긴급 수정 사항: 2024년 2월 27일

WoW
February 27th 1:00am에 등록 게시자: Blizzard Entertainment

이곳에서 월드 오브 워크래프트: 용군단과 리치 왕의 분노 클래식, WoW 클래식과 관련된 여러 문제를 해결하는 최신 긴급 수정 사항을 확인하실 수 있습니다. 아래 긴급 수정 사항은 즉시 적용되는 사항과 예정된 주간 점검 후 적용되는 사항으로 나누어져 있습니다. 또한, 클라이언트 측의 패치 업데이트 없이는 해결되지 않는 문제도 있으니 유념해 주세요. 본 목록은 추가 긴급 수정 사항이 적용됨에 따라 갱신됩니다.

긴급 수정 사항


2024년 2월 27일

던전

  • [주간 점검 후 적용] 플레이어가 24시간 동안 추종자 던전에 입장할 수 있는 최대 횟수가 50회로 증가했습니다. (기존 10회)
  • 던전 내 추종자는 이제 인간 플레이어가 획득하는 경험치를 감소시키지 않습니다.

플레이어 간 전투

  • 아라시 눈보라 대기열에 등록하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

WoW 클래식: 디스커버리 시즌

  • 초전도체 마술사 세트 3세트 효과는 이제 치유 및 공격 룬과 정상적으로 연계하여 발동합니다.
  • 시간의 보존의 지속시간이 20초로 증가했으며(기존 15초), 이제 마우스 오버 매크로에 대응합니다.
  • 피 소진은 이제 주기적으로 플레이어에게 걸린 쇠약 효과를 제거합니다.
  • 핏빛 달 이벤트 기간에 출현하는 구속된 영혼 묘지 순찰대의 수가 증가했습니다.
  • 요구 레벨을 충족했음에도 하급 신비의 비약 툴팁에 사용 불가로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 카두무의 피의 광기는 이제 카두무의 공격력을 증가시키지 않습니다.
  • 사냥꾼
    • 키메라 사격은 이제 비룡 쐐기의 주기적인 피해 효과 지속시간을 연장하지 않습니다.
      • 개발자의 한마디: 이 상호작용은 저희 개발팀이 의도한 것이 아닙니다.
  • 도적
    • 미간 적중은 이제 원거리 공격과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.

2024년 2월 22일

직업

  • 도적
    • 무법
      • 난도질이 연계 점수 7점을 소모한 것처럼 무정함과 잠들지 않는 칼날 효과를 발동시키던 울려퍼지는 문책 관련 문제를 수정하였습니다.

던전

  • 웨이크레스트 저택
    • 공포의 오라가 플레이어의 정신 집중을 방해하던 문제를 수정하였습니다.

 

WoW 클래식: 디스커버리 시즌

  • 정예 및 던전 퀘스트는 이제 추가 경험치를 보상으로 증정합니다.
  • 분해 마법부여는 이제 주문 시전 및 근접 공격 시 더 자주 발동합니다.
  • 초보자용 방사능 폭탄과 고성능 방사능 폭탄의 상인 판매 가격이 감소했습니다.
  • 영혼의 세계에 있는 플레이어는 이제 핏빛 달이 종료된 후 최대 30분 후에 구속된 영혼을 통해 부활할 수 있습니다.
  • 이제 구원의 영혼 상태에서 사용할 수 없는 주문을 시전해도 구원의 영혼이 즉시 취소되지 않습니다. 대신 오류 메시지가 출력됩니다.
  • 이제 듀로타 비행선 탑승장 꼭대기에서 잔달라 사절을 만나볼 수 있습니다.
  • 마법사
    • 주문력은 이제 비전냉기 화살의 치명타 및 극대화 피해의 이로운 효과를 받습니다.
  • 도적
    • 마음가짐은 이제 정상적으로 빠른 사격, 미간 적중, 되돌리기의 재사용 대기시간을 초기화합니다.
    • 도적이 운명의 낙인을 특성으로 선택했을 때, 표창 투척은 이제 사용해도 연계 점수를 잃지 않으며 튕긴 표창이 부가 대상에게 치명타 및 극대화 효과를 발휘합니다.
  • 주술사
    • 보조 무기 폭풍의 일격 적중 시 이제 정상적으로 무기 효과를 발동시킵니다. 질풍의 무기와 질풍도 이에 포함됩니다.
    • 치유의 비는 이제 애니메이션 높이가 다르게 재생되지 않습니다. 치유의 비는 이제 항상 플레이어의 머리 위에 나타납니다.
  • 흑마법사
    • 유령 출몰이 이제 정상적으로 생명력 착취의 공격력을 증가시킵니다.
    • 개발자의 한마디: 생명력 착취는 생명력 흡수와 비슷하게 작동하며, 유령 출몰이 활성화된 상태에서 시전할 때만 공격력이 증가합니다. 유령 출몰을 부여했거나 효과가 사라질 때는 능력이 갱신되지 않습니다.

