20주년 기념제 업데이트 노트

The War Within
October 23rd 11:00pm에 등록 게시자: Blizzard Entertainment

시간의 동굴 근처에서 20주년 기념제에 동참하고, 새로운 드랙티르 사냥꾼과 도적, 사제, 마법사, 전사, 흑마법사가 되어 날개를 펼쳐보세요. 또, 새로운 주술사 승천 형상을 사용할 수도 있습니다. 그 외에도 다양한 콘텐츠가 기다립니다.

새로운 업데이트 요소는 금색으로 강조되어 있습니다.


월드 오브 워크래프트 20주년 기념일

월드 오브 워크래프트 20주년 기념제에 동참해 새로운 활동을 즐기고 다양한 방식으로 재화를 획득해 보세요.

시기: 2024년 10월 24일~2025년 1월 7일
장소: 타나리스 시간의 동굴 바깥

아래는 20주년 기념제에 즐길 수 있는 콘텐츠입니다.

  • 새로운 재화인 '청동 기념제 징표'를 획득해 신규 아이템을 수집해 보세요.
  • 검은바위 나락 공격대에 참여하세요.
  • 상징적인 2 티어 형상변환 세트를 수집하세요.
  • 클래식 월드 오브 워크래프트 던전으로 시간여행을 떠나세요.
  • 새로운 탈것과 블리자드 직원 공로 훈장 꾸미기 아이템 등 다양한 보상을 획득해 보세요.
  • 시간의 동굴에서 확장된 이벤트를 즐기세요.
  • 크로미 전서에서 시간을 거슬러 새로운 모험을 떠나세요.
  • 손님 관계 퀘스트를 통해 새로운 비밀을 찾아내고 풀어 보세요.
  • 분노의 샤와 바위 감시자 아카본 등 연회를 망치려 드는 야외 우두머리를 처치하세요.
  • 알터랙 계곡 콜라크의 복수에서 PvP 복수의 즐거움을 다시 만끽해 보세요.
  • 교역소에서 워크래프트 III 테마 형상을 구매하여 워크래프트 30주년을 기념해 보세요.
  • 청동용군단의 축복 경험치 및 평판 획득량 증가 강화 효과
    • 개발자의 한마디: “즐겁고 행복한 기념제” 일일 퀘스트는 기념일 강화 효과를 10%만큼 더 높일 수 있는 유익한 수단입니다. 또 매주 처음 완료할 때 청동 기념제 징표 3개가 증정됩니다. 본 퀘스트는 매일 초기화됩니다. 다만 이미 강화 효과가 부여된 상태라면 매일 반복하지 않아도 됩니다. 오프라인 상태일 때는 강화 효과의 지속시간이 흘러가지 않도록 설정해 두었습니다. 즉 실질 플레이 시간이 길어도 일주일에 효과를 갱신해야 하는 횟수는 많지 않을 것입니다.

20주년 기념제 업데이트 게시글에서 새로운 활동에 관한 자세한 정보를 확인해 보세요. [자세히 알아보기]


새로운 직업을 향한 드랙티르의 비행

드랙티르는 용의 섬에서 새로운 종족을 만나고, 그 능력을 관찰하면서 성장의 기회를 포착했습니다. 20주년 기념일 콘텐츠 업데이트를 기점으로 드랙티르로 사냥꾼과 도적, 사제, 마법사, 전사, 흑마법사를 즐길 수 있게 됩니다. 이 새로운 드랙티르 직업은 금지된 해안에서 10 레벨부터 시작하며, 초반 레벨링 콘텐츠를 완료하면 선택 진영의 대도시에 있는 크로미에게로 보내집니다.

드랙티르로 새로운 직업을 선택하면 전투 돌입 시 드랙티르의 형상으로 싸우거나, 혹은 인간 형상을 활성화하여 인간의 모습으로 싸울 수 있습니다. 해당 능력으로 형상을 전환하는 것도 가능합니다. 또한 정체성 선택을 켜거나 끌 수도 있는데, 전투에 돌입하면 자동으로 드랙티르로 변신하고 종료 시에는 인간 형상으로 돌아옵니다.

드랙티르 기원사는 기존처럼 전투 시에는 드랙티르 형상을 사용하게 됩니다. 이는 기원사의 능력 상당수가 용족의 본질을 반영하고 있기 때문입니다. 새로운 종족 추가에 따라 드랙티의 종족 특성에 몇 가지 조정 사항이 적용됩니다.

  • 폭풍 날개의 재사용 대기시간이 3분으로 증가했습니다. (기존 1.5분)
  • 기원사를 제외한 모든 직업은 꼬리 폭풍 날개 사용 시 자동으로 드랙티르 형상으로 변신하지 않습니다. 용족 능력을 사용할 때는 기존처럼 자동으로 드랙티르 형상으로 변신합니다.
  • 인간 형상으로 폭풍 날개 사용 시 캐릭터 주위로 날개 효과가 표시됩니다.
  • 인간 형상 활성화는 이제 전역 재사용 대기시간에서 제외됩니다. 대신 1.5초의 자체 재사용 대기시간이 적용됩니다.
  • 비상의 경우, 기존에는 정체성 선택을 활성화해야 했지만 이제는 처음 인간 형상인 상태로 비상을 활성화할 경우 착지할 때 인간 형상으로 변신하게 됩니다.
  • 꼬리 휘둘러치기는 이제 드랙티르의 종족 특성이 아닙니다. 꼬리 휘둘러치기는 이제 기원사의 기본 능력이 됩니다.
  • 기원사 마법을 멀리한 드랙티르는 이제 활공 사용 시 이동 속도 증가량이 감소합니다.

추가로 드랙티르 플레이어는 새로운 하늘비행 특성 편대를 배워 최대 2명의 다른 드랙티르 플레이어와 함께 대형을 이뤄 하늘을 날아오를 수 있습니다.


캐릭터

  • 검은무쇠 드워프
    • 쿨 티라스, 잔달라, 용의 섬, 어둠땅 굴착기 출구가 추가되었습니다.

