La vida en Azeroth: Un vistazo a las recompensas para viviendas

Viviendas de WoW
por Blizzard Entertainment el April 25th a las 5:00pm

Identificar cuáles son las herramientas que tienes para decorar tu hogar es una cosa, pero otra muy distinta es saber cómo y dónde conseguir las decoraciones que buscas. Recorre nuestra exhibición para ver el catálogo de recompensas para viviendas y obtener más información sobre la búsqueda de decoraciones para darle estilo a tu hogar en Azeroth.


¡Bienvenidos a casa, aventureros!

Al final de nuestro artículo anterior, formulamos algunas preguntas sobre dónde conseguir decoraciones y cómo encajan las profesiones en este sistema. Hoy vamos a responder esas preguntas, explicar nuestra filosofía sobre las recompensas para viviendas y ofrecer más detalles sobre la “economía” de las decoraciones.

Antes de comenzar, queríamos mencionar nuestra advertencia de siempre: en este artículo se habla de un sistema que está en proceso de desarrollo, por lo que los nombres y ciertos detalles podrían cambiar entre la publicación de este artículo y el lanzamiento, pero esto es a lo que apuntamos.

Los principios que nos guían

Comenzamos el debate pensando en los principios que guiarían el diseño:

  • Viaje progresivo: Similar al pilar de Aventura duradera del sistema de vivienda, coleccionar decoraciones será un viaje para los jugadores. Conseguir la habitación y la casa perfectas debería ser un objetivo a largo plazo, no algo que se puede comprar a un vendedor y completar en un día. Además, el viaje debería ser interesante y posible para la mayoría de los jugadores, sin importar cuán “extremo” sea su estilo de juego. Dicho de otra forma, conseguir cualquier pieza de decoración debería ser posible, tarde o temprano, pero conseguir absolutamente todo debería ser muy difícil.
  • Jugabilidad central (con variaciones): De manera similar, queremos ofrecer decoraciones como recompensa para una gran variedad de las actividades de la jugabilidad central de World of Warcraft. No queremos que las decoraciones se consigan solo con actividades específicas del sistema de viviendas (¡aunque algunas piezas sí se conseguirán de esta forma!). En cambio, queremos que el sistema se ajuste a tu estilo de juego, sea cual sea: hacer misiones solo, fabricar decoraciones con profesiones o usar la casa de subastas, completar calabozos con amigos o completar bandas con tu hermandad.
  • Respeto por el pasado: Algunos de nuestros jugadores ya llevan más de veinte años jugando, y queremos que sientan que esos años valieron la pena. Tus aventuras pasadas y el tiempo que pasaste en Azeroth te darán una ventaja a la hora de iniciar tu colección, y no tendrás que empezar desde cero cuando compres tu casa.

Parece una buena idea, pero ¿cómo funciona en la práctica exactamente?


Lo importante es el viaje (no... la decoración)

 El principio del Viaje progresivo significa que la mayoría de los tipos de decoración (por ejemplo, sillas, camas, estantes, etc.) se consideran mercancías y se pueden conseguir fácilmente, ya sea comprándolas a vendedores u otros jugadores en la casa de subastas (¡spoiler!), completando misiones y mediante otros métodos. Si quieres una silla de madera, es barata y muy fácil de conseguir.

Por otro lado están las decoraciones de "inversión", objetos generalmente de nicho, ya sea por su temática, su aspecto o cualquier otro motivo. Para adquirir estas decoraciones se requiere más tiempo o un mayor costo/inversión. Un ejemplo podría ser una fuente reluciente con efectos de partículas, o libros mágicos que vuelan solos.

En último lugar tenemos a los que consideramos "trofeos". Para obtenerlos, se requiere mucha habilidad, cooperación entre jugadores o un mayor compromiso de tiempo. Pensamos en algo parecido a las recompensas de bandas y Mítico+ o en logros que requieren mucho tiempo para completarlos. Si quieres montar la cabeza de Onyxia en una pared, ¡tendrás que derrotarla y decapitarla!

Uno de los aspectos poderosos de las decoraciones es que, dada su naturaleza estética, repartir objetos difíciles de conseguir por todo el juego les da los jugadores metas claras que no obstaculizan el desarrollo de su personaje y libertad de perseguir, o no, tal como sucede con las monturas y las transfiguraciones. Dicho esto, debería ser fácil decorar tu casa el primer día con ese estilo que buscas sin tener que esforzarte demasiado. Tu viaje de decoración debería ser genial de principio a fin.


La variedad es la sal de la vida

Cuando estábamos escribiendo el borrador de este artículo, había una línea qué decía: “¿Dónde puedo conseguir decoraciones? Sí”. Es un poco breve, pero es fiel al segundo principio de Jugabilidad central (con variaciones),

¡Absolutamente todo debería darte una decoración como recompensa! Queremos que haya decoraciones de recompensa para todas las experiencias de juego, no solo para una actividad que te sientas obligado a repetir hasta el hartazgo. Por ejemplo, si bien una estantería de jade específica se puede conseguir a través de una misión en particular de Pandaria, otras estanterías se pueden comprar a vendedores, conseguir con profesiones, o a través de distintos tipos de contenido.


