Dragonflight: Notas da atualização de conteúdo de Plunderstorm — Já disponível!

WoW
por Blizzard Entertainment em March 19th às 9:00pm

Preparem-se para encontrar piratas, magia e caos em Plunderstorm, um novo evento de proporções avassaladoras com temática pirata!


PLUNDERSTORM

Deixe a tempestade te levar em Plunderstorm, o novo evento de proporções avassaladoras com temática pirata das próximas semanas. Vasculhe o mapa e tente ser o último pirata de pé enquanto dispara pelo Planalto Arathi em busca de habilidades e aprimoramentos e saqueia itens para sobreviver! Os jogadores podem ganhar itens cosméticos, mascotes, títulos e montarias avançando nas trilhas de recompensa, como um magnífico papagaio de montaria do Senhor da Pilhagem, a mascote caranguejo Bolhinha, aparências de espadachim e muito mais. Não é preciso vencer para aproveitar os espólios de uma boa luta. [SAIBA MAIS]


CLASSES

  • Macros que usam versões que não sejam de curador de dissipações agora substituem a habilidade pela variante de dissipação de curador, se o jogador tiver essa especialização. Isso se aplica ao Sacerdote Sagrado e de Disciplina, ao Paladino Sagrado, ao Druida de Restauração e ao Xamã de Restauração. O Monge Tecelão da Névoa e o Conjurante da Preservação já têm essa funcionalidade.
  • Comentários do desenvolvedor: Nós atualizamos o poder de muitos dos bônus dos conjuntos que voltarão na Série 4 para deixá-los equilibrados com os outros equipamentos novos da Série 4. 
  • CAVALEIRO DA MORTE
    • Sangue
      • Bônus de Conjunto (2) de Aberrus, o Crisol Sombrio: Dano de Golpe no Coração e Sangue Fervente aumentado em 20% (eram 10%).
      • Bônus de Conjunto (2) de Aberrus, o Crisol Sombrio: Chance de ganhar Sangue Vampírico aumentada para 10% (eram 5%).
    • Gélido
      • Bônus de Conjunto (2) de Aberrus, o Crisol Sombrio: Dano da próxima Fúria da Serpe Gélida aumentado em 5% (eram 4%). Sem mudanças nas aplicações.
      • Conjunto de Bônus (2) de Aberrus, o Crisol Sombrio: Eficácia de Fúria da Serpe Gélida aumentada para 30% (eram 25%).
      • Conjunto de Bônus (2) de Aberrus, o Crisol Sombrio: Dano de Impacto Uivante aumentado para 20% (eram 10%).
  • DRUIDA
    • Equilíbrio
      • Bônus de Conjunto (2) da Câmara dos Encarnados: Surto Estelar e Chuva Estelar aumentam em 30% o dano do seu próximo uso de Ira ou Fogo Estelar, acumulando até 3 vezes (eram 20%).
      • Bônus de Conjunto (4) da Câmara dos Encarnados: Ao entrar no Eclipse, seu próximo Surto Estelar ou Chuva Estelar custa 15 a menos de Poder Astral (eram 5 a menos de Poder Astral) e causa 40% (eram 20%) a mais de dano.
  • CONJURANTE
    • Soterramento custa 1,4% do mana básico (eram 2,8%).
    • Sonambulismo custa 1% do mana básico (eram 2,4%).
    • Devastação
      • Bônus de Conjunto (2) de Aberrus, o Crisol Sombrio: Faz Desintegrar e Pira atravessarem inimigos, causando 18% do dano (eram 12%).
      • Bônus de Conjunto (4) de Aberrus, o Crisol Sombrio: Aumenta em 12% o dano mágico de Potencializar (eram 8%).
    • Preservação
      • Bônus de Conjunto (2) da Câmara dos Encarnados: Aumenta em 50% a cura de Reversão (eram 35%) por 8 s (eram 6 s).
      • Bônus de Conjunto (4) da Câmara dos Encarnados: Aumenta em 50% a cura e o dano de Chama Viva (eram 20%).
      • As curas críticas de Reversão agora prolongam Reversão em 2 s (independentemente da Aceleração)
      • Comunhão Esmeralda falhará e mostrará uma mensagem de erro caso seja lançada enquanto em Gelo Diamantino.
  • CAÇADOR
    • Sobrevivência
