Temporada de Maestria: O Esforço de Guerra de Ahn’Qiraj já está disponível!

por Blizzard Entertainment em April 21st às 10:00pm

A grandiosa fortaleza do deserto de Ahn’Qiraj, há tempos segregada pela Muralha do Escaravelho, é lar dos insetoides qiraji, uma raça selvagem empenhada em deflagrar um ataque para devastar o continente de Kalimdor. Mas algo muito mais sinistro espreita atrás das muralhas de Ahn’Qiraj: o Deus Antigo C’Thun, uma entidade ancestral cujo mal onipresente permeia Azeroth desde tempos imemoriais.


A próxima atualização de conteúdo da Temporada de Maestria do WoW Classic estará disponível no mundo inteiro a partir das 17h de 21 de abril (horário de Brasília). O Esforço de Guerra terá início nesse horário, e ambas as facções têm que atender ao chamado. Qualquer herói com coragem suficiente para enfrentar a jornada épica para se tornar Senhor dos Escaravelhos poderá dar início à sua jornada.

Novidades na Temporada de Maestria

Devido à frequência maior de lançamento da Temporada de Maestria, fizemos alguns ajustes nos Esforços de Guerra:

  • Agora a exigência é de metade do total de recursos em relação a antes.
  • Reduzimos o tempo para o início da conclusão automática dos objetivos do Esforço de Guerra.
    • Com essa mudança, os portões de Ahn’Qiraj se abrirão em todos os reinos até um mês após o início do evento.
  • A recompensa de reputação com a “Prole de Nozdormu” da missão repetível “A mão do íntegro” foi dobrada.

Além disso, quem se aventurar no Templo da Ahn’Qiraj agora enfrentará a misteriosa Profecia do Caos, o que permitirá que aqueles com boas relações com a Prole de Nozdormu enfrentem desafios adicionais no Templo. C’Thun também retomou sua forma original mais horrenda; espere um desafio muito maior do Deus Antigo aterrorizante do que na encarnação original de WoW Classic.

Para ler mais sobre essas e outras mudanças, confira as notas do patch. Caso você não conheça muito bem os Esforços de Guerra de Ahn’Qiraj e seu funcionamento, continue lendo!


Junte-se ao Esforço de Guerra

Suprimentos são necessários para manter o esforço de guerra de pé contra as forças sinistras de Ahn’Qiraj. Você terá que trabalhar ao lado de outros membros da sua facção para contribuir com os recursos necessários para abrir os portões da cidadela ancestral e dar início ao cerco às Ruínas de Ahn’Qiraj e ao Templo de Ahn’Qiraj.

Tanto a Horda quanto a Aliança terão que manter um fluxo constante de suprimentos para o Vale dos Espíritos, em Orgrimmar, ou para o Reduto Militar, em Altaforja. Cada entrega concederá Suprimentos do Esforço de Guerra de Ahn’Qiraj, contendo itens úteis e Sinetes de Comenda da Aliança ou Sinetes de Comenda da Horda, que podem ser usados para ganhar reputação com a sua facção.

Apesar de muitos dos suprimentos necessários poderem ser obtidos como saque ou comprados na Casa de Leilões, ter uma profissão que ajuda você a adquiri-los também é muito útil. Confira a lista dos itens que você terá que coletar.

Horda

Aliança

Salmão Assado (Culinária – 275)

Lágrimas-de-arthas (Herborismo – 220)

Botão-de-chamas (Herborismo – 205)

Barra de Ferro (Mineração – 125)

Couro Pesado (Esfolamento/Couraria – 150)

Couro Leve (Esfolamento/Couraria – 1)

Filé de Lobo Magro (Culinária – 125)

Bandagem de Linho (Primeiros Socorros – 1)

Bandagem de Magitrama (Primeiros Socorros – 210)

Couro Médio (Esfolamento/Couraria – 100)

Barra de Mithril (Mineração – 175)

Albacora Arco-íris (Culinária – 50)

Botão-da-paz (Herborismo – 1)

Raptor Assado (Culinária – 175)

Couro Rústico (Esfolamento/Couraria – 250)

Bandagem de Seda (Primeiros Socorros – 150)

Barra de Estanho (Mineração – 65)

Estrangulalga (Herborismo – 85)

Bandagem de Lã (Primeiros Socorros – 80)

Barra de Tório (Mineração – 250)

Ambas as facções:

Barra de Cobre (Mineração – 25), Lótus Roxo (Herborismo – 210), Bandagem de Runatrama (Primeiros Socorros – 260), Rabo-amarelo Mosqueado (Culinária – 225), Couro Grosso (Esfolamento/Couraria – 200)

Quando os recursos para o Esforço de Guerra tiverem sido coletados pela Horda e pela Aliança, as cadeias de fornecimento vão se deslocar de Altaforja e Orgrimmar para o Forte Cenariano, em Silithus. Quando os recursos chegarem ao Forte Cenariano, os jogadores que estiverem na série de missões para a criação do Cetro das Areias Cambiantes poderão cumprir a missão “Soar o Gongo!


Amizade com dragões

Durante o Esforço de Guerra, os jogadores também poderão começar a ganhar reputação com a Prole de Nozdormu entregando Fragmentos de Carapaça Silitídea. Será preciso entregar a Cabeça do Prolemestre Flagelador para iniciar a missão “O caminho íntegro” ou receber a delegação de outro jogador que tenha Procurador de Nozdormu para os fragmentos começarem a aparecer para você.


Quem será alçado a Senhor dos Escaravelhos?

Os jogadores também poderão iniciar uma série de missões para criar o Cetro das Areias Cambiantes, que por fim permitirá soar o gongo do reino onde eles estão. O primeiro jogador de cada reino a cumprir a missão e soar o gongo se tornará o “Senhor dos Escaravelhos” do reino e receberá o Cristal Ressonante Qiraji Preto, que evoca um tanque de batalha Qiraji de montaria que pode ser usado em ambientes externos e no Templo de Ahn’Qiraj.

Os jogadores que concluírem a série de missões do Cetro das Areias Cambiantes e soarem o gongo nas primeiras 10 horas após ele ser soado pela primeira vez também receberão o Cristal Ressonante Qiraji Preto.

Os jogadores que cumprirem a série de missões após o período de 10 horas não receberão a montaria, mas ganharão as recompensas da missão “Tesouro do Atemporal”, que inclui uma de quatro armas épicas, experiência, reputação e alguns trocados.


Rechaçando o inimigo

Quando o gongo é soado em um reino, tem início uma guerra de 10 horas que prenuncia a chegada dos guerreiros Anubisath e Qiraji, que podem ser encontrados nos Sertões e nas Mil Agulhas (para jogadores de nível mais baixo), e Silithus, Tanaris e Feralas (para jogadores de nível mais alto). A defesa contra essas incursões é uma oportunidade para os jogadores ganharem ouro, experiência e reputação com a Prole de Nozdormu, além de uma chance mais alta de obter saques raros.


Abertura dos portões

Após a conclusão da guerra de 10 horas, as Ruínas de Ahn’Qiraj (uma masmorra de raide para 20 jogadores) e o Templo de Ahn’Qiraj (uma masmorra de raide para 40 jogadores) se abrirão, dando aos jogadores acesso aos perigos e tesouros contidos nelas.