울라텍의 저주 콘텐츠 업데이트 노트

12.1
August 10th 6:00pm에 등록 게시자: Blizzard Entertainment

울라텍의 저주 콘텐츠 업데이트 출시와 함께 똬리의 섬으로 향하는 길이 열리며, 한밤 대장정도 계속됩니다. 맹독을 머금은 적과 저주받은 수역, 오래전에 파묻힌 비밀을 만나보세요. 맹독 심연 공격대, 송곳니의 제단 던전, 신규 구렁, 2 시즌 도전, 하우징 업데이트 등 풍성한 콘텐츠로 가득한 모험을 다시 한번 떠나보세요.


새로운 야외 지역 똬리의 섬을 탐험하세요

줄아만 동쪽 해안의 섬을 뒤덮고 있던 안개가 걷히며 줄잔의 이야기도 계속 이어집니다. 줄자라는 동생과 다른 이들을 줄아만으로 데려오기 위해 그 뒤를 쫓고, 플레이어는 이 여정에 동참하게 됩니다. 플레이어는 오랜 세월 파묻혀 있던 똬리의 섬의 역사를 파헤치고, 무엇이 봉인되어 있었는지, 또 누가 남겨졌는지 알아가게 됩니다.


산 내부에서 새로운 모험을 시작하세요

똬리의 섬에 우뚝 솟은 산속에서 각종 신규 활동을 수행하고, 독을 머금은 수역과 맹독을 품은 적이 넘쳐나는 오염된 생태계를 탐험하세요.

고난이도 파티 콘텐츠가 기다리는 아탈우텍 금고에 뛰어들고, 순환식으로 진행되는 공개 이벤트에 참여하세요. 공개 이벤트에 참여하다 보면 마지막에는 우두머리 전투로 이어집니다.

이 지역에서는 전용 특성 계통도를 사용할 수 있습니다. 플레이어의 전투력을 높이는 특전은 물론, 편의성을 높이는 특전도 있습니다. 예를 들어 섬을 탐험할 때 곳곳에서 마주치는 맹독의 위력을 낮추는 특전 등을 선택할 수 있습니다. [자세히 알아보기]


저주의 쇄도를 마주하고 희귀 정예를 상대하세요

지역을 탐험하다 보면 저주의 쇄도를 마주하게 됩니다. 저주의 쇄도가 시작되면 섬에 있는 5개의 순환 지점에 희귀 정예가 주기적으로 생성됩니다.

희귀 정예를 처치하면 해당 지점의 저주받은 낚시가 해제됩니다. 또한 토르톨란 선장 토카와 관련된 지역 이야기를 경험하고, 선원들과 평판을 쌓으며, 섬 각지의 저주받은 수역에서 낚시하는 법을 배울 수 있습니다.


소굴에서 야외 우두머리와 맞서세요

야외 우두머리 콘텐츠를 한층 발전시킨 소굴이 새롭게 도입됩니다. 소굴은 인스턴스 전투로 진행되며, 15~25인이 최대 탄력적 신화 난이도까지 즐길 수 있습니다. 소굴은 구렁처럼 정해진 위치에 있으며, 소굴 바깥에 소환의 돌도 준비되어 있습니다. [자세히 알아보기]


신규 던전 송곳니의 제단에서 세 명의 우두머리와 맞서세요

3명의 우두머리가 등장하는 이 신규 던전은 콘텐츠 업데이트 출시 시점에 신화 0 난이도까지 개방됩니다. 이후 일주일이 지나 한밤 2 시즌이 시작되면 신화+ 순환 목록에 편입됩니다. [자세히 알아보기]


맹독 심연 공격대로 내려가 울라텍을 마주하세요

한밤 2 시즌이 시작되면 플레이어는 맹독 심연에서 울라텍과 직접 맞설 수 있습니다. 울라텍은 증오와 타락, 맹독을 품은 강력한 고대의 존재로, 줄잔의 행동으로 인해 풀려나고 말았습니다. 이 신규 공격대 던전에는 8개의 신규 우두머리 전투가 준비되어 있으며, 마지막에는 최종 우두머리 울라텍과 결전을 벌이게 됩니다. [자세히 알아보기]


새로운 숙적 구렁을 포함한 신규 구렁 3종에 도전하세요

신규 숙적 구렁을 포함한 3종의 새로운 구렁을 공략하세요. 영광의 투기장, 날도르 섬, 맹독폭포 심연 숙적 구렁에 뛰어들어 새로운 보상을 노려보세요(약간의 영광도 얻을 수 있답니다). 8월 20일 한밤 2 시즌이 시작되면 풍요로운 구렁이 개방되며, 플레이어는 7 레벨을 넘어 상위 레벨에 도전하고 새로운 숙적 우두머리와 맞설 수 있습니다.

기존 한밤 구렁에서 새로운 뱀과 맹독 변형을 경험해 보세요.


한밤 2 시즌을 준비하세요

콘텐츠 업데이트 출시 일주일 후 새로운 시즌이 시작됩니다. 신화+ 신규 던전 목록, 신규 공격대, 신규 플레이어 간 전투 시즌, 더 많은 사냥감 콘텐츠가 개방되며, 풍요로운 구렁과 열쇠도 이용할 수 있게 됩니다. [자세히 알아보기]

신화+ 던전 목록

  • 새로운 던전: 송곳니의 제단
  • 죽음의 골목
  • 날로라크의 소굴
  • 눈부신 골짜기
  • 공허흉터 투기장

디자인 및 편의성 업데이트가 적용된 복각 던전

  • 왕들의 안식처
  • 루비 생명의 웅덩이
  • 세스랄리스 사원

2 시즌에서 신규 사냥감을 추적하세요

2 시즌이 시작되는 8월 20일부터 “꿈틀대는 위협” 이야기 전개를 시작할 수 있습니다. 악몽 모드도 돌아오며, 뱀을 주제로 한 새로운 표적 4명이 추가되고, 똬리의 섬 전역에서 새로운 추격전이 펼쳐집니다.

똬리의 섬에서 악몽 모드를 진행하며 골화 성물을 모은 뒤, 지역 곳곳에 있는 귀신 들린 화로를 활성화하면 랄카라가 소환됩니다. 랄카라를 처치하면 독특한 보상을 획득할 수 있습니다. 이 콘텐츠는 다른 플레이어들과 함께 진행하도록 고안되었습니다.

2 시즌 사냥감 여정 트랙에서는 새로운 하우징 장식과 꾸미기 아이템, 탈것을 획득할 수 있습니다. 또한 구렁에서 괴로워하는 영혼과 고통받는 영혼을 획득할 수 있게 됩니다. 이 영혼들은 악몽 모드 추적 중 진행 속도를 올리고 추가 보상을 획득하는 데 사용됩니다.

마지막으로, 새롭게 도입되는 “섬의 저주”는 더욱더 어려운 도전을 원하는 플레이어를 위한 상시 악몽 모드입니다. 이 모드를 활성화하면 똬리의 섬 전역이 훨씬 더 위험해집니다!


투기장으로 확장되는 훈련장을 만나보세요

훈련장은 많은 플레이어의 플레이어 간 전투 입문을 돕는 콘텐츠였습니다. 봇을 상대하는 전장이 도입된 데 이어, 이번에는 3v3 투기장을 처음 경험하고 기본기를 익히려는 플레이어를 위한 봇 상대 투기장이 추가됩니다. 이 새로운 콘텐츠를 체험하려면 파티 찾기의 플레이어 간 전투 항목에서 훈련장을 선택하세요.


하우징 업데이트

청사진으로 하우징을 더 알차게 즐기세요!

멋진 빌드를 다른 플레이어와 공유하고 싶나요? 이제 실외와 실내 빌드 전체를 내보낼 수 있게 됩니다. 물론 실내만, 실외만, 혹은 방 하나만 따로 내보내는 것도 가능합니다. [자세히 알아보기]

  • 청사진을 통해 하우징 작품을 저장하여 바꿔 적용하거나, 다른 플레이어와 공유할 수 있습니다!
  • 청사진 코드는 중국을 제외한 모든 지역의 플레이어와 공유할 수 있으며, 다른 플레이어도 공유받은 코드를 가져올 수 있습니다.
  • 청사진은 집 전체(실내 및 실외), 실내 한정, 실외 한정 또는 방 하나 단위로 적용할 수 있습니다.
  • 청사진을 가져올 때는 필요한 방과 하우징 장식 목록 전체가 표시됩니다. 필요한 예산과 부족한 항목 등도 함께 표시되어, 적용 결과와 준비물을 미리 확인할 수 있습니다.
  • 염색 아이템도 최대한 “알맞게” 처리됩니다. 알맞은 색상으로 염색된 아이템을 사용하거나 필요에 따라 아이템을 염색할 순 있지만, 기존에 염색된 아이템을 다른 아이템으로 교체하지는 않습니다.
  • 서로 다른 구성을 저장할 수 있는 “저장 슬롯”은 최대 50개이며, “자동 저장” 슬롯 10개도 추가로 제공됩니다.
  • 청사진을 가져오면 자동 저장이 생성되어, 손쉽게 이전 상태로 되돌릴 수 있습니다.
  • 집 권한에 “내보내기”가 추가됩니다. 기본 설정에서는 아무도 이 권한을 갖지 않습니다. 집을 방문한 다른 플레이어가 이 권한을 보유한 경우, 청사진을 자신의 저장 슬롯으로 가져올 수 있습니다.
  • 처음부터 다시 꾸미고 싶을 때 사용하는 초기화 버튼도 추가됩니다. 집 전체, 실내 또는 실외만 초기화하는 것도 가능합니다.
  • 청사진 코드를 대화창에 링크하고 세부 사항을 확인할 수 있습니다.
  • 청사진을 신고할 수 있습니다.

애완동물을 집으로 맞이하세요

애완동물 침대 하우징 장식 아이템을 배치하면 비전투 애완동물이 집 안을 자유롭게 돌아다닐 수 있게 됩니다. 새로운 경로 탐색 기술을 도입한 덕택에, 애완동물이 하우징 장식 사이를 피해 집 안 곳곳을 누비고 다닐 거예요.

  • 애완동물 침대를 사용하면 집 안팎에 애완동물을 배치해 자랑할 수 있습니다.
  • 집 안에는 최대 100개, 집 밖에는 최대 25개까지 배치할 수 있습니다. 침대를 배치한 후 그곳에서 지낼 애완동물을 선택할 수 있습니다.
  • 실내 애완동물은 “고정” 또는 “배회”로 설정할 수 있습니다. 실외에 배치한 애완동물의 경우, 지금으로서는 고정으로만 설정할 수 있습니다.
  • 여러 사정으로 인해 배치할 수 없는 애완동물이 일부 존재합니다.

새로운 교류회가 거주구를 찾아옵니다

새로운 아마니 트롤, 코볼트, 온아라 켄타우로스, 토르톨란 교류회가 여러분의 거주구를 찾아옵니다. [자세히 알아보기]

신규 및 기존 교류회를 완료할 경우, 거주구에 새로운 요소가 추가된 것을 확인할 수 있습니다.

추가 하우징 업데이트

  • 집
    • 집을 12 레벨까지 성장시킬 수 있으며, 한도 증가와 대형 실외 공간 등 다양한 요소가 해제됩니다.
    • 각 거주구의 일반 도급업자 NPC에게서 새로운 장인의 방을 구매할 수 있습니다. 공동체 상품권으로 오크, 인간, 나이트 엘프, 블러드 엘프 양식의 신규 방을 각각 4종씩 구매할 수 있습니다. 상대 진영의 방 양식은 거주구 밀수업자에게서 구매해야 합니다.
    • 거주구에서 공동체 상품권으로 구매할 수 있는 새로운 하우징 아이템이 추가됩니다.
  • 염료
    • 염료 제작 과정이 간소화되어, 염료가 차지하던 가방 공간이 크게 줄어듭니다.
    • 새로운 염료 색상이 추가됩니다. 12.0.5 콘텐츠 업데이트 이전의 어두운 외형을 재현하는 색상도 포함됩니다.
  • 사용자 인터페이스
    • 새로운 하우징 장식 분류 2종이 추가되었습니다.
      • 덩굴 및 거치형 식물
      • 애완동물 침대
    • 하우징 장식이 없는 방을 삭제할 때 불필요한 팝업 창이 추가로 표시되던 문제를 수정하였습니다.

재사용 대기시간 관리자 및 사용자 인터페이스 업데이트

신규 업데이트로 재사용 대기시간 관리자에서 장신구와 물약을 추적할 수 있게 되며, 소비용품을 한층 편리하게 관리하는 것이 가능해집니다. 종족 능력의 재사용 대기시간과 지속시간도 확인할 수 있습니다.

기타 자원을 관리할 수 있도록 신호 시스템도 개선됩니다. 행동 단축바나 재사용 대기시간 관리자 자체에 신호를 보내 파티원에게 자신의 주문 상태를 알릴 수 있게 됩니다. [자세히 알아보기]

자신의 개체창에도 신호를 보내 생명력 상태를 파티에 알릴 수 있습니다. 치유 담당이라면 마나 상태도 함께 전달되므로, 다음 무리를 도발하기 전에 “마나가 없어요”라고 따로 말할 필요도 없습니다.

치유 담당은 이제 공격대창에 표시할 강화 효과를 원하는 대로 설정하거나 숨길 수 있습니다. 중요한 치유 효과가 항상 눈에 잘 띄도록 구성해 보세요.


Battle.net 계정을 디스코드에 연동하세요

Battle.net 계정을 디스코드 계정에 연동해 게임 안팎에서, 장소에 구애받지 않고 길드원들과 대화를 나눠 보세요. 다음 공격대를 준비할 때도, 플레이어 간 전투에 함께할 동료를 찾을 때도, 그저 거주구에서 함께 시간을 보내고 싶을 때도, 게임과 디스코드 사이에서 빠르고 간편하게 메시지를 주고받을 수 있습니다. [자세히 알아보기]


아라토르와 함께 잘아타스 추적을 이어가세요

2 시즌이 시작되면 아직 공허첨탑 사건의 여파를 극복하고 있는 아라토르도 다시 만나보세요. 잘아타스 추적이 계속되는 가운데, 플레이어는 아라토르와 함께 황혼의 칼날단이 다시 움직이기 시작한 이유를 조사하게 됩니다.


캐릭터

  • 토석인

    • 개발자의 한마디: 울라텍의 저주에서는 지역 탐험으로 얻는 경험치의 양이 재조정됩니다. 특히 종족 특성 “휘둥그레진 경이”로 탐험 경험치를 훨씬 많이 얻는 토석인 캐릭터의 레벨 상승 속도에 큰 영향을 줄 것으로 예상됩니다. 지역 탐험으로 얻는 경험치가 줄어드는 만큼, 이를 보완하기 위해 토석인의 “광물 섭취” 효과를 상향합니다.
    • 지역 탐험으로 얻는 기본 경험치가 60%만큼 감소했습니다.
    • 저레벨 지역을 탐험할 때 얻는 경험치는 이제 기본값보다 감소하지 않습니다.
    • 광물 섭취로 얻는 포만감 효과가 30%만큼 증가했습니다.

