(Draft) Réflexions des devs : pour un système de combat plus équitable dans Midnight

par Blizzard Entertainment le October 1st à 6:00pm

Depuis la sortie de World of Warcraft®, notre objectif a toujours été de créer un jeu que tout le monde peut apprécier. Il existe autant de façons de jouer à WoW qu’il y a de joueurs et joueuses, et nous adorons découvrir quel est votre style de jeu préféré, qu’il s’agisse de découvrir l’histoire, d’affronter des donjons entre camarades, d’explorer Azeroth pour terminer vos collections, de faire du jeu de rôle ou de relever des défis particulièrement exigeants en équipe.


La complexité des combats et son incidence sur l’expérience individuelle

L’un des retours de la communauté les plus fréquents est la grande complexité des systèmes de classe et de combat dans WoW. Chaque classe dispose de nombreuses techniques à gérer, et il peut s’avérer compliquer de trouver des configurations de touches adaptées pour chacune d’entre elles. Pour remporter un combat, il est crucial de garder l’œil sur de nombreux affaiblissements et améliorations, ce qui peut demander une concentration intense. De plus, les personnes voulant découvrir de nouvelles spécialisations indiquent également que les arbres de talent peuvent être intimidants. Même une fois que l’intérêt de chaque talent est assimilé, la subtilité de certaines interactions reste difficile à cerner et les joueurs et joueuses ont souvent l’impression de ne pas comprendre quels bonus et combinaisons sont cruciaux pour réussir.

La complexité du système de combat affecte différemment les gens et crée des barrières pour l’ensemble de la communauté. Les personnes débutant le jeu parviennent difficilement à comprendre les bases, et celles qui n’ont pas joué depuis longtemps ont du mal à rattraper leur absence. De plus, nous comprenons entièrement que ces difficultés puissent empêcher les gens les plus passionnés de recommander <em>WoW</em> à leurs connaissances. Ils peuvent avoir l’impression que les novices auront besoin d’un guide de jeu détaillé afin d’apprendre à jouer, à gérer les add-ons et d’autres aspects importants avant de pouvoir commencer. Par ailleurs, les joueurs et les joueuses d’expérience qui cherchent à s’améliorer afin de se mesurer à des modes plus compliqués en raid ne savent souvent pas par où commencer. Sans guide, il est facile de passer à côté d’un aspect tout aussi crucial que subtil pour optimiser ses performances. Nous avons même reçu des commentaires de la part de vétérans du jeu nous indiquant avoir abandonné certains de leurs personnages préférés car leurs mécanismes de jeu étaient trop exigeants. À haut niveau, il est courant de devoir passer des heures à configurer et gérer ses add-ons pour qu’ils affichent toutes les informations importantes.


Pour un WoW plus accessible

Avec Midnight, notre objectif est de clarifier et de simplifier les mécanismes de WoW pour que les personnes de tous niveaux puissent comprendre plus facilement ce qu’elles doivent améliorer pour passer au niveau supérieur, tout en conservant la profondeur de maîtrise qu’offre le jeu.

De ce fait, nous apportons des modifications à chaque spécialisation de classe, réduisant leur complexité et rendant leur fonctionnement plus intuitif afin d’améliorer leur accessibilité. Pour ce faire, nous commençons par réfléchir à ce qui rend chaque spécialisation unique pour concevoir des mécanismes adaptés qui reflètent le style et la personnalité de vos personnages. Notre objectif est de placer les éléments les plus attrayants et visibles de chaque spécialisation au cœur de son maniement. Souvent, cela implique la gestion des ressources, le suivi des améliorations et des affaiblissements clés, l’utilisation tactique des charges de techniques et la réponse aux effets déclenchés (ou « procs ») importants.

Nous voulons nous assurer que chaque personne dispose de toutes les informations nécessaires pour jouer la spécialisation de son choix, avec des invites et des indicateurs parfaitement visibles dans l’interface. Cet objectif se réalise à travers la modification des techniques les plus compliquées ou la réduction du nombre d’améliorations et d’affaiblissements actifs simultanément, afin d’améliorer la visibilité des informations essentielles sur la barre d’infos des adversaires ou sur le gestionnaire de temps de recharge.

De plus, nous étudions attentivement la quantité de concentration, la « charge cognitive », requise pour jouer chaque spécialisation. La charge cognitive comprend diverses tâches, comme le suivi des auras actives, l’analyse des conditions actuelles pour choisir la technique la plus adaptée ou le rappel de longues séquences de techniques. Du fait de leur conception, certaines spécialisations imposent davantage de charge cognitive ; le suivi des effets de dégâts sur la durée des spécialisations Affliction, Farouche et Assassinat demande beaucoup de concentration, mais cela fait partie de leur attrait ! Mais nous nous penchons ainsi sur chaque spécialisation afin de remanier celles où la charge cognitive requise est trop élevée ou peu claire ou ne contribue pas à un jeu agréable.

