Recapitulação do Painel World of Warcraft®: O Que Vem Por Aí

por Blizzard Entertainment em November 3rd às 9:00pm

Durante o painel World of Warcraft®: O Que Vem Por Aí na BlizzCon 2023, o diretor de narrativas de animação Terran Gregory, a diretora de arte assistente Maria Hamilton e o diretor assistente Morgan Day apresentaram o mundo, a história e as funcionalidades que chegam no próximo capítulo de World of Warcraft—The War Within™.

Descubra o que jaz nas profundezas de Azeroth e confronte as sombras abaixo. The War Within é a décima expansão de World of Warcraft e o primeiro capítulo da Saga da Alma do Mundo™, levando os jogadores em uma jornada às profundezas subterrâneas de Azeroth para revelar um novo mundo cheio de mistérios, encantos e escuridão.


Nossa história começa

Na cinemática que revelou a expansão, testemunhamos um momento entre Thrall e Anduin após o humano vagar sozinho por alguns anos, perdido em pensamentos e lutando com suas experiências recentes. Ao longo desse trailer e do trailer de funcionalidade, descobrimos duas evoluções muito importantes.

Thrall falou de uma visão enviada do coração do mundo...”como uma voz vinda de um sonho”, um Canto Radiante que instigará os heróis a investigar suas origens. Ao mesmo tempo, uma escuridão vem se reunindo desde as aventuras nas Ilhas do Dragão. Em The War Within, a Emissária misteriosa anunciada por Iridikron finalmente vai se revelar: Xal’atath voltou.

Libertada há muito tempo da lâmina negra que a aprisionava, ela agora é a Emissária de uma nova era de maquinações sombrias do Caos. A mensagem dela é clara: o Império Negro caiu. Os Deuses Antigos estão mortos, e o sangue ancestral deles corre fundo sob as fissuras do planeta. Nós, os heróis de Azeroth, os destruímos, e a Emissária observou tudo. Após o fracasso do Império Negro, Xal’atath quer começar um novo legado sombrio, que conhece nossos pontos fortes e vai testá-los contra um poder terrível: os nerubianos de Azj-Kahet.

Xal’atath convocou a rainha nerubiana, Ansurek, e ofereceu um novo futuro ao povo dela, que emergiria do isolamento como um reino poderoso novamente. Aqui, nós não vamos encontrar os soldados nerubianos do Lich Rei, mas uma imponente fortaleza dos antigos nerubianos, sobreviventes letais das guerras míticas que se estenderam por milhares de anos.

Em troca da lealdade deles, Xal’atath deu aos nerubianos os meios para uma evolução sombria que os transformará em um novo tipo de soldados ferozes e aterrorizantes.

Nossos heróis

Vários dos maiores heróis de Azeroth atenderão ao chamado do Canto Radiante, e muitos enfrentarão seus próprios desafios no caminho até lá.

  • Anduin Wrynn: após sobreviver à Dominação, ele batalhará para se sentir digno de sua relação com a Luz Sagrada.
  • Thrall: ele quer encontrar uma conexão entre as visões que estão se espalhando pelo mundo e seu novo lugar na Horda.
  • Magni Barbabronze: o conhecido Mensageiro de Azeroth confrontará de uma vez por todas o peso de sua responsabilidade.
  • Alleria Correventos: a jornada dela será central para os acontecimentos e temas de The War Within. Ela, como caçadora do caos, terá que usar todas as suas habilidades para caçar Xal’atath estando dividida entre sua própria natureza e o chamado enlouquecedor do Caos ao qual é sensível. Nesta aventura, ela nutrirá uma rivalidade única com Xal’atath, cujas reviravoltas definirão a natureza desse novo conflito.

Este capítulo é apenas o começo da saga.


Khaz Algar - Setor Designado AR-934

Convocados por visões etéreas vindas do coração de Azeroth, seremos levados para o continente subterrâneo de Khaz Algar, há muito esquecido. Foi só em uma exploração recente de Uldaman que descobrimos um relatório de Vigia sobre um contingente de terranos enviado para investigar uma fissura em um setor.