      • Bônus de Conjunto (2) da Câmara dos Encarnados: Dano de Mordida de Mangusto/Golpe do Raptor, Trinchar e Carnificina aumentado em 18% (eram 12%).
      • Bônus de Conjunto (4) da Câmara dos Encarnados: Bônus de dano de Mordida de Mangusto/Golpe do Raptor, Trinchar e Carnificina aumentado em 50% (eram 40%).
  • MAGO
    • Fogo
      • Bônus de Conjunto (2) de Aberrus, o Crisol Sombrio: Brasas Carbonizantes agora aumenta o dano recebido em 6% (eram 5%) e dura 2 s a mais.
      • Adicionamos uma sobreposição de ativação para a Fúria do Rei Sol.
  • MONGE
    • Tecelão da Névoa
      • Novo talento: Dança de Chi-Ji – Seus feitiços e habilidades têm chance de fazer seu próximo Chute Giratório da Garça causar 300% a mais de dano.
      • Novo talento: Vislumbrar a Paz – 5% da sua cura excedente concedida aos alvos com Bruma Calmante se espalha para 3 aliados feridos próximos. Bruma Calmante agora segue o alvo da sua Bruma Envolvente ou Vivificar e o tempo de canalização aumenta em 4 s.
      • Brumas Resplandecentes agora dá à Rajada de Brumas 30% de chance de conceder 75%/150% a mais de cura (eram 50%/100%).
      • Recomposição Pacífica agora é um talento de 1 ponto e aumenta em 40% a cura que aliados recebem de Bruma Envolvente e Brumas da Renovação enquanto Bruma Calmante estiver ativa (eram 25% por ponto).
    • Andarilho do Vento
      • Bônus de Conjunto (2) da Câmara dos Encarnados: Punhos da Fúria agora aumenta em 40% o dano dos seus Chutes do Sol Nascente e Chutes Giratórios da Garça (eram 30%).
      • Bônus de Conjunto (4) da Câmara dos Encarnados: Punhos da Fúria agora aprimora seus próximos 3 Chutes do Sol Nascente ou Chutes Giratórios da Garça e aumentam em 7% (eram 5%) o dano do próximo Punhos da Fúria. Acumula até 3 vezes.
  • PALADINO
    • Sagrado
      • Bônus de Conjunto (2) de Aberrus, o Crisol Sombrio: Aumenta em 80% a cura crítica de Choque Sagrado (eram 60%).
      • Bônus de Conjunto (4) de Aberrus, o Crisol Sombrio: Aumenta em 40% a cura de Prisma Sagrado (eram 80%).
        • Comentários do desenvolvedor: a cura básica de Prisma Sagrado foi aumentada em Guardiões do Sonho, então vamos reduzir esse bônus com base nisso. No geral, ela ainda continuará mais forte comparada a Brasas de Neltharion.
      • Bônus de Conjunto (4) de Aberrus, o Crisol Sombrio: Cura de Martelo da Luz aumentada em 20%.
    • Proteção
      • Bônus de Conjunto (2) da Câmara dos Encarnados: Versatilidade de Aliado da Luz aumentada para 8% (eram 6%).
      • Bônus de Conjunto (4) da Câmara dos Encarnados: Martelo do Íntegro, Martelo Abençoado/Golpe do Cruzado aumentam o Aparo em 7% (eram 5%).
  • SACERDOTE
    • Se usado em um aliado, Salto da Fé não interrompe mais o lançamento de feitiço dele. 
    • Sagrado
      • Labareda Empírea foi reformulada – Palavra Sagrada: Castigar faz seus próximos 2 lançamentos de Fogo Sagrado ser instantâneo, não custar mana e não acionar a recarga. Renovar o Fogo Sagrado em um alvo agora estende a duração dele em 7 s.
      • Pontífice foi reformulado – Cura Célere, Cura, Prece de Cura e Círculo de Cura aumentam em 6% a cura realizada pelo próximo feitiço Palavra Sagrada, acumulando até 5 vezes. Dura 30 s.
      • Fonte de Luz foi reformulada – Cria uma Fonte de Luz Sagrada. A cada segundo, a Fonte de Luz tenta curar um integrante do grupo ou raide com menos de 50% dos pontos de vida a um raio de 40 m e aplicar Renovar nele por 6 s. A Fonte de Luz dura 2 min ou até curar 15 vezes. Recarga reduzida em 3 s ao lançar Palavra Sagrada: Serenidade ou Palavra Sagrada: Santificar.
