Stellt euch den Herausforderungen in den Dungeons von Pandaria

von Blizzard Entertainment am July 15th um 7:00pm

In den Dungeons von Pandaria erwartet euch eine Reise voller Abenteuer. Erkundet heilige Tempel, eine verderbte Brauerei, überwältigende Hallen der Macht und mehr!

Neue Dungeons

Mutige Verteidiger von Azeroth können sich in Pandaria durch sechs neue Dungeons kämpfen.

  • Stufenanforderung: 85
  • Empfohlene Stufe: 85 – 90
  • Dungeonbrowser-Stufenanforderung: 85 – 87
  • Benötigte Gegenstandsstufe: 325
  • Ort: Der Jadewald, Pandaria

Einst war der Tempel der Jadeschlange eine der Jadeschlange Yu'lon gewidmete heilige Stätte, doch jetzt wurde sie von Sha überrannt – bösartigen Wesen, die aus negativen Emotionen entstehen. Das Verderben der Sha breitet sich aus und beeinflusst die Hallen des Tempels, verändert das Wesen seiner Wächter und beschmutzt seine heiligen Wasser. Spielercharaktere müssen den Tempel reinigen und besessene Wächter und Manifestationen von Angst und Zweifel kämpfen.

Der Dungeon bietet vier Bosskämpfe, die je für die Verderbtheit des Tempels stehen:

  • Der Weise Mari: Der weise Mari, der verehrte Wassersprecher der Jinyu, erfuhr im Quell des Allsehenden unzählige Male Wissen und Voraussicht. Seit jedoch das Sha des Zweifels die vertrauten Strömungen verderbt hat, ist Mari von grenzenlosem Misstrauen und Argwohn überwältigt.
  • Lehrensucher Steinschritt: Die Diener des Sha des Zweifels sind voller Freude in die Bibliothek des Tempels der Jadeschlange eingedrungen und haben verzerrte, zerstörerische Versionen von Gestalten verschiedener Figuren aus der Geschichte der Pandaren erschaffen. Trotz größter Anstrengungen ist es Lehrensucher Steinschritt nicht gelungen, den Abbildern der Vergangenheit ihre alte, unverderbte Gestalt zurückzugeben.
  • Liu Flammenherz: Seit ihrer Kindheit studiert die Priesterin Liu Flammenherz den Kreislauf der Wiedergeburt der Jadeschlange Yu'lon. Als das Sha des Zweifels angriff, hat Liu als Erste Widerstand geleistet, und so war sie auch die Erste, die der Verderbnis anheimfiel. Jetzt nagen Zweifel an ihr, dass sie vielleicht nicht fähig sei, die Wiedergeburt von Yu'lons sicherzustellen.
  • Sha des Zweifels: Seit Kaiser Shaohao dieses Wesen vor zehntausend Jahren besiegt hatte, war die körperliche Manifestation des Argwohns im Jadewald gefangen. Das Sha des Zweifels wurde immer besessener von der Jadeschlange Yu'lon, dem Geist der Weisheit und des Weitblicks, und erfreut sich nun an dem Gedanken, ihre Heimat zu verderben.

Erfolge

  • Aufräumen: Bezwingt das Sha des Zweifels im Tempel der Jadeschlange, während Ihr unter dem Einfluss von 'Geläutertes Wasser' steht.
  • Saat der Zweifel: Bezwingt das Sha des Zweifels im Tempel der Jadeschlange auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch', während Ihr unter dem Einfluss von 4 Saaten der Zweifel steht.
  • Hydrophobie: Bezwingt den weisen Mari im Tempel der Jadeschlange auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch', ohne von 'Verderbte Wasser', 'Hydrolanze' oder 'Wegwaschen' getroffen zu werden.
  • Stufenanforderung: 85
  • Empfohlene Stufe: 85 – 90
  • Dungeonbrowser-Stufenanforderung: 85 – 87
  • Benötigte Gegenstandsstufe: 325
  • Ort: Tal der Vier Winde, Pandaria

