Bem-vindo a Orgrimmar: um guia de visita
Bem-vindo a Orgrimmar
Orgrimmar é uma cidade que representa o contrário de Ventobravo. A arquitetura não possui nenhum contorno suave, bem pelo contrário, logo de início você será recebido por uma autêntica fortaleza coberta de… espinhos. Muitos, muitos espinhos. Você entrará na cidade através da Barreira Dranosh'ar.
Nota: Existem diversas caixas de correio pela cidade. Será muito fácil encontrá-las na hora que você quiser. Você pode abrir suas correspondências ou enviá-las aos outros. O sistema de correio é famoso por conseguir transportar misteriosamente os itens mais interessantes e bizarros para todos os cantos do mundo.
A primeira coisa que você vai ver é que a cidade foi construída em camadas. Você pode achar isso confuso de início, mas depois de um tempo vai se acostumar com a estrutura da cidade.
Vale da Força
O poderoso trono do Chefe Guerreiro fica no centro do Vale da Força, no Castelo Grommash. Outrora o trono de poder do xamã Thrall, este o passou a Garrosh Grito Infernal e, após uma sequência de eventos desastrosos, foi parar nas mãos do líder dos trolls Vol'jin, quem atualmente controla as rédeas da Horda.
Dentro- Portal para Ashran, Vol’jin-Chefe Guerreiro da Horda, Treinamento de Arqueologia, Treinamento de Sacerdotes, Treinamento de Paladinos
Do lado de fora você encontrará o Mural de Ordens do Chefe Guerreiro, que ocasionalmente lhe oferecerá missões, e verá vários vendedores: Comerciante de Frutas, Clube da Cerveja do Mês, Comerciante de Carnes, Reagentes, Armas e o Conserto de Itens, os Tabardos de Guilda, o Comerciante da Guilda e o Mestre da Guilda
Pontos principais:
- Banco de Orgrimmar- Banco pessoal e para a Guilda
- Casa de Leilões
- Elevador para os andares superiores- Apelidado carinhosamente de "chefe elevador" pelos veteranos de Azeroth, pois alguns elevadores têm fama de assassinar os viajantes incautos. Portanto, olhe por onde pisa.
- Passagem para o Antro das Sombras
- A Presa Quebrada- Estalagem, Bebidas Elaboradas, Comes & Bebes, Gamon: Herói de Orgrimmar
Lojas e Instrutores:
- Empório de Orgrimmar- Mercadorias Diversas
- Arsenal do Naros- Comerciantes de Placas e Malhas, Treinadores e Suprimentos de Mineração
Segundo andar
- Salão dos Lendários- Montarias JxJ, Comerciantes e Conserto de Itens
Topo- Você precisa pegar o elevador até o andar mais alto para chegar aqui (a não ser que você possa voar).
Pontos principais:
- Mantícora (perto do elevador)- Rotas de voo (por um precinho módico) para vários locais em toda a Kalimdor
- Treinamento de Voo
- Adestrador De Batalha
Torres de Zepelim- Este tipo de transporte é grátis e leva a vários locais dos Reinos do Leste, Kalimdor e Nortúndria. Ele é movido a tecnologia goblin. O que poderia dar errado? As chegadas do zepelim serão anunciadas para a cidade pelos PNJs que os vigiam.
Torre Um
- O Arauto do Trovão- Viaja para as Clareiras de Tirisfal e os Reinos do Leste
- Águia de Ferro- Viaja para a Selva do Espinhaço nos Reinos do Leste
Torre Dois
- O Zéfiro- Viaja para o Penhasco do Trovão em Kalimdor
- O Vento Potente- Viaja para a Tundra Boreana em Nortúndria
Lojas e Instrutores:
Alguns comerciantes somente lhe venderão itens se você possuir reputação suficiente com eles. Para verificar a sua reputação, pressione (U) ou abra seu painel de personagem (C) e selecione a aba de Reputação. Cada comerciante desta região possui um Tabardo, que pode ser usado nas masmorras para aumentar a reputação que você recebe com determinada facção. Eles também vendem uma bolsa de 16 espaços, e possuem mantos com atributos.
- Intendente do Cartel Borraquilha
- Intendente de Orgrimmar
- Intendente Lançanegra
Beco do Goblin
O Beco do Goblin fica espremido entre o Vale da Força e o Vale dos Espíritos. Ele não passa de uma aglomeração de acampamentos mal acabados, abrigos para os goblins que decidiram residir permanentemente na cidade durante o Cataclismo.- Serviços- Hospedagem, Banco Pessoal, Banco da Guilda, Adestrador De Batalha, Treinamento de Montaria
- Comerciantes- Montaria Goblin, Mercadorias Diversas, Bebidas Elaboradas, Mercadorias
- Instrutores de Profissão e Suprimentos- Alfaiataria, Culinária, Primeiros Socorros, Ferraria, Mineração, Engenharia
- Instrutores de Classe- Mago, Bruxo, Ladino, Caçador (e Mestre de Estábulo), Xamã, Guerreiro
Vale dos espíritos
Esta área é composta basicamente por torres improvisadas que abrigam a população de trolls de Orgrimmar. Não há muita sinalização do lado de fora dos prédios, mas basta dar umas voltas e você se acostumará facilmente.