      • Toda a cura realizada reduzida em 7%.
      • Custo de mana do Fogo Sagrado reduzido para 0,4% do mana básico (era 1%).
      • Custo de mana de Palavra Sagrada: Castigar reduzido para 0,6% do mana básico (eram 2%).
      • Palavras Ressonantes agora fazem Palavras Sagradas aumentarem em 20%/40% a cura realizada pelo seu próximo lançamento de Cura Célere, Cura, Prece de Cura ou Círculo de Cura. Dura 30 s.
      • Palavra Divina agora aumenta em 30% a eficácia do seu próximo feitiço de Palavra Sagrada (eram 50%).
      • Lançar Palavra Sagrada: Castigar com Palavra Divina ativa agora aumenta em 20% o dano causado e restitui 15 s da recarga de Palavra Sagrada: Castigar em vez de ter seu efeito anterior.
      • Lançar Palavra Sagrada: Santificar com Palavra Divina ativa agora abençoa a área selecionada e cura 5 alvos (eram 6). Cura realizada aumentada em 25%.
      • Lançar Palavra Sagrada: Serenidade com Palavra Divina ativa não aumenta mais a chance de acerto crítico de Cura Célere, cura e Renovar.
      • Estribilho Curativo aumenta em 5% a cura realizada por Círculo de Cura, acumulando até 20 vezes (eram 2%, acumulando até 50 vezes).
      • Litania Piedosa agora realiza uma cura 100% maior ao aliado mais ferido que afetar (eram 30%).
      • Aparato Harmonioso foi renomeado para Voz da Harmonia, e o ícone foi alterado.
      • Voz da Harmonia agora faz Nova Sagrada reduzir a recarga de Castigar além de Fogo Sagrado.
      • Lufadas Canoras agora é um talento de 1 ponto com os valores de sua versão anterior, de 2 pontos.
      • Prece agora tem uma conexão com Pontífice.
      • Serviço Divino agora tem uma conexão com Pode Rezar.
      • Renovar Potencializado e Recuperação Rápida foram removidos.
      • As últimas 3 fileiras da árvore foram reorganizadas.
    • Sombra
      • Bônus de Conjunto (2) de Aberrus, o Crisol Sombrio: Aumenta em 40% o dano de Impacto Mental quando Intuição Sombria é ativada (eram 30%).
      • Bônus de Conjunto (4) de Aberrus, o Crisol Sombrio: Aumenta em 18% o dano de Peste Devoradora (eram 15%).
      • Bônus de Conjunto (4) de Aberrus, o Crisol Sombrio: O dano de Aparição Sombria é aumentado em 100% por 10 s a cada 4 lançamentos de Peste Devoradora (eram 80%).
  • XAMÃ
    • Restauração
      • Bônus de Conjunto (2) da Câmara dos Encarnados: Totem de Torrente Curativa agora aumenta em 15% o acerto crítico (eram 10%).
      • Bônus de Conjunto (4) da Câmara dos Encarnados: Aumenta para 220% (eram 215%) a eficácia das curas críticas, em vez de 200%.
  • BRUXO
    • Destruição
      • Bônus de Conjunto (2) da Câmara dos Encarnados: Consumir Estilhaços de Alma tem chance de conceder Voragem do Caos, aumentando em 15% sua chance de acerto crítico por 10 s (eram 10%).
      • Bônus de Conjunto (4) da Câmara dos Encarnados: Seus acertos críticos causam 212% (eram 208%) de dano, em vez de 200%.
  • GUERREIRO
    • Armas
      • Bônus de Conjunto (2) da Câmara dos Encarnados: Bônus de dano de Golpe Mortal e Cutilada aumentado em 15% (eram 10%). Bônus de chance de acerto crítico inalterada.
      • Bônus de Conjunto (4) da Câmara dos Encarnados: Bônus de dano e chance de acerto crítico aumentados para 8% (eram 5%).
    • Fúria
      • Conjunto de Bônus (2) de Aberrus, o Crisol Sombrio: Bônus de dano e chance de acerto crítico de Alvoroço aumentados para 12% (eram 10%).
      • Conjunto de Bônus (4) de Aberrus, o Crisol Sombrio: Bônus de dano de Sede de Sangue aumentado para 30% (eram 25%) e chance de acerto crítico aumentada para 12% (eram 10%).

