월드 오브 워크래프트®: 심층 탐구 패널 요약

November 4th 7:00pm에 등록 게시자: Blizzard Entertainment

블리즈컨 2023 월드 오브 워크래프트®: 심층 탐구 패널에서 게임 디렉터 이언 해지코스타스가 월드 오브 워크래프트의 다음 장 내부 전쟁™에서 추가될 콘텐츠를 상세히 설명하는 시간을 가졌습니다.

월드 오브 워크래프트: 다음 행보 패널에서는 끊임없는 새로운 콘텐츠 추가를 통해 월드 오브 워크래프트를 발전시키겠다는 철학을 논하였습니다. 내부 전쟁용군단에서 단단하게 다진 기반을 계속해서 쌓아 올리는 데 의의를 두고 있습니다. 개발팀은 게임에 존재하는 다채로운 플레이 방식을 모두 고려하는 한편, 리플레이 가능성과 깊이, 플레이어 자율성에 기반을 둔 개발 철학을 이어 나갈 계획입니다.


구렁 소개

구렁은 1~5인을 지원하는 간략한 모험 콘텐츠입니다. 혼자서, 파티원과 함께, 혹은 던전 파티로도 경험할 수 있습니다. 구렁은 던전, 공격대, 플레이어 간 전투와 어깨를 나란히 하는 새로운 핵심 최상위 콘텐츠 중 하나이며, 야외 월드에 통합되어 있습니다. 구렁은 다양성과 확장성, 리플레이 가능성을 염두에 두고 설계되었습니다. 출시 시점에는 카즈 알가르를 비롯한 여러 환경에서 12종의 구렁을 탐험할 수 있습니다.

토르가스트, 군도 탐험, 시나리오에서 얻은 교훈을 바탕으로 제작되어 플레이어에게 폭넓은 선택의 자유와 다채로운 즐거움을 제공할 예정입니다.

이모저모

  • 10~15분 동안 진행되는 모험
  • 카즈 알가르 각지에서 수수께끼를 풀고 보물을 찾아야 함
  • 내러티브와 연계되는 새로운 시즌 보상과 NPC 동료

1 시즌에서는 NPC 동료로 브란 브론즈비어드와 함께할 수 있습니다. 이 동료는 플레이어와 함께 모험을 거치면서 레벨이 오르며 캐릭터의 부족한 부분을 보완하도록 맞춤 설정할 수 있습니다. 즉 NPC 동료에게 공격이나 치유를 맡길 수 있는 셈입니다.

구렁 진입 시 구렁 차원문으로 이동하는 불러오기 화면이 따로 발생하지 않습니다. 구렁에서 신비와 불가사의를 풀어내고, 끝에 도달해 우두머리를 무찌르면 보물이 넘쳐나는 방에 들어오게 됩니다. 이곳에서 화폐와 골드는 물론, 일정 확률로 꾸미기 아이템을 얻을 수 있는 등 다양한 보상을 제공합니다. 알맞은 열쇠를 보유 중이라면 간혹 구렁에서 나타나는 커다란 휘황찬란한 상자를 열 수도 있습니다. 이러한 열쇠는 다른 구렁이나 야외 게임 플레이, 주간 퀘스트를 통해 획득합니다. 구렁 보상 아이템은 던전 및 공격대 전리품과 대등한 수준일 것입니다.

구렁 위치

구렁은 여러 지역에 통합되어 출현하며, 다양한 환경과 배경, 주민을 선보일 것입니다.

도른의 섬

신성한 협곡

대지수렁 광산

땅거미 해변

크리그발의 안식처

일몰의 성소

포자의 호정

구덩이

포자술사 동굴

울리는 심연

아즈카헤트

수력작업장

나선의 방직소

공포의 무저갱

라크레산 심연

심연방랑자 요새


구렁은 여러 난이도로 구분됩니다. 다시 말해 다양한 보상을 얻을 수 있습니다.

