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개발자의 쉬어가는 이야기 – 위협 수준의 개념이 바뀝니다.

온라인 게임을 만들어가며 느끼는 가장 큰 재미 중 하나는 시간이 흐르며 게임의 설계가 점점 진화한다는 점이며, 또한 여러분이 직접 게임의 진화에 영향을 끼칠 수도 있다는 점입니다. 지난 11월로 되돌아가보자면, 위협 수준이 어떻게 작동되어야 할지에 대한 관점을 말씀 드린 적이 있습니다. 그 이후 마침내 개발자들은 위협 수준의 역할을 바꾸기로 결정하였습니다!

13 years ago
위협 수준을 관리해야 하는 이유

방어 담당 직업의 역할은 파티원을 보호하는 것입니다. 그리고 파티원을 보호하는데 중요한 요소 중 하나는 몬스터가 자신을 공격하도록 하는 것입니다. 또한 몬스터가 지속적으로 자신을 공격하도록 하려면 계속 생존해 있는 것이 중요합니다. 따라서 방어 담당 직업들은 생존에 필요한 다양한 기술을 지니고 있으며, 이런 생존 기술들을 얼마나 유효 적절히 사용하느냐는 방어 담당 직업의 실력을 가늠할 수 있는 중요한 지표가 됩니다.

13 years ago
방어 직업과 복수심에 대하여

최근 어느 훌륭한 성기사 플레이어분의 복수심 작동방식과 관련된 몇 가지 우려 섞인 질문을 들으며 그 동안 복수심에 대해 여러분께 명확한 설명을 드리지 못했다는 생각이 들었습니다.

14 years ago