- Acampamento dos Trolls- Treinamento de Guerreiros
- Primeiro prédio- Treinamento de Bruxos e Sacerdotes, Treinamento e Suprimentos de Escrivania, Portal para a Península Fogo do Inferno, Treinamento de Magos, Treinamento de Portais
- Segundo prédio à esquerda- Treinamento e Suprimentos de Culinária, Comes e Bebes
- Prédio do centro- Mestre de Estábulo, Hospedagem, Mercadorias, Mercadorias Diversas, Caixa do Banco, Leiloeiro
- Prédio com as cortinas enfeitadas- Treinamento de Herborismo, Reagentes
- Pelo caminho- Treinamento de Ladinos
Continuando no caminho a sudeste você chegará a uma das poucas saídas da cidade. Uma ponte que atravessa o Rio Furiaustral e vai para os Sertões Setentrionais.
O Barbeiro fica na estrada do Vale dos Espíritos e do Vale da Sabedoria.
Vale da Sabedoria
Os Tauren fixaram residência na área central de Orgrimmar, próximo ao Bazar. O acampamento deles é dividido em várias áreas.
Acampamento Tauren superior
Pontos principais:
- Leiloeiro
- Estalagem- Hospedagem, Treinamento de Alfaiataria
- Caixa do Banco
- Portal para o Monte Hyjal
- Mestre de Estábulo
Lojas e Instrutores:
- Comerciante de Rifles e Arcos comuns (brancos)
- Ferraria
- Treinamento de Esfolamento
- Treinamento de Xamãs
- Mercadorias Diversas- Comerciante de Suprimentos, Comerciante de Mercadorias Diversas
Acampamento Tauren inferior
- Instrutores de Classe: Druida, Caçador, Sacerdote, Paladino, Xamã, e Guerreiro
- Elevador para os andares superiores
Andar superior
- Santuário Ocidental da Terra- Aqui você encontrará portais para as regiões do Cataclismo o portal para a área JxJ, Tol Barad
Converse com o Lorde Itharius e ele lhe mostrará as consequências da destruição de Asa da Morte na Voragem.
O Bazar
O bazar circunda o coração da cidade e possui vários andares. De início é muito fácil se perder neles, mas depois de passar um tempo na cidade ficará mais fácil reconhecer seus marcos grandiosos.
Lojas e Instrutores:
- Fábrica de Runas do Godan- Treinamento e Suprimentos de Encantamento
- Alquimia e Poções do Yelmak- Treinamento e Suprimentos de Alquimia
- Prédio ao lado- Mercadorias Diversas e Reagentes
- Blax Bumfoguete - Brinquedos e Novidades (Comerciante Andarilho)
- Couraria Kouro-Kodo- Armaduras de pano e couro comuns (brancas), Treinamento e Suprimentos de Couraria, Treinamento de Esfolamento, Conserto de Itens
- Oficina do Chacota- Instrutores e Suprimentos de Engenharia
- Orfanato de Orgrimmar- Todo ano, durante o feriado da Semana das Crianças, os cidadãos são convidados a adotar um dos órfãos de Azeroth que vivem aqui.
- Armarinho do Magar- Armaduras de Tecido comum (brancas), Instrutores e Suprimentos de Alfaiataria
- Equipamentos de Viagem do Gotri- Comerciante de Bolsas
Logo antes de sair do Bazar (ou logo depois de entrar nele através do Vale da Força) você encontrará um prédio que chama mais atenção do que os outros. Lá você encontrará os Etéreos, que fornecem serviços de Transmogrificação, Melhoria de Itens e Cofre Etéreo (por um precinho, é claro).
Existe uma pequena escada que leva até um andar com as seguintes lojas e serviços:
- Fogueira de Borsgan- Treinamento e Suprimentos de Culinária, Açougueiro, Missões Diárias de Culinária de Marogg.
- O Poder da Pena- Treinamento e Suprimentos de Escrivania, Comerciante de Tinta
- O Arboreto- Treinamento e Suprimentos de Herborismo
No fim deste caminho você encontrará o Elevador, onde estão os portais do Cataclismo; ou você pode retornar pelo mesmo caminho para chegar ao andar inferior.
Antro das Sombras
In the belly of the city is a subterranean area known as the Cleft of Shadow. It has a two levels within its dark interior.