2024년 2월 21일

WoW 클래식: 디스커버리 시즌

  • 놈리건 인양품 상자로 획득하는 제작 재료의 수량이 늘었습니다. 또한 놈리건 전역에서 꼬질꼬질한 인양품을 획득할 확률이 증가했습니다.
  • 드루이드
    • 광폭화의 효과가 추가되어, 이제 활성화된 동안 가르기에 적중당하는 대상의 수를 증가시킵니다.
    • 별빛쇄도의 별빛 화살 공격력 증가량이 80%로 증가했습니다. (기존 66%) 40 레벨에서 공격력 증가량이 의도한 것보다 낮게 적용되던 오류를 수정하였습니다.
    • 휘둘러치기는 이제 전투력에 비례하며, 전투력의 10%만큼 공격력이 증가합니다.
    • 휘둘러치기로 생성되는 위협 수준이 크게 증가했습니다.
    • 도려내기의 지속시간이 16초로 증가했습니다. (기존 12초)
  • 사냥꾼
    • 근접 전투 전문가 룬이 활성화됐을 때 랩터의 일격의 공격력이 이제 무기 공격력에 맞춰 표준화됩니다.
  • 성기사
    • 불타는 무기 마법부여와 헌신의 문장이 서로를 발동시키던 문제를 수정하였습니다. 두 능력은 이제 서로를 발동시키지 않습니다.
    • 이글거리는 불꽃과 불타는 무기 마법부여가 헌신의 문장으로 발동하거나 문장을 발동시키던 문제를 수정하였습니다. 이 상호작용은 이제 발생하지 않습니다.
  • 사제
    • 정신의 쐐기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
    • 공허 역병의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
    • 수정치 적용 전 어둠의 권능: 죽음의 기본 공격력이 40%만큼 감소했으며, 주문력 효율이 42.9%로 조정되었습니다. (기존 64.3%)
    • 개발자의 한마디: 결과적으로 어둠의 권능: 죽음의 공격력은 사제의 주문력에 따라 33~40%가량 감소하게 됩니다. 어둠의 권능: 죽음은 사제의 공격력 분포에서 상당히 큰 비중을 차지해 왔습니다. 좋은 주문력 장비를 착용할수록 사제의 자가 피해도 상승할 수밖에 없는 만큼, 이젠 PvE에서 치유 담당에게 부담을 주는 시점이 온 것으로 판단됩니다. 또, 이동 중 즉시 시전이 되는 공격 능력이므로 플레이어 간 전투에서도 압박 요소로 작용할 소지가 다분합니다. 원거리 주문이라 대응할 수단이 마땅치 않기도 하고요.
  • 도적
    • 표창 투척의 추가 사정거리가 10미터로 감소했습니다. (기존 15미터)
      • 개발자의 한마디: 이제 던전에서 너무 멀리 튕겨 또 다른 몬스터 무리의 공격을 받게 되는 상황이 줄어들 것입니다. 또, 연쇄 번개와 응징의 방패 같은 연쇄 주문과 동일한 사정거리로 조정되었습니다.
  • 주술사
    • 불꽃 회오리가 원소 전문가의 이로운 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 쌍수 무기 전문화 룬은 이제 보조 무기 공격이 50%의 추가 피해를 입히도록 합니다.
    • 이제 보조 무기에 불꽃의 무기를 부여할 경우, 용암 채찍의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
    • 이제 주 무기 또는 양손 무기에 질풍의 무기를 부여할 경우 소용돌이치는 무기의 발동 확률이 약 50%만큼 증가합니다.

2024년 2월 17일

던전 및 공격대

  • 상록숲
    • 전투 중 마른껍질이 초기화되던 문제를 수정하였습니다.
  • 파도의 왕좌
    • 나즈자르 폭풍우 마녀가 정신 지배된 상태에서 번개 쇄도를 시전하던 문제를 수정하였습니다.
  • 웨이크레스트 저택
    • 창백한 탐식자가 플레이어를 무시하고 도망치던 문제를 수정하였습니다.
    • 창백한 탐식자의 근접 공격이 66%만큼 감소했습니다.
    • 심장파멸 3인조
      • 공포의 오라가 반드시 사라지도록 안전장치를 추가하였습니다.

WoW 클래식 시대

  • 성기사
    • 4 등급 이상의 정의의 문장이 3 등급보다 적은 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다. 본 수정 사항은 디스커버리 시즌 및 클래식 시대에 적용되었습니다.

