Seht euch die Aufzeichnung der Entwicklervorträge zum Systemüberblick von der gamescom 2025 an

gamescom 2025
von Blizzard Entertainment am August 23rd um 5:00pm

Lauscht Senior Game Director Ion Hazzikostas und Associate Game Director Paul Kubit, während sie euch einen Einblick in die Systeme und Features von Midnight geben. Ihr könnt euch auch die vorherige Aufzeichnung der Entwicklervorträge zur Welt von Midnight ansehen.


Systemüberblick: Tiefere Einblicke in die Features von Midnight (nur auf Englisch)

Themenübersicht:

  • Dämonenjäger und die Leere
  • Neue Talente
  • Beutejagd und Weltinhalte
  • Das Stufenaufstiegssystem
  • PvP-Updates
  • Verbesserungen für das Spielerlebnis

Was nicht enthalten ist: Behausungen (Aber!)

In diesem Vortrag sprechen wir nicht über Behausungen, aber Spieler können dieses Feature schon bald mit dem Inhaltsupdate 11.2.7 später in diesem Jahr im Vorabzugang zu Midnight ausprobieren. Selbst wenn sie Midnight nicht gleich besitzen, können sie damit beginnen, Dekorationen zu sammeln und sich auf die bevorstehende Erweiterung vorzubereiten.


Dämonenjäger und die Leere

Wir stellen den Verschlinger vor, eine dritte Dämonenjägerspezialisierung, die anstelle der von anderen Dämonenjägern verwendeten Teufelskraft die Macht der kosmischen Leere nutzt. Diese Spezialisierung auf Distanzschaden funktioniert etwas anders als gewohnt. Je nachdem, wie ihr euren Charakter aufstellt, könnt ihr entweder aus mittlerer Entfernung Schaden verursachen oder einen hybriden Stil spielen, indem ihr vorschnellt und euch dann wieder in Sicherheit bringt.

Beispiele für Fähigkeiten:

Leerenmetamorphose: Eine neue Variante der bekannten Dämonenjägerverwandlung. Die Fähigkeit basiert auf Energie anstelle einer Abklingzeit. Um sie einzusetzen, müssen Dämonenjäger die Fähigkeit Ernten benutzen, um Leerenfragmente zu sammeln, ähnlich wie sie sonst Seelenfragmente sammeln. Je länger sie in dieser Form bleiben, indem sie Leerenfragmente verschlingen, desto mehr Schaden können sie verursachen.

Leerenstrahl: Dieser Fernkampfangriff mit einer Reichweite von 25 Metern nutzt die Kraft der Leere. Er ähnelt dem Augenstrahl.

Kollabierender Stern: Diese Fähigkeit wird während der Leerenmetamorphose eingesetzt und ist ein Finishing-Move. Sie wird kontinuierlich stärker, je länger die Leerenmetamorphose aufrechterhalten wird.

25 Meter Reichweite
2,5 Sek. Zauberzeit
Kanalisiert eine gewaltige Menge Leerenenergie in einen einzelnen, verheerenden Angriff, der dem Ziel und allen Gegnern in der Nähe kosmischen Schaden zufügt.

Während ihr Kollabierender Stern wirkt, wird euer Verbrauch von Jähzorn pausiert.

Für das gewisse Extra an Leere nutzen in der Spezialisierung „Verschlinger“ alle Dämonenjägerfähigkeiten Leereneffekte, sogar Fähigkeiten, die allen Spezialisierungen gemein sind.

Neue Heldentalente

Mit der Einführung einer neuen Spezialisierung bekommen Dämonenjäger außerdem einen neuen Heldentalentbaum: Vernichter. Diesen teilen sich Verschlinger mit Verwüstungsdämonenjägern. Dämonenjäger mit der Spezialisierung „Verschlinger“ erhalten außerdem Zugang zum Heldentalentbaum „Vernarbte“ (vorher „Teufelsgezeichnete“ genannt).

Neue Volks-/Klassen-Kombination: Dämonenjäger der Leerenelfen

Spieler erhalten über eine kurze Questreihe als Teil des Inhaltsupdates vor der Veröffentlichung der Midnight-Erweiterung Zugriff auf die neue Kombination Dämonenjäger der Leerenelfen und die Spezialisierung „Verschlinger“.

Das wird aber nicht die einzige neue Volks- und Klassenkombination sein, die wir in Midnight einführen. Weitere Details folgen in der Zukunft.

Neue Talente für alle Klassen

In der Erweiterung steigen Spieler von Stufe 80 zu 90 auf und erhalten zehn neue Talentpunkte, die sie in ihren Klassen-, Helden- und Spezialisierungstalentbäumen verwenden können. Jeweils drei Punkte sind im Klassen- und Heldentalentbaum verfügbar sowie vier im Spezialisierungstalentbaum.

  • Klassentalente: Verteilt eure Klassentalentpunkte, wie ihr wollt, und erhaltet Zugang zu Talenten, die ihr vorher nicht nutzen konntet.
  • Heldentalente: Dieser Talentbaum erhält einen zusätzlichen Zweig mit drei neuen Fähigkeiten zur Auswahl.
  • Spezialisierungstalente: Am unteren Ende des Baums wird ein neues Talent verfügbar sein, in das ihr alle vier Punkte investieren könnt, wenn ihr wollt. Der erste Punkt bringt eine größere Neuerung, der zweite und dritte Punkt verbessern die Fähigkeit. Der vierte Punkt sorgt für zusätzliche Wirkung und rundet die Fähigkeit ab.

