개발자의 쉬어가는 이야기 – 위협 수준의 개념이 바뀝니다.
온라인 게임을 만들어가며 느끼는 가장 큰 재미 중 하나는 시간이 흐르며 게임의 설계가 점점 진화한다는 점이며, 또한 여러분이 직접 게임의 진화에 영향을 끼칠 수도 있다는 점입니다. 지난 11월로 되돌아가보자면, 위협 수준이 어떻게 작동되어야 할지에 대한 관점을 말씀 드린 적이 있습니다. 그 이후 마침내 개발자들은 위협 수준의 역할을 바꾸기로 결정하였습니다!
13 years ago
온라인 게임을 만들어가며 느끼는 가장 큰 재미 중 하나는 시간이 흐르며 게임의 설계가 점점 진화한다는 점이며, 또한 여러분이 직접 게임의 진화에 영향을 끼칠 수도 있다는 점입니다. 지난 11월로 되돌아가보자면, 위협 수준이 어떻게 작동되어야 할지에 대한 관점을 말씀 드린 적이 있습니다. 그 이후 마침내 개발자들은 위협 수준의 역할을 바꾸기로 결정하였습니다!