Notas da atualização de Inframinado

WoW
por Blizzard Entertainment em February 25th às 7:00pm

A aventura continua em The War Within, e você irá ao coração da capital do império comercial goblínico: a Inframina. Siga no encalço de Xal'atath e confronte as forças de Gallywix nas ruas intrincadas de uma cidade que sofre com o conflito entre quatro grandes Cartéis: Borraquilha, Aguanegra, Bondebico e Empreendimentos S.A.

As novas atualizações estão destacadas em dourado.


BOAS-VINDAS À INFRAMINA

Viaje para as profundezas da cidade goblínica da Inframina, a capital do império comercial dos goblins! É uma cidade como nenhuma outra de World of Warcraft, além de ser um testemunho da inteligência e criatividade dos goblins como especialistas em tecnologia e alquimia. À medida que nossas aventuras avançarem, aprenderemos mais sobre a cultura e a sociedade dos goblins como nunca foi possível antes. Vamos descobrir o que é importante para eles, os problemas que eles estão tentando resolver, tudo o que os torna verdadeiramente únicos e do que eles são capazes como sociedade. Poderemos nos aprofundar um pouco mais para além do humor e das explosões, embora ainda haja explosões e MUITO caos pelo caminho. [SAIBA MAIS]


CONSTRUA UMA CARREIRA PROMISSORA COM OS CARTÉIS DA INFRAMINA

Enquanto estiver na Inframina, você conhecerá os quatro principais cartéis goblínicos: Borraquilha, Bondebico, Aguanegra e Empreendimentos S.A. Goblins notórios, como Monte Gasganete, Barão Rezingada e Marin Nublacuca, tocam cada um dos cartéis. Há um quinto cartel secreto que os jogadores conhecerão um pouco depois. Cabe a você decidir a qual cartel se aliar; sua experiência na Inframina mudará a cada semana dependendo de qual você escolher. [SAIBA MAIS]

  • Cartel Borraquilha: Liderado por Monte Gasganete, este cartel abriga alguns dos goblins mais brilhantes, incluindo investidores e gênios bombásticos. A base dele fica no Condomínio Borraquilha, perto do Domo da Demolição.
  • Cartel Bondebico: Liderado por Marin Nublacuca, este cartel é o maior e mais antigo da Inframina, focado em alquimia de ponta. Ele fica na região da Tancaria.
  • Aguanegra: Liderado pelo Barão Rezingada, o Príncipe Mercador, este cartel mais novo fixou-se no ramo da logística e viagens de luxo. A base de operações dele é na Marina Aguanegra.
  • Empreendimentos S.A.: Famoso pelos seus métodos de aquisição de recursos, a Empreendimentos S.A. opera nas Montoeiras. Grimla Rangenice toca as operações dela na ausência de um goblin mais influente.

V.R.U.M.M. DESENFREADO

Um bom acrônimo precisa de um significado legal, e os goblins arrasaram no de V.R.U.M.M. Você com certeza vai querer ter o carro ideal para rodar pela cidade com a Valiosa e Revolucionária Unidade de Melhoria de Motor. Os jogadores podem ganhar o veículo personalizável Pé-na-Tábua G-99 e usá-lo exclusivamente nas aventuras dentro da Inframina. Você vai desafiar os limites da locomoção nas estradas, acelerando por suas vias e atalhos a uma velocidade superior à de uma montaria terrestre.

Como parte da progressão com seu carro, você se encontrará com a Tia Tati, que enviará você para trabalhos de “Fretes e Remessas” para ganhar recompensas.

Os jogadores podem ajustar as características do carro personalizando a cor ou comprando peças, por exemplo, para dar um pouco mais de aderência para manter a firmeza nas pistas ou fazer ajustes para deslizar suavemente ao derrapar nas curvas. Quer mais aceleração? Então talvez seja necessário sacrificar um pouco a velocidade. Como personalizar as características do seu carro é uma decisão sua. [SAIBA MAIS]


RAIDE DA LIBERTAÇÃO DA INFRAMINA

Apesar de todos os esforços da união dos cartéis, Jastor Gallywix se entocou no Gallagio e passou a cobrar todos os favores que lhe eram devidos... formando uma verdadeira legião de candidatos a opressores entre os goblins da Inframina e o Rei do Cromo. Gasganete e os outros goblins vão ter que dar um jeito de entrar no Gallagio para se livrar do Gallywix de uma vez por todas. [SAIBA MAIS]

Agenda de desbloqueio de raide:

  • Semana de 4 de março: Ala 1 do Localizador de Raides: Não passarão (Caldeirão da Carnificina; Rik Reverb), modos Normal, Heroico, Mítico
  • Semana de 11 de março: Ala 2 do Localizador de Raides: Maquinista Maníaco (Rebimbocador Travaguarda; Stix Sucateiro), modo História
  • Semana de 18 de março: Ala 3 do Localizador de Raides: Duas cabeças SÃO melhores (Vexie e os Trincatracas; Bandido de Um Braço; Mag’Guila)
  • Semana de 25 de março: Ala 4 do Localizador de Raides: Rei do Cromo (Rei do Cromo Gallywix)

MASMORRA OPERAÇÃO: COMPORTA

É uma corrida contra o tempo para impedir os Sombrafuso e a Empreendimentos S.A. de sabotar uma represa e causar um desastre no Fosso Ressonante. Operação: Comporta é uma masmorra de quatro chefes no Fosso Ressonante, disponível nos modos Heroico, Mítico e Mítico+.


ARENA JXJ JAULA DA CARNIFICINA

Situada no Domo da Demolição, a Jaula da Carnificina é uma arena de combate a curta distância onde os jogadores entram por alçapões separados apenas por uma plataforma de metal improvisada, equipada com rampas em cada canto. O mapa está disponível nas Arenas e no Solo Mix Ranqueado.


SÉRIE 2 DE THE WAR WITHIN

Encare desafios novos na Série 2 de The War Within com um novo raide, novas imersões, rotação de masmorras Míticas+ atualizada e nova série de JxJ. A série também conta com recompensas exclusivas familiares, como as conquistas Acima do normal e Vanguarda para raides, conquistas de Mestre da Pedra-chave, recompensas do Mítico+ e recompensas de Gladiador para o JxJ. [SAIBA MAIS]

NOVOS CONJUNTOS DE CLASSE

...

Cavaleiro da Morte: Bis do Campeão do Caldeirão

Libertação da Inframina dos modos Normal (à esquerda) e Heroico (à direita)

...

Caçador de Demônios: Contrabando do Agenciador Vil

Libertação da Inframina do modo Mítico (à direita) - Também na imagem (à esquerda), o conjunto de Armadura de Couro do Gladiador Precioso de Elite JxJ

...

Druida: Raízes da Restauração da Praga

Libertação da Inframina dos modos Normal (à esquerda) e Mítico (à direita)

...

Conjurante: Montoeira do Tesourescama Opulento

Libertação da Inframina do modo Localizador de Raides (à esquerda) - Também na imagem, o conjunto de Armadura Encadeada do Gladiador Precioso de Elite JxJ.

...

Caçador: Recompensas do Coletor Incansável

Libertação da Inframina do modo Normal (à esquerda) - Também na imagem, o conjunto de Armadura Encadeada do Gladiador Precioso de Elite JxJ.

...

Mago: Joias do Emissário dos Aspectos

Libertação da Inframina dos modos Heroico (à esquerda) e Normal (à direita)

...

Monge: Antecipação da Serpente Atemporal

Libertação da Inframina dos modos Normal (à esquerda) e Mítico (à direita)

...

Paladino: Juramento da Sentinela Áurea 

Libertação da Inframina dos modos Localizador de Raides (à esquerda) e Mítico (à direita)

...

Sacerdote: Virtude Inabalável do Confessor 

Libertação da Inframina dos modos Normal (à esquerda) e Localizador de Raides (à direita)

...

Ladino: Última Cobertura do Apostador Espectral

Libertação da Inframina dos modos Localizador de Raides (à esquerda) e Mítico (à direita)

...

Xamã: Correntes do Soberano do Vendaval

Libertação da Inframina dos modos Mítico (à esquerda) e Localizador de Raides (à direita)

...

Bruxo: Influência do Comerciante Demoníaco Farpado

Libertação da Inframina dos modos Normal (à esquerda) e Mítico (à direita)

...

Guerreiro: Placontenda de Viela do Impositor

Libertação da Inframina dos modos Localizador de Raides (à esquerda) e Heroico (à direita)

Novos conjuntos de classe estarão disponíveis para os jogadores coletarem. Cada conjunto é composto por nove peças no total: cabeça, ombros, costas, torso, punhos, mãos, cintura, pernas e pés. Os bônus de duas e quatro peças podem ser obtidos por meio de qualquer combinação das peças de torso, mãos, cabeça, pernas e ombros.

NOVA ROTAÇÃO DE MASMORRAS

A Série 2 de The War Within conta com uma nova rotação de masmorras para as Míticas+. Há cinco masmorras de The War Within incluídas e três masmorras de expansões anteriores:

  • Operação: Comporta
  • Hidromelaria Cinzagris
  • O Viveiro
  • Fenda Chamanegra
  • Priorado da Chama Sagrada
  • A MEGAMINA!!! (Battle for Azeroth)
  • Gnomecan: Oficina (Battle for Azeroth)
  • Teatro da Dor (Shadowlands)

Tanquetalhador Empreendedor

As novas recompensas do Mítico+ incluem dois títulos novos: “o Empreendedor” e “o Herói Empreendedor”, teleportes para masmorras e duas montarias novas, Tanquetalhador Carmesim e Tanquetalhador Empreendedor.

NOVAS IMERSÕES E RECOMPENSAS DA JORNADA DO IMERSOR

O lançamento de Inframinado trará duas novas imersões, Ralo da Ruela e Sítio de Escavação 9, além de uma especialização de tanque para o Brann. As imersões da Série 2 terão novas recompensas, badulaques, novas variantes de imersões anteriores, uma nova nêmesis e recompensas melhores na dificuldade mais alta! A Série 2 também aumentará a dificuldade de todas as imersões a partir do grau 4.

Enquanto progride na Jornada do Imersor, desbloqueie personalizações para o seu Aerogoblin do Imersor, a nova montaria de imersão disponível durante a Série 2 de The War Within: Inframinado, além do Imersobô 7001, um brinquedo que transporta você até uma imersão abundante aleatória. Leve seu Bando de Guerra para um novo cenário de acampamento, o Santuário do Ocaso, desbloqueado ao concluir a Jornada do Imersor da Série 2.

NOVA SÉRIE DE JXJ

A nova série traz também uma nova classificação JxJ, equipamentos de nível de item maior e novas recompensas: título de Arena: “Gladiador Precioso”, título de Solo Mix Ranqueado: “Lenda Preciosa”, título de Ataque Relâmpago Ranqueado: “Marechal Precioso” (Aliança) ou “Senhor da Guerra Precioso” (Horda), uma nova ilusão de aparência: Sorte Grande, tabardo, manto, galhardete, aparências de armas, Morcevil do Gladiador Precioso, novas montarias Cruéis — Enguias Elétricas temáticas da Aliança ou da Horda.

CHEFE MUNDIAL: O PODEROSO GOBLÃO

Outrora um motivo de orgulho do Cartel Borraquilha, o poder deste meca já foi respeitado no Domo da Demolição. Um pináculo da inovação goblínica... até alguém se esquecer de trocar o óleo. Agora o rei do Domo da Demolição enlouqueceu, saindo de controle e ameaçando fazer um estrago entre os cidadãos da Inframina.


