Zusammenfassung der Podiumsdiskussion zu World of Warcraft: Forever: „Wie geht es weiter?“
Jahrelang stellten Spieler sich vor, wie es wäre, die Welt, in der diese Reise begann, immer weiter zu erkunden: die Wege zu beschreiten, die nie offen standen, die Geschichten zu entdecken, die unerreichbar blieben, und mit alten und neuen Freunden nach Azeroth zurückzukehren. World of Warcraft: Forever erwuchs aus dieser geteilten Hoffnung, aus den Lektionen, die wir aus WoW Classic und der Saison der Entdeckungen gelernt haben, und aus einer Community, die nie aufgehört hat, davon zu träumen, was aus dem ursprünglichen Azeroth noch werden könnte.
Schaut euch die Wiederholung an und werft gemeinsam mit uns einen Blick darauf, was uns erwartet.
Ein Neuanfang für das ursprüngliche Azeroth
Die Östlichen Königreiche und Kalimdor bergen noch immer Geheimnisse, die entdeckt werden wollen, Geschichten, die darauf warten, erzählt zu werden, und Orte, die jahrelang ein kleines Stück außerhalb der Karte lagen. Anstatt uns von Azeroth abzuwenden, werfen wir einen tieferen Blick hinein – auf vertraute Straßen, ferne Silhouetten, vergessene Ruinen und die Bereiche zwischen den Orten, die Spieler jahrzehntelang bereist haben.
Hier beginnt das erste Abenteuer: im ursprünglichen Azeroth, mit frischen Regionen, die es zu entdecken gilt, Geheimnissen, die enthüllt werden müssen, und neuen Wegen, eine Welt zu erleben, die sich immer größer als das anfühlte, was wir sehen konnten. Es gibt immer noch so vieles, das wir gemeinsam entdecken können.
Definiert durch die Prinzipien von Classic
Vier zentrale Säulen prägen das Erlebnis: zugänglich und vertraut, die Welt als Hauptcharakter, die Reise vor dem Ziel und Schutz und Förderung der sozialen Erlebnisse, durch die Azeroth sich lebendig anfühlt. Jede neue Ergänzung wird dahingehend abgewogen, ob sie dem Geist des ursprünglichen Spiels entspricht, und ob sie zu einer Welt passt, die es wert ist, sich darin zu verlieren.
Das bedeutet, dass das Leveln ebenso wichtig bleibt wie das Endspiel, dass Mühe wichtig ist, und dass Belohnungen durch das Spielen des Spiels verdient werden – durch Stufenaufstiege, abgeschlossene Dungeons, gewonnene Freunde, die Erkundung der Welt und das gemeinsame Meistern neuer Herausforderungen.
Ihr werdet diese Philosophie in der gesamten Welt spüren: keine Flugreittiere, keine Stufenskalierung und fortlaufender Fokus auf Herausforderung, Vorbereitung, Kommunikation und Kooperation. Wir lassen allerdings auch die Bequemlichkeit nicht außer Acht, da jede praktische Verbesserung die Art und Weise prägen kann, wie Spieler sich treffen, versammeln und gemeinsame Erinnerungen machen.
Neue Orte zum Entdecken
Euer Abenteuer beginnt in den Östlichen Königreichen und Kalimdor, mit neuen und neu erfundenen Regionen, unfertigen Ecken der ursprünglichen Welt und mehr als tausend neuen Quests, die ihr entlang der Reise von Stufe 1 auf Stufe 60 finden werdet. Ihr werdet dabei helfen, den Hyjal wiederaufzubauen, vergessene Geschichten in Shen'dralas entdecken, eine Zukunft in den Flusslanden aufbauen und eure ersten Schritte auf der Insel Zephras machen.
Der Berg Hyjal lädt euch dazu ein, die Folgen von Archimondes Niederlage zu entdecken, durch die Flüsternde Schlucht zu reisen, und euren Beitrag zur Zukunft eines sich erholenden Landes zu leisten. In Shen'dralas verwandelt sich ein lange verborgenes Mysterium zwischen Mulgore und Desolace in ein neues Abenteuer, das mit den Shen'dralar, Eldre'Thalas, Düsterbruch und den Zentaurenstämmen der Region verbunden ist.
In den Flusslanden werdet ihr ein raues Grenzgebiet aus Flüssen, Graslandschaften, Handelswegen, angeschlagenen Gemeinschaften und alten Fehden finden – mit mehr als 150 neuen Quests für den Mitte-30er- bis Mitte-40er-Stufenbereich. Auf der Insel Zephras beginnt für euch ein elementares Starterlebnis im Himmel von Stufe 1 bis 12, das klassische Warcraft-Ästhetik mit einer Architektur kombiniert, die durch den Himmelswall inspiriert ist.
Zephras ist auch das Zuhause der Himmelsgeborenen, einem neuen spielbaren Volk, dessen Vorfahren äußerst verschiedene Visionen der Zukunft hatten. Bei der Charaktererstellung entscheidet ihr, ob euer Himmelsgeborener sich der Horde oder der Allianz anschließen wird. Himmelsgeborene der Horde übernehmen elementare Traditionen und erhalten Zugriff auf die Schamanenklasse, während Himmelsgeborene der Allianz das arkane Erbe ihrer Vorfahren wiederbeleben und Zugriff auf die Magierklasse bekommen.
Beide Fraktionen können außerdem als Krieger, Jäger, Schurken und Druiden spielen, einschließlich einer neuen Himmelsgeborenen-Druidengestalt, die speziell für dieses Volk erstellt wurde, zusammen mit neuen Volksfähigkeiten, Anpassungen, Stimmen, Tänzen und visuellen Optionen.