위대한 금고

위대한 금고에 “야외” 범주가 추가되고 기존의 플레이어 간 전투 범주는 삭제됩니다. 사상 최초로 야외 활동 콘텐츠를 즐기는 플레이어들도 위대한 금고 보상을 획득할 수 있게 됩니다. 플레이어는 구렁과 같은 야외 목표를 완료하여 완료 난이도에 따른 보상을 해제할 수 있습니다. 최대 영웅 공격대 혹은 신화 15 레벨 던전에 준하는 보상을 획득할 수 있습니다.

PvP 위주 플레이어는 이제 보상을 위해 위대한 금고에 의존하지 않아도 됩니다. 기존에는 플레이어가 원하는 보상을 얻기는커녕 무작위성이 강한 면이 있었습니다. 이제 PvP 위주 플레이어는 정복 점수를 추가로 획득하여 원하는 아이템을 구매할 수 있게 됩니다.

또, 구렁에서는 다양한 꾸미기 아이템을 얻을 수 있습니다. 버섯전사 모자나 코볼트 양초 투구 등 유쾌한 투구는 물론이고, 무시무시한 해저 생명체인 코비스 투구도 얻을 수 있습니다.

그뿐만 아니라 취향껏 꾸밀 수 있는 새로운 비행 탈것을 얻는 것도 가능합니다.


전투부대

전투부대를 한 문장으로 요약해 보자면 '모든 것의 계정 공유'입니다. 세월이 흐르면서 월드 오브 워크래프트 플레이어분들이 즐기는 방식도 변화했습니다. 하나의 캐릭터에 집중하기보단 여러 부 캐릭터를 육성하는 게 일반적인 풍조가 되었지요.  레벨링이 점점 더 빨라지는 한편, 부 캐릭터 플레이가 일상이 되면서 형성되었다고 볼 수 있습니다. 하지만 현시점에 부 캐릭터를 키우려고 하면 장벽에 부딪힐 수밖에 없습니다.

전투부대는 시스템을 바꿔 부 캐릭터 친화적인 경험을 만들기 위한 시도라고 할 수 있습니다. 월드 오브 워크래프트의 근간을 타파하여 플레이어의 성취가 한 Battle.net 계정에 속한 모든 캐릭터에게 반영되게끔 만드는 것입니다. 이 새로운 시스템은 편의성과 확장성을 증진하는 데 집중되어 있을 뿐, 부 캐릭터를 더 강하게 만들진 않습니다.

  • 전투부대 은행: 단일 Battle.net에 속한 모든 캐릭터가 하나의 은행을 공유하게 되어 간편하게 관리할 수 있습니다.
  • 전쟁결속 아이템: 전쟁결속 아이템은 약간 낮은 아이템 레벨로 획득하는 추가 개인 전리품으로, 부 캐릭터에게 공유할 수 있습니다. 

추가 통합

  • 형상변환 수집품: 형상변환 수집품 시스템이 더욱더 확장됩니다. 한 캐릭터로 장착할 수 없는 직업 전용 아이템도 형상변환 수집품에 추가할 수 있게 됩니다. 마법사 캐릭터로 전사 아이템 형상을 수집하여 형상변환 수집품에 추가한 후, 전사 캐릭터도 해당 형상을 사용할 수 있게 되는 방식입니다.
  • 전투부대 평판: 내부 전쟁 평판 상당수가 전투부대로 통합되어 모든 캐릭터가 공유하게 됩니다. 예시를 들어보겠습니다. 어느 한 캐릭터로 제작법을 해제하면, 나중에 부 캐릭터로 해당 제작법을 제공하는 진영 평판을 다시 올리지 않아도 됩니다.
  • 비행 경로: 한 캐릭터로 해제하면 전투부대에 속한 모든 캐릭터가 사용할 수 있습니다.
  • 구렁: 레벨을 올린 동료 NPC를 전투부대에 속한 캐릭터가 사용할 수 있습니다.
  • 업적: 이제 업적은 특정 업적만 계정 귀속으로 분류되지 않고, 전부 계정 귀속으로 업데이트됩니다. 요컨대 업적을 달성했을 때 캐릭터가 아니라 플레이어가 보상을 받습니다.
  • 접속 화면: 이제 게임에 접속하면 접속 화면에서 다음 모험을 떠날 준비를 마친 캐릭터들의 모습이 나타나며, 플레이할 캐릭터를 선택하여 함께 출발할 수 있습니다.

