[ATUALIZADO EM 31 DE MAIO] Notas da atualização de conteúdo 9.2.5 de Shadowlands

WoW
por Blizzard Entertainment em May 31st às 7:00pm

A atualização de conteúdo 9.2.5 de Shadowlands chega em 31 de maio com vários recursos e experiências, como partidas interfacção, novas séries de missões para elfos sangrentos e anões Ferro Negro, uma nova arena de JxJ e muito mais! 

As novas atualizações estão destacadas em dourado.


CONQUISTAS

  • Todas as conquistas de recursos do Santuário do Pacto agora são visíveis e contam para o total de pontos de conquista do seu personagem, independentemente do Pacto ao qual ele pertence. Ainda assim, todos os personagens devem pertencer a um Pacto para obter as conquistas específicas dele.
  • O critério Patrulheiro da Torre agora requer a Provação do Carcereiro: Camada 4 (era a Camada 8).
  • O texto da conquista Máquina de Dança agora especifica que a recompensa é um brinquedo.
  • As Latas de Ânima necessárias para Kaal-é, mano agora reaparecem depois que o General Kaal reinicia, e a penalidade Chupa Essa! não é mais removida por efeitos de imunidade.
  • Corrigimos o problema que fazia a facção Os Iluminados não contar para as conquistas de reputação Exaltado.
  • Corrigimos o problema que fazia as conquistas de Azeroth em Guerra não poderem ser obtidas por jogadores.

PERSONAGENS

  • Removemos a redução de pontos de experiência aplicada a personagens de nível 51 – 60 na Sincronização de Grupo.