Ihr müsst nicht alle vier neuen Punkte in dieses Talent investieren, sondern könnt sie im Spezialisierungstalentbaum verteilen, wie ihr wollt.


Beutejagd und Weltinhalte

Beutejagd ist der Name eines neuen, optionalen Features, mit dem ihr in den Zonen der Midnight-Erweiterung Jagd auf mächtige Gegner machen könnt. Spielercharaktere können sich der Jagd anschließen, indem sie mit Magister Astalor Blutschwur in der Mördergasse in Silbermond sprechen. Dort können sie sich der Herausforderung stellen, Jagd auf ein bestimmtes Ziel zu machen.

Wenn ihr euch der Jagd anschließt, spielt ihr euer Spiel zunächst weiter wie zuvor. Aber ihr müsst stets auf der Hut sein, denn eure Beute kann euch aufspüren, bevor ihr sie findet. Wie und wann ihr eure Beute aufspürt, ist bewusst unberechenbar. Ihr könnt eine beliebige Anzahl von Aktivitäten oder Entdeckungen benötigen, bevor ihr sie findet – oder sie euch.

Schaltet im Spielverlauf drei Schwierigkeitsgrade frei: Normal, Schwer und Alptraum. Auf dem Schwierigkeitsgrad „Normal“ befindet ihr euch in der offenen Welt und andere Spielercharaktere können euch dabei behilflich sein, euer Ziel zur Strecke zu bringen. Auf den Schwierigkeitsgraden „Schwer“ und „Alptraum“ müsst ihr euch gegen Gegner behaupten, die neue Fähigkeiten besitzen, die „Qualen“ genannt werden, und ihr müsst sie außerdem im letzten Kampf allein bezwingen. Diese Gegner zu besiegen ist eine Einzelspielerherausforderung und ihr könnt nicht auf die Hilfe von Freunden zurückgreifen.

Beutejagd Belohnungen

Verdient euch verschiedene kosmetische Belohnungen, die ihr euren Sammlungen hinzufügen könnt, darunter Reittiere in Manawyrm-Optik und Transmogrifikationsvorlagen. Durch die Teilnahme könnt ihr euch außerdem jede Woche mächtige Belohnungen in der Großen Schatzkammer verdienen.


Features der offenen Welt

Mit Features der offenen Welt meinen wir so etwas wie Suppekochen im Azurblauen Gebirge („Ja, Küchenchef!“) oder Versand & Logistik in Lorenhall. Für Midnight planen wir eine Reihe von kleineren Inhalten, die unterschiedliche Spielstile ansprechen – von intensiven Kämpfen bis zu gemütlicheren Aktivitäten, bei denen ihr tiefer in die Hintergrundgeschichte der Welt eintauchen könnt.

Hier findet ihr einige Beispiele für in Midnight geplante Inhalte.

Immersangwald: Hof von Silbermond

Spielercharaktere müssen ihren Ruf bei den vier verschiedenen militärischen Gruppierungen in Silbermond gegeneinander abwägen, ähnlich wie bei der Wahl zwischen den Fraktionen Aldor und Seher in Burning Crusade. Jeder Pfad wartet mit eigenen kosmetischen Belohnungen auf, die ihr euch durch eure Teilnahme verdienen könnt.

Zul’Aman: Überfluss

Sammelt in Zul’Aman Materialien für den Loa des Überflusses. Dabei handelt es sich um ein rasantes, von den Berufen inspirierten Ereignis, aber ihr benötigt keinen bestimmten Beruf, um daran teilzunehmen. In einer begrenzten Zeit sammelt ihr so viele Ressourcen wie möglich in den Höhlen des Überflusses. Diese werden nicht nur in Zul’Aman sondern in allen vier Zonen von Midnight zu finden sein.

Harandar: Legenden der Haranir

Begebt euch in die vergessene Vergangenheit des Stamms der Hara’ti, indem ihr magische Gemälde nutzt, die euch auf Kurzreisen durch ihre Hintergrundgeschichte schicken. Dieses Ereignis richtet sich an alle, die mehr über die Geschichte von Harandar wissen wollen und bietet eine Gelegenheit innezuhalten, um mehr über geschichtsträchtige Objekte, das Land und seine Leute zu erfahren.

Leerensturm: Sturmarionangriff

Bei diesem öffentlichen Ereignis beschützt ihr die Leerenelfen, während sie daran arbeiten, mit ihrem Singularitätsanker die Sturmarionzitadelle von den Überresten der Leerenanomalien zu säubern. Spielercharaktere arbeiten gemeinsam daran, die Angriffswellen zurückzuschlagen, indem sie im gesamten Gebiet eine Verteidigung errichten, um den endlosen Ansturm abzuwehren.


Neuerungen beim Stufenaufstiegssystem

Wir sind uns dessen bewusst, dass es nach 20 Jahren wachsender Inhalte in World of Warcraft manchmal schwierig sein kann, Freunde und Familie neu an das Spiel heranzuführen. Damit sie schneller und leichter ihren Weg nach Azeroth finden, führen wir daher einige Änderungen durch.

