긴급 수정 사항: 2024년 6월 4일

WoW
June 3rd 6:00pm에 등록 게시자: Blizzard Entertainment

이곳에서 월드 오브 워크래프트: 용군단과 리치 왕의 분노 클래식, WoW 클래식과 관련된 여러 문제를 해결하는 최신 긴급 수정 사항을 확인하실 수 있습니다. 아래 긴급 수정 사항은 즉시 적용되는 사항과 예정된 주간 점검 후 적용되는 사항으로 나누어져 있습니다. 또한, 클라이언트 측의 패치 업데이트 없이는 해결되지 않는 문제도 있으니 유념해 주세요. 본 목록은 추가 긴급 수정 사항이 적용됨에 따라 갱신됩니다.

긴급 수정 사항


2024년 6월 4일

던전 및 공격대

  • 넬타루스
    • 투명화로 용의 강타를 취소할 경우 차르가스가 속박의 사슬을 시전하지 않던 문제를 수정하였습니다.

아이템

  • 원시 불꽃의 조짐이 디우르나의 간택자 인장이나 자식의 도리 인장 등 특정 효과를 발동시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 불안정한 마력의 고서가 타오르는 어둠의 그릇의 자가 피해 같은 비 직업 효과로 발동하던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 이제 1인 조합전 승리 시 문장 5개를 얻습니다(기존 3개). 평점제 2v2 및 3v3 투기장 승리 시에는 문장 2개를 얻습니다. (기존 1개)

WoW 리믹스: 판다리아의 안개

  • 진영에 상관없이 시간질주자 캐릭터로 테라모어의 몰락을 완료한 플레이어는 이제 소형 마나 폭탄(호드) 및 테라모어 휘장(얼라이언스)을 무한의 시장에 있는 호로스에게서 구매할 수 있습니다.
    • 개발자의 한마디: 이제 정확히 35 레벨에 맞춰 완료하지 않아도 됩니다.
  • 무한한 마력 업적의 몇몇 단계를 건너뛸 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 야크 털 뭉치, 참 골치 아픈 녀석이었죠? 이제 묶음으로 보유할 수 있습니다.

대격변 클래식

  • 무작위 전장 또는 축제 전장 완료로 획득하는 명예 점수가 100%만큼 증가했습니다.
  • 제독 으르렁니의 시각효과와 관련된 문제를 수정하였습니다.
  • 지옥의 묵시록 업적을 완료하지 못하게 되던 오류를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 속죄의 치유 효과는 이제 소환수를 덜 우선시하며, 유효한 플레이어 대상과 비교했을 때 소환수의 생명력이 매우 낮은 경우에만 치유합니다. 속죄는 치유할 대상을 판정할 때 소환수는 생명력이 50%만큼 더 많은 것으로 간주합니다.
    • 특정 상황에서 그림자 원혼이 소환되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 정밀함이 의도치 않게 적중률을 추가로 1/2/3%만큼 증가시키던 문제를 수정하였습니다.

디스커버리 시즌

  • “고블린식 해결법”이 은근슬쩍 지뢰를 추가로 가져가던 문제를 수정하였습니다.

2024년 5월 31일

WoW 리믹스: 판다리아의 안개

  • 의로운 광란은 이제 파티원이 아닌 대상에게 시전할 수 없습니다.
  • 천둥의 왕좌 암흑 원령 전투에서 령 골렘이 가속의 연결을 시전해 증가하는 공격력과 공격 속도가 중첩당 100%로 감소했습니다. (기존 250%)
  • 천둥의 왕좌 강철의 퀀 전투에서 폭풍 구름은 이제 플레이어에게 지나치게 과도한 피해를 입히지 않습니다.
  • 양조 폭풍에서 썩은혓바닥 척후병의 썩은혓바닥 독침은 이제 치유량을 60%만큼 감소시킵니다. (기존 90%)
  • 장비 수준이 높은 플레이어가 영웅 공격대를 공략할 때, 의도치 않게 적 우두머리의 생명력이 증가하던 오류를 수정하였습니다.
    • 개발자의 한마디: 이전 긴급 수정 사항과 더불어 이번 수정이 적용되면 플레이어의 아이템 레벨이 높거나 낮을 때 정상적으로 상황에 맞춰 영웅 공격대 우두머리의 생명력과 공격력이 조정될 것입니다. 즉 아이템 레벨이 혼재된 공격대는 좀 더 쾌적한 플레이를 경험하실 수 있습니다. 전반적으로 아이템 레벨이 높은 플레이어는 더 큰 피해를 입히며, 생존성이 향상됩니다.

대격변 클래식

  • 이제 공격대 전투에서 니트로 추진기 오작동 발생 시 사용자가 피해를 받으면서도 이동 속도가 증가합니다.
  • 테라제인과 확고한 동맹 달성 시 구매할 수 있는 상급 주문각인 어깨보호구 마볍부여가 계정 귀속이 됩니다.
  • 죽음의 기사
    • 죽음의 기사가 간혹 혈기의 형상 연마의 이로운 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 시간 왜곡 및 원초적 분노의 주문 시전 가속이 마력 주입의 주문 시전 가속고 중첩되던 문제를 수정하였습니다. 이는 의도한 사항이 아닙니다.
  • 도적
    • 실명은 이제 도적의 원거리 무기로 부여된 독을 발동시키지 않습니다.
  • 흑마법사
    • 몇몇 흑마법사가 대격변 클래식에서는 존재하지 않는 리치 왕의 분노 클래식 숙적 특성을 유지하던 문제를 수정하였습니다.

2024년 5월 30일

직업

  • 주술사
    • 복원
      • 치유의 토템이 2개 이상 활성화된 상태에서 치유의 토템이 만료될 경우 복원 주술사 4 시즌 2세트 직업 세트 효과가 취소되던 문제를 수정하였습니다.
    • 흑마법사
      • 고통
        • 영혼 부식이 활성화되어 있을 때 생명력 흡수가 간혹 마나를 비정상적으로 소모하던 문제를 수정하였습니다.
      • 전사
      • 방어
      • 역전의 용사가 업데이트되었습니다. 이제 피해를 받아 생명력이 30% 미만으로 떨어질 경우, 지난 생명력 30%에 반영될 피해도 80%만큼 경감됩니다.
        • 개발자의 한마디: 예시를 들어보겠습니다. 내 현재 생명력이 50%일 때 생명력의 40%에 해당하는 피해를 받으면, 이때 받는 피해는 20% + 20% * (1-0.8) 혹은 24%가 됩니다. 역전의 용사가 활성화되면 남는 생명력은 26%가 될 것입니다.