CLASSES

  • CAVALEIRO DA MORTE
    • Comentários do desenvolvedor: Atualmente, os Cavaleiros da Morte Profanos e Gélidos têm sido excepcionais em sobreviver: os dados mostram que eles morrem menos do que tanques e muito menos que as outras especializações do jogo. Vendo pelo lado da fantasia, faz sentido que Cavaleiros da Morte sejam incrivelmente resistentes, e as ferramentas deles possibilitam isso, mas eles andam imortais demais. Esperamos que os Cavaleiros da Morte Profanos e Gélidos continuem sendo algumas das especializações mais resistentes, mas essas mudanças devem deixá-los em um patamar mais adequado.
    • Sangue
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 20%.
        • Comentários do desenvolvedor: Percebemos que o dano causado por tanques não está acompanhando o ritmo dos causadores de dano. Vamos ajustar o dano de todas as especializações de tanque para que elas se alinhem melhor com as especializações de DPS.
    • Gélido
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 5%.
      • Dano de Obliterar aumentado em 20%.
      • Dano do Golpe Gélido aumentado em 15%.
      • Geada agora aumenta em 275% o dano de Impacto Uivante (era 225%).
      • Dano de Sopro de Sindragosa aumentado em 10%.
      • Veterano da Terceira Guerra agora aumenta em 12% o Vigor (era 20%) e em 6% em combate JxJ (era 10%).
      • Anular Magia agora reduz em 5% o dano mágico recebido (era 8%) e em 3% em combate JxJ (era 4%).
      • Permafrio agora gera um escudo de absorção equivalente a 30% do dano do seu ataque automático (era 40%). 
      • O visual de Avanço Glacial foi atualizado.
    • Profano
      • Todo o dano de habilidades e ajudantes aumentado em 5%.
      • Dano de Ceifador de Almas aumentado em 35%. 
      • Dano de Garras das Sombras aumentado em 15%. Não afeta Golpe Vampírico.
      • Dano de Golpe do Flagelo aumentado em 15%. Não afeta Golpe Vampírico.
      • Dano de Golpe da Gárgula aumentado em 50%.
      • Dano do Carniçal de Apocalipse aumentado em 25%.
      • Dano de Magus dos Mortos aumentado em 55%.
      • Oferenda Condenada agora evoca um Magus dos Mortos por 6 s (era 8 s).
      • Comandante dos Mortos agora aumenta em 45% o dano de Gárgula e Exército dos Mortos (era 35%).
      • Apocalipse e Reviver Morto agora evocam carniçais instantaneamente, o visual dos feitiços foi atualizado.
      • Veterano da Terceira Guerra agora aumenta em 12% o Vigor (era 20%), e em 6% em combate JxJ (era 10%).
      • Anular Magia agora reduz em 5% o dano mágico recebido (era 8%) e em 3% em combate JxJ (era 4%).
      • Permafrio agora gera um escudo de absorção equivalente a 30% do dano do seu ataque automático (era 40%). 
      • Cavalgante do Apocalipse
        • Dano de todos os Cavaleiros aumentado em 10%. Não inclui Morte-viva e Fúria Gélida de Matatroll.
  • CAÇADOR DE DEMÔNIOS
    • Perdido nas Trevas foi reformulado – Visão Espectral tem recarga 5 s menor e não reduz mais a velocidade de movimento.
    • Visão Espectral foi reformulada:
      • Não é mais removida após uma ação.
      • Não é mais removida ao receber dano.
      • Agora é removida por efeitos de perda de controle.
      • Agora pode ser dissipada por magia.
      • Penalidade de velocidade de movimento reduzida para 20% (era 30%).
    • Dano de Aura de Imolação aumentado em 6%.
    • Dano de A Caçada aumentado em 8%.
    • Dano de Signo da Malevolência aumentado em 8%.
    • Dano do Signo da Chama aumentado em 6%.
    • Aprisionar agora é quebrado por uma quantidade pequena de dano em vez de qualquer quantidade.
    • Ativar Retirada Vingativa agora força Lâmina Vil a entrar em uma recarga curta, similar à sua interação com Impulso Vil.
    • Ativar Lâmina Vil logo após ativar Retirada Vingativa agora cancela o movimento de Retirada Vingativa se o alvo de Lâmina Vil perto demais para avançar.
    • Talentos Heroicos
      • Aniquilador Aldrachi
        • Vítima Ferida foi atualizada – Expõe a fraqueza do alvo da sua Marca do Aniquilador, fazendo seu dano Físico a qualquer inimigo também causar dano de Caos equivalente a 20% do dano causado ao seu alvo marcado, e às vezes também estilhaça um Fragmento de Alma Inferior.
          • Comentários do desenvolvedor: No geral, ficamos satisfeitos com o efeito novo de Vítima Ferida em Inframinado, mas a geração de alma do seu efeito anterior era um quesito importante para as mecânicas e para o ritmo de jogo do Aniquilador Aldrachi. Para nos aproximarmos mais da jogabilidade ideal, atualizamos o efeito de dano para que haja a chance de gerar um Fragmento de Alma Inferior.
        • Corrigimos um problema que não contabilizava alguns multiplicadores de dano antes de ajustar o dano de Vítima Ferida.
        • Corrigimos um problema que fazia diversas habilidades se beneficiarem duplamente do bônus de dano de habilidade de Emoção do Combate.
        • Corrigimos um problema que fazia Vítima Ferida se beneficiar duas vezes do bônus de dano de Emoção do Combate e Maestria: Presença Demoníaca. 
        • Corrigimos um problema que fazia Glaive do Aniquilador se beneficiar duas vezes de Emoção do Combate.
      • Marcado por Vileza
        • O dano de Surto Demoníaco foi aumentado em 65% e agora causa dano reduzido acima de 8 alvos.
        • Agrilhoamento Flamejante agora aumenta em 50% o bônus de dano crítico de Aura de Imolação (era 25%).
        • Quantidade de Maestria bônus de Aprendiz do Sofrimento reduzida em 33% e duração reduzida para 6 s (era 8 s).
    • Devastação
      • Novo talento: Brutalidade Gritante – Dança de Lâminas ativa automaticamente Arremessar Glaive contra o seu alvo primário, causando 100% de dano, e cada corte tem 50% de chance de Arremessar Glaive em um inimigo, causando 35% do dano.
      • Embalo foi renomeado para Exergia e atualizado – A Caçada e Retirada Vingativa aumentam em 5% seu dano por 20 s.
      • Inércia foi atualizada – A Caçada e Retirada Vingativa fazem seu próximo Impulso Vil ou Lâmina Vil fortalecer você, aumentando em 18% o dano por 5 s.
      • Caos Liberado foi atualizado – A Caçada e Retirada Vingativa fazem seu próximo Impulso Vil ou Lâmina Vil causar 500% mais dano.
      • Ciclo de Ódio foi reformulado – Raio Ocular reduz em 2,5/5 s a recarga do seu próximo Raio Ocular, acumulando até um máximo de 10/20 s.
      • Demais aplicações geradas da aura de Ciclo de Ódio persistem até que o Caçador de Demônios fique fora de combate por 60 s sem lançar Raio Ocular.
      • Eficácia de Maestria: Presença Demoníaca aumentada em 25%.
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 5%.
      • Dano de Dança de Lâminas aumentado em 33% (não afeta Varredura Mortal).
      • Dano de Aura de Imolação aumentado em 12%.
      • Dano de Cicatrizar Alma reduzido para 80% de seu Arremessar Glaive (era 100%).
      • Uma Chama Interior agora faz a sua Aura de Imolação causar dano de Caos em vez de Fogo, além dos efeitos já existentes.
      • Corrigimos o problema que fazia Pelego de Demônio aplicar um bônus inflacionado a Aura de Imolação, Signo da Chama, A Caçada, Signo da Malevolência e Ferimento de Queimadura.
      • O nodo de escolha de Exergia e Inércia trocou de lugar com o de Caos Liberado.
      • Agora Ciclo de Ódio é um talento de 1 ponto (era de 2).
      • Custe o que Custar foi removido.
      • Marcado por Vileza
        • Tormento Duradouro agora aumenta em 15% o dano de Dança de Lâminas e Golpe do Caos fora da Forma de Demônio (era 10%).
        • Lâminas Ardentes agora causam 50% do dano listado na habilidade ao longo de 6 s (era 35%).
        • Surto Demoníaco agora faz com que Metamorfose aumente em 3 a Fúria gerada por Lâminas do Demônio (era em 5).
        • Bônus de raio de alcance de Agrilhoamento Flamejante agora também afeta Iraflama.
    • Vingança
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 20%.
        • Comentários do desenvolvedor: Percebemos que o dano causado por tanques não está acompanhando o ritmo dos causadores de dano. Vamos ajustar o dano de todas as especializações de tanque para que elas se alinhem melhor com as especializações de DPS.
      • Bônus de Velocidade Flamejante ao dano de Fogo reduzido para 8% (era 10%).
      • Bônus de Óbito Ígneo para dano de Fogo causado a alvos afetados pela sua Marca Ardente reduzido para 15/30% (era 20/40%).
      • Duração de Espinhos Demoníacos aumentada para 8 s (eram 6 s).
      • O efeito do Círculo da Vinculação agora é ativado por Signo da Chama (era ativado por qualquer habilidade de Singo) e reduz em 5 s a recarga de habilidades de Signo (era em 2 s).
      • Chance de Precipitação gerar Fragmentos de Alma aumentada contra menos alvos, garantindo 1 Fragmento de Alma ao atingir apenas um alvo. A quantidade máxima ainda é 5.
      • Alimento para o Demônio agora é um talento de 1 ponto (era de 2).
      • Alimento para o Demônio agora reduz em 0,35 s a recarga de Espinhos Demoníacos a cada Fragmento de Alma consumido (era 0,25/0,5 s).
      • Marcado por Vileza
        • Dano de Surto Demoníaco reduzido em 10%.
        • Lâminas Ardentes agora causam 40% do dano listado na habilidade ao longo de 6 s (era 35%).
        • Corrigimos um problema em que a Devastação Vil não tinha a mesma recarga que Desolação Vil.
  • DRUIDA
    • Novo talento: Ferimentos Atrozes – Dano de Estraçalhar, Rasgar e Surra aumentado em 10%.
    • Novo talento: Ventos Tormentosos – Aumenta o raio do Tufão em 20% e o alcance em 5 m.
    • Novo talento: Tempestade Incessante – Reduz a recarga do Tufão em 5 s.
    • Novo talento: Círculo da Natureza – Dano Físico causado pelas suas habilidades aumentado em 5% (25% para Druidas de Restauração).
    • Novo talento: Círculo dos Céus – Dano Mágico causado pelos seus feitiços aumentado em 5% (25% para Druidas de Restauração).
    • Novo talento: Meditação de Lycara – Você mantém o bônus de Ensinamentos de Lycara da sua transformação mais recente por 5 s após sair dela.
      • Comentários do desenvolvedor: O objetivo da Meditação de Lycara é reter um pouco de poder ao assumir outra forma. Ela não foi pensada como um bônus que o jogador deve tentar manter ativo, e, já que os Druidas podem trocar para a forma humanoide instantaneamente e sem custo, o bônus da forma humanoide não é retido. Além disso, os Druidas precisam passar 2 segundos na Forma de Felino para manter o bônus da Forma de Felino caso tenham assumido a forma ao lançar Esmagar Crânio com Forma Fluida.
    • Novo talento: Relação Simbiótica – Forma um vínculo com um aliado. Sua autocura também concede ao aliado vinculado 10% dos pontos de vida recuperados. 8% da cura que você concede ao aliado vinculado também é concedida a você.
    • Novo talento: Renovação de Aessina – Quando um acerto causa dano maior que 12% do seu máximo de pontos de vida, você recupera instantaneamente 10% dos seus pontos de vida. Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez a cada 30 s.
    • Novo talento: Instintos Perfeitamente Aguçados – Instintos Bem Aguçados pode ser ativado uma vez a cada 90 s.
    • Espírito de Ursoc foi atualizado – Vigor aumentado em 4%. Vigor na Forma de Urso aumentado em mais 5%.
      • Comentários do desenvolvedor: Esses bônus são multiplicados juntos, então os pontos de vida dos Druidas na Forma de Urso continuam iguais.
    • Esmagar Crânio substituído por Luz do Sol apenas para Druidas de Equilíbrio – A recarga restante de Raio Solar é reduzida em 15 s quando ele interrompe seu alvo primário.
    • Rejuvenescimento Aprimorado foi mudado para Cura Duradoura – Aumenta em 3 s a duração de Rejuvenescer. Aumenta em 3 s a duração de Rejuvenescer quando ele é lançado em si.
    • Instintos da Garra agora é um talento de 1 ponto (era de 2) e foi atualizado – Dano de Mordida Feroz e Espancar aumentado em 8%.
    • História do Bosque agora é um talento de 1 ponto (era de 2) e foi atualizada – Dano de Fogo Lunar e Fogo Solar aumentado em 10%.
    • Forma Fluida foi atualizada – Esmagar Crânio agora pode ser usado em qualquer forma e ativa sua Forma de Felino, se necessário.
    • Forma Fluida faz com que Ira e Fogo Estelar ativem sua Forma de Luniscante ao fim do lançamento em vez de no começo.
      • Comentários do desenvolvedor: Sempre deve haver uma recarga global para assumir outra forma, seja por transformação direta, seja pela habilidade Forma Fluida. Começar e cancelar um lançamento de Fogo Estelar ou de Ira deixava os Druidas se transformarem em Luniscante ignorando a recarga global.
    • Forma de Luniscante foi adicionada à árvore de talentos da Classe, na antiga posição de Fogo Solar.
      • Comentários do desenvolvedor: Devolver a Forma de Luniscante à árvore de talentos da classe incentiva os Druidas de Restauração a causar dano mágico com Convocar Espíritos, assim como eles podem usar a Forma de Felino atualmente para causar dano Físico.
    • Cura de Rejuvenescer aumentada em 5%.
    • Cura de Crescimento Silvestre aumentada em 5%.
    • Dano de Rasgar reduzido em 9%.
    • Dano de Despedaçar aumentado em 10%.
    • Dano de Patada aumentado em 10%.
    • Dano de Mordida Feroz reduzido em 8%.
    • A duração da Ciclone agora é de 5 s (eram 6 s).
    • O efeito de Fogo Solar Aprimorado agora está incluído em Fogo Solar.
    • Rugido Desnorteador agora é quebrado por uma quantidade pequena de dano em vez de qualquer quantidade.
    • Muitos talentos trocaram de lugar na árvore da classe.
    • Removemos Luz Crescente, Noite Cadente.
    • Talentos Heroicos
      • Druida da Garra
        • Dano de Assolar reduzido em 8%.
    • Equilíbrio
      • Druidas de Equilíbrio agora aprendem a Forma de Luniscante na árvore de talentos da classe no nível 10.
      • Luz do Sol foi movida para a árvore de talentos da classe para Druidas de Equilíbrio.
      • Dano de Poder de Goldrinn aumentado em 100%.