Insel des Verbannten

Um neuen Spielern den Einstieg in World of Warcraft zu erleichtern und sie für ihre Reise durch Dragonflight (und darüber hinaus) zu wappnen, fügen wir der Insel des Verbannten einige Schlüsselfiguren der Dragonflight-Erweiterung hinzu. Spielercharaktere werden auf Figuren wie Furorion, Khadgar, Alexstrasza und andere treffen und die Geschichte der Drachen erkunden, während sie über die Dracheninseln reisen. Am Ende dieser Einführung für neue Spieler werden sie direkt an die Küste des Erwachens gebracht, wo sie ihr Spielerlebnis mit der Geschichte von Dragonflight fortsetzen.

Gerade für neue Spieler haben wir viele weitere Änderungen an Dragonflight vorgenommen.

  • Spieler erleben die ersten Stufenaufstiege innerhalb der ersten vier Zonen von Dragonflight (Küste des Erwachens, Ebenen von Ohn’ara, Azurblaues Gebirge und Thaldraszus), bis sie den Schlachtzug Gewölbe der Inkarnationen erreichen.
  • Dort angekommen können Spieler im Geschichtenmodus sofort mithilfe von neun NSC-Gefährten in den Kampf gegen Raszageth ziehen.
  • Weiter geht es durch die Zaralekhöhle bis zum Schlachtzug von Aberrus, Schmelztiegel der Schatten.
  • Dort kämpfen sie im Geschichtenmodus mithilfe von neun NSC-Gefährten gegen Schuppenkommandant Sarkareth.
  • Nachdem sie diesen Schlachtzug abgeschlossen haben, ziehen sie weiter durch den Smaragdgrünen Traum.
  • Dort gelangen sie zum Schlachtzug Amirdrassil, Hoffnung des Traums, wo sie im Geschichtenmodus mithilfe von neun NSC-Gefährten dem letzten Boss, Fyrakk dem Lodernden, gegenübertreten.

Diese Änderungen erlauben es neuen Spielern, die gesamte Dragonflight-Erweiterung von Anfang bis Ende zu erleben, während sie zum ersten Mal den Stufenaufstieg durchlaufen. Nach dem Abschluss von Dragonflight werden diese Spieler Stufe 70 erreicht haben.

Veteranen, die einen neuen Charakter aufsetzen, haben weiterhin die Option die Insel des Verbannten auszulassen und über Chromiezeit die Erweiterung auszusuchen, die sie als erstes spielen wollen.


Neuerungen für wiederkehrende Spieler

Für diejenigen, die nach längerer Abwesenheit in die Welt von World of Warcraft zurückkehren, kann es sich manchmal überwältigend anfühlen, wieder dort anzuschließen, wo sie aufgehört haben. Oftmals quillen ihre Taschen vor Gegenständen über, an die sie sich nicht erinnern, das Questlog ist voll und sie müssen sich mit einer Vielzahl von Talenten und Symbolen wieder vertraut machen. Angesichts dieses Informationsüberflusses beobachten wir, dass viele Spieler lieber einen neuen Charakter erstellen, statt mit einem alten weiterzuspielen.

Um Spielern beim Bestreiten dieser Herausforderung zu helfen, führen wir eine verbesserte Spielerfahrung für wiederkehrende Spieler ein.

Verbesserte Spielerfahrung für wiederkehrende Spieler

Schließt euch Thrall und Jaina an, um Inhalte zu erleben, die dazu gedacht sind, euch abseits vom Lärm anderer Quests und Aktivitäten die Rückkehr nach Azeroth zu erleichtern. Vielleicht folgt ihr einer einfachen Questreihe, bei der ihr in einer Quest ein paar Gnolle tötet, dann ein paar Oger und schließlich ein paar Kultisten jagt und so weiter, während die Geschichte ihren Lauf nimmt. Dahinter steckt die Idee, dass ihr nach diesen Erfahrungen wieder näher mit eurem Charakter vertraut seid und gelernt habt, ihn wieder zu spielen.

Es ist außerdem so gedacht, dass ihr nicht die ganze Questreihe durchspielen müsst, sondern zwischendrin auch etwas anderes machen könnt. Wenn ihr das Gefühl habt, wieder ausreichend mit dem Spielen eures Charakters vertraut zu sein, könnt ihr jederzeit aufhören und eure eigenen Abenteuer wieder aufnehmen. Wenn ihr diese Inhalte komplett durchspielt, bekommt ihr aber ein vollständiges, eurer Stufe entsprechendes Ausrüstungsset für euren Charakter, mit dem ihr euch wieder in den Kampf stürzen könnt.

Wir haben auch ein paar neue Tutorials für wiederkehrende Spieler hinzugefügt unter anderem für das Himmelsreiten, damit ihr euch gleich in die Luft schwingen könnt, und für Unterbrechungen, die euch helfen können, in Gruppen bessere Leistungen zu erbringen.

Spielt euch durch den Rückblick von The War Within

Spieler, die die Geschichte von The War Within verpasst haben oder sie noch einmal nachholen wollen, können das jetzt in einem eigens dafür geschaffenen Tutorial tun. In ein paar Stunden Spielzeit führt euch das Tutorial durch die gesamte Geschichte. Es beginnt auf der Insel von Dorn und liefert euch am Ende in K’aresh ab. Auf dem Weg dorthin könnt ihr alle Videosequenzen anschauen und erlebt so, was den Hauptcharakteren der Geschichte widerfährt. Diese Erfahrung eignet sich für alle, die sich auf den neuesten Stand der Geschichte bringen wollen, bevor sie mit Midnight beginnen.