플레이어 간 전투

  • 기원사
    • 불의 숨결 끝자락에 있는 대상에게 소탕의 불길의 무효화 효과가 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 발드라켄의 영예 퀘스트를 제공하는 NPC가 이제 다시 “계속되는 차원문 탐험” 퀘스트를 제공합니다.

WoW 리믹스: 판다리아의 안개

  • 영웅 시나리오, 영웅 던전, 일반 공격대에 최상위 콘텐츠 조정 사항이 적용되었습니다. 60~70 레벨 구간에서 전투력이 좀 더 느리게 보정됩니다. 영웅 및 신화 공격대 또한 원활한 전환이 이루어지도록 조정되었습니다.
  • 진주지느러미 진위 이야기 전개를 완료한 플레이어는 이제 행운의 하급 부적을 장로 루샨에게 가져가 추가 평판을 받을 수 있습니다.
  • 숲 호젠 이야기 전개를 완료한 플레이어는 이제 행운의 하급 부적을 족장 카 카에게 가져가 추가 평판을 받을 수 있습니다.
  • 의도치 않게 무한한 가능성의 망토의 최대 능력치 상한이 정해져 있던 오류를 수정하였습니다. 해당 상한은 삭제되었습니다.
  • 우두머리를 처치할 때마다 획득하는 음영파 강습단 평판이 1,000으로 증가했습니다(기존 300). 이 평판은 매일 획득할 수 있습니다.
  • 덩치 큰 거대거북 및 고대 가시집게 게가 영원의 해안으로 돌아갔으며, 시간 암살자를 진행 중인 플레이어에게 도움이 되어줄 것입니다.
  • 환영: 샤의 타락은 이제 다른 경로로 획득한 플레이어라도 파괴할 수 있습니다.
  • 여러 보석 효과를 조정하였습니다.
    • 비전술사의 칼날의 피해 흡수량(피해로 전환 가능)이 2배로 증가했습니다.
    • 열정의 효과(피해로 전환 가능)가 2배로 증가했습니다.
    • 의로운 광란이 대상에게 입히는 피해가 초당 2%로 증가했습니다. (기존 1%)
      • 개발자의 한마디: 이번 변경 사항으로 파티의 피해를 최적화할 때 치유 담당이 수행할 역할이 조금 늘어날 것이며, 더불어 몇몇 보석 조합이 훨씬 더 흥미로워질 것입니다.
    • 타오르는 빛의 치유 누적량이 10%로 증가했습니다. (기존 7%)
    • 처단이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하지 않게 됩니다.
      • 개발자의 한마디: 처단은 여전히 플레이어의 최대 생명력에 해당하는 피해를 입히며, 강력한 선택지로 남을 것입니다.
    • 구원의 수호물은 이제 치유 흡수 효과를 부여하지 않습니다. 다른 치유 효과가 아닌 시전자의 치유 효과를 피해 흡수 보호막으로 복제하도록 개편되었습니다.
      • 개발자의 한마디: 변경 사항이 적용된 이후에도 구원의 수호물은 치유 담당을 위한 강력한 공격 선택지로 남을 것이며, 나아가 고난이도 공격대 전투를 너무 쉽게 만들지도 않을 것입니다.

대격변 클래식

  • 울둠에서 “전투 구역” 퀘스트를 진행하는 동안 공성 전차를 조준 및 발사할 때 연결이 해제되던 문제를 수정하였습니다.

2024년 5월 29일


플레이어 간 전투

  • 사제
    • 생각 훔치기는 이제 취소할 수 없습니다.
    • 이제 사제는 생각 훔치기로 알고 있는 주문을 시전하지 못합니다. 암흑 사제가 다른 암흑 사제의 흡혈의 손길을 훔치는 상황을 예시로 들 수 있겠습니다. 단, 생각 훔치기의 대상은 기존처럼 해당 능력을 사용하지 못하게 됩니다.
    • 개발자의 한마디: 사제가 생각 훔치기를 시전한 후 기존 능력을 사용하지 못하게 되던 문제가 있었습니다. 이를 해결하기 위한 수정 사항입니다.

퀘스트

  • 베르디사가 자신이 “잊지 않기를” 퀘스트에 중요한 지점에 앉아있다는 걸 모르고 있었나 봅니다. 몇 미터 떨어진 지점으로 이동시켰습니다.

WoW 리믹스: 판다리아의 안개

  • 5월 24일 금요일 아래 변경 사항이 적용되었습니다.
    • 세 가지 새로운 퀘스트가 추가되었습니다. 플레이어 캐릭터가 50, 60, 70 레벨에 도달할 때 청동을 보상으로 지급합니다.
    • 이 새로운 퀘스트는 WoW 리믹스 이벤트 시작 후 3일 동안 꼴깍개구리를 지나치게 많이 처치하지 않은 플레이어 캐릭터만 수행할 수 있습니다.
    • 이벤트 시작 후 3일 동안 꼴깍개구리를 지나치게 많이 처치한 플레이어 캐릭터에 조정 사항을 적용하였습니다. 해당 캐릭터가 보유한 무한한 가능성의 망토 성능을 매우 열성적으로 이벤트에 임한 플레이어의 그것과 비슷한 수준으로 조절하였음을 알려드립니다.