WoW 클래식: 디스커버리 시즌

  • 드루이드
    • 일월식 (달) 활성화 시 별빛쇄도의 치명타 및 극대화율이 30%만큼 추가로 증가하던 비정상적인 문제를 수정하였습니다. 이제 일월식 (태양)이 활성화된 동안에만 치명타 및 극대화율이 30%만큼 증가합니다.
  • 사냥꾼
    • 키메라 사격 - 전갈은 이제 정상적으로 무기 사슬 및 무장 해제 감소 효과로 완화됩니다.
  • 성기사
    • 4 등급 이상의 정의의 문장이 3 등급보다 적은 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다. 본 수정 사항은 디스커버리 시즌 및 클래식 시대에 적용되었습니다.
  • 사제
    • 이제 사제의 분산이나 고통 억제가 재사용 대기 상태여도 구원의 영혼이 정상적으로 발동합니다.
    • 사제가 여러 명일 때, 각 사제는 이제 대상에게 독립된 정신의 쐐기 중첩을 부여하며 오직 자신이 부여한 중첩만을 소모합니다.
    • 회복의 기원이 영혼의 치유의 효과를 두 배로 받고, 전이될 때마다 효과가 10%만큼 추가로 문제를 해결했습니다.
  • 주술사
    • 주술사가 무기 구성 변경 시 쌍수 무기 전문화 룬의 이로운 효과가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
    • 보조 장비를 장착하지 않은 상태로 폭풍의 일격 사용 시 간혹 보조 장비 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
    • 미끼 토템의 사정거리가 이제 이동 방해 방지 효과의 반경에 일치하게 30미터로 조정되었습니다.
  • 흑마법사
    • 탈태 상태인 플레이어에게 사용하는 악마 예속에는 이제 10초의 지속시간이 적용되며, 다른 플레이어 대상 군중 제어 효과처럼 지속시간에 점감이 적용됩니다. 또한 정신 지배처럼 현혹 효과로 간주됩니다.
  • 가시덤불 골짜기 플레이어 간 전투 이벤트
    • 핏빛 달에 참여하는 흑마법사와 사냥꾼은 이제 마지막으로 사용한 소환수(야수)와 함께 부활합니다.
    • 사망한 사제가 의도한 것보다 더 빨리 부활하던 핏빛 달과 구원의 영혼 간의 상호작용 문제를 수정하였습니다.
    • 플레이어가 악마 예속 또는 정신 지배 상태일 때 핏빛 주화 반납과 관련하여 발생하던 문제를 수정하였습니다.
    • 핏빛 달 이벤트가 진행 중일 때, 피 소진의 효과가 추가되어 이제 이동 방해 효과에 면역이 됩니다.
    • 피의 로아에게 피를 중첩이 간혹 의도한 255개를 초과하던 문제를 수정하였습니다.
    • 피의 로아의 간택자를 이제 영혼의 세계에서도 볼 수 있습니다.

2024년 2월 15일

던전 및 공격대

  • 꿈의 희망 아미드랏실
    • 틴드랄 세이지스위프트
      • 전투가 끝나기 전 공격대 밖으로 순간이동된 플레이어가 간혹 대해에 고립되던 문제를 수정하였습니다.
  • 아탈다자르
    • 정신 지배된 다자르아이 고해사제의 무효화가 아군에게 부여된 도전자의 힘을 제거하던 문제를 수정하였습니다.
  • 어둠심장 숲
    • 대드루이드 글라이달리스 이전 구간에서 무작위로 생성되던 적을 삭제하였습니다.
  • 무한의 여명: 무르도즈노의 현신
    • 그롬마쉬 헬스크림이 칼날폭풍을 사용하기 전에 도약할 때 공중에서 플레이어에게 근접 공격을 가하던 문제를 수정하였습니다.
    • 전투 감각이 충격파로 발동하던 문제를 수정하였습니다.
  • 웨이크레스트 저택
    • 심장파멸 3인조의 관련 오라가 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 정신 지배된 플레이어가 사망할 경우, 자매 솔레나가 영혼 조작 약화 효과를 잃지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 창백한 탐식자가 간혹 파괴의 도약의 지속시간 동안 플레이어에게 근접 공격을 가하던 문제를 수정하였습니다.
    • 심장파멸 룬마술사와 심장파멸 영혼매혹사가 이제 매주 규칙적으로 생성됩니다.

온누리에 사랑을

  • 접속 종료 시 퀘스트 목록에서 온누리에 사랑을 일일 퀘스트가 삭제되던 문제를 수정하였습니다.