Neue Spieler können so auch von Stufe 70 bis 80 aufsteigen, ohne die gesamten Inhalte durchgehen zu müssen.

Die Einführung für neue Spieler, die verbesserte Spielerfahrung für wiederkehrende Spieler und der Rückblick von The War Within werden später dieses Jahr mit dem Inhaltsupdate 11.2.7. verfügbar sein.


Schlachtfeld: Schlächteranhöhe

In Midnight führen wir mit dem Schlachtfeld Schlächteranhöhe ein großes neues PvP-Feature ein. Das im Leerensturm angesiedelte epische 40-gegen-40-Schlachtfeld ist inspiriert von großangelegten Schlachten auf Schlachtfeldern wie dem Alteractal und der Insel der Eroberung.

Hintergrund: Zwischen zwei mächtigen Kriegsherrn der Domanaar bahnt sich ein Konflikt um die Herrschaft an. Streitkräfte der Allianz und der Horde werden in den Konflikt hineingezogen und schließen sich jeweils einem der verfeindeten Domanaar an.

Die Spieler beginnen an gegenüberliegenden Seiten der Karte und treffen zunächst in der Mitte in einem 40-gegen-40-Scharmützel aufeinander, bei dem ein erster Kontrollpunkt zu erobern ist, der der siegreichen Gruppe einen frühen Vorteil auf der Karte verschafft.

Jede Seite rückt dann im Versuch, den gegnerischen Domanaar zu besiegen, entlang eines Pfads auf dessen Basis vor, durchbricht dabei die Verteidigung und tötet auf dem Weg wichtige NSCs. Die Spieler müssen außerdem aus dem Kampf ausbrechen, um neutrale NSC-Streitkräfte zu rekrutieren, die ihnen zur Seite stehen und ihnen dabei helfen, auf ihrem Pfad vorzurücken. Um den Sieg zu erringen, müsst ihr gemeinsam mit eurem Team die Balance zwischen Angriff, Verteidigung und Rekrutierung halten, während ihr auf dem Schlachtfeld vorrückt.

  • Phase 1: Zusammenstoß auf dem Pfad der Prädation und Rekrutierung von neutralen Streitkräften
  • Phase 2: Hassspitze
  • Phase 3: Die Bastion der Macht und Astrale Verteidigung deaktivieren (Horde) oder Die Bastion der Macht und Astrale Verteidigung deaktivieren (Allianz)
  • Phase 4: Domanaarschlacht

Dieses als Schlachtfeld genutzte Gebiet wird auch im offenen Bereich der Leerensturmzone zugänglich sein und so als Kulisse für episches Welt-PVP dienen. Bei seiner Ausgestaltung wurden viele Konfliktschauplätze, Orte mit PvP-Händlern und mehr erschaffen.

Wichtige Knotenpunkte:

  • Hordenfestung: lokale Geschichten, Fraktions-NSCs und Wachen
  • Allianzfestung: lokale Geschichten, Fraktions-NSCs und Wachen
  • Neutraler PvP-Knotenpunkt: Duellgebiet, PvP-Händler, Portale zu PvP-Gebieten

Für alle, die nicht im Kriegsmodus spielen, wird es in dem Gebiet auch reguläre Weltquests geben. Aber die größeren Belohnungen winken im Welt-PvP, der in dem Gebiet unterstützt wird.


Ausbildungsgelände

Im Ausbildungsgelände könnt ihr euch als unerfahrene PvP-Spieler mit dieser Art von Kämpfen vertraut machen. Die Idee der Rauferei „K.I.nderspiel“ wird überarbeitet und erweitert, indem ihr im Arathibecken, der Silberbruchmine und der Schlacht um Gilneas im Kampf gegen klügere Nichtspielerkämpfer antretet. So gewöhnt ihr euch an diese Art von Schlachtfeld und lernt, wie unterschiedliche Klassen darin agieren können. Das gewonnene Selbstvertrauen öffnet euch die Tür zu weiteren PvP-Erfahrungen im Spiel.


Benutzeroberflächen (UI) und allgemeine Verbesserungen für das Spielerlebnis

In den letzten Monaten haben wir in The War Within Verbesserungen an der Benutzeroberfläche vorgenommen und den Abklingzeitmanager, den Kampfassistenten und mehr eingeführt.

Verbesserungen an der Namensplakette

Um die Verbesserungen in Midnight fortzusetzen, nehmen wir uns die Namensplaketten vor. Sie geben euch wertvolle Informationen darüber, was im Spiel mit euch, euren Verbündeten und dem Status eurer Gegner geschieht. Dadurch erfahrt ihr, wie ihr reagieren müsst und was um euch herum vorgeht. Zurzeit liefern die Standard-Namensplaketten nicht alle Informationen, die für Spieler relevant sein können.

Wir möchten die Möglichkeiten für Spieler verbessern, sich Stärkungs- und Schwächungseffekte auf den Namensplaketten anzeigen zu lassen. Wir möchten auch auf wichtige tödliche Zauber aufmerksam machen. Das wird in das Design von Begegnungen integriert. Wenn ein Zauber in der Lage ist, euch zu töten, wenn er sein Ziel trifft, kann das in einer größeren Zauberleiste hervorgehoben werden. So werdet ihr darauf aufmerksam gemacht und wisst, dass ihr dessen Unterbrechung priorisieren müsst. Ihr solltet keine externe Erweiterung oder Spielführer benötigen, um euch zu warnen, weil das eine Aufgabe ist, die das Spiel selbst übernehmen sollte.