직업

  • 죽음의 기사
    • 영웅 특성
      • 죽음의 인도자
        • 새로운 특성: 사신의 맹공 – 사신의 징표의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소하지만 몰살로 강화되는 골수분쇄/절멸의 횟수가 1만큼 감소합니다.
        • 새로운 특성: 신속하고 고통스럽게 - 영혼의 파열에 적중당한 적이 없으면 8초 동안 힘이 10%만큼 증가합니다. 사신의 징표 주 대상에게는 영혼의 파도의 효과가 100%만큼 증가합니다.
        • 새로운 특성: 영혼 수확자 - 사신의 징표 부여 시 영혼 수확자의 재사용 대기시간이 초기화되고 다음 영혼 수확자가 룬을 소모하지 않습니다. 또한 대상의 남은 생명력에 상관없이 폭발을 일으킵니다. 영혼 수확자의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
        • 공포의 사신 업데이트 - 사신의 징표 최초 공격 시 도살기/뼈의 보호막 충전 3개가 부여됩니다. 사신의 징표 폭발이 대상이 잃은 생명력에 따라 최대 30%의 추가 피해를 입힙니다.
        • 메마른 소멸 업데이트 - 피의 역병/서리 열병이 피해를 100%만큼 더 빨리 입히고 두 번째 몰살의 낫이 피의 역병/서리 열병을 부여합니다.
        • 검은 갈퀴발톱 업데이트 – 골수분쇄 및 심장 강타 사용 시/도살기 또는 단단한 얼음 소모 시 25%의 확률로 얼음 발톱 3중첩이 부여되고 6초 동안 최대 중첩이 그만큼 증가합니다. 얼음 발톱이 활성화된 동안 룬 마력을 소모하는 능력은 암흑냉기 계열로 간주됩니다.
        • 어둠의 구속 업데이트 - 단단한 얼음으로 강화된 울부짖는 한파가 주 대상에게 30%의 추가 피해를 입힙니다. 피의 소용돌이의 공격력이 10%만큼 증가하며 암흑냉기 피해를 입힙니다. 암흑냉기 피해를 입히면 사신의 징표를 2중첩, 치명타 및 극대화 효과를 발휘할 시 4중첩을 부여합니다.
        • 고통스러운 죽음이 몰살의 기본 효과가 됩니다. 몰살이 2회의 절멸/골수분쇄를 강화하여 낫을 소환하도록 합니다.
        • 룬새김 판금은 이제 중첩 하나당 받는 마법 및 물리 피해를 1.5%만큼 감소시킵니다. (기존 2%)
        • 다음 특성이 삭제되었습니다.
          • 핏빛 열병
          • 고통스러운 죽음
          • 신속한 최후
    • 혈기
      • 산레인
        • 산레인의 선물 업데이트 - 춤추는 룬 무기가 활성화된 동안 산레인의 선물이 부여됩니다. (기존 흡혈)
    • 냉기
      • 북극의 맹공은 이제 80%의 효율로 빙하 진군을 발동시킵니다. (기존 100%의 효율)
  • 악마사냥꾼
    • 원한의 인장의 아이콘이 업데이트됐습니다. 
    • 사냥의 아이콘이 업데이트됐습니다. 
    • 영웅 특성
      • 지옥상흔
        • 집중된 증오는 이제 단일 대상에게만 추가 피해를 입히며, 1명을 초과하는 대상 하나당 추가 효과가 10%만큼 감소합니다.
    • 복수
      • 탈태는 이제 생명력을 직접 변경시키지 않고 최대 생명력의 40%만큼 회복시킵니다.
      • 이제 악마 형상일 때 탈태를 시전해도 생명력이 회복되지 않습니다. 최후의 수단 발동 시 항상 기본 최대 생명력의 40%만큼 회복합니다.
  • 드루이드
    • 야생의 징표는 이제 기본 마나의 1%를 소모합니다. (기존 4%)
    • 적응의 무리의 아이콘이 업데이트됐습니다.
    • 영혼 소집의 아이콘이 업데이트됐습니다.
    • 영웅 특성
      • 발톱의 드루이드
        • 찢어발기기는 이제 발동 후 20초 내로 사용할 수 있습니다. (기존 15초)
      • 엘룬의 대행자
        • 영혼 소집으로 시전되는 비전 주문이 이제 삭망월을 발동시킵니다.
    • 조화
      • 새로운 특성: 태양추적 버섯 - 태양섬광으로 피해를 입히면 일정 확률로 대상의 위치에 마법 버섯을 자라나게 합니다. 1초 후에 버섯이 폭발해 자연 피해를 입히고 10초에 걸쳐 추가 자연 피해를 입힙니다. 영향을 받는 대상은 이동 속도가 50%만큼 감소합니다. 적중당한 대상에 따라 최대 20의 천공의 힘을 생성합니다.
      • 새로운 특성: 휘도는 별 - 천체의 정렬의 재사용 대기시간이 100초로 감소하고 2회 충전되지만 지속시간이 20%만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 천문학적 충격 - 천공 주문의 치명타 및 극대화 피해가 20%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 몰아치는 별 - 유성이 15%의 확률로 몰아치는 별을 불러 내려 대상에게 천공 피해를 입히고 4의 천공의 힘을 생성합니다.
      • 새로운 특성: 빗발치는 별 - 자원을 소모하지 않는 별빛쇄도 또는 별똥별 시전 시 3초 동안 지점이 부여됩니다. 영혼 소집으로 자원을 소모하지 않는 주문 시전 시 이 효과가 1초 동안 부여됩니다.
      • 우주의 손길 업데이트 – 일월식 상태로 천벌 시전 시 12%의 확률로 다음 별빛쇄도 또는 별똥별이 자원을 소모하지 않습니다. 일월식 상태로 별빛섬광 시전 시 18%의 확률로 다음 별빛쇄도 또는 별똥별이 자원을 소모하지 않습니다.
      • 별똥별은 이제 모든 조화 드루이드가 15 레벨에 습득합니다. (기존에는 특성)
      • 별똥별의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 초승달의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 반달의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 별의 동료가 별빛쇄도와 별똥별의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 12%)
      • 암영의 감화가 공격력을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 35%)
      • 야생 버섯은 이제 단일 대상에게 적중 시 10의 천공의 힘을 생성합니다. (기존 5)
      • 엘룬의 전사는 별빛섬광의 천공의 힘 생성량을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 40%)
      • 자연의 은혜는 이제 영향을 받는 천벌과 별빛섬광의 공격력을 증가시키지 않습니다.
      • 맹렬한 암영은 이제 1점 특성이 됩니다. 또한 일식 천벌의 공격력을 20%만큼(기존 15%), 월식 별빛섬광의 공격력을 15%만큼, 별빛섬광이 주위의 적에게 입히는 피해를 30%만큼 증가시킵니다.
      • 천공의 번민의 발동 확률이 35%로 감소했으며(기존 40%), 입힌 피해의 60%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 50%)
      • 궤도 파괴자가 유성을 30번 떨어뜨릴 때마다 보름달을 불러 내립니다. (기존 25번)
      • 골드린의 힘은 이제 1점 특성이 됩니다(기존 2점). 또한 공격력이 35%만큼 감소했습니다. 
      • 천공의 교감은 이제 일월식 진입 시 천공의 힘을 생성하지 않습니다. 대신 일월식 상태에 진입할 때 다음 별빛쇄도 또는 별똥별의 천공의 힘 소모량이 15만큼 감소합니다.
      • 영혼 소집으로 시전되는 주문이 이제 별의 군주를 발동시킵니다.
      • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
      • 자연의 군대/엘룬의 전사 및 천체의 정렬 사이에 연결선이 추가되었습니다.
      • 맹렬한 암영 및 별의 군주 사이에 연결선이 추가되었습니다.
      • 우주의 신속함 툴팁이 보다 명쾌하게 업데이트됐으며, 주기적인 효과가 좀 더 자주 피해를 입힌다는 내용이 명시됩니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 상급 정렬
        • 달 파편
        • 별똥별 (이제 15 레벨에 배웁니다.)
      • 엘룬의 대행자
        • 달의 부름이 별빛섬광의 공격력을 100%만큼 증가시킵니다. (기존 80%)
      • 숲의 수호자
        • 강렬한 강화로 휘도는 별이 천체의 정렬의 재사용 대기시간을 추가로 10초만큼 감소시키도록 합니다.
        • 꿈의 통제의 조건이 “사용할 수 있는 상태일 때 혹은 중첩이 최대일 때”가 됩니다. 즉 플레이어가 휘도는 별을 사용할 경우, 중첩이 최대일 때 경과한 시간에 따라 천체의 정렬의 재사용 대기시간을 감소시킵니다.
    • 수호
      • 엘룬의 대행자
        • 달 광선은 이제 삭망월이 달 광선의 재사용 대기시간을 감소시키게 하지 않습니다.
    • 회복
      • 새로운 특성: 반응성 나뭇진 - 적이 회복 지속 치유 효과를 제거하면 효과가 반응성 나뭇진으로 대체되고 아군을 6초에 걸쳐 치유합니다. 여러 번 중첩해서 사용할 수 있습니다. 지속효과 능력입니다.
      • 새로운 특성: 쌍둥이 잎사귀 - 자연의 신속함이 2회 충전됩니다.
      • 새로운 특성: 야생림 뿌리 – 풍요가 추가로 중첩 하나당 재생의 시전 시간을 5%만큼 감소시킵니다. 세나리온 수호물의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소하고 지속시간은 2초만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 소생의 쇄도 – 신속한 치유의 재사용 대기시간이 최대 40%만큼 감소합니다. 감소 시간은 대상의 현재 생명력에 따라 달라집니다. 생명력이 낮은 대상에게 시전하면 재사용 대기시간이 더 크게 감소합니다.
      • 새로운 특성: 숲의 흐름 – 번뜩임을 소모하면 재생 시전 시 주위의 부상당한 아군에게 육성을 추가로 60%의 효율로 시전합니다. 이 효과는 시전자의 지속 치유 효과가 부여된 대상을 우선적으로 치유합니다.
      • 세나리우스의 꿈 재설계 – 야생의 정수가 활성화된 동안 천벌 및 칼날 발톱이 입힌 피해의 50%만큼, 별빛섬광 및 휘둘러치기가 입힌 피해의 33%만큼 주위의 아군을 치유합니다. 야생의 정수가 활성화된 동안에는 효과가 200%만큼 증가합니다.
      • 청명의 전조는 이제 12 레벨에 배우는 지속효과 능력이 됩니다. (기존에는 특성)
      • 조화로운 만개는 이제 1점 특성이 됩니다.
      • 번성의 시각효과가 개선되었습니다.
      • 야생추적자
        • 번성은 이제 공생체 꽃에 영향을 줍니다.
  • 기원사
    • 꼬리 휘둘러치기는 이제 기원사의 기본 능력이 됩니다.
    • 꿰뚫는 한기는 이제 기원사의 기본 능력이 됩니다.
    • 해체의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
    • 청동용군단의 축복은 이제 기본 마나의 1%를 소모합니다. (기존 4%)
    • 강대한 휘둘러치기는 꼬리 휘둘러치기의 재사용 대기시간을 2분만큼 감소시킵니다. (기존 45초)
    • 무거운 날개짓은 폭풍 날개의 재사용 대기시간을 2분만큼 감소시킵니다. (기존 45초)
    • 소생의 불길은 이제 받는 치유 효과 수정치에 영향을 받지 않습니다(해로운/이로운 수정치 모두 해당). 투기장에서 적용되는 감쇠는 특별한 사례로, 계속해서 소생의 불길의 치유량을 감소시킵니다.
    • 무거운 날개짓과 강대한 휘둘러치기는 이제 선택 지점이 아니며, 직업 계통도 내 위치가 변경되었습니다.
    • 꿰뚫는 한기는 이제 이동 속도 감소에 면역인 적을 공격할 때 면역 메시지를 반복해서 표시하지 않습니다.
    • 영웅 특성
      • 비늘사령관
        • 폭격은 이제 다양한 종류의 드랙티르 모델을 소환합니다.
    • 황폐
      • 해체는 이제 오색 빛깔: 푸른색의 이로운 효과를 받으며 해당 효과를 소모합니다.
  • 사냥꾼
    • 새로운 특성: 죽음의 강타 – 살상 명령/조준 사격 사용 시 10%의 확률로 죽음의 강타가 부여됩니다 죽음의 강타: 마무리 사격의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 다음 마무리 사격은 대상의 현재 생명력에 상관없이 모든 대상에게 사용 가능합니다.