직업

  • 최고 레벨일 때 플레이어의 생명력과 생명체가 입히는 피해가 25%만큼 증가했습니다. 새로운 생명력 수치에 맞춰 생명력 회복 소비용품의 수치가 조정되었습니다.
    • 개발자의 한마디: 울라텍의 저주 출시를 기점으로 최고 레벨 플레이어의 생명력과 적이 입히는 피해를 25%만큼 높이기로 했습니다. 한밤 출시 시점과 용군단 초반에도 비슷한 조정 사항을 적용한 바 있는데요. 피해량이 편중되는 상황을 줄이고, 치유 게임 플레이의 만족감을 높이기 위한 변화입니다. 치유가 지나치게 순간적으로 이루어지면 적도 짧은 순간에 큰 피해를 입히도록 조정해야 합니다. 즉, 즉각 반응해야 살아남을 수 있으므로 플레이가 만족스럽지 않고 스트레스를 가중한다고 판단했습니다. 이번 변경으로 적의 전반적인 공격력도 증가하지만, 목표에 부합하는 피해를 입히도록 각 전투의 능력을 개별적으로 세밀하게 조정하고 있습니다. 또한 공격 및 방어 담당 전문화의 여러 치유 및 피해 흡수 주문도 기존과 비슷한 영향력을 유지하도록 조정하고 있습니다.
  • 이제 대상이 주문을 시전하지 않을 때 발차기, 들이치기, 마법 차단 등 모든 직업의 주문 방해 능력을 사용할 경우, 대상의 머리 위에 “빗나감” 시각효과가 표시됩니다. 주문 방해 능력이 빗나갔음을 알리는 별도의 효과음도 재생됩니다. 실제로 주문 시전을 방해하지 못했더라도, 적이나 아군이 주문 방해 능력을 사용했는지 쉽게 알아볼 수 있게 하기 위한 변경 사항입니다.
  • 점감 효과 범주는 20초 후에 초기화됩니다. (기존 16초)
    • 개발자의 한마디: 저희 개발팀은 1 시즌 동안 플레이어 간 전투에 적용한 군중 제어 효과 점감 시스템 변경 사항을 면밀히 살펴봤습니다. 그리고 같은 군중 제어 효과에 면역이 되기 전까지 연속으로 걸릴 수 있는 횟수를 3회에서 2회로 줄인 결과에 만족하고 있습니다. 당시에는 면역 또는 점감 효과가 초기화되는 데 걸리는 시간도 줄였지만, 플레이어가 캐릭터를 조작하지 못하는 총 시간을 좀 더 단축하기 위해 해당 부분을 다시 한번 조정하고자 합니다. 결론을 말씀드리자면, 2 시즌에서는 초기화 타이머가 16초에서 20초로 증가합니다.
  • 울라텍의 저주에서는 여러 전문화의 주요 공격 능력의 성능을 낮추고 평상시 공격력을 높일 예정입니다. 주요 공격 능력을 사용했을 때와 그렇지 않을 때의 공격력 편차가 너무 크면, 능력이 비활성화된 동안 전투의 흐름이 답답하게 느껴질 수 있습니다. 물론 주요 능력은 강렬하고 즐거운 순간을 만들어 낼 수 있어야 하지만, 사용하지 않을 때도 충분한 피해를 입힐 수 있어야 합니다. 또한, 전문화만의 고유한 특징을 살리는 것이 저희의 최우선 과제입니다.
  • 죽음의 기사
    • 영웅 특성
      • 산레인
        • 피의 괴물이 자동 공격으로 입히는 피해가 1400%만큼 증가했습니다.
        • 피에 젖은 땅이 이제 받는 물리 피해를 8%만큼 감소시킵니다. (기존 5%)
    • 혈기
      • 정점 특성: 한밤의 춤 (2 등급) 업데이트 - 활성화된 춤추는 룬 무기 하나당 받는 피해를 6%만큼 감소시킵니다. (기존 4%)
      • 근접 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 심장 강타의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 골수분쇄의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 춤추는 룬 무기가 이제 무기 막기를 30%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
      • 영구 결빙이 입힌 피해의 50%에 해당하는 보호막을 부여합니다. (기존 40%)
      • 탐식이 생기흡수를 15%만큼 증가시킵니다. (기존 12%)
      • 피의 희열의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 신속한 부패가 피의 역병의 치유량을 85%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)
      • 유혈의 폭발이 입힌 피해의 18%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 15%)
      • 흡혈의 구가 피의 역병으로 입힌 피해의 6배에 해당하는 피해를 흡수합니다. (기존 5배)
      • 이제 진홍빛 스컬지 소모 시 칠흑의 기사단의 인내의 효과로 받는 피해가 4%만큼 감소합니다. 지속시간이 10초로 증가했습니다. (기존 6초)
      • 혈안의 효과가 추가되어, 피의 보호막이 활성화된 동안 받는 피해를 4%만큼 감소시킵니다.
      • 영웅 특성
        • 죽음의 인도자
          • 사신의 징표가 주 대상에게 입히는 피해가 20%만큼 증가했습니다.
          • 몰살이 주 대상에게 입히는 피해가 20%만큼 증가했습니다.
        • 산레인
          • 산레인의 서약이 이제 입힌 모든 암흑 피해의 15%를 저장합니다. (기존 10%)
          • 흡혈의 일격의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
          • 원초적 본능의 힘이 이제 힘을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 12%)
          • 광적인 피의 갈증으로 증가하는 죽음의 일격과 죽음의 고리의 공격력 증가량이 중첩당 5%로 감소했습니다. (기존 6%)
          • 피는 곧 생명이 이제 피의 괴물이 입힌 피해의 15%를 축적합니다. (기존 25%)
    • 냉기
      • 개발자의 한마디: 전반적인 공격력에서 차지하는 비중이 기대에 미치지 못하던 여러 로테이션 능력을 강화합니다. 또한, 냉기 죽음의 기사가 주요 능력을 사용하지 않을 때 발휘하는 지속 공격력도 상향합니다. 얼음 기둥이 활성화된 동안 사용하는 말살의 게임 플레이와 성능은 여전히 강력하므로, 그 위력 일부를 다른 능력으로 옮겨도 괜찮다고 판단했습니다.
      • 모든 능력의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 근접 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 얼음 기둥이 이제 힘을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
      • 울부짖는 한파의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
      • 룬 무기 강화의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 빙하 진군의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
      • 차디찬 죽음의 격류의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 서리 열병의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
      • 냉혹한 겨울의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 서리낫의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 냉기의 일격의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. 냉기파멸에는 영향을 주지 않습니다.
      • 절멸의 공격력이 12.5%만큼 감소했습니다.
      • 신드라고사의 숨결의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 냉기파멸의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
      • 서리고룡의 격노의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 영구 결빙이 입힌 피해의 35%에 해당하는 보호막을 부여합니다. (기존 30%)
      • 영웅 특성
        • 죽음의 인도자
          • 메마른 소멸은 이제 서리 열병이 피해를 입히는 속도를 75%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)
          • 죽음을 부르는 일격은 이제 냉기의 일격의 공격력을 35%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
          • 사신의 징표의 시전 및 폭발 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
          • 몰살의 공격력이 17%만큼 감소했습니다.
        • 종말의 기수
          • 화이트메인이 사용하는 불사의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
    • 부정
      • 개발자의 한마디: 울라텍의 저주에서는 주요 능력을 사용했을 때와 그렇지 않을 때의 공격력 격차를 완화하고자 합니다. 아울러, 현재 부정 죽음의 기사가 소환하는 하수인의 수를 살펴보고 있습니다. 한밤 확장팩에서 부정 죽음의 기사를 재설계하면서 스컬지의 소환사라는 정체성을 새롭게 부여했고, 저희 개발팀은 그 결과에 매우 만족하고 있습니다. 그렇지만 종말의 기수 영웅 특성 계통도에 있던 기존 소환 능력까지 더해지면서 하수인의 수가 저희가 감당할 수 있는 수준을 넘어섰습니다. 플레이어에게 상황을 명확히 파악할 수 있는 전투 환경을 제공하는 건 무엇보다 중요합니다. 그런데 이 핵심 원칙을 지키면서 새로운 소환 능력을 더할 만한 디자인적 여지가 남아 있지 않다고 판단했습니다.
      • 되살리기의 이름을 죽은 자의 군주로 변경 및 부가 효과 재설계 - 죽은 자의 학자가 3명일 때, 소환되어 있는 학자를 희생하여 15초 동안 죽은 자의 군주를 소환합니다. 죽은 자의 군주는 2명의 적에게 튕기는 얼음 화살을 발사합니다. 남은 지속시간이 긴 학자일수록 군주를 더 강하게 만듭니다.
      • 정점 특성: 금단의 지식 (3 등급) 업데이트 - 죽은 자의 학자가 더는 괴저 고리와 무덤의 공격력을 중첩해서 증가시키지 않습니다. 공포의 역병으로 활성화되는 부패의 효과가 100%로 증가했습니다. (기존 60%)
      • 정점 특성: 금단의 지식 - 괴저 고리의 공격력이 6%만큼 감소하고, 무덤의 공격력이 17.3%만큼 증가했습니다.
      • 영혼 수확자 업데이트 - 이제 시전 시 부패의 충전 횟수를 소모하지 않습니다. 이제 하급 구울 중첩을 최대 3개까지 소모해 즉시 소환합니다.
      • 부정의 오라 업데이트 - 이제 죽은 자의 학자가 소환될 때 15초 동안 가속 강화 효과를 부여합니다.
      • 사자의 군대 업데이트 - 하급 구울을 소환하거나 강화하여 30초 동안 8마리의 하급 구울로 이루어진 부정한 군대를 형성합니다. 사자의 군대가 활성화된 동안에는 하급 구울을 소환하는 대신, 스컬지의 일격을 사용해 주위 적에게 적합한 명령을 내립니다.
        • 죽음의 명령 - 하급 구울이 함께 공격해 대상에게 암흑 피해를 입힙니다.
        • 전염병의 명령 - 하급 구울이 내장을 터뜨려 주위 적에게 암흑 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게 감소된 피해를 입힙니다.
      • 사자의 군대로 소환되는 하급 구울의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 위협적인 학자 효과 추가 - 죽은 자의 군주가 시전하는 얼음 화살이 3명의 추가 적을 연쇄적으로 가격합니다.
      • 모든 공격력이 3%만큼 감소했습니다. 
      • 자동 공격의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
      • 하급 구울의 공격력이 6.5%만큼 감소했습니다.
      • 전염병의 공격력이 54%만큼 증가했습니다. 무덤에는 영향을 주지 않습니다.
      • 죽은 자의 학자의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 부패의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 부패의 광역 공격력이 35%만큼 증가했습니다.
      • 유행병의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 감염된 발톱의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 악성 역병의 공격력이 2%만큼 증가했습니다.
      • 망자의 사령관은 이제 어둠의 변신에 영향을 받는 소환수의 공격력을 30초 동안 10%/20%만큼 증가시킵니다. (기존 15%/30%)
      • 내장 파열은 이제 5명을 초과하는 대상에게 감소된 피해를 입힙니다.
      • 영구 결빙이 입힌 피해의 35%에 해당하는 보호막을 부여합니다. (기존 30%)
      • 파멸의 역병 폭발은 이제 부패가 역병의 지속시간을 3초만큼 연장시키도록 합니다. (기존 4.5초)
      • 룬 마력을 소모하는 능력이 역병의 지속시간을 1초만큼 연장시킵니다. (기존 1.5초)
      • 공포의 역병은 이제 죽음의 기사의 40미터 안에 있는 동안 새로운 대상에게 부여될 시 연장된 지속시간을 유지합니다.
      • 죽은 자의 군주를 위해 죽은 자의 학자를 희생할 때, 나즈그림의 정복이 힘을 추가로 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
      • 나즈그림의 정복은 이제 동물과 저레벨 대상으로 인해 힘을 증가시키지 않습니다.
      • 죽음의 기사 본인 외의 플레이어에게는 이제 하급 구울이 동시에 최대 3마리까지만 표시됩니다.
      • 영웅 특성
        • 종말의 기수
          • 화이트메인이 사용하는 죽음의 고리의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
          • 화이트메인이 사용하는 불사의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
  • 악마사냥꾼
    • 악마사냥꾼은 이제 단검을 착용할 수 있습니다.
      • 개발자의 한마디: 포식 악마사냥꾼이 지능이 붙은 단검을 획득 및 사용할 수 있게 하기 위한 변경 사항입니다.
    • 포식
      • 개발자의 한마디: 다른 능력치도 충분한 경쟁력을 갖도록 포식 전문화의 특화: 내면의 괴물의 계수를 하향하고, 그 대신 전반적인 능력의 공격력을 상향 조정합니다. 이 변경 사항과 더불어 몇 가지 개별 변경 사항이 적용되면 공허 탈태 중 공격력은 소폭 감소하는 반면, 탈태하지 않았을 때의 공격력은 크게 증가할 것으로 예상합니다.
      • 특화: 내면의 괴물 업데이트 - 공허 탈태 중 공격력 증가량이 66%만큼 감소했습니다.
      • 모든 능력의 공격력이 32%만큼 증가했습니다.
      • 붕괴하는 별의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
      • 박멸의 공격력이 6%만큼, 부가 대상에게 입히는 피해가 15%만큼 감소했습니다.
      • 흡수의 공격력이 60%만큼 증가했습니다. (집어삼키기에는 영향을 주지 않음)
      • 공허 탈태가 이제 공허 광선의 공격력을 40%만큼 증가시킵니다. (기존 67%)
      • 임박한 종말은 이제 붕괴하는 별을 시전할 때마다 다음 붕괴하는 별의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
      • 굶주린 베기는 이제 복수의 퇴각을 자원 소모 없이 시전할 수 있게 하고 재사용 대기시간까지 초기화하는 대신, 일시적으로 충전 횟수를 부여합니다.
      • 영웅 특성
        • 궤멸자
          • 이세계의 집중력은 이제 붕괴하는 별과 공허내림 유성이 단일 대상에게 입히는 피해를 30%만큼 증가시킵니다. (기존 35%)
          • 최종 국면은 이제 공허내림의 추가 효과를 6초 동안 지속시킵니다. (기존 8초)
    • 파멸
      • 개발자의 한마디: 아래 나열된 격노 생성량 변경은 전체적인 소폭 상향에 초점을 두고 있습니다. 격노를 좀 더 안정적으로 생성하고, 제물의 오라 관련 특성 효과에 대한 의존도를 낮추고자 합니다.
      • 이제 악마 칼날과 칼춤, 혼돈의 일격을 사용하려면 전투검, 도끼, 도검 또는 장착 무기를 착용해야 합니다.
      • 새로운 특성: 내 사전에 죽음은 없다 - 생명력이 50% 이상일 때 공격력이 3%만큼 증가합니다. 생명력이 50% 미만일 때 생기흡수가 5%만큼 증가합니다.
      • 파괴의 흔적 업데이트 - 이제 4초에 걸쳐 지속 피해를 입히는 대신, 즉시 피해를 입힙니다.
      • 톱니날 글레이브 업데이트 - 적에게 15초 동안 약화 효과를 부여하는 대신, 이제 악마사냥꾼에게 12초 동안 강화 효과를 부여합니다.
      • 칼춤의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
      • 죽음의 휩쓸기의 공격력이 6%만큼 증가했습니다. 
      • 혼돈의 일격의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
      • 파멸의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
      • 사냥의 공격력이 12%만큼 증가했습니다. 
      • 제물의 오라의 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
      • 정수 파쇄의 최초 피해가 49%만큼 증가했습니다.
      • 불타는 증오 효과로 제물의 오라가 추가로 생성하는 격노가 30으로 감소했습니다. (기존 40의 격노 생성)
      • 악마 칼날은 이제 공격할 때마다 10~16의 격노를 생성합니다. (기존 8~15의 격노 생성)
      • 눈먼 격노는 이제 안광이 초당 10/20의 격노를 생성하게 합니다. (기존 15/30의 격노 생성)
      • 타성은 이제 6초 동안 공격력을 12%만큼 증가시킵니다. (기존 5초 동안 18%만큼 증가)
      • 내면의 악마의 위치가 변경되었으며, 혼돈 이론과 선택 지점이 됩니다. (기존에는 혼돈의 변신과 선택 지점)
      • 혼돈의 질주가 삭제되었습니다.
    • 복수
      • 이제 균열과 영혼 베어내기를 사용하려면 전투검, 도끼, 도검 또는 장착 무기를 착용해야 합니다.
      • 사슬의 인장은 이제 35 레벨에 배우며, 더는 특성이 아닙니다.
      • 사슬의 인장의 재사용 대기시간이 60초로 감소했습니다. (기존 90초)
      • 사슬의 인장은 이제 불행의 인장을 대체하지 않습니다.
      • 이제 침묵의 인장을 선택하면 불행의 인장을 대체합니다.
      • 불행의 인장 연마는 이제 사슬의 인장에 영향을 주지 않습니다.
      • 불행의 인장 연마는 이제 침묵의 인장을 선택했을 때 침묵의 인장의 재사용 대기시간을 15초만큼 감소시킵니다.
      • 모든 공격력이 5.5%만큼 증가했습니다.
      • 영혼 베어내기의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 지옥 황폐의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 불타는 전투검이 자신이 입힌 화염 피해의 5%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 4%)
      • 이제 약화에 걸린 대상에게 입힌 피해의 10%만큼 생명력을 회복합니다. (기존 8%)
      • 영혼의 향연의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 고통의 축연이 자신이 입힌 화염 피해의 6%에 해당하는 보호막을 부여합니다. (기존 5%)
      • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
  • 드루이드
    • 헝클어진 꼬리털의 피해 흡수량이 25%만큼 증가했습니다.
    • 야생의 정수로 강화된 급속 성장의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
    • 칼날 발톱 및 표범 변신 휘둘러치기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
    • 조화
      • 개발자의 한마디: 울라텍의 저주에서 조화 전문화의 목표는 천공의 힘 생성, 소모, 비축으로 구성된 핵심 게임 플레이를 강조하는 것입니다. 한밤에서는 천공의 힘 생성량이 많고 자원 소모 능력을 자원 없이 사용할 기회도 많았습니다. 그 결과 자원 소모 능력을 시전하느라 다른 능력을 사용할 전역 재사용 대기시간의 여유가 거의 없었습니다. 울라텍의 저주에서는 천공의 힘 생성량과 자원 소모 없이 사용하는 능력의 발동 횟수를 줄이는 대신, 각 소모 능력의 공격력을 상향 조정했습니다. 천공의 힘을 생성했을 때 대응할 시간을 늘리고, 일월식 상태가 아닐 때 천공의 힘을 모았다가 일월식이 발동했을 때 소모하는 플레이 방식의 영향력을 높이기 위한 조치인 셈입니다. 다채로운 특성 조합을 활용할 수 있도록 일부 특성의 위력도 조정했습니다.
      • 42 레벨에 배우는 새로운 지속효과 능력: 항성의 보호 - 달빛섬광과 태양섬광이 무효화되면 대상에게 항성의 섬광을 부여합니다. 12의 천공의 힘을 생성합니다.
      • 맹렬한 암영 업데이트 - 이제 항상 천벌과 별빛섬광의 공격력을 12%만큼 증가시킵니다.
      • 정점 특성: 승천자의 일월식 (2 등급) - 천공의 번민의 공격력이 치명타 및 극대화 피해의 10%/20%로 감소했으며(기존 12%/24%), 지속시간은 8초로 증가했습니다. (기존 6초)
      • 정점 특성: 승천자의 일월식 - 태양 화살의 공격력이 27%만큼, 달 화살의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 모든 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
      • 달빛섬광의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
      • 태양섬광의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 천벌의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 별빛섬광의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 별빛쇄도의 공격력이 71%만큼 증가했습니다.
      • 별똥별의 공격력이 4%만큼 증가했습니다.
      • 유성의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 유성 파편의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 회복의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 급속 성장의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 재생의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 천공의 불꽃이 달빛섬광, 태양섬광, 유성의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 8%)
      • 궤도 파괴자의 효과가 50%로 감소했습니다. (기존 60%)
      • 우주의 손길이 천벌로 발동할 확률이 12%로(기존 15%), 별빛섬광으로 발동할 확률은 15%로 감소했습니다. (기존 20%)
      • 개기 월식의 발동 확률이 15%/30%로 증가했습니다. (기존 10%/20%)
      • 특성 계통도에서 별의 조각가와 천공의 교감의 위치가 바뀌었습니다.
      • 별의 조각가가 일월식의 재사용 대기시간을 3초만큼 감소시킵니다. (기존 2초)
      • 항성 증폭이 이제 1명의 대상에게만 부여됩니다.
      • 궤도 파괴자 오라를 이제 재사용 대기시간 관리자에서 추적할 수 있습니다.
      • 지속 피해 타이머나 강화 효과 추적기 등 재사용 대기시간 관리자의 일부 요소가 간혹 정확한 정보를 표시하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 영웅 특성
        • 엘룬의 대행자
          • 개발자의 한마디: 엘룬의 대행자는 무조건 천벌 대신 별빛섬광을 자원 생성 능력으로 사용해야 하는 상황입니다. 이를 고려해 별빛섬광의 단일 대상 추가 효과를 되돌리고, 별빛쇄도의 공격력을 소폭 낮춰 단일 대상 공격력을 조정합니다.
          • 쏟아지는 별은 이제 천벌로 천공의 힘을 생성할 때 발동하지 않습니다.
          • 쏟아지는 별이 30%의 확률로 별빛쇄도를 50%의 효율로 발사합니다. (기존에는 40%의 확률로 70%의 효율)
            • 개발자의 한마디: 2 시즌에서 조화 전문화가 자원 생성 능력을 더 자주 사용하게 되면서, 이 특성이 의도한 성능을 지나치게 웃돌게 되었습니다.
          • 달빛 속에서가 별빛쇄도의 공격력을 5%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
        • 숲의 수호자
          • 풍성한 개화는 이제 4번째 나무정령을 추가하는 대신, 자연의 군대 나무정령의 지속시간을 4초만큼 연장시킵니다.
          • 세나리우스의 권능의 가속 증가량이 6%로 감소했습니다. (기존 8%)
          • 강렬한 강화의 가속 증가량이 6%로 감소했습니다. (기존 10%)
          • 녹음의 유혹 드리아드가 시전하는 별똥별의 공격력이 250%의 효율로 증가했습니다. (기존 200%)
          • 덤불의 영혼이 별똥별의 공격력을 18%만큼 증가시킵니다. (기존 12%)