대격변 클래식

  • 일반 난이도에서 글럽톡이 하수인을 소환하던 문제를 수정하였습니다.
  • 각종 길드 전문 기술 업적이 의도한 대로 추적되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 몇 가지 문제를 해결하기 위해 쌍둥이 봉우리 전장이 일시적으로 비활성화됩니다.
  • 죽음의 기사
    • 모독이 칼날폭풍으로 제거되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 드루이드
    • 무리의 우두머리 툴팁이 정상적으로 수정되었습니다. 이제 표범 및 곰 변신 상태일 때 근접 공격이 치명타 및 극대화로 적중하면 최대 생명력의 4%를 회복시키는 것으로 표시됩니다. (기존에는 5%로 오기)
  • 사냥꾼
    • 영장류 사냥꾼 야수는 이제 버릇없는 손 능력을 사용하는 동안 이동이 불가능하다는 것을 이해하였으며 스스로 시전을 방해하지 않고 정상적으로 능력을 사용합니다.
    • 사나운 울음소리는 이제 무리의 우두머리 및 광란과 같은 다른 치명타 및 극대화율 증가 효과와 중첩되지 않습니다.

디스커버리 시즌

  • 가라앉은 사원의 각종 아이템을 업데이트하였습니다. 시전자에게 더 좋은 성능을 발휘할 것이며, 전반적으로 획득하는 보람을 선사합니다. 기존에 영웅 등급이 아니었던 다수의 아이템이 영웅 등급으로 변경되었고, 능력치가 추가/증가했습니다.

2024년 5월 24일

WoW 리믹스: 판다리아의 안개

  • 일반 시나리오, 일반 던전, 영웅 시나리오, 영웅 던전, 일일 무한의 시장 퀘스트는 이제 기존보다 5배 많은 청동을 제공하는 보관함을 증정합니다.
    • 개발자의 한마디: 저희 개발팀은 플레이어가 레벨을 올리면서 더 많은 청동을 얻게 하려고 합니다. 이로써 강화와 보상을 좀 더 손쉽게 구매할 수 있을 것입니다. 70 레벨부터는 해당 보관함이 8,750의 청동을 제공합니다. (기존 1,750의 청동 제공)
  • 영원의 섬에서 위대한 천신회 우두머리가 일정 확률로 소환 해제되던 문제를 수정하였습니다.
  • 특정 땜질 보석 보정에 영향을 주던 오류를 수정하였습니다.
  • 천둥의 왕좌 내 부패한 폐기물 적은 이제 부패로 지나치게 큰 피해를 입히지 않습니다.
  • 양조사 블랜치는 이제 요청 시 양조 폭풍 대기열에 등록해 줍니다.
  • 안개의 용장 칭호는 이제 계정 공유가 됩니다.

대격변 클래식

  • 캐릭터에게 레벨 업그레이드 적용 시 직업과 전문화의 해당 방어구 효율 능력을 정상적으로 배우지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 상위 업적 월드 오브 워크래프트 던전 전문가 완료 추적과 관련된 오류를 수정하였습니다.
  • 스톰윈드 및 오그리마의 아웃랜드 방어구 병참장교가 판매하는 죽음의 기사의 야만적인 검투사 장비 가격이 인하되었습니다. 이제 다른 직업의 장비와 형평성이 맞을 것입니다.
  • 혐오스러운 모르노록은 이제 “아, 한 놈은 남겨 놓고” 퀘스트를 진행 중인 플레이어에게 비정상적으로 처치되지 않습니다.
  • 페랄라스로 순간이동된 플레이어의 도르무스의 분노 오라가 사라지던 문제를 수정하였습니다.

2024년 5월 23일

NPC

  • 발드라켄의 의사 내너스는 이제 다시 용비늘 원정대 영예 8 등급을 달성한 플레이어에게 “분류학자의 낙원”을 제공합니다.

WoW 리믹스: 판다리아의 안개

  • “훌륭한 물을 찾아서” 퀘스트에 물 수집에 앞서 머드머그와 대화하도록 진행 단계를 명확히 수정하였습니다.
  • 노스트윈은 이제 사제에게 문양: 어둠을 판매합니다.
  • “지원군은 어디에?” 퀘스트를 의도한 대로 진행하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 판다리아 내 희귀 및 희귀 정예의 재생성 속도와 보물 획득 빈도를 개선했습니다.
  • 공중에 있는 청동의 청동 제공량과 시간의 실타래 획득 확률이 증가했습니다.
  • 진영을 변경한 플레이어가 던전 및 시나리오에서 파티 찾기 기능을 사용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • “하늘을 달려” 퀘스트가 적절한 운룡 탈것을 제공하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 옥룡사의 현명한 마리가 의도한 대로 살아있는 타락의 물을 생성하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 비취 숲의 후티아가 통제 불능 상태였지만, 설득 끝에 긴장을 풀고 힘을 좀 빼게 되었습니다.

대격변 클래식

  • “두 번 다시는” 퀘스트를 진행 중인 호드 플레이어가 잿빛 골짜기에서 악마의 계획서를 획득하지 못하던 오류를 수정하였습니다.
  • 대격변 명예 상인은 이제 스톰윈드 및 오그리마에서 아이템 레벨 352 푸른색 플레이어 간 전투 장비를 명예 점수를 받고 판매합니다.
    • 정복 및 정예 정복 상인은 다음 주 지역 초기화를 기점으로 투기장 9 시즌이 시작될 때까지 그 어떤 것도 판매하지 않습니다.
  • 휘장 30개 관련 오류를 수정하였습니다.
  • 기계공학자 및 연금술사가 제작 중 발견을 하지 못하던 오류를 수정하였습니다.
  • 의도치 않게 아이템 레벨 377로 제작된 “흉포한” 장비의 아이템 레벨을 339로 조정했습니다.
  • “바위 아버지의 은혜”에서 바위 아버지의 은혜 강화 효과의 지속시간이 10초로 감소했습니다. (기존 3분)
  • 여러 퀘스트 관련 문제를 수정하였습니다. 이제 관련 이야기 전개를 상당히 진행한 플레이어라도 기존의 “연합의 부름” 완료 지점에서 에루낙 스톤스피커를 볼 수 있습니다. “도 아니면 모”, “피와 번개”, “균열을 방어하라”는 이제 앉아있거나 탈것에 타고 있어도 실패 처리되지 않습니다.