WoW 클래식: 디스커버리 시즌

  • 플레이어가 파티를 탈퇴할 때 간혹 피의 로아에게 피를 중첩을 잃던 문제를 수정하였습니다.
  • 핏빛 달은 이제 참여자의 생명력을 30%만큼 증가시킵니다.
  • 핏빛 달 이벤트 진행 중 구속된 영혼을 통해 부활 시, 이제 플레이어가 100%의 마나를 지닌 채로 부활합니다.
  • 핏빛 달의 영향을 차단해 주는 잔달라 사절은 이제 멀리 떨어진 톱니항과 티리스팔 숲, 그늘숲에서도 플레이어를 보호해 줍니다.
  • 핏빛 달 점수판은 이제 이벤트 시작 및 종료 시 좀 더 원활하게 활성화/비활성화됩니다.
  • 드루이드
    • 광폭화가 룬으로 습득한 능력(예: 야생의 포효, 태양섬광, 두개골 강타)의 기력 소모량을 감소시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 대상과 시전자 모두에게 적중하던 별빛쇄도의 시각효과를 수정하였습니다.
    • 야생의 포효는 이제 시전 시 도전의 포효 애니메이션을 재생하지 않습니다.
    • 일월식은 이제 정상적으로 천벌 및 별빛 화살의 주문 밀림을 감소시킵니다.
  • 성기사
    • 플레이어가 빛의 보호 효과를 취소할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 공허 역병이 주문력의 효과를 의도한 것보다 더 받던 오류를 수정하였습니다.
    • 사제가 대상에게 소생 효과 2개를 부여할 수 있던 오류를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 용암 폭발, 번개 화살, 연쇄 번개 시전 중 부여된 마력의 쇄도는 해당 주문으로 이로운 효과를 얻지 못하므로, 이제 해당 시전된 주문 효과를 소모하지 않습니다.
  • 흑마법사
    • 탈태가 활성화된 동안 2 등급 및 3 등급 공포가 정상적으로 위협으로 전환되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 악인의 춤이 비정상적인 양의 마나를 반환하던 문제를 수정하였습니다.
  • 놈리건
    • 기계화 문지기 6000
      • 플레이어는 이제 사정거리를 벗어나거나 시야를 이용하여 굽이치는 전류의 시전이나 연쇄 효과를 방지하지 못합니다.
    • 기계 동물원
      • 이제 전투 초기화 시 우두머리 하나가 자가 수리 모드여도 전투가 정상적으로 초기화됩니다.
    • 기술 전쟁
      • 텔마플러그의 금고는 이제 기계박사 텔마플러그를 처치한 후 폭탄 자판기 아래에 생성됩니다.

2024년 2월 13일

던전 및 공격대

  • 상록숲
    • 바위등뼈 쐐기벌레의 맹독 파열이 NPC 대상에게도 부여되던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 전설 이야기 전개 “다루는 방법”을 의도한 대로 진행하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.

WoW 클래식: 디스커버리 시즌

  • 이제 “폭풍 전의 고요” 퀘스트 수락 시 높새바람 봉우리에 있는 라우 클리프러너에게 새로운 돌풍인도자 물약을 받을 수 있습니다.
  • 조제법: 하급 신비의 비약은 이제 획득 시 귀속이 됩니다.
  • 잿빛 골짜기 전투 주간 퀘스트 “숲 정리”와 “침략자 격퇴”는 이제 40 레벨까지 경험치 및 평판 보상을 온전하게 증정합니다.
  • 잿빛 골짜기 재집결의 함성 전역 강화 효과는 이제 39 레벨까지 이용할 수 있습니다.
  • 감화의 불꽃 전역 강화 효과는 이제 정상적으로 치유량을 증가시킵니다.
  • “바람의 힘”, “대지의 힘”, “물의 힘” 퀘스트 완료에 필요한 아이템의 수가 감소했습니다.
  • 드루이드
    • 별빛쇄도의 기본 공격력이 35%만큼 감소했으며, 다른 즉시 시전 주문에 맞춰 주문 공격력 증가 효과로 받는 이로운 효과가 42.9%만큼 감소했습니다.
    • 별빛쇄도는 이제 새로운 효과를 부여하며, 다음 15초 동안 시전하는 별빛 화살의 공격력을 66%만큼 증가시킵니다.
    • 강화된 회복을 사용 중일 경우 육성이 회복과 재생의 효과로 치유량이 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 빛의 보호 주문력 발동 효과가 근접 공격으로 활성화되지 않던 비정상적인 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 알리그라 스플릿터스크 사망 시 간혹 맹렬한 폭풍우의 보호의 오라가 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 가시덤불 골짜기 플레이어 간 전투 이벤트
    • 핏빛 달 이벤트 진행 중 가시덤불 골짜기에서 부활한 플레이어는 “피 소진” 효과가 부여되어, 지속시간 동안 공격에 면역이 됩니다. 하지만 이 동안 주문을 시전하거나 공격을 사용할 순 없습니다. 대신 탈것에 타 다른 지역으로 이동할 수 있으며, 파티원 외의 플레이어에게는 보이지 않습니다.
    • 피 소진의 지속시간이 20초로 감소했습니다. (기존 60초)
    • 피 소진에 시각효과가 추가되었습니다.
    • 핏빛 달 이벤트에 참여하지 않고자 하는 플레이어를 위해 잔달라 사절을 좀 더 쉽게 찾을 수 있도록 수정하였습니다.

2024년 2월 9일

업적

  • 지역 소상공인 응원 업적은 이제 장인 무역연합에 50,000 골드 기부 시 증정됩니다. (기존 70,000 골드)