          • 꿈의 폭발의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
          • 자연의 힘이 나무정령의 근접 공격력을 300%만큼 증가시킵니다. (기존 200%)
    • 야성
      • 개발자의 한마디: 울라텍의 저주에서 적용되는 야성 업데이트는 특성의 다양성을 강화하는 데 중점을 두었습니다. 물어뜯기를 선호하는 플레이어가 더 큰 효과를 체감할 수 있도록 위력을 상향하고, 다른 몇몇 특성도 비슷한 수준으로 조정해 빌드 선택지를 넓히고자 합니다. 또한, 야성은 특성의 제약 때문에 공격대에서 광역 및 다중 공격 상황에서 경쟁력을 발휘하기 어렵습니다. 광역 공격력의 상당 부분이 날뛰는 야성에서 나오지만, 공격대 빌드에서는 해당 특성을 선택하지 않습니다. 그래서 공격대 빌드에서 날뛰는 야성을 더 쉽게 선택할 수 있도록 1번 관문 지점의 무자비한 발톱과 위치를 바꾸기로 했습니다. 이에 따라 일부 빌드에서는 무자비한 발톱을 채택하기가 더 어려워질 것입니다. 이와 더불어 울라텍의 저주에서 다른 특성이 약화되는 점을 보완하기 위해 몇몇 능력의 공격력을 상향 조정합니다.
      • 모든 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
      • 날뛰는 야성의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 표범의 아귀의 포인트당 공격력 증가량이 60%로 증가했습니다. (기존 50%)
      • 집중된 광란의 공격력 증가량이 15%로 감소했습니다. (기존 20%)
      • 찢고 도려내리의 공격력 증가량이 20%로 증가했습니다. (기존 15%)
      • 물어뜯기의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 최상위 포식자의 갈망의 기본 발동 확률이 4%로 감소했습니다. (기존 5%)
      • 무자비한 발톱이 칼날 발톱과 휘둘러치기의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 흩뿌려진 선혈이 흉포한 이빨의 공격력을 8%만큼 증가시키지만(기존 2%), 최대 중첩이 6개로 감소했습니다. (기존 10개)
      • 피의 맛이 흉포한 이빨의 공격력을 16%만큼 증가시키며(기존 12%), 호랑이의 분노가 활성화된 동안에는 추가로 8%만큼 증가시킵니다. (기존 12%)
      • 회복의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 급속 성장의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 재생의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 호랑이의 분노로 강화된 갈퀴 발톱, 도려내기 등의 지속 피해 효과를 “강화” 버전 아이콘으로 표시하도록 재사용 대기시간 관리자를 업데이트했습니다.
      • 특성 계통도 위치에서 무자비한 발톱과 날뛰는 야성의 위치가 바뀌었습니다.
    • 수호
      • 개발자의 한마디: 이번 수호 드루이드 업데이트의 목표는 전문화의 공격력 구성과 능력 비중 문제를 해결하는 것입니다. 특히 능력 운용에 지나친 부담을 주는 문제를 해소하고자 삭망월을 개편했습니다. 그뿐만 아니라 피투성이 모피와 야생 수호자를 조정해 분노를 소모하는 능력 간의 균형을 맞추는 한편, 정점 특성의 영향력이 더 긴 시간에 걸쳐 더 많은 능력에 고르게 반영되도록 손봤습니다.
      • 피투성이 모피 재설계 - 무쇠가죽 사용 시 일정 확률로 다음 후려갈기기, 말살 또는 찢어발기기가 자원을 소모하지 않습니다. 후려갈기기, 말살 또는 찢어발기기 사용 시 일정 확률로 다음 무쇠가죽이 자원을 소모하지 않습니다.
      • 정점 특성: 야생 수호자 재설계
        • 1 등급: 분노 소모 시 10%의 확률로 8초 동안 수호자의 영혼을 깨웁니다. 난타 또는 짓이기기 시전 시 수호자의 영혼이 주위의 적을 공격해 피해를 입힙니다.
        • 2 등급: 짓이기기, 찢어발기기, 말살, 후려갈기기가 12초에 걸쳐 20%/40%의 추가 자연 피해를 입힙니다. 특화가 3%/6%만큼 증가합니다.
        • 3 등급: 영혼이 깨어나면 난타와 짓이기기의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 또한 영혼이 함께하는 동안 난타와 짓이기기의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 영혼이 공격할 때마다 8의 분노를 추가로 생성합니다. 광폭화 또는 화신: 우르속의 수호자 시전 시 야생 수호자가 1회 충전됩니다.
          • 야생 수호자: 다음 찢어발기기, 말살 또는 후려갈기기 시전 시 항상 영혼을 깨웁니다.
      • 모든 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
      • 가시나무의 피해 흡수량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 들불이 지나간 자리의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 달 광선의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 삭망월이 달 광선의 재사용 대기시간을 20초만큼 감소시킵니다. (기존에는 비전 능력 하나당 3초만큼 감소)
      • 우르속의 격노가 난타 및 후려갈기기로 입힌 피해의 35%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 부여합니다. (기존 30%)
      • 엘룬의 총애가 자신이 입힌 비전 피해의 18%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 15%)
      • 꿈의 안내자가 활기 회복으로 시전된 재생에 의해 비정상적으로 소모되던 문제를 수정하였습니다.
      • 영웅 특성
        • 엘룬의 대행자
          • 끝없는 달빛 - 달 광선에 영향을 받는 적에게 입힌 피해의 12%만큼 생명력을 회복합니다. (기존 10%)
    • 회복
      • 개발자의 한마디: 이번 업데이트에서는 평온, 자연의 신속함, 화신: 생명의 나무의 사용 편의성 문제를 해결하기 위해 회복 드루이드에 몇 가지 편의성 조정 사항을 적용합니다. 한편, 신속한 치유가 강력한 단일 대상 치유 주문으로서의 성능을 일부 되찾도록 조정했습니다. 마지막으로, 재생을 언제 사용해야 하는지 명확한 기준이 생기도록 풍요를 재설계하여 문제를 해결하고자 합니다.
      • 새로운 특성: 과성장 - 자연의 신속함이 다음 재생 시전 시 아군 한 명에게 피어나는 생명, 회복, 급속 성장의 지속 치유 효과를 부여하게 합니다.
      • 새로운 특성: 청명의 섬광 - 청명의 전조가 재생의 치유량을 40%만큼 증가시킵니다. 이제 특성 계통도에서 기존에 재배가 있던 위치에서 선택할 수 있습니다.
      • 재배는 이제 특성 계통도에서 청명의 섬광 아래에 위치합니다.
      • 정신 자극 재설계 - 8초 동안 주문의 자원 소모량을 없애는 대신, 이제 8초에 걸쳐 대상의 마나를 최대 마나의 25%만큼 회복시킵니다.
      • 풍요 재설계 - 회복이 5개 이상 활성화되어 있으면 재생의 치명타 및 극대화율이 50%만큼 증가하고 마나 소모량이 50%만큼 감소합니다.
      • 평온 업데이트 - 이제 발밑에 보호의 뿌리가 자라나 생명력의 60%에 해당하는 피해를 흡수하고 밀쳐내기 효과를 방지합니다.
      • 화신: 생명의 나무 업데이트 - 이제 처음 변신할 때 주위의 부상당한 아군 최대 3명에게 재생을 시전합니다.
      • 신속한 치유 업데이트 - 소모한 지속 치유 효과의 40%만큼 치유량이 증가합니다.
      • 상록숲 (3 등급) 업데이트 - 이제 신속한 치유 사용 시 치유 효과가 발동합니다. (기존에는 숲의 영혼)
      • 신록 주입 업데이트 - 이제 지속 치유 효과의 지속시간을 연장시키지 않습니다.
      • 싹틔우기 업데이트 - 이제 회복의 지속시간을 2초만큼 증가시키지 않습니다.
      • 이세라의 선물 업데이트 - 드루이드를 초과 치유할 경우, 해당 초과분을 주위 아군에게 전달합니다.
      • 특화: 화합의 치유량 증가량이 15%만큼 증가했습니다.
      • 모든 주문 및 능력의 치유량이 6%만큼 증가했습니다.
      • 급속 성장의 치유량이 20%만큼, 마나 소모량은 15%만큼 증가했습니다.
      • 푸른 신록의 치유량이 40%만큼 증가했습니다.
      • 회복의 마나 소모량이 10%만큼 감소했습니다.
      • 재생의 치유량이 20%만큼, 마나 소모량이 10%만큼 감소했습니다.
      • 피어나는 생명의 마나 소모량이 20%만큼 감소했습니다.
      • 지나가는 계절이 자연의 신속함의 재사용 대기시간을 15초만큼 감소시킵니다. (기존 12초)
      • 공생관계는 이제 활성화되지 않았을 때 행동 단축바에서 강조 표시됩니다.
      • 특성 계통도에서 싹틔우기와 푸른 신록의 위치가 바뀌었습니다.
      • 자연의 광채가 삭제되었습니다.
  • 기원사
    • 만병통치약의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
    • 영웅 특성
      • 비늘사령관
        • 개발자의 한마디: 날개지도자의 재사용 대기시간 감소 메커니즘은 여러 대상에게 폭격을 분산 부여하는 상황을 지나치게 유도했습니다. 이러한 게임 플레이는 직관적이지 않거니와, 파열 시전을 중간에 끊거나 대규모 파열/대규모 분출을 아껴 두는 등 바람직하지 않은 플레이도 유발합니다. 이번 재설계는 특성의 다중 대상 중심 특성은 유지하면서 앞에서 말한 문제를 해결하는 데 목적이 있습니다. 아울러, 새로운 날개지도자의 재사용 대기시간 감소 효과가 줄어드는 점을 보완하고자 비늘사령관의 일부 광역 공격력을 상향 조정하였습니다.
        • 날개지도자 재설계 - 대규모 파열/대규모 분출이 적중한 대상 하나당 깊은 숨결/영겁의 숨결의 남은 재사용 대기시간을 0.5초/1초만큼 감소시킵니다.
        • 편대 통솔로 발동하는 기염의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
        • 기동성의 지속 피해 효과가 40%만큼 증가했습니다.
    • 증강
      • 개발자의 한마디: 복제로 시전된 지각 변동의 추가 저지력이 던전 게임 플레이에 미치는 영향이 의도한 것보다 컸고, 또 발동 시점을 제어할 수 없어 특정 상황에서는 불편을 유발하기도 했습니다.
      • 정점 특성: 복제 - 이제 복제로 시전되는 지각 변동이 적을 공중으로 날려 보내지 않습니다.
      • 모든 능력과 소환수의 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
      • 살아있는 불꽃의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 신록의 품의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 에메랄드 꽃의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 역천의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 용암의 피의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 한밤 1 시즌 2세트 효과가 분출로 연장되는 칠흑의 힘의 지속시간을 더는 증가시키지 않습니다.
      • 영웅 특성
        • 시간 감시자
          • 시시각각 업데이트 - 칠흑의 힘이 치명타 및 극대화 효과를 발휘할 때 부여되는 능력치 증가 효과가 이제 15초 동안 지속되고(특화: 시간여행단의 영향을 받음), 이미 시시각각이 활성화됐을 때 칠흑의 힘이 다시 부여되면 지속시간이 연장됩니다. 예지와 상호작용하는 시시각각의 경우, 기능상의 변화는 없습니다.
        • 비늘사령관
          • 날개지도자는 이제 적중당한 대상 하나당 영겁의 숨결의 재사용 대기시간을 1.5초만큼 감소시킵니다. (기존 1초)
    • 황폐
      • 개발자의 한마디: 황폐의 정점 특성은 강력하긴 하지만, 기대했던 만큼 게임 플레이에 큰 영향을 주지는 못했습니다. 이에 따라 용의 분노가 끝난 뒤 강력한 신규 주문인 해방된 불길을 일정 횟수만큼 사용할 수 있도록 용의 분노를 대체하는 방식으로 3 등급 효과를 재설계했습니다. 또한 분노 상승과 되살아난 분노를 하나의 강화 효과로 통합했습니다.
      • 정점 특성: 분노 상승 (3 등급) 재설계 - 용의 분노가 끝나면 분노 상승이 중첩 하나당 4초 동안 지속되고, 용의 분노가 해방된 불길로 변화합니다. 해방된 불길은 용의 분노의 재사용 대기시간이 끝나기 전에 4회 시전할 수 있습니다.
        • 해방된 불길 - 파괴적인 불꽃을 내뿜어 대상과 주위 적에게 치명타 및 극대화 공격을 가해 화염 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 정수 폭발이 1회 발동합니다. 즉시 시전되며 사정거리는 25미터입니다.
      • 폭정 업데이트 - 이제 해방된 불길과 상호작용하며, 대상의 생명력에 상관없이 해방된 불길이 특화: 거물 사냥꾼 효과를 최대로 받게 합니다.
      • 깊은 숨결의 공격력이 30%만큼 증가했습니다. 
      • 기염의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. 
      • 파열의 공격력이 40%만큼 증가했습니다. 
      • 살아있는 불꽃의 공격력이 50%만큼, 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 신록의 품의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 에메랄드 꽃의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 불꽃 섬광의 효과로 영원의 쇄도에서 방출되는 산산이 부서지는 별은 이제 불꽃 섬광의 40% 효율 배수가 적용됩니다.
      • 되살아난 분노가 삭제되었습니다.
      • 영웅 특성
        • 불꽃형성자
          • 쌍둥이 불길의 공격력과 치유량이 20%만큼 감소했습니다.
          • 쌍둥이 불길이 특화에 비례하지 않던 문제를 수정하였습니다.
        • 비늘사령관
          • 날개지도자는 이제 적중당한 대상 하나당 깊은 숨결의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다. (기존 0.5초)
    • 보존
      • 개발자의 한마디: 이번 변화의 목표는 꿈의 숨결을 다시금 강력한 지속 치유 효과로도, 강화했을 때는 폭발적인 치유 효과로도 활용할 수 있는 유연한 치유 주문으로 만드는 것입니다. 또한, 필요에 따라 사용할 수 있는 폭발적인 치유 주문이란 역할을 맡아 온 신록의 품이나 메리스라의 축복 같은 주문과도 차별화될 것입니다. 불꽃형성자의 핵심 특성에 걸맞게 화염 흡수의 활용도와 영향력을 크게 높였습니다.
      • 정점 특성: 메리스라의 축복 업데이트 - 이제 꿈의 숨결의 모든 치유량을 60%만큼 증가시킵니다. (기존 250%, 기존에는 즉시 치유에만 적용)
      • 마법의 샘 업데이트 - 효과가 추가되어, 이제 꿈의 숨결과 불의 숨결의 강화 시간도 20%만큼 감소시킵니다.
      • 꿈의 숨결의 즉시 치유량이 50%만큼 감소했습니다.
      • 꿈의 숨결의 주기적인 치유량이 118%만큼 증가했습니다.
      • 시간 방벽의 피해 흡수량이 30%만큼 증가했습니다.
      • 내면의 불꽃이 주기적인 치유량을 50%만큼 증가시킵니다. (기존 60%)
      • 명료한 영혼이 꿈의 숨결의 재사용 대기시간을 6초만큼 감소시킵니다. (기존 10초)
      • 티탄의 선물의 효과가 추가되어, 이제 팔랑이는 묘목의 치유량도 증가시킵니다.
      • 사망 시 시간 팽창에 저장된 피해가 초기화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 화염 흡수의 치유량이 유예 기간 혹은 유사한 효과로 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 영웅 특성
        • 불꽃형성자
          • 확장된 허파가 꿈의 숨결의 치유량을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
          • 불꽃의 도관이 치명타 및 극대화율을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 15%) 황폐 기원사에는 영향을 주지 않습니다.
          • 우레와 같은 포효가 불의 숨결과 꿈의 숨결이 15%만큼 더 자주 피해를 입히도록 합니다. (기존 20%) 황폐 기원사에는 영향을 주지 않습니다.
          • 팔랑이는 묘목은 이제 화염 흡수를 발동시킬 수 있습니다.
          • 화염 흡수 특성 사용 시, 이제 에메랄드 꽃과 팔랑이는 묘목이 꿈의 숨결이 활성화되어 있는 부상당한 아군을 우선적으로 치유합니다.
          • 화염 흡수가 흡수량의 240%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 200%)
          • 화염 흡수의 치유 효과가 치명타 및 극대화 효과를 발휘하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
          • 쌍둥이 불길의 공격력과 치유량이 20%만큼 감소했습니다.
          • 쌍둥이 불길이 특화에 비례하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 사냥꾼
    • 영웅 특성
      • 어둠 순찰자
        • 황폐의 화살의 공격력이 300%만큼 증가했습니다.
        • 부패의 사격의 검은 화살 공격력이 40%만큼 감소했습니다.
        • 꿰뚫는 시선이 부패의 사격의 공격력을 정상적으로 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 야수
      • 개발자의 한마디: 야수 사냥꾼은 야수의 격노로 공격력이 증가하는 시간 외에는 다소 약한 모습을 보였습니다. 이에 살상 명령, 코브라 사격, 날카로운 사격을 강화해 지속 공격력을 상향합니다. 또한 야수의 회전베기의 지속시간을 10초로 늘렸습니다. 즉, 광역 전투에서 마구잡이 난타를 사용할 수 있을 때마다 시전하면 야수의 회전베기를 100% 유지할 수 있을 것입니다.
      • 무리의 심장의 이름을 날카로운 공격으로 변경 및 재설계 - 야수의 물기, 할퀴기, 날카로운 일격의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
      • 꿰뚫는 송곳니 재설계 - 살상 명령의 치명타 및 극대화 피해가 15%만큼 증가합니다.
      • 피의 광란 업데이트 - 이제 날카로운 사격의 주기 빈도 증가량을 33%만큼 감소시킵니다. (기존 50%)
      • 살상의 회전베기 업데이트 - 살상 명령이 이제 야수의 회전베기가 지속되는 동안 입힌 피해의 20%만큼만 주위 적에게 피해를 입힙니다. (기존 40%)
      • 자동 사격의 공격력이 720%만큼 증가했습니다.
      • 날카로운 사격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 살상 명령의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 코브라 사격의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 야수의 회전베기는 이제 야수가 입힌 피해의 55%만큼 주위의 적에게 피해를 입히도록 합니다. (기존 40%)
      • 야수의 회전베기 지속시간이 10초로 증가했으며, 이제 취소할 수 없습니다. (기존 8초)
      • 독사의 일격이 이제 코브라 사격의 치명타 및 극대화 피해를 20%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)
      • 코브라 감각이 이제 코브라 사격의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 35%)
      • 광포한 야수 소환을 이제 재사용 대기시간 관리자에서 추적할 수 있습니다.
      • 야생의 본능이 삭제되었습니다.
      • 영웅 특성
        • 어둠 순찰자
          • 어둠 사냥개 소환을 이제 재사용 대기시간 관리자에서 추적할 수 있습니다.
        • 무리의 지도자
          • 멧돼지 기수가 이제 다음 코브라 사격의 공격력을 100%만큼 증가시킵니다. (기존 200%)
          • 발굽과 칼날이 이제 멧돼지 기수로 증가하는 코브라 사격의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)
    • 사격
      • 개발자의 한마디: 지난번에 적용한 사격 사냥꾼 변경 사항을 통해 폭발 사격을 선택형 능력으로 다시 추가했지만, 전문화의 플레이 방식과 잘 맞지 않았습니다. 한밤 2 시즌에는 폭발 사격의 설계와 이를 보조하는 일부 특성을 변경하려고 합니다. 또한 불편을 유발하던 머리 조준 특성을 삭제하는 한편, 조준 사격 후 마무리 사격 또는 검은 화살을 언제 이어서 사용해야 할지 더 쉽게 예측할 수 있도록 죽음의 강타의 작동 방식을 조정하였습니다. 마지막으로 조준 사격 관련 효과에 의존하는 문제를 완화하고자, 사격 전문화의 정점 특성 지점을 조정해 조준 사격이 항상 치명타 및 극대화 효과를 발휘하지 않게 하였습니다.
      • 새로운 특성: 유동성 제동장치 - 폭발 사격 시전 후 3초 안에 두 번째 폭발 사격을 사용할 수 있습니다. 폭발 사격은 대상에게 걸린 이전 폭발 사격의 남은 피해를 합산하여 입힙니다.
      • 폭발 사격 재설계 - 대상에게 폭발하는 투사체를 발사합니다. 3초 동안 1초마다 대상이 폭발해 8미터 내의 모든 적에게 화염 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 폭발 사격을 재시전하면 대상에게 걸린 이전 폭발 사격의 남은 피해를 합산하여 입힙니다.
        • 개발자의 한마디: 폭발 사격의 설계 방향을 대폭 전환했습니다. 이는 정체성을 더 뚜렷하게 확립하기 위함인데요. 폭발 사격의 핵심 효과와 관련 특성에 적용되는 변경 사항을 통해 다른 주 능력과는 확연히 다른 손맛을 느낄 수 있을 것입니다.
      • 폭발 사격의 시각효과를 업데이트했습니다.
      • 폭발 사격의 툴팁에 유동성 제동장치 특성 선택 시 표시되는 관련 설명이 추가되었습니다.
      • 정밀 폭파 재설계 - 폭발 사격의 지속시간이 1초만큼 증가합니다.
      • 파편 사격의 이름을 물량 공세로 변경 및 재설계 - 총알 세례가 다음 1회의 조준 사격에 영향을 줍니다.
      • 윈드러너 화살통 재설계 - 속사의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 속사가 30%의 확률로 실탄 장전 효과를 부여합니다.
      • 정점 특성: 조준하기 (2 등급) 재설계 - 치명타 및 극대화 피해가 5%/10%만큼 증가합니다. 원거리 능력의 공격력이 3%/6%만큼 증가합니다.
      • 정점 특성: 조준하기 (3 등급) 업데이트 - 척후병의 징표가 이제 대상에게 사용하는 다음 조준 사격과 속사의 공격력을 증가시킵니다. (기존에는 조준 사격 한정)
        • 개발자의 한마디: 이전 사격 정점 특성은 조준 사격과 조준 사격의 치명타 및 극대화 피해 수정 효과에 지나치게 편중되어 있었습니다. 새로운 버전은 전문화의 더 다양한 능력과 원활하게 상호작용할 것입니다.
      • 총알 세례 재설계 - 속사가 이제 다음 조준 사격의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다.
      • 죽음의 강타 업데이트 - 조준 사격이 이제 일정 확률로 다음 조준 사격에 죽음의 강타 효과를 부여합니다.
        • 개발자의 한마디: 사격 사냥꾼의 죽음의 강타를 업데이트하는 이유는 조준 사격 후 마무리 사격 또는 검은 화살을 언제 이어서 사용해야 하는지 명확히 알림으로써, 어떤 능력을 사용해야 할지 망설이는 상황을 없애는 것입니다. 속사의 죽음의 강타 부여 확률이 100%인 점은 그대로 유지됩니다. 따라서 속사 후에는 언제나 마무리 사격 또는 검은 화살을 이어서 사용할 수 있습니다.
      • 히드라의 상 업데이트 - 신비한 사격이 더는 다중 대상에게 피해를 입히지 않습니다.
      • 능력으로 입히는 모든 피해가 5%만큼 증가했습니다.
      • 자동 사격의 공격력이 756%만큼 증가했습니다.
      • 조준 사격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 속사의 공격력이 44%만큼 증가했습니다.
      • 신비한 사격의 공격력이 38%만큼 증가했습니다.
      • 고정 사격의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 일제 사격의 공격력이 73%만큼 증가했습니다.
      • 연발 공격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 마무리 사격의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 독수리의 정확도가 이제 1점 특성이 되며, 조준 사격의 공격력을 5%만큼(기존 10%), 속사의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 집중력이 이제 조준 사격의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다. (기존 2초)
