[ATUALIZADO EM 22 DE FEVEREIRO] Shadowlands: Notas da atualização de conteúdo Fim da Eternidade
Zovaal, o ardiloso Carcereiro e governante da Gorja, nas Terras Sombrias, deu seu próximo passo — com isso, ele ameaça reescrever as regras da realidade. Em Fim da Eternidade, é ele que você enfrentará para salvar Azeroth e as Terras Sombrias de um destino pior que a morte.
Sumário
As novas atualizações estão destacadas em dourado.
Nova área: Zereth Mortis
Zereth Mortis foi feita pelos Primogênitos como uma oficina de criação de pós-vidas. Seus habitantes, os automas, foram responsáveis por construir tudo que existe nas Terras Sombrias. É um lugar estranho, exótico, que desafia os conceitos da física e da realidade. O Carcereiro pretende usar Zereth Mortis para alterar a existência de acordo com seus desígnios.
Concluir várias atividades na área, como explorar o mapa, coletar tesouros ocultos e concluir séries de missões, concederá a você uma conquista, "Revelando os segredos", que permite usar montarias voadoras em Zereth Mortis. [SAIBA MAIS]
NOVA FACÇÃO: OS ILUMINADOS
Os Iluminados são corretores que chegaram a Zereth Mortis tempos atrás. Eles não enxergam mais o mundo de maneira transacional; em vez disso, tratam o lugar que habitam como solo sagrado e esperam atender a um chamado superior: a busca por conhecimento. Encontre um denominador comum com os Iluminados para alcançar seus objetivos e defender Zereth Mortis.
DECODIFIQUE A CIFRA DOS PRIMOGÊNITOS
Os automas de Zereth Mortis se comunicam em uma língua musical incompreensível para as raças mortais. Alie-se a um curioso automa em um sistema de progressão para aprender a língua perdida dos Progenitores e mergulhar ainda mais fundo nos segredos de Zereth Mortis, desbloqueando uma profusão de novas atividades, missões diárias, eventos e recompensas.
SÍNTESE DE PROTOFORMA
Além de um poderoso instrumento de criação, a Forja dos Pós-vidas é tudo que resta dos Primogênitos. Assim como servem para criar novos reinos para as Terras Sombrias, as Forjas de Síntese foram usadas na criação das novas entidades que habitam esses reinos. Agora você poderá usá-las para criar suas próprias montarias e mascotes de batalha. [SAIBA MAIS]
Novo raide: Sepulcro dos Primogênitos
Nas profundezas do Sepulcro dos Primogênitos está a chave para os planos do Carcereiro. Obtenha o poder dos Primogênitos enquanto segue no encalço de Zovaal rumo ao Sepulcro e confronta as forças dele — só que, antes, você deve enfrentar Anduin e encontrar uma maneira de resistir à magia dominadora aterrorizante do Carcereiro.
As portas do Sepulcro dos Primogênitos se abrirão em 1º de março nos modos Normal e Heroico, e em 8 de março nos modos Mítico e Localizador de Raides (Ala 1). [SAIBA MAIS]
CONJUNTO DE ARMADURA DE CLASSE DOS PROGENITORES
Tenha nas mãos o poder dos Primogênitos obtendo seu distinto conjunto de armadura de classe por meio de raides, do JxJ ou de masmorras Míticas+. O conjunto de armadura dos Progenitores concede ao seu personagem novas habilidades com base na sua especialização, e inclui elmo, ombreiras, peitoral, manoplas e perneiras, com 2 bônus de conjunto. O primeiro bônus é desbloqueado quando duas peças do conjunto são equipadas, e o segundo, quando quatro peças são equipadas.
NOVA CONTENDA: SOLO MIX
A contenda Solo Mix põe seis jogadores (dois curadores, quatro causadores de dano) para lutar entre si em emocionantes partidas de Arena 3x3. Como o nome indica, só é possível entrar na fila da contenda sozinho. Jogue uma série de partidas curtas com troca de equipes e ganhe recompensas com base no seu desempenho. [SAIBA MAIS]
NOVA ARENA: COLISEU DE MALDRAXXUS
Por eras, os Necrolordes de Maldraxxus afiaram suas habilidades no Coliseu de Maldraxxus, no Teatro da Dor. Agora, a arena está aberta para qualquer desafiante — e o que não falta são campeões dispostos a provar sua perícia. Prove seu valor. Só os fortes sobreviverão.