MASMORRAS E RAIDES

  • CAMINHADA TEMPORAL DE ULDUAR
    • Corrigimos um problema que fazia Pirita Líquida não restaurar munição como deveria.
    • Corrigimos um problema que fazia Piche Ardente causar dano a jogadores e veículos distantes.
    • Corrigimos um problema que impedia o Piche de desacelerar e causar dano a inimigos.
    • Corrigimos um problema que fazia Mimiron queimar a largada e atacar jogadores enquanto ainda inatingível.
    • Corrigimos um problema que fazia a Marca do Sem-rosto do General Vezax causavam dano demais.
    • Corrigimos um problema que fazia vários chefes se deslocarem para longe quando tanques se aproximavam demais.
    • Corrigimos um problema que deixava os tentáculos de Yogg-Saron surgirem de dentro do modelo do chefe.
  • Se um jogador em uma Masmorra de Seguidor puder lançar Sede de Sangue/Heroísmo/Distorção Temporal/Fúria dos Aspectos, os seguidores não tentarão mais lançar a versão deles quando julgarem necessário; eles deixarão o jogador decidir quando lançar.

ITENS

  • Saques dos raides da Câmara dos Encarnados e Aberrus, o Crisol Sombrio sofreram muitos ajustes para alinhá-los às mudanças feitas em Amirdrassil, a Esperança Onírica:
    • Fichas de conjunto de classe serão concedidas em uma proporção de 1:3 em relação aos itens que não são fichas.
    • Todos os itens muito raros têm uma chance separada de aparecer além da quantidade padrão de saques de um chefe.
  • Comentários do desenvolvedor:  já de olho na Série 4 de Dragonflight, nosso intuito é equiparar alguns berloques de raide com desempenho acima e abaixo do esperado. Mais ajustes podem ser esperados antes ou logo após o início da série.
    • Os seguintes berloques de raide foram ajustados:
      • Efeito de restauração de mana de Globofrio Conjurado reduzido em 70%.
      • Efeitos de infusão concedidos a aliados por Ícone Encarnado Sussurrante reduzidos em 45%.
      • Recarga de Proteção da Ira Sem-rosto reduzida para 1 min (eram 2 min), absorção reduzida em 35% e dano reduzido em 50%.
      • Todas as aplicações restantes das Placas de Aço Infernal da Medoplaca Durável que não forem consumidas ao receber dano agora irrompem e liberam Raios de Angústia ao expirarem.
      • Atributo secundário no mesmo alinhamento compartilhado com Essência Cromática Agourenta reduzido em 5%.
      • Efeitos de Flor de Amirdrassil aumentados em 10%.
      • Absorção do Coração Maculado de Fyrakk aumentada em 5%, dano do açoite reduzido em 5% e dano em área passivo reduzido em 20%.
    • Os seguintes berloques de masmorra foram consideravelmente reformulados:
      • Tomo de Poder Instável
      • Coração Fraturado de Umbracrânio
      • Globo de Gelo Serrilhado
      • Coração Pulsante de Água
      • Escama Perpétua de Granyth
      • Ressonador Inexorável
    • Os seguintes berloques de masmorra foram ajustados:
      • Chance de Brasas Calcinantes de Kyrakka se ativar aumentada em 100%, dano reduzido em 50% e cura reduzida em 40%. Também corrigimos o problema que podia causar inconsistência no acionamento.
      • Efeito de escudo das Pedras Canoras em Miniatura aumentado em 3%.
      • A chance de ativação da Escama de Magmamute Mutante agora é ajustada pela Aceleração e dano reduzido em 13%.
  • Adicionamos novos glifos para transformar a aparência das habilidades do Pacto de volta aos seus antigos visuais. Eles são vendidos pelos intendentes do Pacto.
  • Agora, na coleção de Aparências, aparências de itens de pulso são exibidas no pulso direito (era no pulso esquerdo) Isso permite que aparências mais focadas em um lado, como o Buquê Gótico, fiquem visíveis no painel de coleções.