      • Dano de Surto Estelar aumentado em 5%.
      • Chances de Tocar o Cosmos aumentadas para 18% com Ira (eram 15%) e para 25% com Fogo Estelar (eram 22%).
    • Feral
      • Druidas Ferais agora aprendem Surra na árvore de talentos da classe no nível 10.
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 8%.
      • Dano do ataque automático corpo a corpo aumentado em 25%.
      • Dano ao longo do tempo de Enxame Adaptável aumentado em 25%.
      • Dano de Talho Brutal aumentado em 10%.
      • Instinto Assassino não aumenta mais o dano causado por Fogo Lunar lançado com Inspiração Lunar.
      • Espreitador Selvagem
        • Dano de Crescimento Explosivo aumentado em 20%.
    • Guardião
      • Novo talento: Proteção de Ursol – Concede redução de dano mágico equivalente a 5/10% da sua redução de dano com armadura.
      • Revigoramento foi atualizado – Regeneração Frenética cura ao longo de 1/2 s adicionais e lança Rejuvenescer e Recrescimento em você com 100/200% de eficácia.
      • Arrasar foi atualizado – Golpeia com o poder de Ursoc, causando dano Físico ao seu alvo e a todos os outros inimigos à sua frente. Dano reduzido acima de 5 alvos.
        • Comentários do desenvolvedor: Essa mudança faz com que Arrasar sempre cause mais dano ao alvo primário, mesmo que haja outros alvos. 
      • Druidas Guardiões agora aprendem Coração Verdejante na árvore de talentos da classe no nível 10.
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 26%.
        • Comentários do desenvolvedor: Percebemos que o dano causado por tanques não está acompanhando o ritmo dos causadores de dano. Vamos ajustar o dano de todas as especializações de tanque para que elas se alinhem melhor com as especializações de DPS.
      • Dano de Fogo Lunar aumentado em 20%.
      • Dano de Destroçar aumentado em 10%.
      • Dano de Espancar reduzido em 8%.
      • Dano de Arrasar reduzido em 8%.
      • Arrasar agora substitui Espancar.
      • Removemos Juba Espessa.
      • Escolhido de Eluna
        • Dano de Fúria de Eluna aumentado em 80%.
    • Restauração
      • Druidas de Restauração agora aprendem a Cura da Natureza Aprimorada na árvore de talentos da classe no nível 10.
      • Eficácia de Maestria: Harmonia aumentada em 45%. Agora reduz o bônus concedido a cada efeito adicional de cura ao longo do tempo.
        • Comentários do desenvolvedor: O objetivo dessa atualização para Maestria: Harmonia é deixar os primeiros efeitos de cura ao longo do tempo mais recompensadores para aliados, mas controlar o escalonamento de muitas curas periódicas simultâneas. Mesmo com esse escalonamento, ter mais efeitos de cura ao longo do tempo continuará sendo benéfico.
      • Todo o dano reduzido em 20%.
        • Comentários do desenvolvedor: Essa redução de dano mantém o dano mágico ou físico dos Druidas de Restauração equivalente às atualizações anteriores ao selecionar os talentos Círculo da Natureza ou Círculo dos Céus. Fizemos essa mudança com o intuito de incentivar os Druidas de Restauração a escolher entre usar as habilidades de dano físico ou os feitiços de dano mágico em vez de alternar entre os dois para reduzir a complexidade da rotação de dano.
      • Tempo de canalização da Tranquilidade reduzido para 5 s base (eram 8 s). Total de cura inalterado.
      • Rapidez da Natureza agora aumenta em 200% a cura de Recrescimento (eram 100%).
      • Florescer agora tem um efeito de cura inicial em aliados, dividida igualmente entre eles.
      • Mestre Metamorfo agora restaura 30% menos pontos de mana dos feitiços em forma de lançador.
  • CONJURANTE
    • Resgate agora remove efeitos que dificultam o movimento do usuário e do alvo.
    • Sonambulismo agora tem um tempo de lançamento de 1,7 s (eram 1,5 s).
    • Desintegrar agora tem um visual mais sutil quando visto por aliados em raides e masmorras.
    • Talentos Heroicos
      • Moldachamas
        • Comentários do desenvolvedor: Queremos melhorar alguns dos talentos mais fracos dos Moldachamas para deixá-los mais eficazes nos conteúdos das masmorras. Em vez de aumentar a duração e propagação do Sopro de Fogo e Sopro Onírico, os Moldachamas agora podem lançar Sopro de Fogo e Sopro Onírico com mais frequência e fazer com que eles causem dano/curem mais em menos tempo. Além disso, implementamos a opção de não usar Incandescer para que estratégias focadas no Eco funcionem melhor para os Moldachamas.
        • Novo talento: Urro Fulminante – Sopro de Fogo e Sopro Onírico causam todo o dano e cura em 20% menos tempo.
        • Chama Viajante foi renomeada para Sifão de Chamas e foi reformulada – Não aumenta mais a duração e a área de Sopro Onírico ou Sopro de Fogo. Em vez disso, reduz em 6 s a recarga de Sopro de Fogo ou Sopro Onírico ao lançar Engolfar.
        • Recarga de Engolfar reduzida para 27 s (eram 30 s) e agora é reduzida por Aceleração.
        • Precisão Titânica não menciona mais os acertos críticos de Reversão para a especialização de Preservação, já que ela não aplica curas críticas.
        • Chance de acerto crítico de Conduíte das Chamas aumentada para 15% (era 10%). Agora, especifica corretamente que aumenta a chance de acertar criticamente acima de 50% dos pontos de vida para Preservação.
        • Consumir Chama agora consome 2 s de Sopro de Fogo e Sopro Onírico (eram 4 s). Dano de Consumir Chama agora é equivalente a 900% do valor consumido (era 375%) e a cura é 300% do valor consumido (era 150%).
        • Dano de Consumir Chama agora é aumentado por Brasas Calcinantes.
        • O raio de Consumir Chama agora é aumentado corretamente ao atingir inimigos maiores.
        • Chance de quantidades menores de dano ativarem Instintos Dracônicos aumentada significativamente.
        • Pulmões Expandidos aumenta em 30% o dano e a cura periódicos de Sopro de Fogo e Sopro Onírico (era em 25%).
        • Pulmões Expandidos agora é um talento alternativo a Incandescer.
        • Corrigimos o problema em que o dano de Engolfar era aumentado por danos periódicos de outros Conjurantes.
        • Removemos Ventilar as Chamas.
    • Aprimoramento
      • Novo talento: Desmoronamento – Revolta atinge o máximo de potência 20% mais rápido e tem 60% de chance de conceder Estouro de Essência.
      • Feito Irmãos de Ninhada foi adicionado novamente – Poder de Ébano e Sopro Eônico agora são 10% mais eficazes fora de raides.
      • Comentários do desenvolvedor: A mudança a seguir tem como objetivo reduzir o poder defensivo do Aprimoramento nas masmorras. O desempenho do Aprimoramento tem sido muito maior em pedras-chave altas, então fizemos com que Poder de Ébano só possa ser aplicado aos causadores de dano. Ao mesmo tempo, elevamos a eficácia de Poder de Ébano para aumentar o dano do Aprimoramento e compensar a perda de utilidade advinda de fortalecer tanques e curadores.
      • Poder de Ébano não é mais aplicado a tanques e curadores.
      • Chance de ativação de Grânulos de Possibilidade aumentada em 25% (era 15%).
      • Terra Tonitruante causa 30% do dano de Revolta (era 50%).
      • Sopro Eônico agora acumula 8% do dano recebido (era 10%).
      • Eficácia de Versatilidade em Areias Cambiantes reduzida em 20%.
      • Em masmorras e raides, Revoltas adicionais causadas por Terra Tonitruante não ficam mais visíveis para aliados.
      • Talento Abalo Sísmico movido para talentos de JxJ.
    • Devastação
      • Novo talento: Celeridade Lazúli – Desintegrar tem 1 tique adicional, mas causa 10% menos dano.
      • Dano de todos os feitiços e habilidades aumentado em 10%.
      • Dano ao longo do tempo de Sopro de Fogo aumentado em 15%.
      • Dano de Surto da Eternidade aumentado em 20%.
      • Surto da Eternidade agora foca em inimigos em um raio de 25 m ao redor do Conjurante (era em um raio de 12 m ao redor do alvo).
      • Cintilação ativa Surto da Eternidade com 40% de potência (era com 50%).
      • Dano da Tempestade de Fogo aumentado em 50%. Duração reduzida para 6 s (era 10 s).
      • O aumento de dano de Brasas Calcinantes agora é ajustado ao nível de potencialização, até um máximo de 40%, similar às Brasas Derretidas do Aprimoramento.
      • Removemos Poder Concentrado.
    • Preservação
      • Sopro Onírico agora cura você e 5 aliados feridos (era 5 aliados feridos).
        • Comentários do desenvolvedor: Isso garante que Sopro Onírico sempre aplique um efeito de cura ao longo do tempo em você. Dessa forma, você nunca precisa desviar a área do sopro de aliados propositalmente.
      • Sopro Onírico e Reversão não se beneficiam mais de Maestria: Mãe da Vida com base no momento de lançamento. Em vez disso, eles reavaliam o bônus de Maestria antes de cada tique com base nos pontos de vida atuais do lançador e do alvo.
        • Comentários do desenvolvedor: Por questões de consistência, Flor de Esmeralda sempre ativou Eco, mas isso tornou complicado conciliar os dois feitiços efetivamente. Atualizamos Eco para que ele não seja mais ativado por Flor de Esmeralda. Assim, os jogadores que querem usar Flor de Esmeralda não precisam ficar com medo de “desperdiçar” Ecos ativos.
      • Flor de Esmeralda não pode mais ser Ecoada.
      • A dica de interface de Eco foi atualizada. Agora, ela especifica que feitiços de Essência não podem ser Ecoados.
  • CAÇADOR
    • Sinalizador Reluzente foi reformulado – Agora aumenta o raio do sinalizador em 50%.
    • Instintos Territoriais foram reformulados – Agora reduzem em 10 s a recarga de Intimidação e não evocam um ajudante para você, caso o seu não esteja evocado.
    • Remédio da Natureza foi atualizado – Agora também aumenta em 0,5 s o efeito de redução de recarga de Recomposição Natural.
    • Sem Ressentimentos foi atualizado – Agora também reduz em 5 s a recarga de Redirecionar.
    • Rugido de Sacrifício foi atualizado apenas para Caçadores de Precisão – Comanda o ajudante a proteger o alvo aliado de ataques críticos fazendo com que os ataques contra ele nunca sejam críticos. Dura 12 s. Enquanto Rugido de Sacrifício estiver ativo, sua Águia Rastreadora não pode aplicar Marca de Rastreamento.
    • Intimidação agora tem uma variante única para a especialização de Precisão que não requer campo de visão e usa a Águia Rastreadora.
    • Olhos da Fera agora só podem ser aprendidos por Caçadores de Domínio das Feras e de Sobrevivência.
    • Olho de Águia agora só pode ser aprendido por Caçadores de Precisão.
    • Armadilha Congelante agora é quebrada por uma quantidade pequena de dano em vez de qualquer quantidade.
    • Raio de derrubada de Armadilha Implosiva aumentado para 8 m (era de 5 m).
    • Velocidade do projétil de Tiro Explosivo e Tiro Tranquilizante aumentada.
    • Carne de Talbuque Fresca não é mais necessária para domar Pantharas.
    • Muitos talentos trocaram de lugar nas árvores da classe e das especializações.
    • Os visuais das habilidades a seguir foram atualizados:
      • Aspecto do Guepardo
      • Tiro Retaliatório
      • Desvencilhar
      • Armadilha Altamente Explosiva
      • Armadilha Implosiva
      • O Quanto Antes
    • Talentos Heroicos
      • Patrulheiro Sombrio
        • Fogo Devastador foi atualizado – Fogo Devastador agora é ativado ao lançar Flecha Negra durante Tiro Certeiro/Ira Bestial e não dispara mais Flecha Negra automaticamente em vez de ganhar Golpe Mortal.
          • Comentários do desenvolvedor: A inconsistência de Fogo Devastador costuma gerar muitas queixas. O objetivo dessa mudança é reduzir os riscos e elevar os ganhos que vêm com a aleatoriedade do Fogo Devastador, proporcionando momentos empolgantes de sorte com ativações sucessivas de Golpe Mortal, como antes, e tornando mais raro nada acontecer durante Fogo Devastador.
        • Canazes Sombrios foram atualizados – Canazes Sombrios de Caçadores de Domínio das Feras e de Precisão agora causam dano a inimigos próximos quando atacam (era apenas os de Domínio das Feras).
        • Corrigimos o problema que impedia o cone de Pólvora Sinistra de causar dano na área em que deveria.
        • Corrigimos o problema que fazia Canazes Sombrios ativarem menos do que deveriam.
      • Líder da Alcateia
        • Novo talento: Uivo do Líder da Alcateia – A cada 30 s, seu próximo Comando para Matar evoca um Urso, Mantícora ou Javali para ajudar. Seu Urso parte para o combate, rasgando a carne de até 8 inimigos próximos e causando muito dano ao longo do tempo. Sua Mantícora aumenta o dano causado por você e seus ajudantes. Seu Javali avança, causando muito dano ao seu alvo e dano moderado a inimigos próximos.
        • Novo talento: Melhores Juntos – A recarga de Uivo do Líder da Alcateia é reduzida em 25 s. Seus ajudantes ganham mais 5% do seu poder de ataque.
        • Novo talento: Evocações Atrozes – Comando para Matar reduz em 1 s a recarga de Uivo do Líder da Alcateia. Disparo da Naja/Golpe do Raptor/Mordida de Mangusto reduz em 1 s a recarga do Uivo do Líder da Alcateia.
        • Novo talento: Mentalidade de Matilha – Uivo do Líder da Alcateia faz seu próximo Comando para Matar causar 50% a mais de dano/gerar uma carga adicional de Ponta da Lança. Evocar uma Fera reduz em 10 s a recarga de Disparo Farpado/Bomba de Fogo Indômito.
        • Novo talento: Fúria Ursina – O dano periódico do seu Urso tem 10% de chance de reduzir em 1/2 s a recarga de Comando para Matar/Carnificina ou Ataque Flanqueante.
        • Novo talento: Presas Envenenadas – O dano inicial do seu Urso consome Picada de Serpente de até 8 alvos próximos, causando 100% do dano restante instantaneamente.
        • Novo talento: Fúria da Mantícora – Os ataques do seu ajudante aumentam em 1% o bônus de dano da sua Mantícora, até um máximo de 10%. Lançar Comando para Matar/Bomba de Fogo Indômito estende a duração da sua Mantícora em 1/5 s, até um adicional de 10 s.
