Hotfixes: 1 de Novembro

por Blizzard Entertainment em October 4th às 3:00am

Veja as últimas atualizações de Hotfixes en World of Warcraft Legion. 

1 de novembro


Ajustes

Classes

Paladino

  • Silenciar um inimigo com Escudo do Vingador passou a ativar Segredo de Sephuz.

Ladino

  • Insígnia dos Corvoforte não causará mais dano a inimigos que estiverem foram do campo de visão do Ladino.
  • Insígnia dos Corvoforte não causará mais dano a inimigos que estiverem em posições muito mais altas ou baixas que o Ladino.

Salões de Classe

  • Você não verá mais missões novas de masmorra se já estiver em uma missão de masmorra. Não se aplica à missão de Karazhan.

Masmorras e Raides

  • Gorja das Almas.
    • Corrigimos um problema que fazia o jogador ficar preso na Jaula Kvaldir.

Itens

  • Prydaz, Obra Magna de Xavaric, não vai mais zerar o intervalo entre um golpe e outro.

Jogador x Jogador

  • Ajustes de Classe
    • Cavaleiro da Morte
      • (Gélido) A Força em JxJ foi reduzida em 10%.
        • Comentários do Desenvolvedor: Uma série de ajustes de classe e correções de bugs aumentaram muito o dano da especialização Gélido.
      • (Profano) O dano de Apocalipse não será reduzido no JxJ.
        • Comentários do Desenvolvedor: Achamos que a redução não é mais necessária.
    • Caçador de Demônios
      • (Devastação) Agilidade aumentada em 5%.
      • (Devastação) Vigor aumentado em 10%.
        • Comentários do Desenvolvedor: Com o passar do tempo, os jogadores aprenderam a neutralizar os Caçadores de Demônios. Resolvemos voltar com o dano e a resistência da classe para torná-la mais competitiva.
    • Caçador
      • (Sobrevivência) O Vigor aumentou em 15%.
    • Mago
      • (Gelo) A Agilidade foi reduzida em 10%.
    • Monge
      • (Andarilho do Vento) A Agilidade foi reduzida em 10%.
      • (Andarilho do Vento) Golpes com Mãos Pesadas passaram a fazer com que Punhos da Fúria só atordoem no ato do lançamento (antes era a cada aplicação).
      • (Andarilho do Vento) Serenidade aumenta em 25% o dano com a especialização de artefato Foco Espiritual (em vez de 30%).
        • Comentários do Desenvolvedor: Os Andarilhos do Vento conseguem desferir ataques de forma extremamente constante no JxJ. O dano bruto está alto demais para uma especialização de classe tão complicada de se lidar.
    • Xamã
      • Raio Bifurcado não vai mais ignorar o campo de visão.
      • Raio Bifurcado não vai mais atingir alvos mortos.
      • Estouro de Lava causará dano total no JxJ (em vez de 80% do dano normal).
      • (Elemental) Controlar Lava passou a causar 100% a mais de dano (em vez de 150%).
    • Guerreiro
      • O dano de Cortar Tendão aumentou consideravelmente, e a penalidade durará 12 segundos em JxJ.
      • (Armas) Força e Vigor aumentados em 10%.
      • (Fúria) Força e Vigor aumentados em 10%.
        • Comentários do Desenvolvedor: O Patch 7.1 colocou Cortar Tendão na recarga global, e, embora ainda achemos que essa seja uma decisão correta, sabemos que isso acabou afetando bastante a rotação de habilidades dos Guerreiros de Fúria no JxJ, bem como o tempo que a habilidade permanece ativa nos inimigos. Para compensar, aumentamos a duração de Cortar Tendão para que ela não precise ser relançada tantas vezes e aumentamos muito o dano para que ela valha mesmo a pena.
    • Bruxo
      • (Destruição) A duração de Fortificado em Chamas foi reduzida para 3 segundos (em vez de 4 segundos).
      • (Destruição) Caos Concentrado aumentará em mais 100% o dano da Seta do Caos (em vez de 150%).
      • (Destruição) Eviscerar passou a causar 20% a menos de dano no JxJ.
        • Comentários do Desenvolvedor: O Patch 7.1 trouxe novos talentos aos Bruxos de Destruição para aumentar o controle e incentivar o uso de feitiços com tempo de lançamento, como a Seta do Caos. Esses talentos estavam poderosos demais, mas ainda queremos que a Seta do Caos seja a melhor opção de dano ao consumir um Estilhaço de Alma.

28 de outubro


Ajustes

Classes

Cavaleiro da Morte

  • Chapéu-de-gelo não é mais ativado por Ataques Automáticos.

Caçador de Demônios

  • Nêmesis não fica mais na recarga global.

Druida

  • Lançar um feitiço afetado agora remove somente uma aplicação de Velocidade Predatória com os Atacantes de Ailuro lendários.
  • (Equilíbrio) Borrasca Celestial agora aumenta a duração de Chuva Estelar em 20% (era 100%).

Caçador

  • Naja Assassina agora é ativada quando Disparo da Naja é lançado (era quando o feitiço acertava).
  • A Maestria dos Caçadores de Sobrevivência agora será ativada corretamente por ataques automáticos de ajudantes.
  • Tiro Irruptivo não limpará mais efeitos de dano ao longo do tempo em JxA.

Mago

  • A lendária Resistência Final de Belo'vir agora será ativada quando um personagem aprender Embalo Arcano.

Monge

  • A lendária Faixa Invernal de Ovídio não ativa mais Rajada de Brumas quando o efeito superaquecimento for aplicado.
  • O dano da lendária Cinidária, a Simbionte não é mais reduzido enquanto o monge tiver Tempestade, Terra e Fogo ativa.

Ladino

  • Ladinos Fora da Lei agora devem conseguir aplicar o Glifo do Blecaute a Aturdir.

Guerreiro

  • Jogadores que tiverem destravado a aparência Sul'thraze, a Açoitadora devem receber crédito pela conquista que concede a aparência às duas armas usadas para fazê-la.

Masmorras e Raides

  • Jogadores que estiverem no limite semanal de Fragmentos de Alma Duradouros não devem mais receber os extras pelo correio ou receber uma mensagem de erro.
  • Salões da Bravura
    • O dano reduzido por ficar dentro do Olho da Tormenta de Hyrja agora escala corretamente com os níveis de Pedra-chave Mítica.

Feriado

  • A Maldição da Árvore Retorcida de Noturnália é removida corretamente dos jogadores que saírem da área.

Itens

  • Usar o Apito do Mestre de Voo não deve mais fechar o seu mapa ou impedir você de bater papo.
  • Você não pode mais ficar sob efeito de várias poções de combate ao mesmo tempo.
  • Bacon não deve mais remover os bônus de Omelete. É claro.

JxJ

  • O Poder do Artefato para vitórias de Arena e Escaramuça após a sua primeira recompensa do dia foi aumentado.
  • Consertamos um erro no qual vários itens de Ashran, Tol Barad e campos de batalha não podiam ser usados.
  • Ajustes de Classe
    • Cavaleiro da Morte
      • Tanto Armas Rúnicas Energizadas quanto Armas Rúnicas Famintas agora têm 1 minuto de recarga quando o talento JxJ Arma Rúnica Superenergizada for escolhido.
    • Xamã
      • Totem de Contragolpe (talento de honra) agora obedece a linha de visão.

Missões

  • Jogadores não podem mais iniciar linhas de missões que começam com "Destino do guarda" e levam à missão "Resistência final da Guarda da Lua" até terem completado "Shal'Aran".
  • O requisito de abates para "Mais trovoadas!" foi reduzido para 50 (era 150).
  • O item da missão "Poder da corrupção", uma Essência de Língua de Serpe, não permite mais que os jogadores ataquem membros da própria facção. Demônios ardilosos!

Mundo

  • A Batalha por Shattrath está funcionando novamente.
  • Aguiazinhas Douradas, Apariçõezinhas e Rose Taipans agora aparecem com mais frequência.
  • Os animais migraram para longe do cemitério da Queda de Ashamane em Val'sharah.
  • Os portais dos Esgotos agora devem ser visíveis.

26 de outubro


Ajustes

Classes

Cavaleiro da Morte

  • Corrigimos um bug que fazia Transformação Negra não ativar alguns dos efeitos adicionais e não transformar corretamente abominações em golens de carne.

Druida

  • Corrigimos um bug que às vezes impedia Despedaçar de causar dano ou gerar pontos de combo.
  • Lua Cheia voltou para a escola Arcana.

Caçador

  • Fúria Bestial agora aumenta corretamente o bônus de dano de Ira Bestial para o seu ajudante e Hati.

Bruxo

  • Escravizar Demônio agora afeta corretamente inimigos de até um nível acima do lançador.

Salões de Classe

  • As missões têm menor probabilidade de conceder itens de conjunto de armadura de seguidor a jogadores que tenham chegado ao nível de item máximo com todos os campeões.

Itens

  • O anel lendário de Ladino Insígnia dos Corvoforte agora acerta criaturas com um hitbox grande.
  • O cinto lendário de Bruxo Vínculo de Poder de Letendris agora não é mais ativado incorretamente por alvos que já tenham Agonia Instável.

JxJ

Talentos de Honra

Druida

  • Espinhos agora tem 1 segundo de recarga entre aplicações de efeito secundário.

Missões

  • Matar o Pesadelo Lúcido durante a primeira missão, "Pesadelos lúcidos", não impede mais os jogadores de ver o Pesadelo Adormecido.

25 de outubro


Ajustes

Evento de Bônus

  • A conclusão de masmorras na dificuldade Pedra-chave Mítica passará a contar no andamento da missão Evento de Bônus semanal "Emissário da guerra".

Classes

Druida

  • Vestes de Bucha deve voltar a funcionar corretamente para druidas não ferais.
  • A furtividade de Espreitar deve voltar a ter a devida eficiência.
  • Embaraço em Massa deve se encadear devidamente nos alvos próximos.

Paladino

  • (Retaliação) consertamos um bug que impedia o cálculo da passiva de Espada de Luz em cima da base de dano.

Xamã

  • (Restauração) Estouro de Lava deve causar acerto crítico contra alvos com Choque Flamejante no nível 20 ou superior.

Guerreiro

  • (Armas) consertamos um bug que impedia o cálculo da passiva de Veterano de Guerra em cima da base de dano.

Masmorras e Raides

  • Os Itens de Missão ligados aos ajustes de Karazhan aparecerão nas masmorras do tipo Pedra-chave Mítica, além das masmorras de dificuldade Mítica.

Cliente do Jogo

  • (Trabalho em andamento) Embainhar e desembainhar uma arma não deve mais travar o jogo.

