 있습니다.

플레이어 간 전투

  • 개발자의 한마디: 기존에 강화/약화 효과에 면역이던 플레이어 토템과 소환수를 강화 효과에만 면역이 되도록 업데이트합니다. 이는 플레이어 간 전투에 집중된 변경 사항으로, 토템에 지속 피해 효과를 부여할 수 있게 하여 모든 전문화에게 합리적인 공격 수단을 제공하기 위함입니다.
  • 죽음의 기사
    • 플레이어 간 전투에서 이제 흉물 사지의 공격력이 50%만큼 감소합니다.
    • 플레이어 간 전투에서 룬 무기 강화의 가속 추가 효과는 이제 33%의 효율을 발휘합니다.
    • 주문 수호자는 이제 대마법 보호막의 지속시간을 감소시키지 않습니다.
    • 냉기
      • 개발자의 한마디: 이번 냉기 죽음의 기사 플레이어 간 전투 업데이트로 전반적인 지속 공격력을 높이고 재사용 대기시간 능력에 대한 의존성을 낮춰 지구력이 강한 전문화로 만들고자 합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 얼음 기둥의 기본 힘 증가 효과가 이제 40%의 효율을 발휘합니다. (기존 60%)
      • 플레이어 간 전투에서 얼음 기둥의 중첩되는 힘 증가 효과가 이제 50%의 효율을 발휘합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 새끼 서리고룡의 지원 특화 증가 효과가 이제 50%의 효율을 발휘합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 뼈 분쇄의 냉기 공격력 증가 효과가 이제 50%의 효율을 발휘합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 분쇄 칼날의 냉기의 일격 공격력 증가 효과가 이제 50%의 효율을 발휘합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 휘몰아치는 폭풍의 냉혹한 겨울 공격력 증가 효과가 이제 50%의 효율을 발휘합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 영원의 서리의 냉혹한 겨울 공격력 증가 효과가 이제 50%의 효율을 발휘합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 인내하는 힘의 힘 증가 효과가 이제 80%의 효율을 발휘합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 이제 냉기의 일격의 공격력이 45%만큼 증가합니다. (기존 30%)
      • 플레이어 간 전투에서 이제 절멸의 공격력이 20%만큼 증가합니다. (기존 8%)
      • 플레이어 간 전투에서 이제 도살기가 활성화되어 있지 않을 때 절멸의 공격력이 추가로 60%만큼 증가합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 이제 냉혹한 겨울의 공격력이 80%만큼 증가합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 이제 울부짖는 한파의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 이제 서리낫의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 이제 빙하 진군의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
    • 부정
      • 개발자의 한마디: 이번 부정 죽음의 기사 플레이어 간 전투 업데이트를 통해 게임 플레이와 전문화가 재사용 대기시간 능력에 과도하게 의존하던 구조에서 벗어나려고 합니다. 아울러 악성 역병의 PvP 하향을 제거하고 소환수의 생존성을 높여 전문화의 편의성을 개선하는 한편, 누더기골렘 되살리기가 플레이어 간 전투 필수 특성으로 채택되던 문제를 수정할 계획입니다.
      • 누더기골렘 되살리기가 삭제되었습니다.
      • 사자의 군대를 이제 투기장 및 평점제 전장 경기에서 사용할 수 있습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 사자의 군대는 이제 구울 8마리가 아닌 4마리를 소환합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 대재앙은 이제 사자의 군대 구울을 4마리가 아닌 최대 2마리를 소환합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 이제 사자의 군대 구울의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 내장 파열의 고름 상처 부여 확률 및 폭발 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 어둠의 변신은 이제 50%의 효율로 죽음의 기사 주 소환수의 공격력을 증가시킵니다.
      • 플레이어 간 전투에서 악성 역병은 이제 공격력이 45%만큼 감소하지 않습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 악성 역병의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 이제 고름 상처의 공격력이 250%만큼 증가합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 이제 죽음의 고리의 공격력이 90%만큼 증가합니다. (기존 18%)