        • Novo talento: Avanço do Porco – Sempre que seu Javali causar dano, seu próximo Disparo da Naja/Golpe do Raptor/Mordida de Mangusto atinge 1 alvo a mais. Caçadores de Domínio das Feras também causam 25% a mais de dano no próximo Disparo da Naja, acumulando até 4 vezes. Caçadores de Sobrevivência têm 25% mais chance de receber Fúria do Mangusto.
        • Novo talento: Sem Misericórdia – Dano do seu Tiro Mortal deixa seus ajudantes furiosos, fazendo todas as mascotes ativas em um raio de 20 m e seu Urso saltarem no alvo para atacá-lo.
        • Novo talento: Proteção do Casco – Ao chegar a menos de 60% dos pontos de vida, evoca a ajuda de uma Tartaruga, reduzindo em 10% o dano que você recebe por 6 s. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 1,5 min.
        • Novo talento: Sapatos Ágeis – Quando Desvencilhar remove um efeito que prejudica o movimento, tem a recarga reduzida em 4 s.
        • Novo talento: Correia de Crina – Quando um inimigo é atordoado pelo Disparo Aprisionador, ele é arrastado para o centro do Disparo Aprisionador.
        • Novo talento: Linha de Frente – Lançar Ira Bestial/Ataque Coordenado evoca a ajuda de uma Fera e aumenta em 25% o dano causado pelas suas Feras e em 15%/30% o dos seus ajudantes por 12 s.
        • Os seguintes talentos foram removidos:
          • Fera Oportuna
          • Presa Encurralada
          • Fogo de Cobertura
          • Expurgo do Bando
          • Regeneração do Covil
          • Ímpeto Frenético
          • Ataque Furioso
          • Uivo do Bando
          • Ataque em Bando
          • Coordenação do Bando
          • Presas Dispersas
          • Caçada Incansável
          • Caçada Feroz
          • Ataques Selvagens
      • Sentinela
        • Comentários do desenvolvedor: Nosso objetivo com estas mudanças é fazer a Tempestade Lunar parecer mais um “momento importante”, reduzindo a sua frequência e aumentando o dano. Também queremos fazê-la perseguir o alvo lentamente para incentivar seu uso. Já que Tempestade Lunar surge na posição do inimigo e, na maioria dos conteúdos, os Caçadores têm pouco controle sobre a movimentação dele, achamos que permitir que ela siga o alvo lentamente é mais justificável do que permitir o mesmo para outros feitiços terrestres/de área.
        • Dano da Tempestade Lunar aumentado em 25%.
        • Raio de Tempestade Lunar aumentado para 12 m (eram 8 m).
        • Duração de Tempestade Lunar aumentada para 12 s (eram 8 s).
        • Tempestade Lunar agora pode se ativar uma vez a cada 30 s (eram 15 s).
        • Tempestade Lunar agora causa dano inicial além do dano periódico.
        • Os efeitos visuais de Tempestade Lunar foram atualizados.
        • Agora é possível ver a recarga da Tempestade Lunar em uma aura no jogador.
        • Quando puder ser lançada, Tempestade Lunar agora exibirá uma aura nos recursos pessoais.
        • Tempestade Lunar agora persegue seu alvo lentamente.
    • Domínio das Feras
      • Comentários do desenvolvedor: Estamos satisfeitos com o estilo de jogo e o desempenho do Caçador de Domínio das Feras, só fizemos alguns ajustes para viabilizar possíveis ajustes na área de efeito da especialização.
      • Novo talento: Cutilada Atroz – Ao ser evocadas, Feras Atrozes ganham Cutilada da Fera com 100% de eficácia por 8 s.
      • Novo talento: Aguilhões Peçonhentos – O dano direto do Disparo Farpado tem 30% de chance de explodir com o impacto, aplicando Picada de Serpente e causando dano de Natureza aos inimigos próximos. Dano reduzido acima de 8 alvos.
      • Novo talento: Companheiro Solitário – O dano do seu ajudante é aumentado em 35%, e o tamanho do seu ajudante é aumentado em 10%.
        • Comentários do desenvolvedor: Nossa ideia para a fantasia do Domínio das Feras gira em torno de Companheiro Animal, mas há jogadores que gostariam de ter apenas um ajudante no Domínio das Feras, e esse talento deve ajudar a curtir esse estilo de jogo com uma perda mínima no desempenho. Tomamos algumas precauções para que esse talento não aumente demais o desempenho de feitiços como Chamado da Selva e faremos mais mudanças caso surja algum problema.
      • Novo talento: Cascos Trovejantes – Lançar Tiro Explosivo faz todas as mascotes ativas darem um Pisão com 200% da eficácia.
      • Pisada foi atualizada – Agora causa instâncias de dano separadas entre o alvo primário e os secundários.
      • Todo o dano causado reduzido em 8%.
      • Dano de Comando para Matar aumentado em 10%.
      • Dano de Picada de Serpente aumentado em 50%.
      • Dano de Barragem aumentado em 100%.
      • Custo de Concentração de Barragem reduzido para 40 (era 60).
      • Bônus de dano de Ira Bestial aumentado para 30% (era 25%).
      • Eficácia de Cutilada da Fera reduzida para 80% (eram 90%).
      • Eficácia de Cutilada Mortal reduzida para 80% (eram 90%).
      • Predador Alfa agora aumenta o dano de Comando para Matar por multiplicação, e não por adição.
      • Tiros Mortais adicionais disparados com Presa do Caçador agora visam inimigos independentemente da porcentagem de pontos de vida.
      • Chamado da Selva agora reduz em 25% a recarga de Disparo Farpado e Comando para Matar a cada ajudante evocado (era 50%).
      • Chance de Comando Atroz evocar reduzida para 20% (era 30%).
      • Os efeitos visuais de Fera Atroz foram atualizados.
      • Feras Atrozes agora saltam até o alvo quando evocadas.
      • Frenesi Atroz agora é um talento de 2 pontos que substitui Coleira de Basilisco.
      • Velocidade do projétil de Disparo Farpado aumentada e efeitos visuais atualizados.
      • Aura de Companheiro Solitário agora será removida e aplicada mais consistentemente.
      • Picada de Serpente agora também é exibida em placas de identificação para outros, e não só para o Caçador de Domínio das Feras.
      • Corrigimos um problema que fazia Comando Atroz conceder aplicações ao Chamado do Mestre da Caça.
      • Os seguintes talentos foram removidos:
        • Coleira de Basilisco
        • Peçonha Explosiva
        • Mordida da Peçonha
      • Patrulheiro Sombrio
        • Dano de Flecha Negra aumentado em 26%.
        • Fogo Devastador foi atualizado:
          • Agora é ativado por Chamado da Selva (era a cada 3 Iras Bestiais) e dura enquanto durar o efeito de Chamado da Selva.
          • Não permite mais que Flecha Negra ignore requisitos de pontos de vida.
          • Agora concede Golpe Mortal a cada 4 s enquanto durar o efeito de Fogo Devastador.
          • Comentários do desenvolvedor: Essas mudanças têm como objetivo simplificar Fogo Devastador e melhorar a consistência dele para Domínio das Feras.
        • Corrigimos um problema que fazia Causas Não Naturais beneficiar o dano direto da Flecha Negra em vez de apenas o dano periódico.
    • Precisão
      • Comentários do desenvolvedor: A partir de Inframinado, queremos reimaginar a fantasia de atirador de elite do Caçador de Precisão e reconciliar alguns pontos de atrito grandes entre especializações, como Lobo Solitário. Em Inframinado, Precisão troca a mecânica de ajudantes em batalha por uma ajudante Águia especial que fica fora do espaço de jogo, mas dá apoio contínuo em combate de um jeito exclusivo para o Caçador de Precisão.
      • Nova habilidade: Grito do Rapinante – Sua Águia desce dos céus guinchando, dando o sinal para atacar. Aumenta em 30% a aceleração para todos os membros do grupo e raide por 40 s. Aliados recebendo esse efeito se tornam Saciados e não podem se beneficiar de Grito do Rapinante ou efeitos similares novamente durante 10 min. Aprendida no nível 48.
      • Nova passiva: Caçador de Homens – Causar dano a um jogador com Tiro Certo aplica Ferida Grave, reduzindo em 25% toda a cura recebida por ele. Aprendida no nível 11.
        • Comentários do desenvolvedor: Sem os ajudantes, Precisão perdeu acesso a Ferimentos Mortais, então vamos devolver ao Tiro Certo a capacidade de aplicar Ferimentos Mortais.
      • Nova passiva: De olho no céu – Ganha a ajuda de uma Águia Rastreadora Causar dano a um inimigo com uma habilidade potencializada por Tiros Precisos tem 30% de chance de fazer sua Águia Rastreadora marcar o alvo. Inimigos marcados pela Águia Rastreadora recebem 10% mais dano do seu Tiro Certo. Substitui Chamar Ajudante e todas as outras habilidades associadas a ajudantes. Aprendida no nível 13. 
      • Novo talento: Aspecto da Hidra – Tiro Certo, Tiro Rápido e Tiro Arcano agora atingem um segundo alvo próximo, causando 60% do dano.
      • Novo talento: Marca de Rastreamento Aprimorada – Aumenta o bônus de dano da Marca de Rastreamento em 20%.
      • Novo talento: Alvo em Movimento – Consumir Tiros Precisos aumenta em 20% o dano do seu próximo Tiro Certo e concede Otimização.
      • Novo talento: Ponta de Flecha de Obsidiana – O dano de Tiro Automático aumenta em 25%, e a chance de acerto crítico aumenta em 15%.
      • Novo talento: Disparo Fragmentado – Causar dano a um inimigo com Tiro Explosivo aumenta em 30% o dano que ele recebe do seu Tiro Arcano ou Tiro Múltiplo.
      • Novo talento: Pólvora Magnética – Consumir Tiros Precisos reduz em 2 s a recarga de Tiro Explosivo. Consumir Largar o Dedo reduz em 8 s a recarga de Tiro Explosivo.
      • Novo talento: Detonação de Precisão – Lançar Tiro Explosivo concede Otimização. Quando Tiro Certo causa dano a um alvo afetado pelo seu Tiro Explosivo, Tiro Explosivo explode instantaneamente, causando 25% a mais de dano.
      • Novo talento: No Alvo – Consumir Marca de Rastreamento concede 4% a mais de Aceleração por 10 s, acumulando até 4 vezes. Diferentes instâncias deste efeito podem se sobrepor.
      • Novo talento: Saque Rápido – Largar o Dedo agora aumenta em 15% o dano de Tiro Certo.
      • Novo talento: Aquisição de Alvo – Consumir Marca de Rastreamento reduz em 2 s a recarga de Tiro Certo.
      • Novo talento: Precisão da Águia – Bônus de dano a Tiro Certo de Marca de Rastreamento aumentado em 5/10%.
      • Novo talento: Tiro na Cabeça – Tiro Mortal agora pode se beneficiar de Tiros Precisos com 25% de eficácia. Tiro Mortal agora consome Tiros Precisos.
      • Novo talento: Frenesi de Penas – Tiro Certeiro faz sua Águia Rastreadora entrar em frenesi, aplicando instantaneamente Marca de Rastreamento no alvo. Durante Tiro Certeiro, sua chance de aplicar Marca de Rastreamento aumenta em 100%.
      • Novo talento: Corda de Arco Tênsil – Quando Tiro Certeiro está ativo, consumir Tiros Precisos prolonga a duração de Tiro Certeiro em 1 s, até um máximo de 5 s. Além disso, Tiro Certeiro agora aumenta em 50% a eficácia de Otimização.
      • Novo talento: Munição Incendiária – Tempestade Bélica agora aumenta em 2% seu dano de acerto crítico, e Tempestade Bélica agora acumula mais 5 vezes.
      • Novo talento: Inferno Bélico – Dano de Tiro Múltiplo e Salva reduz em 0,3 s a recarga de Tiro Rápido. Dano de Salva reduz em 0,5 s a recarga de Tiro Rápido. Dano de Tiro Certo reduz em 0,25 s a recarga de Salva.
      • Novo talento: Otimização Aprimorada – Efeito de redução do tempo de lançamento de Otimização aumentado em 30%.
      • Novo talento: Aljava Correventos Tiros Precisos agora podem acumular até 2 vezes, mas o bônus de dano é reduzido para 90%. Lançar Tiro Certo tem 100% de chance de conceder uma aplicação a mais de Tiros Precisos.
      • Novo talento: Precisão da Águia – Dano de Tiro Certo e Tiro Rápido aumentado em 2,5/5%.
      • Novo talento: Astúcia – Sua Águia Rastreadora ganha a especialização Astúcia, concedendo a você Chamado do Mestre e Desbravamento.
      • Novo talento: Tenaz – Sua Águia Rastreadora ganha a especialização Tenacidade, concedendo a você Treinamento de Resistência e Superioridade Aérea.
      • Novo talento: Ventos de Ohn’ahrana – Quando sua Águia aplica Marca de Rastreamento, ela tem 25% de chance de aplicar uma Marca de Rastreamento a até 3 inimigos próximos adicionais.
      • Novo talento: Disparo Duplo – Lançar Tiro Certeiro ou Salva concede Disparo Duplo, fazendo seu próximo Tiro Certo disparar novamente com 80% da potência, ou seu próximo Tiro Rápido disparar 80% a mais de tiros durante a canalização. A eficácia desse talento é reduzida em 50% em combate JxJ.
      • Novo talento: Marca do Matador – Marca de Rastreamento agora também aumenta em 15% a chance de acerto crítico de Tiro Certo.
      • Novo talento: Mira Certeira – Tiro Mortal agora tem 2 cargas e a recarga foi reduzida em 2 s.
        • Comentários do desenvolvedor: Tiro na Cabeça envolve rotações consideráveis, e Mira Certeira deve servir como uma opção mais simples para os jogadores que querem melhorar o rendimento de Tiro Mortal sem aumentar demais o peso cognitivo.
      • Novo talento: Vínculo Inquebrável – Recupera o acesso a Chamar Ajudante. Em ambientes externos, seu ajudante causa 15% a mais de dano e recebe 15% a menos de dano.
        • Comentários do desenvolvedor: Embora a Águia ajudante exclusiva do Caçador de Precisão continue fornecendo utilidades como Chamado do Mestre, Sede de Sangue e efeitos semelhantes, queremos dar ao Caçador de Precisão a opção de continuar viajando por Azeroth com seus queridos companheiros.
      • Otimização foi atualizada – Dano de Tiro Rápido aumentado em 15%. Lançar Tiro Rápido concede Otimização. Otimização: Seu próximo Tiro Certo tem o tempo de lançamento reduzido em 20%. Acumula até 2 vezes.
      • Tiro Preciso renomeado para Tiros Precisos e atualizado – Tiro Certo faz seu próximo Tiro Arcano ou Tiro Múltiplo causar 100% mais dano e custar 40% menos Concentração. O dano do seu Tiro Automático é aumentado em 100%. Intervalo entre seus Tiros Automáticos aumentado em 2 s.
      • Mira Focalizada foi atualizada – Tiros Precisos reduzem a recarga de Tiro Certo em 0,75 s.
      • Tiro Certeiro foi reformulado – Aumenta em 10% sua chance e dano de acerto crítico por 15 s. Reduz em 60% a recarga de Tiro Certo e Tiro Rápido.