Schadenszähler

Wir fügen der Basis-Benutzeroberfläche Schadenszähler hinzu. Schadenszähler gehören momentan zu den beliebtesten Erweiterungstypen bei Spielern, und selbstverständlich möchte jeder wissen, ob ein neuer Talentbuild oder ein Schmuckstück den gewünschten Effekt hat. Wir möchten dafür sorgen, dass diese Information auch ohne externe Hilfsmittel verfügbar ist. Diese Ergänzung der Benutzeroberfläche wird auf Serverseite verfolgt, wodurch in bestimmten Situationen eine größere Genauigkeit gewährleistet wird, als mit Erweiterungen möglich war.

Boss-Warnungen

Schon seit den ersten Schlachtzügen haben Spieler auf externe Hilfsmittel zurückgegriffen, um sich während der Schlachtzugsbegegnungen vor mächtigen Bossfähigkeiten warnen zu lassen. Obwohl diese Erweiterungen zweifellos hilfreich sind, sind wir der Meinung, dass Spieler es nicht nötig haben sollten, sich diese Hilfsmittel für Schlachtzüge anderswo zu besorgen. Um das zu beheben, integrieren wir viele dieser Funktionsweisen in die Begegnungen in Midnight. Spieler werden eine Zeitleiste mit bevorstehenden kritischen Fähigkeiten verfolgen können, Warnungen erhalten wenn sie anvisiert werden und Zugang zu anderen notwendigen Informationen zum Bewältigen von Herausforderungen erhalten.

Das sind nur einige der von uns geplanten Verbesserungen an der Benutzeroberfläche. Mit der Veröffentlichung und danach wird es noch viele weitere geben, da wir auch in Zukunft an Optimierungen arbeiten werden. Es ist unser erklärtes Ziel, das Basisspielerlebnis zum bestmöglichen zu machen.


Updates für Transmogrifikationen

Fast 15 Jahre nach Einführung des Transmogrifikationssystems überarbeiten wir dessen Funktionalität. Ihr braucht nicht mehr jedes Mal das Aussehen eurer Wahl wiederherzustellen, wenn ihr ein Teil eurer Ausrüstung durch ein neues ersetzt. Statt einen bestimmten Ausrüstungsgegenstand zu transmogrifizieren, wird das Aussehen jetzt auf einen bestimmten Platz angewendet. Wenn ihr zum Beispiel ein Aussehen für euren Helm ausgewählt habt, wird ein neuer Helm dieses Aussehen nicht überschreiben. Der neue Gegenstand nimmt stattdessen das für den Platz gewählte Aussehen an.

Ihr müsst nach wie vor dafür bezahlen, wenn ihr das Aussehen für einen bestimmten Platz anpassen wollt, aber ihr braucht nicht mehr jedes Mal zu einem Händler für Transmogrifikationen zu gehen, um euer Aussehen wiederherzustellen, wenn ihr neue Gegenstände sammelt und ausrüstet.

Das Update für das Transmogrifikationssystem bietet uns außerdem eine Gelegenheit, weitere Anpassungsoptionen für größere individuelle Ausdrucksmöglichkeiten im System hinzuzufügen. Ihr werdet nicht nur ein Outfit sondern mehrere von euch freigeschaltete Outfits speichern können. Ihr werdet auch in der Lage sein, in verschiedenen Situationen im Spiel ein jeweils unterschiedliches Outfit zu tragen. Das heißt, ihr könnt einer bestimmten Aktivität ein spezifisches Outfit zuordnen, das ihr dann automatisch tragt, ob ihr nun in die Stadt geht, euch in einen Dungeon stürzt, eure Spezialisierung wechselt oder nach einem langen Tag voller Abenteuer nach Hause kommt.

Wie bei vielen unserer Systeme ist das nur der Anfang und wir werden in den kommenden Monaten – und Jahren – auf dieser Grundlage aufbauen.


Es dauert nicht mehr lange bis zum Start unseres Alpha- und anschließenden Betatests für die Erweiterung. In den kommenden Wochen möchten wir noch viele weitere Neuigkeiten mit euch teilen und wir können es kaum erwarten, euch 2026 in Midnight zu treffen.


Die Welt von Midnight: Weitere Eindrücke der Zonen, Quests und Story (nur auf Englisch)

Rückblick: Was bisher geschah

  • Vor beinahe einem Jahr begann die Weltenseelen-Saga mit The War Within.
  • Nachdem sie in die unbekannten Lande von Khaz Algar entsandt wurde, wird die schwebende Stadt Dalaran von Xal'atath und ihren Verbündeten, den Nerubern, angegriffen. Mit Hilfe des Dunklen Herzens, einem Artefakt, entzieht sie der Stadt ihre Kraft, zerstört sie und nimmt Khadgar gefangen.
  • Im Laufe unserer Abenteuer entkommt Xal'atath den Champions von Azeroth mehrere Male, bis Alleria es schließlich schafft, das Dunkle Herz zu beschädigen und Xal'ataths Pläne zu durchkreuzen. Khadgar wird befreit und Anduin heilt seine schweren Wunden.
  • Xal'atath ersucht die Goblins, angeführt von Gallywix, um Hilfe bei der Wiederherstellung des Dunklen Herzens.
  • Doch Gallywix hat seine eigenen Pläne für das reparierte Artefakt, welches schließlich den Astralen der Schattenwache in K'aresh in die Hände fällt. Sie wollen seine Kraft dazu benutzen, den Leerenfürsten Dimensius zu erneuter Macht zu verhelfen.
  • Die neue Bedrohung durch die Rückkehr von Dimensius verleitet Xal'atath dazu, ihre eigenen Ziele vorerst zu verwerfen und stattdessen den Champions von Azeroth dabei zu helfen, seinen Aufstieg und die Verschlingung aller Welten zu verhindern.
  • Nach dem Sieg über Dimensius beansprucht Xal'atath seine unermessliche Macht für sich und verwendet sie für ihren Aufstieg – sie wird zu einem der mächtigsten Wesen, die der Kosmos je gesehen hat.