Nas entranhas da cidade fica a área subterrânea conhecida como o Antro das Sombras. O interior é assombroso e possui dois andares.
Andar inferior
Lojas e Instrutores:
- Enclave Fogo Negro- Instrutores de Bruxos e Demônios
- Reagentes Umbrafunda- Reagentes (Redefinir Glifos), e Receitas de Poções
- Cajados e Varinhas Pau-ferro- Cajados e Varinhas comuns (brancos)
- Enclave Arcano- Instrutores de Magos e Treinamento de Portais
- Terra Negra- Cogumelos
Andar superior
Pontos principais:
- Portal para a Península Fogo do Inferno (Terralém)
Lojas e Instrutores:
- Venenos do Rekkol- Adaga comum (branca)
- Irmandade Celerumbra- Instrutores de Ladino
- A Lâmina Lenta- Adagas e Espadas comuns (brancas), Conserto de Itens
Cavernas Ígneas
As Cavernas Ígneas se estendem pelas profundezas subterrâneas da cidade de Orgrimmar. Outrora, bárbaros troggs e sectários melindrosos da Lâmina Calcinante infestavam as cavernas vulcânicas, mas agora ela sofre com uma nova ameaça: o xamã sombrio. Embora o próprio Chefe Guerreiro Garrosh Grito Infernal tenha convocado vários xamãs recentemente para lançar os elementos contra a Aliança, os habitantes atuais da caverna parecem ser renegados. Alguns relatos indicam que estes seres sinistros estão alistando um exército impetuoso que poderia causar grandes estragos se avançasse sobre Orgrimmar.
Esta masmorra se encontra no andar inferior do Antro das Sombras. Você pode entrar a partir do nível 10, mas só poderá usar a ferramenta do Localizador de Masmorras (I) no nível 15. Esta é uma masmorra para 5 jogadores.
Vale da Honra
Pontos principais:
- Mural de Ordens do Chefe Guerreiro
Casa de Contagem de Orgrimmar- Banco Pessoal e Banco da Guilda
A Cauda da Mantícora- Estalagem, Comes & Bebes
Salão dos Comerciantes- Casa de Leilões
Lojas e Instrutores:
- Kira- Arnês Bélico- Torso de Armadura de Couro branco (comum)
- Salão dos Valentes- Bonecos de Treinamento para Aventureiros, Treinamento de Guerreiros, Bonecos de Treinamento (nível superior), Mestre de Batalha (fila para JxJ), Inque- Eliminador de Experiência (para quem quiser parar de ganhar níveis por tempo indeterminado. Retorne e converse com Inque para voltar a ganhar níveis.)
- Acampamento dos Pandaren- Intendente Huojin, Instrutor de Monges, Montaria Tartalisca Dragona, Treinamento de Montaria
- Artigos de Pesca do Lumak- Recrutador de Missões Diárias de Pesca, Treinamento e Suprimentos de Pesca
- Mineração e Joalheria da Garganta Vermelha- Treinamento e Suprimentos de Mineração, Treinamento e Suprimentos de Joalheria
- A Bigorna Incandescente- Treinamento e Suprimentos de Ferraria, Conserto de Itens, Armaduras de Placas e Malha e Escudos comuns (brancos), Bigorna
Área externa
- Armas do Zendo'jian- Machados, Cajados e Arcos comuns (brancos), Conserto de Itens
- Kelgruk Machado Sangrento e Shayis Furiácero- Treinamento de Ferraria, Forja
- Galthuk- Armas de Duas Mãos - Espadas, Machados, Maças, Conserto de Itens
- Koru- Maças e Cajados- Maças e Cajados comuns (brancos), Conserto de Itens
- Shoma- Armas- Espadas e Armas de Punho comuns (brancas)
Andares superiores
Pontos principais:
- Arena de Brig'ga Fea- Guilda dos Brigões- Você precisará de um passe para participar no nível máximo.
Lojas e Instrutores:
- Salão dos Caçadores- Mestre de Estábulo, Adestramento, Treinamento de Montaria, Instrutores de Caçadores, Bonecos de Treinamento
Seguindo no caminho a nordeste, você passará por algumas armas de cerco e preparativos até chegar ao fim do trecho que culmina no portão traseiro de Orgrimmar e vai para Azshara.
Se você se perder no caminho pela cidade, você pode perguntar coisas aos guardas; basta clicar neles com o botão direito. Eles colocarão um marcador no seu mapa, que lhe ajudará a encontrar o local que você procura.
Esta é apenas uma das muitas cidades que você encontrará em Azeroth. Leia mais sobre as cidades e aprenda um pouco sobre cada uma delas no Guia de Cidades do Wowhead. Leia mais sobre a história de Orgrimmar na Wowpedia.