CLASSES

  • Todas as classes agora geram mais ameaça com uma especialização tanque.
    • Comentários do desenvolvedor: recebemos muito feedback sobre a perda de ameaça da comunidade (e dos nossos companheiros) desde o início desta temporada. Nosso intuito com isso é fazer os tanques que estejam direcionando ativamente a rotação de dano para um inimigo conseguirem manter a ameaça contra ele, mas feitiços simples de efeito em área (como Consagrar e Morte e Decomposição) não são suficientes sozinhos. Analisamos a situação e sentimos que um pequeno ajuste nos modificadores de ameaça dos tanques deve ajudar a manter o equilíbrio pelo restante da expansão.
  • CAVALEIRO DA MORTE
    • Corrigimos o problema que fazia os Escudos Ósseos consumidos por Lápide (Talento) não reduzirem a recarga de Transfusão de Sangue corretamente.
  • CAÇADOR
    • DOMÍNIO DAS FERAS
      • Dano de todas as habilidades e do ajudante aumentado em 4%.
      • Cutilada da Fera fará com que seu ajudante ataque outros alvos, causando 100% do dano (era 90%).
        • Comentários do desenvolvedor: Domínio das Feras não recebeu tantos benefícios para efeitos em área de bônus de conjunto quanto outras especializações, por isso acabou ficando para trás. Aumentamos o dano dos ajudantes e a transferência de dano da Cutilada da Fera para melhorar o desempenho da especialização como um todo.
  • MAGO
    • ARCANO
      • Dano dos Mísseis Arcanos aumentado em 8%.
      • Dano do Impacto Arcano aumentado em 10%.
      • Não é mais possível dissipar Abstração.
        • Comentários do desenvolvedor: sentimos que o dano Arcano seria beneficiado por um aumento, mas também queremos oferecer um pouco de proteção a dissipação para um dos bônus rotacionais críticos com Abstração. Essa é uma mudança que será avaliada para o futuro de Dragonflight, pois queremos que bônus mágicos como esse sejam dissipáveis. Nesse caso, sentimos a necessidade de ajudar a especialização a curto prazo.
  • MONGE
    • ANDARILHO DO VENTO
      • Dano do Chute do Sol Nascente aumentado em 20%. Essa mudança não se aplica a combate JxJ.
      • Dano de Punhos da Fúria aumentado em 20%. Essa mudança não se aplica a combate JxJ.
      • Dano do Chute Blecaute aumentado em 20%. Essa mudança não se aplica a combate JxJ.
      • Dano da Palma do Tigre aumentado em 20%. Essa mudança não se aplica a combate JxJ.
      • Dano do Punho do Tigre Branco (Talento) aumentado em 20%. Essa mudança não se aplica a combate JxJ. 
        • Comentários do desenvolvedor: na busca constante pelo melhor balanceamento, estamos usando uma abordagem mais agressiva na melhoria do dano dos Monges Andarilhos do Vento contra alvos únicos, para que o desempenho deles seja mais competitivo em situações de raide em que suas forças não ganham destaque.
  • LADINO
    • FORA DA LEI
      • Dano de No Meio da Testa causado aumentado em 20%. Essa mudança não se aplica a combate JxJ.
      • Dano de Tiro de Pistola aumentado em 20%. Essa mudança não se aplica a combate JxJ.
      • Dano de Golpe Sinistro aumentado em 20%. Essa mudança não se aplica a combate JxJ.
      • O dano de Rajada de Lâminas aumentou para 60% do dano contra alvo único (eram 50%). Essa mudança não se aplica a combate JxJ.
        • Comentários do desenvolvedor: nosso intuito com essas mudanças é melhorar a especialização Fora da Lei contra alvos únicos e em situações de cutilada contra 5-6 alvos em que a Rajada de Lâminas pode se sobressair. Fora da Lei não está se destacando o suficiente nesses momentos e esperamos que essas mudanças nos ponham na direção certa. No entanto, no JxJ, Maratona de Briga e Restauração deram a Fora da Lei uma capacidade de sobrevivência maior que o esperado, o que nos levou a reduzir o número máximo de aplicações.
  • BRUXO
    • Corrigimos o problema que fazia o Dízimo Expurgante (Habilidade Kyriana) conceder efeitos de morte e sobrevivência contra certos inimigos.
    • DESTRUIÇÃO
      • Bônus de Conjunto (2): Ritual de Ruína agora dura 30 s (era ilimitado).
        • Comentários do desenvolvedor: com essas mudanças, buscamos resolver a estratégia de sair da luta, exceto nos raros momentos em que o Bruxo pode causar uma explosão imensa com ajuda do bônus de conjunto. Por outro lado, estamos tentando dar o tempo adequado para o Bruxo responder à ativação secundária do Ritual de Ruína com uma duração de 30 s.
  • GUERREIRO
    • ARMAS
      • Dano de Golpe Mortal aumentado em 10%. Essa mudança não se aplica a combate JxJ.
      • Dano de Subjugar aumentado em 10%. Essa mudança não se aplica a combate JxJ.
      • Dano de Executar e Condenar aumentado em 15%. Essa mudança não se aplica a combate JxJ. 
        • Comentários do desenvolvedor: essas mudanças têm o objetivo de melhorar o desempenho de Armas contra alvos únicos sem afetar as áreas em que a especialização já se sobressai.
    • PROTEÇÃO
      • Dano de Executar e Condenar aumentado em 15%. Essa mudança não se aplica a combate JxJ. 

INSTÂNCIAS INTERFACÇÃO

  • Os jogadores agora podem convidar diretamente membros da facção adversária para o grupo, desde que tenham amizade de Real ID ou BattleTag, ou sejam membros de uma comunidade interfacção do WoW.
  • Grupos pré-estabelecidos na lista do Localizador de Grupos para masmorras Míticas, raides ou Arenas/CBs ranqueados agora podem aceitar candidatos de ambas as facções, embora o líder do grupo ainda possa restringir as vagas a candidatos da mesma facção se quiser.
  • As comunidades de WoW agora têm a opção de ser interfacção, ao passo que as Guildas continuarão sendo de facção única.
  • Atividades com pareamento aleatório, como masmorras Heroicas, Escaramuças e Campos de Batalha Aleatórios, permanecerão sendo de facção única. [SAIBA MAIS]
  • As seguintes instâncias não são interfacção:
    • Prova do Campeão
    • Prova do Cruzado
    • Abóbada de Arcavon
    • Cidadela da Coroa de Gelo
    • Guarnição Baradin
    • Cerco de Boralus
    • Batalha de Dazar'alor
    • Cidadela de Malhonegro (Masmorra do Rincão do Exílio)