직업

  • 주술사
    • 다른 주술사가 시전한 대지의 보호막이 간혹 시전자의 대지의 보호막을 무효화하던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 어둠심장 숲
    • 대드루이드 글라이달리스가 간혹 주변 물체 위에 서 있는 플레이어에게 치명적인 도약을 시전하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 대드루이드 글라이달리스 전투에서 악몽 흉물이 높이 솟은 지면에 생성됐을 경우 회피 상태로 고정되던 문제를 수정하였습니다.
  • 무한의 여명: 갈라크론드의 몰락
    • 다즈하크가 돌진하던 중 대상 플레이어가 사망할 경우 소각의 역병숨결이 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 시간 퇴색이 광역 효과로 간주되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 상록숲
    • 고대 수호자 전투에서 둘후가 맹독 돌진 시전 중 사망해도 해당 효과가 발동하던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 사제
    • 암흑
      • 몇몇 소환수와 토템에게 결정타를 날릴 때 암흑 사제 아미드랏실 4세트 효과가 소모되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 몇몇 주문이 마법흡수 토템을 직접 대상으로 지정하지 않고도 토템을 처치하던 문제를 수정하였습니다.
    • 대상이 전환된 지속 피해 효과가 마법흡수 토템에 부여되던 문제를 수정하였습니다. 마법흡수 토템은 이제 다시 약화 효과에 면역이 됩니다.

2024년 2월 7일

직업

  • 주술사
    • 태고의 파도가 이제 더 빠르게 대상 방향으로 이동합니다.

던전 및 공격대

  • 꿈의 희망 아미드랏실
    • 명예의 전당 등재가 완료되었습니다. 이제 신화 난이도를 서버 통합 공격대 파티로 이용할 수 있습니다.
    • 광염의 피락
      • 신화 난이도에서 불길 발화 대상이 3명으로 감소했습니다. (기존 4명)
      • 신화 난이도에서 피락의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 불타는 거신과 암흑 거신의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 칼도레이의 영혼의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 다르나서스 고대정령의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 아미드랏실의 심장은 이제 60%의 생명력을 지닌 채로 2단계를 시작합니다.
      • 생성되는 타락한 씨앗이 1개로 감소했습니다. (기존 2개)
  • 안퀴라즈 사원
    • 예언자 스케람이 이제 전투 초기화 후 정상적으로 재생성됩니다.
  • 현신의 금고
    • 원시 의회가 주문을 시전하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 무한의 여명: 갈라크론드의 몰락
    • 다즈하크가 화염 숨결에 정신을 집중하는 동안 사망할 경우 간혹 대상 플레이어에게서 떨어지지 않던 문제를 수정하였습니다.

아이템

  • 행렬 재안정기의 모든 효과가 20%만큼 감소했습니다.

2024년 2월 2일

업적

  • 업적 전투 치유사: 용군단 3 시즌을 진행하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

직업

  • 마법사
    • 힘의 전환의 시각효과가 이제 좀 더 작게 표시되며 마법사의 아군에게 차질을 유발하지 않습니다.

던전 및 공격대

  • 꿈의 희망 아미드랏실
    • 광염의 피락
      • 불길붙이와 어둠결속은 이제 비공개 오라가 아닙니다.
      • 개발자의 한마디: 신화 난이도 피락에서 플레이어분들이 불길붙이와 어둠결속 메커니즘에 대처할 때 복잡한 애드온/매크로 구성을 사용하는 게 일반적인 전략임을 확인하였습니다. 이번 변경 사항의 목적은 이 전투를 진행하는 플레이어분들의 부담을 덜어드리고 고난이도 게임 플레이에 집중하게 하는 데 있습니다.
  • 검은 떼까마귀 요새
    • 여군주 벨란드라스 레이븐크레스트 주위 적들이 위협 수준이 연결되어 있지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 무한의 여명: 갈라크론드의 몰락
    • 쐐기돌 진행 중 간혹 시간의 길 현신이 되감기를 시전하던 문제를 수정하였습니다.
  • 상록숲
    • 고대 수호자 전투가 재생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 대마법사 솔이 화염 친화 효과를 얻은 후 불씨화살 폭풍을 두 번 시전하던 문제를 수정하였습니다.
    • 대마법사 솔 이전 마법사들이 전투를 벗어나도 생명력이 초기화되지 않던 문제를 수정하였습니다.

애완동물 대전

  • 여러 번 공격을 가하는 몇몇 전투 애완동물 능력이 일정 확률로 언데드 혹은 기계 부활과 같은 사망 시 발동 지속효과를 무시하던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 석화와 불꽃피가 검투사의 메달의 재사용 대기시간을 의도한 것보다 길게 발동시키던 문제를 수정하였습니다.

2024년 1월 31일

업적

  • 칭호 및 업적 용군단의 용사가 이제 “청명한 하늘 아래 순풍이 밀어주길” 퀘스트를 완료한 플레이어에게 증정됩니다.
  • 하사관 꽥꽥이의 반응을 조정하여, 줄줄이 '오리'라 업적을 위해 하사관 꽥꽥이가 전투에 참여하기까지 필요한 주위 오리의 수가 좀 더 넉넉하게 변경되었습니다.

직업

  • 주술사
    • 독 정화 토템이 시야를 무시하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 정기
      • 이전에 정기 작렬 특성을 선택했을 경우, 캐릭터가 간혹 용암 폭발을 사용할 수 없는 상태로 고정되던 문제를 수정하였습니다.
      • 두 정령이 활성화된 동안 한 정령이 죽거나 소환 해제될 경우 태고의 유대가 비정상적으로 사라지던 문제를 수정하였습니다.