Conheça os terranos

Nós já vimos terranos forjados pelos Titãs antes, em Ulduar e outros lugares, mas esta sociedade de terranos esteve isolada em Khaz Algar por muito tempo, desenvolvendo seus próprios hábitos e costumes. Visualmente, eles são um pouco maiores e incrustados de gemas. Filosoficamente, são guiados pelos éditos dos Titãs, codificando um conjunto de ordens, deveres e expectativas na forma de instruções para as principais funções da sociedade. No entanto, os Titãs estão ausentes há eras, e os terranos não aderem mais aos éditos de forma unânime. Eles agora existem como três grupos separados e isolados uns dos outros. 

  • Jurados — Como o nome sugere, esses terranos ainda obedecem aos Éditos. Sua função é proteger o Duto Central, a passagem titânica levando ao centro de Azeroth. Eles atuam principalmente nas cidades, morando convenientemente perto de suas responsabilidades.
  • Libertos — Em contraste, esses terranos abandonaram os Éditos. Sua responsabilidade, inicialmente, era fornecer materiais para abastecer as instalações titânicas. Vivem principalmente em locais rurais, em torno de pedreiras, minas e outros pontos de aquisição de recursos naturais. Raramente interagem com os habitantes da cidade.
  • Mensageiros da Máquina — Esses terranos abandonaram os Éditos na prática, mas não sua obrigação de consertar os maquinários titânicos. Eles tiveram contatos limitados com os habitantes da superfície. Suas casas são construídas em torno dos vastos projetos industriais sob a superfície.

Sem se unir para resolver seus problemas, eles estão enfraquecidos. Um problema muito maior é a redução em suas populações.

Cabe aos heróis de Azeroth ajudar os terranos e descobrir um jeito de uni-los mais uma vez e engrossar seus contingentes.

Terranos como nova raça aliada

Os terranos também serão liberados como raça jogável, aumentando suas forças ao lado da Horda ou da Aliança. Os jogadores poderão escolher a facção para começar a jornada.

Há muitas opções de personalização previstas para esses terranos, incluindo diferentes incrustações de gemas, barbas para todos os tipos físicos, cores de pele e muito mais.

Conheça os Arathi

Outra cultura interessante que os jogadores encontrarão em The War Within são os Arathi. Esses descendentes do império arathoriano original chegaram há relativamente pouco tempo e, devido a circunstâncias misteriosas, se encontram presos em Khaz Algar.

Seu povo é adorador e portador do Fogo Sagrado. Eles se dedicam a trazer luz e esperança para a escuridão. São um povo resistente e resiliente e uma sociedade formada por hábeis combatentes. Alguns ainda são abençoados com habilidades paladínicas por sua devoção à Luz.

Estabeleceram um lar longe de casa em uma enorme caverna rodeada por um mar subterrâneo com criaturas terríveis que emergem para espalhar o caos.

Uma ameaça ainda maior se apresenta mais abaixo na forma de ondas constantes de nerubianos, que até agora estiveram impedidas de invadir as terras Arathi. O ataque é incessante, e a ameaça é grave.

Conheça os nerubianos

Nós vamos explorar o último reino dos nerubianos, nas profundezas de Khaz Algar. Esses sobreviventes ancestrais do Império Negro que rejeitaram seus antigos mestres desenvolveram uma cultura própria aqui nas profundezas sombrias. Xal’atath fez um pacto com a rainha nerubiana, Ansurek, que busca um novo futuro e nova glória para seu povo. Os nerubianos são adversários extremamente habilidosos e desleais que têm afiado suas habilidades nos ataques constantes aos Arathi. Por meio de um processo alquímico sombrio, Xal’atath forneceu o conhecimento para auxiliar a evolução dos nerubianos escolhidos em exemplos da raça e aumentar sua ferocidade.