      • 개발자의 한마디: 각 사냥꾼 전문화는 죽음의 강타를 생성할 수단이 있는데, 사격만 지칭하는 표현이 달랐습니다. 이러한 변화는 죽음의 강타 디자인을 하나로 통합하고 모든 전문화가 고유한 방식으로 상호작용할 수 있도록 하는 데 있습니다. 
    • 고정 사격은 이제 기본적으로 10의 집중을 생성합니다. (모든 전문화 해당)
    • 코도 마취제로 강화된 평정의 사격은 이제 플레이어를 우선시합니다.
    • 연발 공격과 속사의 애니메이션이 업데이트됐습니다.
    • 마무리 사격 연마가 삭제되었습니다.
    • 영웅 특성
      • 어둠 순찰자
        • 새로운 특성: 황폐의 화살 – 자동 사격이 암흑 피해를 입힙니다. 자동 공격 시 20%/8%의 확률로 죽음의 강타가 부여됩니다.
        • 새로운 특성: 환상통 – 살상 명령/조준 사격으로 검은 화살에 영향을 받는 대상에게 피해를 입히면, 검은 화살의 영향을 받는 다른 대상에게 입힌 피해의 8%를 복제하여 입힙니다.
        • 새로운 특성: 밴시의 징표 – 저승까마귀가 암흑 피해를 입힙니다. 또한 검은 화살 시전 시 25%의 확률로 대상에게 저승까마귀를 소환합니다.
        • 새로운 특성: 종은 울리고 – 생명력이 80% 이상이거나 20% 미만인 적에게 검은 화살을 사용할 수 있습니다.
        • 새로운 특성: 어둠의 비수 – 전투 중 철수 시전 시 단검을 일제히 투척하여 지속적으로 암흑 피해를 입히고 영향을 받는 대상의 이동 속도를 30%만큼 감소시킵니다.
        • 새로운 특성: 황폐의 화약 – 야수의 회전베기/교묘한 사격이 활성화된 동안 검은 화살 시전 시 대상에게 적중할 때 폭발하여 주위의 적에게 암흑 피해를 입힙니다.
        • 새로운 특성: 영혼 흡수자 – 검은 화살에 영향을 받는 적이 사망할 때 10%의 확률로 죽음의 강타가 부여됩니다. /마무리 사격의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. /
        • 검은 화살 재설계 - 마무리 사격이 검은 화살로 대체됩니다. 검은 화살: 부상당한 대상에게 최후의 일격을 시도해 암흑 피해를 입히고 10초에 걸쳐 낮은 지속 암흑 피해를 입힙니다. 생명력이 20% 미만인 적에게만 사용할 수 있습니다.
        • 부패의 사격 재설계 - 야수의 격노를 3번 시전할 때마다/정조준이 활성화된 동안 12초 동안 어둠을 받아들입니다. 죽음의 강타가 부여됐을 때 검은 화살이 대상에게 자동으로 발사되고, 추가로 2발의 검은 화살을 50%의 효율로 발사합니다.
        • 암흑 쇄도 재설계 – 검은 화살의 주기적인 피해가 낮은 확률로 어둠의 폭발을 일으켜 대상 주위 모든 적에게 암흑 피해를 입힙니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
        • 암흑 쇄도, 황폐의 화약, 부패의 사격, 검은 화살의 시각효과가 업데이트됐습니다.
        • 다음 특성이 삭제되었습니다.
          • 어둠의 강화
          • 어둠이 부른다
          • 죽음의 망령
          • 무덤의 사신
          • 드리우는 그늘
          • 암흑 말소
          • 암흑 채찍
      • 무리의 지도자
        • 흩어진 사냥감의 지속시간이 20초로 증가했습니다. (기존 15초)
      • 파수꾼
        • 달의 폭풍의 시각효과가 업데이트됐습니다.
    • 야수
      • 새로운 특성: 뱀가죽 화살통 – 자동 사격 사용 시 15%의 확률로 코브라 사격을 발사합니다.
      • 새로운 특성: 뱀의 박자 – 코브라 사격 시전 시 공격력이 25%만큼 증가합니다. 최대 4번까지 중첩됩니다. 4번 중첩 시 추가 효과가 사라지고 8초 동안 야수의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 날카로운 비늘 – 코브라 사격 시전 시 날카로운 사격의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
      • 코브라 감각 재설계 – 코브라 사격의 집중 소모량이 5만큼 감소하고 공격력은 35%만큼 증가합니다.
      • 사냥꾼의 먹잇감 재설계 – 마무리 사격이 1명의 추가 대상을 가격하고 활성화된 야수 하나당 공격력이 10%만큼 증가합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.
      • 일제 사격의 공격력이 300%만큼 증가했습니다.
      • 날카로운 사격의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
      • 날카로운 사격의 재사용 대기시간이 18초(기존 12초)로, 지속시간은 12초(기존 8초)로 증가했습니다.
      • 날카로운 사격의 야수 광란 지속시간이 12초로 증가했습니다. (기존 8초)
      • 사냥의 전율의 지속시간이 12초로 증가했습니다. (기존 8초)
      • 무리 전술의 기력 생성량이 125%로 증가했습니다. (기존 100%) 무리 전술은 이제 고정 사격을 대체합니다.
      • 동물 친구는 이제 모든 야수의 공격력을 35%만큼 감소시키지 않습니다.
      • 아래 야수 능력의 공격력이 35%만큼 감소했습니다.
        • 물기
        • 유혈
        • 할퀴기
        • 살상 명령
        • 날카로운 일격
        • 발구르기
      • 조련 전문가는 이제 1점 특성이 됩니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 살상 명령 연마
        • 동족의 영혼
      • 어둠 순찰자
        • 어둠의 사냥개 업데이트 - 광포한 야수 소환 시 25%의 확률로 어둠의 사냥개를 추가로 소환합니다. 어둠의 사냥개는 지속시간 동안 야수의 회전베기가 부여됩니다.
    • 사격
      • 새로운 특성: 바늘겨레 – 고정 사격 사용 시 조준 사격의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다. 고정 사격 연마와 선택 지점입니다.
      • 새로운 특성: 죽음의 강타 연마 – 조준 사격이 15%의 확률로, 속사가 25%의 확률로 죽음의 강타를 부여합니다. 마무리 사격의 치명타 및 극대화 피해가 25%만큼 증가했습니다.
      • 고정 사격 연마 업데이트 - 이제 고정 사격이 추가로 10의 집중을 생성합니다.
      • 정밀 사격 업데이트 - 이제 다음에 시전하는 신비한 사격, 키메라 사격 또는 일제 사격을 강화하여 100%의 추가 피해를 입히도록 합니다. (기존에는 70%의 증가량으로 2번 시전에 적용)
      • 꾸준한 집중 업데이트 - 고정 사격 사용 시 15초 동안 가속이 8%만큼 증가합니다. (기존에는 고정 사격을 두 번 연속으로 사용 시)
      • 꾸준한 집중은 이제 갱신 시 시각효과를 재생하지 않습니다.
      • 정조준은 이제 조준 사격 기본 능력의 집중 소모량을 감소시킵니다.
      • 속사 탄막의 속사 효율이 40%로 증가했습니다. (기존 30%)
      • 서슬 퍼런 파편이 이제 주기적인 피해를 합산하여 입힙니다.
      • 사격의 명수는 이제 비정상적인 원인의 이로운 효과를 받습니다.
      • 울부짖는 화살은 이제 교묘한 사격을 소모하지 않습니다.
      • 울부짖는 화살이 히드라의 이빨의 이로운 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
      • 네룹아르 궁전 4세트 효과 업데이트 - 정밀 사격을 소모하면 다음 조준 사격의 공격력이 20%만큼 증가합니다. (기존 10%)
      • 네룹아르 궁전 4세트 효과는 이제 중첩되지 않습니다. (기존에는 2번 중첩)
      • 네룹아르 궁전 4세트 효과는 이제 교묘한 사격으로 강화된 조준 사격에 의해 비정상적으로 소모되지 않습니다.
      • 네룹아르 궁전 4세트 효과는 이제 정상적으로 교묘한 사격으로 강화된 조준 사격의 공격력에 이로운 효과를 부여합니다.
      • 네룹아르 궁전 4세트 효과는 이제 주문 대기열에 등록된 신비한 사격과 일제 사격에 반응합니다.
      • 또렷한 시야와 사격 지휘의 위치가 서로 바뀌었습니다.
      • 독수리발톱의 흔들림 없는 집중이 삭제되었습니다.
    • 생존
      • 무자비한 약탈자 재설계 – 독수리의 분노의 공격력이 10%만큼 증가하고 독수리의 분노로 피해를 입히면 20%의 확률로 창끝 중첩을 생성합니다. 독수리의 분노의 효과가 끝나면 10초 동안 가속이 8%만큼 증가합니다. 이제 1점 특성이 됩니다.
      • 무자비한 맹공 재설계 – 도살이 영향을 받는 대상에게 출혈을 일으켜 8초에 걸쳐 큰 피해를 입힙니다.
      • 물어 업데이트 - 살상 명령이 죽음의 강타를 부여할 확률이 15%로 증가하고, 죽음의 강타는 마무리 사격이 최대 2명의 추가 대상을 공격하도록 합니다. 협공의 지속시간 동안 죽음의 강타가 부여될 확률이 2배로 증가합니다.
      • 노출된 측방 업데이트 - 이제 다음 살상 명령을 강화하여 3명의 대상에게 50%의 추가 피해를 입히고, 적중한 대상 하나당 창끝 중첩을 생성하도록 합니다.
      • 유탄 곡예사 업데이트 - 이제 폭발 사격을 자동으로 발사하지 않고 재사용 대기시간을 초기화합니다.
        • 개발자의 한마디: 직접 폭발 사격을 발사할 수 있도록 조정해 특성 능력을 다른 기존 효과(예: 유탄 곡예사의 재사용 대기시간 감소 효과 등)와 시너지를 발휘할 수 있게끔 만들었습니다. 일부 답답한 상황을 해소한 것은 말할 필요도 없지요.
      • 도살의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 도살은 이제 충전되지 않으며 재사용 대기시간이 15초로 증가했습니다.
      • 독수리의 분노의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 독수리의 분노의 정신 집중 시간이 3초로 감소했습니다. (기존 4초)
      • 독수리의 분노는 이제 정신 집중을 시작할 때 창끝 중첩을 하나 소모하며, 정신 집중을 하는 동안 공격력 증가 효과가 지속됩니다.
      • 살상 명령 초기화는 이제 독수리의 분노의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
      • 창끝의 소모 유예 주기가 0.3초로 감소했습니다. (기존 0.7초)
      • 무자비한 원시의 야성은 이제 창끝 2중첩을 부여합니다. (기존 1중첩)
      • 광란의 일격 야생불 폭탄의 재사용 대기시간 감소 효과가 적중당한 대상 하나당 3초로 증가했습니다. (기존 1초)
      • 학살자 동료는 이제 살상 명령의 공격력을 10/20%만큼 증가시킵니다. (기존 5/10%)
      • 폭격수의 오라는 이제 좀 더 합리적인 순간에 사라집니다.
      • 최전선의 시전 애니메이션이 이제 다른 애니메이션과 어우러집니다.
      • 최전선은 이제 야수가 사정거리를 벗어났을 때 재사용 대기시간에 돌입하지 않습니다.
      • 특성 계통도에서 순찰자와 작살의 달인의 위치가 서로 바뀌었습니다.
      • 새벽인도자호 던전 라샤난 전투에서 작살은 이제 적절한 목표 지점을 찾습니다.
      • 무리의 지도자
        • 무리의 울음소리의 효과가 추가되어, 이제 야생불 폭탄의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다.
        • 난폭한 공격의 효과가 추가되어, 이제 랩터의 일격/살쾡이의 이빨의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다.
      • 파수꾼
        • 조화의 무기고의 공격력이 200%만큼 증가했습니다.
  • 마법사
    • 신비한 지능은 이제 기본 마나의 1%를 소모합니다. (기존 4%)
    • 시간 돌리기의 시각효과가 업데이트됐습니다.
    • 힘의 전환의 아이콘이 업데이트됐습니다. 
    • 얼음발은 이제 이동 중 차원문 및 순간이동 주문을 시전할 수 있도록 합니다.
    • 영웅 특성
      • 서리불꽃
