Découvrez les terres, les légendes et l’héritage liant The Burning Crusade à Midnight
Des branches baignées par la lumière dorée des Chants éternels aux ruines sombres de Zul’Aman, le chemin vers Midnight est pavé d’échos. Voici comment ces terres et légendes familières nous reviennent, transformées par le temps, marquées par la guerre et déterminées à affronter le Vide.
Nouez les fils du temps
Que vous exploriez l’univers de World of Warcraft depuis la première heure, que vous ayez fait vos premiers pas en Outreterre en franchissant la Porte des ténèbres dans The Burning Crusade, ou que vous ayez découvert l’histoire d’Azeroth plus tard grâce au chroniqueur Cho, cette grande aventure nous réunit au-delà du temps… et continuera à le faire. Dans Midnight, nous revisitons des paysages où ont été forgés certains de nos plus beaux souvenirs et où de nouveaux naissent, à travers des lieux, des personnages et des histoires que nous connaissons bien et qui reprennent vie.
Au commencement : le royaume de Quel’Thalas
Quel’Thalas, l’ancien royaume des Hauts-Elfes, est au cœur de l’intrigue de The Burning Crusade et de Midnight. The Burning Crusade nous a fait découvrir les répercussions des ambitions du roi-liche : la cicatrice marquant le bois des Chants éternels et Lune-d’Argent, ainsi que la corruption de la source du pouvoir des Hauts-Elfes, le Puits de soleil. Afin de protéger son peuple de la corruption du Puits de soleil, le prince Kael’thas le détruisit, privant brusquement la population de Lune-d’Argent de sa source de pouvoir et la faisant plonger dans le sevrage. Trahie et abandonnée par l’Alliance face au Fléau, la frange survivante adopta le nom de Sin’dorei (« enfants du sang ») et rejoignit la Horde.
Guidés par le grand magistère Rommath, les Magistères regagnèrent Lune-d’Argent en y propageant les préceptes radicaux de Kael’thas, offrant ainsi aux Elfes de sang éprouvés une source de magie capable d’assurer leur survie. Les Magistères s’attelèrent à la reconquête et à la reconstruction de Lune-d’Argent, et leur immense puissance arcanique contribua à repousser le Fléau hors de leurs terres.
Quel’Thalas possède une riche histoire, mais votre faction a longtemps influencé la façon dont vous pouviez la découvrir, et les portes de Lune-d’Argent restaient bien souvent fermées aux membres de l’Alliance.
Le présent : le royaume de Quel’Thalas – le bois des Chants éternels
Le temps panse bien des plaies, y compris la Malebrèche résultant de l’invasion du Fléau. Bien que les Chants éternels aient retrouvé leur éclat doré, des îlots de mort et de ténèbres subsistent, invisibles mais présents.
Si vous avez foulé les sentiers des Chants éternels dans The Burning Crusade, vous vous souvenez certainement du silence qui régnait sous la canopée dorée… ainsi que du malaise ressenti à mesure que les arbres se raréfiaient à l’approche des terres Fantômes. Ces mêmes ombres hantent encore les confins du royaume.
Votre aventure commence dans un bois des Chants éternels revitalisé, alors que les Sin’dorei défendent leurs terres face au Vide, mais aussi contre des menaces qui leur sont familières ou inconnues.
Regroupant l’ancien bois des Chants éternels et les terres Fantômes, la région est désormais plus vaste et s’étend jusqu’aux royaumes de l’Est pour offrir une expérience encore plus immersive. Le vol dynamique vous permettra de sillonner les cieux au-dessus des flèches étincelantes des Elfes de sang et de la canopée dorée de la forêt, découvrant ainsi Quel’Thalas sous un nouveau jour.
Des lieux familiers
Des sites emblématiques, tels que le plateau du Puits de soleil et les terres Fantômes, portent en eux des récits mêlant perte, espoir et héritage arcanique. Les édifices de Lune-d’Argent ont été restaurés, la lueur du Puits de soleil brille à nouveau de mille feux, et la population est animée d’un nouvel élan.
Lune-d’Argent
Capitale de Quel’Thalas et foyer des Elfes de sang, Lune-d’Argent est un haut lieu de magie et de puissance. Érigée dans les étendues boréales des royaumes de l’Est, la ville fut construite sur d’anciennes terres considérées comme sacrées pour le peuple troll. Presque entièrement détruite lors de l’invasion du Fléau, elle fut restaurée et reconstruite en utilisant la puissance arcanique avec grand soin. Bien que Lune-d’Argent ait toujours été une capitale de la Horde, l’Alliance a néanmoins participé à la défense du Puits de soleil lorsque les forces de Xal’atath et du Vide se sont faites plus pressantes. Certaines parties de la ville restent toutefois réservées aux membres de la Horde. Apprenez-en davantage sur Lune-d’Argent en consultant notre article précédent.
Île de Quel’Danas : souvenez-vous du Puits de soleil
L’île de Quel’Danas se trouve au nord de Lune-d’Argent et abrite le Puits de soleil ainsi qu’une version revisitée du donjon de la terrasse des Magistères.