      • 플레이어 간 전투에서 이제 스컬지의 일격의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 할퀴는 어둠의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 수확은 이제 67%의 효율을 발휘합니다.
      • 되살리기는 이제 적 최대 생명력의 10%에 해당하는 암흑 피해를 입힙니다. (기존 15%)
  • 드루이드
    • 조화
      • 별 폭발은 이제 최근 3회 연속으로 적을 공중으로 날려 보냈을 경우, 더는 해당 적을 공중으로 띄우지 않습니다.
    • 회복
      • 해방은 이제 꽃피우기의 마나 소모량을 25%만큼 감소시킵니다.
  • 기원사
    • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 꿈나그네의 포옹 - 신록의 품이 시전자를 아군과 사슬로 연결하여 이동 속도를 40%만큼 증가시키고, 사슬을 통과하는 적은 피해를 받고 3초 동안 이동 속도가 감소합니다. 사슬은 최대 10초 동안 지속되며 대상 아군과 30미터 이상 떨어지면 끊어집니다.
    • 꿈나그네의 포옹은 사슬로 적에게 입힌 피해의 100%만큼 자신과 아군을 치유합니다.
    • 시간 정지의 재사용 대기시간이 1분으로 감소했으며(기존 1.5분), 지속시간은 5초로 증가했습니다. (기존 4초)
    • 보존
      • 플레이어 간 전투에서 생명을 베푸는 자의 불꽃의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
  • 마법사
    • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 대규모 투명화 연마 - 대규모 투명화의 재사용 대기시간이 1분으로 감소하고 전투 중인 아군에게도 영향을 줍니다. 
    • 플레이어 간 전투에서 마력의 전환의 치유량이 75%만큼 감소했습니다. (기존 50%)
    • 플레이어 간 전투에서 시간의 흐름의 효과가 50%만큼 감소했습니다.
      • 개발자의 한마디: 얼마 전 마력의 전환과 시간의 흐름에 적용된 플레이어 간 전투 업데이트의 변화를 상쇄하기 위한 조정 사항입니다.
    • 비전
      • 플레이어 간 전투에서 비전 쇄도는 이제 주문력을 25%만큼 증가시킵니다. (기존 35%)
      • 플레이어 간 전투에서 냉정이 부여된 상태로 비전 작렬을 시전할 경우 이제 85%의 피해를 입힙니다.
    • 화염
      • 플레이어 간 전투에서 풀려난 지옥불정령의 공격력 증가 효과는 이제 33%의 효율을 발휘합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 태양왕의 축복의 공격력 증가 효과는 이제 40%의 효율을 발휘합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 화염의 촉진의 공격력 증가 효과는 이제 60%의 효율을 발휘합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 야생불의 치명타 및 극대화 피해 증가 효과는 이제 75%의 효율을 발휘합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 발화의 지속시간 동안 부여되는 야생불의 치명타 및 극대화 피해 효과는 이제 67%의 효율을 발휘합니다.
      • 쏟아지는 화염은 이제 플레이어를 적중시켰을 때 이로운 효과를 2배로 부여하지 않습니다.
      • 염화술이 삭제되었습니다.
    • 냉기
      • 플레이어 간 전투에서 빙하 공격의 공격력 증가 효과가 50%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 한랭병의 중첩당 공격력이 40%만큼 감소했습니다. 
      • 플레이어 간 전투에서 얼음창의 공격력이 15%만큼 증가했습니다. (기존 34%)
      • 플레이어 간 전투에서 겨울의 축복의 가속 증가량이 50%만큼 감소했습니다. 
      • 플레이어 간 전투에서 혹한 강화의 효과가 33%만큼 감소했습니다. 
      • 플레이어 간 전투에서 갈라지는 얼음의 효과로 혹한의 쐐기가 부가 대상에게 입히는 피해가 50%만큼 감소했습니다.
  • 수도사
    • 플레이어 간 전투에서 영혼의 힘이 이제 70%의 효율을 발휘합니다. (기존 50%)
    • 플레이어 간 전투에서 해악 감퇴의 최소 피해 흡수량이 30%로 증가했습니다. (기존 20%)
    • 플레이어 간 전투에서 강화주가 이제 받는 피해를 30%만큼 감소시킵니다. (기존 20%)
    • 운무
      • 플레이어 간 전투에서 고대의 가르침은 이제 245%만큼 생명력을 추가로 회복시킵니다.
    • 풍운
      • 플레이어 간 전투에서 업보의 손아귀는 이제 수도사 최대 생명력의 80%에 해당하는 피해를 흡수하며(기존 50%), 피해량의 70%를 반사합니다. (기존 105%)
  • 성기사
    • 신성
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 신성한 기도 - 여명을 시전한 후에, 15초에 걸쳐 마나를 회복하지만 치유량과 공격력이 30%만큼 감소합니다. 여명이 더는 흡수한 자락 하나당 마나를 회복시키지 않습니다.
        • 개발자의 한마디: 신성한 기도의 경우, 플레이어 간 전투에서 여명이 자락을 소모하는 것에 비해 마나를 덜 회복시키게 되는 만큼 큰 위험이 따르지만 보상 역시 훌륭한 선택지의 하나로 만들고 싶었습니다.