SÉRIE 3 DE SHADOWLANDS
A Série 3 de Shadowlands começa em 1º de março. Com ela, você verá recompensas de nível de item mais elevado e novas recompensas sazonais. As novas recompensas do JxJ incluem um novo título de Arena, “Gladiador Cósmico”, uma nova ilusão de aparência, novas cores para as montarias de Gladiador e novas montarias Cruéis — Espreitador-de-guerra e Coaxeiro temáticos da Horda e da Aliança.
O novo afixo de masmorra Mítica+ é Criptografada: inimigos em toda a masmorra possuem relíquias dos Primogênitos. Destrua as relíquias para evocar os automas dos Primogênitos e ganhar poderosos bônus com base na ordem em que elas foram destruídas. As novas recompensas sazonais do Mítico+ incluem dois novos títulos: “Críptico” e “Herói Críptico”, além de uma nova cor para a montaria Mítica+ Mortívago.
NOVA ATRAÇÃO: PISTA DE DANÇA DE NEGRALUNA
A Feira de Negraluna retorna em março com uma atração inédita: a Pista de Dança de Negraluna! Ponha seus pisantes de dançar e corra para essa festa, onde você duelará contra outro dançarino. Observe com atenção os movimentos cheios de estilo do concorrente e tente executar os mesmos passos sem tropeçar nas próprias pernas.
NOVAS MASCOTES, MONTARIAS, CONQUISTAS E MUITO MAIS!
PERSONAGENS
- Adicionamos 3 novas opções de rosto para os elfos caóticos com base nas 3 versões de cara fechada, mas agora com mais naturalidade e boca menos agressiva.
- Bolsa de Truques Vulpera (Habilidade Racial) agora cura até 3 alvos ao ser lançada (antes era ilimitada).
CLASSES
- CAVALEIRO DA MORTE
- Dano de Membro da Abominação (Habilidade dos Necrolordes) aumentado em 20%.
- Frenesi da Abominação (Poder de Runogravura dos Necrolordes) agora aumenta o dano que o inimigo recebe do Cavaleiro da Morte em 20% (eram 10%), e os inimigos afetados pelo Frenesi da Abominação agora também recebem mais dano dos seus Lacaios enquanto durar o efeito.
- Sentença Final (Poder de Runogravura Kyriano) agora concede 4% de dano por aplicação (eram 3%), a duração foi reduzida para 15 s (eram 18 s) e passou a conceder o bônus de dano e de Runa no lançamento inicial de Agrilhoar os Indignos (e novamente sempre que se espalha).
- Força aumentada em 3% (em vez de 2%) por aplicação do Tributo da Morte da Transferência Descontrolada (Poder de Runogravura dos Feérios Noturnos).
- Convocação dos Mortos (Conduíte) agora reduz a recarga de Apocalipse em 1 s por estouro de Ferida Purulenta em todos os graus, e agora também aumenta o dano de Ferida Purulenta em 15%.
- Fome Eterna (Conduíte) aumenta o dano do Lacaio em 6% (em vez de 3%).
- Aceitar a Morte (Conduíte) faz Ruína Súbita aumentar o dano de Espiral da Morte em 40% (eram 35%).
- Punho Brutal (Conduíte) agora aumenta o dano de Membro da Abominação em 30% (em vez de 15%).
- SANGUE
- Corrigimos o problema que fazia o Golpe no Coração da Arma Rúnica Dançante causar menos dano que o esperado.
- GELO
- Corrigimos o problema que fazia a Máquina Assassina se ativar com menos frequência que o esperado ao empunhar duas armas.
- CAÇADOR DE DEMÔNIOS
- Marca Pecaminosa (Habilidade Venthyr) não pode mais ser substituída por uma Marca Pecaminosa de duração inferior ao ser aplicada por meio de Metamorfose.
- O bônus de Versatilidade de Fé Cega (Poder de Runogravura) agora é limitado a 20% de Versatilidade.
- DRUIDA
- A Forma de Viagem do Guepardo foi atualizada com um modelo novo com resolução mais alta.
- O bônus de atributos de Afinidade Irmanada (Poder de Runogravura Kyriano) para o Druida foi reduzido para 6% (era de 8%), e o bônus de atributos do parceiro foi reduzido para 3% (era de 8%).
- Histeria Pecaminosa (Poder de Runogravura Venthyr) agora aumenta a duração do Frenesi Voraz em 0,1 s a cada aplicação (era 0,2 s) e você não é mais tomado pelo Frenesi por 3 s após o fim (eram 5 s).