Die Brauerei Sturmbräu liegt im üppigen Tal der Vier Winde. Die Brauerei wurde von der stolzen Sturmbräu-Familie betrieben, doch dann stürzten die Ho-zen, Shed-Linge und die verderbten Biergeister namens Bierlementare alles ins Chaos. Spielercharaktere müssen Chen Sturmbräu dabei helfen, die Brauerei zurückzuerobern, indem sie sich durch Wellen betrunkener Ho-zen kämpfen, Shed-Linge zerquetschen und versetzte Fässer reinigen. Die Atmosphäre im Dungeon ist sowohl freundlich als auch chaotisch – die Brauerei Sturmbräu bietet humoristische Begegnungen und einzigartige Mechaniken.

Dieser Dungeon bietet drei Bosskämpfe mit unterschiedlichen einzigartigen Mechaniken:

  • Uuk-Uuk: Uuk-Uuk ist für seine – selbst für einen Ho-zen – ungewöhnliche Schroffheit und Wildheit bekannt. Die monströse Kreatur und ihre Spießgesellen sind kürzlich in die Brauerei Sturmbräu eingebrochen und haben die wertvollen Bierfässer angestochen, um das fabelhafteste Fest aller Zeiten zu feiern: das Uuktoberfest!
  • Hopsallus: Hopsallus ist der Schrecken aller Bauern im Tal der Vier Winde – ein Shed-Ling mythischer Ausmaße, der in nur einer Nacht ganze Felder leerfressen kann. Man munkelt, dass er und seine Nachkommen in die Brauerei eingefallen sind und die Reis- und Gerstevorräte zunichte machen.
  • Yan-Zhu der Dekantierte: In seinem verzweifelten Versuch, die Familienbrauerei zu retten, wollte Onkel Gao etwas zusammenbrauen, was er für das ultimative Bier hielt, ein vollmundiges Elixier mit unergründlichem Geschmack. Dem kühnen Experiment ist jedoch ein bitterer und extrem explosiver Bierlementar entsprungen, den er Yan-Zhu den Dekantierten taufte.

Erfolge

  • Man fasst es nicht.: Tötet Uuk-Uuk in der Brauerei Sturmbräu auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch', nachdem Ihr ihn mit 20 rollenden Braufässern getroffen habt.
  • Wie ist er denn dort hoch gekommen?: Findet in der Brauerei Sturmbräu auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad eine Möglichkeit, den Ho-zen-Klammerer dazu zu bewegen, loszulassen.
  • Ling-Tings Kräuterreise: Sammelt auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad alle 30 goldenen Hopflinge in der Brauerei Sturmbräu.
    • Schließt diesen Erfolg ab, um das Hopfling-Haustier zu erhalten.
  • Ich bin die Hopfokalypse!: Zermalmt in der Brauerei Sturmbräu auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch' 100 Shed-Ling mit einem einzelnen Hammerschlag.
  • Stufenanforderung: 87
  • Empfohlene Stufe: 87 – 90
  • Dungeonbrowser-Stufenanforderung: 87 – 89
  • Benötigte Gegenstandsstufe: 366
  • Ort: Tal der Ewigen Blüten

Einst der Sitz der Macht ist der Mogu'shanpalast jetzt ein Schlachtfeld, auf dem rivalisierende Fraktionen das Erbe des uralten Reiches zurückerobern wollen. Der Mogukriegsfürst Xin der Waffenmeister hat seine Kräfte innerhalb des Palastes versammelt, um die Herrschaft der Mogu über Pandaria zu neuem Leben zu erwecken. Spielercharaktere müssen sich durch die Hallen dieser ehemals wunderschönen Festung kämpfen und treten gegen Mogukrieger und opportunistische Plünderer an, um Xins Plan zu vereiteln.