        • 화염 과잉 업데이트 - 더는 살아있는 폭탄을 생성하지 않습니다. 서리불꽃 폭발을 일으키는 대신 8미터 반경에 냉기화염 피해를 입힙니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
        • 서리불꽃 폭발의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
        • 서리불꽃 폭발의 시각효과가 업데이트됐습니다.
        • 서리불꽃 주입의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
        • 등온 핵 유성의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
        • 등온 핵 혜성 폭풍의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 주문술사
        • 새로운 특성: 고유 주문 – 비전: 마도사의 불꽃이 폭발할 때 비전 쇄편 6개를 생성합니다. 냉기: 혹한의 쐐기로 혹한의 추위를 소모하면 냉기 쇄편 2개를 추가로 생성합니다.
        • 갈라지는 보주는 이제 최대 6개의 쇄편을 생성합니다. (기존에는 쇄편 4개)
        • 불안정한 마법은 이제 정상적으로 공격력 증가 효과에 적용됩니다.
        • 중력 붕괴의 재사용 대기시간이 40초로 증가했습니다. (기존 30초)
      • 성난태양
        • 중력 붕괴 대상 상한이 8명으로 증가했으며(기존 5명), 대상을 기절시킵니다. (기존에는 이동 불가 상태로 만듦)
        • 중력 붕괴는 플레이어 간 전투에서만 대상을 기절시키지 않고 이동 불가 상태로 만듭니다.
        • 중력 붕괴의 시각효과가 업데이트됐습니다.
        • 유성 파편은 이제 즉시 소환됩니다.
        • 비전화염 구슬은 이제 가슴의 위치를 기준으로 고정됩니다.
    • 비전
      • 새로운 특성: 에테르 시야 – 비전 작렬로 황천의 정밀함을 소모하면 다음 비전 탄막의 공격력이 10%만큼 증가하고 비전 충전물 2개를 생성합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.
      • 시간의 굴레 업데이트 - 효과가 추가되어, 이제 비전 쇠약의 지속시간을 2초만큼, 발동 확률을 25%로 증가시킵니다. (기존 15%)
      • 지맥 흡수자 업데이트 - 더는 비전 탄막에 영향을 주지 않으며, 이제 비전의 여파 시전 시 지맥 흡수자가 부여됩니다. 지맥 흡수자의 발동 확률이 25%로 증가했습니다. (기존 20%)
      • 충전된 보주 업데이트 - 효과가 추가되어, 이제 비전 보주의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.
      • 무역연합 장식품 업데이트 - 이제 비전 작렬의 공격력을 8%만큼 증가시키고 마나 소모량은 5%만큼 감소시킵니다. 계통도 내 무역연합 장식품의 위치가 변경되었습니다.
      • 비전 쇠약이 공격력 증가 효과를 2번 적용시키던 문제를 수정하였습니다.
      • 플레이어가 비전 탄막 순서를 조정해 황천의 정밀함의 마지막 중첩 효과를 2배로 받을 수 있던 문제를 수정하였습니다.
      • 후방기류를 특성으로 선택했다면 신비한 화살이 더는 얼음발을 소모하지 않습니다.
      • 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
      • 공명의 보주가 삭제되었습니다.
      • 주문술사
        • 비전 쇄편의 공격력이 26%만큼 증가했습니다.
        • 비전냉기의 가르침의 발동 확률이 2%로 감소했습니다.
        • 쇄편폭풍은 이제 5%의 확률로 번뜩임을 부여합니다.
        • 정밀한 능률의 공격력 증가량이 20%로 증가했습니다. (기존 16%)
        • 비전냉기의 가르침은 이제 정상적으로 10초 동안 비전 보주의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다.
        • 쇄편폭풍의 공격력이 쇄편의 공격력과 일치하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 성난태양
        • 영광스러운 광채 업데이트 - 효과가 추가되어, 이제 비전 탄막이 30%의 추가 피해를 입히게 합니다.
        • 알라르의 기억의 비전의 영혼 지속시간 연장 효과가 1초로 증가했습니다. (기존 0.5초)
        • 타오르는 미래의 효과가 추가되어, 이제 쏟아지는 마나의 최대 중첩을 15로 증가시킵니다.
        • 힘의 무게는 이제 비전 탄막에 영향을 주지 않습니다.
        • 비전 전문화의 경우, 쏟아지는 마나가 중첩 하나당 가속을 1%가 아닌 0.5%만큼 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
        • 비전의 영혼 오버레이가 업데이트됐습니다.
    • 화염
      • 불사조의 위엄 업데이트 – 불사조의 불길 시전 시 다음 불기둥의 치명타 및 극대화율이 20%만큼, 치명타 및 극대화 피해는 20%만큼 증가합니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.
      • 모든 능력의 공격력이 3%만큼 감소했습니다. 
      • 불붙은 도화선은 이제 6%의 확률로 발동합니다. (기존 4%)
      • 폭발적인 독창성은 이제 불붙은 도화선의 발동 확률을 4%만큼 증가시킵니다. (기존 3%)
      • 폭발적인 독창성은 이제 살아있는 폭탄의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
      • 발화의 지속시간 동안 폭발물의 살아있는 폭탄 공격력 증가량이 30%로 감소했습니다. (기존 40%)
      • 불꽃 잿불은 이제 분당 3번 발동합니다. (기존 2번)
      • 불꽃 잿불의 불덩이 작렬 및 불기둥 공격력 증가량이 15%로 증가했습니다. (기존에는 불덩이 작렬의 공격력은 10%만큼, 불기둥의 공격력은 20%만큼 증가)
      • 불태우기를 시전하는 동안 일렁이는 열기는 추가로 한 번만 더 발동합니다.
      • 일렁이는 열기는 이제 불태우기를 시전하는 동안 발동했을 때 소모되지 않습니다.
      • 광기의 화염술사가 이상 고열을 발동시키지 못하던 문제를 수정하였습니다.
      • 파괴 제어가 중첩 하나당 작열의 공격력을 0.5%만큼 추가로 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
      • 이상 고열 오버레이가 업데이트됐습니다.
      • 불붙은 도화선은 이제 화염 작렬을 강조 표시하지 않습니다.
      • 불붙은 도화선은 이제 개인 자원 표시에 나타납니다.
      • 불꽃의 연료가 이제 마법책에 표시됩니다.
      • 성난태양
        • 영광스러운 광채 업데이트 - 효과가 추가되어, 이제 화염 작렬이 주위에 있는 최대 2명의 대상에게 적중하도록 합니다.
        • 힘의 무게는 이제 불덩이 작렬의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
        • 힘의 무게는 이제 불기둥의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 60%)
        • 알라르의 기억의 이상 고열 지속시간 연장 효과가 1초로 증가했습니다. (기존 0.5초)
        • 영광스러운 광채는 이제 화염 작렬을 강조 표시합니다.
    • 냉기
      • 주문술사
        • 냉기 쇄편의 공격력이 44%만큼 증가했습니다.
        • 비전냉기의 가르침의 발동 확률이 2.5%로 감소했습니다.
        • 비전냉기의 가르침 발동 시 보주 공격력 증가량이 30%로 증가했습니다. (기존 20%)
        • 정밀한 능률의 공격력 증가량이 5%로 증가했습니다. (기존 3%)
        • 쇄편폭풍은 이제 혹한의 추위를 부여하지 않습니다.
        • 쇄편폭풍은 이제 5%의 확률로 두뇌 빙결을 부여합니다.
  • 수도사
    • 질서의 무기와 비취불꽃 진각 아이콘이 업데이트됐습니다. 
    • 영웅 특성
      • 음영파
        • 기력 추적 오라가 추가됐습니다. 이 오라는 다음 질풍격 발동을 위해 기력을 얼마나 소모했는지를 표시합니다. 
        • 질풍격 충전물은 이제 취소가 불가능하며 지속시간이 사라졌습니다.
        • 질풍격 발동 기력 기준치가 240이 됩니다. (기존 300)
        • 질풍격의 공격력이 8%만큼 감소했습니다. 
        • 질풍격 축적량 기준치가 47%만큼 증가했습니다. 
        • 장벽의 지혜 추가 효과의 지속시간이 16초로 감소했습니다. (기존 20초) 
        • 고난과 역경을 넘어의 지속시간이 5초로 감소했습니다. (기존 6초)
        • 개발자의 한마디: 음영파에 이러한 변화를 적용한 목적은 질풍격을 좀 더 자주 사용할 수 있도록 하고, 질풍격을 적에게 쏟아낼 시기를 보다 명쾌하게 파악할 수 있도록 하는 데 있습니다.
    • 운무
      • 새로운 지속효과 능력: 안개장 - 포용의 안개가 무효화되면 남아 있던 주기적인 치유량의 80%가 안개장으로 변환되어 받는 피해를 흡수하고 8초 동안 수도사의 받는 치유 효과를 30%만큼 증가시킵니다. 45 레벨에 배웁니다.
      • 새로운 특성: 비취불꽃의 가르침 – 비취불꽃 진각 또는 집중의 천둥 차를 시전하면 15초 동안 고대의 가르침이 추가로 140%의 피해를 치유량으로 전환합니다. 고대의 가르침이 활성화된 동안 체력이 5%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 원기 회복 – 기의 고치가 마나 차 5중첩을 부여하고 대상에게는 치유의 비약 2중첩을 부여합니다.
      • 새로운 특성: 질풍차기 – 강한 돌풍을 일으켜 전방 25미터 부채꼴 범위 내의 적에게 자연 피해를 나누어 입힙니다. 적중당한 대상 하나당 공격력이 5%만큼, 최대 30%까지 증가합니다. 4초 동안 맹렬한 바람을 부여해 소생의 안개의 치유량을 50%만큼 증가시킵니다. 해오름차기를 대체하며 비취불꽃의 가르침과 선택 지점입니다.
      • 새로운 특성: 비취 강화 – 집중의 천둥 차 시전 시 다음 짜릿한 비취 번개의 공격력이 1,000%만큼 증가하며 추가로 4명의 적을 연쇄적으로 가격합니다. 츠지의 춤과 선택 지점입니다.
      • 평온의 화합 재설계 – 기의 고치의 피해 흡수량이 80%만큼 증가합니다.
      • 고대의 가르침은 이제 기본 효과가 됩니다. 또한 짜릿한 비취 번개의 피해를 이전하지만, 피해의 30%를 치유량으로 전환합니다.
      • 후려차기의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 깨어난 비취불꽃의 효과가 추가되어, 이제 후려차기가 2명의 추가 대상을 70%의 효율로 공격하게 합니다.
      • 짜릿한 비취 번개의 정신 집중 속도가 25%만큼 빨라졌습니다.
      • 츠지의 춤의 발동 확률이 100%만큼 증가했으며 특성 위치가 이전되었습니다.
      • 포용의 안개는 이제 무효화할 수 있습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 고대의 잔상
        • 번성의 기
    • 풍운
      • 후려차기의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 쉬엔의 질풍의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 용맹한 충동 중첩 여러 개가 부여되어 있을 때 후려차기의 공격력을 의도한 것보다 더 많이 증가시키던 비정상적인 문제를 수정하였습니다.
      • 용맹한 충동과 수도원의 가르침 후려차기에 비정상적인 강화 효과를 부여하던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사 
    • 새로운 특성: 성스러운 의식 – 아군에게 축복 주문을 시전할 때 대상의 생명력을 회복시키고, 축복이 끝날 때 다시 회복시킵니다.
    • 새로운 특성: 가치 있는 제물 – 40미터 내 아군의 생명력이 35% 미만으로 떨어졌을 때 자신이 제어 불가 효과에 걸려 있지 않다면 자동으로 해당 아군에게 희생의 축복을 시전합니다. 이 효과는 희생의 축복의 재사용 대기시간을 100%만큼 활성화시킵니다.