- RESTAURAÇÃO
- Todas as habilidades de cura aumentaram em 10%.
- Todas as habilidades de dano aumentaram em 10%.
- Cura ao longo do tempo de Brotar da Vida aumentado em 12%, e cura do brotar aumentada em 20%.
- Cura de Nutrir (Talento) aumentada em 15%.
- Custo de mana de Exuberância (Talento) reduzido em 60%.
- Paz Interior (Talento) agora tem um efeito adicional – Durante a canalização de Tranquilidade, você recebe 20% a menos de dano e fica imune a repulsão.
- Germinação (Talento) agora tem um efeito adicional – Duração de Rejuvenescer aumentada em 2 s.
- CAÇADOR
- Os seguintes efeitos benéficos agora aparecem acima da exibição de recursos do jogador: Ira Bestial, Ataque Coordenado, Concentração Firme e Tiro Certeiro.
- MAGO
- Eco Harmônico (Poder de Runogravura Kyriano) agora também ecoa o dano para o alvo primário afetado pela Vulnerabilidade de Fagulha Radiante.
- GELO
- Dano de Orbe Congelado reduzido em 12%.
- Dano de Nevasca reduzido em 12% e reduz a recarga de Orbe Congelado em 0,25 s toda vez que a Nevasca causa dano (era 0,5 s).
- Chuva de Cometas (Talento) não remove mais Calafrio do Inverno.
- MONGE
- O dano e a eficácia da cura da Cerveja Pó de Osso (Habilidade dos Necrolordes) foram aumentados para 40% (em vez de 35%), e a habilidade não pode mais acertar criticamente.
- Corrigimos o problema que permitia que a Cerveja Pó de Osso fosse aparada.
- Preparado Abundante (Poder de Runogravura dos Necrolordes) agora estende a duração da Cerveja Pó de Osso se for ativado quando um alvo está sob efeito da Cerveja Pó de Osso.
- Ensinamentos Sinistros (Poder de Runogravura Venthyr) agora reduz a recarga de Ordem Decaída em 2,5 s quando você acerta criticamente (eram 5 s).
- Corrigimos o problema que fazia Expelir o Mal não causar uma quantidade consistente de dano.
- ANDARILHO DO VENTO
- Corrigimos o problema que fazia a habilidade Raio de Tigre Potencializado de Evocar Xuen, o Tigre Branco, ter um efeito duplicado sobre o dano da Cerveja Pó de Osso (Habilidade dos Necrolordes).
- PALADINO
- Cura da Consagração Cinzenta (Habilidade Venthyr) reduzida em 15% para todas as especializações.
- Agora é possível cancelar a Consagração Cinzenta (Habilidade Venthyr) antecipadamente apertando o botão de novo.
- Brasas Radiantes (Poder de Runogravura Venthyr) agora aumenta a duração da Consagração Cinzenta em 50%. Cancelar sua Consagração Cinzenta antecipadamente reduz a recarga dela em até 50%, de forma proporcional à duração restante.
- SAGRADO
- Todas as habilidades de cura aumentaram em 6%.
- Dano de Consagração Cinzenta, Martelo da Ira, Julgamento e Choque Sagrado reduzido em 12%.
- Ira Vingativa (Grau 3) foi removida.
- SACERDOTE
- O dano da Seta Profana do Comando Pálido (Poder de Runogravura dos Necrolordes) do Mago Chocalhante foi reduzido em 40%, e a cura de Suturar Feridas do Clérigo Pensativo foi reduzida em 5%.
- SAGRADO
- Todas as habilidades de cura aumentaram em 10%.
- Todas as habilidades de dano aumentaram em 15%.
- Recarga de Símbolo de Esperança reduzida para 3 minutos (eram 5 minutos) e tempo de canalização reduzido para 4 s (eram 5 s).
- Dano de Palavra Sagrada: Castigar aumentado em 25%.
- Custo de mana de Palavra Sagrada: Serenidade reduzido para 2,5% (eram 4%).
- Custo de mana de Palavra Sagrada: Santificar reduzido para 3,5% (eram 5%).
- Círculo de Prece (Talento) agora também reduz o custo de mana de Prece de Cura em 25%.
- Anjo da Guarda (Talento) agora tem um efeito adicional – Quando salva o alvo da morte, o Espírito Guardião não expira.
- Além-vida (Talento) agora tem um efeito adicional – Como Espírito da Redenção, você pode lançar Ressurreição, que encerra o Espírito da Redenção. O tempo de lançamento da Ressurreição de Além-vida é de 6 s, e Além-vida agora impede ressurreições em combate do Sacerdote por 30 s após o uso de Ressurreição.
