Prévia de Raide: O Baluarte da Noite

por Blizzard Entertainment em January 3rd às 6:00pm

A jornada por Suramar foi repleta de intrigas e perigos enquanto os heróis de Azeroth progrediam nesta cidade brilhante. É hora de dar o próximo passo e encarar os desafios dentro do Baluarte da Noite, no coração da cidade.A jornada por Suramar foi repleta de intrigas e perigos enquanto os heróis de Azeroth progrediam nesta cidade brilhante. É hora de dar o próximo passo e encarar os desafios dentro do Baluarte da Noite, no coração da cidade.

Nível mínimo: 110

Local: Suramar

Chefes: 10

Maior construção das Ilhas Partidas e uma das mais imponentes de Azeroth, o Baluarte da Noite é a prova concreta das conquistas da civilização dos Filhos da Noite. Estabelecido em torno da Nascente da Noite, fonte do poder arcano que tem sustentado Suramar por séculos, esse lugar foi construído para ser um refúgio dos males do mundo. Mas, com a tempestade vil que assalta o antigo Templo de Eluna, do outro lado da baía, e com Gul'dan residindo dentro do palácio, em vez de um refúgio o baluarte agora é a própria origem dos males.

Comentários do Desenvolvedor: Embora Gul'dan aguarde no topo da torre principal do Baluarte da Noite, e mesmo que poderosos adversários da Legião como Taecondrius e Krosus espreitem dentro dos muros do complexo, o Baluarte da Noite não é um raide demoníaco tradicional. Ele é testemunho de uma das maiores civilizações que Azeroth já viu, o pináculo da magia e da sofisticação élficas. Assim como nossos artistas e designers abordaram a criação da cidade de Suramar com o objetivo de evocar o espírito e a agitação de uma cidade viva ocupada, a equipe de masmorra concebeu o Baluarte da Noite como o grande palácio de Suramar em primeiro lugar e, em segundo, como zona de raide. Dos jardins botânicos aos aposentos para convidados, ao observatório e às câmaras que circundam a fonte de energia que é a força vital da civilização dos Filhos da Noite, tentamos construir uma grande corte real e depois pensar no impacto da presença da Legião nessas raízes. Muitas das nossas zonas de raide são locais sombrios e opressores por necessidade — o domínio de Xavius não pode ser iluminado e alegre —, mas o Baluarte da Noite oferece um ambiente de raide tão belo quanto mortal. 

Agenda do raide:

  • Terça-feira, 17 de janeiro: os modos Normal e Heroico do Baluarte da Noite são liberados.
  • Terça-feira, 24 de janeiro: o modo Mítico e a Ala 1 do Localizador de Raides do Baluarte da Noite (Aquedutos de Arco) são liberados.
  • Terça-feira, 7 de fevereiro: A Ala 2 do Localizador de Raides do Baluarte da Noite (Ateneu Real) é liberada.
  • Terça-feira, 21 de fevereiro: A Ala 3 do Localizador de Raides do Baluarte da Noite (Torre da Noite) é liberada.
  • Terça-feira, 7 de março: A Ala 4 do Localizador de Raides do Baluarte da Noite (Ascenso do Traidor) é liberada.

A Nascente da Noite

Skorpyron: Entranhadas nas profundezas do Baluarte da Noite, sob o mar, jazem câmaras há muito esquecidas que dão acesso ao próprio baluarte. Este monstruoso escorpídeo encouraçado fez de uma das câmaras seu lar. Imbuído com o poder da Nascente da Noite, rodeado de uma fervilhante ninhada, Skorpyron representa uma grande dificuldade para o uso da passagem como entrada alternativa para o baluarte.

Anomalia Cronomática: A caverna na base da Nascente da Noite é uma voragem de energia bruta, com o poder que sustém toda uma civilização fluindo das entranhas da terra. Nascida em meio a este fluxo caótico, a Anomalia Cronomática encarna o poder do Olho de Aman'Thul. Seus ataques energéticos geram surtos de energia capazes de distorcer o próprio fluxo do tempo.