Der Dungeon bietet drei Bosskämpfe, die je für eine der Fraktionen stehen, die um die Oberhand kämpfen:

  • Die Prüfung des Königs: Ming der Verschlagene, Kuai der Grobian und Haiyan der Unaufhaltsame sind mit ihren Clans angereist und wollen sich dem König beweisen. Doch diese Mogufraktionen fechten erbitterte Rivalitäten untereinander aus. Wenn die Clans keinen Weg finden, sich miteinander zu messen, ohne zu den Waffen zu greifen, wird Gewalt über das Palastgelände hereinbrechen.
  • Gekkan: Während die Moguklans um die Vorherrschaft kämpfen, führt der listige Gekkan seinen furchterregenden Saurokstoßtrupp in die sagenumwobenen Schatzkammern des Palastes. Den rücksichtslosen Reptilienwesen ist Loyalität eigentlich fremd, aber Gekkans Tapferkeit und sein taktischer Scharfsinn erfüllen seine Soldaten dennoch mit Stolz.
  • Xin der Waffenmeister: Unter den Bewohnern von Azeroth hat der Titel des Waffenmeisters viele Bedeutungen. Für Xin bedeutet er, dass die Waffen der Mogu jedem seiner Befehle gehorchen. Der König bietet jedem, der seine Herrschaft über Pandaria anzweifelt, gerne eine Kostprobe seiner tödlichen Fähigkeiten an.

Erfolge

  • Quengelndes Qilen-Quintett: Sammelt alle Jadeqilen im Mogu'shanpalast auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch'.
  • Wofür dieser Schalter wohl gut ist?: Setzt im Mogu'shanpalast auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch' den geheimen Verteidigungsmechanismus von Xin dem Waffenmeister gegen ihn ein.
  • Glintrok N' Roll: Bezwingt Gekkan und sein Glintrokgefolge im Mogu'shanpalast auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch' innerhalb von 5 Minuten, nachdem Ihr vom Späher der Glintrok entdeckt worden seid.
  • Stufenanforderung: 87
  • Empfohlene Stufe: 87 – 90
  • Dungeonbrowser-Stufenanforderung: 87 – 88
  • Benötigte Gegenstandsstufe: 366
  • Ort: Kun-Lai-Gipfel, Pandaria

Das Shado-Pan-Kloster, die Hochburg der Shado-Pan, den fähigsten Verteidigern von Pandaria, wurde von den Sha überrannt. Seine Krieger wurden verderbt und seine heiligen Hallen sind bedroht. Die Shado-Pan sind dafür ausgebildet, negativen Emotionen zu widerstehen und haben versucht, sich dem überwältigenden Einfluss der Sha zu widersetzen. Das Kloster wurde ins Chaos gestürzt. Spielercharaktere müssen die Verderbtheit ausmerzen, gegen besessene Mönche, verborbene Geister und die Sha selbst antreten, um das Gleichgewicht in dieser ehemals heiligen Stätte wiederherzustellen.

Der Dungeon besteht aus vier Bosskämpfen, die je eine andere Stufe des Verfalls des Klosters repräsentieren:

  • Gu Wolkenschlag: Vor der Flucht der Sha war Gu Wolkenschlag mit der Ausbildung der Shado-Pan-Elitezauberer betraut. Der vormals freundliche und zurückhaltende Pandaren entfesselt nun jedoch nur zu gern seine erstaunlichen Kräfte, was verheerende Konsequenzen mit sich bringt. Er hat die Kontrolle über die mystische Azurschlange erlangt und seine Schüler sind den tödlichen Angriffen Wolkenschlags hilflos ausgesetzt.
  • Meister Schneewehe: Meister Schneewehe ist sich bewusst, dass der Kampf zwischen der Horde und der Allianz zur katastrophalen Lage des Klosters beigetragen hat. Wenn Helden die Loyalität des argwöhnischen Pandaren erhalten möchten, müssen sie zuerst seine Schüler besiegen. Nur jene, die sie bezwingen können, bekommen Schneewehe, den Inbegriff der Kampfkünste, der schon sein Leben lang nach der Perfektion von Körper und Geist strebt, persönlich zu Gesicht.
  • Sha der Gewalt: Innerhalb des Shado-Pan-Klosters sind dem blutdürstigen, rücksichtslosen und wilden Sha der Gewalt keine Grenzen auferlegt. Sich an der Brutalität von Horde und Allianz labend, sucht das Wesen die Mönche, die sich dem monströsen Ansturm widersetzen, voller Häme heim.
  • Taran Zhu: Das Sha des Hasses hat Taran Zhu, den pragmatischen und mächtigen Anführer der Shado-Pan, verderbt. Einst galt seine ganze Sorge dem Schutz seiner geliebten Heimat, aber jetzt verbrennt Zhu innerlich durch den Hass auf alles Leben, der seine Wahrnehmung von allem und jedem trübt.

