Recapitulação do painel World of Warcraft Classic: O Que Vem por Aí

por Blizzard Entertainment em November 3rd às 11:00pm

Durante o painel World of Warcraft Classic Classic: O Que Vem por Aí na BlizzCon 2023, a líder de engenharia de software Ana Resendez, o produtor sênior Josh Greenfield, a líder de engenharia de software Nora Valletta e o líder de design Tim Jones escancararam as portas para vermos um pouco do que está a caminho de Azeroth no Classic.



A jornada até aqui

O painel foi iniciado com uma conferida na jornada do Classic até aqui, com os reinos de progressão levando os jogadores do Classic pelo WoW Classic original, The Burning Crusade Classic e Wrath of the Lich King Classic, no qual os jogadores estão enfrentando o Lich Rei na Cidadela da Coroa de Gelo.

Conforme anunciado anteriormente, os reinos de progressão do Classic avançarão para Cataclysm Classic no ano que vem, mostrando aos jogadores as consequências do ataque de Asa da Morte a Azeroth, além de trazer goblins e worgens jogáveis, novas combinações de raças e classes, o sistema de transmogrificação e os campos de batalha ranqueados. O lançamento de Cataclysm no Classic também significa cinco novas áreas, dez novas masmorras e sete raides desafiadores para superar.

Também teremos novos ajustes no Cataclysm Classic, inclusive novas recompensas e dificuldades de masmorra, atualizações da progressão de guilda, um sistema de transmogrificação válido para toda a conta e uma jornada mais rápido até o 80.


O Classic Hardcore fica ainda mais casca-grossa

O modo Hardcore foi um grande sucesso entre a comunidade do WoW Classic este ano, e muita gente ficou curiosa para ver o Hardcore sem trocas. Os desenvolvedores anunciaram uma opção de jogabilidade de Encontrar para Si chega ao WoW Classic: Hardcore no início de 2024.


Em novembro teremos uma nova Temporada da Descoberta

Ao desenvolver o novo toque do WoW Classic, os desenvolvedores buscaram quatro tipos principais de atualização: descobertas ocultas no mundo, fases de conteúdos por faixa de nível, novas atividades de fim de jogo e novas habilidades de gravura de runas.

Descobertas

Descobertas são novos segredos escondidos por toda Azeroth, pensados para remeter ao WoW Original e trazer uma experiência única de interação social e compartilhamento de informações. Não haverá beta público nem RTP na Temporada da Descoberta, para garantir que as primeiras semanas sejam o mais empolgantes e originais possível.

Conteúdo por faixa de nível

Os conteúdos por faixa de nível foram inspirados no beta do WoW Classic, em que os limites de nível traziam uma abordagem inovadora e interessante para a jogabilidade e a comunidade. Com o avanço para um novo limite de nível após um período de tempo, esperamos facilitar a imersão na temporada, com muito a fazer, mas sem a sensação de estar ficando para trás. Para isso, estamos trabalhando em reforços de EXP de nível baixo, para uso nas fases posteriores.

Jogabilidade de fim de jogo

Novas mecânicas foram introduzidas para situações e personagens já conhecidos. Cada raide que marca o limite de nível de uma fase será totalmente reformulado, com novos saques e novas experiências. Eventos de JxJ Mundial também estão sendo adicionados para os jogadores que gostam de um mano a mano.

Gravura de runas

A gravura de runas é um novo conjunto de habilidades para todos os jogadores que existe fora do sistema de talentos. Ele permite a aplicação de novas habilidades ao seu equipamento e a troca delas a qualquer momento. Para começar, no nível 25 você terá três espaços para gravar: torso, pernas e mãos, com novos espaços desbloqueados nos níveis superiores.

Design das classes

Os objetivos da equipe eram agitar o meta do Classic, dar a cada classe um elemento divertido relacionado às habilidades de maior sucesso nas primeiras expansões de World of Warcraft, com novas habilidades divertidas adicionadas à mistura, e foco no contexto da classe, tudo isso mantendo a fidelidade ao Classic.

Profundezas Negras

Tivemos um panorama geral da Temporada da Descoberta e conhecemos o primeiro raide inteiramente formulado para o fim de jogo no nível 25: as Profundezas Negras. Nos três primeiros chefes desafiadores, o Barão Aquanis, Ghamoo-ra e Lady Sarevess, os jogadores terão que aprender novas estratégias. Isso foi seguido por uma prévia rápida dos outros quatro chefes, depois uma olhadinha em alguns saques de raide de nível 25.


Fique de olho no site oficial de World of Warcraft para obter informações mais detalhadas do que vem aí para o WoW Classic.