2024년 5월 22일

WoW 리믹스: 판다리아의 안개

  • 무한한 가능성의 망토를 위한 시간의 실타래 획득을 아래와 같이 개선하였습니다. 아이템을 새로 추가하는 이유는 플레이어가 일일 반복 가능 활동으로 시간의 실타래를 더 많이 획득할 수 있게 하기 위함입니다. 이 아이템은 여러 콘텐츠로 어렵지 않게 획득할 수 있습니다. 즉 플레이어는 판다리아의 여러 요소를 즐기면서 캐릭터도 성장시킬 수 있게 되는 셈입니다. 무한한 가능성의 망토의 성능을 향상시키는 신규 아이템 4종은 아래와 같습니다.
    • 최하급 영원한 실뭉치
    • 하급 영원한 실뭉치
    • 영원한 실뭉치
    • 상급 영원한 실뭉치
  • 플레이어는 해당 신규 아이템을 여러 1인/파티 활동을 획득할 수 있습니다. 망토에 대한 모든 플레이어의 접근성이 증진되는 효과를 기대할 수 있겠습니다.
    • 무한의 시장 반복 가능 일일 퀘스트
    • 일일 시나리오, 던전, 각 공격대 찾기 지구 최초 완료
    • 야외 우두머리
    • 리믹스 업적
      • 각 업적은 별도의 캐릭터로 완료하여 청동을 더 획득할 수 있으며, 여기에 이제 영원한 실뭉치를 추가로 증정합니다.
    • 천둥의 섬 천둥왕의 보물 시나리오
  • 아래 나열된 변경 사항과 오류 수정 사항은 열 리믹스 콘텐츠에서 저레벨/고레벨 플레이어 사이의 밸런스 문제를 해결하기 위함입니다.
    • 영웅 시나리오 내 생명체의 생명력이 플레이어의 레벨에 따라 20~25%만큼 감소했습니다. 고레벨 플레이어의 경우 적의 생명력이 더욱더 감소합니다.
    • 영원의 섬, 괴수의 섬, 천둥의 섬 생명체의 공격력과 생명력이 감소했습니다.
    • 여러 주문 보석(플레이어 레벨에 따라 정상적으로 보정되지 않던 아이템들)이 적절한 보정 효과를 받도록 조정하였습니다. 한랭 전선, 바람술사, 흡혈의 오라, 피뢰침이 이에 포함됩니다.
    • 보호막 효과를 가진 주문 보석은 이제 위협 수준을 생성하지 않습니다.
    • 전투가 끝날 때 의로운 광란이 취소되지 않던 오류를 수정하였습니다.
    • 시간질주자의 약병 마나 회복량이 크게 증가했습니다.
  • 화강암 기렌의 평판 획득량이 좀 더 정확한 수치를 반영하도록 조정하였습니다.
  • 구오라이 전당에서 덫 벽돌바닥이 깜빡이던 문제를 수정하였습니다.

대격변 클래식

  • 대격변 클래식에서 사용되지 않는 분노의 관문 혹은 언더시티 전투 퀘스트의 위상 문제가 발생하던 플레이어는 이제 정상적으로 오그리마 및 언더시티 위상이 표시될 것입니다.
  • 사냥꾼
    • 사냥꾼 덫의 작동 시간이 좀 더 빨라졌으며 안정적으로 기능합니다.
  • 주술사
    • 주술사 상급 불의 정령이 불꽃 회오리 주문으로 지나친 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
  • 전사
    • 격돌이 전투 기록에 정상적으로 기록되지 않던 문제를 수정하였습니다.

2024년 5월 21일

WoW 리믹스: 판다리아의 안개

  • 이제 셔츠와 휘장을 구매할 수 있습니다. 판매 상인은 무한의 시장에 있는 라라 트리벤더 <세계 의복 상인>, 두 달의 제단 및 일곱 별의 제단 바깥에 있는 메이 스테디포우 <미용사>, 포우돈 마을과 꿀이슬 마을, 두 달의 제단, 일곱 별의 제단에 있는 이한춘 <길드 사무관>입니다.
  • 전설 무한한 가능성의 망토를 보유한 시간질주자가 의도한 대로 오르도 성소에 접근하지 못하던 오류를 수정하였습니다.
  • “최후의 일격”을 완료하지 못하게 하던 보레스탈릭 생성 관련 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 호박석 테러닥스를 배우지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 꼴깍개구리가 의도치 않게 행운의 하급 부적을 제공하던 오류를 수정하였습니다.
  • 적 위력 보정을 파티 콘텐츠 위주로 덜 공격적으로 조정했습니다. 본 조정 사항은 망토와 보석, 아이템 레벨을 강화하기 이전 단계인 40~70 레벨 구간대 플레이어에게 특히 체감될 것입니다.
  • 야외 희귀 몬스터, 희귀 정예 몬스터, 퀘스트에서 장비 획득 비율이 삭제되었습니다. 이 조정 사항은 빨라진 레벨링 속도로 인해 아이템 레벨이 뒤처진 플레이어, 특히 망토의 경험치 획득량 증가 효과로 높은 레벨을 달성한 플레이어에게 도움이 될 것으로 예상됩니다.
    • 개발자의 한마디: 아울러 더 많은 아이템을 해체의 모래에 넣어 청동을 추가로 획득할 수 있게 되는 만큼, 플레이어의 청동 및 형상 획득 속도도 빨라질 것입니다.
  • 처음으로 각 공격대 찾기 지구 대기열에 등록할 때 이제 기존의 하급 청동 보관함 외에도 경험치의 실타래를 추가로 증정합니다.
    • 개발자의 한마디: 이제 공격대 찾기도 주 캐릭터/부 캐릭터 레벨링 선택지로 고려될 수 있을 것입니다. 기존처럼 같은 공격대 찾기 지구를 반복해서 완료할 부담감을 느끼는 일도 줄어들 것입니다.
  • 일반 던전 및 시나리오의 각 우두머리가 추가 경험치를 제공합니다. 퀘스트의 대안으로 고려할 수 있을 것입니다. 영웅 시나리오 최종 우두머리가 추가 경험치를 제공합니다. 영웅 던전 우두머리는 기존처럼 추가 경험치를 제공합니다.
  • 일반과 영웅 시나리오, 던전에서 우두머리가 제공하는 다색 보석의 수가 증가했습니다.
    • 개발자의 한마디: 전설 다색 보석의 체력 증가량은 플레이어의 생존성을 상당히 향상시킬 것입니다.
  • 모든 청동 보관함으로 얻는 청동 획득량이 25%만큼 증가했습니다.
    • 개발자의 한마디: 청동 보관함은 1인이든 파티로든 여러 활동을 수행하여 얻을 수 있습니다. 최하급 청동 보관함, 하급 청동 보관함, 청동 보관함, 상급 청동 보관함이 이에 해당합니다.
  • 샤 껍질 예복이 천 방어구가 아니라 꾸미기 아이템으로 지정되어 있던 문제를 수정하였습니다.