Erfolge

  • Hass führt zu Leid: Bezwingt Taran Zhu im Shado-Pan-Kloster auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch', während jedes Gruppenmitglied den maximalen Hasswert besitzt.
  • Respekt: Verbeugt Euch vor den Shado-Pan-Novizen, wenn sie sich vor Euch verbeugen, nachdem Ihr sie während des Ereignisses 'Meister Schneewehe' im Shado-Pan-Kloster auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch' bezwungen habt.
  • Die offensichtliche Lösung: Tötet die verbleibenden Sha, die in den Versiegelten Kammern gefangen sind, und bezwingt dann das Sha der Gewalt im Shado-Pan-Kloster auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch'.
  • Stufenanforderung: 88
  • Empfohlene Stufe: 88 – 90
  • Dungeonbrowser-Stufenanforderung: 88
  • Benötigte Gegenstandsstufe: 393
  • Ort: Tal der Ewigen Blüten, Pandaria

Das Tor der Untergehenden Sonne befindet sich auf dem Schlangenrücken, dem Wall, der Pandaria vom Mantisreich trennt. Der Dungeon wird während eines Großangriffs betreten. Die Insektoiden-Armee stürmt das Tor und droht, in das Tal der Ewigen Blüten einzufallen. Spielercharaktere schließen sich den Shado-Pan-Verteidigern an und kämpfen an ihrer Seite gegen die Mantiskrieger und ihre monströsen Kriegsmaschinen, um die Festung zu halten.

Der Dungeon besteht aus vier Bosskämpfen, die den stärker werdenden Ansturm darstellen:

  • Saboteur Kip'tilak: Den Mantis ist der Krieg vertraut und sie benutzen Technologie, um das Schlachtgeschehen zu ihren Gunsten zu wenden. Die Pandaren haben kaum eine Chance, gegen Munitionsexperten wie Kip'tilak zu bestehen, der weit hinter den feindlichen Linien zuschlägt und so die ohnehin geschwächten Befestigungen bedroht.
  • Bomber Ga'dok: Die Bomber sind eine wichtige Lufteinheit der gewaltigen Armee des Mantisreichs. Unter ihnen finden sich erfahrene Asse wie Ga'dok. Er ist fähig, im Alleingang schlimmste Verheerungen auf zahllose Gegner vom Himmel regnen zu lassen, und seine Schergen bedeuten den Tod von oben für die Verteidiger der Tore.
  • Kommandant Ri'mok: Kommandant Ri'mok überwacht die Bodentruppen der Mantis, die die hoch aufragenden Tore unablässig belagern. Von den Verteidigern unbeeindruckt, ruft Ri'mok unzählige Truppen zur Verstärkung herbei, die alle Narren, die sich ihm in den Weg stellen, niederstrecken werden.
  • Raigonn: Dieser riesige Mantis bildet die Speerspitze beim Angriff auf die Tore. Raigonn fungiert als lebendiger Rammbock und hämmert gnadenlos auf die Verteidigung der Pandaren ein, um für die rücksichtslose Invasion der Mantis alle Hindernisse aus dem Weg zu räumen.