JxJ

  • As Torres do Carcereiro estavam dando 150 de Honra. Estamos convencidos de que devem voltar a dar 300 de Honra.
  • As recompensas em Honra em Tol Barad reduziram em 50%.
  • Ajustes de Classe
    • Incansável reduz a duração de efeitos de controle coletivo em 20% (era 25%).
      • Comentários do Desenvolvedor: sentimos que Incansável está se sobressaindo em muitas situações, por isso reduzimos levemente seu efeito.
    • Caçador de Demônios
      • Consertamos um bug que impedia que a habilidade Aprisionar, quando modificada por Aprisionamento, fosse removida por Escudo Divino e Bloco de Gelo.
      • Fúria dos Illidari não causará mais dano reduzido no JxJ.
    • Mago
      • (Fogo) Vigor reduzido em 10% em JxJ.
      • (Gelo) Vigor reduzido em 10% em JxJ.
        • Comentários do Desenvolvedor: Os Magos de Fogo e Gelo estavam fazendo papel de tanque.
      • (Gelo) Estilhaçamento Profundo aumenta o dano de Seta de Gelo em 150% (era 200%).
    • Monge
      • (Tecelão da Névoa) Surto de Bruma fará com que Bruma Envolvente tenha uma recarga de 8 segundos (eram 6 segundos).
        • Comentários do Desenvolvedor: Os Monges Tecelões da Névoa vêm contando com Bruma Calmante para curar na maior do tempo. Agora, ao usar Surto de Bruma, pode ser que você precise usar outro feitiço de cura durante a recarga de Bruma Envolvente.
      • (Tecelão da Névoa) Neutralizar Magia aumenta a cura de Brumas da Renovação em 125% (era 150%).
        • Comentários do Desenvolvedor: Neutralizar Magia estava muito forte contra combinações do tipo dano ao longo do tempo.
    • Paladino
      • Cruzado Vingador passou a aumentar devidamente a taxa de recuperação de recarga de Julgamento e Golpe do Cruzado.
      • Cruzado Vingador não aumenta mais a taxa de recuperação de recarga de Libertação de Tyr.
    • Sacerdote
      • (Disciplina) Luz Calcinante aumenta o dano de Punição em 15%, em vez de 30%.
        • Comentários do Desenvolvedor: A ideia é que o Sacerdote de Disciplina seja um curador na ofensiva, mas sentimos que ele está se sobressaindo demais nas Arenas 2x2.
    • Ladino
      • Agilidade reduzida em 10% em JxJ.
      • Vigor reduzido em 5% em JxJ.
        • Comentários do Desenvolvedor: Os Ladinos devem ser fortes, mas vulneráveis a ataques concentrados. Sentimos que eles estão resistentes demais, além de causar muito dano. Como os fatores utilidade e sobrevivência estão altos, vamos enfraquecê-lo um pouco.
      • (Assassinato) A duração de Choque de Sistema reduziu para 2 segundos (eram 4 segundos).
      • (Subterfúgio) Vigor reduzido em 5% em JxJ.
      • (Assassinato, Fora da Lei) Vigor reduzido em 15% em JxJ.
    • Xamã
      • (Aperfeiçoamento) Agilidade reduzida em 10%.
    • Bruxo
      • (Demonologia) Ruína Dupla aumenta o dano de Ruína em 33% em situações de JxJ.
      • (Demonologia) Grimório de Sinergia aumenta o dano do Bruxo e da mascote em 30% em situações de JxJ.
      • (Demonologia) O dano de Implosão reduziu em 20% em situações de JxJ.
    • Guerreiro
      • Tornado de Aço causará dano pleno em situações de JxJ.
        • Comentários do Desenvolvedor: A ideia é que Tornado de Aço sirva como recarga de dano para o Guerreiro em Armas. No beta do Legion, os Guerreiros em Armas estavam fortes demais, por isso reduzimos o dano causado por Tornado de Aço em JxJ. Sentimos que voltamos a um contexto onde o dano pleno voltou a fazer sentido.
      • Executar causará 15% a mais de dano em situações de JxJ.
        • Comentários do Desenvolvedor: Executar foi criada com a finalidade de ser a marca registrada do Guerreiro e deveria ser sempre a melhor opção contra alvos dentro do alcance em JxJ. Nós achamos que isso não estava acontecendo em algumas situações, por isso aumentamos o dano de Executar para tornar a afirmação verdadeira.

Missões

  • Os jogadores não vão mais deixar de receber crédito ao concluir Missões Mundiais com chefe.
  • Os jogadores com o inventário cheio poderão concluir "Édito do Deus-Rei" e aceitar as "Provas indesejadas" ao derrotar o Deus-Rei Skovald nos Salões da Bravura.
  • Os saques da missão "Descoberta das ordens" virão do chefão de cada uma das três masmorras: Ataque ao Castelo Violeta, Castelo Corvo Negro e Câmara das Guardiãs.

Mundo

  • Falcossauros Sanguinolhos vão ressurgir mais rápido.

19 de outubro


Ajustes

Classes

Caçador de Demônios

  • Os Caçadores de Demônios receberão um tesouro (ou uma montaria, se tiverem sorte) dos chefes mundias de Pandária que até então não concediam itens para Caçadores de Demônios.

Paladino

  • Bênção do Santuário terá uma recarga de 30 segundos.

Masmorras e Raides

Pesadelo Esmeralda

Cenarius

  • Habilidades de imunidade a dano (como Escudo Divino e Bênção de Proteção) anularão o dano causado por Lança de Pesadelo.

Il'gynoth

  • Ladinos não acabarão dentro do núcleo de Il'gynoth ao atacá-lo com Golpe Sombrio ou Matança.

Itens

  • Os efeitos dos colares de Joalheria escalonarão corretamente durante a Caminhada Temporal.

Profissões

Arqueologia

  • Será mais fácil obter Joias de Aellis para a missão "Peneirando o cascalho". Os Espíritos Altaneiros Furiosos terão 100% de chance de conceder uma dessas joias.

JxJ

  • Os capitães de Torre do Carcereiro não terão limite de quantos jogadores podem receber crédito por terem batido neles.

Missões

  • Os jogadores da Aliança poderão cumprir a missão "Vai e volta" em Vashj'ir.

13 de outubro


Ajustes

Eventos Bônus

  • Entrar em uma Masmorra da Caminhada Temporal não excluirá as plantas plantadas com o benefício Sempre-verde do Salão de Classe dos Druidas.
  • As bolas de fogo do bônus de Culinária "Bafo de Pimenta" escalonarão corretamente na Caminhada Temporal.
  • Os bônus de 6 e 8 peças dos conjuntos de Salão de Classe escalonarão corretamente na Caminhada Temporal.

Classes

Druida

  • Veloférreo não multiplicará incorretamente os efeitos de Bônus de Armadura concedidos por bônus temporários.
  • (Equilíbrio) Lua Nova, Meia-lua e Lua Cheia farão parte da escola de magia Arcana.

Itens

  • Caldeirões Espirituais não terão teste de colisão.

Jogador x Jogador

Lembrete: essas mudanças valerão apenas para situações de combate JxJ, não afetando em nada JxA. Haverá muitas outras mudanças de Talento de Honra na versão 7.1, como ajustes para Bruxos de Destruição, Monges Andarilhos do Vento, Cavaleiros da Morte, Druidas de Equilíbrio e Druidas de Restauração.

Mago

Gelo

  • Forma de Gelo passará a ter uma recarga de 60 segundos (era de 45 segundos).
  • Forma de Gelo não poderá ser lançada enquanto estiver atordoado.
  • Forma de Gelo deixará o Mago imune somente a atordoamentos, em vez de outros efeitos de controle coletivo (ex.: Paralisia).
  • Seta de Gelo não causará dano extra em JxJ (tinha um multiplicador de +10%).
    • Comentários do Desenvolvedor: Nós queríamos que os Magos de Gelo causassem surtos de dano com Estilhaçar e Punhal Glacial, mas isso já estava saindo do controle. Ao reduzirmos o dano da Seta de Gelo, também reduzimos o potencial de surto dos Sincelos e do Punhal Glacial. Os ajustes na Forma de Gelo também reduzirão o tempo de atividade, que estava longo demais.

Caçador

Domínio das Feras

  • Agilidade do Domínio das Feras reduzida em 10% em JxJ.
    • Comentários do Desenvolvedor: O dano da especialização Domínio das Feras estava alto demais, mas não achamos que seja por causa de alguma mecânica ou habilidade específica. Por isso, reduzimos o modelo JxJ como um todo.

Monge

Tecelão da Névoa

  • Caminhada nas Brumas não poderá ser usada sob efeitos de silêncio.
  • Cura da Bruma Calmante reduzida em 10% em JxJ (a versão de Bruma Calmante das Artes Ancestrais do Tecelão da Névoa permanece inalterada).
  • Cura de Bruma Calmante realizada por Evocar Estátua de Serpente de Jade reduzida em 10% em JxJ.
    • Comentários do Desenvolvedor: Os Tecelões da Névoa eram um dos curadores mais fortes. A cura periódica estava tão alta que eles não precisavam lançar curas diretas tanto quanto os demais curadores, mesmo quando o alvo recebia grandes quantidades de dano. Reduzimos um pouco a potência da Bruma Calmante para resolver esse problema. Caminhada nas Brumas não era pra ser usada durante efeitos de silêncio ou efeitos que excluam a escola de Natureza, por isso corrigimos esse erro.

Paladino

  • Puro de Coração não fará com que Purificação tenha recarga ao remover venenos e doenças.
  • Puro de Coração não será acionado quando curado por um efeito de cura periódica, mas será acionado quando um feitiço como Rejuvenescimento for lançado inicialmente.
    • Comentários do Desenvolvedor: Os Paladinos de Retribuição foram criados para causarem um dano formidável, além de protegerem seus aliados. A ideia por trás de Puro de Coração era combater venenos e doenças, mas o Paladino estava forte demais quando se aliava a personagens com cura periódica. Puro de Coração só será acionado por feitiços de cura direta, e não mais por efeitos de cura periódica.

Retribuição

  • Bênção do Santuário terá uma recarga de 30 segundos (era de 25 segundos).
    • Comentários do Desenvolvedor: A Bênção do Santuário é sem dúvida um ótimo Talento de Honra, mas a recarga dela estava curta demais.

Ladino

Assassinato

  • Choque de Sistema exigirá um lançamento de Envenenar com 5 ou mais pontos de combo.
  • Dano de Choque de Sistema reduzido em 20%.
  • Agilidade de Assassinato reduzida em 5% em JxJ.
    • Comentários do Desenvolvedor: Os Ladinos de Assassinato eram para causar um alto dano constante sem as vantagens dos Foras da Lei nem a mobilidade dos de Subterfúgio. Viemos monitorando o dano e percebemos que está mais alto do que devia, isso por conta de alguns probleminhas com o Choque de Sistema. Também alteramos o modelo JxJ para reduzir um pouco o dano geral.

Fora da Lei

  • Controle é Tudo não acumulará Adrenalina além de 3 segundos de duração.
    • Comentários do Desenvolvedor: Controle é Tudo era pra ser uma boa escolha para os Ladinos Fora da Lei em composições voltadas para controle coletivo, mas acabou ficando bom demais. Agora, em vez de aumentarem a duração, as ativações subsequentes de Controle é Tudo apenas a renovarão.

Xamã

Aperfeiçoamento

  • Dano do Ataque da Tempestade reduzido em 15% em JxJ.
  • Heroísmo e Sede de Sangue terão uma recarga de 60 segundos quando modificados por Xamanismo (era de 45 segundos).
    • Comentários do Desenvolvedor: A ideia por trás dos Xamãs de Aperfeiçoamento era causar muito dano e oferecer vantagens ao grupo com seus totens e bônus. Xamanismo vem sendo uma opção popular entre os Xamãs de Aperfeiçoamento, lhes permitindo usar Sede de Sangue/Heroísmo frequentemente e em combates de arena. Gostamos dessas vantagens, mas o tempo de atividade está longo demais. Além disso, o surto de dano com Ataque da Tempestade vem atingindo níveis altos demais.

12 de outubro


Ajustes

Salões de Classe

  • Os canais de bate-papo Geral e DefesaLocal agora funcionam no Salão de Classe do Xamã.

Masmorras e Raides

  • Nas masmorras de Pedra-chave Míticas, os Sacerdotes de Sombra que morrerem devido à expiração da Submissão à Loucura não receberão mais uma penalidade de 5 segundos.
  • Pesadelo Esmeralda
    • Coração da Corrupção
      • No modo Mítico, o Tentáculo Corruptor que aparecia aos 225 segundos de luta agora aparece aos 235 segundos, e o Tentáculo Fulgor da Morte que antes aparecia aos 240 segundos de luta agora aparece aos 250 segundos.

Itens

  • Itens recebidos como recompensa de bolsas de emissário agora têm qualidade mais próxima à de recompensas de Missão Mundial.
  • A arma de haste Lança de Rethu agora acompanha o nível de personagem do 1 ao 100, aparece na lista de herança e é uma arma de duas mãos.

Missões

  • Oculeth não desaparece mais depois de completar a missão "Arcan'dor, o presente do mago ancião".

6 de outubro


Ajustes

Classes

  • Bruxo
    • (Destruição) Fenda Dimensional não gera mais portais fora de alcance para causar dano ao seu alvo.

Masmorras de Pedra-chave Mítica

  • A quantidade de Poder do Artefato concedida pelos baús de encerramento de Pedras-chave Míticas agora aumenta de acordo com o nível da masmorra.
  • Ao bater o tempo da Pedra-chave Mítica com um margem tão grande que a Pedra-chave é aprimorada em mais de um patamar, você ganhará vários baús, como antes, mas os baús adicionais não conterão mais Poder do Artefato.
    • Comentários do Desenvolvedor: Essas mudanças têm por objetivo alinhar a eficiência dos diferentes níveis de dificuldade, de modo que um grupo de peritos em masmorras bem equipado seja mais bem recompensado por encarar uma masmorra Mítica de alto nível, e não incentivado a massacrar uma masmorra de baixo nível.

Itens

  • A herança de recompensa da Missão Mundial de Arqueologia, Lança de Rethu, agora tem nível de item 700, como era planejado (o nível de item era 605).