      • 작은 사냥감이 이제 2점 특성이 됩니다. 수치는 변경되지 않았습니다.
      • 조준 사격에 새로운 아이콘이 적용됐습니다.
      • 특성 계통도에서 일부 특성의 위치가 변경되었습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 연타 공격
        • 머리 조준
      • 영웅 특성
        • 어둠 순찰자
          • 꿰뚫는 시선 재설계 - 마무리 사격과 검은 화살의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
          • 검은 화살의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
          • 검은 화살의 직접 피해가 40%만큼 감소했습니다.
          • 이제 대상에게 검은 화살을 사용할 수 있을 때 검은 화살 자체가 강조 표시되지 않습니다.
          • 칠흑 시위는 이제 검은 화살 사용 시 일정 확률로 다음 조준 사격이 죽음의 강타 효과를 부여하게 합니다.
          • 어둠의 하수인 소환을 이제 재사용 대기시간 관리자에서 추적할 수 있습니다.
        • 파수꾼
          • 달의 축복이 이제 조준 사격의 재사용 대기시간을 1초만큼만 감소시킵니다. (기존 2초)
    • 생존
      • 새로운 특성: 예리한 날 - 랩터의 일격, 랩터의 휩쓸기, 살상 명령의 치명타 및 극대화율이 10%만큼, 치명타 및 극대화 피해가 10%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 폭격수 - 야생불 폭탄의 공격력, 치명타 및 극대화율, 치명타 및 극대화 피해가 15%만큼 증가합니다.
      • 깃드는 야생불 재설계 - 야생불 폭탄을 던지면 일정 확률로 무기에 불꽃이 깃듭니다. 자신과 야수의 자동 공격이 10초 동안 추가 화염 피해를 입힙니다.
      • 유탄 곡예사 재설계 - 붐스틱 사용 시 8초 동안 야생불 폭탄의 재사용 대기시간 회복 속도가 60%만큼 증가합니다.
      • 유탄 곡예사를 이제 재사용 대기시간 관리자에서 추적할 수 있습니다.
      • 찌르기가 이제 민첩성을 3%만큼 증가시키며(기존 2%), 쌍수 무기를 사용 중일 경우에는 추가로 1%만큼 증가시킵니다. (기존 2%)
      • 야생불 탄환이 이제 야생불 폭탄의 재사용 대기시간을 3초만큼 감소시킵니다. (기존 2초)
      • 원시의 쇄도가 특성 계통도에서 더 쉽게 선택할 수 있는 위쪽 위치로 이전됐습니다.
      • 랩터의 휩쓸기 효과로 현재 선택한 대상이 아닌 대상에게 파수꾼의 표식이 부여될 수 있던 문제를 수정하였습니다. 랩터의 휩쓸기 사용 시 선택한 대상이 없으면 랩터의 휩쓸기에 적중당한 대상 하나가 선택됩니다.
      • 사냥꾼, 현재 야수 또는 무리의 지도자 영웅 특성으로 소환된 다른 소환수의 여러 주기적인 효과가 아웃랜드 맹독을 정상적으로 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 특화: 정신의 결속이 무리의 지도자 영웅 특성으로 소환된 일부 소환수에게 두 번 적용되던 비정상적인 문제를 수정하였습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 불꽃송곳니 찌끼
        • 피의 세례
      • 영웅 특성
        • 무리의 지도자
          • 멧돼지 기수가 이제 1분 동안 지속됩니다. (기존 20초)
          • 이제 공격대 우두머리 전투 또는 신화+ 던전을 시작할 때 멧돼지 기수가 취소됩니다.
        • 파수꾼
          • 공격 개시 재설계 - 화염 공격력이 5%만큼 증가합니다.
          • 치명적인 가시 업데이트 - 이제 자동 공격 시 높은 확률로 3의 집중을 생성합니다. (기존에는 자동 공격할 때마다 1의 집중 생성)
            • 개발자의 한마디: 이전 버전의 치명적인 가시 특성은 공격 속도가 가장 빠른 무기를 쌍수로 사용하게끔 설계되어 있었습니다. 이제 높은 확률로 3의 집중을 생성하도록 변경해 집중 생성량을 균일하게 조정하고, 선호에 따라 무기를 자유롭게 사용할 수 있도록 변경합니다.
          • 정찰병의 경계는 이제 위장술을 사용 중일 때 은신 감지 반경을 증가시키지 않습니다.
          • 달의 축복은 이제 파수꾼의 표식을 부여할 때 야생불 폭탄의 재사용 대기시간을 6초만큼 감소시킵니다. (기존 4초)
          • 파수꾼의 표식의 지속시간이 16초로 증가했습니다. (기존 12초)
  • 마법사
    • 개발자의 한마디: 마법사의 전반적인 생존력을 개선하고자 방어 능력을 일부 조정합니다. 이를 위해 방벽 연마의 기능을 통합해, 모든 전문화가 각자의 보호막 주문에 추가 충전 횟수와 전문화 한정 부가 효과를 얻도록 조정하였습니다.
    • 새로운 특성: 강화된 수호 - 광역 공격으로 받는 피해가 4%만큼 감소합니다.
    • 오색 방벽 연마 재설계 - 오색 방벽이 추가로 1회 충전되며, 추가로 받는 마법 피해를 5%만큼 감소시킵니다.
    • 이글거리는 방벽 연마 재설계 - 이글거리는 방벽이 추가로 1회 충전되며, 상처를 소작하여 흡수한 피해의 15%만큼 생명력을 회복합니다.
    • 얼음 보호막 연마 재설계 - 얼음 보호막이 추가로 1회 충전되며, 받는 물리 피해가 10%만큼 감소합니다.
    • 시간 재정렬 업데이트 - 즉시 생명력의 20%를 회복하고, 추가로 6초에 걸쳐 생명력의 30%를 회복합니다.
    • 영웅 특성
      • 주문술사
        • 비전냉기의 가르침 툴팁을 좀 더 명확하게 조정했습니다. 기능상의 변화는 없습니다.
      • 성난태양
        • 개발자의 한마디: 구체 3개를 더욱 강력하게 만드는 방향으로 구체학파를 재설계하여, 구체 5개를 생성하던 기존 방식에서 벗어나려 합니다. 이 방향성이 성난태양의 취지에 더 잘 부합하며 캐릭터 주변의 시각적 혼잡도도 줄어들 것입니다. 또한 “중첩하여 사용할 수 있음” 유형의 효과와 일관되도록 쏟아지는 마나의 중첩 상한을 삭제했습니다.
        • 구체학파 재설계 - 비전화염 구슬을 생성할 확률이 6%/12%만큼 증가합니다. 비전화염 구슬이 주문 공격력을 추가로 1%만큼 증가시킵니다.
        • 영감의 재 재설계 - 불사조가 주문을 시전할 때마다 쏟아지는 마나 1중첩이 부여됩니다. 뛰어난 주문은 추가로 1중첩을 부여합니다.
        • 알라르의 기억 업데이트 - 이제 발화와 비전 쇄도가 쏟아지는 마나 중첩을 두 배로 부여하지 않습니다.
        • 비전화염 구슬 생성 확률이 비전 마법사는 6%, 화염 마법사는 12%로 감소했습니다. (기존 12% 및 25%)
        • 쏟아지는 마나의 중첩 상한이 삭제됐습니다.
        • 이제 마법사가 비전 파동 또는 오색 화살을 시전해도 쏟아지는 마나가 부여됩니다.
        • 비전 전문화의 경우, 일부 의도하지 않은 주문으로 쏟아지는 마나가 부여되던 문제를 수정하였습니다.
    • 비전
      • 개발자의 한마디: 저희 개발팀은 구체를 쉴 새 없이 날리는 주문술사 마법사의 전투 방식을 좋아하며, 두 영웅 전문화의 손맛이 뚜렷하게 구분되는 점도 그대로 유지하고자 합니다. 다만 보주 숙련이 번뜩임의 활용을 대체하고 신비한 화살을 로테이션에서 밀어내면서, 전체적인 특성 선택의 폭과 재미가 줄어드는 결과로 이어졌습니다. 이번 변화로 비전 보주를 주문술사 플레이 방식의 강력한 핵심 능력으로 남기는 동시에, 신비한 화살도 비전 마법사를 대표하는 핵심 요소로 자리매김하도록 하려 합니다. 또한 새로운 방어 특성인 굴절된 환영은 비전 마법사에게 고유한 생존력을 제공할 것이며, 냉기 전문화의 매서운 한파/빙하의 보루 및 화염 전문화의 소작에 상응하도록 설계했습니다.
        아울러 비전 마법사의 정점 특성도 재설계하여, 더욱 인상적인 시각효과를 제공하고 특성 빌드와 로테이션에 더 큰 영향을 주도록 했습니다. 비전 파동 역시 강력한 광역 공격기이자 광역 상황에서 비전 충전물을 빠르게 회복하는 수단으로서 정체성이 두드러지도록 재설계했습니다.
      • 새로운 정점 특성: 오색 화살
        • 1 등급: 비전 탄막으로 소모한 비전 연사 중첩 하나당 1%의 확률로 오색 화살이 발동합니다. 압도적인 마력으로 대상을 말살합니다. 대상에게 비전 피해를 입히고 주위 다른 적에게는 감소된 비전 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 비전 충전물 4개를 생성합니다. 비전 작렬 특성이나 효과의 영향을 받지 않으며, 비전 충전물에 따라 공격력 또는 마나 소모량이 변하지 않습니다.
        • 2 등급: 오색 화살이 50%/100%의 확률로 번뜩임을 부여합니다. 신비한 화살의 공격력이 15%/30%만큼 증가합니다.
        • 3 등급: 비전 연사로 오색 화살이 발동할 확률이 추가로 1%만큼 증가합니다. 비전 탄막의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 굴절된 환영 - 받는 피해의 10%를 8초에 걸쳐 받습니다. 환영 복제를 시전하면 15초 동안 이 효과가 30%로 증가합니다.
      • 비전 파동 재설계 - 시전 시간이 2초로 감소했습니다(기존 2.25초). 반경이 8미터로 증가했습니다(기존 2미터). 이제 15초의 재사용 대기시간이 적용되며, 적중한 적 하나당 비전 충전물 1개를 생성하고, 기본 마나의 10%를 소모합니다. 이제 시전 시간, 반경, 마나 소모량 또는 시전 속도가 비전 충전물에 영향을 받지 않습니다.
      • 보주 숙련 재설계 - 비전 보주를 시전하면 50%의 효율로 2개의 추가 보주를 발사합니다.
      • 정신 확장 업데이트 - 비전 보주를 시전하면 비전 연사 1중첩이 부여됩니다(기존 2중첩). 오색 화살을 시전하면 비전 연사 4중첩이 부여됩니다.
      • 비전 작렬의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 자극은 이제 비전 파동에 영향을 주지 않습니다.
      • 경이의 석학은 이제 비전 파동에 영향을 주지 않습니다.
      • 증폭이 특성 계통도에서 냉정/후방기류 아래로 이전됐습니다.
      • 번뜩임 연마가 특성 계통도에서 비전 파동 위쪽, 기존 증폭의 위치로 이전됐습니다.
      • 특성 선택에 따라 툴팁에 표시되는 번뜩임 발동 확률이 잘못 산출되던 문제를 수정하였습니다. 번뜩임의 기능상의 변화는 없습니다.
      • 대마법사의 손길이 삭제되었습니다.
      • 영웅 특성
        • 주문술사
          • 정련된 집중력 업데이트 - 비전 연사 중첩이 20개 이상일 때 비전 탄막을 시전하면 비전 연사 중첩 3개가 반환됩니다. (기존 5개 반환)
          • 갈라지는 보주의 비전 보주 공격력 증가량이 50%로 증가했습니다. (기존 10%)
        • 성난태양
          • 영광스러운 광채는 이제 비전 연사 5중첩을 소모할 때마다 유성 파편을 소환합니다. (기존 6중첩)
          • 유성 파편이 번뜩임을 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 화염
      • 개발자의 한마디: 이번 변화의 목표는 화염 전문화가 발화가 활성화되지 않았을 때 꾸준히 입히는 피해와 발화의 지속시간 중 순간적으로 입히는 피해의 상대적인 비중을 조정하는 것입니다. 발화 이외의 구간에도 의미가 있어야 하며, 전반적인 성능에도 실질적으로 영향을 줘야 합니다.
      • 모든 공격력이 19%만큼 증가했습니다.
      • 불덩이 작렬의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 불기둥의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 정점 특성: 광열(1 등급)은 이제 화염 공격력을 2%만큼 증가시키며, 8초 동안 지속됩니다. (기존 4%만큼 증가, 12초 지속)
      • 정점 특성: 광열(2 등급)은 이제 화염 공격력을 5%/10%만큼 증가시킵니다. (기존 3%/6%)
      • 정점 특성: 광열(3 등급)이 발화의 지속시간 동안 발동할 확률이 약간 감소했습니다.
      • 화염 파열의 지속시간이 20초로 증가했습니다. (기존 15초)
    • 냉기
      • 빙하의 보루 업데이트 - 이제 얼음 보호막의 충전 횟수를 추가로 부여하지 않습니다.
      • 갈라지는 얼음 업데이트 - 두 번째 대상에 대한 진눈깨비와 얼음 화살의 효율이 50%로 감소했습니다. (기존 80%)
      • 조각난 서리 업데이트 - 두 번째 대상에게 적중할 때의 얼음창 효과가 50%로 감소했습니다. (기존 100%)
      • 모든 능력과 소환수의 공격력이 7%만큼 증가했습니다.
      • 정점 특성: 차디찬 손길(2 등급)은 이제 주문 공격력을 0.5%/1%만큼 증가시킵니다. (기존 1%/2%)
        • 개발자의 한마디: 차디찬 손길을 냉기 영웅 특성과 조합했을 때 순간 공격력이 의도한 수준보다 다소 높은 편이었습니다.
  • 수도사
    • 진기도인은 이제 절명의 손길로 입힌 피해의 60%만큼 생명력을 회복하게 합니다. (기존 50%)
    • 게걸스러운 배출이 해악 축출의 치유량을 6%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
    • 고요한 성역의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
    • 양조
      • 시간차 일격의 시간차 피해 감소량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 흑우의 영이 치유의 구슬을 생성할 확률이 20%만큼 증가했습니다.
      • 천신주와 천신의 주입의 피해 흡수량이 150%만큼, 재사용 대기시간이 100%만큼 증가했습니다.
      • 깨어나는 영혼의 최대 피해 흡수량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 생기의 불길은 이제 입힌 화염 피해 또는 자연 피해의 50%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 40%)
      • 이제 재사용 대기시간 관리자에서 다음 강화 효과를 추적할 수 있습니다. (불난 집에 부채질, 뜨거운 감자, 그슬림, 짜릿한 비취 번개, 천신의 축복)
    • 운무
      • 개발자의 한마디: 특화가 좀 더 매력적인 보조 능력치로 자리 잡도록 유도하고, 회전 학다리차기에 집중된 성능 일부를 고대의 가르침으로 옮기는 방향으로 운무 수도사를 일부 조정했습니다.
      • 새로운 특성: 생기 소모 - 위안의 안개의 치유량이 300%만큼 증가하지만 마나 소모량이 200%만큼 증가합니다. 안개의 춤과 선택 지점입니다.
      • 바람의 춤 업데이트 - 물리 공격을 받을 때까지 받는 물리 피해가 10%만큼, 4초마다 추가로 10%만큼 감소합니다. 최대 4번까지 중첩됩니다.
      • 모든 치유량이 3%만큼 감소했습니다.
      • 특화: 안개 돌풍의 치유량이 50%만큼 증가했습니다.
      • 회전 학다리차기의 공격력이 7%만큼 감소했습니다.
      • 주학의 길은 이제 입힌 피해의 280%를 전달합니다. (기존 340%)
      • 비취불꽃의 가르침은 이제 고대의 가르침의 치유량 전달 효과를 320%만큼 증가시킵니다(기존 270%).
      • 아침 바람의 효과가 60%만큼 감소했습니다.
        • 개발자의 한마디: 울라텍의 저주에서 특화: 안개 돌풍이 상향되는 점을 고려해 아침 바람의 효과를 하향했습니다. 이에 따라 특성의 효율은 이전과 비슷한 수준으로 유지될 것입니다.
      • 사원 훈련의 회전 학다리차기 공격력 증가 효과가 운무 전문화에도 적용되던 문제를 수정하였습니다.
    • 풍운
      • 개발자의 한마디: 풍운의 지속 공격력과 최고점의 순간 공격력 사이에서 발생하는 격차를 줄이기 위해 공격력 구조를 일부 조정했습니다.
      • 바람의 춤 업데이트 - 물리 공격을 받을 때까지 받는 물리 피해가 10%만큼, 4초마다 추가로 10%만큼 감소합니다. 최대 4번까지 중첩됩니다.
      • 근접 자동 공격의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 정점의 발구르기의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
      • 후려차기의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 범의 장풍의 공격력이 200%만큼 증가했습니다.
      • 이중 위협의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 회전 학다리차기의 공격력이 12%만큼 감소했습니다.
      • 소용돌이 용의 주먹의 광역 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 비취 점화의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 바람의 무기는 이제 등선의 지속시간 동안 공격력을 5%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
      • 정점 특성: 호안주(2 등급)가 이제 치명타 및 극대화 피해를 5%/10%만큼 증가시킵니다. (기존 10%/20%)
      • 생기 충전의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 해악 축출의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 전투의 지혜가 이제 체력을 5%만큼 증가시킵니다.
      • 안정의 존재는 이제 받는 피해를 10%만큼 감소시킵니다. (기존 6%)
      • 영웅 특성
        • 천신의 대변자
          • 천신합일의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
          • 사원 훈련이 분노의 주먹과 회전 학다리차기의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
  • 성기사
    • 황금빛 길의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
    • 빛벼림 축복의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
    • 빛 앞에 드러나는 진실의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
    • 영웅 특성
      • 빛의 대장장이
        • 천상의 인도 업데이트 - 신성한 힘을 사용하는 능력을 시전할 때마다 다음 신성화가 범위 내의 모든 적에게 즉시 신성 피해를 고르게 나누어 입힙니다. 최대 3명의 주위 아군이 각각 총 피해의 일정 비율만큼 회복됩니다.
        • 서원의 의식의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
    • 신성
      • 개발자의 한마디: 신성 성기사의 특성 선택지를 넓히고, 여명의 빛과 다른 신성한 힘을 소모하는 능력 간의 성능 격차를 줄이며, 전반적인 공격력을 높이고, 던전 콘텐츠에서 고결의 봉화의 활용성을 높이고자 몇 가지 조정 사항을 적용합니다.
      • 모든 치유량이 19%만큼 증가했습니다.
      • 영원의 불꽃의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
      • 영광의 서약의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
      • 신성 충격의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
      • 모든 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 심판의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 천벌의 망치의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 응징의 성전사가 이제 치유량의 55%를 이전시킵니다. (기존 80%)
      • 빛의 기둥의 고결의 봉화 치유량이 50%만큼 증가했습니다.
      • 정의의 방패의 마나 회복량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 무가치한 존재 약화 효과가 이제 18초 동안 지속됩니다. (기존 15초)
      • 천상의 울림이 이제 200%의 효율로 천상의 종을 시전합니다. (기존 100%)
      • 진실의 승리의 치유량이 30%만큼 증가했습니다.
      • 빛의 보살핌의 피해 흡수량이 50%만큼 증가했습니다.
      • 티리온의 헌신이 이제 신의 축복의 재사용 대기시간을 40%만큼 감소시킵니다. (기존 30%)
      • 각성이 이제 15%의 확률로 발동합니다. (기존 10%)
      • 번뜩이는 광휘가 이제 최대 생명력의 2%만큼, 최대 6%에 해당하는 피해를 흡수합니다. (기존 1%, 최대 5%)
      • 넘치는 빛이 이제 신성 충격 치유량의 50%를 이전시킵니다. (기존 30%)
      • 정의의 부름이 이제 응징의 격노의 지속시간을 3초만큼 감소시키고(기존 4초), 응징의 성전사의 지속시간은 포인트당 2초만큼 감소시킵니다. (기존 2.5초)
    • 보호
      • 개발자의 한마디: 이번 변경으로 파수꾼을 선택할 때의 기회비용을 줄이고 방어 선택지의 폭을 넓히려고 합니다. 또한 주요 능력의 성능 일부를 기본 성능으로 전환해, 주요 능력을 사용하지 않을 때 발생하던 위협 수준 문제를 완화하면서 전투 감각도 개선하려고 합니다.
      • 새로운 특성: 축복받은 서약 - 영광의 서약이 더는 치명타 및 극대화 효과를 발휘하지 않지만, 치유량이 자신의 치명타 및 극대화율만큼 증가합니다. 또한 초과 치유량의 80%를 빛의 장막으로 전환해 대상에게 씌워 피해를 흡수하게 합니다.
      • 헌신적인 수호자 연마 재설계 - 이제 활성화된 동안 최대 생명력이 20%만큼 증가하며, 죽음에 이르는 피해를 받아도 남은 지속시간이 취소되지 않습니다.
      • 보복의 인장 재설계 - 축복받은 망치가 8초 동안 적이 자신에게 입히는 피해를 10%만큼 감소시킵니다.
      • 걸작 업데이트 - 신성한 무장을 시전한 후 다음 3회의 정의의 망치/축복받은 망치/성전사의 일격이 주위 아군에게 같은 유형의 하급 무장을 부여합니다.
      • 심판의 공격력이 51%만큼 증가했습니다. 
      • 신성화의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
      • 정의의 방패의 공격력이 150%만큼 증가했습니다.
      • 정의의 망치가 주 대상에게 입히는 피해가 50%만큼 증가했습니다.
      • 응징의 격노가 공격력과 치유량을 10%만큼, 치명타 및 극대화를 10%만큼 증가시킵니다.
      • 응징의 방패의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 하급 무기의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 빛의 망치의 공격력이 33%만큼 감소했습니다.
      • 최고천의 망치의 공격력이 33%만큼 감소했습니다. 
      • 망치와 모루의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 천상의 강권으로 발동하는 천상의 종의 효율이 80%로 감소했습니다. (기존 150%)
      • 파수꾼의 지속시간이 20초로 증가했습니다.
      • 상급 심판 약화 효과가 이제 18초 동안 지속됩니다. (기존 15초)
      • 고대 왕의 수호자에 이제 최초 8초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
      • 죽지 않는 불씨가 제련의 불길로 입힌 피해의 125%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 100%)
      • 연맹의 보루의 피해 흡수량이 응징의 방패로 입힌 피해의 75%로 증가했습니다. (기존 60%)
      • 위안이 신성화로 입힌 피해의 375%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 300%)
      • 정의로운 격노의 보루가 중첩 하나당 다음 정의의 방패의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 같은 시전자가 신성한 무기와 신성한 보루를 다시 부여하면 지속시간이 연장됩니다.
      • 선봉대의 영광은 이제 응징의 방패로 입힌 최초 피해의 일정 비율만큼 피해를 입힙니다.
      • 파수꾼이 이제 응징의 격노의 치명타 및 극대화 증가 효과를 계승합니다.
      • 용맹한 성전은 이제 사망해도 취소되지 않습니다.
      • 광휘의 반사의 발동 확률이 크게 감소했습니다.
      • 헌신적인 수호자 연마는 이제 죽음에 이르는 피해를 받았음을 나타내는 약화 효과를 부여합니다.
      • 이제 재사용 대기시간 관리자에서 빛의 망치, 천상의 공명, 신성한 성전, 연맹의 보루, 최고천의 수호물, 위기 극복의 저력, 보복의 인장을 추적할 수 있습니다.
      • 응징의 방패를 시전할 때 권위적인 비난이 비난의 재사용 대기시간을 비정상적으로 감소시키던 문제를 수정하였습니다.
      • 거룩한 도구의 효과로 정의의 방패가 파수꾼의 중첩을 비정상적으로 연장하던 문제를 수정하였습니다.
      • 촉진된 기원이 신성한 무장의 재사용 대기시간을 비정상적으로 감소시키던 문제를 수정하였습니다.
      • 적을 공중으로 날려 보내는 능력으로 인해 선봉대의 영광이 추가로 여러 번 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