대격변 클래식

 

  • 플레이어는 이제 각 도시의 차원문을 사용해 곧바로 바쉬르 초입부로 이동할 수 있습니다.
    • “바다 걸음”으로 건너뛴 플레이어도 “바쉬르: 연합의 부름”을 수행할 수 있습니다.
  • 사냥꾼
    • 사냥꾼 심장부 사냥개 야수의 고대의 격분 능력 이름이 원초적 분노로 변경되었습니다. 또한 효과 종료 후 부여되는 약화 효과는 정신 이상에서 피로로 이름이 변경되었습니다.
    • 야수가 의도한 대로 우리에 표시되지 않던 오류를 수정하였습니다.
  • 마법사
    • 작열의 효과로 발화의 공격력이 증가했을 때, 해당 발화는 마법사 특화 순간연소의 효과로 공격력이 또다시 증가하지 않습니다. 이는 처음 부여될 때 공격력이 한 번 증가하기 때문입니다.

2024년 5월 17일

NPC

  • 제나냥이 털에 묻은 이상한 회색 물감을 씻어냈습니다. 아, 눈동자 색도 원래대로 돌아왔답니다. 다시 줄무늬 고양이의 모습으로 돌아왔다고 하네요.
  • 멜시스라가 다시 잠들어 에메랄드의 꿈 중앙 진지로 돌아왔습니다. 이제 플레이어들이 영예 퀘스트를 계속 진행할 수 있을 것입니다.
  • 우편 회수가 늦던 뉴우스가 달라란의 우체국장과 면담을 마치고 돌아왔습니다. 결과적으로 플레이어들은 이제 로암으로 돌아가 영예 퀘스트를 계속 진행할 수 있을 것입니다.
  • 알레리아와 움브릭은 이제 항상 자리를 지키며, 퀘스트를 완료할 수 있을 것입니다.

퀘스트

  • 트롤이 “로아의 칼날 축복” 꾸미기용 검 형상을 사용할 수 없는 캐릭터로 유산 이야기 전개를 완료했을 경우, 해당 형상이 해제되지 않던 오류를 수정하였습니다. 이야기 전개를 완료한 캐릭터로 접속하면 수집품에 검 형상이 추가되어 있을 테니, 플레이어 여러분은 확인해 주시길 바랍니다.

교역소

  • 시간여행 던전을 여러 번 완료해도 관련 교역소 활동 진척도에 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다.

WoW 리믹스: 판다리아의 안개

  • 용군단을 보유하지 않은 플레이어가 리믹스: 판다리아에서 군주 안데스트라즈를 통해 용 조련술을 배우지 못하던 오류를 수정하였습니다. 의도한 사항이 아님을 알려드립니다.

대격변 클래식

  • 사냥꾼
    • 사냥꾼 심장부 사냥개 야수의 고대의 격분 효과는 이제 전투가 끝나면 정상적으로 사라집니다.

2024년 5월 16일

아이템

  • 강화 사용자 인터페이스에서 정복 및 전쟁 모드 장비의 PvP 아이템 레벨 증가량이 비정상적으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.

대격변 클래식

  • 다크문 유랑단 섬은 이제 5월 26일부터 6월 1일까지 개방됩니다.
  • 무작위 던전 찾기로 대기열 등록 시, 이제 플레이어가 스트라솔름 정문 입구의 알맞은 위치에서 생성됩니다.
  • 소환수(야수)에게 걸린 소진, 만족함, 시간 변위는 이제 주인의 해당 약화 효과가 제거될 때 같이 사라집니다.
  • 마법사
    • 무효화된 작열 효과가 이후 시전되는 작열의 공격력을 증가시키던 문제를 수정하였습니다. 문양: 변이 및 결투로 인한 무효화는 이제 추가로 피해량을 제거합니다.
  • 도적
    • 죽음의 기운의 치명타 및 극대화율 증가 효과가 확률 증가 효과를 받지 못하는 자동 공격으로 소모되던 문제를 수정하였습니다. 14년 전부터 있었던 정통 오류지만, 어쨌든 의도한 사항은 단연코 아니기에 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 치유의 토템이 복원 주술사의 특화 능력인 깊은 치유의 이로운 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 흑마법사 화산핵 특성의 수치가 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다. 이제 정상적으로 특성 포인트 1/2/3점에 따라 시전 시간을 10/20/30%만큼 감소시키는 것으로 표시됩니다.
  • 전사
    • 치명상은 이제 받는 피해를 퍼센트 비율로 감소시키는 효과에 영향을 받아 입히는 피해가 감소합니다.

2024년 5월 17일

NPC

  • 제나냥이 털에 묻은 이상한 회색 물감을 씻어냈습니다. 아, 눈동자 색도 원래대로 돌아왔답니다. 다시 줄무늬 고양이의 모습으로 돌아왔다고 하네요.
  • 멜시스라가 다시 잠들어 에메랄드의 꿈 중앙 진지로 돌아왔습니다. 이제 플레이어들이 영예 퀘스트를 계속 진행할 수 있을 것입니다.
  • 우편 회수가 늦던 뉴우스가 달라란의 우체국장과 면담을 마치고 돌아왔습니다. 결과적으로 플레이어들은 이제 로암으로 돌아가 영예 퀘스트를 계속 진행할 수 있을 것입니다.
  • 알레리아와 움브릭은 이제 항상 자리를 지키며, 퀘스트를 완료할 수 있을 것입니다.