5 de outubro


Ajustes

Classes

  • Druida
    • Aura de Luniscante não acumula mais nos alvos.
  • Paladino
    • Corcel de Triunfo agora deixa o Paladino imune a efeitos de atordoamento corretamente.
  • Xamã
    • Totem do Vínculo do Espírito não recebe mais dano de Espinheiras e Fúria do Adormecido dos Druidas.
  • Guerreiro
    • (Proteção) Corrigimos um bug que levava Vingança a fazer Ignorar Dor consumir menos Raiva que o planejado, mas absorver mais.

Salões de Classe

  • A recarga de todas as habilidades do Salão de Classe que permitem a você concluir instantaneamente uma Missão Mundial foi reduzida de 3 dias para 18 horas, e o tempo necessário para a conclusão da ordem de serviço do item usado por essas habilidades foi reduzido para 10 minutos.
  • Corrigimos um problema que eventualmente ocultava a barreira que bloqueia o Portal de Feralas na Estrada Onírica Esmeralda para Druidas que já o haviam selado.
  • Missões de masmorra advindas de missões dos Sacerdotes agora serão entregues para Moira Thaurissan, em vez de Alonso Faol, que às vezes tem mais o que fazer.

Masmorras e Raides

  • O Arcâneo
    • Espíritos Esquecidos não reaparecem mais no Arcâneo.
    • Aparições Atemporais não atacam mais os jogadores antes de eles serem Banidos no Tempo.
  • Salões da Bravura
    • Quando combate é travado com Olmyr, o Iluminado, ou Solsten, a porta para a sala de Hyrja ficará fechada enquanto eles estiverem em combate.

JxJ

  • Druida
    • Fúria de Eluna não pode mais ser lançada durante a preparação na Arena e no Campo de Batalha.
  • Caçador de Demônios
    • Caçadores de Demônios agora começam as arenas com 0 de Dor e Fúria.
  • Ladino
    • Duelo Sombrio agora impede você de atacar bases nos campos de batalha de Dominação, como a Bacia Arathi.
  • Xamã
    • Fúria do Ar não pode mais ser lançada durante a preparação na Arena e no Campo de Batalha.

Missões

  • Jogadores de nível alto agora estão qualificados para o cenário "A Prova da Fé" durante a Campanha da Guarnição.
  • No cenário Treinamento do Exército dos Fenecidos, reduzimos a chance de se deparar com o Espreitador do Meridiano Dro em lugares em que ele não costuma ficar após limpar uma área.
  • Quebra-cabeças enigmáticos não param mais de responder quando um grande número de jogadores tenta solucionar o mesmo Quebra-cabeça Enigmático de Missão Mundial.

3 de outubro


Ajustes

Classes

  • Mago
    • Gelo Partido fará com que o Gelo Glacial cause dano ao alvo secundário equivalente a 80% do dano causado ao alvo primário.
  • Monge
    • Cambalear atrasará 40% do dano recebido (era 35%) e sua duração será reduzida rapidamente quando fora de combate.
  • Xamã
    • (Restauração) A especialização de artefato Acúmulo da Maré agora cura corretamente todas as áreas quando vários Acúmulos da Maré estão ativos ao mesmo tempo.
  • Bruxo
    • O dano ao longo do tempo da Chama Sombria poderá ser crítico.
  • Guerreiro
    • Escudada gerará 20 de Raiva (gerava 10).
    • Absorção máxima de Ignorar Dor reduzida em 33%.
    • Presença Inspiradora não acumulará quando houver mais de um guerreiro presente.

Masmorras e Raides

(Todos os ajustes de masmorras e raides entrarão em vigor após a reinicialização de servidor de cada região.)

  • Castelo Corvo Negro
    • Tempo a ser batido da Pedra-chave Mítica aumentado para 38 minutos (era de 35 minutos).
  • Olho de Azshara
    • Tempo a ser batido da Pedra-chave Mítica reduzido para 35 minutos (era de 36 minutos).
  • Gorja das Almas
    • Tempo a ser batido da Pedra-chave Mítica reduzido para 24 minutos (era de 25 minutos).
  • Covil de Neltharion
    • Tempo a ser batido da Pedra-chave Mítica reduzido para 33 minutos (era de 35 minutos).
  • Pesadelo Esmeralda
    • As Runas Vantus poderão ser usadas no modo Mítico do Pesadelo Esmeralda.

Il’gynoth

  • No modo Mítico, a vida de Il'gynoth aumentou em 200%, mas um terço desse valor será perdido sempre que o Olho de Il'gynoth for derrotado.
  • No modo Mítico, cada Pesadelo Explosivo causará 20% a mais de dano ao Olho de Il'gynoth.
    • Comentários do Desenvolvedor: Uma estratégia muito comum contra Il'gynoth no modo Mítico é formar grupos de raide capazes de matá-lo durante a primeira fase. Essa abordagem anulava grande parte da luta e acabava por favorecer certas composições de classes e especializações, o que levava à exclusão daqueles que ainda não conseguiram derrotar esse chefe. Essas mudanças obrigarão os grupos a entrar no núcleo de Il'gynoth duas vezes para vencer a luta no modo Mítico. Em compensação, aceleramos o processo de destruição do olho para reduzir a duração do combate.

Profissões

  • Encantamento
    • Itens fabricados que possam ser aprimorados até se tornarem épicos poderão ser desencantados para a obtenção de Estilhaços de Luz Meridiana ou Cristais do Caos.

JxJ

  • Os totens de Xamã não receberão dano incorreto dos jogadores.

Missões

  • Os jogadores poderão falar com Calydus para concluir "Arruinando o ritual" na Fenda Chagamedo caso não usem o portal para sair do cenário.

30 de setembro


Ajustes

App Legion Companion

  • Corrigimos um bug do iOS 10 que impedia os números do badge de notificação de sumir.
  • O botão de login agora leva à sua lista de personagens quando possível.
  • O botão de seleção de conta agora inicia um novo login no Battle.net.
  • O ícone da Missão Mundial agora exibe informações adicionais quando um filtro é usado.
  • Corrigimos um bug que fazia missões 100%+ às vezes aparecerem como fracassadas.

Classes

  • Bruxo
    • O dano devolvido pela dissipação de Agonia Instável agora tem um limite de 50% do máximo de pontos de vida do Bruxo, mas ainda pode obter acertos críticos.
    • Os Bruxos de Destruição presos na última missão para aquisição do Artefato, "Arruinando o ritual", terão mais facilidade em passar por todos os obstáculos. Os bruxos que tiverem o Artefato mas estiverem presos em um objetivo da missão terão que voltar a Dalaran para receber todo o crédito da missão.

Salões de Classe

  • O envio de novas ordens de serviço para Selos do Destino Partido agora dura 5 segundos.

Masmorras e Raides

  • Ataque ao Castelo Violeta
    • Os encontros finais do Castelo Violeta nos modos Heroico e Místico agora são refletidos corretamente na sua página de Estatísticas após a conclusão.
  • Bosque Corenegro
    • (Modo Mítico) Coração de Carvalho não reinicia mais depois de desperto.
  • Pesadelo Esmeralda
    • Xavius
      • Jogadores mortos não ficam mais presos se libertarem o espírito durante o teleporte para o Sonho Esmeralda depois de derrotar Xavius.

Itens

  • Runas de Aprimoramento agora funcionam em masmorras de Pedra-chave Mítica.

Profissões

  • Culinária
    • Pescaria de Barracuda Negra (Grau 3) agora concede corretamente a chance de gerar uma captura instantânea de cardume.
    • Peixes pegos instantaneamente com a especialização Pescaria de Barracuda Negra agora são tirados de cardumes, e não de águas abertas.
  • Herborismo
    • A taxa de aparecimento de sementes foi reduzida para 2,5% para todas as ervas, exceto Maltevil, que permanece com 25% de chance de gerar uma semente.

JxJ

  • Ashran
    • Todos os métodos de entrega de Fragmento de Artefato agora concedem corretamente Honra a uma taxa de 1 de Honra para cada 2 Fragmentos de Artefato.
  • As recompensas extras semanais do equipamento JxJ Ranqueado agora são baseadas no Ranque JxJ do jogador no 2x2, no 3x3 e nos Campos de Batalha Ranqueados.
    • Comentários do Desenvolvedor: Atualmente, o JxJ ranqueado sempre dá como recompensa equipamento com nível de item 840, sem considerar o ranque. Não era o que nós queríamos. Vamos corrigir isso o mais rápido possível, mas não queremos punir sem querer os jogadores que já coletaram os baús de bônus semanais. Esse ajuste será implementado na próxima manutenção semanal de reino (terça-feira, 4 de outubro, às no horário de Brasília).

 Missões

  • As seguintes Missões Mundiais de Suramar agora concedem corretamente reputação além de Honrado com os Noctívoros: "O locus estilhaçado", "Limpe os céus", "Dado por morto" e "Demônios de Tel'Anor"
  • (Em andamento) Corrigimos vários problemas na Missão Mundial "Electrolanche" em relação à coleta e a alguns elementos cosméticos.
  • Os jogadores que forem morrer devido a dano de queda no cenário do Treinamento do Exército dos Fenecidos agora terão a vida reduzida a 1 ponto de vida. A Primeira Arcanista Thalyssra agora leva você de volta para a frente das ruínas.
  • Missões Mundiais cumpridas com um Aliado de Combate voltaram a conceder corretamente experiência para o Seguidor.

28 de setembro


Ajustes

Classes

  • O bônus de velocidade terrestre com a montaria Desbravador das Ilhas Partidas agora acumula com os bônus de classe passivos Sobre um Cavalo Pálido e Coração do Cruzado.

Cavaleiro da Morte

  • Vários Cavaleiros da Morte Profanos com a especialização de artefato Exércitos dos Condenados agora podem ter as penalidades de Morte, Pestilência e Fome aplicadas ao mesmo tempo.

Monge

  • Bruma Calmante não é mais interrompida por Corrente do Espírito.
  • (Mestre Cervejeiro) Os bônus do conjunto Invólucro Bélico do Olho do Furacão (Tipo 18) foram ajustados:
    • 2 peças: Aumenta em 2% a chance de Dádiva do Boi evocar uma Esfera Curativa (era 5%).
    • 4 peças: Toda vez que você recolhe uma Esfera Curativa, as recargas restantes da sua Cerveja Pele de Ferro e Cerveja Purificante são reduzidas em 1 segundo (eram 5 segundos).

Ladino

  • Dança das Sombras agora é utilizável e não é mais cancelada quando o Ladino é afetado pelo Sinalizador de um Caçador inimigo.

Xamã

  • Dano de Feixe de Lava aumentado em 23%.
  • (Restauração) A especialização de artefato Acúmulo da Maré agora cura corretamente todas as áreas quando vários Acúmulos da Maré estão ativos ao mesmo tempo.

Bruxo

  • Semente da Corrupção agora detona corretamente e se espalha se o alvo morrer enquanto ainda está afetado.
  • Corrigimos um bug que às vezes fazia Agonia deixar de acumular ou gerar Estilhaços de Alma.
  • (Demonologia) A habilidade de Artefato Consumição de Thal'kiel não deixa mais de causar dano quando o alvo sai do alcance.
  • (Destruição) A habilidade de Artefato Fenda Dimensional não gera mais portais fora de alcance para causar dano ao seu alvo.

Salões de Classe

  • Missões de Patuá de Mascote agora concedem Patuás de Mascote na recompensa principal e no bônus.

Masmorras e raides

  • Os jogadores agora recebem oportunidades de rolagem bônus com mais consistência se cumprirem os requisitos para isso.

O Pesadelo Esmeralda

Xavius

  • Imunidades não podem mais remover Alma Obscurecida ou Conspurcar Alma. Dissipar ambos os efeitos com o Chamusco Mágico de um Diabrete aplica +25 de Corrupção do Pesadelo ao Bruxo que o controla.

Itens

  • Manto de Chamas Vis agora reduz corretamente em 15% o dano mágico recebido quando a aura de imolação está ativa.
  • Fragmento da Exodar não faz mais os Tambores da Fúria deixarem de ser afetados pelos efeitos de Exaustão/Saciado.
  • Gemas de Mana Ancestral e Cristais de Mana Ancestral agora se acumulam em 5.
  • Saque-o-rangue não quebra mais a furtividade de jogadores hostis.

PNJs

  • Os jogadores agora recebem crédito e rolagens bônus de chefes do mundo se estiverem em um raio de 200 metros quando eles morrerem.
  • Várias mascotes de recrutadores não são mais criaturas do tipo bicho.