- Cura Vinculada (Talento) foi removida.
- Ondulação Cósmica (Talento) foi transferida e substituiu Cura Vinculada (Talento) na linha 40.
- Novo Talento (Linha 30): Curas Vinculadas – você recebe também recebe uma cura equivalente a 20% da cura de Cura ou Cura Célere em outros alvos.
- XAMÃ
- Descubra 2 novos glifos para mudar a aparência da forma de Lobo Fantasma: Lupino Espectral e Vulpino Espectral.
- Dano de Choque Gélido aumentado em 40%.
- Choque Flamejante agora tem um máximo de 6 alvos.
- Ceifa Encadeada (Habilidade Venthyr) agora concede 3 de Voragem por alvo atingido ao ser lançada na especialização Elemental.
- Conduíte Elemental (Poder de Runogravura Venthyr) agora também reduz a recarga de Ceifa Encadeada (Habilidade Venthyr) em 1 s quando o Choque Flamejante acerta criticamente.
- Elementos Estilhaçados (Poder de Runogravura dos Necrolordes) agora aumenta a Aceleração em 10% (em vez de 8%) por 12 s (em vez de 10 s).
- Chance de ativação de Ventos Bravios (Conduíte) agora é de 15 a 50%, com base no nível do item (era de 20 a 35%).
- Chance adicional de acerto crítico de Punho de Magma (Conduíte) agora é de 12 a 37,2%, com base no nível do item (era de 15 a 25%).
- O aumento de dano ou cura do Raio Concentrado (Conduíte) agora é de 5 a 12%, com base no nível de item (era de 1 a 4,5%).
- Chance de ativação de Gelado até a Alma (Conduíte) agora é de 30 a 72%, com base no nível do item (era de 21 a 35%).
- ELEMENTAL
- Algifúria (Talento) agora faz seus 4 próximos Choques Gélidos causarem 225% a mais de dano (em vez de 300%).
- O Elemental do Fogo teve o custo de mana de suas habilidades reduzido em 90% e não ficará mais sem mana.
- A Rajada de Vento do Elemental da Tempestade (Talento) agora tem a mesma duração do Elemental (era de 30 s).
- APERFEIÇOAMENTO
- Choque Gélido e Choque Flamejante não têm mais recarga compartilhada.
- Custo de mana de Raio Poderoso reduzido para 1% do mana básico (eram 5,5%).
- Custo de mana de Nova de Fogo reduzido para 1% do mana básico (eram 5,5%).
- Custo de mana do Totem de Fúria dos Ventos reduzido para 1,5% do mana básico (eram 12%).
- Custo de mana do Açoite de Lava reduzido para 0,8% do mana básico (eram 4%).
- Se você usar o Açoite de Lava em um alvo com Choque Flamejante, o Açoite de Lava agora espalha o Choque Flamejante para até 3 inimigos próximos em um raio de 8 m. Se todos os inimigos na área já estiverem afetados por Choque Flamejante, a duração dele será reiniciada.
- O Espírito Feral não fica mais nos espaços de “temporizadores de totem” dos quadros das unidade. Isso também evitará que Espíritos demais, com outras evocações, deixem esses espaços superlotados e causem o desaparecimento prematuro dos Espíritos.
- Golpe Glacial (Talento) e Cisão (Talento) agora podem causar corretamente o efeito de dano da Arma de Labaredas.
- Não é mais possível usar Golpe Glacial e Cisão desarmado.
- BRUXO
- Evocar Súcubo foi substituído por Evocar Sayaad – Evoca aleatoriamente seu Íncubo ou Súcubo. Bruxos podem falar com treinadores de Bruxo em Ventobravo ou Orgrimmar para estabelecer um pacto com o Íncubo ou Súcubo para garantir que ele sempre apareça.
- Evocar Sayaad
- Sedução (Habilidade de Mascote) agora faz o alvo caminhar lentamente na direção do demônio. Agora também tem chance de se quebrar quando dano é recebido, em vez de sempre se quebrar com a primeira instância de dano.
- Chicotada (Habilidade de Mascote) agora também faz os inimigos receberem 1% a mais de dano do Súcubo ou Íncubo toda vez que ele ataca, podendo acumular até 10 vezes. Duração aumentada para 15 s (eram 10 s).
- Explosão Perpétua Contida (Poder de Runogravura Venthyr) agora limita o bônus de dano periódico concedido a 275% ao atingir 10 alvos adicionais.