퀘스트

  • 트롤이 “로아의 칼날 축복” 꾸미기용 검 형상을 사용할 수 없는 캐릭터로 유산 이야기 전개를 완료했을 경우, 해당 형상이 해제되지 않던 오류를 수정하였습니다. 이야기 전개를 완료한 캐릭터로 접속하면 수집품에 검 형상이 추가되어 있을 테니, 플레이어 여러분은 확인해 주시길 바랍니다.

교역소

  • 시간여행 던전을 여러 번 완료해도 관련 교역소 활동 진척도에 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다.

WoW 리믹스: 판다리아의 안개

  • 용군단을 보유하지 않은 플레이어가 리믹스: 판다리아에서 군주 안데스트라즈를 통해 용 조련술을 배우지 못하던 오류를 수정하였습니다. 의도한 사항이 아님을 알려드립니다.

대격변 클래식

  • 사냥꾼
    • 사냥꾼 심장부 사냥개 야수의 고대의 격분 효과는 이제 전투가 끝나면 정상적으로 사라집니다.

2024년 5월 16일

아이템

  • 강화 사용자 인터페이스에서 정복 및 전쟁 모드 장비의 PvP 아이템 레벨 증가량이 비정상적으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.

대격변 클래식

  • 다크문 유랑단 섬은 이제 5월 26일부터 6월 1일까지 개방됩니다.
  • 무작위 던전 찾기로 대기열 등록 시, 이제 플레이어가 스트라솔름 정문 입구의 알맞은 위치에서 생성됩니다.
  • 소환수(야수)에게 걸린 소진, 만족함, 시간 변위는 이제 주인의 해당 약화 효과가 제거될 때 같이 사라집니다.
  • 마법사
    • 무효화된 작열 효과가 이후 시전되는 작열의 공격력을 증가시키던 문제를 수정하였습니다. 문양: 변이 및 결투로 인한 무효화는 이제 추가로 피해량을 제거합니다.
  • 도적
    • 죽음의 기운의 치명타 및 극대화율 증가 효과가 확률 증가 효과를 받지 못하는 자동 공격으로 소모되던 문제를 수정하였습니다. 14년 전부터 있었던 정통 오류지만, 어쨌든 의도한 사항은 단연코 아니기에 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 치유의 토템이 복원 주술사의 특화 능력인 깊은 치유의 이로운 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 흑마법사 화산핵 특성의 수치가 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다. 이제 정상적으로 특성 포인트 1/2/3점에 따라 시전 시간을 10/20/30%만큼 감소시키는 것으로 표시됩니다.
  • 전사
    • 치명상은 이제 받는 피해를 퍼센트 비율로 감소시키는 효과에 영향을 받아 입히는 피해가 감소합니다.

2024년 5월 15일

던전

  • 하늘빛 보관소
    • 신화 쐐기돌 난이도에서 상자 2개/3개 달성 시간 조건이 의도한 것보다 낮게 설정되어 있던 문제를 수정하였습니다.

아이템

  • 이제 소생의 촉매에서 야외 활동으로 획득한 노련가/챔피언 트랙 아이템을 변환할 수 있습니다. 이 수정 사항은 소급 적용됩니다.
  • 이제 야외 활동으로 획득한 노련가/챔피언 트랙 반지와 목걸이, 방어구의 홈을 강화할 수 있습니다. 이 수정 사항은 소급 적용됩니다.

탈것

  • 변신 강단 이용에 70 레벨이 요구되던 문제를 수정하였습니다.

NPC

  • 살짝 처져 있던 토마스 브라이트의 기운을 북돋워 주었습니다.

대격변 클래식

  • 길드장 등급 권한 창에서 누락됐던 텍스트를 수정하였습니다. 이제 체크박스로 길드 등급을 관리자 등급으로 간주하는지 여부를 직관적으로 알 수 있습니다.
  • 바퀴벌레 객실과 상호작용이 불가능해져 일일 퀘스트 “바퀴 마차”를 완료하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 일일 퀘스트 “고기에 붙은 파리”를 완료하는 데 필요한 물체와 상호작용할 수 없어 해당 퀘스트를 완료하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 마법사
    • 마법 집중점을 특성으로 선택해도 사용하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
    • 살아있는 폭탄의 치명타 및 극대화 효과는 이제 작열을 발동시키지 않습니다. 오리지널 대격변에서도 마지막 폭발이 주기적인 피해로 간주되긴 했으나, 작열을 발동시키지 않았습니다.
  • 주술사
    • 불꽃의 토템은 이제 다른 주문력 증가 효과와 중첩되지 않습니다.
  • 흑마법사
    • 생명력 흡수는 이제 접속 해제 전까지 대상을 영구적으로 녹색으로 바꿔놓지 않습니다.

2024년 5월 11일

직업

  • 흑마법사
    • 불의 비가 5명이 넘는 대상에게 영향을 줄 때 지옥불의 비례값이 감소하던 문제를 수정하였습니다.

던전

  • 무한의 여명 최종 우두머리는 이제 각성 문장을 제공합니다.

탈것

  • 타이반은 이제 소환 시 착한 아이답게 울음소리를 내지릅니다.

NPC

  • 개인 휘장 해제 이야기 전개 완료 시 이제 부 캐릭터도 발드라켄에서 개인 휘장 상인 케사를 만날 수 있습니다.

전문 기술

  • 재봉술
    • 푸른 비단 안감의 강화 효과가 이미 활성화되어 있을 때 푸른 비단 안감을 적용한 두 번째 장식 아이템을 착용할 경우 특화가 추가로 증가하지 않던 오류를 수정하였습니다.

퀘스트

  • “젊음의 웅덩이” 완료 후 “연잎차”를 완료하지 못하게 되던 오류를 수정하였습니다.
  • “결과를 내놓아라!” 퀘스트 진행이 불가능해지던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어는 이제 “근원에서” 퀘스트 진행 중 탈것에 탄 상태로 지원을 요청할 수 있습니다.

