Prévia de Zona do Patch 6.2: Selva de Tanaan
Nas profundezas da Selva Tanaan, as manipulações do bruxo Gul'dan transformaram o que sobrou da Horda de Ferro em um novo exército de orcs vis, imbuídos em força demoníaca e sede insaciável de sangue. Agora Gul'dan continua com as maquinações sinistras a partir da aparentemente impenetrável Cidadela Fogo do Inferno, conspirando para abrir um portal para uma força de invasão massiva.
No patch 6.2, os heróis de nível 100 da Horda e da Aliança devem retornar para a Selva de Tanaan e deter a Gul'dan antes que seus planos obscuros provoquem um caos indescritível. Como parte de sua missão, você poderá explorar os recantos mais sombrios de Draenor, lutar contra inimigos até hoje desconhecidos e enfrentar uma nova série de missões baseadas em capítulos que colocarão à prova tudo que você aprendeu até agora em Draenor.
Chegando à Selva de Tanaan
Não é tão fácil assim entrar na Selva de Tanaan. Há preparos a ser feitos e parte deles envolve construir um Estaleiro na sua Guarnição para poder conquistar a selva por dois caminhos, por terra e pelo mar. Você vai avançar por uma série de missões em que terá que construir um estaleiro, começar um ataque a Tanaan por mar e estabelecer um novo posto avançado — Vol'mar para a Horda e Vigília do Leão para a Aliança. Missões completadas ajudarão a avançar seus esforços contínuos para governar os mares de Draenor ao fornecer materiais para seu estaleiro.
A história continua
Assim como outras missões em capítulos baseadas na Guarnição, uma nova série de missões aleatórias estará disponível para avançar os jogadores na história e mais para dentro das selvas de Tanaan, onde eles explorarão locais importantes como a caverna em que Kilrogg sacrificou seu olho e muito mais. Gul'dan e a Horda de Ferro têm planos ainda mais sinistros na manga.
Centros de objetivos
Quando seu novo posto avançado for estabelecido, você vai poder voltar diariamente e escolher entre duas áreas para completar as missões. Cada área está cheia de objetivos a cumprir e monstros para derrotar, o que contribui para encher uma barra que concede crédito em missões. As sete áreas incluem:
- Porto da Fortaleza Férrea: Impedir que os reforços da Horda de Ferro cheguem em terra.
- Ruínas de Kra'nak: Impede que o Conselho das Sombras de Gul'dan recrute os arakkoa.
- Templo de Sha'naar: Derrotar os Sargereis evocadores de demônios neste templo em ruínas.
- A Forja Vil: Você terá que sabotar a manufatura de maquinário vil.
- O Front de Ferro: Proteja a linha de defesa nesse enorme campo de batalha no oeste.
- Trono de Kil'jaeden: Você e seu grupo enfrentarão criaturas de elite para deter a maré demoníaca.
- Zeth’gol: Leve suas tropas para atacar a capital dos Olhos Sangrentos.
Mais coisas para explorar e descobrir
Há muito mais coisas para se descobrir à medida que você avança na batalha por Tanaan. A segurança é ilusória e a selva é um lugar perigoso de se estar, não só por causa da nova Horda de Gul'dan, embora não haja dúvidas de que eles estão na área. O toque de Gul'dan também deve ter surtido seu efeito corruptor na terra, e as águas maculadas correm, poluindo tudo que tocam.
Você vai descobrir mais centros de missão menores e uma variada gama de fauna, bem como dezenas de novos tesouros e criaturas raras esperando pelos viajantes incautos. O caminho que você vai seguir nessa área traiçoeira só depende de você.