      • 신성화를 직접 시전하는 사이에 빛의 망치를 시전하면 신성화가 제한을 초과할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
      • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
      • 축성의 분노가 삭제되었습니다.
      • 영웅 특성
        • 빛의 대장장이
          • 축복받은 확약은 이제 다음 축복받은 망치 또는 정의의 망치의 공격력과 치유량을 100%만큼 증가시킵니다. (기존 200%)
    • 징벌
      • 개발자의 한마디: 울라텍의 저주에서는 주요 능력의 순간적인 성능을 조정하는 한편, 전쟁의 기술/정의로운 이유 효과를 소모해야 한다는 부담감을 줄여 로테이션 운용을 원활하게 만들 계획입니다. 이와 함께 로테이션 운용과 신성한 힘 수급에 큰 영향을 주던 하늘의 격노 강화 효과와의 일부 상호작용도 삭제합니다. 이러한 방향의 변화가 징벌 성기사에게 더 건강한 환경을 만들고, 선택의 폭과 플레이어의 자율성을 넓혀 줄 것으로 생각합니다.
      • 정점 특성: 내면의 빛 (1 등급) 효과 추가 - 전쟁의 기술과 정의로운 이유가 각각 한 번 더 중첩될 수 있습니다.
      • 정점 특성: 내면의 빛(3 등급)의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 전쟁의 기술 업데이트 - 이제 심판의 칼날의 공격력을 80%만큼 증가시킵니다. (기존 150%)
      • 전쟁의 기술은 이제 추가 하늘의 격노 공격으로 발동하지 않습니다.
      • 모든 공격력이 6%만큼 감소했습니다.
      • 심판의 칼날의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 최후의 선고의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 천상의 폭풍의 공격력이 26%만큼 증가했습니다.
      • 응징의 격노가 이제 공격력과 치명타 및 극대화율을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 기사단의 공세의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 기사단의 베기의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 심판의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 천벌의 망치의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 천상의 종으로 발동하는 심판의 공격력이 50%만큼 증가했습니다. (기존 100%)
      • 빛의 섬광의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 영광의 서약의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 영원의 불꽃의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 상급 심판 약화 효과가 이제 18초 동안 지속됩니다. (기존 15초)
      • 천상의 심판관의 공격력이 신성한 목적과 상급 심판에 영향을 받습니다.
        • 개발자의 한마디: 특정 상황에서 세트 효과가 비직관적인 로테이션 우선순위를 만들던 문제를 해결하고자 합니다.
      • 성전의 강타를 선택한 경우, 추가 하늘의 격노 공격이 신성한 힘을 생성하지 않습니다.
      • 성전의 강타가 이제 자동 공격 속도를 15%만큼 증가시킵니다. (기존 20%만큼 감소)
      • 사형 선고의 광역 효과 반경이 10미터로 증가했으며, 이제 대상의 충돌 반경도 포함합니다. (기존 8미터)
      • 영웅 특성
        • 기사단
          • 빛의 망치의 공격력이 30%만큼 감소했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
          • 빛의 망치가 이제 신성한 힘 3개를 소모합니다. (기존 5개)
  • 사제
    • 수양
      • 개발자의 한마디: 울라텍의 저주에서 적용되는 수양 전문화 변경 사항은 유효 치유량을 위한 발동 효과 의존도를 낮추고, 안정적인 공격 능력을 상향하며, 영웅 특성 간의 밸런스를 개선하는 데 중점을 두었습니다. 특히 유효 치유량이 어둠의 치유와 공허의 보호막 발동 효과에 과도하게 의존한다고 판단했습니다. 이에 어둠의 치유를 순간 치유의 지속효과 강화로 업데이트하고, 확정적으로 공허의 보호막을 사용할 수 있게 하는 수단을 추가하였습니다. 또한 성스러운 일격은 자주 시전하는 주문임에도 입히는 피해가 낮으므로 공격력을 높이고, 상급 성스러운 일격을 더 쉽게 선택할 수 있도록 특성 계통도를 조정하였습니다.
      • 새로운 특성: 음울한 구원 - 어둠의 치유가 30%만큼 생명력을 추가로 회복시키고 속죄를 추가로 4초 동안 부여하지만, 시전 시간이 0.5초만큼 증가합니다.
      • 어둠의 치유를 어둠의 권능: 고통으로 입히는 피해에 따라 일정 확률로 발동하는 방식에서 지속효과 강화로 재설계 - 순간 치유가 마나를 더 많이 소모하지만 강력한 치유 주문인 어둠의 치유로 강화됩니다.
      • 정점 특성: 어둠 지배 (3 등급) 업데이트 - 정신 분열이 다음 신의 권능: 보호막을 공허의 보호막으로 강화합니다. 공허의 보호막이 회개로 발동할 확률이 15%로 감소했습니다(기존 33%). 공허의 보호막의 피해 흡수량이 28%만큼 감소했습니다.
      • 정점 특성: 어둠 지배의 충전 횟수가 최대 2회까지 축적됩니다.
      • 모든 치유량과 피해 흡수량이 10%만큼 증가했습니다.
      • 속죄가 적에게 입히는 피해의 32%에 해당하는 생명력을 회복시킵니다. (기존 30%)
      • 순간 치유의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 성스러운 일격의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 피할 수 없는 고통의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
      • 이제 아군에게 회개를 시전해도 속죄를 부여하지 않습니다.
        • 개발자의 한마디: 한밤에서 회개가 속죄를 부여하도록 업데이트하긴 했지만, 치유가 필요한 아군과 속죄를 부여해야 하는 아군, 피해를 입혀야 하는 적 사이에서 회개의 대상을 결정해야 하는 부담이 지나치게 커져 플레이 흐름이 매끄럽지 않았습니다.
      • 궁극의 참회의 공격력과 치유량이 30%만큼 증가했습니다.
      • 상급 성스러운 일격의 지속시간이 4초로 증가했으며, 이제 1점 특성이 됩니다. (기존 2초)
      • 영웅 특성
        • 예언자
          • 펼쳐지는 시야 재설계 - 신의 권능: 보호막 또는 공허의 보호막이 피해 흡수량이 남은 상태로 만료되면 주위의 부상당한 아군에게 옮겨갑니다. 보호막당 한 번씩만 발동합니다.
        • 공허술사
          • 공허의 폭발의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
          • 공허의 망령의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
          • 공허 주입은 이제 혼돈의 균열이 활성화된 동안 공허의 폭발과 회개를 통한 속죄의 치유량을 75%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)
    • 신성
      • 천상의 찬가 업데이트 - 이제 정신을 집중하는 동안 추가로 수호 영혼을 부여합니다.
        • 개발자의 한마디: 천상의 찬가를 좀 더 수월하게 사용할 수 있도록 정신을 집중할 때의 이로운 효과를 추가했습니다. 이미 자신에게 수호 영혼이 활성화되어 있으면 천상의 찬가가 수호 영혼의 지속시간을 5초만큼 연장시킵니다. 천상의 찬가의 정신 집중을 일찍 끝내면 천상의 찬가로 증가된 지속시간 중 남아 있는 시간이 사라집니다.
      • 정점 특성: 축도 (3 등급) 업데이트 - 이제 절정이 순간 치유를 축도로 강화하지 않습니다. 빛의 권능: 평온 시전 시 100%의 확률로 다음 순간 치유가 축도로 강화됩니다.
      • 정점 특성: 축도의 마나 소모량이 30%만큼 감소하고, 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
        • 개발자의 한마디: 축도를 절정과 회복의 기원 구간 외에도 사용할 수 있게 하여 성능 문제를 해결하려고 합니다. 또한 효과를 확실히 체감하고 신성 전문화의 전반적인 치유량에 더 크게 기여하도록 축도의 치유량을 상향합니다. 마지막으로 순간 치유와 치유의 기원을 중점적으로 조정해 신성 전문화의 로테이션 운용에 드는 마나 부담을 더욱 줄이고자 합니다.
      • 모든 치유량이 16%만큼 증가했습니다.
      • 순간 치유의 마나 소모량이 10%만큼 감소했습니다.
      • 치유의 기원의 마나 소모량이 10%만큼 감소했습니다.
      • 절정이 이제 빛의 권능의 마나 소모량을 70%만큼 감소시킵니다. (기존 50%)
      • 영웅 특성
        • 집정관
          • 공명하는 마력 일부 재설계 - 후광을 생성하면 10초 동안 치유량이 2%만큼 증가합니다. 최대 4번까지 중첩됩니다.
    • 암흑
      • 개발자의 한마디: 울라텍의 저주에서 암흑 전문화의 공허의 형상 게임 플레이를 개선하고, 광역 상황에서 영혼의 연결에 대한 의존도를 줄이기 위한 다중 대상 공격 수단을 추가합니다. 공허의 형상의 경우, 공허 연사가 공허의 형상의 지속시간 동안 정해진 횟수만큼 사용할 수 있는 능력으로 변경됩니다. 즉 로테이션 운용에 여유가 생기는 동시에 가장 효과적인 순간을 골라 사용할 수 있을 것입니다. 또한 공허의 형상 지원 특성의 효과가 목표에 부합하도록, 좀 더 뚜렷한 효과가 체감되게 조정했습니다.
      • 새로운 특성: 그늘폭발 - 주 대상을 향해 부유하는 그림자 원혼이 폭발하여 8미터 내의 모든 적에게 암흑 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 공허의 형상 연마 재설계 - 공허의 형상의 주문 공격력 증가 효과가 추가로 5%만큼 증가하고, 공허 연사를 추가로 2회 사용할 수 있습니다.
      • 태고의 광기 재설계 - 공허의 형상의 지속시간 동안 어둠의 권능: 광기가 가속을 2%만큼 증가시키고 지속시간을 1.5초만큼 연장합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다. 공허의 형상이 끝나면 가속 증가 효과가 남아, 10초에 걸쳐 서서히 사라집니다.
      • 모든 능력의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
      • 공허 연사의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 이제 공허의 형상이 지속되는 동안에는 공허 연사에 재사용 대기시간이 적용되지 않고, 공허 연사를 3회 사용할 수 있습니다.
      • 신의 권능: 보호막의 피해 흡수량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 느조스의 우상이 이제 50중첩일 때 2의 광기를 생성하며(기존 4), 100중첩일 때 6의 광기를 생성합니다. (기존 12)
        • 개발자의 한마디: 이 특성으로 생성되는 광기가 다른 지속 효과 능력에 비해 지나치게 많았습니다. 게다가 전반적인 광기 생성량도 너무 많아 광기를 소모하면서 로테이션 운용 중 발동하는 효과에 대처하기가 어려워지고 있었습니다. 광기 자원의 수급 균형을 맞추기 위해 이 특성의 광기 생성량을 하향 조정합니다.
      • 광기 어린 촉수와 느조스의 우상을 선택했을 때 촉수 격돌이 공포의 환영 중첩을 추가로 부여하던 문제를 수정하였습니다.
      • 공허의 형상을 시전할 때 공허의 형상 연마가 광기를 생성하던 문제를 수정하였습니다.
      • 악령의 위협이 삭제되었습니다.
      • 영웅 특성
        • 집정관
          • 집중된 폭발 재설계 - 공허 연사의 공격력이 5%만큼 증가하고, 공허의 형상의 지속시간 동안 어둠의 권능: 광기를 시전하면 대상에게 25%의 효율로 공허 연사를 방출합니다.
          • 공명하는 마력 일부 재설계 - 후광을 생성하면 10초 동안 주문 공격력이 2%만큼 증가합니다. 최대 4번까지 중첩됩니다.
  • 도적
    • 직업
      • 엉겅퀴 차 선택 특성으로 전환 - 기력이 낮을 때 자동으로 시전되면서 직접 사용할 수도 있는 기존 버전과 직접 사용해야 하는 새로운 버전 중 하나를 선택할 수 있습니다.
      • 위축의 독이 이제 대상의 공격력을 4%만큼 감소시킵니다. (기존 3%)
      • 위축의 독의 지속시간이 60초로 증가했습니다. (기존 10초) 플레이어 간 전투에서의 지속시간은 변경되지 않습니다.
    • 영웅 특성
      • 운명결속
        • 운명과의 타협은 이제 운명의 낙인이 발동할 때 60%의 확률로 추가 연계 점수를 생성합니다. (기존 100%)
      • 죽음추적자
        • 확고한 결심의 추가 효과가 중첩될 때마다 곱연산으로 적용되던 문제를 수정하였습니다.
        • 능력을 사용할 때 확고한 결심이 한 번에 중첩을 여러 개씩 제거하던 문제를 수정하였습니다.
    • 암살
      • 개발자의 한마디: 울라텍의 저주에서 암살 전문화의 기력 운용을 일정 부분 업데이트합니다. 불구대천 정점 특성 1 등급의 작동 방식은 만족스럽지 않았습니다. 최적의 성능을 내기 위해 독살 효과가 끝나게 둬야 한다는 점이 직관적이지 않았죠. 독살을 가능한 한 늦게 갱신하는 것이 언제나 최선이 되도록 설계를 변경하고, 안정적으로 기력을 회복하는 효과를 부여합니다. 또한 특성 조합의 선택지를 넓히기 위한 변경 사항도 적용합니다.
      • 새로운 특성: 불안정한 독소 - 독살의 공격력이 18%만큼 증가하지만 지속시간이 2초만큼 감소합니다.
      • 정점 특성: 불구대천 (1 등급) 업데이트 - 독살의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. 독살은 이제 소모한 연계 점수 1점당 2의 기력을 회복합니다.
      • 정점 특성: 불구대천 (3 등급) - 집념의 일격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 내출혈 업데이트 - 이제 급소 가격과 파열을 시전할 때 발동하며, 진홍빛 폭풍으로 파열을 복제할 때는 더 이상 적용되지 않습니다. 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 무쇠 철사 업데이트 - 이제 은신 상태에서 또는 목조르기 연마 효과가 활성화된 동안 부여하는 목조르기가 대상을 5초 동안 침묵시킵니다. 피해 감소 효과는 변경되지 않습니다.
      • 늠름한 불한당 업데이트 - 독살의 효과가 추가로 무기에 바르는 독의 치명타 및 극대화율을 10%만큼 증가시킵니다(기존 5%). 무기에 바른 치명독 하나당 기력 회복 속도가 4%만큼 증가합니다.
      • 모든 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 죽음표식이 파열, 목조르기, 치명독의 공격력을 75%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)
      • 왕의 파멸의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 장막 속의 질식이 목조르기의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 박리가 파열의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 의욕 충만한 학살자의 기력 회복 속도 증가량이 30%로 증가했습니다. (기존 20%)
      • 신속한 주입의 공격력 증가량이 20%/40%로 증가했습니다. (기존 15%/30%)
      • 출혈 효과에 걸린 대상이 여럿일 때, 맹독 상처가 더 많은 기력을 생성합니다.
      • 사각 지대의 발동 확률이 10%로 감소했으며(기존 15%), 대상의 생명력이 낮을 때는 20%로 감소했습니다. (기존 30%)
      • 독폭탄 위에 표시되는 다른 중요한 시각효과가 더 잘 보이도록 독폭탄의 시각효과를 조정했습니다.
      • 이제 치명상과 냉혈한 학살자가 불구대천(3 등급)의 공격에 정상적으로 적용됩니다.
      • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
      • 죽음의 기운이 삭제되었습니다.
    • 무법
      • 개발자의 한마디: 울라텍의 저주에서 적용되는 무법 변경 사항은 특성 빌드의 다양성과 유연성을 높이기 위한 것입니다. 성능이 저조한 일부 특성을 강화하고, 사실상 선택이 “강제”되던 일부 특성은 성능을 낮췄습니다. 광기의 학살자는 정신 집중에 소요되는 시간 동안 다른 능력을 사용했을 때보다 충분히 강력하지 않았기에 공격력을 대폭 상향했습니다. 이제 다른 비슷한 특성과 엇비슷한 수준으로 전체 공격력을 높여줄 것입니다.
      • 광기의 학살자 업데이트 - 이제 최대치를 초과해 연계 점수를 소모해도 지속시간이 증가하지 않습니다. 최대치를 초과해 소모한 연계 점수 1점당 공격력이 15%만큼 증가합니다.
      • 아드레날린 촉진이 이제 다른 공격의 속도를 높이는 것과 같은 비율로 광기의 학살자의 전개 속도를 20%만큼 증가시킵니다.
      • 광기의 학살자는 피해에 면역이거나 받는 물리 피해가 5% 미만인 대상을 후순위로 지정합니다.
      • 광기의 학살자의 공격력이 60%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 선택한 대상이 유효한 경우 광기의 학살자의 공격이 해당 대상을 향할 확률이 증가했습니다.
        • 개발자의 한마디: 광기의 학살자는 연계 점수를 생성하는 효과가 큰 비중을 차지합니다. 따라서 초자력 충전기 등을 통해 최대치보다 많은 연계 점수를 광기의 학살자에 소모할 수 있으면 초과분의 가치가 떨어지는 현상이 발생하곤 했습니다. 이제 광기의 학살자는 최대 연계 점수를 생성하는 데 필요한 시간까지만 지속되며, 초과하여 소모한 연계 점수만큼 능력의 공격력이 증가합니다.
      • 미간 적중 연마 업데이트 - 미간 적중이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 일반 공격력의 2.5배에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 3배)
      • 신속 대응 업데이트 - 이제 미간 적중의 재사용 대기시간을 8초만큼 감소시키며(기존 5초), 미간 적중 중첩 하나당 공격력 증가량이 1%만큼 증가합니다.
      • 모든 공격력이 9%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 묵직한 강타가 연계 점수를 생성하는 공격의 공격력을 15%/30%만큼 증가시킵니다. (기존 10%/20%)
      • 영점 조정의 중첩당 효과가 2%로 감소했습니다. (기존 3%)
        • 개발자의 한마디: 이 특성의 효과를 극대화하기 위해 보조 무기로 단검을 써야 한다는 부담을 주고 싶지는 않습니다. 이제 영점 조정이 공격 속도 1.8인 무기로 발동할 경우, 30%의 확률로 발동하지 않습니다. 따라서 단검과 기타 한손 무기의 발동률이 같아집니다.
      • 배포의 효과가 추가되어, 매복의 공격력을 80%만큼 증가시킵니다.
      • 숨겨진 기회의 효과로 매복이 기회를 부여할 확률이 사악한 일격으로 기회가 부여될 확률의 100%로 증가했습니다. (기존 80%)
      • 숨겨진 기회의 효과가 추가되어, 매복의 기력 소모량을 5만큼 감소시킵니다.
        • 개발자의 한마디: 배포와 숨겨진 기회는 다른 특성보다 성능이 뒤떨어지는 편이었습니다. 이에 경쟁력을 높이고자 몇 가지 효과를 추가합니다.
      • 간략한 속결이 속결의 공격력을 15%/30%만큼 증가시킵니다. (기존 10%/20%)
      • 특성 계통도에서 무정함과 틈새 찾기 사이, 그리고 번뜩이는 칼날 선택 지점과 대난투 사이에 새로운 연결선이 추가되었습니다.
    • 잠행
      • 개발자의 한마디: 울라텍의 저주에서 잠행의 자원 운용 방식을 조정합니다. 개발팀이 의도한 작동 방식과 전투 감각을 모호하게 만들던 자원 이중 생성 문제도 수정했습니다. 어둠의 춤을 사용하지 않을 때 기력이 너무 부족해지지 않도록 그림자 기술의 기본 발동 빈도와 기력 생성량을 높이는 한편, 어둠의 춤이 지속되는 동안의 발동률과 연계 점수 생성량은 이전과 같은 수준으로 유지했습니다. 주요 능력을 사용하는 동안에는 기력 생성 속도가 증가하겠지만, 이전처럼 지나치게 큰 폭으로 상승하지는 않습니다.
      • 피아귀의 이빨 재설계 - 대상과 주위의 추가 적 2명에게 공격을 가해 암흑 피해를 입히고, 출혈을 일으켜 14초에 걸쳐 피해를 입힙니다. 마무리 일격으로 입힌 모든 피해의 20%를 복제하여, 영향을 받는 적에게 암흑 피해로 균등하게 나누어 입힙니다.
      • 어둠추적자 업데이트 - 어둠의 춤이 활성화된 동안 그림자 기술이 25%만큼 더 자주 발동하고 연계 점수 1점을 추가로 생성합니다.
      • 모든 공격력이 2%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 첫 번째 춤이 이제 어둠의 춤의 지속시간을 4초만큼 증가시킵니다. (기존 3초)
      • 가혹한 일격은 이제 마무리 일격에 소모한 연계 점수당 4의 기력을 생성합니다. (기존에는 5의 기력 생성)
      • 그림자 기술의 기본 효과 빈도가 40%만큼 증가했습니다.
      • 그림자 기술의 기력 생성량이 5로 증가했습니다. (기존 4)
      • 머무는 그림자가 이제 표창 폭풍에도 적용됩니다.
      • 어둠의 춤의 툴팁에 위협 수준 감소 효과를 추가했습니다.
      • 정점 특성: 고대의 기술은 이제 그림자 분신을 생성할 때 은밀한 기술의 최초 타격이 아닌 전체 피해를 기준으로 삼습니다.
      • 은밀한 기술의 추가 타격으로 입힌 피해가 공격한 도적이 아닌 소환수의 피해로 집계되던 문제를 수정하였습니다.
      • 특성 계통도에서 일부 특성의 위치가 변경되었습니다.
  • 주술사
    • 반응성 수호물의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
    • 3가지 전문화의 승천에 새로운 아이콘이 적용되었습니다.
    • 영웅 특성
      • 선견자
        • 개발자의 한마디: 이전 정기 주술사 긴급 수정에서 고대의 영혼이 정기의 격노 특성에 따라 강화되도록 소폭 변경했습니다. 주술사의 능력과 같은 방식으로 강화되지 않던 다른 몇몇 부분도 조정합니다.
        • 연쇄 번개가 이제 최대 5명의 대상에게 적중합니다. (기존 3명)
        • 이제 용암 폭발의 공격력이 치명타 및 극대화율과 같은 비율만큼 추가로 증가합니다.
    • 정기
      • 개발자의 한마디: 한밤의 변경 사항으로 정기 주술사가 승천을 사용하는 동안에 발휘하는 순간 공격력이 의도한 수준보다 높아졌습니다. 그렇다고 해서 승천이 주요한 공격력 증폭 효과로서의 위상을 잃게 하려는 것은 아닙니다. 다만 승천과 정점 특성으로 정기 과부하의 공격력을 높이는 여러 효과가 서로 중첩되어 지나치게 커졌습니다. 그래서 주문 전반의 공격력을 높여 더욱 꾸준히 높은 피해를 입히게 하는 한편, 승천 중에도 만족스러운 순간 공격력을 발휘하게끔 조정합니다.
      • 소용돌이의 힘 재설계 - 번개 화살과 연쇄 번개가 15%의 확률로 다음 용암 폭발의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. 최대 2번까지 중첩됩니다. 용암 폭발 시전 시 중첩을 하나씩 소모합니다.
        • 개발자의 한마디: 초자력 충전과 소용돌이의 힘은 모두 무작위로 정기 과부하를 추가 발동시키는 효과였습니다. 이번 변경 사항으로 공격력을 더욱 안정적으로 유지하는 동시에, 특성 계통도의 다른 부분을 통해 정기 과부하 주문의 발동 횟수나 위력을 계속 강화할 수 있게 될 것으로 봅니다.
      • 폭풍수호자 업데이트 - 이제 번개 화살이 정기 과부하를 추가로 생성하지 않습니다.
      • 용암 폭발의 공격력이 30%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 번개 화살의 공격력이 30%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 연쇄 번개의 공격력이 60%만큼 증가했습니다.
      • 화염 충격의 공격력이 60%만큼 증가했습니다.
      • 폭풍의 직접 피해가 20%만큼 감소했습니다.
      • 치유의 파도의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 대지의 보호막의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 치유의 토템의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 승천이 이제 정기 과부하의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 75%)
      • 승천 활성화 시 추가로 시전되는 용암 폭발의 효과가 일반 수치의 50%로 감소했습니다. (기존 100%)
      • 작열하는 분노가 이제 용암 폭발의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
      • 정점 특성: 순환 고리(1 등급)가 이제 정기 과부하의 공격력을 10%만큼(기존 35%), 모든 원소 공격력도 10%만큼 증가시킵니다.
      • 정점 특성: 순환 고리(2 등급)가 이제 치명타 및 극대화 피해를 15%/30%만큼 증가시킵니다. (기존 25%/50%)