    • 새로운 특성: 자유의 군마 – 천상의 군마 사용 시 추가로 3초 동안 자유의 축복이 부여됩니다.
    • 새로운 특성: 눈에는 눈 – 헌신적인 수호자/신의 가호 및 천상의 보호막의 지속시간 동안 자신을 공격하는 근접 및 원거리 공격자에게 신성 피해를 입힙니다.
    • 새로운 특성: 극기 – 자신에게 시전되는 기절 효과의 지속시간이 20%만큼 감소합니다. 플레이어 간 전투에서는 10%만큼 감소합니다.
    • 새로운 특성: 악령 절멸 – 악령 퇴치의 시전 시간이 100%만큼 감소합니다.
    • 새로운 특성: 악에 맞서리라 – 악령 퇴치가 이제 5명의 추가 적에게 영향을 줍니다.
    • 새로운 특성: 정의로운 보호 – 희생의 축복은 이제 모든 독 및 질병 효과를 제거하고 방지합니다.
    • 새로운 특성: 빛의 응원 – 참회 및 눈부신 빛의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.
    • 새로운 특성: 신성한 힘 – 신성한 힘을 소모하는 능력의 효과가 2%만큼 증가합니다. 신성한 목적과 선택 지점입니다.
    • 새로운 특성: 신성한 박차 – 천상의 군마의 재사용 대기시간이 20%만큼, 지속시간은 40%만큼 감소합니다.
    • 새로운 특성: 정당한 보상 - 정화로 아군에게서 효과를 제거하면 치유합니다.
    • 새로운 특성: 최고천의 수호물 – 신의 축복 시전 시 8초 동안 대상의 방어도를 30%만큼 증가시키고 치유량 감소 효과를 무시합니다. 플레이어 간 전투에서는 방어도가 50%만큼 증가합니다.
    • 새로운 특성: 빛 전도사 – 자신이 받는 다른 모든 치유 효과의 10%만큼 주위에 있는 최대 4명의 아군을 고르게 나누어 치유합니다.
    • 새로운 특성: 관대한 치유사 – 아군에게 시전하는 빛의 섬광 및 성스러운 빛의 효과가 30%만큼 증가합니다. 또한 치유량의 40%만큼 자신을 치유합니다.
    • 새로운 특성: 감화된 보호 – 헌신적인 수호자와 신의 가호가 지속시간 동안 받는 치유 효과를 15%만큼 증가시킵니다.
    • 새로운 특성: 신성한 구원 – 참을성의 지속시간이 10초만큼 감소합니다.
    • 새로운 특성: 빛의 파기 – 천상의 보호막으로 해로운 효과가 제거되면, 제거된 효과 하나당 10%의 생명력이 회복됩니다. 이 치유량은 자신의 최대 생명력의 30%를 초과할 수 없습니다. 참을성이 활성화된 동안 천상의 보호막을 시전할 수 있습니다.
    • 새로운 특성: 축복받은 부름 – 자신의 축복의 영향을 받는 아군의 이동 속도가 15%만큼 증가합니다.
    • 새로운 특성: 약진 앞으로 – 천상의 군마 사용 시 주위 아군 4명의 주요 이동 능력의 재사용 대기시간이 3초만큼 감소합니다. 이동 속도가 3%만큼 증가합니다.
    • 새로운 특성: 신성한 손아귀 – 오라의 반경이 20미터만큼 증가합니다.
    • 심판의 주먹 재설계 – 심판의 망치의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.
    • 축성의 분노 재설계 – 응징의 격노의 지속시간과 관련 전문화 효과를 증가시킵니다. (기존에는 자체 주문)
    • 신성한 대지는 이제 직업 계통도 특성이 됩니다. (기존에는 보호 및 징벌 특성)
    • 결의의 오라는 이제 추가로 성전사 오라를 부여합니다.
    • 노련한 군마는 이제 40 레벨에 배우는 지속효과가 됩니다.
    • 심판의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
    • 심판의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소했습니다.
    • 심판의 망치의 기본 재사용 대기시간이 45초로 감소했습니다. (기존 60초)
    • 응징의 격노가 이제 기본적으로 치명타 및 극대화율을 증가시킵니다.
    • 해방된 자유의 효과가 추가되어, 이제 기본적으로 자신에게 자유의 축복 시전 시 주위의 아군을 대상으로 지정합니다.
    • 빛벼림 축복은 이제 모든 전문화가 최대 생명력의 2%만큼 생명력을 회복합니다. (기존에는 신성/보호의 경우 1%만큼 생명력 회복)
    • 황혼과 여명: 보호 및 징벌 전문화의 경우 여명의 축복의 효과가 10%만큼 증가했습니다. 신성 전문화의 경우 5%만큼 증가했습니다.
    • 성전사의 문장의 치유량이 비정상적으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
    • 보호 성기사 특성 계통도에서 신념의 갑옷이 여러 번 나타나던 문제를 수정하였습니다.
    • 천상의 종의 아이콘이 업데이트됐습니다. 
    • 수많은 특성의 위치가 변경되었습니다.
    • 아래 특성이 이제 1점 특성이 됩니다.
      • 심판의 주먹
      • 신성한 아이기스
    • 아래 특성이 이제 2점 특성이 됩니다.
      • 복수의 천벌
      • 광신도의 용장
    • 다음 특성이 삭제되었습니다.
      • 응징의 격노: 힘
      • 성전사 오라
      • 사그라지는 빛
      • 황금빛 길
      • 염화
      • 자비의 문장
      • 질서의 문장
      • 성전사의 문장 (징벌 및 보호)
      • 노련한 군마 (이제 40 레벨에 배웁니다.)
      • 신념의 힘
      • 빛의 손길
      • 선봉대의 여세 (신성)
    • 영웅 특성
      • 태양의 사자
        • 새벽빛의 활성화 중첩이 이제 개인 자원 표시에 나타납니다.
        • 새벽빛이 이제 적 이름표에 표시됩니다.
      • 빛의 대장장이
        • 새로운 특성: 권위적인 비난 – 적의 주문 시전을 성공적으로 방해하면 비난의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다. 신성한 무장을 사용하는 동안에는 효과가 100%만큼 증가합니다.
        • 새로운 특성: 전투 단련 – 자신 또는 신성한 보루를 사용 중인 아군이 최대 생명력을 초과하여 치유를 받으면 초과 치유량의 100%를 아군에게 이전합니다. 자신 또는 신성한 무기를 사용 중인 아군의 생명력이 40% 미만으로 떨어지면 즉시 자신의 생명력을 재분배하고, 추가로 4초 동안 1초마다 재분배합니다.
        • 다음 특성이 삭제되었습니다.
          • 맹비난
          • 악을 두려워하지 마라
    • 신성
      • 치유량이 3%만큼 증가했습니다.
      • 영광의 서약의 치유량이 5%만큼 증가했습니다.
      • 정의의 방패의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
        • 개발자의 한마디: 신념의 힘 특성이 삭제됨에 따라 영광의 서약과 정의의 방패 기본 능력의 성능을 어느 정도 예전 수준으로 되돌리기로 하였습니다.
      • 신의 은총은 이제 개인 자원 표시에 나타나며 시각효과가 삭제되었습니다.
      • 각성의 심판 강화 효과가 이제 개인 자원 표시에 나타납니다.
    • 보호
      • 새로운 특성: 제련의 불길 – 응징의 방패에 적중당한 적은 성스러운 불꽃으로 타올라 지속적으로 피해를 받습니다.
      • 공격력이 6%만큼 증가했습니다. 
      • 영광의 서약의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
      • 기본 방어도가 10%만큼 증가했습니다.
      • 정의의 방패의 방어도 증가량이 10%만큼 증가했습니다.
      • 정의의 방패의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
        • 개발자의 한마디: 신념의 힘 특성이 삭제됨에 따라 영광의 서약과 정의의 방패 기본 능력의 성능을 어느 정도 예전 수준으로 되돌리기로 하였습니다.
      • 축복받은 망치의 재사용 대기시간이 10%만큼 감소했습니다.
      • 심판의 재사용 대기시간이 10%만큼 감소했습니다.
      • 정의의 망치의 재사용 대기시간이 10%만큼 감소했습니다.
      • 염원의 빛의 재사용 대기시간 감소 효과가 33%로 증가했습니다. (기존 20%)
      • 여러 특성의 위치와 연결선이 변경되었습니다.
      • 아래 특성이 이제 1점 특성이 됩니다.
        • 황금 발키르의 선물
        • 우서의 조언
      • 신성한 대지가 삭제되었습니다.
    • 징벌
      • 공격력이 6%만큼 증가했습니다. 
      • 정의의 방패의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 영광의 서약의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
      • 개발자의 한마디: 신념의 힘 특성이 삭제됨에 따라 영광의 서약과 정의의 방패 기본 능력의 성능을 어느 정도 예전 수준으로 되돌리기로 하였습니다.
  • 사제
    • 신의 권능: 인내는 이제 기본 마나의 1%를 소모합니다. (기존 4%)
    • 영웅 특성
      • 집정관
        • 지속되는 잠재력 업데이트 - 효과가 추가되어, 이제 전투 중이 아니거나 제어 불가 효과에 영향을 받을 때 최대 20초 동안 절정, 어둠의 승천 또는 공허의 형상의 지속시간을 일시 정지시킵니다.
        • 회오리바람과 기타 유사 효과가 후광의 마력의 쇄도 발동을 방지하던 문제를 수정하였습니다.
        • 신성한 승천의 지속시간 동안 후광을 시전하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
      • 공허술사
        • 플레이어 간 전투에 적대적 혼돈의 균열 변형이 추가되어 아군의 혼돈의 균열과 구분할 수 있게 되었습니다.
        • 혼돈의 균열은 이제 아군에게 완전히 투명해지는 대신 낮은 소음을 발산합니다.
    • 신성
      • 어둠은 지나가고 빛이 도래하리라가 신성한 불꽃 피해로도 발동하도록 업데이트됐습니다.
  • 도적 
    • 새로운 특성: 전율의 추구자 – 그림자 밟기(암살/잠행)/갈고리 던지기(무법)가 추가로 1회 충전됩니다.
    • 새로운 특성: 초자력 충전기 – 독칼/뼈주사위/죽음의 상징 사용 시 연계 점수 [1/2]점이 과충전됩니다 마무리 일격을 사용하면 과충전된 연계 점수를 소모하여 연계 점수 2점을 추가로 소모한 것과 같은 효과를 발휘합니다. 2점 특성입니다.
      • 개발자의 한마디: 초자력 충전기의 추가 효과가 마무리 일격의 피해량뿐만 아니라 연계 점수 소모량에 비례하는 능력에 반영되는 것은 의도한 사항입니다. 파열의 지속시간, 독폭탄의 확률, 잠들지 않는 칼날의 재사용 대기시간 감소 효과, 채찍질의 공격 횟수 등을 예시로 들 수 있겠습니다.
    • 새로운 특성: 강제 유도 – 마무리 일격으로 과충전된 연계 점수를 소모하면 부여되는 추가 효과가 1만큼 증가합니다.
    • 울려퍼지는 문책 재설계 – 과충전된 연계 점수를 소모하면 다음 절단/사악한 일격/기습 사용 시 울려퍼지는 문책으로 추가 공격을 가해 물리 피해를 입힙니다.
    • 엉겅퀴 차는 이제 기력이 30 미만으로 떨어졌을 때 자동으로 사용됩니다.
    • 신속한 결말은 이제 지속시간 연장을 위해 난도질이 부여된 상태를 요구하지 않으며, 난도질 자체를 부여합니다.
    • 그림자 밟기가 삭제되었습니다. 암살 및 잠행 전문화의 경우 기존처럼 그림자 밟기가 자동으로 부여됩니다.
    • 위안의 어둠은 이제 6초에 걸쳐 최대 생명력의 30%만큼 생명력을 회복시킵니다(기존 15%). 더는 어둠의 춤으로 발동하지 않습니다.
    • 비열한 습격의 지속시간이 6초로 증가했습니다. 플레이어 간 전투 시 지속시간은 동일합니다. (4초)
    • 교란은 이제 활성화 시 전역 재사용 대기시간을 발동시키지 않습니다.
    • 기만의 효과가 추가되어, 이제 은신을 요구하는 전투 추가 효과의 지속시간을 연장할 뿐만 아니라 은신이 해제된 이후에도 일정 시간 동안 지속되도록 합니다. 해당 능력은 아래와 같습니다.
      • 목조르기 연마 (암살)
      • 무차별 살육 (암살)
      • 일급 암살자 (암살)
      • 허를 찌르는 공격 (무법)