Le Puits de soleil, formidable source d’énergie arcanique, est marqué par un passé trouble et un avenir incertain. Il revêt à nouveau une importance capitale dans Midnight, alors que Xal’atath et les forces du Vide cherchent à s’en emparer, tandis que l’armée de la Lumière se mobilise pour en assurer la défense.
Flèche de Coursevent
Dans The Burning Crusade, la flèche de Coursevent n’était rien de plus qu’une tour en ruines près de la côte. Dans Midnight, vous pouvez explorer la mythique demeure de la famille Coursevent. Perché sur la côte sud-ouest, ce lieu est imprégné de deuil, de souvenirs et d’histoires laissées en suspens.
Autrefois demeure sacrée de la famille Coursevent, la flèche de Coursevent reflète désormais la relation meurtrie entre Alleria, Sylvanas et Vereesa. L’animosité qui régnait lors de retrouvailles familiales a transformé la souffrance et le chagrin en un phénomène qui retient prisonniers les esprits des lieux, les privant de tout repos.
Même après tout ce temps, cet endroit offre une occasion unique de se plonger dans le passé d’une famille légendaire.
Au commencement : Zul’Aman et Zul’jin
Animé par une haine farouche envers ses adversaires historiques de l’Alliance, ainsi qu’un profond mépris pour le rapprochement entre la Horde et les Elfes de sang, Zul’jin rallia ses troupes et scella la puissance des dieux animaux du peuple troll amani au sein de ses plus redoutables guerriers, en quête de vengeance.
Les dieux de Zul’Aman
Tandis que la Horde et l’Alliance livraient bataille contre les forces d’Illidan Hurlorage, le seigneur de guerre Zul’jin et ses troupes amani se préparaient à marcher sur Quel’Thalas. Farouches adversaires des Elfes de sang, les forces amani attendaient le moment idéal pour lancer un assaut décisif. Le moment tant attendu arriva enfin lors du déploiement des forces de Quel’Thalas en Outreterre.
Zul’jin était un chef rusé, et sa campagne était menée autant par haine que par sens tactique. La récente allégeance des Elfes de sang à la Horde leur apportait un nouveau pouvoir et de nouvelles ressources, et Zul’jin craignait que ces alliés ne finissent par se retourner contre l’empire amani.
Au cœur de Zul’Aman, les prêtres amani accomplirent des rituels afin de s’approprier la puissance de leurs Loas. Ces dieux anciens, ainsi que leurs dons, furent volés par Malacrass pour en imprégner les forces du peuple troll, absorbant ainsi le pouvoir des Loas. Cet acte allait fragiliser le lien unissant le peuple troll à ses dieux, avant qu’il ne se brise pour de bon.
Ne souhaitant pas mener une guerre sur deux fronts, en Outreterre et à Quel’Thalas, la Horde mobilisa ses plus redoutables champions. Un assaut fut lancé sur Zul’Aman, pas pour y affronter une armée, mais pour y couper le mal à sa racine. Zul’jin et ses prêtres périrent avant de franchir les frontières de Quel’Thalas.
Le présent : région de Zul’Aman
Ce qui n’était à l’origine qu’un simple donjon est devenu une région à part entière. Explorez la jungle, découvrez la richesse culturelle du peuple troll, et apprenez-en davantage sur les Loas que vous avez autrefois affrontés, alors que le peuple amani s’efforce de renouer les liens rompus avec ses dieux.
Si vous avez vécu l’aventure de The Burning Crusade, vous avez peut-être en mémoire ces moments où vous deviez vous frayer un chemin au milieu des troupes de guerre de Zul’Aman, sous le regard attentif des Loas : frappant rapidement, avançant sans relâche et ne laissant aucune chance aux forces amani de se ressaisir. Dans Midnight, cette sensation pressante refait surface, mais la jungle réagit de manière inédite.
Voisin imprévisible des Elfes de sang, le peuple troll amani vit en sa capitale de Zul’Aman. Fier et inébranlable, il a lutté avec ardeur pour conserver ses terres, au prix de nombreuses épreuves et pertes. Dans Midnight, vous en apprendrez davantage sur leur histoire et leur culture en explorant des forêts anciennes, des montagnes escarpées et des ruines balayées par la tempête. En chemin, vous devrez affronter les Amani, mais également les tribus rivales de la forêt qui ont les mêmes origines, les mêmes Loas et les mêmes rancunes.
Faites la connaissance des petits-enfants de Zul’jin : Zul’jarra et Zul’jan. Zul’jarra guide le peuple amani, et son frère lui sert de conseiller. La paix fragile entre les Amani et les Elfes de sang est mise à mal à mesure que le Vide sème la discorde entre les deux nations. Il vous faudra vous aventurer sur ces terres ancestrales et découvrir ce que le peuple amani est prêt à éveiller pour survivre.
Zul’jarra cherche un moyen d’aider son peuple à tenir tête à la menace du Vide. Rejeté par les Loas et éprouvé par les tensions historiques avec ses voisins elfes de sang, le peuple amani se démène pour repousser les ténèbres. Vous explorerez les temples abandonnés et envahis par la végétation des Loas Akil’zon (aigle), Halazzi (lynx), Jan’alai (faucon-dragon) et Nalorakk (ours), tout en découvrant leurs histoires et en essayant de renouer le lien entre les Amani et leurs Loas.