      • Fragmentos de Navalha foram atualizados – Agora só ativam ao ganhar Golpe Mortal (era ao consumir Tiros de Mestre ou ganhar Golpe Mortal).
      • Tiros em Sequência foram atualizados – Consumir Marca de Rastreamento reduz em 2 s a recarga de Tiro Certeiro.
      • Tempestade Bélica foi atualizada – Dano de Tiro Rápido aumenta em 2% o dano de Tiro Certo por 15 s, acumulando até 15 vezes. Novas aplicações não renovam a duração e são removidas pelo lançamento de Tiro Rápido. A eficácia desse talento é reduzida em 50% em combate JxJ.
      • No Ritmo foi atualizado – Canalizar Tiro Rápido reduz em 1 s o intervalo entre Tiros Automáticos por 12 s.
      • Intimidação foi atualizada – Agora requer que PNJs alvejados estejam no campo de visão.
      • Mãos Velozes renomeadas para Conservação de Munição e atualizadas – Agora também reduz em 1 s a recarga de Tiro Certo.
      • Bônus de 4 peças do conjunto do Palácio Nerub-ar atualizado – Agora aumenta em 4% o dano de Tiro Certo e Tiro Rápido.
      • Tiro Múltiplo agora é aprendido no nível 10 (era um talento).
      • Todo o dano causado aumentado em 6%.
      • Dano do Tiro Certo aumentado em 26%.
      • Tempo de lançamento de Tiro Certo aumentado para 3 s (em vez de 2,5 s).
      • Tiro Rápido agora concede 2 de Concentração por disparo (era 1).
      • Dano de Salva aumentado em 100%.
      • Dano do Tiro Firme aumentado em 30%.
      • Tiro Firme agora concede 20 de Concentração.
      • Tiro Certeiro agora aumenta em 20% o dano de acerto crítico (era 10%).
      • Bônus de dano de Marca de Rastreamento aumentado para 20% (era 10%).
      • Caçador de Presas Pequenas agora aumenta em 15% o dano de Tiro Explosivo (era 25%).
      • A funcionalidade de Agulheiro agora serve de base para Tiro Firme (era um talento).
      • Saraivada agora é uma passiva ativável apenas através de Salva.
      • Tiros Sobretensos agora destacam Tiro Rápido corretamente quando a recarga dele é concluída.
      • Várias descrições de auras, dicas de interface e talentos foram atualizadas para ficarem mais claras.
      • Mira Certeira agora é um talento de 2 pontos.
      • Os seguintes talentos foram removidos:
        • Barragem
        • Mira Cuidadosa
        • Tiro Quimérico
        • Tiro Certeiro
        • Munição Pesada
        • Mordida da Hidra
        • Tiro Firme Aprimorado
        • Legado dos Correventos
        • Munição Leve
        • Lobo Solitário
        • Tiro Múltiplo (aprendido no nível 10)
        • Agulheiro (efeito adicionado ao Tiro Firme)
        • Barragem de Tiros Rápidos
        • Prontidão
        • Ardil do Espreitador de Serpentes
        • Concentração Firme
        • Recarregamento Tático
        • Seta Plangente
      • Patrulheiro Sombrio
        • Fogo Devastador foi atualizado – Não permite mais que Flecha Negra ignore requisitos de pontos de vida.
          • Comentários do desenvolvedor: Gerar ativações de Golpe Mortal não é difícil para Caçadores de Precisão, então esse efeito costumava ser desperdiçado.
        • Dano de Flecha Negra aumentado em 15%.
        • Corrigimos problemas com as interações de Dor Fantasma com Disparo Duplo e Aspecto da Águia.
        • Corrigimos um problema que fazia Causas Não Naturais beneficiar o dano direto da Flecha Negra em vez de apenas o dano periódico.
        • Corrigimos o problema que fazia a Flecha Negra causar mais dano que o esperado apenas no JxA.
    • Sobrevivência
      • Comentários do desenvolvedor: No geral, ficamos satisfeitos com a atualização para o Caçador de Sobrevivência na Celebração do 20º Aniversário, mas a exigência cognitiva que vem com quais botões apertar e quando continua alta nessa especialização. Para simplificar a tomada de decisão nas rotações de Sobrevivência, vamos tornar Carnificina e Ataque Flanqueante excludentes. Os dois feitiços têm seus pontos fortes e particularidades, mas ter acesso aos dois a qualquer momento deixa a rotação densa e com poucos feitiços intermediários, como Golpe do Raptor e Mordida de Mangusto.
      • Novo talento: Expurgo do Bando – Tiro Mortal aumenta em 30% o dano que unidades recebem dos seus efeitos de Sangramento por 6 s.
        • Comentários do desenvolvedor: A força que os Caçadores de Sobrevivência encontraram ao combinar efeitos de sangramento com a mecânica de Expurgo do Bando de Líder da Alcateia é interessante, então achamos melhor mantê-la e expandi-la para garantir que a profundidade da árvore da especialização não se perca com a reformulação de Líder da Matilha.
      • Novo talento: Nascido para Matar – Sua chance de ganhar Golpe Mortal aumenta em 5%, e a duração de Expurgo do Bando aumenta em 2 s Expurgo do Bando agora também aumenta em 25% o dano recebido do seu Tiro Mortal.
      • Novo talento: Arsenal de Fogo Indômito – Disparo Veloz e ataques automáticos com armas de duas mãos aumentam em 4% o dano direto da sua próxima Bomba de Fogo Indômito, acumulando até 3 vezes. Lançar Ataque Coordenado concede 3 aplicações de Arsenal de Fogo Indômito.
      • Golpes Frenéticos foram atualizados – Agora também faz Ataque Flanqueante causar 15% a mais de dano e aumenta em 25% sua velocidade de ataque por 12 s.
      • Golpe Impiedoso foi atualizado – Agora também faz com que inimigos danificados por Ataque Flanqueante sangrem gravemente ao longo de 8 s.
        • Comentários do desenvolvedor: O dano do Golpe Impiedoso com Ataque Flanqueante é equivalente ao dano do Golpe Impiedoso com Carnificina na atualização da Celebração do 20º Aniversário.
      • Ponta de Lança foi atualizada – Agora também beneficia as habilidades e ataques dos seus ajudantes.
      • Dupla Mortífera foi atualizada – Agora também beneficia as habilidades e ataques dos seus ajudantes.
      • Peçonha da Víbora foi atualizada – Agora também aumenta em 15% o dano de Mordida de Mangusto e Golpe do Raptor.
      • Reagentes Contagiosos foram atualizados – Agora propaga Picada de Serpente para 4 alvos próximos (era para 2).
      • Especialista em Explosivos foi atualizado – Agora aumenta em 2,5/5% o dano de Bomba de Fogo Indômito e Tiro Explosivo.
      • Bombardeiro foi atualizado – Agora concede 1 carga de Bomba de Fogo Indômito (eram 2).
      • Dano de Bomba de Fogo Indômito aumentado em 6%.
      • Dano de Mordida de Mangusto aumentado em 30%.
      • Dano do Golpe do Raptor aumentado em 10%.
      • Dano de Bomba de Fogo Indômito aumentado em 10%.
      • Dano de Ataque Flanqueante aumentado em 30%.
      • Dano de Fúria da Águia aumentado em 20%. Atinge até 8 alvos (eram 5).
      • Predador Alfa agora aumenta o dano de Comando para Matar por multiplicação, não mais por adição.
      • Dano de sangramento da Carnificina do Golpe Impiedoso reduzido em 50%.
      • Avanço Tático agora também aumenta o dano de Carnificina.
      • Corrigimos um problema que, às vezes, concedia a quantidade errada de aplicações de Ponta da Lança ao lançar Ataque Flanqueante a distância.
      • Ataque Flanqueante e Carnificina agora formam um nodo de escolha.
      • Os seguintes talentos foram removidos:
        • Flanco Exposto
        • Bomba de Fogo Indômito Aprimorada
  • MAGO
    • Custo de mana do Barreira Maciça reduzido para 8% do mana básico (eram 12%).
    • Regeneração de vida de Polimorfia reduzida em 50%.
    • Polimorfia agora é quebrada por uma quantidade pequena de dano em vez de qualquer quantidade.
    • Ativações de Anomalia Temporal agora ignoram custos de mana.
    • As Setas de Gelo das Imagens Espelhadas agora não são exibidas a aliados em raides e masmorras.
    • Talentos Heroicos
      • Fogofrio
        • Comentários do desenvolvedor: As atualizações que fazemos no Mago de Fogofrio são focadas em reduzir o incentivo a monitorar auras e tornar os talentos mais conectados e coesos entre si.  
        • Fogo Excessivo agora ativa ao lançar Meteoro ou Chuva de Cometas (era ao atingir o máximo de acúmulos de Maestria do Fogo).
        • Fogo Excessivo agora pode acumular até 2 vezes.
        • Dano de Estouro de Fogofrio aumentado em 70%.
        • Gelo Excessivo agora ativa ao consumir Fogo Excessivo (era ao atingir o máximo de acúmulos de Maestria do Gelo) e pode acumular até 2 vezes. Gelo Excessivo agora lança Nova de Gelo com 200% de eficácia (era 125%).
        • A redução de recarga de Gelo Excessivo foi reduzida para 3 s (era 5 s).
        • As posições dos talentos Gelo Excessivo, Fogo Excessivo, Núcleo Isotérmico, Proteção Imbuída e Fusão foram alteradas.
        • Seta de Fogofrio agora consome Energia Transbordante corretamente ao acertar criticamente.
        • Potencialização de Fogofrio agora é exibida na barra de recursos pessoais.
      • Solfúria
        • Consumir Incandescência Gloriosa no alcance máximo, ou próximo dele, agora evoca Meteoritos corretamente.
    • Arcano
      • Novo talento: Fragmento de Aéter – Bônus de dano de Intuição aumentado em 20%.
      • Novo talento: Intuição – Lançar um feitiço que causa dano tem 5% de chance de fazer sua próxima Salva Arcana causar 50% a mais de dano e gerar 4 Cargas Arcanas.
      • Novo talento: Reverberação Arcana – Quando Salva Arcana acerta mais de 2 alvos, ela explode, causando dano Arcano leve a todos os inimigos em um raio de 10 m do alvo primário.
      • Ressonância foi atualizada – Agora aumenta em 15% o dano de Salva Arcana por alvo atingido além do primeiro.
      • Sorvedor do Meridiano foi atualizado:
        • Agora é ativado ao consumir Abstração (era ao consumir Precisão Etérea).
        • Chance de ativação aumentada para 40% (eram 25%).
        • Dano do eco aumentado para 70% (era 60%).
        • Os efeitos visuais de Sorvedor do Meridiano foram atualizados.
        • Comentários do desenvolvedor: Nosso objetivo com essas mudanças é aumentar a probabilidade de Precisão Etérea estar disponível quando Sorvedor do Meridiano ativar.
      • Iluminação foi atualizada – Dano Arcano causado aumentado com base nos seus pontos de mana atuais, até um máximo de 6% quando tiver o máximo de mana. Regeneração de mana aumentada com base nos seus pontos de mana atuais, até um máximo de 20% quando estiver sem mana.
      • Bônus de 4 peças do conjunto do Palácio Nerub-ar atualizado – Agora aumenta em 15% o dano de Mísseis Arcanos e Orbe Arcano.
        • Comentários do desenvolvedor: Com a inclusão de Intuição na árvore de talentos do Mago Arcano, precisamos substituir o bônus do conjunto da Série 1.
      • Dano da Salva Arcana aumentado em 45%.
      • Dano da Explosão Arcana aumentado em 35%.
      • Chance de proteção contra má sorte de Alta Voltagem aumentada para 15% (era 10%).
      • Surto Arcano agora é exibido na barra de recursos pessoais.
      • O visual de impacto do Eco Arcano agora é visível apenas para o lançador.
      • Removemos Concentração.
      • Solfúria
        • Fardo do Poder foi atualizado – Agora beneficia Salva Arcana.
          • Comentários do desenvolvedor: Para mitigar a necessidade de trocar para Impacto Arcano em situações de dano em área, deixamos Fardo do Poder funcionar com Salva Arcana para tornar o processo fluido contra qualquer número de alvos.
        • Fardo do Poder agora é exibido na barra de recursos pessoais.
        • Alma Arcana foi atualizada – Também faz cada lançamento de Salva Arcana durante Alma Arcana aumentar em 15% o dano de Salva Arcana.
        • Corrigimos um problema que às vezes fazia a Fênix Arcana lançar a versão de Meteorito do jogador.
    • Fogo
      • Comentários do desenvolvedor: Depois de The War Within, a economia de recursos do Mago de Fogo tem sido generosa demais, o que fez alguns feitiços como Bola de Fogo e Calcinar parecerem desnecessários e afetou a maneira como ajustamos Ignimpacto e Golpe Flamejante. Nosso objetivo agora é reduzir o acesso às Chamas da Fênix e, em menor escala, ao Impacto de Fogo, além de fortalecer os feitiços que usam recursos para elevar a expressão de habilidade, tornar os lançamentos mais viáveis e fazer com que os feitiços mais legais causem um pouco mais de estrago.
      • Calor Fulgurante foi atualizado – Não torna mais Calcinar instantâneo. Agora aumenta em 10% o dano de Calcinar.
      • Pirotecnia foi atualizada – Chance de crítico aumentada para 20% (era 10%).
      • Destruição Controlada foi atualizada – Agora também é ativada por Bola de Fogo.
      • Mestre das Chamas foi atualizado – Agora aumenta em 15% o dano de Incendiar e Bola de Fogo quando Combustão não está ativa.
      • Chamado do Rei Sol foi atualizado – Não concede mais uma carga adicional de Chamas da Fênix e agora aumenta em 15% o dano de Chamas da Fênix.
      • Recarga de Impacto de Fogo aumentada para 14 s (eram 12 s).
      • Duração de Hipertermia reduzida para 5 s (era 6 s).
      • A chance de ativar Hipertermia foi reduzida.
      • Dano de Ignimpacto aumentado em 10%.
      • Custo de mana de Ignimpacto reduzido para 1,5% do mana básico (era 2,5%).
      • Dano de Golpe Flamejante aumentado em 10%.
      • Custo de mana de Golpe Flamejante reduzido para 1,5% do mana básico (era 2,5%).
      • Bônus de dano de Inferno Liberto aumentado para 70% (era 60%).
      • Lançar Fênix Renascida agora restitui 1 carga de Chamas da Fênix (eram 2).
      • Bônus de dano de Fênix Renascida para Chamas da Fênix aumentado para 200% (era 100%).
      • Descrição, auras e dica de interface de Fênix Renascida atualizadas para comunicar melhor os efeitos.
      • Corrigimos um problema que fazia Piromaníaco conceder Hipertermia com mais frequência do que deveria.
      • Você não pode mais ativar Hipertermia se já a tiver, e a chance de ativá-la foi reduzida.
      • Fogofrio
        • Dano de Infusão de Fogofrio reduzido em 10%.