    • 울려퍼지는 문책의 아이콘이 업데이트됐습니다.
    • 채찍질의 아이콘이 업데이트됐습니다.
    • 다음 특성이 삭제되었습니다. 
      • 뒤울리는 청명
      • 영혼 결속의 파장
    • 영웅 특성
      • 운명결속
        • 필연의 이름이 피할 수 없는 최후로 변경되었습니다.
        • 피할 수 없는 최후/기쁨이 두 배 효과는 이제 어느 한쪽 면이 아니라 모든 동전 던지기 결과와 어우러집니다. ('수직으로 서기' 포함)
        • 실현된 파멸은 주위에 대상이 2명 이상 있을 때 공격력 증가 효과를 부여하며, 1명을 초과하는 주위 대상 하나당 증가량이 6%만큼 감소합니다.
        • 곧게 선 동전은 이제 죽음표식/아드레날린 촉진 활성화 시 수직으로 선 운명결속 동전을 던집니다. (기존에는 활성화 후 다음 마무리 일격을 사용했을 때 던짐)
      • 기만자
        • 최후의 일격은 이제 정상적으로 연계 점수 추가 효과를 소모한 연계 점수에 영향을 받는 능력에 부여됩니다. 여기에는 각종 마무리 일격과 지속효과가 포함되며 초자력 충전기 특성과 유사합니다.
        • 이제 최후의 일격을 활성화할 때 플레이어의 행동을 방지하는 면역 효과가 1초 동안 부여되지 않습니다.
    • 암살
      • 일급 암살자의 지속시간이 6초로 증가했으며(기존 3초), 치명타 및 극대화 증가량이 25%로 감소했습니다. (기존 30%)
      • 무쇠 철사의 침묵 및 공격력 감소 효과 지속시간이 5초로 감소했습니다(기존에는 각각 6초, 8초). 플레이어 간 전투 상황에서는 공격력 감소 효과의 지속시간이 3초로 감소했습니다(기존 4초). 침묵 효과의 경우 플레이어 간 전투에서 지속시간이 기존과 동일하게 유지됩니다. (3초)
      • 뒤틀리는 비수는 이제 독살의 이로운 효과가 최대 2번까지 중첩되도록 합니다.
      • 뒤틀리는 비수를 배웠을 경우 독살의 툴팁이 중첩 효과를 반영하도록 업데이트됐습니다.
    • 무법
      • 일발필중의 효과가 추가되어, 이제 은신을 취할 때 미간 적중의 재사용 대기시간을 초기화합니다.
      • 정밀 절단은 이제 대상이 잃은 생명력에 따라 폭풍의 칼날의 공격력을 4%만큼 증가시킵니다. (기존 2%)
      • 도박의 연속의 재사용 대기시간이 6분으로 감소했습니다. (기존 7분)
      • 폭풍의 칼날의 광역 효과 사정거리가 이전에 곡예의 일격 특성을 선택했을 때 버전과 일치하도록 증가했습니다.
      • 폭풍의 칼날의 최초 피해 효과 반경이 주 효과의 범위와 일치하도록 증가했습니다.
    • 잠행
      • 새로운 특성: 죽음 인식 – 죽음의 상징이 추가로 [1/2]회 충전되고 공격력이 3/6%만큼 증가합니다. 2점 특성입니다. 
      • 첫 번째 춤 재설계 – 6초 동안 비전투 상태를 유지하면 다음 어둠의 춤 지속시간이 4초만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에서는 비전투 상태를 10초 동안 유지해야 하며, 어둠의 춤의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
      • 어둠의 칼날의 재사용 대기시간이 1분 30초로(기존 2분), 지속시간은 16초로 감소했습니다. (기존 20초)
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 활기의 어둠가루
        • 피고름
  • 주술사
    • 하늘의 격노는 이제 기본 마나의 1%를 소모합니다. (기존 4%)
    • 모든 주술사 승천 모델이 업데이트됐습니다. 정기 전문화는 화염, 고양 전문화는 번개, 복원 전문화는 물 속성 승천자로 변신합니다.
    • 새로운 문양: 문양: 역동적 승천 - 승천 변신 시 역동적인 형상을 취해 강력한 힘을 방출합니다.
    • 새로운 문양: 문양: 전통적 승천 - 승천 변신 시 기존의 형상을 취합니다.
    • 주술사는 이제 승천 형상일 때 물 위를 떠다닙니다.
    • 독 정화 토템에 이제 2분의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 45초)
      • 개발자의 한마디: 용군단에서 대규모 무효화에 적용됐던 변경 사항과 비슷한 사례입니다. 주술사가 독 정화 토템을 지나치게 자주 사용할 수 있어 파티에 독 약화 효과를 퍼뜨리는 던전 메커니즘이 사실상 무의미해지는 현상이 발생했습니다. 이러한 상황을 고려해 재사용 대기시간을 높여 사용 빈도는 줄이고, 성능은 유지해 사용 시 빛을 발휘할 수 있도록 조정하였습니다.
    • 마나샘은 이제 이로운 효과를 받는 대상을 나타내는 오라를 표시하지 않습니다.
    • 용암 폭발의 주문 시각효과가 업데이트됐습니다.
    • 태고의 파도의 아이콘이 업데이트됐습니다.
    • 영웅 특성
      • 선견자
        • 선조는 이제 시전자가 연쇄 번개나 대상 지정형 지진을 시전할 때 시전자의 대상에게 우선적으로 연쇄 번개를 시전합니다.
        • 선조는 이제 역사적인 주술사 세트를 착용한 상태로 소환됩니다. 
      • 폭풍인도자
        • 새로운 특성: 번개 도관 – 일정 확률로 벼락에 맞습니다. 벼락에 맞으면 5초 동안 이동 속도가 50%만큼 증가합니다. 야외에서는 효과가 100%로 증가합니다. 윤회 시 천둥폭풍을 불러 내립니다.
        • 새로운 특성: 전기 충격 – 5초 동안 이동 속도가 20%만큼 증가합니다.
        • 팽창하는 폭풍 재설계 – 폭풍이 6초 동안 특화를 10%만큼 증가시킵니다.
        • 자연의 보호 재설계 - 번개 보호막이 받는 피해를 3%만큼 감소시킵니다.
        • 쇄도하는 해류 재설계 – 폭풍 시전 시 쇄도하는 해류가 부여되어 다음 연쇄 치유 또는 치유의 파도의 효과가 20%만큼, 최대 100%만큼 증가합니다.
        • 전도성 마력 주문 아이콘이 피뢰침과 동일하게 업데이트됐습니다.
        • 무한한 힘 툴팁이 비슷한 효과를 가진 다른 특성과 일관성을 갖도록 업데이트됐습니다.
        • 충격의 손아귀가 삭제되었습니다.
    • 정기
      • 새로운 특성: 폭풍의 전령 – 번개 화살과 연쇄 번개 시전 시 폭풍수호자의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 용암 분출 – 화염 충격의 지속시간이 6초만큼 증가합니다. 용암 폭발 시전 시 화염 충격의 지속시간을 최대 3초만큼 소모해 즉시 그에 해당하는 피해를 입힙니다. 용암 폭발 과부하는 50%의 효율을 발휘합니다.
      • 새로운 특성: 충전된 도관 – 피뢰침의 지속시간이 4초만큼, 공격력 증가 효과는 25%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 대지분쇄 – 대지 충격과 지진의 공격력이 8%만큼, 정기 작렬의 능력치 증가량이 25%만큼 증가합니다.
      • 승천 재설계 – 15초 동안 화염의 승천자로 변신해 주위에 있는 최대 6명의 적에게 즉시 100%의 효율로 화염 충격과 용암 폭발을 시전합니다. 승천 시 정기 과부하의 공격력이 150%만큼 증가하고 특화: 정기 과부하에 영향을 받는 주문이 정기 과부하를 추가로 1회 발동시킵니다.
      • 승천은 더는 용암 폭발의 치명타 및 극대화 피해를 증가시키지 않으며, 연쇄 번개를 용암 광선으로 대체하거나 용암 폭발의 재사용 대기시간을 제거하지 않습니다.
      • 특화: 정기 과부하의 효과가 추가되어, 소환수의 공격력도 증가시킵니다.
      • 모든 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
      • 용암 폭발의 공격력이 32%만큼 증가했습니다.
      • 지진의 공격력이 17%만큼 증가했습니다.
      • 정기 작렬의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
      • 냉기 충격의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 마력의 쇄도는 이제 번개 화살이 정기 과부하를 추가로 1회 발동시키도록 합니다. (기존 2회)
      • 얼음격노는 이제 용암 폭발뿐만 아니라 번개 화살 또는 연쇄 번개를 시전해도 발동합니다.
      • 얼음격노는 이제 다음 1회의 냉기 충격을 강화하며(기존에는 2회), 냉기 충격이 4명의 추가 대상을 공격하도록 합니다.
      • 얼음격노는 이제 냉기 충격의 공격력을 150%만큼 증가시킵니다. (기존 225%)
      • 얼음격노는 이제 냉기 충격이 7의 소용돌이를 추가로 생성하도록 합니다.
      • 이제 정령이 이미 활성화된 상태에서 능력을 시전해 불의 정령 또는 폭풍의 정령이 갱신됐을 때 유성, 제물, 번개 소환, 폭풍격노의 재사용 대기시간도 초기화됩니다.
      • 폭풍의 정령의 돌풍은 이제 시전 시간을 3%만큼 감소시키는 대신 가속을 4%만큼 증가시키며, 최대 4번까지 중첩됩니다. (기존 10번)
      • 돌풍은 이제 개인 자원 표시에 나타납니다.
      • 이제 정령의 메아리로 하급 폭풍의 정령이 생성됐을 때 돌풍 중첩이 초기화되지 않습니다.
      • 깊이 뿌리내린 정기는 이제 용암 폭발 대신 대지 충격, 정기 작렬 또는 지진으로 발동합니다.
      • 냉기 충격, 화염 충격, 태고의 파도는 이제 3의 소용돌이를 생성합니다.
      • 태고의 파도의 효과가 추가되어, 이제 용암 쇄도를 부여합니다.
      • 마그마 토템은 이제 8의 소용돌이를 생성합니다.
      • 번개의 섬광은 이제 번개 화살과 연쇄 번개를 시전해도 자연 주문의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
      • 불의 정령과 폭풍의 정령은 이제 20초 동안 지속됩니다. (기존 30초)
      • 정령의 메아리로 소환되는 하급 정령은 이제 10초 동안 지속됩니다. (기존 15초)
      • 폭풍 광기는 이제 번개 화살과 연쇄 번개의 시전 시간을 30%만큼 감소시킵니다. (기존 40%)
      • 폭풍 광기의 효과가 추가되어, 이제 관련 주문의 전역 재사용 대기시간을 감소시킵니다. 단, 주문의 시전 시간이 일반적인 전역 재사용 대기시간보다 짧아야 합니다.
      • 폭풍의 조력은 이제 10초 동안 강력한 번개의 정령을 소환합니다. (기존 8초)
      • 번개 도관의 이름이 번개 축전기로 변경되었습니다.
      • 강화된 주입을 특성으로 선택했을 때 불꽃혓바닥 무기 연마의 툴팁이 부정확하게 표시되던 문제를 수정하였습니다.
      • 깊이 뿌리내린 정기가 지진의 주기적인 피해 효과로 발동하던 문제를 수정하였습니다.
      • 여러 특성의 위치가 바뀌었습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 가차 없는 재앙
        • 하늘파괴자의 불타는 최후
      • 선견자
        • 선조의 정기 작렬은 이제 될 수 있으면 가장 최근에 공격한 대상을 우선시합니다.
        • 일상적인 교감은 이제 번개 화살, 연쇄 번개, 얼음격노, 냉기 충격으로도 발동합니다.
        • 일상적인 교감은 이제 5%의 확률로 선조를 부릅니다. (기존 8%)
      • 폭풍인도자
        • 폭풍과 기타 전문화 특성 간의 여러 상호작용 문제를 수정하였습니다.
        • 전격 방전이 번개 화살 또는 연쇄 번개를 2번이 아닌 1번만 즉시 시전되게 만들던 문제를 수정하였습니다.
    • 고양
      • 새로운 특성: 흐르는 영혼 – 공격 능력 사용 시 일정 확률로 8초 동안 야수 정령을 소환합니다. 야수 정령을 대체합니다. 원소 정령 및 우두머리 늑대와 함께 사용할 수 있습니다.
      • 새로운 특성: 불타는 천둥 – 세계의 분리의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소하지만 더는 대상을 행동 불가 상태로 만들지 않습니다. 폭풍쇄도가 낮은 확률로 세계의 분리의 재사용 대기시간을 초기화합니다.
      • 새로운 특성: 전격의 불길 – 번개 화살 및 연쇄 번개 시전 시 18%의 확률로 다음 화염 충격이 전격의 불길이 됩니다. 불타오르는 천둥으로 즉시 대상과 5명의 주위 적을 감전시켜 자연 피해를 입히고 화염 충격을 부여합니다. 소용돌이치는 무기 1중첩을 생성합니다.