- GUERREIRO
- Corrigimos o problema que impedia o Golpe Triturante de Temeridade de causar dano se o Guerreiro estivesse enraizado.
PACTOS
- VÍNCULOS DE ALMAS
- VENTHYR
- O efeito de enraizamento de Passos Ligeiros (Nadjia, a Lâmina da Névoa) agora se quebra corretamente quando dano suficiente é recebido.
- VENTHYR
MASMORRAS E RAIDES
- TAZAVESH, O MERCADO OCULTO
- Agora está dividido em duas masmorras nos modos Heroico e Mítico+: Ruas das Maravilhas e Gambito de So’leah.
- O Modo Mítico 0 continuará sendo a experiência completa da megamasmorra, mas Ta’piks oferecerá um teleporte para uma viagem rápida, para quem quiser se aprofundar.
- HYLBRANDE
- Os jogadores não canalizam mais no Console Titânico para ver o Código de Controle. Em vez disso, eles agora clicam no Console Titânico para ganhar uma penalidade chamada Visão Titânica. A Visão Titânica permite que o jogador veja sinais do Console Titânico por 15 s, mas agora você poderá se mover e entrar em confronto durante esse estágio. O Console Titânico agora só pode ser acessado por um único jogador a cada 15 s.
- Brumas de Tirna Scithe
- O Dessangramento do Garramal Drusto agora tem um alcance mínimo e só é usado em jogadores a pelo menos 10 m de distância.
- O Último Suspiro do Garramal Drusto agora tem uma área de efeito muito menor. Um alerta visual e um atraso foram adicionados para dar tempo de evitá-lo.
- A duração da penalidade do Último Suspiro foi reduzida para 20 s (eram 30 s) e não é mais removida automaticamente ao sair de combate.
- Comentários do desenvolvedor: Nós esperávamos ver Último Suspiro usado para jogadas de alto risco que oferecessem grandes recompensas, mas os jogadores acharam que a recompensa geralmente não valia o risco. Essa atualização deve tornar o risco mais gerenciável e deixar a habilidade mais interessante.
- TRED’OVA
- Os Engolidores Espinogórjeos não se transformam mais em Engolidores Espinogórjeos Iluminados no modo Mítico+.
- AFIXOS DE MÍTICAS+
- NECRÓTICA
- A duração da Ferida Necrótica agora é de 5 s (eram 6 s).
- NECRÓTICA
ITENS E RECOMPENSAS
- FLUXO CÓSMICO
- Nova moeda para a atualização de lendários de Runogravura, para a compra de itens de corretores Iluminados e para o uso do novo recurso Catalisador de Criação. É concedido em uma série de atividades na Série 3 de Shadowlands, como derrotar chefes de raides, JxJ, Mítico+, Thanator, a Torre dos Malditos, e Zereth Mortis.
- CATALISADOR DE CRIAÇÃO
- Quando os jogadores revelam totalmente os segredos dos Primogênitos, o Catalisador de Criação ficará disponível. Ele servirá para ajudar quem estiver dando azar com um espaço específico de armadura ou para adiantar a vida de personagens secundários mais à frente no patch. O Catalisador de Criação usará Fluxo Cósmico em combinação com uma peça de armadura apropriada que não seja de conjunto para criar uma peça de armadura Progenitora no espaço de armadura do mesmo nível de item. A armadura transformada pode ser obtida no JxJ, no Mítico+ ou em outros conteúdos novos de Fim da Eternidade.
- Por exemplo: o Grande Cofre concede uma peça de torso de nvli 265 que não é de conjunto. Quando o Catalisador de Criação for desbloqueado e Fluxo Cósmico tiver sido coletado, ele poderá ser usado para fazer uma peça de armadura Progenitora de nvli 265 que ativa o bônus. Observação: se você ganhar uma peça de armadura que não seja de conjunto antes de o Catalisador de Criação ser desbloqueado, recomendamos ficar com ela para o caso de você querer converter depois.
- Quando os jogadores revelam totalmente os segredos dos Primogênitos, o Catalisador de Criação ficará disponível. Ele servirá para ajudar quem estiver dando azar com um espaço específico de armadura ou para adiantar a vida de personagens secundários mais à frente no patch. O Catalisador de Criação usará Fluxo Cósmico em combinação com uma peça de armadura apropriada que não seja de conjunto para criar uma peça de armadura Progenitora no espaço de armadura do mesmo nível de item. A armadura transformada pode ser obtida no JxJ, no Mítico+ ou em outros conteúdos novos de Fim da Eternidade.