Missões

  • Durante "Infestação na Grota do Meridiano", os jogadores agora só recebem a pedra quando recebem dano ou atacam, não ao entrar em combate, e a velocidade do jogador só é reduzida em 50% ao carregar uma pedra (era em 75%).
  • Corrigimos um bug raro que fazia com que Druidas Guardiões não obtivessem crédito por matar o Arqui-Profanador Malithar durante "Quando sonhos viram pesadelos".
  • Tomos da Mente Tranquila obtidos em "No piscar dos olhos" agora se vinculam ao serem coletados.

26 de setembro


Ajustes

Classes

Notas do Desenvolvedor: Depois de considerar com muito cuidado o feedback construtivo que recebemos durante o fim de semana, fizemos algumas revisões no ajuste desta semana. As mudanças nas classes listadas nesta atualização de ajustes, além das da última atualização, serão aplicadas durante a manutenção semanal de cada região. Note que várias mudanças da atualização anterior foram alteradas ou removidas, o que é indicado pelo texto tachado nas notas abaixo.

Caçador de Demônios

  • Devastação
    • Sangria (Talento) agora causa 150% do dano inicial de Arremessar Glaive.

Mago

  • Arcano
    • O máximo de aplicações de Impaciente (Talento) agora é de 50, e ele não renova mais a duração com 50 aplicações.

Sacerdote

  • Sombra
    • Dano de Calcinação Mental aumentado em 80% e geração de Insanidade aumentada em 50%.
    • Dano de Açoite Mental aumentado em 20%.
    • Dano de Aguilhão Mental aumentado em 28%.
    • Máximo de aplicações de Raio do Caos reduzido para 4.
      • Comentários do Desenvolvedor: Considerando o aumento no dano de Calcinação Mental, Açoite Mental e Aguilhão Mental, o resultado ainda é um aumento geral no valor do talento.
    • As aplicações de Forma do Caos não aumentam mais quando Dispersão está ativa.
      • Comentários do Desenvolvedor: Nós queríamos que Submissão à Loucura não fosse dominante como é e não pudesse ser estendida por tanto tempo.  No entanto, resolver isso de maneira mais profunda exigiria mudanças mais significativas na especialização do que queríamos fazer num ajuste. Ficaremos de olhos abertos para uma oportunidade de abordar a questão de maneira mais completa num patch futuro.

Xamã

  • Ascendente da Rainha (Especialização de Artefato) não é mais consumida quando um feitiço de cura na fila é ativado imediatamente.

Bruxo

  • Corrigimos um bug que impedia Chuva de Fogo de sempre causar as 8 aplicações de dano em alvos no JxA e no JxJ.

Guerreiro

  • Armas
    • Taxa de ativação de Estrategista aumentada em 15%.
    • Cortar Tendão não causa mais a ativação de Estrategista.
    • Bônus de Explorar a Fraqueza (Especialização de Artefato) reduzido para 4% por ponto.

PNJs

  • Os PNJs de Suramar não removem mais a furtividade do jogador no início do lançamento de Investigação Arcana.
  • Interagir com Nomi agora tem prioridade quando a área dele tem uma aglomeração.

Profissões

  • Engenharia: A versão do Demólitus do Pilar Detector de Falhas agora funciona corretamente.

JxJ

Ladino

  • Ataque das Sombras agora causa lerdeza em vez de tontear.

23 de setembro


Ajustes

Conquistas

  • O 1º grau de Desbravador das Ilhas Partidas exibirá a quantidade certa de aumento de velocidade da montaria.

Classes

Comentários do Desenvolvedor: Como discutido semana passada, estamos coletando uma enorme quantidade de dados de como cada especialização vem se saindo nessa primeira semana de raides e masmorras míticas com pedra-chave para fazermos os ajustes necessários na manutenção da semana que vem. O objetivo principal dessas mudanças é melhorar as especializações mais fracas e conter as mais fortes, sem alterar demais o estilo de jogo nem passar a sensação de que a especialização escolhida passou a ser a "escolha errada".

Todas essas mudanças de classe entrarão em vigor na próxima manutenção semanal, no horário específico de cada região. Lembrem-se de que também haverá diversas alterações JxJ, explicitadas separadamente mais abaixo.

Cavaleiro da Morte

  • Gélido
    • Dano do Inverno Impiedoso aumentado em 50%.
    • Dano de Obliterar aumentado em 19%.
    • Dano do Golpe Gélido aumentado em 12%.
    • Dano do Impacto Uivante aumentado em 10%.
    • Dano da Foice Gélida (Talento) aumentado em 13%.
    • Dano do Pulso Gélido (Talento) aumentado em 11%.
    • Dano do Sopro de Sindragosa (Talento) aumentado em 17%.

Caçador de Demônios

  • Devastação
    • Dano causado por Arremessar Glaive reduzido em 30%.
    • Bônus de dano concedido por Maestria Vil (Talento) ao Impulso Vil reduzido em 30%.
    • Sangria (Talento) causará 100% do dano inicial de Arremessar Glaive.
    • Dano de Fúria dos Illidari (Habilidade do Artefato) reduzido em 20%.
      • Observação: Confira abaixo mais detalhes sobre os ajustes JxJ referentes à Fúria dos Illidari.
    • Bônus de dano concedido por Lâminas Balanceadas (Especialização de Artefato) à Dança de Lâminas reduzido para 3% por alvo.
  • Vingança
    • Maestria concederá 50% a menos de redução de dano por ponto.
    • Redução de dano dos Espinhos Demoníacos aumentada para 20%
      • Observação: O investimento pesado em Maestria permitia que os Caçadores de Demônios de Vingança alcançassem níveis altíssimos de redução de dano Físico. Vamos reduzir o potencial máximo desse efeito e aumentar um pouco o valor inicial. Isso também balanceará o valor da Maestria em relação aos demais atributos.

Druida

  • Dano do Fogo Lunar (sem ser Feral) aumentado em 10%.
  • Equilíbrio
    • Dano do Fogo Solar aumentado em 10%.
    • Dano da Chuva Estelar aumentado em 10%.
    • Dano do Golpe Lunar aumentado em 5%.
    • Dano da Ira Solar aumentado em 5%.

Mago

  • Arcano
    • Efeitos de Maestria aumentados em 20%.
    • Dano dos Mísseis Arcanos aumentado em 9%.
    • Dano do Impacto Arcano aumentado em 10%.
  • Gélido
    • Dano da Seta de Gelo aumentado em 8%.
    • Dano da Lança de Gelo aumentado em 13%.
    • Dano do Ímpeto aumentado em 38%.
    • Dano da Nevasca aumentado em 36%, custo de mana reduzido em 50%.
    • Gelo Partido (Talento) causará 80% do dano normal (antes era 50%).
    • Dano causado por Nova de Gelo (Talento) aumentado em 13%.
    • Dano causado por Raio de Gelo (Talento) aumentado em 28%.
    • Dano causado por Punhal Glacial (Talento) aumentado em 15%.

Caçador

  • Dano da Barragem (sem ser Sobrevivência) reduzido em 20%.
  • Domínio das Feras
    • Bônus de dano da Ira Bestial aumentado para 25%.
  • Sobrevivência
    • Dano do Ataque Flanqueante aumentado em 62%.

Monge

  • Tecelão da Névoa
    • Dano do Chute Giratório da Garça (Tecelão da Névoa) reduzido em 25%.

Paladino

  • Retribuição
    • Dano do Veredito do Templário aumentado em 10%.
    • Dano da Tempestade Divina aumentado em 20%.
    • Dano do Golpe do Cruzado (Retribuição) aumentado em 13%.
    • Dano da Lâmina da Justiça aumentado em 13%.
    • Dano do Julgamento (Retribuição) aumentado em 13%.
    • Dano de Zelo (Talento) aumentado em 13%.
    • Dano da Lâmina da Ira (Talento) aumentado em 13%.

Sacerdote

  • Sagrado
    • Dano da Nova Sagrada reduzido em 16%.
  • Sombra
    • Dano e geração de Insanidade da Calcinação Mental aumentados em 50%.
    • Não receberá aplicações de Forma do Caos enquanto Dispersão e Torrente do Caos estiverem ativas.
      • Observação: Essas habilidades impediam o aumento de perda de Insanidade, o que acabava reduzindo a perda de Insanidade por toda a duração da Forma do Caos em vigor. Como isso deixava o Sacerdote forte demais, resolvemos rebalancear o bônus de dano e a perda de Insanidade da Forma do Caos.
    • O bônus de Histeria Coletiva (Especialização do Artefato) terá o limite de 100%.
      • Observação: Queremos que os Sacerdotes sejam recompensados por manterem Submissão à Loucura ativa por longos períodos, mas a quantidade de dano que essa especialização concedia nessas circunstâncias era alta demais.

Ladino

  • Dano em área de A Morte Vem de Cima (Talento) aumentado em 100%.
  • Assassinato
    • Dano do Veneno Mortal aumentado em 30%.
    • Dano do Leque de Facas aumentado em 30%.
    • Duração da Bolsa de Truques (Especialização de Artefato) reduzida para 3 segundos (dano geral inalterado), raio aumentado para 6 metros (eram 3) e, agora, também se beneficiará da Maestria.
    • Facas Envenenadas (Especialização de Artefato) não se beneficiará da Maestria. Dano por ponto aumentado para 4%.
  • Fora da Lei
    • Redução do custo de Energia do Arauto do Destino (Especialização de Artefato) reduzida para 3 por grau.
    • Bônus de dano concedido por Sede do Destino (Especialização de Artefato) a Transpassar reduzido para 6% por grau.
    • Bônus de dano concedido por Pólvora Negra (Especialização de Artefato) a No Meio da Testa reduzido para 6% por grau.
  • Subterfúgio
    • Dano de Eviscerar aumentado em 15%.
    • Dano da Lâmina Soturna aumentado em 15%.
      • Observação: Confira abaixo mais detalhes sobre os ajustes JxJ referentes a Eviscerar e à Lâmina Soturna.
    • Dano da Tempestade de Shurikens aumentado em 30%.
    • Chance de ativação da Segunda Shuriken (Especialização de Artefato) aumentado para 30% (era 10%), dano aumentado em 30% e, agora, causa 200% a mais de dano enquanto estiver com Furtividade ou Dança das Sombras ativa.

Xamã

  • Elemental
    • Efeitos de Maestria aumentados em 12,5%.
    • Geração de Voragem da Cadeia de Raios aumentada para 6.
    • Dano do Raio (Elemental) aumentado em 23%.
    • Dano da Cadeia de Raios (Elemental) aumentado em 23%.
    • Dano do Estouro de Lava aumentado em 5%.
    • Dano da Rajada de Vento e de Chamar Raio do Elemental da Tempestade (Talento) aumentado em 20%.
  • Aperfeiçoamento
    • Corrigimos um erro que concedia aos ataques especiais da mão secundária 100% de chance de ativar Fúria dos Ventos enquanto Ventos da Perdição estivesse ativo.
    • Chance de ativação da Fúria dos Ventos aumentada para 20%.
      • Observação: Corrigimos um erro que acionava Fúria dos Ventos diversas vezes a cada ativação de Ventos da Perdição, mas aumentamos a chance de ativação da Fúria dos Ventos para compensar. Isso também melhorará a geração de Voragem fora dos Ventos da Perdição.
  • Restauração
    • Dano da Cadeia de Raios (Restauração) aumentado em 23%.

Bruxo

  • Suplício
    • Dano de Drenar Vida aumentado em 10%.
    • Dano de Drenar Alma aumentado em 10%.
    • Dano da Corrupção aumentado em 10%.
    • Dano da Agonia aumentado em 5%.
    • Dano da Agonia Instável aumentado em 15%.
    • Dano da Semente da Corrupção aumentado em 15%.
    • Dano do Sifão de Vida (Talento) aumentado em 10%.
    • Dano de Assombrar (Talento) aumentado em 15%.
    • Dano da Singularidade Fantasmática (Talento) aumentado em 15%.
  • Demonologia
    • Dano de impacto da Mão de Gul'dan aumentado em 20%.
    • Dano da Ira Demoníaca aumentado em 15%.
    • Dano da Seta Sombria aumentado em 10%.
    • Dano da Ruína aumentado em 10%.
    • Dano dos Diabretes Selvagens aumentado em 10%.
    • Poder de ataque do Espreitador do Medo aumentado em 10%.
    • Poder de ataque do Guarda Vil aumentado em 10%.
    • Dano da Seta Arruinadora do Demonarca (Demonologia) aumentado em 18%.
    • Dano da Seta Demoníaca (Talento) aumentado em 10%.
    • Dano da Implosão (Talento) aumentado em 15%.
    • Dano da Chama Sombria (Talento) aumentado em 10%.
    • Dano do Clarão Sombrio (Talento) aumentado em 10%.
  • Destruição
    • Dano da Seta do Caos aumentado em 11%.
    • Dano de Incinerar aumentado em 11%.
    • Dano da Imolação aumentado em 11%.
    • Dano de Conflagrar aumentado em 11%.
    • Dano da Chuva de Fogo aumentado em 11%, tempo de lançamento removido.
    • Dano do Cataclismo (Talento) aumentado em 11%.
    • Dano de Canalizar Fogo Demoníaco (Talento) aumentado em 11%.