      • 이제 원소 융합으로 시전되는 정기 작렬이 정기 작렬 능력치 강화 효과의 기본 지속시간 중 40%만 부여합니다. (기존 100%)
      • 전격의 불길에 정기의 격노의 치명타 및 극대화 피해 증가 효과가 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 정령 공명이 주기적인 원소 피해에 영향을 주지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 정점 특성: 순환 고리(2 등급)가 일부 정기 주술사 주문의 치명타 및 극대화 피해를 정상적으로 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 영웅 특성
        • 선견자
          • 선조가 사용하는 용암 폭발의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
          • 선조가 사용하는 연쇄 번개의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
        • 폭풍인도자
          • 초자력 충전 재설계 - 번개 화살, 연쇄 번개, 폭풍으로 발동하는 과부하의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    • 고양
      • 개발자의 한마디: 울라텍의 저주를 앞둔 현재 고양 주술사의 게임 플레이는 만족스러운 상태입니다. 이번 변화는 현행 게임 플레이를 유지하면서도, 주요 능력을 사용하지 않을 때 약하게 느껴지는 공격력을 개선하는 데 목적이 있습니다. 질풍 발동과 소용돌이치는 무기 중첩 생성의 강력한 연계 작용 때문에 재사용 대기시간 사이 구간에 의도한 완급을 주기 어려운 부분이 있었습니다.
      • 근접 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 번개 화살의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 연쇄 번개의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 용암 채찍의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 폭풍의 일격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 파멸의 바람이 이제 질풍의 무기 발동 확률을 50%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)
      • 치유의 파도의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 대지의 보호막의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 치유의 토템의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 정기의 속도가 폭풍의 일격과 바람의 일격의 공격력을 비정상적으로 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
      • 영웅 특성
        • 폭풍인도자
          • 폭풍이 주 대상에게 입히는 피해가 10%만큼 감소했습니다.
          • 부가 대상에 대한 폭풍의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
          • 전격 방전 효과 하나가 토림의 기원이나 번개 기수 등으로 여러 번 시전되는 연쇄 번개의 공격력을 모두 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
        • 토템술사
          • 쇄도하는 토템의 진동의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
          • 쇄도하는 토템의 쇄도하는 화살 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
          • 연쇄 번개 시전으로 쇄도하는 토템에서 생성된 쇄도하는 화살이 연쇄 번개의 주 대상이 아닌 마지막으로 적중한 대상에게 모두 날아가던 문제를 수정하였습니다.
    • 복원
      • 개발자의 한마디: 성능이 저조한 특성이나 만족감이 떨어지는 상호작용을 개선하기 위해 복원 주술사의 여러 특성이 조정되며, 수치적으로도 변화가 이루어집니다. 선견자 선조가 사용하는 연쇄 치유도 상향되어 치유 능력이 강화됩니다.
      • 새로운 특성: 너울대는 물결 - 치유의 토템과 폭풍의 흐름 토템 사용 시 활성화된 성난 해일의 지속시간이 3초만큼 연장됩니다.
      • 치유의 물결의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
      • 생명 폭발의 치유량이 100%만큼 증가했습니다.
      • 치유의 비의 치유량이 20%만큼 증가했으며, 효과 범위 내의 대상을 최대 6명까지 치유합니다. (기존 5명)
        • 개발자의 한마디: 치유의 비가 토템술사 영웅 특성으로 얻는 강력한 증가 효과를 일부 하향하고, 치유의 비의 기본 치유량을 높였습니다.
      • 치유의 비는 이제 12초의 재사용 대기시간과 18초의 지속시간이 적용됩니다. 치유의 비가 이미 활성화된 상태에서 다시 시전하면 기존 치유의 비가 사라집니다. 이 재사용 대기시간 변경 사항은 토템술사 영웅 특성의 쇄도하는 토템으로 발동하는 치유의 비에는 적용되지 않습니다.
        • 개발자의 한마디: 필요에 따라 치유의 비의 위치를 옮길 때 더 유연하게 대처할 수 있을 것입니다.
      • 성난 해일의 직접 치유량이 25%만큼, 주기적인 치유량이 100%만큼 증가했습니다.
      • 산성 비의 공격력이 50%만큼 증가했습니다. 단, 이제 2초마다 피해를 입힙니다. (기존 1초)
      • 한밤 1 시즌 2세트 효과 업데이트 - 생명 폭발의 직접 치유량이 50%만큼 증가했습니다. (기존 100%)
      • 대지의 합의는 이제 생명 폭발의 치유량 증가 효과에 20%를 합연산으로 더합니다. (기존에는 곱연산으로 증가)
      • 해일 제어의 효과가 추가되어, 이제 연쇄 치유의 마나 소모량을 15%만큼 감소시킵니다.
      • 파도예언자의 축복이 특성 계통도에서 위쪽으로 이전됐습니다.
      • 평온한 물이 삭제되었습니다.
      • 영웅 특성
        • 선견자
          • 선조가 사용하는 연쇄 치유가 이제 최대 5명의 대상에게 전달되고(기존 3명), 대상에게 전달될 때마다 치유량이 10%만큼 감소하며(기존 30%), 전달 거리가 20미터로 증가했습니다. (기존 15미터)
          • 선조가 사용하는 연쇄 치유의 치유량이 50%만큼 증가했습니다.
        • 토템술사
          • 파동 축전기가 이제 쇄도하는 토템의 치유량을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
          • 쇄도하는 토템이 이제 치유의 비의 효과를 10%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
  • 흑마법사
    • 생명력 흡수로 흡수하는 생명력이 25%만큼 증가했습니다.
    • 제브림의 탄력의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
    • 악마의 관문 소환은 이제 재사용 대기시간 관리자에서 기본적으로 보조 주문으로 분류됩니다.
    • 다음 능력이 영혼 갈취를 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 쇠퇴
      • 검게 물든 영혼
      • 지옥불 화살
      • 영혼 파문
      • 사악한 수확
      • 파괴의 화신의 혼돈의 화살
      • 불안정한 고통
      • 재앙의 손아귀
      • 썩은마귀의 박치기 및 담즙 뱉기
      • 어스름사냥개의 어스름 자상
      • 날뛰는 임프 및 임프 두목의 지옥의 불화살
      • 임프 군주의 상급 지옥 화살
      • 악마 폭군의 악마불
    • 다음 능력이 영혼 갈취를 잘못 부여하던 문제를 수정하였습니다.
      • 군단의 일격
      • 교활한 잔혹성
      • 악마불 집중
    • 영웅 특성
      • 지옥소환사
        • 개발자의 한마디: 검게 물든 영혼을 개편해 지옥소환사가 우선 공격 대상에 화력을 집중할 수단을 강화하고, 대상이 여러 명일 때만 뛰어난 성능을 발휘하던 영웅 특성 계통도의 전반적인 유연성을 높이고자 합니다. 다만 적개심은 지옥소환사의 능력 중에서도 멋지고 강렬한 존재감을 유지하도록 기존 효과를 그대로 유지합니다.
        • 검게 물든 영혼 재설계 - 대상이 자신이 부여한 쇠퇴의 영향을 받고 있으면 혼돈의 화살과 어둠의 연소가 쇠퇴의 중첩을 1만큼 증가시킵니다. 쇠퇴의 중첩이 쌓일 때마다 일정 확률로 붕괴 작용을 일으켜 1초마다 중첩을 하나씩 소모해 암흑불길 피해를 입힙니다. 대상에게 중첩이 하나만 남을 때까지 지속됩니다. 검게 물든 영혼의 공격력이 45%만큼 증가합니다.
        • 페로스안의 징표 재설계 - 쇠퇴로 발동하는 치명타 및 극대화 공격은 200%의 피해가 아닌 215%의 피해를 입힙니다. 검게 물든 영혼으로 발동하는 치명타 및 극대화 공격은 200%의 피해가 아닌 225%의 피해를 입힙니다.
        • 쇠퇴의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
    • 고통
      • 새로운 특성: 쾌락에 물든 폭식 - 생명력 흡수의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 또한 생명력 착취가 부패의 공격력을 추가로 10%만큼 증가시킵니다. 암흑의 수확이 정신을 집중하는 속도가 10%만큼 더 빨라지고, 15%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 성급한 분노 - 어둠의 화살, 영혼 흡수, 재앙의 손아귀의 공격력이 10%만큼, 대상이 유령 출몰의 영향을 받고 있으면 20%만큼 증가합니다. 암흑의 수확의 공격력이 10%만큼, 대상이 유령 출몰의 영향을 받고 있으면 20%만큼 증가합니다.
      • 조각의 불안정성 재설계 - 어둠의 화살이나 영혼 흡수로 피해를 입히면 20% 확률로 다음 불안정한 고통 또는 부패의 씨앗이 영혼의 조각을 소모하지 않으며 즉시 시전됩니다.
      • 유령 출몰은 이제 18초 동안 대상에게 입히는 피해를 16%만큼 증가시킵니다. (기존 12%)
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 밤의 수혜
          • 개발자의 한마디: 밤의 수혜는 흑마법사가 일몰 효과를 어떻게 소모할지 선택할 여지를 거의 주지 못합니다. 대상 수와 관계없이 대부분 부패의 씨앗에 소모하는 것이 가장 좋기 때문입니다. 이로 인해 어둠의 화살이나 영혼 흡수의 효과를 강화하는 특성이 상대적으로 손해를 볼 수 있었습니다. 다만, 일정 확률로 부패의 씨앗을 자원 소모 없이 사용할 때의 손맛은 저희 개발팀도 마음에 듭니다. 따라서 해당 효과를 조각의 불안정성에 통합합니다. 그리고 밤의 수혜를 대신해 성급한 분노라는 새로운 특성을 도입합니다. 고통 흑마법사가 최우선 대상에게 피해를 집중하는 또 하나의 수단이 될 것입니다.
        • 최초 감염자
          • 개발자의 한마디: 최초 감염자는 부패의 씨앗의 공격력 구조를 지나치게 왜곡하고 있습니다. 부패의 씨앗은 다수의 대상을 상대할 때 피해를 벌충하는 능력입니다. 우선 공격 대상에 대한 피해를 높이는 효과는 이러한 정체성을 흐립니다. 쾌락에 물든 폭식은 생명력 흡수와 생명력 착취, 암흑의 수확을 관통하는 생명력 흡수라는 공통 주제에 맞춘 새로운 특성입니다. 이 특성으로 얻는 성능 향상은 대부분 생명력 착취와 암흑의 수확에 집중되도록 했으며, 생명력 흡수의 증가 효과는 작은 재미를 더하는 정도로 제한하려 합니다.
    • 악마
      • 어둠의 화살의 공격력이 45%만큼 증가했습니다. 
      • 악마 화살의 공격력이 55%만큼 증가했습니다.
      • 어스름사냥개 소환의 공격력이 35%만큼 증가했습니다.
      • 영웅 특성
        • 악마학자
          • 혼돈의 연사의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
          • 지옥의 추적의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
          • 사악한 회전베기의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
          • 안구 폭발의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
          • 소로스의 불길은 이제 화염 공격력과 악마가 입히는 피해를 3%만큼 증가시킵니다. (기존 4%)
    • 파괴
      • 혼돈의 거대한 불길 재설계 - 점화와 어둠의 연소 사용 시 100%의 확률로 치명타 및 극대화 효과를 발휘하고, 입히는 피해가 시전자의 치명타 및 극대화율만큼 증가합니다.
      • 모든 공격력이 4.5%만큼 증가했습니다.
      • 영혼의 불꽃의 공격력이 45%만큼 증가했습니다. 
      • 혼돈의 화살의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 대혼란이 징표에 걸린 대상에게 주문으로 입히는 피해가 50%로 감소했습니다. (기존 60%)
      • 정점 특성: 니힐람의 불씨(1 등급)의 툴팁에 소각으로 살게라스의 메아리를 불러낼 확률을 표시하도록 업데이트했습니다.
      • 어둠의 연소가 재사용 대기시간 관리자에서 “추적 중인 강화 효과”로 추가되었습니다.
      • 혼돈의 거대한 불길이 재사용 대기시간 관리자에서 삭제되었습니다.
  • 전사
    • 개발자의 한마디: 분쇄는 전사를 상징하는 핵심 능력으로, 전문화마다 활용 방식이 다릅니다. 한밤에서는 분쇄에 대한 접근 방식이 의도한 만큼 만족스럽게 구현되지 않았습니다. 이에 울라텍의 저주에서 각 전문화가 분쇄를 부여하고 활용하는 방식을 변경하려고 합니다.
    • 분쇄는 이제 무기 전용 단일 대상 능력이 되며, 분노 소모량이 10으로 감소했습니다. 전사가 분쇄를 배웠을 경우, 회전베기가 모든 대상에게 분쇄를 부여합니다.
    • 새로운 특성 (분노): 피의 폭풍 - 소용돌이가 모든 대상에게 분쇄를 부여합니다. 몰아치는 천둥의 효과로 피의 폭풍은 천둥벼락으로도 분쇄를 부여할 수 있도록 합니다. (산왕 한정)
    • 새로운 특성 (방어): 피와 번개 - 천둥벼락이 모든 대상에게 분쇄를 부여합니다.
    • 천둥벼락은 이제 분쇄를 배웠더라도 기본적으로 분쇄를 부여하지 않습니다.
    • 투창병에 새로운 아이콘이 적용되었습니다.
    • 영웅 특성
      • 거신
        • 개발자의 한마디: 쇄파의 재사용 대기시간이 가변적으로 적용되는 방식은 흥미롭기보다 불편함이 컸습니다. 이에 거인의 강타와 비슷하게 맞춰, 무기 거신 전사가 두 능력을 연계해 파괴력을 극대화할 수 있도록 조정합니다.
        • 익숙한 고통 업데이트 - 고통 감내를 사용할 때마다 방지하는 피해량이 30%만큼 증가합니다. (기존 20%)
        • 거신의 지배 업데이트 - 쇄파로 피해를 받은 적이 10초 동안 자신에게 입히는 피해가 20%만큼 감소합니다(기존 10%). 또한 쇄파의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
        • 쇄파의 재사용 대기시간이 30초로 감소했습니다. (기존 45초)
      • 산왕
        • 개발자의 한마디: 한밤에서 천둥벼락의 기본 공격력이 크게 증가하면서 산왕의 천둥벼락 공격력도 전반적으로 크게 올랐고, 그 결과 우레 작렬의 가치가 낮아졌습니다. 우레 작렬만의 특별하고 강력한 느낌을 살리고자 몰아치는 천둥의 공격력 증가 효과를 우레 작렬에 편입합니다.
        • 우레 작렬의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
        • 몰아치는 천둥이 천둥벼락의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
    • 무기
      • 개발자의 한마디: 무기 전문화의 광역 공격은 회전베기에 지나치게 편중되어 있어, 여러 능력에 분산하고자 합니다. 이에 따라 일격무쌍을 순수한 광역 공격 능력으로 변경해 광역 공격력을 독립적으로 조정할 수 있게 만들었습니다. 이를 통해 무기 전문화의 광역 공격 운용에서 회전베기가 차지하는 비중을 줄이고, 학살자에게 더 나은 광역 공격 선택지를 제공할 수 있을 것입니다.
      • 전술적 우위 재설계 - 거인의 강타 사용 시 급살이 즉시 1회 부여됩니다.
        • 개발자의 한마디: 기존 설계의 효과는 체감하기 어려웠고 전술가의 고유한 특징을 퇴색시켰습니다. 새로운 설계는 로테이션 운용에 훨씬 큰 영향을 주며, 학살자와 마무리 일격 중심의 특성 빌드에도 새로운 상호작용을 제공할 것입니다.
      • 쇠날발톱 업데이트
        • 쇠날발톱의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
        • 이제 쇠날발톱이 활성화된 동안 회전베기와 소용돌이의 공격력이 증가하지 않습니다. 이제 쇠날발톱으로 피해를 받은 모든 적이 시전자의 출혈 효과로 받는 피해가 50%만큼 증가합니다. 이 효과는 12초 동안 지속됩니다.
        • 이제 가속으로 쇠날발톱의 지속시간이 감소하지 않습니다.
        • 개발자의 한마디: 쇠날발톱은 고유한 능력인 만큼 능력 자체와 위치 선정이 중요하게 작용해야 합니다. 그렇지만 현재 설계는 쇠날발톱 자체보단 광역 공격력 증폭 효과에 더 큰 비중이 실려 있습니다. 이를 개선하고 모든 전투 상황에서 쇠날발톱의 가치를 높이기 위해 일정 부분을 재설계합니다.
      • 유혈 업데이트 - 분쇄에 걸린 대상에게 자신의 능력이 치명타 및 극대화 효과를 발휘할 확률이 5%만큼 증가합니다. 분쇄를 배웠을 경우, 필사의 일격 사용 시 생명력이 35% 미만인 대상에게 분쇄를 겁니다. 치명상의 지속시간이 33%만큼 증가했습니다.
      • 광범위한 타격 업데이트 - 거인의 강타 사용 시 휩쓸기 일격 6중첩이 부여됩니다.
        • 개발자의 한마디: 휩쓸기 일격 능력과 광범위한 타격으로 부여되는 휩쓸기 일격 중첩은 사용 순서와 관계없이 정상적으로 중첩됩니다.
      • 일격무쌍 업데이트 - 일격무쌍의 공격력이 100%만큼 증가하고, 이제 제압 대상에게 피해를 입히지 않습니다.
      • 근접 자동 공격의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
      • 회전베기의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 마무리 일격의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 고통 감내의 피해 흡수량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 이제 휩쓸기 일격에 활성화된 휩쓸기 일격 충전 횟수가 표시됩니다.
      • 강력한 기세가 이제 부가 대상이 휩쓸기 일격으로 받는 피해를 20%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
      • 한밤 1 시즌 2세트 효과는 이제 거인의 강타의 공격력을 3%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
      • 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
      • 휩쓸기 일격 연마가 삭제되었습니다.
      • 영웅 특성
        • 거신
          • 전투의 해일이 제압과 마무리 일격의 공격력을 증가시킵니다. (기존에는 제압만 증가)
        • 학살자
          • 학살자의 지배 업데이트 - 학살자의 일격 발동 확률이 25%로 증가했습니다. (기존 15%)
          • 기회주의자가 다음 제압의 공격력을 20%만큼, 치명타 및 극대화 피해를 20%만큼 증가시킵니다. (기존에는 모두 10%만큼 증가)
    • 분노
      • 개발자의 한마디: 소용돌이는 역사적으로 단일 대상 전투에서도 분노 전문화의 핵심 능력이었습니다. 소용돌이를 다시 단일 대상에게도 유용하게 사용할 수 있도록 선택지를 열어 두고자 합니다.
      • 새로운 특성: 새기는 칼날 - 소용돌이가 단일 대상에게만 적중하면 50%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 소용돌이 업데이트 - 이제 기본적으로 3의 분노를 생성합니다.
      • 소용돌이 연마 업데이트 - 소용돌이가 기본적으로 3의 분노를 생성하게 하지 않습니다. 대신 적중한 대상 하나당 소용돌이의 분노 생성량을 1만큼 증가시키는 효과는 유지되며, 최대 8의 분노를 생성합니다.
      • 빗발치는 광란 재설계 - 소용돌이 연마가 활성화된 동안 광란의 마지막 공격이 지면을 강타하여 대상 주위 8미터 내의 모든 적에게 물리 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
        • 개발자의 한마디: 빗발치는 광란은 분노 전문화의 로테이션 광역 능력에 적용되는 대상 수 상한을 완화하기 위한 특성입니다. 기존 설계에서는 빗발치는 광란을 언제 사용하는 게 좋은지 판단하기가 무척 어려웠습니다. 새로운 설계에서는 훨씬 직관적으로 선택할 수 있을 것입니다.
      • 자르고 베기 업데이트 - 광란 사용 시 75%의 확률로 분노의 강타 충전 횟수를 돌려받으며, 다음 분노의 강타의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
        • 개발자의 한마디: 분노 전문화는 지금 사용하는 능력 다음에 무엇을 사용할지 어느 정도 예측할 수 없을 때 가장 재미있다고 생각합니다. 이전의 자르고 베기는 분노의 강타를 너무 규칙적이고 일정하게 초기화해, 항상 분노의 강타를 사용할 수 있었을 정도였습니다. 이번 변경으로 분노 전문화의 로테이션이 다양하게 유지되고, 분노의 강타를 중시하는 특성 빌드와 그렇지 않은 특성 빌드의 운용 감각도 뚜렷하게 달라질 것입니다.
      • 피범벅의 최초 피해가 12%만큼 감소하고, 출혈 피해는 300%만큼 증가했습니다.
        • 개발자의 한마디: 피범벅은 공격력 증가량의 대부분이 출혈에서 나오도록 설계된 능력입니다. 현재 조정된 수치로는 이러한 의도가 충분히 드러나지 않아, 피범벅의 공격력 증가량 일부를 최초 타격에서 출혈로 옮깁니다. 이번 변경으로 피범벅의 전체 공격력은 전반적으로 동일하게 유지될 것입니다.
      • 영웅 특성
        • 산왕
          • 지면 전류의 공격력이 150%만큼 증가했습니다.
    • 방어
      • 파멸적인 집중 업데이트 - 대상에게 사용하는 복수와 마무리 일격의 공격력을 증가시킵니다. (기존에는 복수만 증가)
      • 혈행성 전이 업데이트 - 이제 모든 출혈 공격력을 증가시킵니다. (기존에는 분쇄와 치명상의 공격력만 증가)
      • 쇠날발톱 업데이트
        • 쇠날발톱의 공격력이 50%만큼 증가했으며, 가속에 의해 지속시간이 감소하지 않습니다.
        • 이제 쇠날발톱이 활성화된 동안 복수와 천둥벼락의 공격력이 증가하지 않습니다. 이제 쇠날발톱으로 피해를 받은 모든 적이 시전자의 출혈 효과로 받는 피해가 50%만큼 증가합니다. 이 효과는 12초 동안 지속됩니다. 소용돌이 칼날을 선택했을 때의 지속시간이 4초로 감소했습니다.
        • 개발자의 한마디: 쇠날발톱은 고유한 능력인 만큼 능력 자체와 위치 선정이 중요하게 작용해야 합니다. 그렇지만 현재 설계는 쇠날발톱 자체보단 광역 공격력 증폭 효과에 더 큰 비중이 실려 있습니다. 이를 개선하고 모든 전투 상황에서 쇠날발톱의 가치를 높이기 위해 일정 부분을 재설계합니다.
      • 복수 업데이트 - 회피 및 무기 막기에 성공하거나 자동 공격 시 일정 확률로 다음 복수를 분노 소모 없이 사용할 수 있습니다(기존에는 회피 및 무기 막기에만 적용). 공격력이 20%만큼 증가했습니다. 
        • 개발자의 한마디: 공격에 반격해 복수를 자원 소모 없이 사용한다는 방어 전문화의 메커니즘은 오랫동안 이어져 왔고 저희 개발팀도 좋아합니다. 다만 어떤 콘텐츠를 플레이하느냐에 따라 발동 빈도와 영향력이 크게 달라지는 점은 만족스럽지 않았습니다. 던전에서는 복수!가 매우 자주 발동해 여러 단축키가 동시에 강조 표시되고 로테이션이 복잡해집니다. 반면 공격대와 혼자 즐기는 콘텐츠에서는 복수!가 너무 드물게 발동해 약하게 느껴지는 데다, 분노 부족 문제가 심해집니다. 이번 변화의 목표는 두 극단의 격차를 좁히는 것입니다. 복수!가 로테이션을 방해하지 않으면서도 발동할 때 확실한 의미를 갖게 만들고자 합니다.
      • 모든 능력의 공격력이 11%만큼 증가했습니다.
      • 격렬한 원동력이 입힌 출혈 피해의 125%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 110%)
      • 고통 감내의 피해 흡수량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 잔혹한 활력이 입힌 피해의 10%만큼 고통 감내의 피해 흡수량을 증가시킵니다. (기존 8%)
      • 불굴이 방어 태세의 피해 감소 효과를 6%만큼 증가시킵니다. (기존 4%)
      • 영웅 특성
        • 거신
          • 숙련된 공격 업데이트 - 방패 밀쳐내기가 4의 분노를 추가로 생성합니다. (기존 3의 분노 생성)
          • 전투의 해일이 복수와 마무리 일격의 공격력을 증가시킵니다. (기존에는 복수만 증가)