MASMORRAS E RAIDES

  • Sepulcro dos Primogênitos
    • Os raides inter-reino agora estão disponíveis no modo Mítico.
    • ARTÍFICE XY’MOX
      • Tempo de lançamento de Decifrar Relíquia aumentado para 30 s no modo Mítico (eram 25 s).
    • PROTÓTIPO DE PANTEÃO
      • As Salvaguardas Gravadas agora reduzem a cura e o dano recebidos em 35% no modo Mítico (eram 50%).
    • LIHUVIM, PRIMEIRO-ARQUITETO
      • Vida de Lihuvim reduzida em 10% em todos os modos.
      • Vida dos Diagramas de Protoforma reduzida em 10% em todos os modos.
    • HALONDRUS, O RECUPERADOR
      • Dano inicial da Erupção Efêmera reduzido consideravelmente no modo Mítico.
      • Raio Lumicida aumenta o dano recebido do Raio Lumicida em 300% no modo Heroico (eram 500%).
    • ANDUIN WRYNN
      • A vida de Anduin Wrynn foi reduzida em 5% em todos os modos.
      • A vida das Almas Monstruosas foi reduzida em 5% em todos os modos.
      • Vida do Desespero de Anduin reduzida em 10% em todos os modos.
      • Velocidade de movimento da Esperança de Anduin reduzida nos modos Heroico e Mítico.
      • Dano do Inverno Impiedoso reduzido em 10% em todos os modos.
      • Dano ao longo do tempo do Quebrafé reduzido em 15% em todos os modos.
      • Recarga das Garras Necróticas da Alma Malévola aumentada em 50% em todos os modos.
    • SENHORES DO PAVOR
      • Vida de Mal’Ganis e Kin’tessa reduzida em 5% em todos os modos.
      • Dano do Enxame de Decomposição e do Enxame de Trevas reduzido em 7,5% em todos os modos.
      • Fome Voraz agora concede à Sombra Incipiente uma cura de 13% no modo Mítico (eram 10%).
      • Nuvem de Carniça não desnorteia mais ao saltar entre os jogadores nos modos Heroico e Mítico.
      • Duração da Infiltração de Pavor aumentada em 10 s nos modos Heroico e Mítico.
    • RYGELON
      • Duração do Campo de Quasar em Colapso reduzida em 50% no modo Mítico.
    • O CARCEREIRO
      • Absorção da Runa de Compulsão reduzida em 33% nos modos Normal e Heroico, e em 10% no modo Mítico.
      • Padecimento não repele mais nos modos Localizador de Raides, Normal e Heroico.
      • Dizimador não repele mais nos modos Localizador de Raides e Normal.
      • Escudo de Vida Redirecionado não cura mais no modo Mítico.
      • Esmagador do Mundo produz 2 Sangues de Azeroth a menos no modo Mítico.
      • Quebra-mundo produz 1 Sangue de Azeroth a menos no modo Mítico.
      • A Fase 4 agora é ativada com 15% dos pontos de vida no modo Mítico.
  • MÍTICO+
    • Com a disponibilização das instâncias interfacção, a conquista Herói Críptico: Série 3 de Shadowlands agora requer a Classificação Mítica+ entre os melhores 0,1% de todos os jogadores na sua região.

ITENS E RECOMPENSAS

  • A Marca de Honraria dos Corretores agora aumenta seu Renome com o Pacto ativo para 60 (eram 40).
  • O ganho de Renome é acelerado até 60 de Renome (eram 48).
  • Estas atividades agora terão 100% de chance de conceder 1 de Renome ao serem concluídas:
    • Masmorras Míticas e Míticas+
    • Camadas 9 – 16 da Thanator
    • Vencer um encontro com chefe de raide de Shadowlands
    • Vencer em um Campo de Batalha Ranqueado
  • Nova missão “Sons de Cura” adicionada às armas desbloqueados como recompensas possíveis do conteúdo de Zereth Mortis. Esta missão pode ser selecionada ao derrotar inimigos em Zereth Mortis.
  • Caixas de recompensas de Chamados agora contêm o dobro de Oferendas Agradecidas, ainda aumentando de acordo com o nível do Condutor de Ânima do Santuário do Pacto.
  • A missão semanal “Padrões de padrões” de Zereth Mortis agora concede Oferendas Agradecidas.
  • Corrigimos o problema que fazia os cosméticos de transmogrificação da Loja Blizzard desaparecerem da sua coleção temporariamente.
  • Corrigimos o problema que fazia a mascote de batalha Sininho aparecer como “Desconhecido” ao ser evocada e seus acessórios ficarem com o tamanho incorreto no Diário de Mascotes.