A Rainha Ansurek recebeu as modificações com entusiasmo e ofereceu de bom grado seu exército para as maquinações da Emissária. No entanto, nem todos os nerubianos compartilham do mesmo entusiasmo.

A sociedade dos nerubianos oferece cidadania de diversas formas, inclusive algumas que jamais vimos.


As áreas de Khaz Algar

A Ilha Dorn: esta área fica na superfície de Khaz Algar e serve de lar tanto para os tTerranos habitantes da superfície quanto para uma variedade de espécies. Trata-se de um paraíso intocado de solo fértil, vida vegetal florescente e generosos cursos d’água. Aqui você pode ver os terranos produzindo o hidromel cinzagris a partir de uma substância volátil feita do mel incandescente das imensas abelhas flamejantes. O coração das árvores do bosque emite um brilho magmático com seu fluido. Você também conhecerá a imensa cidade murada onde os Jurados vivem e servem aos Éditos dos Titãs.

Fosso Ressonante: abaixo da superfície da Ilha Dorn fica o Fosso Ressonante. É nesse lugar que os terranos realizam seu trabalho, seguindo os preceitos dos Éditos. Máquinas colossais complexas, fundições e forjas aquecidas por lava e usinas hidráulicas podem ser vistas nas áreas industriais desse espaço cavernoso. Preservar os mecanismos titânicos e manter tudo em operação é uma paixão dos Mensageiros da Máquina. Também há belezas naturais, que vicejam em áreas que a luz toca e por onde a água flui, permitindo a presença de plantas, flores e criaturas que nem sempre vemos em cavernas. Com a redução na população dos Mensageiros da Máquina, houve um aumento nas incursões promovidas por kobolds.

Catedral do Abismo: uma imensa abertura na terra, ladeada por um mar subterrâneo sem fim. Um cristal imenso fornece luz brilhante aos Arathi que erigiram docas, torres para servir de farol, vilarejos, fazendas e um priorado. O fogo sagrado alimentava suas aeronaus para permitir que chegassem aos platôs mais elevados e combatessem a ameaça constante dos nerubianos. A luz do cristal muda segundo ciclos aleatórios, levando a área da luz à escuridão e trazendo com ela novas criaturas perigosíssimas. Da capital Mereldar, os Arathi se esforçam para manter a esperança viva e semear a Luz, ao mesmo tempo que mantêm viva a luta contra os nerubianos nas regiões fronteiriças.

Azj-Kahet: no ponto mais profundo do descenso fica Azj-Kahet.

  • Cidade das Tramas: a Cidade das Tramas nerubiana foi reconstruída sobre as próprias ruínas e, à medida que as áreas ruem e se deterioram, novos distritos são construídos sobre os escombros. Isso produziu uma cidade que não para de crescer verticalmente. Os nerubianos mais bem vistos pela rainha, ou que detêm mais riquezas, vivem nos pontos mais elevados, onde desfrutam da melhor vista.
    • As Tocas: lar dos catadores e esquecidos.
    • Bazar Umbrático: funciona como centro comercial de sedas finas, descobertas alquímicas e outros artigos exóticos difíceis de encontrar.
    • As Meadas são lar dos guardiões dos saberes e eruditos que preservam a história de seu povo, além de estudar os mitos e lendas de Azeroth.
    • Há vários outros distritos na Cidade das Tramas, mas, para explorá-los, você terá que recorrer a feromônios e juntar coragem.

Fluxo da área

O uso de dolinas repletas de luz no Fosso Ressonante e o cristal enorme que ilumina a Catedral do Abismo permitem a exploração de ambientes bastante distintos, que não parecem estar entranhados na terra. A jornada da superfície da Ilha Dorn até as profundezas de Azj-Kahet é pensada para ser uma descida constante rumo ao núcleo de Azeroth. As áreas foram distribuídas e sobrepostas uma após a outra e construídas para permitir o voo dinâmico, permitindo manobras e mergulhos eletrizantes dentro dos espaços cavernosos.