        • Redução de recarga de Fogo Excessivo a Chamas da Fênix reduzida para 5 s (eram 10 s).
        • Redução de recarga de Gelo Excessivo reduzida para 5 s (eram 10 s).
        • Eficácia da Nova de Gelo de Gelo Excessivo reduzida para 150% (era 200%).
        • Quando consumido, Gelo Excessivo agora reduz em 5 s a recarga de Meteoro (era 3 s).
        • Núcleo Isotérmico agora causa Chuva de Cometas com 250% de eficácia (era 200%).
        • Geladura-relâmpago não pode mais ser ativada por Combustões concedidas por Bênção do Rei Sol ou Anomalia Temporal.
          • Comentários do desenvolvedor: A combinação de Geladura-relâmpago e Bênção do Rei Sol contribuía bastante para o excesso de ativações e recursos dos Magos de Fogo o usar essa árvore de Talento Heroico. Para manter a consistência, também ajustamos o efeito para os Magos de Gelo.
      • Solfúria
        • Redução de recarga de Incandescência Gloriosa ao Impacto de Fogo aumentada para 2 s quando um meteorito cai (era 1 s).
        • Memória de Al’ar agora prolonga a Hipertermia ativa em vez de substituí-la.
        • Corrigimos o problema que fazia Incendiar o Futuro não aumentar os acúmulos de Cascata de Mana.
        • Corrigimos um problema que às vezes fazia a Fênix Arcana lançar a versão de Meteorito do jogador.
    • Gélido
      • Ventos Congelantes foram reformulados – Agora faz Orbe Congelado causar 15% a mais de dano a unidades afetadas pela sua Nevasca.
        • Comentários do desenvolvedor: Ventos Congelantes estavam prejudicando nossa capacidade de tornar Orbe Congelado mais acessível ou de fortalecer Dedos Glaciais. Com a chegada dos Talentos Heroicos, Magos de Gelo estão usando Dedos Glaciais mais do que nunca, e gostaríamos de reduzir a taxa de ativação dos Dedos Glaciais para que tê-los disponíveis seja mais gratificante e para nos dar espaço para ajustá-los no futuro.
      • Maré Invernal foi atualizada – Agora concede 2/4% de dano adicional a Sincelo e Punhal Glacial, acumulando até 2 vezes. Punhal Glacial não consome mais Maré Invernal.
      • Dano da Lança de Gelo aumentado em 20%.
      • Dano de Nevasca aumentado em 8%.
      • Raio de Nevasca aumentado para 12 m (era 8 m).
      • Duração de Nevasca aumentada para 12 s (eram 8 s).
        • Comentários do desenvolvedor: Queremos incentivar o uso de Nevasca para que ela continue sendo uma opção de área de efeito viável para Magos de Gelo sem gerar muito peso cognitivo.
      • Duração de Calafrio do Inverno aumentada para 8 s (eram 6 s).
      • Chance de Orbe Congelado ativar Dedos Glaciais reduzida para 5% (eram 10%).
      • Lanças de Gelo fortalecidas por Dedos Glaciais não consomem mais Calafrio do Inverno.
      • A descrição de Ataque Glacial foi atualizada para comunicar melhor os efeitos.
      • O ícone do talento Lanças de Permafrio foi atualizado para corresponder ao ícone da aura.
      • Corrigimos o problema com a aura da Maré Invernal sendo removida inconsistentemente.
      • Jato d’Água agora fica oculto para aliados em raides e masmorras.
      • Fogofrio
        • Dano de Infusão de Fogofrio reduzido em 10%.
        • Redução de recarga de Gelo Excessivo reduzida para 5 s (eram 10 s).
        • Eficácia da Nova de Gelo de Gelo Excessivo reduzida para 150% (era 200%).
        • Geladura-relâmpago não pode mais ser ativada por Veias Gélidas concedidas por Anomalia Temporal.
          • Comentários do desenvolvedor: Para manter a consistência entre as atualizações do Mago de Fogo com Fogofrio, atualizamos Geladura-relâmpago dos Magos de Gelo para que ela não seja ativada como efeito secundário de Veias Gélidas.
      • Lançafeitiço
        • Consumir Dedos Glaciais ou Calafrio do Inverno agora gera uma Farpa (era Calafrio do Inverno).
          • Comentários do desenvolvedor: Se Dedos Glaciais não consomem Calafrio do Inverno, os Lançafeitiço não geram Farpas em muitas situações nas quais costumavam gerar. Esse ajuste serve para manter o fluxo consistente de Farpas geradas na rotação básica, mas reduzir a quantidade de Farpas geradas com efeitos auxiliares.
        • Orbes Farpados agora geram 4 Farpas para Magos de Gelo (eram 6).
        • Dano de todas as Farpas aumentado em 8%.
        • Bônus de dano do Orbe Congelado dos Ensinamentos de Gelo Mágico reduzido para 15% (era 30%).
        • Chance de ativação de Ensinamentos de Gelo Mágico reduzida para 2% (eram 2,5%).
  • MONGE
    • Paralisia agora é quebrada por uma quantidade pequena de dano em vez de qualquer quantidade.
    • Mestre Cervejeiro
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 15%.
        • Comentários do desenvolvedor: Percebemos que o dano causado por tanques não está acompanhando o ritmo dos causadores de dano. Vamos ajustar o dano de todas as especializações de tanque para que elas se alinhem melhor com as especializações de DPS.
      • Evocar Niuzao agora absorve 40% do dano adiado por Cambalear enquanto ativo (era 25%).
      • Dano de Pisão de Evocar Niuzao aumentado em 22%.
      • Aplicações máximas de Chi Purificado reduzidas para 6 (eram 10), e agora aumenta em 35% o valor absorvido a cada aplicação de Cerveja Celestial (eram 20%).
    • Tecelão da Névoa
      • Comentários do desenvolvedor: Implementamos diversas atualizações para o Tecelão da Névoa com foco em suavizar a cura realizada em alvos de vários tamanhos e tornar mais intuitivo o momento certo de usar feitiços ofensivos.
      • Novo talento: Proteção do Imperador – Aumenta em 150% o dano de Dádiva de Sheilun e reduz em 100% o tempo de lançamento, mas agora só cura um aliado.
      • Dança do Vento foi reformulada – Agora reduz em 10% o dano Físico recebido e em mais 10% a cada 4 s até você receber um ataque físico.
      • Potencialização Jade foi reformulada – Aumenta em 2500% o dano de Raio Jade Crepitante ao alvo principal e atinge outros 4 inimigos com 15% da eficácia.
      • Vínculo de Jade foi reformulado – Casulos de Chi agora aplicam Bruma Envolvente por 4 s quando expiram ou são consumidos, a cura de Rajada de Brumas de Chi-Ji aumenta em 20% e a cura do Sopro Reconfortante de Yu'lon aumenta em 500%.
        • Comentários do desenvolvedor: Essas mudanças no Vínculo de Jade são para reforçar Chi-Ji como um feitiço poderoso, incentivando um uso mais criterioso. Reduzimos a recarga básica dos dois Celestiais para compensar a remoção da redução de recarga dinâmica e aumentamos a eficácia do Casulo de Chi com base na recarga mais longa dos Celestiais para que o uso estratégico dessa recarga mais demorada tenha mais impacto imediato.
      • Maestria: Cura de Rajada de Brumas reduzida em 10%.
      • Cura de Sussurro de Yu'lon aumentada em 160%.
      • Dano do Chute Blecaute aumentado em 75%.
      • Dano de Chute Giratório da Garça aumentado em 40%.
      • Chute do Vento Veloz agora aumenta em 150% a cura de Brumas da Renovação (era 100%).
      • Brumas Resplandecentes agora aumenta em 60/120% a cura de Rajada de Brumas (era 75/150%).
      • Chá de Mana agora restaura 15% menos mana.
      • Valor absorvido por Casulo de Chi agora é ajustado à recarga do seu celestial (agora é 100% mais eficaz enquanto Dádiva dos Celestiais não está ativa).
      • Infusão do Lótus aumenta em 10% a cura recebida (era 8%).
        • Comentários do desenvolvedor: Fizemos um pequeno ajuste na Infusão do Lótus, pois prevemos que o próximo conjunto de classe vai influenciar a escolha desse nodo de talento e queremos que Infusão do Lótus continue sendo uma opção viável e mais passiva para quem prefere assim.
      • Flamejade Desperta agora faz com que Chute Blecaute atinja mais 2 inimigos com 20% de eficácia (era 70%).
      • As recargas básicas de Invocar Chi-Ji, a Garça Vermelha, e de Invocar Yu’lon, a Serpente de Jade, foram reduzidas para 2 min (eram 3 min).
      • Invocar Chi-Ji, a Garça Vermelha, agora causa 3 Rajadas de Brumas por alvo (era 1), mas só ativa uma vez a cada lançamento de Chute Blecaute e Chute do Vento Veloz.
        • Comentários do desenvolvedor: Os Chutes Blecaute de Ensinamentos do Monastério continuam servindo para ativar mais rajadas, mas não através do dano propagado.
      • Posição do talento Dádiva de Sheilun elevada para antes da última barreira de talentos, e agora ele se liga a Trovão Concentrado.
      • Corrigimos um problema que fazia as Brumas Envolventes geradas por Picos Brumosos ou Vínculo de Jade cancelarem Conduíte Celestial.
      • Corrigimos um problema que, às vezes, permitia o lançamento de feitiços durante a canalização de Chá de Mana.
      • Proliferação Recompositora agora prioriza jogadores.
      • Conduto dos Celestiais
        • Dano de Conduíte Celestial aumentado em 322%.
        • Coração da Serpente de Jade agora ativa a cada lançamento de Dádiva de Sheilun e ajusta a duração dela ao número de nuvens consumidas.
          • Comentários do desenvolvedor: O objetivo dessa mudança é reduzir a quantidade de monitoramento necessária para usar Coração da Serpente de Jade de maneira eficaz.
        • Dinastia Celestial não tem mais uma recarga de ativação (era 8 s).
      • Mestre da Harmonia
        • Dano de Força Sobrepujante reduzido para 5% (era 15%).
    • Andarilho do Vento
      • Novo talento: Ventos Cortantes – Envolve-se em ventos cortantes e salta à frente, causando dano de Natureza aos inimigos no caminho. Dano reduzido acima de 5 alvos. Segure para aumentar a distância do salto. Substitui Chute Voador da Serpente.
      • Dança do Vento foi reformulada – Agora reduz em 10% o dano Físico recebido e em mais 10% a cada 4 s até você receber um ataque físico.
      • Eficácia de Maestria: Sessão de Porrada aumentada em 35%.
        • Comentários do desenvolvedor: Aumentamos o valor de Maestria: Sessão de Porrada para Monges Andarilhos do Vento com o intuito de viabilizá-la como atributo.
      • Todo o dano causado reduzido em 2%.
      • Dano de Chute Giratório da Garça aumentado em 80%.
      • Impulso Corajoso agora aumenta em 350% o dano de Chute Blecaute (era 200%).
      • Botinas de Treino Pesado agora aumenta o dano de Chute Blecaute em 10% (eram 20%).
      • Vínculo de Xuen agora reduz a recarga de Evocar Xuen, o Tigre Branco, em 30 s estáticos.
      • Capacitor do Último Imperador agora aumenta o dano de Raio Jade Crepitante em 400% por aplicação (eram 200%).
      • Poder do Rei Trovão agora cutila Raio Jade Crepitante com 80% de eficácia (eram 100%).
      • Elementos Ordenados agora reduz em 1 os custos de Chi durante Tempestade, Terra e Fogo (era Chute do Sol Nascente reduz os custos de Chi durante Tempestade, Terra e Fogo por 7 s).
      • Os seguintes talentos foram removidos:
        • Furacão Dardejante
        • Marca da Garça
      • Conduto dos Celestiais
        • Coração da Serpente de Jade agora reduz a recarga de Chute Voador da Serpente.
        • Coração da Serpente de Jade agora é acionado sempre que você lança Golpe do Senhor dos Ventos, mas sua duração foi reduzida para 6 s.
          • Comentários do desenvolvedor: Também queremos reduzir o monitoramento necessário para Coração da Serpente de Jade e torná-lo uma parte mais fundamental para Monges Condutos dos Celestiais.
        • Chute do Sol Nascente foi adicionado de volta a Coração da Serpente de Jade.
          • Comentários do desenvolvedor: Não ficamos satisfeitos com o impacto dessa mudança na rotação, então vamos revertê-la.
  • PALADINO
    • Cura de Selo do Cruzado reduzida em 50%.
    • Bênção Forjada a Luz agora cura 1% dos pontos de vida (eram 2%).
    • Justa Recompensa agora tem uma recompensa mais justa, com cura aumentada em 140%.
    • Luz Ofuscante e Contrição agora são quebrados em um limite de dano em vez de em qualquer dano.
    • Talentos Heroicos
      • Arauto do Sol
        • Alvorecer agora prefere alvos jogadores em vez de criaturas/evocações.
      • Luminífice
        • Temperado em Batalha: a redistribuição de pontos de vida de Arma Sagrada só pode ocorrer uma vez por lançamento.
      • Templário
        • Martelo Empíreo agora prefere alvos jogadores em vez de criaturas/evocações.
        • A implementação de Martelo de Luz foi reformulada para solucionar problemas como atrasos de lançamentos, dificuldades de ajuste e capacidade de expansão limitada de sua infraestrutura.
        • Martelo de Luz agora exibe a quantidade correta de dano causado pelo seu efeito de dano no alvo secundário para Paladino de Retribuição.
        • Recarga interna de Ruína do Martelo reduzida para 0,1 s.
        • Corrigimos um problema que fazia Ruína do Martelo não ativar Martelo Empíreo em efeitos secundários sobrepostos.
    • Sagrado
      • Novo talento: Liberdade Descomunal – Bênção da Liberdade aumenta em 30% a velocidade de movimento, e você ganha Bênção da Liberdade ao lançá-la em um alvo aliado.
      • Luz Infinda foi reformulado – Agora faz com que o Poder Sagrado gasto em Palavra de Glória aumente a cura de Luz da Aurora.
      • Toda a cura realizada aumentada em 4%.
      • Custo de mana de Clarão de Luz reduzido para 0,6% do mana básico (era 1,8%).
      • Cura de Clarão de Luz reduzida em 25%.
      • Cura de Luz Sagrada aumentada em 128% e agora custa 7% do mana básico (eram 6,4%).
      • Cura de Triunfo da Verdade reduzida em 20%.
      • Absorção de Julgamento Maior reduzida em 25%.
      • Cura de Prisma Sagrado aumentada em 20%.
      • Dano de Choque Sagrado aumentado em 100%.
      • Cura de Choque Sagrado aumentada em 40%.
      • Cura da Luz da Aurora aumentada em 29%.
      • Cura da Palavra de Glória aumentada em 15%.
      • Cura de Martelo e Bigorna reduzida em 33%.
      • Infusão de Luz agora aumenta em 30% a cura da Luz Sagrada (eram 100%).
      • Infusão de Luz agora aumenta em 30% a cura de Clarão de Luz (antes reduzia o custo de mana).
      • Inflorescência da Nascente do Sol agora aumenta em mais 15% o bônus de cura de Infusão de Luz para Clarão de Luz.