JOGADOR X JOGADOR

  • NOVA ARENA: CRISOL DO ENIGMA
  • CONTENDA SOLO MIX
    • O nível de item mínimo de ajuste dos combatentes foi aumentado para 252 (eram 239).
    • Corrigimos o problema que fazia algumas habilidades não serem removidas dos jogadores entre as rodadas.
    • Corrigimos o problema que fazia a rodada não ser reiniciada corretamente se jogadores de ambos os lados da contenda morressem ao mesmo tempo.
  • Bônus de Vigor de Distinção do Gladiador (conjunto JxJ) aumentado para 500 (eram 350). 
    • Comentários do desenvolvedor: no geral, o dano causado supera muito a sobrevivência no JxJ, o que gera uma experiência de jogo volátil. Aumentamos o Vigor do bônus de conjunto do berloque JxJ para reduzir o efeito de dano no jogo como um todo.
  • A Determinação Ecoante do Gladiador Cósmico não se ativa mais nem concede imunidade a efeitos de interrupção. A dica de interface referente a isso será atualizada em um patch futuro.
    • Comentários do desenvolvedor: embora a dica mencione explicitamente interrupções, ouvimos em alto e bom som o feedback dos jogadores que sentiram falta do elemento da reação. A dica de interface será corrigida futuramente.
  • CAVALEIRO DA MORTE
    • Redução de dano mágico da Zona Antimagia aumentada para 50% (eram 20%) em combate JxJ.
    • O Domo da Sombra Ancestral (Talento JxJ) foi removido.
  • MAGO
    • Duração da Dádiva do Lich (Conduíte dos Necrolordes) reduzida em 33% em combate JxJ.
      • Comentários do desenvolvedor: Mortraz tem uma das recargas de maior impacto no jogo, mas na escala atual dos Conduítes, ela muitas vezes leva mais de 50 segundos. Sentimos a necessidade de diminuir um pouco essa duração no JxJ.
  • MONGE
    • TECELÃO DA NÉVOA
      • Recarga do Chá da Concentração Zen (Talento JxJ) reduzida para 30 s (eram 45 s).
        • Comentários do desenvolvedor: os Tecelões da Névoa estão tendo dificuldade para responder de forma confiável a explosões de dano, por muitas vezes terem que abrir com a escola de dano primária para fazer a diferença. Dar a eles mais acesso a uma proteção a interrupções tem por objetivo permitir que respondam melhor a dano explosivo.
  • SACERDOTE
    • DISCIPLINA
      • Labareda de Luz (Talento JxJ) aumenta em 30% os danos de Punição e Penitência (eram 15%).
      • Absorção da Palavra de Poder: Escudo aumentada em 10% em combate JxJ.
      • Corrigimos o problema que reduzia o valor dos acertos críticos da Palavra de Poder: Escudo em combate JxJ.
        • Comentários do desenvolvedor: queremos dar à especialização Disciplina mais opções ofensivas no JxJ, mas também sentimos que a Palavra de Poder: Escudo ficou um pouco para trás em termos de força relativa em comparação com outras partes do arsenal.
    • SOMBRA
      • Absorção da Palavra de Poder: Escudo aumentada em 10% em combate JxJ.
      • Corrigimos o problema que reduzia o valor dos acertos críticos da Palavra de Poder: Escudo em combate JxJ.
  • LADINO
    • Cura de Restauração (Conduíte) reduzida em 50% em combate JxJ.
    • FORA DA LEI
      • Maratona de Briga (Talento JxJ) pode acumular até 15 vezes (eram 20).
  • XAMÃ
    • Cura do Totem de Torrente Curativa aumentada em 20% em combate JxJ.
    • ELEMENTAL
      • Dano do Vórtice de Véspera Atroz (Poder de Runogravura dos Kyrianos) reduzido em 33% em combate JxJ.
      • O dano do Choque Terreno não é mais reduzido em 10% no combate JxJ.
    • APERFEIÇOAMENTO
      • Dano e cura da Ceifa Encadeada (Habilidade Venthyr) reduzidos em 15% em combate JxJ.
    • RESTAURAÇÃO
      • A absorção do Totem de Muralha Terrana (Talento) não é mais reduzida em 30% em combate JxJ. 
    • Comentários do desenvolvedor: para o Xamã, nosso intuito era resolver alguns momentos excessivamente favoráveis que o Totem de Véspera e a Ceifa Encadeada criavam, mas compensando com mais cura contínua, dano e mitigação.
  • BRUXO
    • Abraço Demoníaco agora aumenta seu Vigor em 20% (eram 10%) em combate JxJ.
    • Armadura Demoníaca (Talento JxJ) foi removido.
    • SUPLÍCIO
      • Novo talento JxJ: Sombracai – Concede o talento Ocaso com 100% a mais de chance de receber seu efeito Se já tiver este talento, você pode escolher outro da mesma linha.
    • DEMONOLOGIA
      • O Golpe da Legião do Guarda Vil agora reduz em 25% a eficácia da cura no alvo em combate JxJ (eram 10%). 
        • Comentários do desenvolvedor: aumentamos o efeito do golpe mortal do ajudante de Demonologia no JxJ para ajudar no dano efetivo.
    • ​​DESTRUIÇÃO
      • Bônus de Conjunto (4): Evocar uma Blasfêmia não atordoa mais os inimigos em combate JxJ. 
  • GUERREIRO
    • FÚRIA
      • Eficácia de Profundezas da Insanidade (Conduíte) reduzida em 50% em combate JxJ.
      • Transe de Batalha (Talento JxJ) agora gera 3 de Raiva (eram 5) a cada 3 s por 18 s após o uso de Golpe Furioso duas vezes em sequência em um mesmo alvo.
        • Comentários do desenvolvedor: o 9.2.5 corrige o problema que fazia o talento JxJ Transe de Batalha não ser ativado pelo feitiço Golpe Triturante, que substituiu o Golpe Furioso, com o talento Desenvoltura Arrojada. As mudanças acima têm por objetivo controlar o bônus de Fúria obtido nessa interação.