던전

  • 아탈다자르
    • 레잔 전투가 의도치 않게 초기화되던 문제를 수정하였습니다.
  • 무한의 여명: 무르도즈노의 현신
    • 티르의 불꽃 시각효과가 지면에 고정되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 대상이 면역 상태일 경우 티르의 불꽃이 즉시 발동하던 문제를 수정하였습니다.
  • 상록숲
    • 고대 수호자 전투에서 둘후를 우두머리 지역 밖으로 유인할 경우, 플레이어가 전투 상태로 고정되어 영혼으로 전환하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
    • 마른껍질을 전투 지역 밖으로 유인할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

아이템

  • 플레이어에게 면역 효과가 부여되어 있을 경우 피락의 오염된 분노의 심장이 적에게 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 녹빛 검투사의 쇼텔 꾸미기 아이템을 이제 글라모라에게서 구매할 수 있습니다.

플레이어 간 전투

  • 플레이어 간 전투에서 이제 이리달 - 대지의 지배자의 사용 효과 공격력이 10%만큼 감소합니다. (기존 30%)
  • 죽음의 기사
    • 부정
      • 돌발 열병이 적 토템, 영혼의 마귀, 감시자에게 악성 역병을 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.

2024년 1월 24일

직업

  • 성기사
    • 신성
      • 정의의 심판으로 발동한 신성화가 새로 시전한 신성화로 인해 사라지던 문제를 수정하였습니다.
      • 가을의 축복이 응징의 격노의 재사용 대기시간을 감소시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 악마
      • 원한의 복원으로 소환된 날뛰는 임프가 멀리 떨어진 대상에게 시선을 고정하던 문제를 수정하였습니다.

던전

  • 신화+
    • 무한의 여명: 무르도즈노의 현신
      • 시간서약 수호자 발로우의 생명력이 16%만큼 감소했습니다.
      • 시간서약 여신 레라이의 생명력이 16%만큼 감소했으며, 고대의 광휘의 재시전 시간이 증가했습니다.
      • 시간서약 파수꾼 스퍼로크 생명력이 16%만큼 감소했으며, 장막의 모래폭풍의 재시전 시간이 증가했습니다.
      • 무한의 수호자 티르의 광휘의 방벽 피해 흡수량이 15%만큼 감소했습니다.
      • 무한의 균열법사의 생명력이 10%만큼 감소했으며, 무한의 화상의 재시전 시간이 증가했습니다.
      • 잃어버린 시간의 전장 전투 감각/전투에 대한 갈증의 공격력이 20%만큼 감소했으며, 칼날폭풍의 이동 속도 감소 효과가 50%로 증가했습니다. (기존 33%)
      • 시간의 군주 데이오스의 시간의 숨결 최초 피해가 16%만큼, 지속 피해 효과는 14%만큼 감소했습니다.
      • 무한의 수호자의 생명력이 10%만큼, 시간의 화상의 공격력이 15%만큼, 무한의 작렬의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.

플레이어 간 전투

  • 주문 시전을 방해할 때 분노한 면제의 전쟁장화, 분노한 면책의 발등싸개, 분노한 유예의 장화, 분노한 몸짓의 조임끈의 기개 효과가 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 구속의 토템 및 축전 토템을 사용해 분노한 유예의 장화의 기개 효과 발동 시, 능력치가 의도한 것보다 적게 증가하던 문제를 수정하였습니다.

2024년 1월 23일

업적

  • 기원사를 처치해도 직업 불균형 해결사 업적에 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다.