Trilliax: Trilliax, outrora altivo servo da aristocracia dos filhos da noite, foi descartado e abandonado à própria sorte entre outros constructos sobressalentes. Ainda que a determinação irrefreável para o cumprimento de suas tarefas permaneça, a passagem do tempo destroçou a matriz de personalidade do constructo. Agora, ele alterna imprevisivelmente de um modo para o outro, de devotado cuidador para esterilizador homicida, em busca de reconhecimento e aprovação de um mestre que já não existe mais.

Baluarte da Noite

Magilâmina Aluriel: Aluriel sempre demonstrou afinidade com magia. Sem esforço, ela ascendeu na hierarquia da Guarda da Noite, exibindo um talento natural com a espada. Mas, a despeito de quanto sua força aumentava, ela queria mais. Pupila dos magos da Universidade de Suramar, ela passava os dias em treinamento de combate e as noites no laboratório. Suas armas e sua armadura foram forjadas na Nascente da Noite, para que fosse possível imbuir os metais preciosos com magia. Foi a primeira Magilâmina, e domina as escolas do Fogo, do Gelo e do Arcano.

Krosus: Este colossal senhor da perdição, uma das maiores e mais poderosas criaturas entre as fileiras da Legião, foi derrotado na Costa Partida pelas forças combinadas dos maiores heróis da Horda e da Aliança. Recuperado dos ferimentos, Krosus emerge do golfo entre o Baluarte da Noite e a Tumba de Sargeras para esmagar todos que se postam no caminho da Legião.

Terraço Shal'dorei

Alto-botânico Tel'arn: Desde a juventude, a vida vegetal sempre exerceu fascínio sobre o filho da noite Tel'arn: a resiliência e a adaptabilidade das ervas; o modo como uma única folha de grama é capaz de conter o poder do sol; a forma como uma árvore pode se dividir em duas, ou dois galhos serem enxertados num só. Com ajuda da energia da Nascente da Noite, ele se transformou a ponto de mal ser reconhecível como um elfo filho da noite. Agora, ele se considera algo muito, muito maior.

Cabine do Capitão

Taecondrius: Taecondrius, o senhor do medo, antigo líder dos nathrezim, foi morto pelo poder recém-despertado de ninguém menos que Illidan Tempesfúria. Reconstituído na Espiral Etérea, Taecondrius está de volta para, a mando da Legião, vigiar Gul'dan, garantindo que o bruxo orc não falhe novamente perante seus mestres.

Ascensão do Astromante

Áugure Estelar Etraeus: Etraeus, o astromante filho da noite, devotou longos anos a esquadrinhar os céus de Azeroth, buscando respostas para os grandes mistérios do universo. Seus estudos revelaram mundos além do nosso alcance, e o poder da Nascente da Noite lhe permite utilizar a essência deles para amplificar os próprios poderes.

A Torre da Noite

Grã-magistra Elisande: No passado, Elisande se sobressaiu ao resistir à Legião. Ela e seu séquito de altaneiros se distanciaram da Rainha Azshara e do caminho sombrio trilhado por ela ao manipular o poder do Olho de Aman'Thul para criar a Nascente da Noite, almejando proteger Suramar da Cisão. No entanto, na vinda da Legião, mais de dez mil anos depois, tais recursos não estavam à mão. Ela arriscou a sorte com os demônios, esperando lançar mão do poder da Nascente da Noite uma vez mais — apesar de, desta vez, de maneira bem diferente — para salvar seu povo.

A Fonte da Noite

Gul'dan: A cadeia de eventos deflagrada quando Garrosh fugiu com destino a Draenor prosseguiu ininterruptamente em meio a guinadas e reviravoltas, conduzindo a este exato momento. Frustrado em Draenor, Gul'dan agora está à beira do precipício da vitória definitiva em nome de seus mestres da Legião. No topo do Baluarte da Noite, enquanto o vórtice de energia vil remoinha nos céus, o bruxo orc proscrito aguarda seu destino.