Prévias de Masmorra do Legion: Olho de Azshara e Covil de Neltharion

por Blizzard Entertainment em August 10th às 5:00pm

Muitos desafios aguardam os heróis de Azeroth em Legion, e entre os mais perigosos estão as masmorras que ficam nas Ilhas Partidas. Nessa prévia, vamos dar uma olhada em mais duas masmorras novas da expansão: o Olho de Azshara e o Covil de Neltharion.

Olho de Azshara

Nível mínimo: 98

Local: Azsuna

Chefes: 5

Nos baixios que ficam além da costa de Azsuna, uma fonte ancestral de poder jaz sob as águas. Tempos atrás, o poder da rainha Azshara avançou sobre essas terras, e as nagas que buscam a Pedramar de Golganneth ainda estão sob seu comando. Quando as nuvens cobrem o céu e o ar estala com a energia da tempestade vindoura, os seguidores de Azshara se preparam para evocar uma encarnação da Ira dela para destroçar a terra.

Comentários do Desenvolvedor: Essa grande masmorra externa, que serve como marco da história de Azsuna, foi uma das primeiras a entrar em desenvolvimento. Com tanto espaço aberto para trabalhar, nós resolvemos desde o começo aproveitar a não-linearidade. Embora a maioria dos grupos vá explorar a masmorra no sentido horário ou anti-horário, os primeiros quatro chefes podem ser enfrentados em qualquer ordem. À medida que os jogadores derrotam os diferentes chefes ao redor do Olho, o ritual que está sendo realizado no centro da área progride, deixando o clima mais intempestivo. Esses efeitos não são apenas ornamentais, mas incluem mudanças como relâmpagos periódicos e rajadas de vento que sopram o grupo para longe. Alguns desses efeitos interagem com as mecânicas de encontro com chefe, influenciando a escolha do grupo da ordem de chefes a atacar.

O Olho de Azshara é uma masmorra externa com cinco chefes, localizada na área costeira:

Serpentrix: As nagas instaladas no Olho de Azshara mantêm uma distância saudável dos domínios ao norte. Uma fera escamada ancestral fez seu lar nos baixios dessa região, estendendo eventualmente um de seus muitos pescoços serpentinos para devorar presas desavisadas.

Rei Barbafunda: Marinheiros contam histórias de um beemote que vaga no fundo do oceano e emerge das profundezas para destruir embarcações com as próprias mãos. Segundo dizem, sua brafoneira, a proa intacta de um navio, é um troféu. A maioria dos ouvintes considera tais relatos nada além de tolices, produtos do consumo excessivo de goró.

Senhor da Guerra Parjesh: Este sanguinário comandante lidera a força militar naga que invadiu Azsuna em busca da Pedramar de Golgonnath. Respondendo apenas a Athissa entre os Espiródio, a obediência lograda por ele advém em igual medida do medo e do respeito.

Lady Espiródio: A bruxa do mar naga provém de uma longa linha nobiliárquica, os Espiródio, estimada pela própria rainha Azshara. Com as ondas e os céus atendendo ao seu chamado, ela usa o poder dos elementos para esmagar todos que se opõem aos Espiródio.

Ira de Azshara: Uma das damas de companhia mais leais de Azshara se ofereceu voluntariamente para servir à Rainha como instrumento de sua vingança. Evocada por canalizadores Espiródio como último recurso após a falha de Parjesh, a aterradora Ira de Azshara existe para dizimar todos os terrâneos que se opõem à Rainha.

Covil de Neltharion

Nível mínimo: 98

Local: Alta Montanha

Chefes: 4

Localizado em Alta Montanha, o Covil de Neltharion leva você às profundezas retorcidas do que outrora foi o lar do Asa da Morte.

Comentários do Desenvolvedor: Enquanto nos preparávamos para construir essa masmorra, nosso processo se concentrou em dois pontos: esse complexo de cavernas gigantesco era o lar do Guardião da Terra Neltharion e, por isso, precisava ser imenso; e também queríamos mostrar a cultura dos drogbares, os principais antagonistas em Alta Montanha, revelando indícios de uma civilização fértil, bem mais sofisticada do que os jogadores imaginavam.

Esses dois objetivos nos fizeram incluir bastante espaço intransitável nos arredores do trajeto principal na masmorra, com moradas escavadas nas paredes da caverna e moinhos de água gigantes extraindo a energia das corredeiras que passam espumando pelo Covil. Aliás, essas corredeiras são uma solução natural para o problema de como mover os jogadores rapidamente nesse amplo espaço que criamos!

Rokmora: Obra-prima inacabada de Ularogg Fazpenhasco, Rokmora é uma imensa fúria de cristal construída para aniquilar todos que se opõem ao Hipomonarca. A magia selvagem utilizada na criação do beemote, ainda instável, imbui qualquer parte de Rokmora, vinculada ou não, com a determinação malévola que Ularogg empenha na destruição dos inimigos.

Ularogg Fazpenhasco: Ularogg Fazpenhasco é um velho drogbar que dedicou a vida à busca por poder. Por meio de violência e ardis, ele ascendeu e se tornou braço direito do Hipomonarca. Detesta Navarogg por trazer "intrusos" para o seu lar, e se regozija em lançar mão de violência para dar cabo eles.

Naraxas: Naraxas, mãe dos monstros, é adorada pelos drogbares desde a Era de Neltharion. Sacrifícios constantes permitem que a criatura nutra as gerações de horrores que os drogbares usam contra seus inimigos. De uma forma ou de outra, você tem que passar por esta fera e atacar o Hipomonarca antes que o terror seja libertado sobre Alta Montanha.

Dargrul, o Hipomonarca: Dargrul é o mais poderoso Hipomonarca desde a era de Neltharion. Certo de ser o único detentor do direito de empunhar o poder de Khaz'goroth, Dargrul assassinou o grande chefe Ulan e tomou o artefato dos taurens de Alta Montanha. Agora, ele usa o poder do Martelo para devastar a região e todos que se opõem a ele.