직업

  • 죽음의 기사
    • 개발자의 한마디: 변경 사항은 주간 점검 후 적용됩니다.
    • 혈기
      • 뼈의 보호막은 이제 힘의 80%만큼 방어도를 증가시킵니다. (기존 70%)
    • 냉기
      • 모든 공격력이 4%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
    • 부정
      • 사냥꾼 및 야수 능력의 모든 공격력이 4%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 드루이드
    • 개발자의 한마디: 변경 사항은 주간 점검 후 적용됩니다.
    • 야성
      • 도려내기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 갈퀴 발톱의 주기적인 피해가 5%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 원시 분노의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 야성의 광기의 공격력이 5%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 달 바라기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 날뛰는 야성의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
    • 회복
      • 신속한 치유는 이제 기본 마나의 1.4%를 소모합니다. (기존 1.6%)
      • 숲 수호자는 이제 기본 마나의 1%를 소모합니다. (기존 1.2%)
      • 급속 성장는 이제 기본 마나의 3.8%를 소모합니다. (기존 4%)
      • 재생는 이제 기본 마나의 2.8%를 소모합니다. (기존 3.2%)
      • 꽃피우기는 이제 기본 마나의 3%를 소모합니다. (기존 3.2%)
  • 기원사
    • 보존
      • 꿈의 숨결과 불의 숨결, 영혼 만개는 이제 강화 시전을 완료하는 시점에 군중 제어 효과에 걸려도 발동에 실패하여 재사용 대기 상태로 전환되지 않습니다. 
  • 사냥꾼
    • 개발자의 한마디: 변경 사항은 주간 점검 후 적용됩니다.
    • 생존
      • 사냥꾼과 사냥꾼 야수의 모든 공격력이 4%만큼 증가했습니다.
  • 수도사
    • 풍운
      • 이제 강화된 후려차기를 피해 흡수 보호막에 사용할 경우 정상적으로 후려차기 강화 효과가 소모됩니다.
  • 성기사
    • 개발자의 한마디: 변경 사항은 주간 점검 후 적용됩니다.
    • 신성
      • 정의의 방패의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 신성화의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
    • 징벌
      • 파멸의 재의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 진실의 상흔의 공격력이 28%만큼 증가했습니다.
      • 굽이치는 불길의 공격력이 28%만큼 증가했습니다.
      • 심판의 칼날의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 최후의 선고의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
  • 사제
    • 개발자의 한마디: 변경 사항은 주간 점검 후 적용됩니다.
    • 신성
      • 빛의 권능: 신성화의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 치유의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 순간 치유의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
      • 빛의 권능: 응징의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 성스러운 일격의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 어둠의 권능: 고통의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
    • 암흑
      • 정신 분열의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 파멸의 역병의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 그림자 원혼의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 영혼의 연결은 이제 직접 공격 주문이 흡혈의 손길에 걸린 다른 모든 대상에게 30%의 피해를 입히도록 합니다. (기존 25%)
  • 주술사
    • 개발자의 한마디: 변경 사항은 주간 점검 후 적용됩니다.
    • 복원
      • 모든 치유량이 5%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 용암 폭발의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 화염 충격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 번개 화살의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
  • 흑마법사
    • 고통
      • 영혼 바꾸기의 재사용 대기시간이 간혹 비정상적으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 전사
    • 개발자의 한마디: 변경 사항은 주간 점검 후 적용됩니다.
    • 무기
      • 회전베기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 일격무쌍의 공격력이 30%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 치명상의 공격력이 15%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 아미드랏실 4세트 효과 - 발동한 천둥벼락의 추가 피해가 200%로 증가했습니다. (기존 100%) 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
    • 방어
      • 선봉대는 이제 체력을 40%만큼 증가시킵니다. (기존 35%)
      • 고통 감내의 피해 흡수량이 5%만큼 증가했습니다.

던전 및 공격대

  • 다시 찾은 카라잔
    • 오페라 극장: 서부 몰락지대 이야기
      • 이제 토우니를 빠르게 처치해도 전투가 중단되지 않습니다.

아이템

  • 피랄라스 - 꿈 절단기
    • 개발자의 한마디: 피랄라스 사용 능력의 편의성에 관한 피드백이 있었습니다. 이에 따라 문제를 해결하기 위한 조정 사항을 적용합니다. 전반적인 성능에는 큰 영향을 주지 않으면서도 피랄라스의 사용을 장려하는 방향으로 작업하였습니다. 본 변경 사항은 주간 점검 후 적용됩니다.
    • 피랄라스의 징표는 이제 정상적으로 말살의 모든 부가 대상에 부여되며, 추가로 피랄라스의 분노의 마지막 공격으로도 부여됩니다.
    • 피랄라스의 징표의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 피랄라스의 분노의 지속시간은 이제 가속의 영향을 받습니다.
    • 피랄라스의 분노의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
  • [주간 점검 후 적용] 무한한 가능성의 필사본은 이제 무한한 용족 비늘의 약병으로 변경됩니다. 이전에 필사본을 획득했다면 장난감 상자에서 약병을 찾아보실 수 있을 것입니다.