¡Gracias, yo del pasado!

Finalmente, el principio de Respeto por el pasado encapsula los siguientes aspectos:

  • ¡Todo el tiempo pasado en Azeroth tiene valor! Queremos que se tengan en cuenta las reputaciones, profesiones y más de legado. Si lograste algo en el pasado, queremos valorar el tiempo que le dedicaste. Si subiste tu reputación a Exaltado con alguien, queremos que puedas comprar sus productos al instante. Si completaste un logro hace diez años que otorga una NUEVA pieza de decoración hoy, recibirás esa decoración apenas inicies sesión.
  • Las decoraciones de legado deberían estar completamente integradas en el contenido existente apropiado y no parecer insertadas a la fuerza. Por ejemplo, usando los sistemas locales y las monedas de una pieza de contenido relacionado (como el arte de la chatarrería de Mecalópolis), siempre y cuando tenga sentido y esté disponible.
  • Para las decoraciones, no habrá un equivalente a repetir bandas antiguas una y otra vez para conseguir una pieza transfiguración. Todavía estamos buscando la forma de aplicar esto en la práctica (¿Habrá piezas disponibles solo durante cronoviajes?, ¿Hay alguna alternativa más determinista?, entre otras preguntas), pero la idea de farmear una montura durante años, con varios personajes todas las semanas, por fin conseguirla y que luego te digan “bueno, hora de grindear de vuelta para conseguir el sofá” es fatal. Nos gustaría evitar una situación así.
  • Si volvemos al pilar Aventura duradera, seguiremos desarrollando las decoraciones de expansiones anteriores en los próximos parches para que se puedan conseguir a través del contenido apropiado de su expansión.

Algo que nos gustaría avisar con tiempo es que ofreceremos decoraciones de recompensas para los “metalogros” de expansiones anteriores, como El despertar de un mundo, Regreso del más allá y Adiós a las armas, los tres disponibles actualmente). Si crees que podrías dedicarte a coleccionar decoraciones, ¡te recomendamos empezar a completar estos logros ahora!


Confía en mí, soy un profesional

Queremos dejar algo en claro: TODAS las profesiones primarias, excepto las de recolección, podrán fabricar decoraciones. No crearemos una profesión dedicada exclusivamente a las decoraciones. Cada profesión podrá fabricar algunas piezas de decoración apropiadas de cada expansión usando la versión de su profesión de dicha expansión (por ejemplo, para fabricar algo de Mists of Pandaria, necesitarás la profesión relevante de Mists of Pandaria con un nivel apropiado).

Para fabricar algo, los jugadores no solo van a necesitar la receta y el nivel de habilidad, sino también un nuevo tipo de componente exclusivo para la fabricación de decoraciones, además de los componentes necesarios de esa expansión.

En general, al igual que ocurre con la mayoría de los objetos fabricados con profesiones, las decoraciones fabricadas se podrán intercambiar o vender en la casa de subastas.

A continuación les enseñamos algunos de los objetos que podrán fabricar las profesiones:

  • Los herreros fabrican decoraciones hechas principalmente de metal.
  • Los encantadores crean decoraciones mágicas como libros flotantes u orbes resplandecientes.
  • Los joyeros crean decoraciones como gemas y objetos engarzados, además de dedicarse a la cantería.

Es importante resaltar dos de los puntos anteriores: tus profesiones y sus niveles de expansiones pasadas son importantes, al igual que algunos componentes de esas expansiones. Lo mencionamos solo por si no sabes qué hacer entre ahora y el lanzamiento de las viviendas...


A limpiar la casa

Queremos compartir algunos últimos datos antes de concluir el artículo:

  • Las decoraciones solo se pueden colocar si tienes suficientes, según cuántas hayas coleccionado. Si quieres colocar cuatro sillas, tendrás que tener cuatro sillas en tu colección. Además, las decoraciones de tu colección se comparten con toda tu cuenta de Battle.net, por lo que todo lo que consigas con un personaje en cualquier de tus cuentas de juego se compartirá con todas tus cuentas. Si tienes cuatro fuentes y colocas tres en el jardín de tu casa de la Alianza, solo tendrás una disponible para colocar en tu casa de la Horda.
  • Por otro lado, existen las decoraciones “únicas” de las que solo se puede colocar una copia, sin importar cuántas copias tengas. No tiene sentido, por ejemplo, colgar en la pared nueve copias de la cabeza de Onyxia (sin importar cuántas veces la hayas matado).
  • Quizás hayas notado que antes hablamos de actividades “específicas del sistema de viviendas”. Quizás la mejor forma de describirlo sería “actividades específicas del vecindario”...
  • Estamos comprometidos con mantener un lanzamiento continuo de nuevas decoraciones, tanto de expansiones antiguas como de nuevas. ¿Qué quieren ver?

¡Muchas gracias por leernos! Tenemos mucho más para enseñarles. Como siempre, sigan enviándonos sus comentarios y sugerencias, tanto de las recompensas como de lo que esperan ver en futuros artículos. Estaremos en PAX East el 9 de mayo  para la celebración del 30.º aniversario de Warcraft . ¡Esperamos verlos ahí!