Guerreiro

  • Armas
    • Bônus de Explorar a Fraqueza (Especialização de Artefato) reduzido para 3% por ponto.
    • Bônus de dano da Raiva Concentrada (Talento) reduzido para 30%.
  • Fúria
    • Dano de Alvoroço aumentado em 12%.
    • Dano de Sede de Sangue aumentado em 12%.
    • Dano de Golpe Furioso aumentado em 5%.
    • Dano de Corte Furioso aumentado em 5%.
    • Dano de Executar (Fúria) aumentado em 5%.
  • Proteção
    • Redução do custo de Raiva da Vingança (Talento) reduzida para 35%.
    • Geração de Raiva de Interceptar reduzida para 10.
    • Geração de Raiva da Escudada reduzida para 10.

JxJ

Comentários do Desenvolvedor: Embora muitas das mudanças listadas beneficiem o combate JxJ, certas especializações precisavam de ajustes mais específicos. Parte dos ajustes JxJ tem como intuito contrabalançar as mudanças realizadas, enquanto a outra parte visa melhorar o balanceamento geral do combate JxJ.

  • Campos de batalha
    • Os personagens de função Tanque não receberão dano adicional ao carregarem as bandeiras.
  • Cavaleiro da Morte
    • Sangue
      • A cura de Consumição (Habilidade de Artefato) não será reduzida no JxJ.
      • Golpe da Morte considerará 50% do dano recente recebido dos jogadores ao calcular a quantidade de cura (antes, ele ignorava o dano recebido de jogadores).
  • Caçador de Demônios
    • Devastação
      • Dano de Fúria dos Illidari (Habilidade do Artefato) reduzido em 10% no JxJ (a redução era de 30%).
    • Vingança
      • A cura da Cutilada da Alma não será reduzida no JxJ.
  • Druida
    • Restauração
      • Efeito de florescimento de Brotar da Vida aumentado em 50% no JxJ.
      • Atributo Acerto Crítico reduzido em 50%.
      • Atributo Aceleração aumentado em 50%.
    • Guardião
      • Regeneração Frenética considerará 50% do dano recente recebido de jogadores ao calcular a quantidade de cura (antes, ele ignorava o dano recebido de jogadores).
  • Caçador
    • Sobrevivência
      • Fúria do Mangusto aumentará o dano da Mordida de Mangusto em 35% por aplicação no JxJ (antes era 25%).
    • Domínio das Feras
      • Atributo Agilidade reduzido em 10%.
  • Mago
    • Gélido
      • Seta de Gelo reduzirá a velocidade de movimento em 50%.
      • Dano da Seta de Gelo aumentado em 10% no JxJ (era 20%).
    • Fogo
      • A redução de tempo de lançamento do Golpe Flamejante concedida por Mundo em Chamas (Talento de Honra) foi reduzida para 2 segundos.
  • Monge
    • Tecelão da Névoa
      • Bônus de Neutralizar Magia (Talento de Honra) concedido às Brumas da Renovação reduzido para 150%.
    • Andarilho do Vento
      • Dano de Golpe do Senhor dos Ventos (Habilidade do Artefato) reduzido em 30% no JxJ (a redução era de 50%).
      • Atributo Agilidade aumentado em 12%.
  • Paladino
    • Retribuição
      • Atributo Força reduzido em 5%.
    • Proteção
      • Cura da Luz do Protetor e da Mão do Protetor reduzida em 15% no JxJ (era 50%).
  • Sacerdote
    • Disciplina
      • Cura de Expiação aumentada em 15% no JxJ (era 25%).
    • Sagrado
      • Apoteose não pode mais ser dissipado.
  • Ladino
    • Fora da Lei
      • Duração do Controle é Tudo (Talento de Honra) reduzida para 3 segundos.
      • Bônus de dano de No Meio da Testa em acertos críticos reduzido para 100% em JxJ (era 200%).
    • Subterfúgio
      • Eviscerar causa 15% a menos de dano no JxJ.
      • Lâmina Soturna causa 15% a menos de dano no JxJ.
  • Guerreiro
    • Armas
      • Dano da Pancada Ecoante (Talento de Honra) reduzido para 5% do total de vida do alvo.
    • Fúria
      • A cura da Sede de Sangue não será reduzida no JxJ.
    • Proteção
      • A quantidade máxima de absorção de Ignorar Dor não será reduzida no JxJ. (Observação: O efeito de cada Ignorar Dor continuará reduzido em 20% no JxJ.)
  • Sistema de honra
    • A recompensa do sistema de honra Glória do Entrevero concederá 500 de Poder do Artefato (era 150).
  • JxJ no Mundo
    • As Missões Mundiais de Torre do Carcereiro concederão 150 de Honra (era 300).
    • As Missões Mundiais de Torre do Carcereiro aparecerão três vezes por dia. Cada missão ficará disponível por 24 horas.

Salões de Classe

  • Druidas com o benefício Sempre-verde não perderão "Solos Plantados" após entrarem em uma partida de Arena.
  • Corrigimos a dica de interface dos Ceifadores de Almas referente ao talento Heresia Sombria.

Masmorras e Raides

  • Pesadelo Esmeralda
    • Corrigimos o erro que matava os jogadores se eles pulassem para dentro da Fissura de Aln enquanto estivessem montados.
    • Os Bruxos poderão selecionar suas próprias Efígies Anímicas enquanto estiverem enfrentando Il'gynoth dentro da câmara do coração.
    • Ao reaparecer, Ursoc não fará com que os jogadores se levantem (interrompendo o consumo de alimentos).
  • O Arcâneo
    • As forças inimigas permanecerão no Arcâneo depois que os jogadores derrotarem o Conselheiro Vandros.
    • Ao derrotar Nal'tira, somente os Xamãs poderão receber o Tomo da Bagata: Aranha.
  • Gorja das Almas
    • Os jogadores não ficarão presos nas jaulas após derrotarem Ymiron.

Itens

  • Dano da Poção da Graça Mortal e da Poção da Guerra Antiga reduzido em 33%.
    • Comentários do Desenvolvedor: Nós tínhamos aumentado bastante o dano dessas poções, mas apareceram problemas que reduziam consideravelmente o dano efetivo. Agora que corrigimos esses problemas, a contribuição de dano estava alta demais. Ainda será muito vantajoso usar essas poções, mas elas precisavam ficar um pouco menos fortes.
  • Corrigimos o problema que fazia com que Druidas de Equilíbrio chamassem a atenção de inimigos a grandes distâncias por conta de efeitos de certos berloques de dano.
  • As Botinas do Bosque Obscurecente usarão Intelecto e Agilidade de acordo com a sua especialização.

Profissões

  • Será possível aumentar a perícia Ferraria até 800.
  • Culinária
    • O 1º grau do Banquete Farto concederá um banquete em vez de cinco. Os graus posteriores diminuirão o custo de preparo em vez de concederem alimentos a mais.
    • Os Caçadores de Demônios receberão atributos adequados de banquetes e outras fontes semelhantes.

Missões

  • No cenário Treinamento do Exército dos Fenecidos, reduzimos a chance de se deparar com o Espreitador do Meridiano Dro em lugares que ele não costuma ficar após limpar uma área.
  • Adicionamos uma aura de Missões de Arqueologia que será exibida quando você estiver em uma Missão de Arqueologia na sua região atual.
    • Comentários do Desenvolvedor: Com isso, você saberá quantos dias restam para concluir um grande projeto de Arqueologia. Estamos estudando maneiras de indicar essa informação no rastreador e no registro de missões.
  • Aodh Pétala-Murcha não ficará preso durante "PERIGO: Aodh Pétala-Murcha".

21 de setembro


Ajustes

App Companion

A versão 1.0.2 já está disponível. Novidades:

  • As Missões Mundiais de EXP de Artefato exibirão somente um ícone no mapa.
  • Corrigimos um erro que ocorria ao coletar a primeira tropa pronta.
  • Campeões abaixo do nível 110 exibirão o nível em vez do nível de item no painel de resultados da missão.
  • O relógio agora exibe as duas maiores unidades em quase todos os lugares (ex: horas e minutos em vez de apenas horas).
  • Corrigimos um erro em que uma tropa já coletada aparecia pronta para coleta.

Classes

Druida

  • (Guardião) A especialização de artefato Abraço do Pesadelo concederá corretamente imunidade a controle coletivo enquanto Fúria do Adormecido estiver ativa.
  • Veloférreo não pode mais ser dissipado.

Mago

  • Ímpeto não fará com que inimigos ataquem você até que o míssil acerte e cause dano.

Monge

  • (Andarilho do Vento) A especialização de artefato Chute Tornado se beneficiará de Maestria: Sessão de Porrada.

Paladino

  • Aura de Devoção será cancelada corretamente ao trocar de especializações ou talentos.

Ladino

  • A Morte Vem de Cima causará corretamente o dano em área inicial a todos os alvos próximos, independente da direção do personagem.
  • (Assassinato) Corrigimos o erro em que Facas Envenenadas causava pouco dano aos alvos além do primeiro.
  • (Subterfúgio) Trevas Reconfortantes só curará o jogador uma vez por segundo enquanto Dança das Sombras estiver ativa.

Sacerdote

  • (Sombra) Lançar Erupção do Caos com menos de 7 segundos de Insanidade Persistente não cancelará imediatamente Forma do Caos.
  • Desvanecer e Submissão à Loucura não poderão mais ser usadas enquanto você estiver silenciado ou pacificado.

Bruxo

  • O silêncio causado por Agonia Instável não poderá ser aterrado nem refletido.

Salões de Classe

  • Os bruxos podem passar pelo portal do Salão de Classe para serem teleportados para o Salão de Classe.
  • Os PNJs do Salão de Classe dos magos ficarão presentes durante os eventos de conclusão de "Óculus Adentro".

Masmorras

  • Gorja das Almas
    • Corrigimos o problema em que jogadores desconectados às vezes ficavam presos em Jaulas Kvaldir.

Itens

  • Itens obtidos com o benefício Sempre-verde do Salão de Classe dos Druidas serão vinculados.
  • Os brinquedos Tutorial de Modelo de Circuito de Blingtron, Moedor de Cristais do Runas, JoiaCraft e Gatilho não poderão ser juntados em uma só pilha.
  • Os itens Geringonças Gnômicas e Oficina Goblínica só poderão ser usados em áreas da expansão Warlords of Draenor.
  • O Sinalizador da Luz Estelar acionará corretamente a recarga de 15 segundos.
  • Corrigimos o problema em que a Poção da Guerra Antiga não era acionada tão frequentemente.

Profissões

  • Os basiliscos que aparecem ao minerar criaturas e pontos de mineração só concederão minérios extras para mineradores com pelo menos 75 pontos na profissão.
  • A missão de arqueologia "Ecos dos meus ancestrais" não concederá crédito para outros membros do grupo.
  • O encantamento Marca do Sátiro Oculto não zerará o intervalo entre ataques automáticos quando for ativado.
  • Culinária
    • As receitas ensinadas por Nomi não serão mais exclusivas.
    • Nomi também verificará o seu banco para saber se você tem Cavalas Prateadas disponíveis.