영웅 특성

내부 전쟁으로 영웅 특성이 추가되면 레벨이 오를 때마다 새로운 특성 포인트를 얻으며, 총 10포인트까지 획득할 수 있습니다. 새로운 특성 포인트는 직업 판타지를 더욱더 폭넓게 탐구하는 데 사용됩니다. 플레이 방식의 저변은 물론, 성장과 자율성의 폭이 넓어집니다. 그러면서도 복잡성을 더하진 않습니다.

영웅 특성 개발은 드루이드부터 시작되었으며, 4종의 전문화가 제작되었습니다. 예를 들어 조화 드루이드는 숲의 수호자 또는 엘룬의 대행자 중에서 하나를 선택할 수 있습니다. 참고로 영웅 특성은 여느 특성처럼 게임 플레이 도중에 변경할 수 있습니다.

영웅 특성의 추가로 직업, 영웅, 전문화 세 가지 특성 계통도가 제공됩니다. 영웅 특성 포인트는 총 10 포인트로, 해당 영웅 계통도에 있는 사용 가능 지점을 모두 활용할 수 있습니다. 레벨을 올릴 때 원하는 특성을 먼저 습득하는 게 가능합니다.

영웅 계통도에는 추가 선택 지점도 있는데, 즐기는 콘텐츠 유형에 따라 선택할 수 있습니다.

숲의 수호자 계통도는 조화와 회복 드루이드 모두 이용할 수 있습니다. 숲의 수호자는 소환 능력에 집중되어 있으며, 추가 선택 지점을 제공합니다.

엘룬의 대행자는 조화와 수호 드루이드가 이용할 수 있습니다.

이 계통도는 엘룬의 힘을 일으켜 적을 처단하고 아군을 보호하는 등 오롯이 엘룬에 집중되어 있습니다.

영웅 특성 계통도

총 39종의 영웅 특성 전문화를 사용할 수 있습니다.

죽음의 기사

  • 종말의 기수
  • 산레인
  • 죽음의 인도자

사냥꾼

  • 파수꾼
  • 무리의 지도자
  • 어둠 순찰자

사제

  • 공허술사
  • 예언자
  • 집정관

전사

  • 거신
  • 학살자
  • 산왕

악마사냥꾼

  • 알드라치 파괴자
  • 지옥상흔

마법사

  • 성난태양
  • 서리불꽃
  • 주문술사

도적

  • 죽음추적자
  • 기만자
  • 운명결속

드루이드

  • 숲의 수호자
  • 엘룬의 대행자
  • 야생추적자
  • 발톱의 드루이드

수도사

  • 조화의 종사
  • 음영파
  • 천신의 대변자

주술사

  • 폭풍인도자
  • 선견자
  • 토템술사

기원사

  • 시간 감시자
  • 루비 수행자
  • 비늘사령관

성기사

  • 빛의 대장장이
  • 태양의 사자
  • 기사단

흑마법사

  • 영혼 수확자
  • 지옥소환사
  • 악마학자

모든 영웅 특성 계통도 이름은 변경될 수 있습니다.

각 직업 전문화는 2~3종의 영웅 특성 중에서 선택이 가능할 예정입니다.