Erfolge

  • Bombös: Löst innerhalb von 15 Sek. 15 Explosionen während der Begegnung mit dem Saboteur Kip'tilak am Tor der Untergehenden Sonne auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch' aus.
  • Rekrutinator: Erlangt drei Stapel 'Harzreste', indem Ihr am Tor der Untergehenden Sonne auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch' Mantisrekruten bezwingt.
  • Mantisschwarm: Besiegt Raigonn, ohne die Mantis-Verstärkungstruppen zu töten.
  • Stufenanforderung: 88
  • Empfohlene Stufe: 88 – 90
  • Dungeonbrowser-Stufenanforderung: 88
  • Benötigte Gegenstandsstufe: 393
  • Ort: Die Tonlongsteppe, Pandaria

Der Niuzaotempel ist eine heilige Stätte, die von den Niuzaopandaren beschützt wird. Die Mantis haben ihn angegriffen und wollen ihn einnehmen. Im Kampfgetümmel drohen die Shado-Pan gegen die Angreifer zu verlieren. Spielercharaktere helfen bei der Verteidigung des Tempels gegen die Mantis-Armee und eliminieren ihre Kommandanten, bevor sie den Tempel einnehmen können.

Der Dungeon bietet vier Bosskämpfe:

  • Wesir Jin'bak: Wesir Jin'bak durchstreift das Gebiet hinter der natürlichen Brücke der Mantis und sammelt kostbares Harz aus Baumwurzeln. Mit seinem umfassenden alchemistischen Wissen verwandelt dieses beeindruckende Wesen diese Substanz in Waffen und andere Werkzeuge, um die Belagerung des Niuzaotempels zu unterstützen.
  • Kommandant Vo'jak: Was Kommandant Vo'jak an strategischem Können fehlt, gleicht er mit seiner rohen Wildheit aus. Seine verheerenden Angriffe waren entscheidend dafür, dass die Mantis ihre heimtückische Brücke errichten und ihre Invasion auf die Insel beginnen konnten. Dem General der Mantis liegt nicht viel an der Planung von Schlachten, Vo'jak will nur das Blut seiner Gegner vergießen.
  • General Pa'valak: Der pragmatische General Pa'valak fürchtet weder die Pandaren noch ihre Verbündeten und er macht keinen Unterschied zwischen dem Einsatz seiner eigenen Macht oder der seiner Mantisarmee, um seine Gegner zu bezwingen. Die einzige Ehre, nach der er strebt, ist der Sieg und bei seinen Untergebenen duldet Pa'valak kein Versagen, wenn es um seine Ziele geht.
  • Schwadronsführer Ner'onok: Schwadronsführer Ner'onoks entschlossene Angriffe haben schon Hunderte von Schlachten entschieden. Die kleinen Siege von General Pa'valak würden im Angesicht der Erfolge verblassen, die Ner'onok als Befehlshaber erringen würde – so denkt er zumindest. Obwohl seine Luftangriffe die Tempelwächter bereits weitgehend ausgeschaltet haben, verlangt es den geflügelten Schrecken immer noch nach einer weiteren Gelegenheit, seine Überlegenheit über den General unter Beweis zu stellen.

Erfolge

  • Zurück an den Absender: Bezwingt General Pa'valak in der Belagerung des Niuzaotempels auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch', während 'Detonieren' 20-mal gestapelt ist.
  • Vom Winde verweht: Bezwingt Schwadronsführer Ner'onok im Niuzaotempel auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch', während Ihr unter dem Effekt von 'Tenwus Entschlossenheit' steht.
  • Wo bleibt die Luftunterstützung?: Bezwingt Kommandant Vo'jak in der Belagerung des Niuzaotempels auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch', nachdem Ihr den Bernflügel der Sik'thik getötet habt.

Heroische Dungeons

Zusätzlich zu den sechs Dungeons von Mists of Pandaria Classic stehen euch Heroische Dungeons mit üppigeren Belohnung offen. Die erforderliche Gegenstandsstufe ist bei all diesen Dungeons 440 und es können Gegenstände auf Stufe 463 erbeutet werden. Vom letzten Boss jedes heroischen Dungeons kann ein epischer Gegenstand der Stufe 476 erbeutet werden.