JxJ

  • Corrigimos o problema em que equipamentos JxJ eram dados a jogadores de ranque baixo demais.
  • O atributo principal de todos os modelos foi reduzido em cerca de 10%.
  • Sacerdotes de Disciplina causarão 15% a menos de dano em JxJ. Todas as demais especializações de cura causarão 25% a menos de dano em JxJ.
    • Comentários do desenvolvedor: Já que todas as especializações de cura tiveram um aumento de Intelecto (explicado abaixo) para aumentar a cura realizada, nós reduzimos a quantidade de dano causado a jogadores em 25% (era 15%). Os sacerdotes de Disciplina devem causar mais dano que os demais curadores e, por isso, o dano deles só foi reduzido em 15%.
  • Ajudantes e guardiões receberão 75% a menos de dano em área em JxJ (era 50%).
  • Tanques agora recebem 25% a mais de dano de outros jogadores.
    • O Vigor de cada especialização de tanque foi levemente aumentado em instâncias JxJ (campos de batalha, arenas e Ashran).
  • Os jogadores que entrarem ou derem a volta em "Ataque à Torre do Carcereiro: Alcândor do Vigilante Noturno" durante a missão "Corrida do meridiano" não serão marcados como JxJ.
  • Os jogadores que entrarem em uma batalha Ashran que esteja sendo encerrada por falta de jogadores não receberão a penalidade Desertor.
  • Os itens Água Conjurada Gelada, Água Enriquecida com Meridiano, Balde de Leite Morno, Água Enriquecida com Meridiano "Engarrafada", Sidra Espumante de Mananelle e Suco de Bagarcana poderão ser usados em arenas e campos de batalha ranqueados.
  • Jogadores de Prestígio 4 receberão corretamente o título Honorável ao chegar ao nível 50 de honra.
  •  Caçador de Demônios
    • Agilidade reduzida em 10% em JxJ.
  • Druida
    • (Restauração) Intelecto aumentado em 15%.
  • Caçador
    • Táticas de Sobrevivência não será ativada por Fazer-se de Morto nem por Acordar.
  • Monge
    • (Tecelão da Névoa) Intelecto aumentado em 5%.
    • Se for especializado em Véu de Névoa e em Artes Ancestrais do Tecelão da Névoa, o monge poderá lançar as habilidades Efusão e Bruma Envolvente enquanto se locomove durante a canalização de Bruma Calmante.
  • Paladino
    • (Sagrado) Intelecto aumentado em 5%.
  • Sacerdote
    • (Disciplina) Intelecto aumentado em 5%.
    • (Sagrado) Intelecto aumentado em 5%.
  • Ladino
    • (Subterfúgio) Vigor reduzido em 10%, Agilidade reduzida em 15%.
    • (Assassinato) Agilidade reduzida em 30%.
    • (Fora da Lei) Agilidade reduzida em 10%.
  • Xamã
    • (Restauração) Intelecto aumentado em 5%.

Missões

  • Abandonar "Trovoada!" fará com que Vethir suma, tirando o jogador da montaria. Os jogadores poderão sair voluntariamente do veículo a qualquer momento. Nesse caso, eles serão teleportados para o chão se estiverem numa altura elevada.
  • Corrigimos o problema em que Illidan Tempesfúria impedia o cenário "Legado do Cristacorvo" de continuar.
  • Os jogadores não serão teleportados imediatamente após aceitarem "A resistência final da Guarda da Lua". Agora, eles terão que falar com Thalrenus Arvorrio para serem teleportados até Meredil.
  • As patrulhas do lado de fora da sala do Feitor Durant não causarão um ciclo infinito de combate durante "Faça a sua marca".
  • Em "Operação Murlocs Livres", os Oráculos Envelhecidos causarão menos dano.
  • Todos os espíritos de Tel'anor contarão para "Prestando Respeito".
  • O item Coração do Lorde Supremo deixará de ser único. Os jogadores poderão obtê-lo novamente caso sejam desconectados no meio do cenário "Coração de Chagamedo".
  • Os personagens que trocarem de facção não perderão o progresso da missão "A Égide de Aggramar".
  • Ficou mais fácil selecionar os emissários de facção para concluir as missões.

IU

  • Corrigido o problema que fazia com que o Guia de Aventuras exibisse espólios errados do Pesadelo Esmeralda.

16 de setembro


Ajustes

Classes

  • (Ajuste em teste. Será aplicado na próxima manutenção semanal) Reduzimos em 10% o dano causado pela maioria das habilidades usadas por especializações de Tanque. As habilidades compartilhadas com outras especializações não serão alteradas para elas.

Caçador de Demônios

  • Fúria dos Illidari continuará causando dano corretamente se o personagem estiver sob efeitos de controle coletivo.
  • (Ajuste em teste. Será aplicado na próxima manutenção semanal) A taxa de ativação da Salva Vil será constante, independentemente do número de alvos.
    • Comentários do desenvolvedor: O dano em área repentino da Devastação era forte demais, e a Salva Vil era a principal culpada. A ideia é que ela se destaque nos combates contra diversos alvos por conta do dano em área, e não por ser ativada mais vezes.

Druida

  • (Guardião) A Resistência de Ursoc permitirá que Veloférreo persista por toda a duração prolongada.

Monge

  • (Ajuste em teste. Será aplicado na próxima manutenção semanal) Golpe do Senhor dos Ventos causará menos dano aos alvos secundários.
    • Comentários do desenvolvedor: O dano em área repentino do Andarilho do Vento era forte demais, e o Golpe do Senhor dos Ventos era o principal culpado. Queremos que essa habilidade continue forte contra alvos únicos, mas com um dano secundário não tão alto.

Paladino

  • A Aura de Devoção não sairá do Paladino se ele se locomover rápido demais.
  • (Ajuste em teste. Será aplicado na próxima manutenção semanal) Luz do Protetor e Mão do Protetor curarão 30% dos pontos de vida perdidos (em vez de 35%).
  • (Ajuste em teste. Será aplicado na próxima manutenção semanal) Espalhar as Sombras (aspecto de artefato de Paladino de Proteção) aumentará a cura da Luz do Protetor em 6/12/18% (em vez de (10/20/30%).
    • Comentários do desenvolvedor: A cura própria do Paladino de Proteção melhorou consideravelmente no fim da versão beta, pois acreditávamos que ela estava muito fraca. Vimos que essas preocupações eram infundadas, então voltaremos ao valor antigo.

Sacerdote

  • Mania Sombria não gerará insanidade quando o talento for desaprendido.

Xamã

  • O bônus de velocidade do Lobo Fantasma da habilidade de Guarda-costas do Rehgar será mantido ao entrar em combate, mas não será aplicado ao assumir a forma de Lobo Fantasma em combate.

Bruxo

  • Os Bruxos de Destruição presos na última missão para aquisição do Artefato "Arruinando o ritual" terão mais facilidade em passar por todos os obstáculos. Os bruxos que já tiverem o Artefato mas estiverem presos em um objetivo da missão terão que voltar a Dalaran para receber todo o crédito da missão.
  • Prazer pela Dor reduzirá corretamente a recarga da Seta Sombria enquanto o Súcubo estiver afetado pelo Glifo de Shivarra.

Salões de Classe

  • Corrigimos um erro que impedia alguns jogadores de receber todas as missões de seguidores referentes ao nível de itens desses seguidores.
  • Corrigimos um erro que impedia alguns poucos jogadores de adquirir Campeões com certos personagens.
  • Os caçadores que pesquisaram o benefício Águia Aliada mas optaram por desaprendê-lo não serão teleportados para pontos de voo indisponíveis quando usarem o Apito do Mestre de Voo.
  • Melhoramos as recompensas da especialização do Salão de Classe dos Caçadores de Demônios da Espiral Etérea.

Masmorras

  • Ataque ao Castelo Violeta
    • A habilidade "Essência da Princesa de Sangue" da Princesa de Sangue Thal'ena aumentará em 100% o dano causado por ajudantes e guardiões.
  • Bosque Corenegro
    • Corrigimos um erro que fazia com que Dresaron saísse voando.
  • Trono do Trovão
    • Corrigimos um erro que reiniciava a luta contra Megaira quando um jogador tentava matá-la sozinho.

Itens

  • As comidas e bebidas da expansão Legion restaurarão o dobro de vida e mana.
  • Aumentamos em 100% o dano concedido pela Poção da Graça Mortal e pela Poção da Guerra Antiga.

JxJ

  • Vários seguidores tiveram a eficiência das habilidades reduzida contra jogadores.
  • Corrigimos um erro em que Missões Mundiais JxJ concediam recompensas poderosas demais para jogadores de ranque baixo.
  • Caçador de Demônios
    • Fúria dos Illidari agora causa 30% a menos de dano aos jogadores.

Missões

  • Agora será possível evocar o Terrível Capitão Thedon na Missão Mundial “Fim Pavoroso" se o jogador matar Serpentrix antes de interagir com o Braseiro Fantasmagórico.

15 de setembro


Ajustes

Classes

Druida

  • O aspecto de artefato Poder do Arquidruida do Druida de Restauração agora sempre propaga Recrescimento para alvos adicionais ao lançar Recrescimento em vez de Rejuvenescimento.

Monge

  • A Bruma Calmante lançada da Estátua de Serpente de Jade do Monge é cancelada em alvos a mais de 60 m da estátua.
  • (Andarilho do Vento) O aspecto de artefato Chutes Tornado não reduz mais seu primeiro dano de Chute do Sol Nascente.

Xamã

  • Os jogadores que usam o Portal para Voragem em vez do Portal Astral para Voragem receberão crédito pela missão "A Voz do Trovão".
  • Guarda-costas: Rehgar Fúria da Terra agora faz o Lobo Fantasma se mover a 100% de velocidade extra (era 130%).

Guerreiro

  • Os rastros das armas em Desordem agora aparecem em todo golpe de Desordem, independentemente de a arma estar na bainha.

Salões de Classe

  • Druidas que abandonaram "Essência do Equilíbrio" ou "Essência do Recrescimento” agora podem aceitar novamente missões ao retornar à Estrada Onírica Esmeralda.
  • Druidas agora recebem Naralex ou Zen'tabra depois de entrar em seus salões da ordem.

Masmorras

  • Os jogadores agora podem evocar outros jogadores para masmorras Míticas se o jogador evocado atender aos requisitos da masmorra.
  • Olho de Azshara
    • Marés Inquietas agora lançam Bolha-prisão e Correnteza corretamente quando mais de um jogador está lutando corpo a corpo com elas.

Itens

  • Identificamos e corrigimos um erro que fazia com que itens lendários da Legião caíssem mais frequentemente se um jogador já tivesse recebido seu primeiro item lendário.
  • Moedas apanhadas na Fonte de Dalaran agora são vinculadas ao coletar.
  • O Sinete Adornado de Melandrus agora aumenta corretamente o dano de Tiro Automático para Caçadores.
  • O Pingente da Energia Estabilizada não drena mais os recursos quando o jogador muda de área.

PNJs

  • Os jogadores não podem mais usar as habilidades Suborno e Controle Mental em Ysera.

Profissões

  • Culinária
    • Os jogadores que mataram Myonix antes poderão adquirir as Costelas de Meridiano nos abates subsequentes.
  • Encantamento
    • Corrigimos um erro em que alguns itens de qualidade épica concedidos em missões mundiais concediam matéria-prima incorretas ao serem desencantados.
    • O Encantamento de Dádiva de Ataque Crítico - Manto, o Encantamento de Dádiva de Aceleração - Manto, o Encantamento de Dádiva de Maestria - Manto e o Encantamento de Dádiva de Versatilidade - Manto agora aumentam a velocidade de movimento do jogador em 2% (era 10%).
      • Comentários do Desenvolvedor: Em lutas nas quais a velocidade de movimento é importante, encantamentos de manto de Draenor (que aumentam a velocidade de movimento) estavam tendo um desempenho melhor Para que encantadores não precisem coletar matéria-prima de Draenor, nós reduzimos o bônus de velocidade de movimento nos encantamentos de manto de Draenor para 2%. Achamos que encantamentos de manto não são o melhor local para melhorias de velocidade de movimento e continuaremos procurando opções interessantes no curso da expansão.

JxJ

  • Missões Mundiais JxJ tiveram as recompensas restauradas para jogadores com Prestígio.
  • Guardas dos Esgotos Contratados não abandonam mais você tão facilmente.
  • Guerreiro
    • Trem da Dor agora concede um Grito de Batalha que aumenta o acerto crítico em 30% a todos os aliados próximos.

Missões

  • O Para-raios não pode ser usado no mesmo monstro várias vezes durante a Missão Mundial "Electrolanche".
  • "Covas Rasas" agora aparecem sempre para jogadores na missão "Uma tarefa horrível".
  • Druidas Guardiões não se encontram mais impedidos de completar "Quando sonhos viram pesadelos" ao saquear as Garras de Ursoc.
  • Corrigimos um erro que forçava alguns jogadores em "Trovoada!" a matar seus dragões para poderem desmontar.
  • Em "Santuário da Guarda Fiel", jogadores que forem a Dalaran usando a Pedra de Regresso de Dalaran, a Pedra de Regresso normal ou por teleporte receberão o objetivo "Retornar para Dalaran" e poderão entregar a missão ao Lorde Maximiliano Tyrosus.
  • A Missão Mundial de Mineração "Vermes-meridiano" agora requer 10 Espinhos Incrustados do Meridiano (eram 40).
  • O Andarilho do Vale Farodin agora conta a história correta na missão "Fragmentos do desastre".
  • Em Gorja das Almas, a Lâmina Quebrada de Ymiron agora cai nas dificuldades Normal, Heroica e Mítica para Guerreiros que tenham completado "Campeões da Fortaleza Celeste".
  • Os Caçadores agora podem completar "Encantamentos delicados" usando a opção de bate-papo "Estou pronto" depois de sair da área do objetivo da missão.
  • Efeitos de morte não terão mais comportamento incomum quando o jogador chegar a 1 PV durante "Treinamento do Exército dos Fenecidos".