- Todos os conduítes agora estão espalhados por todas as masmorras de Shadowlands.
- Três novos itens de aprimoramento de conduíte foram adicionados:
- A Fonte de Poder Efêmero aprende todos os Conduítes e os eleva ao nível de item 226. Requer Respeitado pelos Iluminados.
- O Decantador do Potencial Inexplorado aprende todos os Conduítes e os eleva ao nível de item 239. Requer Reverenciado pelos Iluminados.
- O Receptáculo das Possibilidades Profundas aprende todos os Conduítes e os eleva ao nível de item 278. Requer a conclusão do capítulo "Almas Entrelaçadas" da campanha de Zereth Mortis e a obtenção de uma das seguintes conquistas: Herói da Pedra-chave, Elite ou Mítico: Sepulcro dos Primogênitos.
- Os Estilhaços da Dominação foram retirados de Zereth Mortis, do raide Sepulcro dos Primogênitos e de todo o conteúdo JxJ e de masmorra.
- O Pacificador de Gnomecan, o Mecarrastejante Enferrujado e a Mecaranha Forjada de Sucata agora podem ganhar os céus com sua animação de voo única.
- Brinquedos que mudam a aparência da arma agora mostram corretamente o encantamento original ou o encantamento de ilusão da nova arma.
- O berloque Tecelagem das Sinas Distorcidas agora impede que o jogador morra (em vez de ressuscitar o jogador ao ser usado).
- Dano de Frasco de Putrefação reduzido em 15%.
- Dano e absorção da Escama Ensanguentada reduzidos em 15%.
- As seguintes restrições de comércio foram aplicadas:
- Equipamento lendário não contribui mais para o desbloqueio do nível de item mais alto do espaço de item para comércio.
- Itens de conjunto de classe só podem ser trocados depois que um item de conjunto vinculado de nível de item equivalente ou superior é ganho no espaço.
BATALHAS DE MASCOTES
- Novas mascotes selvagens para capturar em Zereth Mortis.
JOGADOR X JOGADOR
- JOGOS DE GUERRA DA CONTENDA SOLO MIX
- Jogos de Guerra podem ser criados com comandos de bate-papo: /jogodeguerrasolomix ou /jdgsm <BattleTag do amigo sem # ou números> <nome do mapa opcional>
- Exemplo: /jdgsm <Linxy> <nagrand>
- Os dois jogadores têm que ser líderes de grupos e seus grupos devem ter um total de 6 integrantes e ter as especializações selecionadas ativas para uma composição válida para o Solo Mix.
- O comando de bate-papo para assistir ao Jogo de Guerra é: /convidarespectadorsolomix <BattleTag do amigo 1> <BattleTag do amigo 2> <nome do mapa opcional>
- Exemplo: /convidarespectadorsolomix <Linxy> <Kaivax> <nagrand>
- Todos os 3 jogadores devem ser líderes de grupos. Os grupos dos dois amigos devem ter uma composição mista válida de 6. Todos os jogadores do grupo que enviarem o comando serão espectadores e terão acesso à interface de espectador no jogo.
- Jogos de Guerra podem ser criados com comandos de bate-papo: /jogodeguerrasolomix ou /jdgsm <BattleTag do amigo sem # ou números> <nome do mapa opcional>
- O bônus de conjunto do berloque Distinção do Gladiador foi reformulado – Aumenta em 175 seu atributo primário e em 350 o Vigor em Arenas, Campos de Batalha e no Modo de Guerra.
- Corrigimos o problema que fazia os efeitos de Desarmar ignorarem a redução de controle coletivo do Estandarte de Guerra (Talento JxJ de Guerreiro em Armas) e a imunidade a controle coletivo de Forma Definitiva (Alma Vinculada Arquiteto da Peste Marileth)
- PACTOS
- NECROLORDES
- A absorção de Moldacarne agora é de 25% do máximo de pontos de vida em combate JxJ (era de 30%).
- NECROLORDES
- CAVALEIRO DA MORTE
- Preservação Mágica (Talento JxJ) agora aplica Runa da Proteção Mágica com efeito 50% maior (era 100%).
- DRUIDA
- A cura da Regeneração Frenética agora é reduzida em 37,5% em combate JxJ (era em 15%).
- Restauração
- Regeneração de mana reduzida em 70% em combate JxJ (era em 60%).
- Toda a cura reduzida em 10% em combate JxJ.