  • Stufenanforderung: 90
  • Dungeonbrowser-Stufenanforderung: 90
  • Benötigte Gegenstandsstufe: 435
  • Ort: Tirisfal, Die Östlichen Königreiche

Die Scharlachroten Hallen befinden sich in der ehemaligen Festung des Scharlachroten Kreuzzugs in den Östlichen Königreichen. Nach dem Fall des ursprünglichen Ordens haben die übrigen Kreuzfahrer ihre Hallen verstärkt, bilden neue Rekruten aus und häufen Waffen für ihren fanatischen Kreuzzug gegen die Untoten an – oder einfach gegen alle, die sie für unrein halten. Spielercharaktere müssen sich gegen gut ausgebildete Krieger und mächtige Anführer behaupten, die an der brutalen Ideologie des Scharlachroten Kreuzzugs festhalten.

Der Dungeon besteht aus drei Bosskämpfen:

  • Hundemeister Braun: Der schnellste und sicherste Weg, Untote zu entdecken, ist der Gestank der Verwesung, der sie umgibt, und selbst der erfahrenste Soldat kann nicht mit dem feinen Spürsinn eines Hundes mithalten. Hundemeister Braun hat eine wilde Hundemeute aufgezogen und ausgebildet, um den Kreuzfahrern bei ihrer Jagd auf ihre Gegner, ob nun lebendig oder untot, zu helfen.
  • Waffenmeister Harlan: Der Scharlachrote Kreuzzug verfügt über viele Waffen und neue Initianden müssen mit Klinge, Hammer, Pfeil und Schild, den effektivsten Werkzeugen gegen Untote, vertraut gemacht werden. Waffenmeister Harlan hat sein Leben der Kunst des Umgangs mit diesen unfeinen Instrumenten verschrieben, und er ist versessen darauf, den ketzerischen Feinden des Kreuzzugs eine Kostprobe seiner Kunst zeigen zu dürfen.
  • Flammenwirker Koegler: Flammenwirker Koegler unterrichtet die der Magie zugewandten Adepten des Scharlachroten Kreuzzugs in der subtilen Anwendung des Arkanen. Seine Spezialität ist das Feuer, und so nutzte er seine Fähigkeiten, um die alten Folianten über die Geschichte des Ordens zu verbrennen und so die Fehler des Kreuzzugs in der Vergangenheit auszulöschen. Neben den Büchern verwandelten Koeglers Flammen auch viele Untote wie auch Studenten und einfache Passanten in kleine Häuflein Asche.
  • Stufenanforderung: 90
  • Dungeonbrowser-Stufenanforderung: 90
  • Benötigte Gegenstandsstufe: 435
  • Ort: Tirisfal, Die Östlichen Königreiche

Das Scharlachrote Kloster in Tirisfal war einst das Herz des Scharlachroten Kreuzzugs. Noch immer befindet sich hier eine Bastion des fanatischen Ordens, der jetzt unter der Führung seiner feurigsten Krieger steht. Spielercharaktere infiltrieren das Kloster, bekämpfen die fanatischen Verteidiger und eliminieren die hochrangigen Anführer, um den Einfluss des Scharlachroten Kreuzzugs zu mindern.

Der Dungeon bietet vier Bosskämpfe:

  • Thalnos der Seelenfetzer: Thalnos hat sich seinen Ruf im Scharlachroten Kreuzzug durch seine brutalen Foltermethoden verdient, mit denen er neue Rekruten zu „reinigen“ versucht. Am Ende infizierte sich der sadistische Magier mit der Seuche des Untodes und tauchte danach als furchterregendes Skelettwesen wieder auf. Der rachsüchtige Thalnos schleicht jetzt auf dem Friedhof des Klosters umher und befehligt Erscheinungen und zombifizierte Kreaturen, die alle angreifen, die sich dem unheiligen Ort nähern.
  • Bruder Korloff: Von den todbringenden Künsten der Mönche erfuhr Bruder Korloff erst durch Botschafter der Pandaren, die durch Azeroth reisten. Als der Kreuzfahrer seinen Vorgesetzten seinen Kampfstil vorführte, beauftragten sie Korloff einhellig damit, eine ganze Generation von Initianden im Stil der Mönche auszubilden.
  • Hochinquisitorin Weißsträhne: In jungen Jahren wurde Sally Weißsträhne Zeuge, wie ihre Familie der schrecklichen Plage der Untoten zum Opfer fiel, als sie durch das nördliche Lordaeron reiste. Sie war gezwungen, ihre Eltern und Geschwister zu vernichten, weil sie als geistlose Diener der Geißel auferstanden, und so blieb sie allein mit ihrer Schuld und ihrer Wut zurück. Seit jenem Tag fand die furchterregende Priesterin nur in einer Sache Erfüllung und Vergnügen: in der Vernichtung der Untoten.
  • Stufenanforderung: 90
  • Dungeonbrowser-Stufenanforderung: 90
  • Benötigte Gegenstandsstufe: 435
  • Ort: Westliche Pestländer, Die Östlichen Königreiche