À terme, nous souhaitons qu’une fois que toutes les spécialisations disposeront de nouveaux talents de classe, talents héroïques et talents de prestige, elles puissent offrir un niveau de complexité abordable, amusant et approprié.


Exemples de remaniement à des fins d’accessibilité

Mais alors, qu’attendre comme modifications apportées aux classes ?

Ci-dessous, vous trouverez quelques aspects de classes que nous remanions actuellement, ainsi que quelques exemples de techniques et de talents que nous améliorons en conséquence.

L’utilisation des techniques sans besoin d’add-on

Nous souhaitons éviter que l’affichage des informations indispensables exige l’utilisation d’add-ons. À l’avenir, nous prévoyons de concevoir le jeu de manière à ce que toutes les informations nécessaires à l’utilisation active des techniques soient disponibles dans l’interface. Il existe principalement deux catégories de techniques particulièrement compliquées à aborder sans add-on : celles pour lesquelles un add-on permet de déterminer quand utiliser certains effets, et celles qui dépendent d’informations masquées dans l’interface de base.

Par exemple, de nombreuses personnes jouant un personnage voleur Hors-la-loi utilisent un add-on pour déterminer quand utiliser la technique Jet d’osselets, car elle exploite de nombreuses conditions. Dans Midnight, il sera bien plus simple de savoir quand relancer Jet d’osselets. La technique Griffes de sang des personnages druides Farouche, elle, reposait sur le suivi d’informations masquées dans l’interface ; elle a été retirée de Midnight.

Les techniques sans jeu gratifiant

L’exécution du jeu doit toujours être intéressante ou impliquée. Si des techniques individuelles sont trop souvent intégrées à des macros ou systématiquement utilisées associées à d’autres, cela signifie qu’elles n’apportent pas assez d’intérêt en terme de jeu. Le retrait de certaines de ces techniques simplifiera les longues séquences fréquemment lancées dans le même ordre en début de combat ou autour des sorts à temps de recharge. Les améliorations « d’entretien », lorsque l’on relance une technique juste pour conserver une amélioration sans aucune autre dimension tactique, appartiennent également à cette catégorie.

Par exemple, les personnages voleurs Assassinat utilisent toujours plusieurs techniques dans un ordre fixe, articulées autour de leur gros coup à temps de recharge. Il n’y a aucune dimension tactique ou choix conscient ; toute la difficulté repose principalement sur le maniement et la mémorisation de la bonne séquence. Plusieurs effets de cette catégorie ont été retirés pour réduire le poids de ces séquences systématiques. Le talent Efflorescence des personnages druides Restauration illustre parfaitement le concept d’« amélioration d’entretien », et cette spécialisation pourra désormais profiter de diverses options pour maintenir l’effet actif plus facilement.

Présence de nombreuses auras de modifications

De nombreuses techniques confèrent un bonus temporaire ou modifient la valeur d’une technique à venir, ce qui est intéressant. Cependant, lorsqu’une spécialisation dispose d’une quantité trop importante de ces effets, il peut sembler inutile d’utiliser certains sorts sans avoir réalisé la bonne préparation. De plus, les auras de ces bonus peuvent contribuer à gonfler la liste des améliorations actives et la rendre difficile à interpréter. Nous souhaitons que les sorts que vous lancez fréquemment donnent toujours l’impression d’être viables, et c’est pour cela que nous retirons ou ajustons certains de ces bonus et déplaçons leur puissance vers plus d’impact des sorts de base.

La spécialisation Marche-vent des moines et moniales a de nombreuses techniques de ce genre. Les effets comme Danse de Chi Ji, Transfert de puissance et Mélange martial ont été ajustés ou supprimés pour réduire la nécessité de suivre les différentes auras actives avant d’utiliser certaines techniques comme Coup tournoyant de la grue.

Les interactions de talents cruciales, mais trop difficiles à découvrir

Il existe de nombreux talents dans <em>WoW</em>, et la plupart d’entre eux expliquent clairement leur fonctionnement et leur potentiel. Mais certains talents proposent des synergies avec d’autres présentées bien trop subtilement, ou bien des implications très peu claires qui restent néanmoins cruciales pour que le personnage soit efficace. Ces subtilités peuvent être intéressantes et même appréciées lorsque l’on s’investit dans la maîtrise d’une spécialisation, mais il faut qu’il soit également possible de jouer cette dernière à un niveau standard sans une connaissance extrême.