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 선고 - 적에게 신성한 빛의 화살을 발사하여 신성 피해를 입히고 8초 동안 대상이 치명타 및 극대화 효과를 발휘할 수 없게 만듭니다. 정의의 방패를 대체합니다.
        • 개발자의 한마디: 신성 성기사에게는 플레이어 간 전투에서 신성한 힘을 소모하는 원거리 공격 선택지를 제공하고 싶었습니다. 정의의 방패가 신성 전문화의 핵심이 되긴 했지만, PvP 상황에서는 효용성을 발휘하기 어렵기 때문이죠.
      • 약자 정화 재설계 - 아군을 정화하면 40미터 내의 아군 1명에게 걸린 동일한 효과가 무효화되지만, 정화의 재사용 대기시간이 4초만큼 증가합니다. 빛의 섬광이나 성스러운 빛으로 아군을 치유하면 대상의 모든 질병 및 독 효과가 정화됩니다.
      • 플레이어 간 전투에서 이제 모든 치유 주문의 효과가 9%만큼 추가로 증가하지 않습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 이제 마나 회복 속도가 25%만큼 감소합니다. (기존 35%)
      • 플레이어 간 전투에서 빛의 섬광의 치유량이 30%만큼 증가했습니다. (기존 80%)
      • 플레이어 간 전투에서 성스러운 빛의 치유량이 47%만큼 증가했습니다. (기존 100%)
      • 플레이어 간 전투에서 신성 충격의 치유량이 15%만큼 증가했습니다. (기존 30%)
      • 플레이어 간 전투에서 영광의 서약은 이제 치유량이 증가하지 않습니다. (기존 15%만큼 증가)
      • 플레이어 간 전투에서 빛의 보호가 50%의 효율을 발휘합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 순교자의 빛은 이제 치유량이 감소하지 않습니다. (기존 25%만큼 감소)
      • 이글거리는 시선의 재사용 대기시간이 45초로 감소했으며, 반경은 25미터로 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 빛의 자락의 공격력이 40%만큼 감소했습니다. (기존 25%)
        • 개발자의 한마디: 떠오르는 햇빛 버스트 콤보는 치유 담당 전문화의 것이라고 보기엔 지나치게 영향력이 강한 측면이 있었습니다. 이에 따라 플레이어 간 전투에서 빛의 자락의 공격력을 하향하되, 본 조정 사항이 적용되는 시간의 분열 이후에도 신성 성기사가 전반적인 경쟁력을 유지할 수 있도록 하려고 합니다.
      • 빛의 자락의 피해 효과는 이제 해제 가능한 군중 제어 효과에 걸린 플레이어에게는 발동하지 않습니다.
      • 집행의 오라(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다.
  • 사제
    • 이제 투기장 경기 또는 1인 조합전 라운드 종료 시 희열로 저장된 피해가 초기화됩니다.
    • 정화의 피해 흡수 보호막을 이제 무효화할 수 있습니다.
    • 천상의 찬가의 받는 치유 효과 증가 강화 효과는 이제 무효화되지 않습니다.
    • 신의 권능: 생명은 이제 전장 차량을 치유하지 못합니다.
    • 수양
      • 플레이어 간 전투에서 이제 속죄가 추가로 89%의 효율을 발휘합니다. (기존 70%)
      • 정화와 정화된 결의가 하나의 특성으로 통합되었습니다. 정화가 2회 충전되고, 정화로 해로운 효과를 제거할 경우 대상에게 피해 흡수 보호막을 부여합니다.
    • 신성
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 대천사의 점증 - 천상의 찬가의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소하고 정신 집중 속도가 50%만큼 빨라집니다. 또한 천상의 찬가의 받는 치유량 증가 효과의 지속시간이 10초만큼 증가합니다.
      • 정화와 정화된 결의가 하나의 특성으로 통합되었습니다. 정화가 2회 충전되고, 정화로 해로운 효과를 제거할 경우 대상에게 피해 흡수 보호막을 부여합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 이제 천상의 찬가의 치유량이 75%만큼 증가합니다.
      • 굳건한 정신이 삭제되었습니다.
    • 암흑
      • 정신적 외상은 이제 중첩당 가속을 4%만큼 증가시키며(기존 3%), 최대 6번까지 중첩됩니다. (기존 8번)
      • 정신적 외상은 이제 정신의 쐐기 및 공허의 격류와 연계됩니다. 정신의 쐐기 시전 시 정신적 외상 1중첩을, 공허의 격류 시전을 끝까지 마치면 3중첩이 부여됩니다.
      • 굳건한 정신이 삭제되었습니다.
  • 도적
    • 플레이어 간 전투에서 채찍질 오라 툴팁의 특화 수치 표시 문제를 수정하였습니다. 
  • 흑마법사
    • 고통
      • 새로운 특성: 망각 - 대상의 영혼에 사악한 마법을 방출하여 3초에 걸쳐 암흑 피해를 입힙니다. 대상에게 활성화한 지속 피해 효과 하나당 10%의 추가 피해를 최대 30%만큼 입힙니다.
      • 플레이어 간 전투에서 이제 불안정한 고통은 25%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 만연하는 고통의 효과가 추가되어, 이제 불안정한 고통의 공격력을 25%만큼 감소시킵니다.
      • 부식과 부패는 이제 어둠의 화살, 영혼 흡수, 망각으로 발동하지 않습니다.
      • 부식과 부패는 이제 생명력 착취의 지속시간을 증가시킵니다.
      • 죽음의 화살(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다.