Masmorras

De forma semelhante ao lançamento de expansões anteriores, haverá 4 masmorras intermediárias e 4 masmorras de nível máximo, encontradas em cada uma das quatro áreas novas.

Masmorras intermediárias:

  • O Viveiro
  • Abóboda de Pedra
  • Priorado da Chama Sagrada
  • Cidade das Tramas

Nível máximo

  • Hidromelaria Cinzagris
  • Fenda Chamanegra
  • Quebraurora
  • Cidade Velha

Masmorra de raide do Palácio Nerub’ar

A masmorra de raide Palácio Nerub’ar estará disponível após o início da Série 1 de The War Within, oferecendo oito confrontos com chefes. Localizada em Azj-Kahet, ela resultará na culminação da história que vem se desenrolar envolvendo as maquinações do império nerubiano e a colaboração da Rainha Ansurek com Xal’atath.


Visão geral do sistema

Dando continuidade às filosofias que temos usado em Dragonflight, traremos três pilares principais para The War Within.

  • Foco em adições permanentes e reformulações, em vez de sistemas que mudam de expansão para expansão.
  • Oferecer diversão para todos, investindo nos elementos fundamentais de World of Warcraft para deixar o jogo cada vez melhor.
  • Foco contínuo em respeitar o tempo ao jogador

Grotões

Os Grotões são um novo recurso integrado à experiência de mundo aberto. Os jogadores se juntarão à Expedição Escama de Dragão na busca por tesouro perdido em Khaz Algar. Trata-se de um recurso permanente semelhante às missões mundiais, mas com um novo tipo de conteúdo para os jogadores que gostam de exploração no mundo aberto.

Os Grotões contarão com diferentes recompensas e conteúdo a cada série, além de serem integrados ao Grande Cofre.

Haverá 12 Grotões no lançamento da expansão, permitindo grupos de um a cinco jogadores. São experiências independentes da função que podem ser concluídas em jogo solo ou com amigos.

Como parte da experiência dos Grotões, os jogadores terão a companhia de um PNJ. Brann Barbabronze se juntará aos jogadores na Série 1 e terá habilidades personalizáveis que você pode ajustar de acordo com seu estilo de jogo ou suas necessidades.

Ao fim de cada Grotão há uma imensa Câmara do Tesouro, mas antes será preciso abrir caminho para que Brann possa abrir a porta.


Bandos de Guerra

Os Bandos de Guerra são um novo sistema que estamos trazendo para representar todos os personagens na conta Battle.net do jogador. Ele servirá de plataforma para o compartilhamento de conquistas e recursos entre todos os personagens. Daremos mais detalhes no nosso painel World of Warcraft: Explorando a Fundo, mas só para dar uma prévia, vamos discutir uma atualização das regras de aquisição de transmogrificações, para que, ao pegar uma nova transmogrificação, você não precise estar com a classe que pode usá-la. Você poderá adicioná-la à sua coleção para que ela esteja lá quando você jogar com o personagem correto.


Talentos de herói

Também estamos trazendo novos tipos de talentos: os talentos de herói. Haverá três árvores de talentos de herói para cada classe (exceto os Druidas, que terão quatro, e os Caçadores de Demônios, que terão duas), oferecendo escolhas permanentes e personalização adicional.

Os talentos de herói trarão árvores de talentos novas, reduzidas e autocontidas, permitindo que os jogadores tenham três tipos de pontos de talentos: talentos de herói, talentos de classe e talentos de especialização. O sistema é desbloqueado no nível 71, e a cada nível até o 80 os jogadores receberão um ponto de talento, resultando em um total de 10 pontos disponíveis para você usar como quiser. Os jogadores poderão mudar os talentos com facilidade, de forma semelhante às árvores de talentos existentes.


Estamos ansiosos para divulgar mais informações à medida que avançarmos com o desenvolvimento, e esperamos que todos tenham gostado de saber um pouco mais sobre The War Within.

Não deixe de conferir o painel Explorando a Fundo de World of Warcraft e enviar seus questionamentos para a sessão de perguntas da semana que vem!