Mit der Veröffentlichung von Midnight wird Xal'atath ihren Angriff auf Azeroth starten, um die Welt in Dunkelheit zu stürzen. Sie wird alles Licht auslöschen, wenn wir uns ihr nicht entgegenstellen.

Helden und Feinde von Midnight

Am Ende des Midnight-Cinematics sehen wir unsere Verbündeten, denen wir, die Helden von Azeroth, im Kampf gegen Xal'atath und ihre Leerenkreaturen beistehen werden.

  • Alleria Windläufer: Sie ist Turalyons Frau und Mutter von Arator und nutzt die Macht der Leere im Kampf gegen die Kräfte, die ihr entspringen. Seit jeher hat sie sich Xal'ataths Machenschaften entgegengestellt und nutzt jede Gelegenheit, sie zu vereiteln.
  • Turalyon: Er ist Allerias Mann und Vater von Arator. Als Paladin ist er ein wahrer Repräsentant des Lichts. Er wird eine wichtige Rolle spielen, wenn die Armee des Lichts sich erhebt, gegen die Leere in den Kampf zu ziehen.
  • Arator: Der Sohn von Alleria und Turalyon tritt als Paladin in die Fußstapfen seines Vaters. Er unterstützt die Rollen, die seine Eltern spielen, und ihre Entscheidungen, auch wenn ihre Methoden oft im Widerspruch zueinander stehen.
  • Liadrin: Als Matriarchin der Blutritter ist sie ein mächtiger Paladin und hat das Licht um Hilfe gerufen, Xal'atath und die Leere zurückzudrängen. Sie pflegt eine brüchige Beziehung mit ihren Nachbarn, den Trollen der Amani.
  • Orweyna: Die junge Haranir Orweyna wurde zuerst in The War Within vorgestellt. Nur wenig ist über ihr Volk bekannt, das zurückgezogen tief unter den Wurzeln der Weltenbäume lebt. Sie wird eine entscheidende Rolle dabei spielen, uns ihr Volk, ihre Kultur und ihre Ziele vorzustellen. Trotz ihrer Jugend folgt sie dem Ruf ihrer Göttin, wohin auch immer sie sie führt.
  • Magister Umbric und die Leerenelfen: Nachdem sie aus Silbermond verbannt und aufgrund der Besudelung durch die Leere von ihren Familien verstoßen wurden, wird ihr Anführer Magister Umbric die Leerenelfen zusammenrufen, um bei den Kriegsanstrengungen zu helfen. Sie werden die Macht der Leere gegen sie selbst verwenden.
  • Zul'jarra und Zul'jan: Die Enkel von Zul'jin, Zul'jarra und Zul'jan, sind Geschwister. Zul'jarra ist die Anführerin der Trolle der Amani. Ihr Bruder Zul'jan fungiert als ihr Berater. Mit ihren Nachbarn, den Blutelfen, sind sie nicht mehr streng verfeindet, doch ihre Beziehung könnte besser sein. Gemeinsam werden sie einen tieferen Einblick in die Kultur der Amani bieten. Außerdem benötigen auch sie aufgrund der Invasion ihrer Heimat durch die Leere Hilfe.
  • Xal'atath: Nachdem sie die Macht von Dimensius in sich aufgenommen hat, kann sie nun frei ihr Ziel verfolgen, Azeroth zu zerstören und alles Licht zu verschlingen. Ihre weiteren Ziele und Motivationen sind noch unbekannt.
  • Die Leere und das Licht: Diese beiden gegensätzlichen Kräfte werden als Machtquellen genutzt – manchmal auf extreme Art und Weise. Durch die Leerenelfen und die Armee des Lichts werden wir noch mehr darüber erfahren, was es wirklich bedeutet, die Kraft der Leere und des Lichts zu führen.

Kulturen und Zonen

Die Blutelfen

Dieses stolze Volk gehört der Horde an. Einst gehörten Sie den Hochelfen an, bevor sie den Namen Sin'dorei (Kinder des Blutes) annahmen. Ihr Name repräsentiert und ehrt die tragischen Verluste, die sie erleiden mussten, als die Geißel, angeführt vom Lichkönig Arthas Menethil, über ihr Heimatland herzog und es für etliche Jahre vernarbte. Ihr Verlangen nach Macht, Energie und magischer Kraft bleibt auch heute noch ein zentraler Bestandteil ihrer Kultur und bindet sie an den Sonnenbrunnen, auf den es Xal'atath nun abgesehen hat.