퀘스트

  • 크로미의 시간
    • 크로미는 이제 크로미의 시간이 어떤 콘텐츠인지 안내해 주며, 선택할 만한 시간의 길을 알려줍니다. 또한 오프닝 시네마틱을 보여주기도 합니다.
    • 크로미의 시간에서 달성할 수 있는 최고 레벨은 이제 61입니다. (기존 60 레벨)
    • 크로미의 시간 확장팩 제한이 삭제되었습니다.
  • “용의 섬이 기다린다!” 퀘스트는 이제 수도로 순간이동하는 아이템을 제공하며, 즉시 용의 섬으로의 여정을 시작할 수 있습니다.
  • 용군단, 어둠땅, 격전의 아제로스 던전 퀘스트 또한 각 던전 내부에서 받을 수 있습니다.
  • 추방자의 해안과 격전의 아제로스 모두 대장정이 도입되어 진행 상황을 손쉽게 파악하고 중간에 멈춘 지점에서 재개할 수 있습니다.
  • 메카곤 이야기 전개는 30 레벨부터 시작됩니다. (기존 50 레벨)
  • 얼라이언스 플레이어는 이제 “분열된 국가”를 완료한 후 나즈자타에 입장할 수 있습니다. (기존 “세상을 열다”)
  • 이용 가능한 시작 지역 이야기 전개와 격전의 아제로스 부가 퀘스트는 이제 지역 지도에 표시됩니다.
  • 추방자의 해안을 떠난 후 대도시 소개 콘텐츠를 개선하였습니다.