이벤트

  • 의식 지점
    • 의식 지점 1~6 레벨의 금고 보상이 2 시즌 구렁 1~6 레벨의 금고 보상과 동일하게 조정되었습니다.
    • 이제 의식 지점의 해당 레벨에서 2 시즌 구렁과 동일한 문장을 보상으로 얻습니다.
    • 1~3 레벨의 권장 아이템 레벨과 난이도 조정은 1 시즌과 동일하게 유지됩니다.
    • 4~6 레벨의 새로운 권장 아이템 레벨은 아래와 같습니다.
      • 4 레벨 - 259 (기존 257)
      • 5 레벨 - 268 (기존 264)
      • 6 레벨 - 275 (기존 274)
    • 이제 6 레벨 심화 의식 지점 연구 퀘스트가 성운의 공허핵 추가 주사위 굴림 보상을 증정하지 않습니다. 단, 관련 업적을 위해 해당 퀘스트를 완료할 수 있습니다.
  • 공허 공세
    • 이제 공허의 습격, 공허 침입, 주간 퀘스트가 2 시즌 모험가 문장을 증정합니다.
  • 공허에 물든 보관함
    • 새로운 2 시즌 모험가 전투귀속 보관함을 야전 훈장 200개로 구매할 수 있습니다.
    • 새로운 2 시즌 노련가 획득 시 귀속 보관함을 야전 훈장 500개로 구매할 수 있습니다. 무작위 부위 아이템이 들어 있으며, 야전 훈장 750개로 특정 부위의 아이템이 든 보관함을 구매하는 것도 가능합니다.
    • 1 시즌 장비 보관함이 삭제되었습니다.
  • 발과 나익탈
    • 이제 일반 및 영웅 세계 단계에서 전역 퀘스트를 완료하거나 희귀 및 정예 몬스터를 처치하면 2 시즌 모험가 문장을 획득합니다.
    • 희귀 장비는 기존처럼 착용 전 전투귀속으로 전리품으로 유지되며, 이제 일반에서는 2 시즌 모험가 1/6, 영웅에서는 모험가 4/6 등급으로 획득합니다.
    • 야외 우두머리와 주간 퀘스트의 경우 일반 세계 단계에서는 2 시즌 모험가 문장을, 영웅 세계 단계에서는 2 시즌 노련가 문장을 획득합니다.
    • 야외 우두머리 전리품은 1 시즌 전리품으로 유지되며 더는 강화할 수 없습니다.
    • “수뇌부 격파 (영웅)” 신화 퀘스트 보상도 1 시즌 보상으로 유지되며 더는 강화할 수 없습니다.


아이템

  • 직업 세트 상인 키라나가 쿠엘다나스 진격로 공격대 입구 근처에서 실버문의 촉매 근처로 이동했습니다. 이제 한밤 2 시즌 직업 세트 방어구도 판매하며, 잠자는 똬리 수집품으로 교환할 수 있습니다.
  • 촉매
    • 이제 촉매로 변환하는 직업 세트 방어구는 기존 아이템의 보조 및 3차 능력치와 특정 특수 효과도 계승합니다.
  • 공격대 보상
    • 이제 공격대 찾기, 일반, 영웅 공격대의 위대한 금고 보상은 한 단계 높은 난이도의 첫 강화 트랙 보상으로 증정됩니다. 예를 들어 영웅 공격대의 모든 금고 보상은 신화 1/6로 증정됩니다.
    • 신화 공격대의 위대한 금고 보상의 경우, 이제 매우 희귀 아이템과 끝에서 두 번째 및 최종 우두머리 전리품을 제외하고 신화 6/6 등급으로 증정됩니다.
    • 신화 공격대의 매우 희귀 아이템과 끝에서 두 번째 및 최종 우두머리 전리품은 우두머리에게서 직접 획득하든 위대한 금고에서 획득하든 신화 9 등급에 해당하는 단계로 증정됩니다.
  • 성운의 공허핵
    • 1 시즌에 획득한 성운의 공허핵은 1 시즌 종료 시점에 맞춰 골드로 전환되며, 더 이상 1 시즌 콘텐츠에서 사용할 수 없습니다.
    • 2 시즌 시작과 동시에 위대한 금고 보상으로 성운의 공허핵을 선택할 수 있습니다.
    • 공격대 아이템 주사위 굴림에 필요한 성운의 공허핵이 1개로 감소했습니다. (기존 2개)
    • 1 시즌과 마찬가지로 성운의 공허핵으로 획득한 아이템은 아이템 레벨 측면에서 위대한 금고 보상과 동일합니다.
    • 오린 스타리라이트가 공허 마력으로 성운의 공허핵을 엮는 방법의 기초를 배우기 시작했으며, 실버문의 촉매 근처로 자리를 옮겼습니다. 2 시즌 8주 차부터 매주 성운의 공허핵 1개가 추가로 증정됩니다.
  • 이제 원거리 무기(활, 석궁, 총)에 다양한 환영 형상변환을 적용할 수 있습니다.
  • 각종 경로로 얻는 구렁 금고 열쇠 파편의 수량을 조정했습니다.
    • 개발자의 한마디: 울라텍의 저주 업데이트로 금고 열쇠 파편을 얻을 수 있는 획득처가 늘어남에 따라 획득 수량을 조정했습니다. 똬리의 섬에서 새로운 콘텐츠를 즐기는 플레이어에게 충분한 보상을 제공하는 것이 목표입니다. 동시에 한밤의 여러 야외 활동에서도 금고 열쇠 파편을 얻을 수 있도록 할 것입니다. 관련 조정은 아직 진행 중이며 계속해서 작업하고 있습니다.
  • 똬리의 섬에 새로운 수집 가능 야생 애완동물이 추가되었습니다.
  • 아웃랜드와 대격변 애완동물 대전 업적이 추가되었습니다.
  • 1 시즌 및 2 시즌 사냥감 상인에게서 구매하는 하우징 아이템의 고뇌 비용이 크게 감소했습니다.