Le talent Crépuscule mourant des personnages druides Équilibre est l’exemple parfait d’un talent trop subtil : le bonus aux dégâts qu’il confère est très important, mais les modalités d’activation de ce bonus sont très peu claires.


Et ce n’est pas tout !

En plus des éléments précédents, nous apportons également des modifications aux aspects suivants :

  • le jeu à haute intensité d’actions par minute qui peut demander un effort physique important et devenir pénible ;
  • les spécialisations avec d’innombrables boutons de techniques qui peuvent compliquer l’assignation des raccourcis ou leur rappel en cours de combat ;
  • les situations où de nombreux effets déclenchés modifiant les techniques sont actifs simultanément, ce qui illumine trop de boutons de la barre d’action et peut créer le sentiment que tout est urgent à la fois ;
  • les spécialisations qui peuvent exiger une quantité trop importante de ressources, ce qui peut rendre leur gestion trop compliquée ou la faire sembler futile ;
  • les techniques trop complexes, comme Essaim adaptatif, Vague de puissance ou Combo aveuglant.

Accessibilité et maîtrise de World of Warcraft

Nous avons eu l’occasion de nous entretenir avec des personnes qui aiment essayer de dompter les nombreux défis de <em>WoW</em>. Des personnes qui consultent attentivement les analyses et les simulations de combat, ainsi que des vidéos et des guides dédiés. Elles mémorisent des priorités d’action complexes et s’entraînent à réaliser des rotations parfaites tout en gérant les mécanismes de combat. Elles sont souvent les piliers de la communauté, toujours prêtes à partager leur immense savoir, à offrir des conseils et astuces aux autres et à expliquer leurs stratégies pour terrasser les boss.

Nous avons conscience que la maîtrise des mécanismes joue un rôle crucial dans le charme de World of Warcraft, mais suite aux ajustements d’accessibilité apportés à la sortie de Midnight, l’expertise en jeu s’exprimera différemment. Les joueurs et les joueuses pourront apprendre leurs rotations bien plus rapidement, passeront moins de temps à personnaliser leurs add-ons et découvriront de nouveaux types de défis en combat. À tout niveau, il est toujours agréable d’apprendre à utiliser ses techniques de manière optimale afin d’améliorer ses performances, et c’est pour cela que nous souhaitions conserver cette profondeur tactique. Les spécialisations continueront d’offrir la possibilité d’accroître ses performances, et les personnes les plus motivées à maîtriser le jeu pourront continuer de se distinguer.


Et la suite ?

Nous espérons que ces ajustements faciliteront l’accès à World of Warcraft pour un plus grand nombre, et qu’elles marqueront un pas de plus vers un WoW ouvert à tous. Si vous avez déjà hésité à commencer à jouer ou à choisir une nouvelle spécialisation, nous espérons que ces ajustements vous aideront à sauter le pas. De même, si vous avez toujours voulu optimiser vos rotations sans savoir par où commencer, nous espérons que <em>Midnight</em> contribuera à clarifier les choses. Et enfin, si vous avez toujours voulu jouer avec des camarades, mais aviez rencontré trop d’obstacles, nous espérons que cette évolution simplifiera vos aventures.


L’alpha

Notre souhait pour la première version de l’alpha publique est de reconstruire l’entièreté des quarante spécialisations disponibles en jeu pour qu’elles correspondent aux valeurs exposées précédemment. Comme toujours, le niveau de vos personnages sera verrouillé pendant toute la durée de l’alpha, ce qui signifie que vous ne pourrez pas accéder aux nouveaux talents héroïques ou de prestige obtenus en montant en niveau, pas avant une phase de test ultérieure. Les spécialisations sont conçues dans l’optique d’un accès complet à ces talents, veuillez en tenir compte lors de l’alpha et pour tout commentaire.

Vos retours sur ces ajustements sont extrêmement importants à nos yeux, et nous avons hâte de les lire. Nous espérons que les personnes ayant testé la version alpha pourront nous faire part des leurs ressentis sur les éléments ci-dessous.

https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/590287
  • Est-ce que les ajustements apportés correspondent aux objectifs mentionnés plus haut ? Les listes de modifications de chaque spécialisation dans les notes de mise à jour apportent une vue d’ensemble de l’ensemble des évolutions et des objectifs de la nouvelle version.
  • Rencontrez-vous toujours des difficultés de jeu, comme la complexité du suivi des informations cruciales pour la maîtrise d’une spécialisation ?
  • Trouvez-vous que vous obtenez facilement tous les outils nécessaires pour construire vos personnages pour différents types de contenu, comme les donjons, les Gouffres, les raids et le JcJ ?

Nous espérons que vous avez hâte de découvrir ces nouveaux ajustements de classe dans Midnight, et comme toujours, à bientôt sur Azeroth !