Der überarbeitete Immersangwald

Der Immersangwald wurde aktualisiert und überarbeitet, indem der ursprüngliche Immersangwald mit den Geisterlanden kombiniert und in eine größere Zone verwandelt wurde, die das Heimatland der Blutelfen darstellt. Spielercharaktere können jetzt ohne Ladebildschirm durch diesen Teil der Östlichen Königreiche himmelsreiten und die Architektur der Blutelfen, die sie im Laufe der Jahre kennen und lieben gelernt haben, von oben genießen. Eure Abenteuer werden euch durch die hohen, glänzenden Türme, das goldene Laubwerk und die zur Perfektion getrimmten Gärten, für die die Blutelfen bekannt sind, führen.

Die Todesschneise von der Invasion der Geißel ist jetzt geheilt, auch wenn es nach wie vor einige Überbleibsel aus dieser Zeit gibt. Die Größe der Zone wurde leicht erhöht und es wurden Grafikupdates eingearbeitet, um diesen Teil der Welt für Spielercharaktere in Midnight neu zu beleben.

Silbermond

Silbermond, die Hauptstadt der Blutelfen, fungiert als neuer zentraler Ort für Spielercharaktere der Horde und Allianz. Die Stadtgebiete wurden deutlich vergrößert und ein erheblicher Teil von ihr dient als Refugium für beide Fraktionen. Ein Teil der Stadt bleibt nur für Spielercharaktere der Horde zugänglich.

Die Stadt wurde von Grund auf mit grafischen Verbesserungen neu erbaut und bleibt gleichzeitig den zahlreichen bekannten Orten treu, die Spieler über die Jahre kennen und lieben gelernt haben. Die Mördergasse wird außerdem einen neuen Dungeon erhalten, den Spielercharaktere schon bald entdecken können.

Zul'Aman und die Trolle der Amani

Einst waren die Trolle der Amani in Zul'Aman unsere Feinde. In der neuen Erweiterung tauchen wir tiefer in die Kultur und Geschichte der unberechenbaren Nachbarn der Blutelfen ein. Spielercharakter werden in den Genuss einer gänzlich neuen Zone kommen, die sich mit den Amani und ihrer Geschichte beschäftigt. Die Amani sind ein stolzes Volk, die hart für ihr Land gekämpft und große Anstrengungen und Herausforderungen gemeistert haben. Geschwächt durch den Verlust ihrer Verbindung zu den Loa und die ständigen Spannungen mit den benachbarten Blutelfen sind sie kaum in der Lage, der Invasion der Leere zu trotzen.

Zul'Aman ist eine gemäßigte Zone, in der es regelmäßigen Niederschlag gibt. Sie besteht aus alten Wäldern und hohen Bergen. Viele Spieler werden außerdem das Schlachtzuggebiet in der Zone wiedererkennen und können die verlassenen und zugewachsenen Tempel der Loa Akil'zon (Adler), Halazzi (Luchs), Jan'alai (Drachenfalke) und Nalorakk (Bär) erkunden, die in der Zone verstreut sind.

Häuptling Zul'jarra sucht nach einer Möglichkeit, wie ihr Volk dem Ansturm der Leere überleben kann, der auf sie zukommt.

Das Volk der Haranir

Während The War Within kamen die Haranir zum ersten Mal vor und ihre Geschichte wird in Midnight fortgeführt. Die uralten Wächter der Wurzelpfade werden von einem Ältestenrat angeführt. Die Haranir stehen in direkter Verbindung mit ihrer Göttin, doch Orweynas Bund mit ihr ist besonders stark und hat zu unseren Begegnungen mit ihr geführt. Sie stellt eine Besonderheit ihres sonst so zurückgezogenen Volks dar und hat trotz großer Bedenken von ihresgleichen die Welt bereist.

Die Haranir gehören weder den Elfen noch den Trollen an und werden als verbündetes Volk freigeschaltet. Natürlich verfügen sie über zahlreiche Anpassungsmöglichkeiten. Ihre Gesichter und Oberkörper schmücken biolumineszente Farben in verschiedensten Mustern, unter denen ihr nach Belieben auswählen könnt, wenn ihr euren Charakter anpasst.

Harandar

Die Heimat der Haranir ist ein Dschungel aus Pilzen, in dem sämtliche Wurzeln der Weltenbäume zusammenlaufen. Die Haranir nutzen die Wurzelpfade, um durch die Welt zu reisen. In dieser Zone dient der Riss von Aln als eine Art Zwischenraum, aus dem zahlreiche Kreaturen, die ihre Göttin erträumt, entspringen. Manche dieser Kreaturen scheinen aus den reinsten Alpträumen emporzuspringen und um sie zu bekämpfen, legen ausgewählte Mitglieder der Haranir einen Eid ab, der Verbindung zu ihrer Göttin zu entsagen. Sie dienen als Wächter und hindern die Monster daran, frei durch Harandar zu ziehen.

Die Haranir können den Bau der Echos besuchen, um sich mit Hilfe von Malereien ihrer Vergangenheit zu erinnern. Auch Spielercharaktere werden die Gelegenheit erhalten, einige dieser Geschichten kennenzulernen, indem sie damit interagieren.