대격변 클래식

  • 피의 여왕 라나텔은 이제 좀 더 안정적으로 흡혈의 이빨을 시전합니다.
  • 카드라크는 이제 브루터스크가 다른 용무 중이어도 플레이어가 “구원의 손길”을 완료할 수 있도록 합니다.
  • “양 순대는 흘러 넘쳐야 해” 퀘스트 진행 중 귀리 가루 부대와 상호작용하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 “유린” 퀘스트를 완료하지 못하던 문제를 수정했습니다. 이제 황야의 땅에서 퀘스트 시작 수풀 주위로 다다가면 해당 퀘스트를 다시 받을 수 있습니다.
  • 플레이어가 “우리 사이에 피어난 버섯” 퀘스트 진행 중 하수구 버섯과 상호작용하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 트롤 종족 능력 광폭화는 이제 전투 종료 시 초기화됩니다.
  • 성기사
    • 관대한 치유사는 이제 정상적으로 다른 대상에게 영광의 서약 시전 시 영광의 서약의 치유량을 증가시킵니다.
  • 사제
    • 회복의 기원과 관련된 여러 문제를 수정하였습니다. 이면의 수양은 이제 정상적으로 툴팁에 명시된 만큼 회복의 기원의 치유량을 증가시킵니다. 은총은 이제 정상적으로 회복의 기원의 치유 효과로도 발동합니다. 문양: 회복의 기원은 이제 회복의 기원의 효과로 처음 전달되는 치유 효과의 치유량을 100%만큼 증가시킵니다.
  • 주술사
    • 불꽃의 토템은 이제 다른 주문력 증가 효과와 중첩되지 않습니다.
  • 흑마법사
    • 이제 흑마법사 상급자를 통해 인큐버스 소환수의 이름을 변경할 수 있습니다.

WoW 클래식 시대 및 하드코어

  • 정의의 문장이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하지 못하도록 수정하였습니다.

2024년 5월 9일

아이템

  • 영웅, 신화, 신화+ 던전에서 군단석과 각성 문장을 정상적으로 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 발드라켄에서 바스카른을 통해 각성 문장을 교환할 수 있게 해주는 “각성한 비룡”, “각성한 고룡”, “각성한 위상”을 정상적으로 획득하지 못하던 오류를 수정하였습니다.

퀘스트

  • “만발하는 꿈씨앗”은 이제 씨앗을 기존 텍스트 내용인 5개가 아니라 3개만 심어도 완료할 수 있습니다.

대격변 클래식

  • 학자 타데우스 팔레오가 스톰윈드와 오그리마로 돌아와 다크문 카드 한 벌 수집을 재개했습니다. 다크문 유랑단 섬이 개방될 때까지 카드를 모을 것입니다.
  • 드워프 및 나이트 엘프 고고학 연구 과제와 관련된 문제를 수정하였습니다. 아래 연구 과제는 대격변 클래식 사전 패치 기간에 수행할 수 있습니다.
    • 드워프
      • 코를의 은크리스
      • 버닝아이의 전쟁망치
      • 여제 조이의 전언
      • 프랑클론 포지라이트의 담뱃대
      • 앤빌레이지의 가시 건틀릿
      • 브론즈비어드의 홀
      • 여관주인의 딸
    • 나이트 엘프
      • 위습 아뮬렛
      • 마도사 백 인의 목걸이
      • 초승달 본그림자
      • 변신의 뼈
      • 은 두루마리 함

디스커버리 시즌

  • 꽃피우기가 토템에 자주 면역 메시지를 생성하던 문제를 수정하였습니다.

2024년 5월 8일

직업

  • 악마사냥꾼
    • 복수
      • 침묵의 인장의 지속시간이 4초로 감소했습니다. (기존 5초)
      • 침묵의 인장의 재사용 대기시간이 90초로 감소했습니다. (기존 60초)
      • 속박의 순환은 이제 발동할 때마다 인장의 재사용 대기시간을 2초만큼 감소시킵니다. (기존 3초)
      • 영혼 베어내기의 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
  • 드루이드
    • 조화
      • 4 시즌 2세트 효과는 이제 다음 천벌 또는 별빛섬광의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
      • 4 시즌 2세트 효과는 이제 다음 별빛쇄도 또는 별똥별의 천공의 힘 소모량을 30만큼 감소시키고(기존 15), 공격력은 60%만큼 증가시킵니다. (기존 40%)
  • 수도사
    • 양조
      • 맥주통 휘두르기의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 회전 학다리차기의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 백호 조각상 소환의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
      • 마법 공격에 대한 시간차 효과가 55%로 증가했습니다. (기존 45%)
      • 치유의 구슬의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
  • 도적
    • 암살
      • 능력 및 자동 공격의 공격력이 6%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 암살 도적 3 시즌/4 시즌 추가 효과가 의도한 것보다 약간 적은 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 고통
      • 파멸의 꽃의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 사악한 타락의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 영혼의 불길의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 영혼 부식의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
    • 파괴
      • 혼돈의 화살의 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
      • 점화의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 소각의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
  • 전사
    • 분노
      • 모든 능력의 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
      • 4 시즌 2세트 효과: 광란의 공격력과 치명타 및 극대화율이 15%만큼 증가했습니다. (기존 12%)
      • 4 시즌 4세트 효과: 피의 갈증이 중첩 하나당 추가로 입히는 피해가 35%로 증가했습니다. (기존 30%)
    • 방어
      • 개발자의 한마디: 이러한 변화의 목적은 방어 전사가 가장 취약한 위험 요소, 즉 순간적인 막대한 피해와 마법 피해로 인한 사망 빈도를 줄이는 것입니다. 물론 방어 전사도 훼방의 외침이나 강화, 역전의 용사처럼 이러한 위협에 대응할 특성을 여럿 보유하고 있긴 하지만, 특성 포인트를 투자하기에 빠듯한 형편인 것도 사실입니다. 빌드의 유연성 증진을 위해 분쇄의 들이받기 특성의 성능을 하향 조정하고 공격 및 방어 관련 이로운 효과를 핵심 능력으로 이전합니다. 또한 전반적인 공격력과 방어 특성을 상향 조정하였습니다.
      • 모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 압도자의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 고통 감내의 치유량이 6%만큼 증가했습니다.
      • 훼방의 외침의 재사용 대기시간이 75초로 감소했습니다. (기존 90초)
      • 인내의 기민함이 체력과 방어도를 10%만큼(기존 5%), 가속을 2%만큼 증가시킵니다. (기존 1%)
      • 분쇄의 들이받기는 이제 20초 동안 자동 공격의 공격력과 공격 속도를 10%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)

아이템

  • 불안정한 마력의 고서의 광역 대상 상한이 8명으로 한정됩니다.