      • Inflorescência da Nascente do Sol agora aumenta a cura de Luz Sagrada em mais 15% (eram 50%).
        • Comentários do desenvolvedor: Muito do poder de Clarão de Luz e de Luz Sagrada está relacionado a talentos que modificam a eficácia deles. Queremos que esses feitiços sejam mais eficazes sem esses talentos e que lançá-los enquanto Infusão de Luz está ativa seja uma alternativa mais viável.
      • Convicção da Luz agora também faz com que Choque Sagrado reembolse metade do custo de mana em um lançamento ofensivo.
      • Bênçãos Ecoantes agora aumenta em 30% a velocidade de movimento durante Bênção da Liberdade (eram 15%).
      • Comando da Luz agora aumenta em 5% a transferência de cura de Foco de Luz (eram 10%).
      • Favorecimento Divino agora aumenta em até 20% a cura realizada por Luz Sagrada ou Clarão de Luz (eram 40%).
        • Comentários do desenvolvedor: Essas mudanças têm o objetivo de redistribuir parte da cura do Paladino Sagrado entre alguns feitiços de cura ativos cujo impacto direto não tem sido suficiente.
      • Foco de Virtude agora custa 4,5% do mana básico (eram 5%).
      • Arauto do Sol
        • Corrigimos um problema que às vezes fazia Segundo Alvorecer reduzir a cura de Choques Sagrados de Luz do Sol Nascente.
      • Luminífice:
        • Cura de Martelo e Bigorna reduzida em 20%.
        • Garantia Abençoada agora aumenta em 20% o dano de Golpe do Cruzado (eram 180%).
    • Proteção
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 15%.
        • Comentários do desenvolvedor: Percebemos que o dano causado por tanques não estava acompanhando o ritmo dos causadores de dano. Vamos ajustar o dano de todas as especializações de tanque para que elas se alinhem melhor com as especializações de DPS.
      • Força na Adversidade reduzida para 3% de aparo por inimigo atingido (eram 5%).
      • Força na Adversidade agora é exibida com aplicações.
      • Redução de recarga de Aconselhamento de Uther reduzida para 15% (eram 30%).
      • Dano de Fogo Refinador reduzido em 30%.
      • Templário
        • Veredito Incontestável foi atualizado – Martelo de Luz concede Escudo do Íntegro, faz uma Consagração irromper embaixo do alvo e aumenta em 12% sua Aceleração por 6 s. Além disso, Olho de Tyr concede 3 de Poder Sagrado.
    • Retribuição
      • Martelo Divino foi reformulado – Martelos Divinos giram ao seu redor, causando dano Sagrado a inimigos próximos a cada 2 s por 8 s. Enquanto está ativo, cada Poder Sagrado gasto aumenta a duração de Martelo Divino em 0,5 s. Causa dano reduzido acima de 8 alvos. Custa 3 de Poder Sagrado e tem 1 min de recarga.
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 5%.
        • Comentários do desenvolvedor: O dano do Martelo Empíreo estava mais alto do que o ideal em relação às demais fontes de dano. Vamos redistribuir o excesso de dano entre as outras habilidades.
      • Dano de Ajuste de Contas Final aumentado em 75%. 
      • Cura de Clarão de Luz aumentada em 35%.
      • Custo de mana de Palavra de Glória aumentado para 15% (eram 10%).
      • Mãos Abençoadas agora só funciona para aumentar a cura de Palavra de Glória no próprio Paladino (antes, era cura aumentada em aliados).
      • Preço Divino agora lança Julgamentos em unidades próximas ao seu alvo principal, mesmo que você não esteja em combate com elas.
      • Cruzada agora exibe corretamente o visual de feitiço certo quando Glifo de Vingança Alada está sendo usado.
      • Arauto do Sol
        • Segundo Alvorecer está sendo atualizado – Tempestade Divina e Martelo da Ira tem 20% de chance de serem lançados novamente com 50% de eficácia (eram 15% de chance com 30% de eficácia).
        • Dano de Avatar do Sol aumentado em 50%.
      • Templário
        • Dano de Martelo Empíreo reduzido em 30%.
        • Martelo de Luz agora se beneficia de Julgamento do Veredito Incontestável.
        • Martelo de Luz agora se beneficia das aplicações que adiciona a Cruzada.
          • Comentários do desenvolvedor: A reimplementação do Martelo de Luz alterou as interações dele com Cruzada e Julgamento por engano. Ajustamos essas interações para adequá-las às versões atuais. 
        • O golpe inicial de Martelo de Luz agora se beneficia de Ajuste de Contas Final.
  • SACERDOTE
    • Talentos Heroicos
      • Tececaos
        • Comentários do desenvolvedor: Organizamos algumas interações entre Dobramentes e Aparição Caótica para reduzir a eficácia de Disciplina. Além disso, vamos ajustar o Sacerdote de Sombra para melhorar Tececaos em relação a Arconte, para compensar as reduções em Aparição Caótica.
        • Dano de Aparição Caótica agora é reduzido em 25% quando há um talento em Dobramentes.
        • A recarga de Aparição Caótica aumentou para 3 min (era 2 min), condizendo com a recarga de Demônio das Sombras.
    • Disciplina
      • Comentários do desenvolvedor: O objetivo dessas mudanças é reduzir a quantidade de recargas dos Sacerdotes de Disciplina, adicionando a força delas nas demais habilidades. Além disso, resolvemos algumas questões problemáticas na árvore de talentos, passando Sobrecarregado com Luz para uma localização mais central a fim de facilitar e agilizar a aplicação de Expiação em aliados. Por fim, tornamos Expurgar o Mal um feitiço de Sombra. Com isso, Equilíbrio do Crepúsculo poderá ser ativado de forma mais consistente.
      • Novo talento: Procissão Divina – Punição estende em 3 s a duração de uma Expiação ativa.
      • Novo talento: Concentração Interior – Cura Célere, Palavra de Poder: Escudo, Penitência, Palavra de Poder: Resplendor e Palavra de Poder: Vida têm 20% a mais de chance de curar criticamente.
      • Expurgar o Mal agora se chama Sombras Usurpadoras e foi atualizado – Agora faz com que Palavra Sombria: Dor se espalhe em vez de substituir Palavra Sombria: Dor por um novo feitiço.
      • Égide da Ira agora se chama Barreira Eterna e foi atualizado – Não diminui mais com o tempo e aumenta em 5 s a duração de Palavra de Poder: Escudo e em 20% sua absorção (eram 30%).
      • Evocador do Caos foi atualizado – Agora reduz em 50% a recarga de Demônio das Sombras, Dobramentes ou Aparição Caótica.
      • Evocador do Caos agora só é ativado com lançamentos de Impacto Mental e Penitência. Evocador do Caos reduz em 8 s a recarga de Demônio das Sombras, ou em 4 s a do Dobramentes (eram 4 s e 2 s).
      • Cura de Evangelismo aumentada em 40%.
      • Evangelismo agora cura todos os alvos afetados por Expiação em 4200% de poder mágico, dividido entre os alvos curados. Evangelismo continua estendendo Expiação em 6 s e seu visual foi atualizado.
      • Contrição agora é padrão e passa a ser registrada como cura de Penitência.
      • Dano e cura de Penitência aumentados em 50%.
      • A recarga de Penitência agora é reduzida por Aceleração.
        • Comentários do desenvolvedor: Penitência tem muitos modificadores cumulativos que afetam seu poder, o que a faz parecer fraca quando o jogador não está com todos esses modificadores ativos. Queremos que Penitência ainda seja boa por conta própria, então vamos reduzir a eficácia de Poder do Lado Escuro e Disciplina Rigorosa ao mesmo tempo que aumentamos a cura e o dano básicos de Penitência.
      • A cura de Penitência agora ativa Égide Divina.
      • Disciplina Rigorosa agora só aumenta o número de setas de Penitência em 1 por ponto de talento investido (eram até 2). O bônus continuará acumulando até 2 vezes, mas agora representará cargas em vez de aumentar o número de setas por acúmulo.
      • Poder do Lado Escuro aumenta em 30% o dano e a cura de Penitência (eram 50%).
      • Absorção de Palavra de Poder: Escudo aumentada em 15%.
      • Cura de Palavra de Poder: Resplendor aumentada para 40 m (eram 30 m).
      • Cura de Barreira Luminosa aumentada em 20%.
      • Dano de Punição aumentado em 25%.
      • Dano da Palavra Sombria: Dor aumentado em 44%.
        • Comentários do desenvolvedor: Palavra Sombria: Dor deveria ser uma parte importante da cura de Disciplina em alvos de Expiação para proporcionar um fluxo constante de cura ao longo do tempo. Seu dano está mais fraco do que gostaríamos, principalmente em comparação com outros feitiços do kit, como Fenda Entrópica, então vamos aumentá-lo e diminuir o dano de Fenda Entrópica. O efeito colateral disso é que reforça o dano de Oráculo em relação ao o de Tececaos.
      • Expiação não aumenta mais o dano de Palavra Sombria: Morte e Impacto Mental. Ela agora causa dano equivalente a 200% da duração consumida de Palavra Sombria: Dor.
      • Reparação aumenta em 4 s a duração de Expiação aplicada por Palavra de Poder: Escudo (eram 3 s).
      • Penitência Suprema agora concede proteção ao Sacerdote equivalente a 100% de sua vida (eram 50%).
      • Sacerdotes agora podem se mover lentamente durante Penitência Suprema e conseguem controlar seu pouso ao concluir a canalização.
      • Dor e Sofrimento aumenta em 15%/30% o dano de Palavra Sombria: Dor (eram 7%/15%).   
      • Dor e Sofrimento agora aumenta em 2 s a duração de Palavra Sombria: Dor por ponto de talento investido.
      • Égide Divina não é mais ativado por cura periódica ou Expiação nem faz com que as curas críticas de Palavra de Poder: Escudo sejam mais fortes. Redução de Absorção aumentada para 30% (eram 5%). 
      • Égide Divina agora aparece em quadros de raide.
      • O visual de impacto da cura de Expiação agora fica oculto para aliados em raides e masmorras.
      • Vários talentos trocaram de lugar na árvore de talentos.
      • Os seguintes talentos foram removidos:
        • Ira do Céu
        • Enlevo
        • Linha de Pensamento
      • Oráculo
        • Novo talento: Visão Dupla – Mais 3 setas de Penitência são disparadas em um inimigo em um raio de 40 m ao curar um aliado com Penitência, ou disparadas em um aliado em um raio de 40 m ao causar dano a um inimigo com Penitência.
        • Premonição agora tem por base 2 cargas.
        • Providência Divina foi removida.
      • Tececaos
        • Dano de Fenda Entrópica reduzido em 20%.
        • Aparição Caótica concede a versão de Sabá das Sombras com eficácia reduzida quando há um talento em Dobramentes.
        • Aparição Caótica agora restitui 0,2% dos pontos de mana quando há um talento em Dobramentes (era 0,5%).
    • Sagrado
      • Comentários do desenvolvedor: Queremos proporcionar uma experiência melhor ao usar Hino Divino e, ao mesmo tempo, reduzir o número de recargas de raide disponíveis para a especialização. Também fizemos algumas mudanças na árvore removendo Círculo de Cura e adicionando mais interações com Prece de Cura. Por fim, queremos oferecer opções para um estilo de jogo centrado no tempo de atividade de Renovar, além dos estilos de jogo já existentes.
      • Vários talentos trocaram de lugar na árvore de talentos.
      • Novo talento: Últimas Palavras – Palavra Sagrada: Serenidade aplica 12 s de Renovar ao alvo e Palavra Sagrada: Santificar aplica 4 s de Renovar aos aliados que cura.
      • Novo talento: Luz nas Trevas – Aumenta a cura realizada por Palavra Sagrada: Serenidade e Palavra Sagrada: Santificar em 20%/40%. Aumenta o raio de Palavra Sagrada: Santificar em 15%/30%.
      • Novo talento: Luz Dispersiva – 5% da cura concedida com Cura, Cura Célere e Palavra de Poder: Vida são replicados em 4 aliados feridos em um raio de 40 m.
      • Novo talento: Divindade – Sua cura é aumentada em 10% enquanto Apoteose está ativo. Quando você ativa Apoteose, seus próximos 3 lançamentos de Cura e Prece de Cura são instantâneos e curam 25% a mais.
      • Novo talento: Santidade Eterna – Suas Palavras Sagradas estendem a duração de Apoteose em 1 s.
      • Novo talento: Celeridade Sagrada – Reduz em 15 s a recarga de suas Palavras Sagradas.
      • Novo talento: Renovar Potencializado – Renovar reduz a recarga de Santificar em mais 6 s e cura 60% a mais com o lançamento, mas tem 12 s de recarga.
      • Voz da Harmonia foi atualizado – Palavra de Poder: Vida agora também reduz a recarga de Palavra Sagrada: Serenidade. Estrela Divina e Halo agora reduzem a recarga de Palavra Sagrada: Santificar.
      • Crescendo Seráfico foi reformulado e movido de talentos de JxJ para a árvore Sagrada – Agora reduz em 60 s a recarga de Hino Divino.
      • Lufadas Canoras foi reformulado – Durante a canalização de Hino Divino, até 3 aliados dentro do alcance recebem 2 aplicações de Prece da Recomposição a cada 1 s.
      • Litania Piedosa foi reformulado – Agora faz com que o alvo primário de Prece de Cura seja curado em mais 75%.
      • Toda a cura reduzida em 8%.
      • Cura de Recomposição Sagrada aumentada em 30%.
      • Cura de Prece de Cura aumentada em 69%.
      • Custo de mana de Prece de Cura aumentado em 25%.
      • O tempo de lançamento de Prece de Cura agora é de 2,5 s (eram 2 s).
      • Prece de Cura agora prioriza alvos feridos próximos em vez dos alvos mais próximos.
      • Prece de Cura agora tem um visual de impacto nos aliados que cura.
      • Círculo de Prece agora é ativado com Palavra Sagrada: Santificar.
      • Cura de Ondulação Cósmica aumentada em 150%.
      • O limite de vida de Fonte de Luz agora é de 75% (eram 50%).
      • Palavras Ressonantes agora também afetam Palavra de Poder: Vida.
      • Tecelume agora aumenta em 18% a cura de Cura e Prece de Cura (eram 25%).
      • Tecelume agora também pode ser consumido por Prece de Cura, além de Cura.
      • Tecelume agora acumula até 4 cargas (eram 2).
      • A duração da canalização do Hino Divino agora é de 5 s (eram 8 s). Total de cura inalterado.
      • Além-vida não concede mais um lançamento de ressurreição durante Espírito da Redenção.
      • Nova Sagrada agora reduz em 4 s a recarga padrão de Castigar e não interage mais com Voz da Harmonia.