Scholomance liegt in den Ruinen der Festung Darrowehr in den Westlichen Pestländern. Der Kult der Verdammten unterhielt hier einst eine Nekromantenschule, doch selbst heute ist die Akademie noch immer eine Brutstätte für dunkle Magie und untote Schrecken. Obwohl der Lichkönig gefallen ist, sucht sein Erbe diese Hallen immer noch heim und Nekromanten frönen ihren verbotenen Lehren. Spielercharaktere müssen sich durch die verderbten Korridore der Akademie schlagen, untote Ausbilder, verdorbene Experimente und mächtige Kultisten bekämpfen, um den Einfluss der Geißel auszutreiben.

Der Dungeon bietet fünf Bosskämpfe, von denen jeder für einen anderen Aspekt der Scholomance steht.

  • Ausbilderin Kaltherz – Kurs: Einführung in die dunklen Künste: Ausbilderin Kaltherz ist aus Nordend angereist, um angehenden Nekromanten Disziplin beizubringen und jene, die sie enttäuschen, hart zu bestrafen. Sie befehligt den eisigen Hauch des Nordens und weiß die Bibliotheken von Scholomance meisterhaft zu nutzen.
  • Jandice Barov – Kurs: Fortgeschrittene Illusionen: Barovs Geist schleicht schon seit Jahren durch die Schlupfwinkel von Scholomance, doch nun ist sie hervorgetreten, um die kommende Generation von Magiern zu unterrichten. Ihr großes Wissen über Illusionen macht sie nicht nur zu einer wertvollen Lehrerin, sondern auch zu einer gefährlichen Gegnerin für alle, die närrisch genug sind, sie zu verärgern.
  • Blutrippe – Kurs: Einführung in die Reanimation: Es heißt, Blutrippe sei in Andorhal vernichtet worden, doch Gandling hat umgehend Vorbereitungen getroffen, um den polternden Schrecken wiederzubeleben, damit dieser Schutz vor Eindringlingen bieten kann. Der Dunkelmeister wollte Blutrippe noch bösartiger als je zuvor machen und pflanzte ihm das unstillbare Verlangen ein, seinen Gegnern Rohmaterialien zu entreißen.
  • Lilian Voss – Kurs: Umerziehung: Die untote Lilian Voss hat ihren Vater, einen Hohepriester des Scharlachroten Kreuzzugs, wegen Verrats erdrosselt und ist daraufhin in eine Raserei verfallen, die sie bis in die düsteren Flure von Scholomance geführt hat. Statt sie zu vernichten entschloss sich Dunkelmeister Gandling großzügigerweise, Voss zu lehren, wie sie sich ihr grausames Schicksal zu eigen machen kann. Die Wut und die Runenklingen, die sie bislang gegen die Schule gerichtet hat, zeigen jetzt auf Gandlings Gegner.
  • Dunkelmeister Gandling – Kurs: Fortgeschrittene Studien: Die kürzliche Niederlage in Andorhal hat Dunkelmeister Gandling in die finsterste aller Stimmungen verfallen lassen. Nachdrücklicher als je zuvor werden alle Studenten von Scholomance aufgefordert, ihn bei allem, was sie tun, zu beeindrucken. Schüler, die den Direktor enttäuschen, werden aus der Klasse entfernt und zu Laborarbeit verdonnert … oder selbst zum Studienobjekt.

In Mists of Pandaria Classic erwarten euch Dungeons voller Abenteuer und Beute.