Die Leere

Diese monströsen Kreaturen verschlingen sämtliche Wesen, die kleiner und schwächer als sie sind, um ihre Kraft in sich aufzunehmen. Die Domanaar sind die stärksten unter ihnen. Im Gegensatz zu vielen anderen Leerenkreaturen sind sie hochintelligent und verfügen über ihre eigene Hierarchie, die sie im Laufe ihrer zahlreichen Eroberungen und Vorherrschaften über andere etabliert haben. Xal'atath, ihre Kultisten und die Anhänger der Leere sind alle ein Teil dieser Gruppe. Nehmt euch vor jenen in Acht, die euch mit ihrem „niedlichen“ Aussehen täuschen wollen. Gerade diese Wesen werden versuchen, euch zu verschlingen.

Der Leerensturm

Die Leere erfüllt diese geheimnisvolle Zone. Jedes Wesen hier ist von Hunger erfüllt und jederzeit bereit, alles und jeden zu verschlingen, um mehr Macht zu erlangen. In einem Schlachtzug stellen wir uns zusammen mit unseren Verbündeten der Leere, um zu erfahren, was hier wirklich vor sich geht.

Tiefen, Dungeons und Schlachtzüge

Jede Zone wird über neue Tiefen, Dungeons und Schlachtzüge verfügen, die erkundet werden wollen.

Tiefen

Insgesamt wird es zehn neue Tiefen, sowie eine zusätzliche elfte Nemesis-Tiefe* geben. Während des gesamten Lebenszyklus von The War Within haben wir zahlreiche Lektionen gelernt und viel Feedback darüber erhalten, was funktioniert hat und was nicht. Die neuen Tiefen werden über genauso viel Abwechslung und Wiederspielwert verfügen wie die in The War Within. Von den Designs und Gegnern, die besonders gut funktionieren, wird es mehr geben, während wir entfernt haben, was nicht so gut geklappt hat. Mehrere Tiefen werden in der Außenwelt spielen, wo Spielercharaktere ihre Bodenreittiere verwenden können, um sich leichter fortzubewegen. Außerdem integrieren wir mehr Quests, die euch durch die jeweilige Geschichte der Zone führen werden.

  • Die Schattenenklave
  • Akademischer Aufruhr
  • Parhelionplaza
  • Der Finstermarsch
  • Gruften der Zwielichtklinge
  • Atal'Aman
  • Die Grollgrube
  • Die Kluft der Erinnerung
  • Sonnentötersanktum
  • Schattenwachtspitze
  • Anhöhe der Qual*

Anstelle von Brann Bronzebart wird uns Valeera Sanguinar begleiten und alle drei unterstützenden Rollen übernehmen können, die Spieler bereits kennen. Sie wird euch ebenso wie Brann zur Seite stehen, es aber hoffentlich vermeiden, in Dinge hineinzulaufen, von denen sie sich besser fernhalten sollte.

Dungeons

Es wird acht neue Dungeons geben.

  • Windläuferturm
  • Terrasse der Magister
  • Mördergasse
  • Nalorakks Bau
  • Maisarakavernen
  • Blendendes Tal
  • Nexuspunkt Xenas
  • Arena der Leerennarbe

Die Terrasse der Magister wurde überarbeitet und erweitert, sodass früher unerreichbare Gebiete nun zugänglich sind, wie zum Beispiel ein Balkon mit Ausblick auf den Sonnenbrunnen.

Die Mördergasse wird ähnlich wie der Dungeon Hof der Sterne aus Legion sein, da ihr im Geheimen Gerüchten über die Anwendung von Teufelsmagie innerhalb der Stadtmauern von Silbermond nachgehen müsst.

Der Windläuferturm führt euch durch die Geschichte der Windläuferschwestern, in deren Verlauf ihr mehr über ihre tragische Familiengeschichte erfahrt. Dies ist ein Dungeon mit mehreren Flügeln und zahlreichen Geheimnissen, die es zu enthüllen gilt.

Die Arena der Leerennarbe liegt im Leerensturm. In ihr kommen Kämpfer aus allen Ecken des Kosmos zusammen, um für die Unterhaltung der Domanaar bis zum Tode zu kämpfen. Auf Mythisch+ wird die Geschwindigkeit, mit der die Wellen an Kämpfern auftauchen, der Kontrolle der Spielercharaktere unterliegen.

In Saison 1 von Midnight erwarten euch vier neue und vier altbekannte und beliebte Dungeons. Alle acht Dungeons werden außerdem während der Vorsaison nach der Veröffentlichung auf Mythisch 0 verfügbar sein.

Neue Schlachtzüge

Im Laufe von Saison 1 von Midnight wird es neun neue Bosskämpfe in drei neuen Schlachtzügen geben.

  • Die Leerenspitze: Sie befindet sich im Leerensturm und besteht aus sechs Bossen, denen ihr während eures Angriffs auf Xal'atath und ihre Streitkräfte begegnet.
  • Der Traumriss: Ein Schlachtzug mit einem einzigen Boss in Harandar.
  • Marsch auf Quel'Danas: Tragt den Kampf zurück zum Sonnenbrunnen und an die Tore von Silbermond in diesem Schlachtzug mit zwei Bossen.

Jeder dieser Schlachtzüge wird Spielercharaktere in verschiedene Gebiete und Umgebungen führen, in denen wir die Geschichte von Midnight fortführen. Im Geschichtenmodus können alle Spielercharaktere diese epischen Momente erleben, während Gilden und Gruppen sich in den anderen Modi größeren Herausforderung stellen können.


Wir freuen uns darauf, in den kommenden Wochen weitere Informationen zu Midnight mit euch zu teilen!