Des visages familiers
De nombreux personnages familiers font leur retour, avec leur sagesse, leurs récits et leurs nombreuses cicatrices. Voici quelques-uns des visages que vous croiserez.
- Seigneur régent Lor’themar Theron : chef des Elfes de sang, Lor’themar fut autrefois à la tête des Pérégrins et second de Sylvanas Coursevent. Nommé à titre provisoire seigneur régent de Lune-d’Argent par le prince Kael’thas Haut-Soleil, il endossa ce rôle de façon permanente après la trahison et la chute de ce dernier. Ayant été témoin du désastre provoqué par Arthas, il est désormais le rempart protégeant son peuple de l’ombre envahissante du Vide.
- Grand magistère Rommath : Rommath est de retour à Quel’Thalas pour y propager les préceptes de Kael’thas et participer à la réhabilitation de Lune-d’Argent. Dans Midnight, sa maîtrise des arcanes se révèle à nouveau déterminante lorsque les anciennes défenses sont ébranlées par de nouvelles menaces.
- Alleria Coursevent : une forestière façonnée par la guerre et endurcie par le Vide, qui poursuit sans relâche Xal’atath.
- Turalyon : champion de l’Alliance et pilier de l’armée de la Lumière, Turalyon met son inébranlable détermination au service de la défense des sources de pouvoir les plus convoitées d’Azeroth.
- Arator Coursevent, le Rédempteur : fils des légendaires Alleria Coursevent et Turalyon, Arator tente de trouver sa voie en tant que paladin et disciple de la Lumière.
- Dame Liadrin : la matriarche des Chevaliers de sang incarne l’équilibre entre foi et dévotion. Alors que le Vide avance inexorablement vers le Puits de soleil, Liadrin appelle les braves à défendre Quel’Thalas. Elle est prête à rallier les Sin’dorei, renforcer leur détermination et passer à l’offensive avant que les ténèbres n’envahissent le cœur de leurs terres.
- Astalor Ligessang : cofondateur des Chevaliers de sang, Astalor a ses propres plans pour gagner en puissance.
Mentions honorables
Ces personnages, déjà évoqués mais peu mis en avant auparavant, sont sous les feux des projecteurs dans Midnight.
- Danath Trollemort : la présence de Trollemort, commandant aguerri qui a gagné et perdu de nombreuses guerres, nous rappelle que les anciennes alliances, tout comme les vieilles rancunes, pèsent encore sur les conflits à venir.
- Kurdran Marteau-Hardi : Kurdran est un chevaucheur de griffon intrépide et compte parmi les plus grands guerriers du clan Marteau-Hardi. Il est également un vétéran des combats menés par l’Alliance à travers Khaz Modan et au-delà. Dans Midnight, il répond une nouvelle fois à l’appel, apportant sa force aérienne, son courage inébranlable et l’expérience de nombreuses guerres menées dans l’ombre.
- Magistère Umbric : autrefois magistère du royaume de Quel’Thalas, le magistère Umbric est désormais un représentant des Elfes du Vide. Ses recherches ont ruiné son amitié avec le grand magistère Rommath et lui ont valu d’être banni de la société des Elfes de sang. Même s’il n’apparaît pas dans The Burning Crusade, son influence et ses relations pèsent sur l’histoire d’Azeroth.
Au Puits de soleil, vous apercevrez d’autres noms et visages familiers ayant répondu à l’appel pour défendre Azeroth. Vous pourrez également passer du temps avec Danath Trollemort, Kurdran Marteau-Hardi et bien d’autres à l’Arcantina.
Autres ressources
Découvrez quelques-unes des histoires qui ont marqué ces figures héroïques.
- Seigneur régent Lor’themar Theron : Un moment hors du temps (nouvelle) et Dans l’ombre du soleil (nouvelle).
- Alleria Coursevent : Un murmure d’avertissement (nouvelle), Le Destin tragique de K’aresh – Chapitre 1, Le Destin tragique de K’aresh – Chapitre 2, Le Destin tragique de K’aresh – Chapitre 3 et Saisons (bande dessinée).
- Alleria et Turalyon : La guerre de mille ans (livre audio).
- Arator Coursevent, le Rédempteur : Le fils de deux mondes (animation).
- Grand magistère Rommath et magistère Umbric : Le Vide qui nous sépare.
- Liadrin : Tout ce qui est sacré (animation)
- Zul’jarra : L’héritage des Amani (nouvelle).
Apprenez-en davantage sur l’histoire des Elfes de sang dans les livres World of Warcraft : Chroniques Vol. I, World of Warcraft : Chroniques Vol. II et World of Warcraft : Chroniques Vol. III.
Il y a tant de choses à découvrir dans le bois des Chants éternels et à Zul’Aman, des lieux imprégnés d’histoire où l’on se sent chez soi, alors que les aventures des peuples d’Azeroth se poursuivent. Pour en savoir plus sur l’extension Midnight, consultez notre article précédent.