Serviços

  • Realizar uma transferência de facção em um personagem que completou uma missão de aquisição de Artefato mas não a entregou ainda não destrói mais o artefato quando a missão é removida dos registros dos jogadores. Os jogadores poderão aceitar novamente a missão de Artefato depois que a transferência estiver concluída e receberão crédito completo pela missão.

14 de setembro


Ajustes

Classes

Caçador

  • Hati agora retornará à aparência padrão da forma de lobo azul da primeira evocação.
    • Nota do Desenvolvedor: Devido a um erro, para alguns caçadores, Hati se transformava com o Trocador de Essência e assumia aparências que não deveria. Um reparo foi feito para prevenir problemas futuros, mas, para acabar com as aparências erradas que os jogadores já tiverem, a aparência de Hati será revertida para a de lobo azul padrão ao ser evocado pela primeira vez e deve reter as futuras mudanças e aparência. O Trocador de Essência continuará a permitir que você mude a aparência de Hati para combinar com a do seu ajudante ativo.

Paladino

  • O dano do Julgamento aos alvos secundários corresponderá ao dano ao alvo primário.

Sacerdote

  • O tamanho máximo do escudo de Clareza de Vontade será corretamente aumentado pela Versatilidade.

Xamã

  • (Aperfeiçoamento) Estocada Feral não ameaçará mais os inimigos ao ser lançada. Agora só causará ameaça ao acertar e causar dano.

Salões de Classe

  • A quantidade de experiência do seguidor concedida por missão aumentou.
  • Seguidores de nível inferior devem ter acesso a mais missões, mesmo que o jogador tenha seguidores de nível muito alto ativos.
  • Os jogadores que não forem recompensados com Hymdall durante a resolução da missão "Jorhuttam" o receberão como seguidor ao entrarem no salão de classe.

Masmorras

  • Os jogadores não poderão mais se inscrever em grupos do Localizador de Grupo Pré-criado para o Arcâneo ou para o Pátio das Estrelas se não tiverem acesso a essas masmorras.
  • Olho de Azshara
    • Na missão "Purificando a Estrada Onírica", Água Rarefeita cairá de todos os chefes. Outros inimigos não soltam mais o item para a missão.

Itens

  • Anéis e amuletos do nível 110, que anteriormente não possuíam engastes, agora devem possuir 1 engaste Prismático por item.

PNJs

  • Blingtron 6000 não deve mais transportar alguns jogadores sob o mundo.

Profissões

  • O feitiço de alquimia Transmutar: Peixe em Gemas agora deve usar Peixe-rainha Amaldiçoado em vez de Peixe-rainha Fantasmagórico.

Missões

  • A Operação Murlocs Livres só concederá Artefatos Envelhecidos quando a Missão Mundial estiver ativa.
  • A Lupa dos Filhos da Noite para a missão "Um toque pessoal" agora é concedida tanto por Filhos da Noite homens quanto mulheres.
  • O objeto de missão "O Tomo Negro" para a missão "O Tomo Negro" agora aparece em um local acessível sem precisar saltar no altar.
  • Na missão "Trovoada!", os jogadores não poderão mais interagir com Vethir para começar o bombardeio se estiverem em um grupo de raide.
  • Elothir deve oferecer consistentemente "Lendo as folhas" e "Entregue à corrupção" quando o jogador puder fazer as missões.
  • Fizemos ajustes na taxa de aparecimento e no crédito pela Missão Mundial de Pesca "Pesca com boia" para regularizar a missão.

Áreas

  • Os jogadores não terão mais problemas de fase ao revisitar Dalaran sobre Karazhan para as missões de pré-lançamento de Legion.

13 de setembro


Ajustes

Classes

Druida

  • Assumir a Forma de Urso não congela mais a decomposição de recursos para druidas não Guardiões.

Caçador

  • O alcance de Barragem agora é corretamente compatível com as outras habilidades do Caçador.
    • Nota do Desenvolvedor: Durante atualizações recentes de Barragem, nós descobrimos que o alcance dela estava aproximadamente 2 metros além do alcance de tiro automático e outras habilidades. Nós mudamos isso para igualá-las.

Paladino

  • Martelo do Íntegro não exibe mais impacto visual em alvos mortos.

Ladino

  • A aplicação e remoção da penalidade Golpe Fantasmagórico agora são publicadas corretamente no registro de combate.

Bruxo

  • Estilhaços de Alma agora regeneram para 3 (em vez de 1) enquanto estiver fora de combate.
    • Nota do Desenvolvedor: Como foi discutido nas perguntas ao desenvolvedor da semana passada, os bruxos (especialmente os de Demonologia) precisavam passar por vários lançamentos de feitiços a fim de gerar os Estilhaço de Alma requeridos para lançar os feitiços necessários para operar com força total. Em lutas em áreas externas ou contra grupos de inimigos em uma masmorra, isso geralmente significava que o combate chegava ao fim justo quando o bruxo começava a esquentar. Permitir que o Bruxo comece o combate com 3 Fragmentos de Alma em vez de 1 deve permitir que eles usem seu arsenal em combates mais curtos.

Guerreiro

  • As Algemas do Dessangramento de Mannoroth agora curam o Guerreiro com base na raiva básica gasta, e não na raiva gasta de fato, para compensar os efeitos de redução de custo de Raiva.
  • (Armas) A recarga de Golpe Colossal foi reduzida para 30 s.
    • Notas do Desenvolvedor: A recarga de Golpe Colossal servia de proteção contra longos períodos em que Estrategista não ativava. Com 45 segundos, o caso de realmente ter que esperar a recarga total passar era uma ocorrência rara, que era particularmente perceptível (e frustrante) quando ocorria. Com 30 segundos, geralmente a recarga de Golpe Colossal será concluída antes do tempo, mas as ondas de azar agora não são tão ruins.
  • (Armas) O bônus de dano de Raiva Concentrada foi reduzido para 40% por aplicação.

Masmorras

  • Sorte da Extração agora aumenta corretamente o dano de ajudantes e guardiões.
  • Ataque ao Castelo Violeta
    • Sael'orn não cria mais agro nos jogadores imediatamente ao aparecer.
    • Prisão Vil não mira mais nos curadores nos modos Heroico e Mítico.
  • Gorja das Almas
    • Corrigimos um problema no qual Rasgo Etéreo não aparecia em configurações de gráfico mínimas.

Itens

  • Bolsas de Emissário por completar Missões Mundiais agora contêm itens equipáveis da sua classe.
  • A Pipa Chifre Celeste Abandonada agora tem 15 minutos de recarga.

PNJs

  • O Arcanista Imperial e o Rompencanto Imperial que aparecem na frente da sala de Lothrius Clamaluna em Suramar, no Ateneu, não deixam mais saque nem concedem experiência ao serem mortos pelo Manamaníaco Lunapoente evocado por um jogador ou por Lothrius Clamaluna.
  • Criaturas comuns na Torre do Carcereiro devem aparecer mais rapidamente ao serem atacadas por muitos jogadores.
  • Destruidores Pedra de Enxofre em Azsuna não podem mais ser escravizados.

Profissões

  • A Faca de Esfolamento da Mãe agora só pode ser usada por jogadores que sabem esfolamento.
  • Várias missões de Alquimia que necessitavam de abates em Masmorras Heroicas agora podem ser completadas no modo Mítico.
  • Engenharia
    • Os jogadores não podem mais aumentar a perícia em Engenharia produzindo Peças de Molagrenagem. Agora deve ser um pouco mais fácil aumentar a perícia para 800 produzindo óculos ou Gatilhos.
    • O Compressor Arcano agora é um saque múltiplo e pode ser saqueado por vários engenheiros em um grupo para completar "Reajustando o coice".

JxJ

  • Vários seguidores tiveram a eficiência das habilidades reduzida contra jogadores.
  • Corrigimos um problema que fazia com que algumas Missões Mundiais JxJ tivessem recompensas inválidas para jogadores de nível de Honra 50.
  • Sombras Tremeluzentes não são mais ativadas se o Ladino estiver capturando um ponto em mapas de Dominação, como a Bacia Arathi.
  • O tempo entre as batalhas de Invérnia e Tol Barad aumentou para 1 hora.
  • Vitórias de Escaramuça agora concedem 100 de Honra (em vez de 50).
  • A primeira vitória de Campo de Batalha Aleatório do dia agora concede um Esplendor do Soldado (250 de Poder do Artefato).

Missões

  • Na campanha de Guerreiro no Cenário de Ulduar, a porta depois da Rainha da Ninhada Morvaniss agora deve sempre se abrir ao matá-la.
  • Na Missão Mundial "Corrida do meridiano", os nodos de meridiano agora devem aparecer mais rapidamente.
  • Cavaleiros da Morte não devem mais ficar presos em "Montarias dos malditos".
  • Druidas não devem mais ficar presos em "Reunindo os Tece-sonhos".
  • Os jogadores que conseguirem ir ao cenário "Campeões de Eluna" sem um veículo agora serão teleportados para fora depois de 30 segundos.
  • Os itens vinculados ao equipar não são mais recompensas possíveis das Missões Mundiais.
    • Nota do Desenvolvedor: Conforme o nível de item de um jogador aumenta, a qualidade de vários itens de recompensa de Missões Mundiais aumenta também. Porém, quando esses itens têm circulação pela economia, eles podem superar outras fontes de saque e, especialmente, itens criados. Missões Mundiais devem ser recompensadoras, mas nós queremos que isso seja por um valor direto para o seu personagem.
  • As Missões Mundiais da Torre do Carcereiro agora estão em rotações de 6 horas (eram 3 horas).
  • Os Fenecidos no cenário de Treinamento do Exército dos Fenecidos agora devem conseguir lançar pedras à queima-roupa. Ai!

8 de setembro


Ajustes

Classes

  • (Em andamento) Os jogadores não serão mais interrompidos bruscamente ao executar feitiços de movimento incontrolado, como Rolamento, Impulso Vil e Chute Voador da Serpente.

Sacerdote

  • (JxJ) Palavra Sagrada: Castigar não removerá mais efeitos de dano periódico de seus alvos em situações de JxA.

Masmorras

  • Castelo Corvo Negro
    • No encontro com Strondeódius, o Odiento, dentro do Castelo Corvo Negro, o Vômito Vil não vai mais perdurar depois que ele for derrotado.

Itens

  • Reduzimos significativamente os atributos secundários nas gemas de Legion.
    • Nota do desenvolvedor: As gemas não ocupam o mesmo lugar que ocupavam nas expansões anteriores. Elas estão poderosas demais, e não era essa a intenção. Os engastes continuarão sendo valiosos, mas teremos que reduzir a distância entre itens com e sem engastes.

JxJ

  • Ashran
    • Dominância de Ashran concederá 500 pontos de honra ao ser concluída.
    • Mate todos eles! concederá 200 pontos de honra ao ser concluída.
  • Triplicamos a honra concedida por escaramuças.

Profissões

  • Receitas de Encantamento de Grau 2 e 3 apresentarão a seguinte mensagem: "Requer Ranque Anterior".
  • Prospecção em Massa resultará na mesma quantidade de gemas que a Prospecção normal.

Missões

  • Os jogadores poderão concluir "PROCURA-SE: Shara Hálito Vil" ao retornar após deixar o combate.
  • Os inimigos terão menos pontos de vida e causarão menos dano no Capítulo 3 do cenário do Salão de Classe do Guerreiro.
  • O objetivo da missão "As Provações Prosseguem" de Trommheim ficará marcado no seu mapa.
  • Os Caçadores de Precisão que deixaram Niskara sem conversar com Vereesa poderão falar com ela na Plataforma de Krasus a fim de concluir a missão "Missão de resgate".
  • Os objetivos da missão de Campanha da Ordem dos Magos "O que está acontecendo aqui" serão concluídos sem problemas.