      • 새로운 특성: 가차 없는 폭풍 – 낙뢰가 1명에게만 적중하면 질풍의 무기가 활성화되고 재사용 대기시간이 40%만큼 감소합니다.
      • 한랭의 일격 재설계 – 소용돌이치는 무기를 소모할 때마다 냉기 충격이 일정 확률로 한랭의 일격이 됩니다.
      • 번개폭풍 업데이트 - 폭풍의 일격이 추가로 1회 충전됩니다. 폭풍쇄도가 추가로 다음 폭풍의 일격이 25%의 추가 자연 피해를 입히도록 합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다. 
      • 번개폭풍의 추가 자연 피해 효과는 이제 주 무기와 보조 무기 공격으로 발동됩니다.
      • 전격 방전 업데이트 - 폭풍이 다음 연쇄 번개 또는 번개 화살을 즉시 시전되게 하고 공격력을 40%만큼 증가시키며, 추가로 1회 시전하게 합니다. 소용돌이치는 무기 중첩을 소모하지 않습니다.
      • 파멸의 바람 업데이트 - 주위로 파괴적인 폭풍을 방출해 주위의 적에게 8초 동안 1초마다 폭풍충격 피해를 입힙니다. 질풍의 무기가 활성화될 확률이 200%만큼, 질풍의 무기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
      • 파멸의 바람의 공격 효과는 이제 근접 무기 공격으로 간주되지 않으며 소용돌이치는 무기 중첩을 생성하거나 불꽃혓바닥 무기를 발동시키지 않습니다.
      • 굽이치는 번개 업데이트 – 폭풍이 연쇄 번개 또는 번개 화살을 즉시 시전되게 하고 공격력을 40%만큼 증가시키며, 추가로 1회 시전합니다.
      • 토림의 기원 업데이트 - 이제 깊이 뿌리내린 정기의 지속시간을 2초만큼 증가시킵니다/승천의 재사용 대기시간을 60초만큼 감소시키고 번개 화살과 연쇄 번개의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다.
      • 토림의 기원으로 연쇄 번개를 사용할 때, 더는 바람의 일격 사용 시 연쇄 번개의 대체로 5중첩 폭풍을 시전하지 않습니다.
      • 토림의 기원의 지속시간 동안 태고의 파도를 이용해 다수의 적에게 번개 화살을 적중시키면 더는 번개 화살로 전환되지 않고 연쇄 번개를 시전합니다.
      • 폭풍의 일격의 재사용 대기시간을 초기화하는 고양 주술사 특화의 두 번째 부분 이름이 폭풍인도자에서 폭풍쇄도로 변경되었습니다.
      • 초자력 충전의 번개 화살과 연쇄 번개는 이제 35%의 확률로 소용돌이치는 무기 중첩 2개를 반환합니다. (기존에는 소용돌이치는 무기 중첩 3개)
      • 연쇄 번개는 이제 적중당한 대상 하나당 낙뢰의 재사용 대기시간을 0.5초만큼 감소시킵니다. (기존 1초)
      • 낙뢰의 사정거리가 8미터로 변경됐습니다. (기존 12미터)
      • 용암 공세의 사정거리가 10미터로 변경됐습니다. (기존 12미터)
      • 원시 소용돌이는 이제 태고의 파도가 3중첩을 생성하도록 합니다. 소용돌이치는 무기의 경우 5중첩이 생성됩니다. (기존 5/10중첩)
      • 의술사의 혈통은 이제 소용돌이치는 무기 중첩을 얻을 때마다 야수 정령의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다. (기존 2초)
      • 불꽃혓바닥 무기의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 이제 40미터 내에 화염 충격 대상이 없으면 불꽃 회오리를 사용할 수 없습니다.
      • 깊이 뿌리내린 정기는 이제 폭풍, 번개 화살 또는 연쇄 번개로 활성화됩니다.
      • 깊이 뿌리내린 정기의 발동 확률이 3%로 감소했으며(기존 7%), 이제 피해를 입힐 때가 아니라 시전 시 발동합니다.
        • 개발자의 한마디: 해당 능력의 경우, 현재는 소용돌이치는 무기를 소모하는 능력을 시전할 때마다 발동하지만 추후 패치에서 소용돌이치는 무기 중첩 소모량을 기반으로 발동하도록 수정하고 발동 확률을 조정하려고 합니다.
      • 승천은 이제 정상적으로 폭풍의 일격의 재사용 대기시간을 60%만큼 감소시킵니다.
      • 질풍의 무기 공격에 애니메이션, 효과음, 적중 시각효과가 추가됐습니다.
      • 파멸의 바람에 애니메이션, 효과음, 적중 시각효과가 추가됐습니다.
      • 폭풍의 일격을 대체하는 바람의 일격의 애니메이션과 시각효과가 업데이트됐습니다. 
      • 폭풍인도자는 폭풍의 일격만 강조 표시하며 1.25초 동안 UI 오버레이를 표시합니다. 
      • 특화의 폭풍의 일격 초기화는 이제 UI 오버레이를 표시하지 않으며 전투 텍스트로 나타납니다. 
      • 넘치는 소용돌이는 이제 소용돌이치는 무기가 10번 중첩됐을 때 UI 오버레이를 표시합니다. 
      • 뜨거운 손은 이제 UI 오버레이를 표시하지 않습니다.
      • 뜨거운 손은 이제 효과가 활성화됐을 때 캐릭터에게 시각효과가 표시됩니다.
      • 뜨거운 손은 이제 활성화 시 캐릭터에게 시각효과가 표시됩니다.
      • 잿빛 수정은 이제 8번 중첩됐을 때 더는 용암 채찍을 강조 표시하지 않습니다.
      • 잿빛 수정 중첩은 이제 용암 채찍 능력에 표시됩니다.
      • 한랭의 일격에 새로운 특성 변형이 추가되어, 소용돌이치는 무기 소모 시 다음 냉기 충격이 한랭의 일격이 되도록 만듭니다. 이 특성은 현재 한랭의 일격 버전과 선택 지점입니다. 
      • 한랭의 일격은 이제 행동 단축바에 있는 냉기 충격을 강조 표시하지 않습니다.
      • 한랭의 일격의 냉기 충격 강화 효과는 이제 개인 자원 표시에 나타납니다.
      • 정기의 무기는 이제 1점 특성이 됩니다. 
      • 폭풍인도자
        • 깨어나는 폭풍의 공격력이 35%만큼 감소했습니다.
        • 깨어나는 폭풍의 공격력이 특화: 원소 강화에 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다.
        • 폭풍과 기타 전문화 특성 간의 여러 상호작용 문제를 수정하였습니다. 
      • 토템술사
        • 반응성 재설계 – 뜨거운 손이 활성화된 동안 용암 채찍이 대지를 산산이 조각내 30%의 효율로 세계의 분리를 시전합니다. 이 효과로 발동하는 세계의 분리는 대상을 행동 불가 상태로 만들지 않습니다.
        • 불타는 세례가 최대 5명의 주위 적을 공격하게 만드는 반응성의 이전 효과는 활발한 토템에 편입되었습니다.
        • 휘몰아치는 정기: 소용돌이치는 불 재설계 - 다음 용암 채찍 또는 불꽃 회오리가 8초 동안 뜨거운 손을 부여합니다. 뜨거운 손이 활성화되어 있다면 지속시간이 증가합니다.
        • 휘몰아치는 정기: 소용돌이치는 대지 재설계 – 다음 화염 충격으로 입히는 직접 피해가 300%만큼 증가하고 주위의 적 5명에게 부여됩니다.
        • 휘몰아치는 정기: 소용돌이치는 바람 재설계 – 번개 화살, 연쇄 번개 및 정기 작렬 사용 시 토템에 쇄도하는 화살을 3번 방출합니다.
        • 강화 특화 업데이트 - 질풍의 무기의 발동 확률을 10%만큼, 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. 질풍의 무기 공격으로 불꽃혓바닥 무기 발동 시 일정 확률로 대상 주위로 불꽃의 소용돌이를 일으켜 주위 모든 적에게 입힌 피해의 일정 수준에 해당하는 피해를 추가로 3회 입힙니다.
        • 토템의 반향을 발동시키는 주문이 폭풍의 일격에서 번개 화살, 연쇄 번개, 정기 작렬로 업데이트됐습니다.
        • 소용돌이치는 대지가 소모되지 않던 문제를 수정하였습니다.
        • 용암 채찍이 전이될 때 소용돌이치는 대지가 소모되던 문제를 수정하였습니다.
    • 복원
      • 새로운 특성: 응축되는 물 - 연쇄 치유가 다음 성난 해일의 최초 치유량을 75%만큼 증가시킵니다. 최대 2번까지 중첩됩니다. 또한 연쇄 치유의 마나 소모량이 15%만큼 감소합니다. 반응성 수호물의 효과가 추가되어, 이제 대지의 보호막과 물의 보호막이 1초만큼 더 빨리 보호막 충전 횟수를 소모하도록 합니다.
      • 만조의 진행 상태는 이제 너울대는 물결 오라로 추적할 수 있습니다. 너울대는 물결의 중첩이 100에 도달하면 만조가 발동합니다.
      • 너울대는 물결의 진행 상태는 공격대 전투 및 신화+ 시작 시 초기화됩니다.
      • 토템술사
        • 활발한 토템의 연쇄 치유는 이제 주술사 시전으로 간주됩니다. 이 방식으로 시전되는 연쇄 치유가 주술사 특성과 연쇄 치유를 강화하는 효과와 상호작용함을 명확하게 나타내기 위함입니다.
        • 쇄도하는 토템 및 과잉 쇄도의 설명도 이를 명쾌히 반영하도록 업데이트됐습니다.
        • 쇄도하는 토템 사용 시 자연의 신속함이 소모되던 문제를 수정하였습니다.
        • 토템의 반향의 연쇄 치유가 간혹 플레이어가 아닌 소환수를 대상으로 지정하던 문제를 수정하였습니다.
        • 정령의 궤도 및 토석인의 교감 특성으로 대지의 보호막을 갱신할 때 간혹 반응성 수호물이 주술사를 치유하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 영혼 부식의 아이콘이 업데이트됐습니다.
    • 영웅 특성
      • 악마학자
        • 악마의 의식 주기는 이제 투기장 및 전장 입장, 공격대 전투 시작, 신화+ 던전 시작 시 초기화됩니다.
        • 대군주는 이제 적합한 돌진 경로가 없을 때 대체 공격을 사용합니다. 대체 공격과 현재 공격의 피해량에 차이는 없습니다.
    • 파괴
      • 악마의 의식 업데이트 - 혼돈의 화살, 불의 비, 어둠의 연소가 20초 동안 악마의 의식을 부여합니다. 악마의 의식이 이미 활성화되어 있다면 지속시간이 1초만큼 감소합니다. 악마의 의식이 만료되면 악마의 기술이 부여되어 다음 혼돈의 화살, 불의 비 또는 어둠의 연소 사용 시 대군주, 혼돈의 어머니, 또는 지옥의 군주를 소환해 적에게 파멸적인 공격을 가하도록 합니다.
      • 란코라의 손길 업데이트 – 악마술이 다음 혼돈의 화살, 불의 비 또는 어둠의 연소의 공격력을 100%만큼 증가시키고 시전 시간은 50%만큼 감소시킵니다. 혼돈의 화살은 악마의 의식의 지속시간을 추가로 1초만큼 감소시킵니다.
        • 개발자의 한마디: 악마의 의식을 조정하려고 합니다. 이는 즉시 시전 시간으로 인해 불의 비를 반복해서 시전하는 것이 악마학자의 공격력을 극대화하는 방법이 되는 현 상황을 타개하기 위함입니다. 악마의 의식은 이미 툴팁이 상당히 긴 수준이므로 란코라의 손길에 효과를 추가하기로 하였습니다. 이제 혼돈의 화살의 시전 시간이 악마학자 흑마법사의 활용성을 저해하는 일은 줄어들 것입니다.
  • 전사
    • 천둥의 포효는 이제 5명을 초과하는 대상에게 감소된 피해를 입힙니다. (기존 8명)
    • 용사의 창의 아이콘이 업데이트됐습니다.
    • 영웅 특성
      • 학살자
        • 압도당함은 이제 최대 10번까지 중첩됩니다. (기존 12번)
    • 무기
      • 전쟁파괴자의 반경이 10미터로 증가했습니다. (기존 8미터)
      • 전쟁인도자는 이제 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
    • 분노
      • 분노의 강타의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
        • 개발자의 한마디: 본 변경 사항은 막무가내의 분쇄의 타격에 영향을 주지 않습니다.
      • 피의 갈증의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
        • 개발자의 한마디: 본 변경 사항은 막무가내의 피범벅에 영향을 주지 않습니다.
      • 개발자의 한마디: 현재 막무가내가 모든 상황에서 분노 제어를 압도하고 있습니다. 이를 고려해 분노의 강타와 피의 갈증의 기본 공격력을 끌어올려 성능을 균등하게 맞추려고 합니다. 분노 전사의 기본적인 단일 대상 공격력이 향상되는 효과도 있을 것입니다.
      • 분쇄의 무력은 이제 피의 갈증의 치명타 및 극대화 피해를 5/10%만큼 증가시킵니다. (기존에는 치명타 및 극대화율 2/4%만큼 증가)
      • 오딘의 격노는 이제 5명을 초과하는 대상에게 감소된 피해를 입힙니다. (기존 8명)