플레이어 간 전투

  • 개발자의 한마디: 플레이어 간 전투 변경 사항은 주간 점검 후 적용됩니다.
  • 일반
    • 천 계열 방어구를 착용하는 전문화는 이제 전장 및 투기장에서 방어도가 35%만큼 추가로 증가합니다.
    • 판금 계열 방어구를 착용하는 전문화는 이제 전장 및 투기장에서 방어도가 30%만큼 추가로 증가합니다.
    • 검투사의 분별력 2세트 효과는 이제 공격 담당 및 방어 담당의 체력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
    • 검투사의 분별력 2세트 효과는 이제 치유 담당의 체력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
    • 플레이어 간 전투에서 모든 공포 및 이동 불가 효과는 이제 취소 전까지 받는 피해가 100%만큼 증가합니다.
  • 죽음의 기사
    • 부정
      • 플레이어 간 전투에서 이제 고름 상처의 공격력이 180%만큼 증가합니다. (기존 195%)
      • 플레이어 간 전투에서 이제 죽음의 고리의 공격력이 60%만큼 증가합니다. (기존 70%)
      • 괴저 상처는 이제 받는 치유 효과의 3%를 흡수하며(기존 4%), 죽음의 기사를 최대 생명력의 최대 3%만큼 치유합니다. (기존 4%)
  • 드루이드
    • 플레이어 간 전투에서 곰 변신이 이제 방어도를 175%만큼 증가시킵니다. (기존 220%)
    • 플레이어 간 전투에서 이제 달빛야수 변신이 이제 방어도를 100%만큼 증가시킵니다. (기존 125%)
    • 깊은 뿌리가 휘감는 뿌리 및 대규모 휘감기 효과가 해제되기까지 필요한 피해량을 75%만큼 증가시킵니다. (기존 250%)
    • 야성
      • 플레이어 간 전투에서 광포한 재생력은 이제 효과가 20%만큼 감소하지 않습니다. (야성 드루이드 한정)
    • 회복
      • 플레이어 간 전투에서 이제 마나 회복 속도가 50%만큼 감소합니다. (기존 45%)
      • 플레이어 간 전투에서 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
  • 마법사
    • 플레이어 간 전투에서 경직된 얼음이 얼음 회오리 효과가 해제되기까지 필요한 피해량을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 80%)
    • 냉기
      • 플레이어 간 전투에서 이제 아미드랏실 4세트 효과가 감소하지 않습니다.
  • 수도사
    • 풍운
      • 플레이어 간 전투에서 이제 아미드랏실 2세트 효과가 80%만큼 감소합니다. (기존 60%)
  • 사제
    • 수양
      • 플레이어 간 전투에서 이제 아미드랏실 2세트 효과가 감소하지 않습니다.
  • 도적
    • 잠행
      • 플레이어 간 전투에서 절개의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
  • 주술사
    • 정기
      • 플레이어 간 전투에서 방어도가 12.5%만큼 감소했습니다.
    • 복원
      • 플레이어 간 전투에서 방어도가 12.5%만큼 감소했습니다.
  • 흑마법사
    • 플레이어 간 전투에서 악몽이 공포 효과가 해제되기까지 필요한 피해량을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 60%)
    • 플레이어 간 전투에서 악마의 피부가 방어도를 22.5%/45%만큼 증가시킵니다. (기존 45%/90%)
  • 전사
    • 플레이어 간 전투에서 완전 무장의 효과가 45%만큼 증가했습니다.
    • 분노
      • 분노 제어는 이제 소모한 분노 15당 무모한 희생과 쇠날발톱의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다. (기존 20의 분노)

퀘스트

  • 공격대 퀘스트 “어둠의 도가니 아베루스: 사카레스”를 완료하지 못하던 플레이어는 이제 발드라켄 위상의 권좌에 있는 에비시안을 찾아가 퀘스트를 완료할 수 있습니다.
  • 아제로스 기록 보관소 연구 퀘스트/전역 퀘스트에서 플레이어가 비전 전령 소환 시 모든 플레이어에게 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 길니아스에 “내일이 찾아오면” 퀘스트를 완료할 수 있도록 하는 판자를 추가하였습니다.
    • 개발자의 한마디: 10.2.6 업데이트에서 관문과 판자를 삭제하고 의도한 대로 퀘스트를 완료할 수 있도록 수정할 계획입니다.

2024년 1월 19일

직업

  • 죽음의 기사
    • 냉기
      • 서리낫은 이제 뼈 분쇄 특성과 연계됩니다.
      • 치명적인 집착이 부여된 도살기 주문 경보의 중첩이 시각적으로 표시되지 않던 오류를 수정하였습니다.
      • 빙하 진군의 음향 효과 오류를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 선조의 방어 특성이 받는 광역 피해를 감소시키는 대신 오히려 증가시키던 문제를 수정하였습니다.

던전

  • 신화+ 난이도에서 괴로워하는 영혼은 이제 플레이어로 간주되지 않습니다.
  • 어둠심장 숲
    • 타락 웅덩이가 플레이어에게 남던 문제를 수정하였습니다.
    • 대드루이드 글라이달리스의 원시의 광란은 이제 소환수에게 피해를 입히지 않습니다.
  • 무한의 여명: 갈라크론드의 몰락
    • 영겁의 분쇄 지면 대상 지정 시각효과가 간혹 나타나지 않던 크로니카르 관련 문제를 수정하였습니다.
  • 웨이크레스트 저택
    • 심장파멸 3인조 전투에서 눈동자를 잃은 후에도 한 자매의 오라가 남던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 전장 입장 시 혹한의 꽃잎이 취소되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 자랄레크 동굴 및 에메랄드의 꿈에서 피투성이 증표 획득 시 피로 물든 포상, 피의 은행, 피로 물든 풍족함 업적에 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • “작은 희망도 가치 있는 법” 퀘스트를 받지 못하던 플레이어는 이제 에메랄드의 꿈으로 돌아가 퀘스트를 이어서 진행할 수 있습니다. (식물 성장 단계를 완료한 경우)
  • 푸른용군단 이야기 전개 “장막의 납골당” 진행 중 여러 단계가 표시되지 않던 오류를 수정하였습니다.

이동

  • 쿨 티라스 및 잔달라에서 용 조련술 사용에 격전의 아제로스 길잡이 업적을 요구하던 조건을 삭제하였습니다.

이전 패치의 긴급 수정 사항 노트는이곳에서 찾아보실 수 있습니다.