Suramar

  • Os Capitães JxJ do Baluarte de Falconero agora devem reaparecer mais depressa.
  • Os Canhões Vis no Castelo Almavil devem reaparecer mais depressa.
  • O marcador de mapa de Missão Mundial do Ponto Mirastela da Aliança agora está no lugar certo.
  • Em "Navio Fantasma", os jogadores não poderão mais usar o Arpão Valarjar para causar dano a outros jogadores ou PNJs controlados por jogadores.

7 de setembro


Ajustes

Classes

Caçador

  • Barragem agora dispara em um cone mais estreito e seu visual foi melhorado para mostrar melhor a área de efeito.
    • Notas do desenvolvedor – Barragem realiza a fantasia de um lançamento de disparos sucessivos em uma grande área. É claro que isso pode ser perigoso, e muitas vezes os caçadores acabam puxando sem querer inimigos adicionais com Barragem, especialmente nas masmorras de Legion. Consideramos isso uma falha da nossa parte na hora de transmitir o que ela realmente faz. Com essa correção, o Caçador compreenderá melhor a forma e o tamanho do ataque e terá uma expectativa mais confiável do que acontecerá ao lançá-la. Não mexemos no dano. Esperamos que assim os Caçadores e seus companheiros de equipe tenham uma experiência de masmorra mais agradável.

Ladino

  • Ladinos Fora da Lei com a habilidade Maldição dos Alfanjes do Terror ativa não receberão mais dano de retorno se Talho de Sabre acertar pela segunda vez.

Xamã

  • O Aspecto do Artefato Rajada de Tempestade dos Xamãs de Aperfeiçoamento agora interagirá corretamente com o talento Ascendência e com a habilidade Golpe de Vento.

Guerreiro

  • A chance de ativação do Aspecto de Artefato Campeão de Odyn dos Guerreiros de Fúria dobrou, mas a eficiência foi reduzida. A dica de tela permanecerá incorreta até um patch futuro.

Salões de Classe

  • O Cupom da Câmara (Ladino) agora é renovado todo dia, e não toda semana.  Se você já saqueou a Câmara esta semana, talvez isso só surte efeito terça-feira que vem.
  • A missão "Glaives de Guerra mais letais" (Caçador de Demônios) agora consumirá apenas um Obliterum.

Masmorras

Gorja das Almas

  • Helya: Reduzimos a frequência da Mácula do Mar de Helya durante a fase da Embarcação Rompida.
  • Helya: Alteramos o visual de Grito Corrompido para ter um desempenho melhor em máquinas menos avançadas.
  • Helya: Reduzimos a base de dano de Grito Corrompido e adicionamos um aumento de dano aos eventos de dano subsequentes.

Feriado

  • As tinturas e poções da Feira de Negraluna não funcionam mais no nível 110.

PNJs

  • Guardiões da Câmara em Trommheim não devem mais ficar presos e impedir os jogadores de saquear o Baú do Tesouro Luzente.

JxJ

  • Os jogadores em um grupo de raide não ganham mais crédito JxJ, nem recebem Olhos Cegos nos Esgotos.

Profissões

Culinária

  • (Em andamento) Corrigimos um erro que impede que os jogadores entreguem a missão "Inaugurando a cozinha experimental" a Nomi.

Pesca

  • Jogadores com o aspecto de artefato "Mais sorte da próxima vez" agora têm chance de pescar botas.

Missões

  • O dano causado pelo Aniquilador Vil no cenário Batalha pela Exodar foi reduzido.
  • Os jogadores que tiverem completado a missão "Volte já, jarl" mas não forem Neutros com Vraikalen Jandvik poderão voltar a falar com Toryl em Jandvik para zerar sua reputação.

Suramar

  • Os Capitães JxJ do Baluarte de Falconero agora devem reaparecer mais depressa.
  • Canhões Vis no Castelo Almavil devem reaparecer mais depressa.

Áreas

  • Corrigimos um aumento não planejado da população de jogadores em certas áreas, especialmente nos Salões de Classe.

6 de setembro


Ajustes

Classes

Caçador de Demônios

  • (Ajuste em teste) Signos de Caçador de Demônios serão ativados corretamente se o Caçador de Demônios estiver sob controle coletivo depois de lançar o Signo.

Sacerdote

  • O aspecto de artefato Pecado de Muitos do Sacerdote de Disciplina agora aumenta a cura de Expiação realizada.
  • Gastar pontos de aspecto de artefato como Sacerdote de Disciplina não reduz mais a quantidade de cura de Expiação realizada por Demônio das Sombras ou Dobramentes.

Salões de Classe

  • Na Fortaleza Celeste, o Intendente Durnholf prestará mais atenção aos jogadores e não se afastará deles tão rápido.

Masmorras

  • Ataque ao Castelo Violeta
    • O Tentáculo Sem-rosto do Rasgamentes Kaahrj agora preferem alvos que não estão sendo alvejados por Trevas Eternas.
    • Corrigimos um local de aparecimento do Tentáculo Sem-rosto do Rasgamentes Kaahrj que estava debaixo do chão.
  • Gorja das Almas
    • O Grito Gela-ossos dos Campeões Helarjares não atinge mais ajudantes.
  • Bosque Corenegro
    • Os Cogumelos Torpes do Guardião Putricórdio agora explodem, causando dano a inimigos próximos.

Itens

  • (Ajuste em teste) Pipa Chifre Celeste de Pena de Roca: recarga aumentada para 15 minutos (era 2 minutos). Recarga compartilhada aumentada para 3 minutos.
  • (Ajuste em teste) Ídolo Socalesk: A altura da repulsão foi bastante reduzida.
    • Comentários do Desenvolvedor: Os dois brinquedos acima (combinados ou em conjunto com outros itens como os Ventos Esmeralda) estavam eficientes demais e reduziam o valor de ferramentas de navegação no mundo e utilidade centrais para certas classes e profissões.
  • Toque do Caos: os tentáculos evocados por esse berloque não acompanham mais o nível do jogador depois do nível 100.
  • Reduzimos a potência do efeito ativo dos berloques de Herança adquiridos em Masmorras Míticas do Warlords of Draenor.
  • Corrigimos um erro que fazia com que os jogadores dessem muita sorte e muito azar ao mesmo tempo e recebessem o mesmo item lendário mais de uma vez.

Missões

  • Melhoramos significativamente a qualidade da recompensa de bônus disponível nas missões de Poder do Artefato.

PNJs

  • Pólus, o Fétido, em Val'sharah, não escapa mais nem se torna indestrutível.
  • Poderes Instáveis agora alvejam menos jogadores com os orbes de Poder Instável.
  • Drenar e Olhar Calcinante do Inquisidor Tivos agora alvejam menos jogadores.

Profissões

Engenharia

  • Arma de Pé e Carga de Pólvora agora criam aplicações, e não itens únicos.

Esfolamento

  • A quantidade de couro e escamas largada por criatura esfolada foi reduzida.

Missões

  • Druidas que abandonaram "Essência do Equilíbrio" ou "Essência do Recrescimento” agora podem aceitar novamente missões ao retornar à Estrada Onírica Esmeralda.
  • Missões Mundiais de Profissão agora podem ser completadas em um grupo de raide.

Suramar

  • Completar a missão "Faça a sua marca" agora conta como progresso para a conquista "Por que não posso manter todo esse mana?"
  • Os jogadores que tiverem completado a missão "Volte já, jarl" mas não forem Neutros com Vraikalen Jandvik poderão voltar a falar com Toryl em Jandvik para zerar sua reputação.

1º de setembro


Ajustes

Classes

Cavaleiro da Morte

  • Barreira Antimagia não concede mais um excedente sobre o bônus previsto quando usada em combinação com outros efeitos que aumentam os pontos de vida.
  • Sangue Vampírico não concede mais um excedente sobre o bônus previsto quando usado em combinação com outros efeitos que aumentam os pontos de vida.

Mago

  • A expansão de Incendiar não remove mais incorretamente o Incendiar de outros magos.

Monge

  • Cerveja Fortificante não concede mais um excedente sobre o bônus previsto quando usada em combinação com outros efeitos que aumentam os pontos de vida.

Xamã

  • Xamãs de Aperfeiçoamento não são mais impedidos de usar Maré Curativa ao se mover.

Guerreiro

  • Brado de Comando não concede mais um excedente sobre o bônus previsto quando usado em combinação com outros efeitos que aumentam os pontos de vida.

Itens

  • A dica de tela de Tomo da Mente Limpa agora exibe corretamente o nível máximo de 109 para o jogador utilizá-lo.
  • Itens equipáveis obtidos em baús do tesouro de masmorras de Legion agora correspondem às proficiências da sua classe.
  • Skaggltraggo agora compartilha corretamente a recarga com outras poções de combate.

PNJs

  • Tarben <Jarl do Porto Mareskárnio> agora lança o feitiço amedrontador Comando do Jarl com um pouco menos de frequência.
  • Na Arena Sombralesk, o ataque atordoador do Brigão Punhopétreo agora pode ser removido por efeitos que removem atordoamento.

Profissões

  • Módulo de Demólitus: Modo de Distribuição de Petiscos não requer mais banquetes.

JxJ

  • A experiência obtida com o ganho de Honra foi reduzida em aproximadamente 50%.
    • Nota do desenvolvedor: Queremos que os campos de batalha sejam uma atividade recompensadora na hora de subir de nível, mas sem ser o método mais eficiente para o ganho de EXP. Mesmo com a redução da experiência do JxJ, ainda está mais eficiente do que em expansões anteriores.

Missões

  • Corrigimos um problema que fazia transferências de facção interferirem na capacidade do Cavaleiro da Morte de concluir a missão "A ascensão do Primeiro", do Salão de Classe.
  • Corrigimos um bug que fazia jogadores que morriam na sequência do teleporte de Dalaran ficarem presos na Trilha do Vento Morto.
  • Paladinos agora podem progredir na campanha do Salão de Classe depois de concluir a missão "O legado do rebento" falando com o Lorde Maximiliano Tyrosus.
  • Dragões Fadas Pequenininhos agora aparecem com mais frequência durante a missão "Pequenininhos!".

Artefato

  • Ladinos não terão mais problemas ao usar a Bomba de Fumaça durante "A lâmina oculta"
  • Na Trilha do Vento Morto, os jogadores não entrarão mais erroneamente em uma fase que os impede de concluir missões na área, inclusive "Seguindo a maldição".
  • Ao obter o segundo ou terceiro artefato, caçadores não receberão mais a missão "De caçador para caçador" após a entrega.
  • Os pontos de interesse da missão de guerreiro "Legado do Quebragelo" agora são exibidos corretamente, e os objetivos da etapa são atualizados de forma apropriada.

Azsuna

  • Daglop não se desvencilha mais do jogador, permitindo que "Lacaio! Mate-os!" seja concluída normalmente.
  • Durante "A arma certa", os prisioneiros náufragos na sede da Arena Naufragada não brilham mais como se fossem alvos válidos da missão.
  • Jogadores que deixam a área e retornam durante "A Foice das Almas" não podem mais concluir a missão.
  • Jogadores que entram na Nascente de Nor'Danil, em Azsuna, não ficam mais incorretamente na fila para entrar no Cenário dos Fenecidos em Suramar.
  • Os jogadores agora podem saquear vários objetos de missão na Academia de Nar'thalas durante missões como "Sala de estudos: pesquisa sobre combate" e "Vestido com classe".

Alta Montanha

  • A corda de elástico presa ao jogador não desaparece mais durante a missão "Pra baixo, pra cima".
  • Mayla Alta Montanha não sai mais do combate e reinicia o combate com o chefe de Ira de Dargrul durante "O Hipomonarca".
  • Em "Tuma do Murquinho jovem" e "Ah, a cidade de Garrópolis!", as habilidades do Murquinho não afetam mais outros jogadores no JxJ. Murgrurllurlll mrrrgrglru grurluulll.

Trommheim

  • "O despertar da Dama Escudeira" agora tem a marca de posição localizada corretamente no mapa.

Val'sharah

  • Corrigimos uma série de problemas no objetivo bônus de "Defender o Templo" em Val'sharah.

IU

  • O Obelisco do Caos agora aparece no Almanaque de Masmorras de todos os curadores e causadores de dano de longo alcance.

Zonas

  • Orgrimmar, Ventobravo e áreas previamente afetadas por invasões foram reunificadas em reinos.
    • Nota do desenvolvedor: Em reinos de interpretação, vamos fazer o sharding e as zonas entre reinos voltarem a ser como eram antes da invasão da Legião Ardente. Isso foi alterado para aumentar a estabilidade durante as invasões e eventos de pré-lançamento.