- A extensão de Infusão Verdejante (Poder de Runogravura) foi reduzida para 8 s em combate JxJ (era de 10 s).
- MONGE
- ANDARILHO DO VENTO
- Reverter Ameaça (Talento JxJ) agora aumenta em 60% a cura concedida por Expelir o Mal (era 100%).
- ANDARILHO DO VENTO
- PALADINO
- SAGRADO
- Toda a cura em combate JxJ aumentada em 6%.
- Retribuição
- Cura de Palavra de Glória reduzida em 30% em combate JxJ (era em 20%).
- SAGRADO
- SACERDOTE
- Mana ganho da Fada Irascível de Guardião Feério (Habilidade dos Feérios Noturnos) reduzido em 50% em combate JxJ.
- Dissipação em Massa Aprimorada (Talento JxJ) agora reduz a recarga da Dissipação em Massa para 25 s (era 15 s).
- Desvanecer Maior (Talento JxJ) agora é reduzido com o lançamento da Dissipação em Massa.
- SAGRADO
- Regeneração de mana reduzida em 55% em combate JxJ (era em 50%).
- Dano causado por Jogos Mentais (Habilidade Venthyr) reduzido em 15% no combate JxJ.
- Corrigimos o problema que fazia a Defesa Sagrada (Talento JxJ) ser removida por uma habilidade de controle coletivo quando o Sacerdote tinha um efeito ativo separado que impedia controles coletivos.
- SOMBRA
- Regeneração de mana reduzida em 20% em combate JxJ (era em 10%).
- LADINO
- A absorção de Ocultação nas Sombras (Conduíte) foi reduzida em 33% em combate JxJ.
- SUBTERFÚGIO
- Dano adicional de Veias Perfuradas (Conduíte) reduzido em 60% em combate JxJ.
- XAMÃ
- APERFEIÇOAMENTO
- Cura de Maré Curativa reduzida em 29% em combate JxJ (era em 20%).
- RESTAURAÇÃO
- Regeneração de mana reduzida em 60% em combate JxJ (era em 55%).
- O efeito de enraizamento de Totem Agarraterra (Talento) agora conta corretamente o dano absorvido ao determinar se dano suficiente foi recebido para quebrar o efeito.
- APERFEIÇOAMENTO
- BRUXO
- SUPLÍCIO
- Seta da Morte (Talento JxJ) agora causa dano ao longo de 3 s (o dano era imediato). O efeito periódico não pode ser dissipado.
- DEMONOLOGIA
- Corrigimos o problema que fazia a Cutilada Vil de Chamar Lorde Vil (Talento JxJ) não causar dano a alvos imunes a efeitos de atordoamento.
- SUPLÍCIO
- GUERREIRO
- Sentença de Morte (Talento JxJ) agora só permite investir contra o alvo a cada 6 s.
- ARMAS
- Postura de Defesa agora reduz em 10% o dano recebido em combate JxJ (era em 20%).
PROFISSÕES
- Muitos inimigos esfoláveis, mineráveis e coletáveis agora podem ser esfolados, minerados e coletados por todos os jogadores que tiverem participado do combate e tiverem a perícia de coleta correta.
- Comentários do desenvolvedor: Para ajudar melhorar a experiência da "esfola" (esfolar, minerar a coletar plantas de inimigos) para grupos, ajustamos as regras do esfolamento. A maioria dos inimigos "esfoláveis" agora segue as regras normais de direitos de esfola, podendo ser esfolada por todos que participarem do combate e tiverem a habilidade necessária para a esfola. Alguns inimigos mais fracos e muito específicos ainda podem ser esfolados apenas uma vez, enquanto alguns inimigos raros e poderosos podem ser esfolados por todos que participarem do combate e forem capazes.
- Receitas de equipamentos criados raros agora têm um espaço adicional de Reagente Opcional.
- NOVAS RECEITAS
- Reagente Opcional: Marca do Artesão IV – Define o nível de item do equipamento criado como 233 e o nível requerido como 60.
- Reagente Opcional: Marca do Artesão dos Primogênitos – Define o nível de item do equipamento criado como 262 e o nível requerido como 60, além de adicionar Único Equipado: Criado nas Terras Sombrias.
- Reagente de Criação Opcional: Vestígio do Eterno – Aumenta o nível de item do Receptáculo de Runogravura no equivalente a 3 graus.