Dungeons, Schlachtzüge und Schlachtfelder
In Azeroth herrscht kein Mangel an Gefahren, die auf euch warten, einschließlich neun neue Dungeons, die lang diskutierte Orte in der ursprünglichen Welt zum Leben erwecken. Ihr werdet euch in die Halle der Thanen unter Eisenschmiede, in die Ruinen von Lordaeron, eine geheimnisvolle Stätte über Whelgars Ausgrabungsstätte, die chaotische Stadt Dalaran, die Schwarzschlundfeste, die Versunkene Stadt, die Feste Krol'dok, das Gefängnis von Alcaz und die Terrasse des Formers wagen.
Diese Ziele liefern neue Gründe, vertraute Ecken der Welt zu besuchen – um den Verlassenen bei der Rückeroberung der Ruinen von Lordaeron zu helfen, um merkwürdigen magischen Störungen in Dalaran auf den Grund zu gehen, um die Geheimnisse der Titanen in Un’Goro zu lüften, gegen Naga und Piraten in der Versunkenen Stadt zu kämpfen und die Verderbnis zu bannen, die sich in den Tiefen der Schwarzschlundfeste ausbreitet.
Für diejenigen, die bereit sind, sich größeren Herausforderungen zu stellen, halten der Hyjalgipfel und der Tiefengrabhügel Schlachtzugsbegegnungen, neue Klassensets und eine legendäre Belohnung bereit, deren Enthüllung wir kaum erwarten können. Der Tiefengrabhügel ist als eine Herausforderung für 10 Spieler auf Höchststufe geplant, während der Hyjalgipfel Schlachtzugsbegegnungen für 20 Spieler an einen der wichtigsten Orte in Warcraft bringen wird.
Was PvP angeht, werden die Darkspear-Inseln ein 15-vs-15-Schlachtfeld vor der Küste Kalimdors einführen und strategische Kontrollpunkte mit einer Flaggeneroberung und -verteidigung im Stil des Arathibeckens kombinieren. PvP-Updates, Dungeon-Quests und neue Belohnungen werden Konflikt, Kooperation und Entdeckung zu einem beständigen und unverwechselbaren Bestandteil von World of Warcraft: Forever machen.
Klassen, Systeme und Spielerentscheidungen
Klassenidentität bleibt ein zentraler Aspekt von World of Warcraft: Forever, mit neuen Fähigkeiten, neuen Volks- und Klassenkombinationen und Updates, die darauf ausgelegt sind, das Gefühl des ursprünglichen Spiels zu bewahren und gleichzeitig neue Möglichkeiten zu eröffnen. Unser Ziel ist es, bestehende Klüfte zu überwinden, ohne die Dinge aufzugeben, die jede Klasse einzigartig machen; daher fokussieren sich die Updates auf Talente und Fähigkeiten, die ihr bemerken werdet, wichtige Kompromisse, und die Gründe, das wertzuschätzen, was jede Klasse zum Abenteuer beiträgt.
Wir ergänzen außerdem Systeme, die die Reise von Stufe 1 auf Stufe 60 unterstützen, einschließlich einer klassischen Progression für Spieler, die das Leveln und das Spielen mit Zweitcharakteren (Alts) lieben, sowie Lager – ein System, bei dem ihr Lagerfeuer in der Außenwelt aufstellen könnt, an denen andere Abenteurer Halt machen, die Fähigkeiten ihrer Berufe einbringen und Lagerstärkungseffekte mit euch teilen können.
Spielerentscheidung bedeutet auch die Einführung von optionaler Transmogrifikation, modernen und klassischen visuellen Voreinstellungen, High-Definition (HD)- und Standard-Definition (SD)-Optionen für Charaktermodelle, restaurierte Classic-Animationen für HD-Charaktermodelle und offizielle Gamepad-Unterstützung für Spieler, die lieber mit einem Controller spielen. Diese Optionen sind darauf ausgerichtet, mehr Spieler in Azeroth willkommen zu heißen, und euch selbst den visuellen Stil und die Spielkonfiguration auswählen zu lassen, die am besten zu euch passen.
Rendering-Updates ergänzen kleine, aber wirkungsvolle Umgebungsdetails wie Flüsse, die durch den Wald von Elwynn fließen, Nebel über dem Wasser der Dunkelküste und gebrochenes Mondlicht, das durch die Bäume im Eschental scheint, während der zeitlose künstlerische Stil des ursprünglichen Azeroth erhalten bleibt.
Ein Plan für die Reise, die vor uns liegt
Die Reise durch die Welt, in der alles begann, hat gerade erst angefangen. World of Warcraft: Forever erscheint weltweit am 5. November 2026 um 00:00 Uhr MEZ, während die Beta schon am 17. September startet. Neue Schlachtzüge werden am 9. Dezember freigeschaltet, gefolgt von weiteren Schlachtzügen, Dungeons, PvP-Updates, Weltinhalten, zusätzlichen Quests für die Reise von Stufe 1 auf Stufe 60, Hardcore, einem überarbeiteten ikonischen Schlachtzug und großen Updates, die diese ewig frische Version von Azeroth mit der Zeit weiter ausbauen werden.
Wir werden weitere Updates teilen, während wir unsere Arbeit an World of Warcraft: Forever fortsetzen. Das ist kein Mod, keine Saison und keine neue Version von Classic. Es ist ein Versprechen, diese Welt zusammen mit der Community zu erschaffen – informiert durch euer Feedback, und mit dem Ziel, zu bestehen.
Nehmt morgen, am 13. September um 19:00 Uhr MESZ an unserer Podiumsdiskussion zu World of Warcraft: Forever teil, um einen detaillierten Einblick in die Systeme, Belohnungen und Abenteuer zu erhalten, die noch kommen werden.