 

플레이어 간 전투

  • 죽음의 기사
    • 냉기
      • 플레이어 간 전투에서 냉기의 일격의 공격력이 95%만큼 증가했습니다. (기존 70%)
      • 플레이어 간 전투에서 서리 열병의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
    • 부정
      • 플레이어 간 전투에서에서 죽음의 고리의 공격력이 75%만큼 증가했습니다. (기존 60%)
      • 플레이어 간 전투에서 고름 상처의 공격력이 190%만큼 증가했습니다. (기존 180%)
      • 플레이어 간 전투에서 서리 열병의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
  • 드루이드
    • 조화
      • 달빛야수 오라의 별빛쇄도는 이제 중첩 하나당 주문 극대화율을 2%만큼 증가시킵니다. (기존 4%)
  • 기원사
    • 보존
      • 플레이어 간 전투에서 환난의 시기의 치유량이 25%만큼 감소했습니다.
  • 사냥꾼
    • 사격
      • 플레이어 간 전투에서 속사의 공격력이 45%만큼 증가했습니다. (기존 30%)
      • 플레이어 간 전투에서 조준 사격의 공격력이 55%만큼 증가했습니다. (기존 40%)
      • 저격이 이제 대상 생명력의 15%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 20%)
  • 수도사
    • 운무
      • 플레이어 간 전투에서 흐릿한 집중이 중첩 하나당 치유량을 20%만큼, 마나 소모량을 같은 양만큼 감소시킵니다. (기존 15%)
  • 성기사
    • 신성
      • 플레이어 간 전투에서 영광의 서약의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
  • 사제
    • 수양
      • 플레이어 간 전투에서 속죄의 치유량이 11%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 신의 권능: 광휘의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 어둠의 권능: 고통과 사악의 정화의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
    • 신성
      • 구원자의 영혼은 이제 구원의 영혼의 지속시간을 9초만큼 감소시킵니다. (기존 8초)
      • 플레이어 간 전투에서 이제 마나 회복 속도가 40%만큼 감소합니다. (기존 35%)
  • 도적
    • 암살
      • 플레이어 간 전투에서 왕의 파멸의 즉시 피해가 32%만큼 감소했습니다. (기존 20%)
      • 플레이어 간 전투에서 왕의 파멸의 지속 피해가 8%만큼 감소했습니다. (기존 20%)
      • 플레이어 간 전투에서 목조르기 연마의 공격력 증가량이 20%로 감소했습니다. (기존 30%)
    • 무법
      • 플레이어 간 전투에서 미간 적중의 공격력이 이제 12%만큼 증가하지 않습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 비장의 일격은 이제 소모한 연계 점수당 4%의 확률로 발동하고 연계 점수 4점을 생성합니다. (기본 5%의 확률 및 5점 생성)
  • 주술사
    • 고양
      • 플레이어 간 전투에서 치유의 파도의 치유량이 40%만큼 증가했습니다. (기존 25%)
    • 복원
      • 플레이어 간 전투에서 성난 해일의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
  • 흑마법사
    • 고통
      • 망각의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 영혼 흡수의 공격력이 30%만큼 증가했습니다. (기존 15%)
      • 플레이어 간 전투에서에서 어둠의 화살의 공격력이 90%만큼 증가했습니다. (기존 60%)
      • 플레이어 간 전투에서에서 고통의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. (기존 40%)
    • 악마
      • 플레이어 간 전투에서에서 어둠의 화살의 공격력이 90%만큼 증가했습니다. (기존 60%)
  • 전사
    • 무기
      • 플레이어 간 전투에서 무기 4 시즌 2세트 및 4세트 직업 세트 효과가 이제 50%만큼 감소하지 않습니다.
    • 분노
      • 플레이어 간 전투에서 이제 광란의 공격력이 50%만큼 증가합니다. (기존 40%)
      • 플레이어 간 전투에서 이제 분노의 강타의 공격력이 30%만큼 증가합니다. (기존 15%)
      • 플레이어 간 전투에서 이제 마무리 일격의 공격력이 80%만큼 증가합니다. (기존 65%)

 

대격변 클래식

  • 이제 전설 형상을 형상변환 수집품에 추가할 수 있습니다. 이 변화에 대한 커뮤니티의 반응을 기대하는 의미로 쇠스랑을 추가했습니다.
  • “친친한 손” 퀘스트에서 괴물 조개와 상호작용이 불가능하던 문제를 수정하였습니다.
  • 남부 불모의 땅에서 나랄렉스와 사도들이 정상적으로 생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 드루이드 난타는 이제 청명의 전조로 부여되는 번뜩임의 이로운 효과를 받고 해당 효과를 소모합니다.
  • 왕의 축복과 야생의 징표가 비정상적으로 능력치 증가 효과를 중첩시키던 문제를 수정하였습니다.
  • 캐릭터에게 80 레벨 업그레이드 적용 시 직업과 전문화의 특화 능력을 정상적으로 배우지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 회복의 기원은 이제 의도한 대로 주문력에 비례합니다.
  • 점화는 이제 다른 흑마법사가 부여한 낮은 등급의 제물을 소모하지 않습니다.
  • 플레이어 간 전투
    • 탄력이 의도한 것보다 훨씬 적은 피해 완화 효과를 제공하던 오류를 수정하였습니다.
    • 군중 제어 효과가 의도한 것보다 적은 피해로 해제되던 문제를 수정하였습니다.

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