- ALQUIMIA
- Nova Poção: Poção de Cura Cósmica
- Reagente Opcional: Polimento de Armadura Reforçante
- Reagente Opcional: Infusão: Purificação de Cadáver
- CULINÁRIA
- Caçarola de Sopa de Pedra Vazia – Prepara uma Caçarola de Sopa de Pedra para receber deliciosos ingredientes. Ponha ingredientes para finalizar e alimentar até 35 integrantes do seu raide ou grupo. Passe ao menos 10 s comendo para ficar bem alimentado e ganhar 20 em um atributo por 1 hora.
- Nova carne: Protocarne
- ENCANTAMENTO
- Reagente Opcional: Prototrama Cósmica
- Reagente Opcional: Núcleo de Automa Regulado Magicamente
- ENGENHARIA
- Reagente Opcional: Extensões de Vela Puro-ar
- Reagente Opcional: Matriz de Gênese Errática
- PESCA
- Novo peixe: Placodermo Precursor
- HERBORISMO
- Nova planta: Primeira Flor
- ESCRIVANIA
- Runa Vantus: Sepulcro dos Primogênitos
- Contrato: Corretores Iluminados
- JOALHERIA
- Reagente Opcional: Pedra de Essência de Devorador
- Reagente Opcional: Pedra Harmonizadora de Efêmera
- MINERAÇÃO
- Novo minério: Minério de Progenium Inerte
- ESFOLAMENTO
- Novo pelego: Pelagem Protogênica
- ALFAIATARIA
- Novo tecido: Protofibra Sedosa
MISSÕES
- 8 novos Capítulos de Campanha foram adicionados.
RUNOGRAVURA
- Novo cinto Lendário e Poder de Runogravura: Cinto da Unidade – Fortalecido pelo Poder de Runogravura do seu Pacto atual, que mudará sempre que seu personagem trocar de Pacto. Além disso, esse novo Lendário pode ser equipado com outros Lendários de Shadowlands em outro espaço de armadura, dando a você dois efeitos lendários poderosos para aumentar seu poder.
- O Cinto da Unidade poderá ser obtido no fim do Capítulo 7 da campanha de Zereth Mortis. Se você quiser criar o Poder de Runogravura da troca de Pacto em outro espaço de armadura, está disponível no comerciante de reputação dos Iluminados uma nova Lembrança de Runogravura — Lembrança da Unidade — que permite isso.
THANATOR, A TORRE DOS MALDITOS
- Quatro novas Camadas desafiadoras foram introduzidas: as camadas de 13 a 16.
- Novo modo de jogo: a Provação do Carcereiro – enfrente uma série de confrontos cada vez mais desafiadores em 8 andares por camada, num total de 8 camadas, para ganhar recompensas únicas.
- Novo: Tormentos Potencializado – os Tormentos existentes ganharam força. 1 Tormento Potencializado será aplicado às Camadas 13 e 14, e 2 Tormentos Potencializados serão aplicados às Camadas 15 e 16.
- PODERES DE ÂNIMA
- MONGE
- Dose Corrosiva agora acumula até 3 vezes (eram 5).
- XAMÃ
- Coração do Vidente da Morte não faz mais o Choque Flamejante se espalhar.
- MONGE
INTERFACE DE USUÁRIO E ACESSIBILIDADE
- NOVO RECURSO: LANÇAR COM CLIQUE
- Este recurso permite lançar feitiços apenas clicando no quadro da unidade.
- Defina o mapeamento dos feitiços acessando o menu "Teclas de atalho" ou "Opções de interface > Combate".
- NOVA CONFIGURAÇÃO: LANÇAMENTO COM PASSAR MOUSE NO QUADRO DE UNIDADE
- Esta configuração permite que você passe o mouse sobre o quadro de uma unidade e lance um feitiço no personagem sem alvejá-lo.
- Acesse esta configuração em "Opções de interface > Combate".
- Grupos de Arena no Localizador de Grupos agora mostram a especialização dos integrantes do grupo na dica de tela ao passar o mouse.
- Os links de bate-papo da Classificação Mítica+ agora mostram a classificação mais alta do jogador em uma série anterior.
- O registro de missões agora exibe um ícone de relógio ao lado das missões com cronômetro de tempo restante.
- Os ícones de ouro, prata e cobre foram ajustados com um contraste maior entre eles e o fundo.
WOW COMPANION APP
- O mapa de Zereth Mortis e Missões Mundiais foram adicionados.
- Os jogadores podem interagir com o Console de Pesquisa de Cifra pelo aplicativo para conferir o andamento e iniciar novas pesquisas
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