BATALHAS DE MASCOTES

  • O Filhote de Silvorno foi tocado pela Maldição da Carne e agora é de tipo Fera (era tipo Mecânico).

JOGADOR X JOGADOR

  • CONTENDA ATAQUE RELÂMPAGO
  • Comentário dos desenvolvedores: Estamos felizes em ver a animação com o Ataque Relâmpago depois do lançamento dele em Guardiões do Sonho. Após analisar seus comentários e dados internos, vamos fazer algumas mudanças. Acreditamos que essas mudanças serão saudáveis para o modo de jogo, e queremos dedicar tempo suficiente para analisar o feedback sobre elas enquanto o Ataque Relâmpago estiver em contenda.
    Primeiramente, não estamos satisfeitos com a frequência dos mapas do modo capturar a bandeira: ela é baixa devido à restrição que faz os mapas só estarem disponíveis com tanques. Na 10.2.6, vamos tirar essa restrição e implementar um novo bônus, Carregador Potencializado, que será concedido a outras especializações além de tanque que pegarem a bandeira na Ravina Brado Guerreiro e Montes Gêmeos. Tanques vão continuar disputando partidas contra outros tanques, e esse bônus só será aplicado se não houver tanques na partida.
    Além disso, estamos satisfeitos em ouvir o feedback positivo de vocês sobre a velocidade de montaria aumentada no Ataque Relâmpago. Contudo, a velocidade de montaria 150% maior é um pouco demais e prejudica a experiência com a jogabilidade e o controle do personagem. Vamos ajustar o aumento no valor em todos os mapas, mas o deixaremos um pouco maior nos mapas mais extensos: Bacia Arathi e Desfiladeiro do Vendaval.
  • Olho da Tormenta
    • Adicionamos um efeito oculto que impede que ambos os times recebam dano de queda nos primeiros 10 s de partida.
  • Ravina Brado Guerreiro e Montes Gêmeos
    • Novo bônus: Carregador Potencializado – Aumenta em 10% o máximo de pontos de vida e em 30% a velocidade de movimento. Além disso, Carregador Potencializado concede 25% de redução de dano por 4 s quando atordoado. Carregador Potencializado é aplicado a outras especializações além de tanque que pegarem a bandeira na Ravina Brado Guerreiro ou Montes Gêmeos e não será aplicado se houver tanques no começo da partida.
  • Perseguição Veloz sofreu os seguintes ajustes:
    • A velocidade de montaria aumentada agora é de 100% na Bacia Arathi e Desfiladeiro do Vendaval (eram 150%).
    • A velocidade de montaria aumentada agora é de 75% em todos os outros mapas (eram 150%).
  • CONJURANTE
    • Preservação
      • Retroceder agora cura 50% do dano recebido em combate JxJ nos últimos 5 s (eram 33%).


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