던전 및 공격대

  • 격전의 아제로스 및 어둠땅 공격대 전투 메커니즘을 1인 또는 단일 파티로도 완료할 수 있도록 조정하였습니다.
  • 시간여행 던전은 이제 크로미의 시간과 동일한 보정 시스템이 적용됩니다. 이제 플레이어를 던전의 레벨에 맞춰 보정하지 않고, 적을 플레이어의 현재 레벨에 맞춰 보정합니다.
  • 최종 우두머리를 제외한 던전 우두머리는 시간왜곡의 훈장 10개를 제공하며, 최종 던전 우두머리는 20개를 제공합니다.
  • 최종 우두머리를 제외한 공격대 우두머리는 시간왜곡의 훈장 20개를 제공하며, 최종 공격대 우두머리는 50개를 제공합니다.

아이템

  • 이제 꾸미기용이 아닌 직업 제한 장비도 다른 직업으로 형상을 수집할 수 있습니다. 본 변경 사항은 현재 은행이나 가방에 있는 모든 장비에 소급 적용됩니다.
  • 퀘스트 완료 시 특정 직업에게만 표시되거나, 선택 여부와는 무관하게 꾸미기용이 아닌 모든 아이템 보상의 형상이 증정됩니다. 본 변경 사항은 이전에 완료한 모든 퀘스트에 소급 적용됩니다.
  • 플레이어가 마침내 메스꺼움을 극복하고 좀 더 밀착한 상태로 지글스워스 시니어를 탈 수 있게 되었습니다.
  • 영원의 섬의 운무사 아이는 이제 이벤트 기간에 업적 보상을 받지 못한 플레이어를 위해 판다리아의 안개: 리믹스 업적 보상을 제공합니다.
  • 특정 용군단 4 시즌 형상을 획득할 때 일렁이는 현신의 천둥석, 흑요석 위상의 대지석 또는 에메랄드 꽃 꿈석을 사용해도 대체 버전이 해제되지 않던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 평점제 전장 대공세
    • 상대 찾기 시스템은 이제 평균 팀 평점의 밸런스를 우선시할 뿐만 아니라, 게임 내에 동일한 직업/전문화가 여럿 존재할 경우 직업과 전문화의 균형을 맞추는 방향으로 작동할 것입니다.
    • 1인 및 2인 모드의 대기 시간에 주는 영향은 최소화하면서 보다 수준 높은 경기를 즐길 수 있도록 여러 조정 사항을 적용하였습니다.
  • 아이템
    • 아래 검은바위 나락 기념일 이벤트 아이템이 플레이어 간 전투에 맞춰 조정되었습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 용암 가열로의 피해 흡수량이 67%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 네이글 반지의 공격력이 70%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 돌장이의 뾰족지팡이의 피해 흡수량이 90%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 화염의 고리의 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 마그마의 기세의 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 화염의 관의 생명력과 마나 회복량이 50%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 의지의 힘의 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 사령관의 검의 능력치 증가량이 50%만큼 감소했습니다.
  • 드루이드
    • 회복
      • 플레이어 간 전투에서 이제 자연의 신속함의 치유량 증가량이 40%만큼 감소합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 세나리온 수호물의 치유량이 20%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 소생의 쇄도가 75%의 효율을 발휘합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 숲의 흐름이 50%의 효율을 발휘합니다.
      • 반응성 나뭇진은 이제 플레이어 간 전투 특성이 아니며 회복 특성 계통도로 이전됐습니다.
  • 마법사
    • 주문술사
      • 플레이어 간 전투에서 중력 붕괴는 이제 대상을 이동 불가 상태로 만듭니다.
      • 중력 붕괴는 이제 소환수가 아니라 플레이어를 우선적으로 대상 지정합니다.
  • 수도사
    • 운무
      • 선의 구슬 재설계 – 선의 구슬에는 이제 6초의 재사용 대기시간이 적용됩니다(기존 없음). 또한 1초의 전역 재사용 대기시간이 적용됩니다(기존 1.5초). 각 구슬은 새롭게 대상을 최초 치유하거나 피해를 입히며, 절망의 구슬은 이제 모든 공격력을 3%만큼 감소시킵니다. (기존에는 수도사에게 입히는 피해만 10%만큼 감소)
      • 안개장은 이제 플레이어 간 전투 특성이 아니며 운무사가 45 레벨에 습득합니다.
      • 집중의 우레 차(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다.
  • 성기사
    • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 주문파괴자 - 눈에는 눈은 이제 마법 피해를 받아도 100%의 효율로 발동합니다. 플레이어 간 전투에서 이제 눈에는 눈의 공격력이 150%만큼 증가했습니다.
    • 악령 절멸(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다.
    • 신성
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 신성한 기도 - 오라 숙련을 시전한 후에, 20초에 걸쳐 마나를 회복하지만 치유량과 공격력이 30%만큼 감소합니다.
    • 보호
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 번뇌를 짊어진 자 – 영광의 서약의 마나 소모량이 100%만큼 감소합니다. 또한 시전 시 자유의 축복의 재사용 대기시간을 2초만큼 감소시키지만 아군에게 시전 시 치유량이 50%만큼 감소합니다.
    • 징벌
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 궁극의 응징 - 활성화된 오라 범위 내의 아군을 처치한 적 플레이어에게 응징의 징표를 남깁니다. 안에 징표에 걸린 적이 사망하면 쓰러진 아군에게 구원을 시전합니다. 12초 안에 징표에 걸린 적이 사망하면 쓰러진 아군에게 구원을 시전합니다.
  • 사제
    • 정신 조작의 아이콘이 업데이트됐습니다.
  • 주술사
    • 정기
      • 플레이어 간 전투에서 승천의 정기 과부하 공격력 증가량이 50%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 승천 발동 시 발사되는 용암 폭발의 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 전격 방전의 번개 화살 및 연쇄 번개 공격력 증가량이 50%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 용암 분출의 화염 충격 공격력 증가량이 50%의 효율을 발휘합니다.
      • 화산 쇄도(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다.
    • 고양
      • 플레이어 간 전투에서 전격 방전의 번개 화살 및 연쇄 번개 공격력 증가량이 50%만큼 감소했습니다.

사용자 인터페이스 및 손쉬운 사용

  • 거미공포증 모드
    • 탈것이 이미 표시된 상태에서 모드를 활성화할 경우 탈것이 변경됩니다.
    • 혈공포거미도 이제 거미공포증 모드가 지원됩니다. (탈것 버전 포함)
    • 접속하거나 새로운 지역으로 순간이동할 때 거미공포증 모드가 일시적으로 비활성화되던 문제를 수정하였습니다.
    • 일부 변경된 생명체의 모델이 지나치게 커지거나 작아지던 문제를 수정하였습니다.
  • 캐릭터 선택 화면
    • 캐릭터 선택 화면의 전투부대 캐릭터 목록을 접거나 펼쳤을 때 세션을 변경해도 그 상태가 유지됩니다.
    • 캐릭터 목록의 검색란이 이제 서버 이름과 전문화 이름 키워드를 지원합니다.
    • 모닥불 장면에 자리가 있다면 새로 생성한 캐릭터가 배치되며, 그렇지 않을 때는 목록 바로 밑에 추가됩니다.
    • 각종 캐릭터 선택 화면 아이콘이 업데이트됐습니다. (우편 도착, 캐릭터 잠김, 서버 이전 진행 중 아이콘 등)
    • 뒤로 버튼 옆에 인터페이스를 표시하거나 숨기는 버튼이 추가됐습니다. 인터페이스 설정를 숨긴 뒤에는 아래 방법으로 다시 표시할 수 있습니다.
      • 화면을 더블 클릭하여 전환
      • ESC 누르기
      • ALT+Z 누르기
    • 삭제된 캐릭터를 복구하려던 중 오류가 발생했을 때 문제의 세부 사항이 표시됩니다.
  • 전투부대 은행
    • 이제 “모든 전투귀속 아이템 맡기기” 사용 시 환불 가능한 아이템도 맡깁니다.
    • 전투부대 은행 정리 시 나타나는 확인창을 이제 “다시 표시하지 않음”으로 지정할 수 있습니다.
    • 이제 전투부대 은행에 보관된 재료로 모든 유형의 주문 제작 의뢰를 납품할 수 있습니다.
    • 전투부대 은행을 여는 물체에 상호작용 아이콘이 추가됐습니다.
  • 재화창에 드롭다운 메뉴가 추가됐습니다. 이 메뉴를 통해 전투부대에서 이전 가능한 모든 재화 유형을 확인할 수 있습니다. 현재 캐릭터로 획득한 적 없거나 일반적으로 목록에서 볼 수 없는 재화도 이전이 가능합니다.
  • 재화 이전창에 캐릭터가 보유한 재화를 최대치까지 입력하는 버튼이 추가됐습니다.
  • 십자선, 방향, 여관주인, 수리, 대화, 야수 관리인, 형상변환, 차량 관련 커서와 상호작용 아이콘이 업데이트됐습니다.
  • 여러 맵 아이콘의 시인성이 개선됐습니다. 여기에는 비행 조련사, 순간이동사, 상위 퀘스트, 반복 가능 퀘스트, 이야기 물체가 포함됩니다.
  • 상위 및 반복 가능 퀘스트의 퀘스트 표시기를 좀 더 명쾌하게 알아볼 수 있도록 업데이트됐습니다.
  • 배운 수집품은 이제 수집품 칸이나 선택 목록에서 대화창으로 링크할 수 있습니다.
  • 연령 적합 설계 규약(AADC)에 해당하는 계정은 이제 기본적으로 “길드 초대 차단” 설정이 활성화됩니다.
  • 캐릭터로 접속 시 애드온 목록 드롭다운 메뉴가 기본적으로 전체가 아닌 캐릭터 한정 메뉴로 열립니다.
  • 평점제 전장 대공세 점수판에 대전 상대 찾기 수치 열이 추가됐습니다. 평점 툴팁에 대전 상대 찾기 수치 변동에 관한 정보가 추가됐습니다.
  • 위대한 금고에 공격대 진척도 툴팁이 추가됐습니다.


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