PROFISSÕES

  • Aumentamos os pontos de experiência ganhos ao criar Armadura Especializada e Joalheria com criação de itens de Runogravura em 400%.

MISSÕES

  • Fale com Calia Menethil (Horda) e Genn Greymane (Aliança) em Oribos para embarcar em uma jornada a fim de ajudar os Renegados a recuperar seu lar.
  • Os elfos sangrentos podem iniciar uma missão para ganhar uma nova montaria, uma aparência de arma e o conjunto de armadura de Cavaleiro Sangrento para Paladinos elfos sangrentos falando com Liadrin em Oribos. Requisitos: nível 60 e Exaltado por Luaprata.
  • Os Anões Ferro Negro podem iniciar uma missão para ganhar uma nova montaria e aparências de armas falando com o Thane de Bigorna Thurgaden na Cidade de Umbraforja, no Abismo Rocha Negra (acessível com a Máquina Toupeira). Requisitos: Nível 50 e “Herança do clã Ferro Negro” concluída.

THANATOR, A TORRE DOS MALDITOS

  • Todas as alas agora ficam abertas (eram 2 alas disponíveis por semana).
  • As Camadas 1 – 8 agora são desbloqueadas por padrão.
  • As Camadas 9 – 12 agora são desbloqueadas após a conclusão da Camada 8.
  • As Camadas 13 – 16 agora são desbloqueadas após a conclusão da Camada anterior.

INTERFACE DE USUÁRIO E ACESSIBILIDADE

  • Todos os menus suspensos de filtragem de busca agora têm um botão que permite remover facilmente todos os filtros ativos.
  • O cursor de mão padrão agora tem uma arte nova, com resolução maior, para tamanhos maiores em Opções de interface → Acessibilidade. 
  • O painel Denunciar Jogador foi reformulado, com novas categorias adicionadas.


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