기타 특징

토석인 동맹 종족

내부 전쟁 대장정과 최상위 콘텐츠 이야기 전개를 완료하면 토석인 동맹 종족이 해제됩니다.  이 새로운 종족은 호드와 얼라이언스 중에서 원하는 진영에 가입할 수 있습니다. 이용 가능한 직업은 죽음의 기사, 사냥꾼, 마법사, 수도사, 성기사, 사제, 도적, 주술사, 흑마법사, 전사입니다. 새로운 동맹 종족 레벨링을 완료하면 토석인 유산 방어구가 해제됩니다.

역동적 비행

용 조련술 시스템은 존속됩니다. 나아가, 내부 전쟁이 출시되기 전부터 모든 비행 가능 지역에서 수많은 비행 탈것으로 해당 시스템을 이용할 수 있게 됩니다. 플레이어는 역동적 비행과 불타는 성전에서 도입된 기존 비행 방식 중에서 기호에 맞게 선택하여 사용할 수 있습니다.

역동적 비행은 카즈 알가르에서 처음부터 사용 가능합니다. 또한, 최고 레벨을 달성한 뒤 내부 전쟁 지역을 탐험하고 대장정을 완료하여 불타는 성전의 비행 방식을 추가로 해제할 수 있습니다.  더불어, 카즈 알가르 곳곳을 탐험하여 문장을 모을 수 있습니다.  문장은 상시 활성화 상태로 전환됩니다. 따라서 용군단 콘텐츠로 돌아가 문장을 모아야 한다는 압박감에 시달리지 않아도 됩니다. 용의 섬을 모험하며 문장을 모아 습득한 능력 중 일부는 용의 섬에서만 사용할 수 있도록 제한됩니다. 그렇지만 활력 증가와 같은 기본 능력은 역동적 비행 메커니즘에 편입되어 모두가 레벨링 단계부터 이용할 수 있습니다.

새로운 전장

이 새로운 10v10 점령 전장은 울리는 심연을 배경으로 하고 있습니다. 은빛수정 광산과 비슷하지만 몇 가지 독특한 특징이 있습니다. 플레이어는 광산 수레를 두고 쟁탈전을 벌여야 하며, 팀 자체는 중앙 지점을 장악해야 합니다.

인터페이스 업데이트

인터페이스 개선 작업은 계속됩니다. 이번에는 마법책이 말끔하게 정돈됩니다. 개편된 마법책 인터페이스는 현세대 디스플레이 해상도에 맞게 전보다 더 크고 깔끔해지며, 한 화면에 더 많은 페이지를 표시합니다. 하나의 탭에서 주문과 특성, 전문화 정보까지 모두 살펴볼 수 있게 됩니다.

퀘스트 인터페이스 구성 요소도 발전했습니다. 필터링의 폭이 넓어지고 퀘스트 목록에서 목표를 숨기거나 표시할 수 있습니다. 아이콘도 전반적으로 말끔해집니다.

대대적인 변화는 아니지만, 사용자 인터페이스를 간소화하고 기본 기능을 개선하는 개발 작업은 계속될 예정입니다.

서버 통합 길드

플레이어는 이제 서버에 상관없이 자유롭게 길드에 지원하거나 새로운 길드원을 영입할 수 있게 됩니다. 신화 공격대 역시 내부 전쟁 출시 첫날부터 가능합니다. 명예의 전당은 존치되어 매 시즌 티어별로 최상위 길드의 업적을 기리고 기록을 남길 방침입니다. 단지 명예의 전당이 게임 내 콘텐츠를 즐기는 데 영향을 주던 구조가 사라질 뿐입니다.

이는 현존하는 사회적 장벽을 허물어 플레이어가 원하는 친구와 함께 게임을 즐길 수 있게 만들기 위함입니다.


개발 경과에 따라 내부 전쟁의 미래에 관한 더 많은 소식을 전해드리도록 하겠습니다.

다음 주에 진행될 질문과 답변에 질문을 제출하는 걸 잊지 말아 주세요!