사용자 인터페이스 및 손쉬운 사용

  • 형상 추적
    • 이제 수집품 화면에서 수집하지 않은 형상을 Shift 클릭하여 추적할 수 있습니다.
    • 추적 시 목표 추적기에 추가됩니다. 아이콘을 클릭하면 퀘스트처럼 적극 추적이 가능합니다.
    • 현재 상인, 던전, 공격대에서 획득하는 형상만 추적할 수 있습니다. Shift 키를 길게 누르면 추적 가능한 형상이 표시됩니다. 
    • 여러 아이템이 공유하는 형상의 경우, Tab 키를 눌러 전환하고 Shift 클릭으로 현재 선택된 형상을 추적할 수 있습니다.
    • 목표 추적기에서 추적 중인 아이템을 클릭하면 지도를 열어 해당 위치를 확인합니다.
    • 던전 및 공격대 형상의 경우, 목표 추적기에서 우두머리 이름을 클릭하면 던전 또는 공격대 도감이 열립니다.
  • 행동 단축바 아이콘의 주문 발동, 시전 방해, 재사용 대기시간 애니메이션이 업데이트되었습니다.
  • 행동 단축바 아이콘은 이제 시전 또는 정신 집중 도중에 시전 막대를 표시합니다. 대상 능력을 사용할 때는 녹색의 대상 지정 원이 표시됩니다.
  • 주사위 굴림에서 주 전문화 입찰 시 새로운 애니메이션이 재생됩니다.
  • 투기장 개체창이 업데이트되었습니다.
    • 투기장 개체창은 이제 간소화된 스타일을 사용합니다.
    • 편집 모드에서 너비, 높이, 테두리 설정을 조정할 수 있으며 투기장 규모(2v2, 3v3, 5v5)에 따른 미리 보기가 가능합니다.
    • 투기장 개체창 설정이 설정 > 인터페이스 > 투기장 상대 플레이어창에 추가되었습니다.
    • 플레이어 간 전투 장신구 상태가 적 개체창 오른쪽에 추가되었습니다.
    • 적 전문화를 나타내는 아이콘이 경기 시작 전 단계에서 표시됩니다. 경기 시작 전 개체창을 이용해 대상을 지정할 수 없으며 상태 막대가 표시되지 않습니다.
    • 캐릭터 툴팁은 이제 플레이어 전문화를 표시합니다.
    • 투기장 개체창은 항상 약화 효과를 표시합니다.
    • 투기장 개체창은 이제 개체창 옆에 큰 아이콘으로 제어 불가 약화 효과를 표시합니다.
    • 투기장 개체창은 이제 은신 또는 투명 상태인 플레이어를 회색으로 처리하여 표시합니다.
    • 전장 깃발 운반자가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 평점제 1인 조합전에서 필요 역할을 강조 표시하는 애니메이션 광채 효과를 추가하였습니다.
  • 텍스트 음성 변환은 이제 아이템 획득, 화폐, 돈 획득 대화 메시지 옵션을 지원합니다.
  • 시나리오 진행 중, 미니맵 점은 이제 시인성 증진을 위해 푸른색 대신 노란색으로 표시됩니다.
  • 중요 퀘스트를 나타내는 신규 퀘스트 아이콘을 추가하였습니다.
  • 여러 단계로 구성된 교역소 활동(예: “신화+ 던전 5/15/30회 완료”)은 이제 여행자의 기록에서 접을 수 있습니다.
  • 형상의 종족 지원 여부를 표시하는 아이콘 및 툴팁이 추가되었습니다. (예: 기계노움 및 드랙티르) 
  • “펼친 손” 상호작용 커서를 고해상도 아트로 업데이트하였습니다.
  • 토템의 개체창 아트를 업데이트하였습니다.
  • 상인의 “수리” 및 “모두 수리” 아트를 업데이트하였습니다.
  • 설정 > 인터페이스 > 표시에 플레이어 초상화를 직업 아이콘으로 교체하는 옵션을 추가하였습니다.
  • 주문 제작 화면에 플레이어를 부적절한 주문 기록으로 신고할 수 있는 수단을 추가하였습니다.
  • 주문 제작 소셜 메뉴 드롭아웃에 “친구 추가” 옵션이 추가되었습니다.
  • 역할군 아이콘의 고리 아트를 업데이트하였습니다.
  • 전투 준비를 포함한 여러 팝업 개체창의 아트를 업데이트하였습니다.
  • 개체 틀의 휴식 애니메이션을 업데이트하였습니다.
  • 편집 모드
    • 크기 설정이 가능한 지속시간 막대(숨결, 피로)를 추가하였습니다.
    • 크기 설정이 가능한 다인승 차량 사용자 인터페이스를 추가하였습니다.
    • 요소의 정렬되는 테두리를 나타내는 선을 추가하였습니다.
    • 모서리 정렬 범위가 약간 증가했습니다.
    • 고고학 막대를 추가하였습니다.
    • 대화 개체창에 너비 및 높이 슬라이더를 추가하였습니다.

월드 오브 워크래프트 컴패니언 앱

  • 이제 경매장에서 아이템을 판매할 수 있습니다.


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