플레이어 간 전투

  • 공포 및 방향 감각 상실 군중 제어 효과에 걸린 동안에는 밀쳐내기 효과의 영향을 받지 않습니다.
  • 검투사의 분별력(플레이어 간 전투 장신구 세트 효과)이 방어 및 공격 담당의 주 능력치를 15%만큼(기존 12%), 체력을 5%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
  • 검투사의 분별력(플레이어 간 전투 장신구 세트 효과)이 치유 담당의 체력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
  • 전장
    • 개발자의 한마디: 전장에서 플레이어의 생존력이 지나치게 높아 전투의 재미가 떨어지는 상황을 확인했습니다. 이에 받는 치유 효과를 감소시켜 치유 담당과 보조 치유 능력의 성능을 낮추고자 합니다.
    • 이제 전장에서 플레이어가 받는 치유 효과가 20%만큼 감소합니다.
  • 1인 조합전 및 전장 대공세
    • 승부 조작 및 대기열 악용을 줄이기 위해, 이제 1인 조합전 또는 전장 대공세 대기열에 입장하지 않으면 1분 동안 약화 효과가 적용되어 다시 대기열에 등록할 수 없습니다. 일정 시간 내에 대기열에 연속으로 입장하지 않으면 약화 효과가 중첩되며, 계정 내 모든 캐릭터에 적용됩니다.
  • 시즌 정복 점수 상한이 해제되면 전쟁 전리품으로 얻는 정복 점수가 50%만큼 증가합니다. (기존 30%)
    • 개발자의 한마디: 플레이어 간 전투 시즌에 늦게 참여한 플레이어가 장비를 더 빠르게 마련할 수 있도록 전쟁 전리품으로 얻는 정복 점수를 상향 조정합니다.
  • 개발자의 한마디: 울라텍의 저주에서는 플레이어 간 전투 상황에서 여러 이동 속도 감소 효과를 하향하기로 결정했습니다. 과거 사례를 살펴보면 강력한 감속 효과를 오랫동안 유지할 수 있을 때 적이 위치 선정이나 탈출 전술을 활용할 기회가 줄어들곤 했습니다. 주요 조정 대상은 일반적인 로테이션을 운용할 때 자동으로 부여되는 강력한 감속 효과입니다. 직접 사용하는 일부 감속 효과는 기존의 성능을 유지할 것입니다. 전반적으로 이동 속도 감소 효과가 한 단계씩 하향됩니다. 70%는 50%로, 50%는 30%로 낮아지는 식입니다.
  • 죽음의 기사
    • 플레이어 간 전투에서 얼음 결계의 이동 속도 감소 효과가 50%로 감소했습니다. (기존 70%)
    • 플레이어 간 전투에서 쇠약의 이동 속도 감소 효과가 20%로 감소했습니다. (기존 30%)
    • 플레이어 간 전투에서 망자의 움켜쥠의 이동 속도 감소 효과가 60%로 감소했습니다. (기존 90%)
    • 영웅 특성
      • 종말의 기수
        • 플레이어 간 전투에서 얼음 결계의 이동 속도 감소 효과가 20%로 감소했습니다. (기존 40%)
        • 플레이어 간 전투에서 트롤베인의 서늘한 격노의 이동 속도 감소 효과가 20%로 감소했습니다. (기존 40%)
    • 냉기
      • 플레이어 간 전투에서 눈부신 진눈깨비의 이동 속도 감소 효과가 50%로 감소했습니다. (기존 60%)
      • 플레이어 간 전투에서 눈부신 진눈깨비의 부가 감속 효과가 30%로 감소했습니다. (기존 50%)
    • 부정
      • 플레이어 간 전투에서 죽은 자의 학자가 사용하는 얼음 화살의 이동 속도 감소 효과가 30%로 감소했습니다. (기존 60%)
  • 악마사냥꾼
    • 영웅 특성
      • 지옥상흔
        • 플레이어 간 전투에서 쇠약의 너울의 이동 속도 감소 효과가 40%로 감소했습니다. (기존 60%)
    • 포식
      • 플레이어 간 전투에서 흡수의 공격력이 40%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 집어삼키기의 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
    • 파멸
      • 플레이어 간 전투에서 글레이브의 대가의 이동 속도 감소 효과가 30%로 감소했습니다. (기존 50%)
      • 플레이어 간 전투에서 탈태의 멍해짐으로 인한 이동 속도 감소 효과가 50%로 감소했습니다. (기존 70%)
      • 플레이어 간 전투에서 복수의 퇴각의 이동 속도 감소 효과가 50%로 감소했습니다. (기존 70%)
    • 복수
      • 플레이어 간 전투에서 사슬의 인장의 이동 속도 감소 효과가 50%로 감소했습니다. (기존 70%)
  • 드루이드
    • 플레이어 간 전투에서 태풍의 이동 속도 감소 효과가 30%로 감소했습니다. (기존 50%)
    • 플레이어 간 전투에서 우르솔의 회오리의 이동 속도 감소 효과가 30%로 감소했습니다. (기존 50%)
    • 플레이어 간 전투에서 야생의 돌진의 멍해짐으로 인한 이동 속도 감소 효과가 30%로 감소했습니다. (기존 50%)
    • 플레이어 간 전투에서 가시의 이동 속도 감소 효과가 30%로 감소했습니다. (기존 50%)
    • 조화
      • 개발자의 한마디: 조화 드루이드가 달빛섬광과 태양섬광을 보호하기 위해 플레이어 간 전투 특성을 반드시 선택할 필요가 없도록, 무효화 방지용 기본 지속 효과를 새로 추가합니다. 이는 정기 주술사 등 다른 전문화에 적용된 방식과 비슷하며, 투기장과 전장에서 조화 드루이드의 활용도가 높아질 것입니다.
      • 42 레벨에 배우는 새로운 기본 지속효과 능력: 항성의 보호 - 달빛섬광과 태양섬광이 무효화되면 대상에게 항성의 섬광을 부여합니다. 대상을 불태워 주문력의 36%에 해당하는 천공 피해를 입힌 후, 추가로 24초에 걸쳐 주문력의 210%에 해당하는 피해를 입힙니다. 효과가 무효화되면 무효화한 시전자에게 주문력의 212%에 해당하는 피해를 입히고 공중으로 날려 보냅니다. 12의 천공의 힘을 생성합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 진균 번식의 이동 속도 감소 효과가 30%로 감소했습니다. (기존 50%)
      • 플레이어 간 전투에서 요정 떼의 이동 속도 감소 효과가 20%로 감소했습니다. (기존 30%)
      • 다음 플레이어 간 전투 특성이 삭제되었습니다.
        • 초승달 태우기
        • 죽어가는 별
    • 수호
      • 플레이어 간 전투에서 감염된 상처의 이동 속도 감소 효과가 30%로 감소했습니다. (기존 50%)
    • 회복
      • 지식의 고대정령(플레이어 간 전투 특성) 재도입 - 지식의 고대정령으로 변신합니다. 모든 군중 제어 효과를 방지하고 받는 피해를 20%만큼 감소시키며, 만개하는 꽃과 대규모 개화를 사용할 수 있게 됩니다. 이동 속도가 감소합니다.
        • 만개하는 꽃: 아군을 주문력의 910%만큼 치유하고, 대상에게 없는 지속 치유 효과 1개를 부여합니다. 대상이 자신의 모든 지속 치유 주문에 걸려 있다면, 흐드러지는 만개가 극대화 효과를 발휘합니다.
        • 대규모 개화: 아군 5명을 주문력의 585%만큼 치유하고, 대상에게 없는 지속 치유 효과 1개를 부여합니다.
      • 온아라의 부름이 자연의 신속함의 재사용 대기시간을 30초만큼 증가시킵니다. (기존 10초)
      • 플레이어 간 전투에서 모든 치유량이 10%만큼 감소했습니다.
        • 개발자의 한마디: 이번 업데이트에서는 회복 드루이드의 편의성을 개선하고 여러 효과를 강화하려고 합니다. 이에 따라 플레이어 간 전투의 추가 치유량을 일정 부분 줄이기로 했습니다.
  • 기원사
    • 개발자의 한마디: 굴레를 벗어난 날개는 특히 깃발 뺏기 전장에서 상대하기 까다롭고 답답한 능력이었습니다. 새로운 설계에서는 부양이 활성화된 기원사에게 감속 효과를 걸면 기원사의 이동 속도 증가 효과를 상쇄할 수 있습니다. 기원사의 기동성과 치고 빠지는 능력을 유지하면서도, 거리 유지 능력이 밸런스를 벗어나지 않게 조정하는 것이 목표입니다.
    • 굴레를 벗어난 날개는 이제 이동 방해 효과에 면역으로 만들지 않습니다. 대신 부양이 이동 속도가 100% 미만으로 감소하지 않게 합니다.
    • 플레이어 간 전투에서 꿰뚫는 한기의 이동 속도 감소 효과가 30%로 감소했습니다. (기존 50%)
    • 급속 상승(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다.
    • 증강
      • 플레이어 간 전투에서 위험천만한 운명의 이동 속도 감소 효과가 50%로 감소했습니다. (기존 70%)
      • 플레이어 간 전투에서 꿈나그네의 포옹의 이동 속도 감소 효과가 30%로 감소했습니다. (기존 50%)
  • 사냥꾼
    • 분산 사격(플레이어 간 전투 특성) 재도입 - 짧은 사거리의 사격을 가해 피해를 입히고, 모든 해로운 지속 피해 효과를 제거하며, 대상을 3초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 피해를 받으면 효과가 해제됩니다. 사용 시 공격을 중단합니다.
    • 플레이어 간 전투에서 타르 덫의 이동 속도 감소 효과가 30%로 감소했습니다. (기존 50%)
    • 플레이어 간 전투에서 차가운 발의 이동 속도 감소 효과가 50%로 감소했습니다. (기존 70%)
    • 플레이어 간 전투에서 충격포의 이동 속도 감소 효과가 30%로 감소했습니다. (기존 50%)
    • 플레이어 간 전투에서 전갈 맹독의 이동 속도 감소 효과가 70%로 감소했습니다. (기존 90%)
    • 사냥하는 무리의 반경이 30미터로 증가했습니다. (기존 15미터)
    • 키메라 쐐기는 이제 무효화되면 후속 효과를 부여하지 않습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 희생의 포효가 받는 피해를 25%만큼 감소시킵니다. (기존 15%)
    • 플레이어 간 전투에서 다음 야수 능력의 이동 속도 감소 효과가 30%로 감소했습니다. (기존 50%)
      • 산성 타액
      • 발목 꺾기
      • 피의 화살
      • 먼지 구름
      • 냉기 숨결
      • 사나운 이빨
      • 꽉 물기
      • 짓누르기
      • 숨기
      • 영혼 걸음
      • 발톱 분쇄
      • 힘줄 가격
      • 짓밟기
      • 뒤틀린 시간
      • 거미줄 뿌리기
    • 영웅 특성
      • 어둠 순찰자
        • 플레이어 간 전투에서 암흑 사슬의 이동 속도 감소 효과가 30%로 감소했습니다. (기존 40%)
        • 플레이어 간 전투에서 어둠의 비수의 이동 속도 감소 효과가 20%로 감소했습니다. (기존 30%)
  • 마법사
    • 비전의 구슬의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
    • 과부하된 방벽의 피해 흡수량 증가량이 60%로 감소했습니다. (기존 100%)
    • 플레이어 간 전투에서 과부하된 방벽의 이동 속도 감소 효과가 50%로 감소했습니다. (기존 70%)
    • 플레이어 간 전투에서 화염 폭풍의 이동 속도 감소 효과가 50%로 감소했습니다. (기존 70%)
    • 플레이어 간 전투에서 빙결의 한기의 이동 속도 감소 효과가 70%로 감소했습니다. (기존 80%)
    • 플레이어 간 전투에서 서리고리의 이동 속도 감소 효과가 50%로 감소했습니다. (기존 65%)
    • 대규모 투명화 연마의 재사용 대기시간 감소량이 3분으로 감소했습니다. (기존 4분)
    • 화염 고리의 지속시간이 4초로 증가했습니다. (기존 3초)
    • 비전
      • 과부하된 방벽이 이제 투명화 및 면역 효과를 부여하지 않습니다. 대신 방벽이 완전히 소모되면 6초 동안 시간 왜곡 효과를 부여합니다.
    • 냉기
      • 플레이어 간 전투에서 눈더미의 이동 속도 감소 효과가 50%로 감소했습니다. (기존 70%)
  • 수도사
    • 플레이어 간 전투에서 몰아치는 탄력의 이동 속도 감소 효과가 30%로 감소했습니다. (기존 40%)
    • 플레이어 간 전투에서 영혼의 정수의 이동 속도 감소 효과가 50%로 감소했습니다. (기존 70%)
    • 양조
      • 플레이어 간 전투에서 특별 배달의 이동 속도 감소 효과가 30%로 감소했습니다. (기존 50%)
    • 운무
      • 플레이어 간 전투에서 생기 소모가 위안의 안개의 치유량을 100%만큼(기존 300%), 마나 소모량은 33%만큼 증가시킵니다. (기존 200%)
    • 풍운
      • 플레이어 간 전투에서 비룡차기의 이동 속도 감소 효과가 50%로 감소했습니다. (기존 70%)
      • 플레이어 간 전투에서 바람의 군주의 일격의 이동 속도 감소 효과가 30%로 감소했습니다. (기존 50%)
  • 성기사
    • 영웅 특성
      • 빛의 대장장이
        • 플레이어 간 전투에서 새벽빛의 이동 속도 감소 효과가 30%로 감소했습니다. (기존 50%)
    • 신성
      • 플레이어 간 전투에서 모든 치유량이 15%만큼 감소했습니다. 
    • 보호
      • 영웅 특성
        • 기사단
          • 플레이어 간 전투에서 천상의 강권이 45%의 효율로 천상의 종을 발동시킵니다.
    • 징벌
      • 플레이어 간 전투에서 천상의 망치의 이동 속도 감소 효과가 20%로 감소했습니다. (기존 30%)
      • 플레이어 간 전투에서 정의의 심판의 이동 속도 감소 효과가 20%로 감소했습니다. (기존 30%)
      • 플레이어 간 전투에서 진실의 상흔의 이동 속도 감소 효과가 30%로 감소했습니다. (기존 50%)
      • 플레이어 간 전투에서 영원의 불꽃의 치유량이 20%만큼 감소했습니다.
  • 사제
    • 수양
      • 영웅 특성
        • 공허술사
          • 플레이어 간 전투에서 맥박 촉진으로 혼돈의 균열과 어둠의 권능: 고통이 피해를 입히는 빈도가 15%만큼 증가합니다. (기존 25%)
          • 플레이어 간 전투에서 대속이 소모량의 150%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 200%)
    • 암흑
      • 플레이어 간 전투에서 정신의 채찍: 광기의 이동 속도 감소 효과가 50%로 감소했습니다. (기존 70%)
      • 플레이어 간 전투에서 크툰의 우상으로 시전되는 정신의 채찍의 이동 속도 감소 효과가 20%로 감소했습니다. (기존 30%)
      • 플레이어 간 전투에서 영혼의 마귀가 사용하는 영혼의 채찍의 이동 속도 감소 효과가 30%로 감소했습니다. (기존 50%)
  • 도적
    • 플레이어 간 전투에서 신경 마비 독의 이동 속도 감소 효과가 30%로 감소했습니다. (기존 50%)
    • 플레이어 간 전투에서 독칼로 부여하는 신경 마비 독의 이동 속도 감소 효과가 50%로 감소했습니다. (기존 70%)
    • 암살
      • 플레이어 간 전투에서 신경계 충격의 이동 속도 감소 효과가 70%로 감소했습니다. (기존 90%)
    • 무법
      • 플레이어 간 전투에서 권총 사격의 이동 속도 감소 효과가 20%로 감소했습니다. (기존 30%)
    • 잠행
      • 플레이어 간 전투에서 혼란의 신기루의 이동 속도 감소 효과가 50%로 감소했습니다. (기존 60%)
      • 플레이어 간 전투에서 피아귀의 이빨이 마무리 일격으로 입힌 피해의 10%에 해당하는 피해를 다시 입힙니다.
  • 주술사
    • 플레이어 간 전투에서 극지의 눈폭풍의 이동 속도 감소 효과가 20%로 감소했습니다. (기존 30%)
    • 플레이어 간 전투에서 쇠약의 이동 속도 감소 효과가 50%로 감소했습니다. (기존 70%)
    • 플레이어 간 전투에서 속박의 토템의 이동 속도 감소 효과가 30%로 감소했습니다. (기존 50%)
    • 플레이어 간 전투에서 천둥폭풍의 이동 속도 감소 효과가 30%로 감소했습니다. (기존 40%)
  • 흑마법사
    • 이제 감쇠로 어둠의 서약이 희생하는 생명력이 감소합니다.
    • 플레이어 간 전투에서 피로의 저주의 이동 속도 감소 효과가 30%로 감소했습니다. (기존 50%)
    • 플레이어 간 전투에서 채찍질의 이동 속도 감소 효과가 30%로 감소했습니다. (기존 50%)
    • 지옥의 결속의 공격력이 100%만큼, 반경이 12미터로 증가했습니다. (기존 8미터) 상대가 효과 범위를 더 쉽게 파악할 수 있도록 시각효과를 개선했습니다.
    • 파괴
      • 플레이어 간 전투에서 지옥 균열의 이동 속도 감소 효과가 30%로 감소했습니다. (기존 50%)
  • 전사
    • 플레이어 간 전투에서 날카로운 고함의 이동 속도 감소 효과가 50%로 감소했습니다. (기존 70%)
    • 영웅 특성
      • 거신
        • 플레이어 간 전투에서 해골전율자의 이동 속도 감소 효과가 30%로 감소했습니다. (기존 40%)
    • 무기
      • 플레이어 간 전투에서 파괴의 폭풍의 이동 속도 감소 효과가 50%로 감소했습니다. (기존 60%)
      • 영웅 특성
        • 거신
          • 플레이어 간 전투에서 거신의 지배가 쇄파에 적중당한 적에게 받는 피해를 최대 10%만큼 감소시킵니다.


퀘스트

  • 아르칸티나에서 새로운 이야기를 만나보세요.
  • 계정 내 캐릭터 중 하나로 옴니움 장서 도입 이야기 전개를 완료하면 다른 캐릭터는 해당 이야기 전개를 건너뛸 수 있습니다.

사용자 인터페이스 및 손쉬운 사용

  • 이제 자동 전리품 획득 설정이 계정 단위로 적용됩니다.
  • 이제 경매장 필터가 접속을 종료한 뒤에도 유지됩니다.
  • 파티 찾기에서 새로고침 버튼이 필터 초기화 버튼과 겹치지 않습니다.
  • 업적 창에 뒤로 버튼이 추가되었습니다.
  • 이제 세계 지도에 플레이어와 커서의 지도 좌표를 표시할 수 있습니다. 게임 플레이 > 인터페이스 설정에서 조정할 수 있습니다.
  • 이제 지도 핀을 Shift + 클릭하면 클립보드에 명령어가 복사됩니다. 명령어(/mappin)는 게임 외부에서도 공유할 수 있습니다. 채팅창에 입력하면 핀을 생성하고 해당 위치가 표시된 지도를 엽니다.
  • 친구 목록에 월드 오브 워크래프트 친구, 최근 동료, 추가 필터 기능이 추가됐으며, 소셜 관리 도구가 개선되었습니다.
  • 재사용 대기시간 관리자
    • 이제 장신구, 물약, 종족 능력의 재사용 대기시간과 지속시간을 추적합니다.
    • 이제 공격대창과 파티창에 표시되는 강화 효과 및 약화 효과 아이콘의 크기와 테두리 배율을 개별적으로 설정할 수 있습니다.
    • 이제 치유 담당은 파티 강화 효과 필터 사용자 인터페이스에서 특정 파티 강화 주문에 시각적 알림을 지정할 수 있습니다.
    • 재사용 대기시간 관리자에서 사용할 수 있는 새로운 “짧은” 음향 범주가 추가되었습니다.
    • 이제 재사용 대기시간 관리자의 음향을 전투 음성 지원 손쉬운 사용 기능에 사용할 수 있습니다.
  • 신호 시스템
    • 행동 단축바와 재사용 대기시간 관리자의 주문에 신호를 보내는 기능이 추가되었습니다.
    • 특정 아이템에 신호를 보내는 기능이 추가되었습니다.
    • 플레이어 자원에 신호를 보내 정보를 말풍선으로 표시하는 기능이 추가되었습니다. 예를 들어 생명력 막대나, 치유 담당의 생명력 및 마나 막대에 사용할 수 있습니다.
    • 신호를 보낸 개체가 대상, 주시 대상, 공격대 개체창에 표시되어 있으면 해당 개체창에도 신호 아이콘이 표시됩니다.
    • 이제 신호 시스템에서 환경에만, 개체에만 또는 양쪽 모두에 신호를 보내도록 설정할 수 있습니다.
    • 주문이나 아이템에도 신호를 보낼 수 있도록 신호 매크로를 개선했습니다. /pingspell:1234(또는 주문 이름), /pingitem:1234(또는 아이템 이름) 명령어가 추가되었습니다.
    • 신호 매크로에서 [@cursor] 대상을 사용하는 기능이 추가되었습니다. 이를 사용하면 모든 사용자 인터페이스와 개체를 무시하고, 현재 커서가 위치한 환경에 직접 신호 전송을 시도합니다.
    • 이제 재사용 대기시간 관리자에서 장신구, 생명력 물약, 전투 물약, 생명석에 신호를 보낼 수 있습니다.
  • 이름표
    • 아군 이름표 설정에 이름만 표시하거나, 이름에 직업 색상을 사용하거나, 서버 이름을 숨기는 옵션이 추가되었습니다.
    • “적 플레이어 강화/약화 효과” 이름표 옵션에서 “강력한 약화 효과”가 기본으로 활성화됩니다.
  • 편집 모드
    • 이제 공격대 경보를 이동할 수 있습니다.
    • 이제 공격대창과 파티창에서도 다른 개체창에 제공되던 개체창 크기 설정을 사용할 수 있습니다. 이제 해당 개체창의 크기를 최대 100%만큼 늘릴 수 있습니다.
    • 이제 제어 불가 표시를 옮길 수 있습니다.
  • 애드온
    • 내부 오라 정보를 노출하지 않고도 애드온이 필터링된 오라 묶음을 원하는 방식으로 표시할 수 있게 하는 API가 추가되었습니다. 자동화에 악용될 수 있는 오라 정보는 기존처럼 공개되지 않습니다.
    • 새로운 사용자 인터페이스 텍스처 파일 이름은 이제 ManifestInterfaceData DB에 게시되지 않습니다. 기존 파일 이름은 계속 사용할 수 있으며, 이번 변경은 플레이어에게 영향을 주지 않습니다. 애드온에서도 해당 텍스처를 계속 사용할 수 있습니다.


세계

  • 이제 영원노래 숲과 줄아만 사이의 아마니 고개를 통과할 때 탈것에서 내리지 않습니다.
  • 플레이어가 전투 상태에서 벗어나지 못하는 원인이 되던 여러 생명체의 생성 위치를 게임 전반에 걸쳐 수정하였습니다.


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