      • Administração de Crises agora também aumenta a chance de acerto crítico de Palavra de Poder: Vida.
      • Apoteose agora reduz em 200% a recarga de Palavra Sagrada (eram 300%).
      • Ecos Prismáticos agora também aumentam em 15%/30% a cura de Renovar.
      • Ecos Prismáticos aumentam em 5%/10% a cura de Maestria: Eco de Luz (eram 6%/12%).
      • Palavras Ressonantes agora aparece como Recurso Pessoal.
      • Os seguintes talentos agora custam 1 ponto:
        • Administração de Crises
        • Epifania
        • Orações dos Virtuosos
        • Ecos Prismáticos
        • Palavras Ressonantes
        • Voz da Harmonia
      • Os seguintes talentos foram removidos:
        • Círculo de Cura
        • Guardiões da Luz
        • Estribilho Curativo
        • Palavra Sagrada: Salvação
        • Prece
        • Pontífice
        • Orações Revitalizantes
        • Preces Santificadas
        • Pode Rezar
      • Oráculo
        • Novo talento: Visão Dobrada – Mais 2 aplicações de Prece da Recomposição são colocadas em um segundo aliado em um raio de 40 m ao lançar Prece da Recomposição.
        • Cuidado Preventivo agora aumenta em 25% a duração de Renovar (eram 6 s).
        • Premonição agora tem por base 2 cargas.
        • Providência Divina foi removida.
    • Sombra
      • Todo o dano aumentado em 13%.
      • Tececaos
        • Dano de Impacto do Caos aumentado em 25%.
        • Dano de Caos Destruidor aumentado em 15%.
        • Quietude Interior aumenta em 35% o dano de Palavra Sombria: Dor e Toque Vampírico (era 25%).
  • LADINO
    • Dano de Ruptura aumentado em 6%.
    • Cegar e Esfaquear agora são quebrados em um limite de dano em vez de em um dano.
    • Talentos Heroicos
      • Sicário
        • Corrigimos vários problemas com Foco Singular que impediam que sua aplicação fosse confiável. 
      • Trapaceiro
        • Dano de Lâmina Oculta aumentado em 15%.
        • Bônus de dano crítico de Golpes Surpreendentes aumentado para 50% (eram 25%).
        • Chance de Mil Cortes renovar Lâmina Oculta aumentado um pouco.
        • Golpe de Misericórdia agora requer que o alvo esteja ao alcance corpo a corpo, portanto não tem mais o componente de arremeter quando ativado fora do alcance corpo a corpo normal.
    • Assassinato
      • Dano da Tempestade Carmesim aumentado em 6%.
      • Precisão Arterial agora faz Estocada atingir 8 alvos (eram 5).
      • Óbito Súbito agora aumenta o dano de Sangramento em 15% (era 10%).
    • Fora da Lei
      • Todo o dano aumentado em 6%.
      • O bônus de Mão Leve agora também afeta a chance de Golpe de Sorte rolar 5 melhorias de combate (era apenas uma chance aumentada de rolar 2 melhorias de combate).
      • Chance do bônus de Mão Leve para Golpe de Sorte rolar mais melhorias de combate reduzida para 12% (eram 15%).
      • Mão Leve agora dá mais 16% de chance de rolar 2 ou mais bônus (eram 12%).
        • Comentários do desenvolvedor: Esses bônus agora são ajustados para cada resultado possível, garantindo um bônus total adequado: cada bônus aumenta em 12% a chance de rolar um bônus de 2 e em 4% a chance de rolar um bônus de 5, resultando em um total de 16% de chance de rolar 2 ou mais.
      • Mão Leve agora dá mais 20% de chance de conceder bônus adicionais (eram 16%).
      • Chance básica de Golpe de Sorte rolar um bônus de 5 aumentada para 2% (era 1%).
      • Cortes Precisos agora aumenta em 5% o dano de Rajada de Lâminas para cada alvo abaixo do máximo de alvos (eram 4%).
      • Trapaceiro
        • Rajada Veloz agora aumenta em 25% o dano de Rajada de Lâminas (era 20%).
    • Subterfúgio
      • Todo o dano aumentado em 10%.
      • Trapaceiro
        • Rajada Veloz agora causa 60% do dano indicado da habilidade a inimigos próximos (era 50%).
  • XAMÃ
    • O escudo inicial de Totem de Baluarte Pétreo não é mais dissipável. Os escudos recorrentes continuarão sendo dissipáveis.
    • Os visuais de Lobo Fantasma foram atualizados para que se ajustem ao modelo do jogador, e agora estão mais transparentes para reduzir a poluição visual.
    • Raio tem um novo visual de feitiço.
    • Conselho dos Ancestrais foi removido.
      • Comentários do desenvolvedor: Estamos tentando atingir alguns objetivos com essa mudança. Um deles é reduzir a sobreposição entre Ascendência e Conselho dos Ancestrais para Restauração, já que ambos têm funções semelhantes e são usados juntos com frequência. Em segundo lugar, queremos reforçar a utilidade da cura secundária de Aperfeiçoamento e Elementais a partir do uso intencional da recarga global e, ao mesmo tempo, reduzir as formas mais passivas de restaurar os pontos de vida do grupo.
    • Elemental
      • Elementos Profundamente Enraizados agora tem uma pequena chance percentual por Voragem consumida em vez de uma chance fixa por consumidor de Voragem.
        • Comentários do desenvolvedor: Essa mudança deve tornar igualmente vantajoso o lançamento de um consumidor de Voragem enquanto se usa o talento Elementos Profundamente Enraizados, então habilidades como Impacto Elemental não geram mais menos ativações de Ascendência ao longo do tempo.
      • Onda Primordial foi reformulado – Agora causa uma grande quantidade de dano a todos os alvos afetados pelo seu Choque Flamejante.
        • Comentários do desenvolvedor: Onda Primordial é um feitiço complicado de gerenciar e aproveitar ao máximo. Vamos ajustá-lo para que cause um grande impacto de dano ao ativar a habilidade em vez de preparar seu próximo Estouro de Lava para atingir vários alvos.
      • Cura do Totem de Torrente Curativa aumentada em 80%.
      • Ascendência agora requer que um alvo faça um lançamento. O Choque Flamejante e o Estouro de Lava resultantes do lançamento sempre acertam seu alvo primário.
      • O visual de Para-raios foi atualizado.
      • A sobrecarga de Cadeia de Raios não é mais exibida para os aliados em raides e masmorras.
      • Cadeia de Raios agora tem um visual mais sutil quando vista por aliados em raides e masmorras.
      • Sobrecarga de Terremoto não é mais exibido para aliados em raides e masmorras.
      • Clarividente
        • Supremacia da Voragem agora aumenta em 15% a cura de Maré Curativa e Cura Encadeada (eram 8%).
      • Traztormenta
        • Descarga Propagada agora pode acumular até 2 cargas.
    • Aperfeiçoamento
      • Comentários do desenvolvedor: Xamã de Aperfeiçoamento atualmente tem habilidades que custam Arma da Voragem e que podem causar dano elevado, mas suas habilidades corpo a corpo não estão causando o impacto que gostaríamos. Vamos redistribuir um pouco do seu dano geral para que seja menos focado no que consome Arma da Voragem e mais voltado para suas habilidades corpo a corpo, fazendo com que alguns bônus, como Espírito Feral, sempre concedam bônus às suas habilidades de dano Físico independentemente dos talentos que você escolheu.
      • Novo talento: Tempestade Primordial – Onda Primordial transforma-se em uma Tempestade Primordial de uso único por 15 s após o lançamento. Devasta inimigos próximos com uma Tempestade Primordial, causando dano de Golpe Flamejante, Golpe Gélido, Ataque da Tempestade, e soltando um Raio ou uma Cadeia de Raios com 150% de eficácia (100% no combate JxJ). Causa dano reduzido acima de 5 alvos. Consome toda a Arma da Voragem para aumentar o dano.
      • Trovão Derretido foi atualizado – Cisão tem 40% de chance de redefinir sua própria recarga, aumentada em 12% para até 5 alvos. Cada redefinição consecutiva reduz essas chances pela metade.
        • Comentários do desenvolvedor: As taxas de ativação de Trovão Derretido estavam imprevisíveis demais, provocando mudanças significativas no dano causado, principalmente com a árvore de talento heroico de Totêmico. Fizemos ajustes para deixá-las mais previsíveis, mas ainda preservando sua funcionalidade. Além dos ajustes no gatilho de ativação, também transferimos um pouco de poder de Tremor e Surto da Terra para outras habilidades.
      • Espíritos Elementais foi atualizado – Seus Espíritos Ferais agora são imbuídos com Fogo, Gelo ou Raio, aumentando em 10% o dano causado por você com o elemento, mas agora só aumentam em 10% seu dano Físico.
      • Labareda Voltaica foi atualizado – Raio Tempestuoso e Cadeia de Raios têm chance elevada de fazer seu próximo Choque Flamejante ser uma Labareda Voltaica.
        • Comentários do desenvolvedor: Com essa mudança, nosso objetivo é deixar as ativações de Labareda Voltaica mais consistentes, proporcionando um melhor alinhamento com a rotação de Xamã de Aperfeiçoamento.
      • Dano de Labareda Voltaica agora se ajusta a Maestria: Elementos Melhorados.
      • Chance de Labareda Voltaica ser ativada levemente reduzida.
      • Chamas Açoitantes foi atualizado – Açoite de Lava e Cisão aumentam em 100% o dano do Choque Flamejante no alvo por 20 s.
      • Onda Primordial foi atualizado – Agora causa uma grande quantidade de dano a todos os alvos afetados pelo seu Choque Flamejante.
        • Comentários do desenvolvedor: Onda Primordial é um feitiço complicado de gerenciar e aproveitar ao máximo. Vamos ajustá-lo para que cause um grande impacto de dano ao ativar a habilidade em vez de preparar seu próximo Raio para atingir vários alvos.
      • Onda Primordial gera 5 aplicações de Arma da Voragem.
      • Onda Primordial agora é desativada e ativada na barra de ações dependendo da disponibilidade dos alvos de Choque Flamejante.
      • Ataque da Tempestade agora é aprendido no nível 10 (era um talento).
        • Comentários do desenvolvedor: O sistema de recursos primário, Arma da Voragem, não estava muito visível como passiva no grimório. Para resolver isso, transformamos Ataque da Tempestade em habilidade introdutória para quem escolher a especialização Aperfeiçoamento e preenchemos seu lugar na árvore de talentos com Arma da Voragem. Junto a essa atualização, vamos permitir que Ataque da Tempestade seja lançado sem arma secundária para favorecer a experiência do novo jogador.
      • Ataque da Tempestade agora pode ser usado sem uma arma secundária, causando apenas o dano da arma da mão principal. 
      • A passiva da Arma da Voragem agora é o primeiro nodo na árvore de talentos.
      • Dano de Ataque da Tempestade aumentado em 50%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Dano de Golpe Glacial aumentado em 100%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Dano de Açoite de Lava aumentado em 60%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Dano de Cadeia de Raios reduzido em 15%.
      • Dano de Ataque de Fúria dos Ventos reduzido em 10%.
      • Dano inicial de Raio Poderoso aumentado em 200%.
      • Dano de Impacto Elemental aumentado em 20%.
      • Cura do Totem de Torrente Curativa aumentada em 100%.
      • Golpe de Labaredas agora causa dano reduzido acima de 5 alvos.
      • Ataque Incandescente agora espalha Choque Flamejante para até 5 inimigos próximos (eram 4).
      • Catalisador das Cinzas agora aumenta em 8% o dano de Açoite de Lava por aplicação (eram 12%).
      • Cadeia de Raios agora aumenta em 10% o dano do próximo Raio Poderoso por alvo atingido (eram 20%).
      • Aposta Eletrostática agora aumenta o dano de Raio Poderoso em 15% por aplicação (eram 18%).
      • A duração de Mão Quente foi reduzida para 6 s (eram 8 s).
      • Golpe Glacial agora gera 1 Arma da Voragem.
      • Voragem Serpenteante não faz mais com que Golpe Glacial gere Arma da Voragem.
      • Elementos Profundamente Enraizados agora tem uma pequena chance percentual por aplicação de Arma da Voragem consumida, em vez de uma chance fixa por consumidor de aplicação de Arma da Voragem.
        • Comentários do desenvolvedor: Essa mudança não deve mais fazer com que pareça vantajoso sempre tentar lançar o máximo possível de feitiços enquanto estiver com exatamente 5 aplicações de Arma da Voragem. Qualquer quantidade de aplicações de Arma da Voragem consumida concede a mesma chance linear de conseguir uma ativação de Ascendência.
      • Arma da Voragem não destaca mais consumidores quando eles se tornam instantâneos em 5 aplicações.
        • Comentários do desenvolvedor: O destaque constante das habilidades que consomem Arma da Voragem virou um obstáculo para entender como jogar Xamã de Aperfeiçoamento, gerando uma sobrecarga de informações muitas vezes imprecisas. Nosso objetivo aqui é deixar que o design fundamental da especialização fale por si, como ocorre com nossas outras especializações, e sermos mais deliberados com efeitos secundários que exigem ações imediatas. Em relação a Inframinado, vamos remover a maioria dos destaques no sistema de recursos principal e começar a nos basear nas sobreposições da IU (parte superior) e na exibição dos recursos pessoais para mostrar o estado atual da Arma da Voragem. Não subestimamos essas mudanças e sabemos que será necessário um período de ajustes. Estamos empolgados para que vocês joguem Xamã de Aperfeiçoamento dessa nova forma e ansiosos para ouvir seus comentários.
      • Arma da Voragem agora exibe uma sobreposição de IU na parte superior quando alcança 10 aplicações, substituindo a exibição de 5 aplicações (era na parte inferior)
      • Arma da Voragem não destacará mais Raio, Cadeia de Raios e Impacto Elemental com 10 aplicações. 
        • Comentários do desenvolvedor: Após as melhorias na experiência do usuário na atualização do 20º Aniversário, que dedicou o espaço de sobreposição da IU exclusivamente à Arma da Voragem, não acreditamos mais que seja necessário destacar suas habilidades consumidoras básicas. As cinco primeiras aplicações de Arma da Voragem serão exibidos na parte superior, como de costume. Após alcançar dez aplicações, outro visual substituirá a exibição de cinco aplicações, usando o visual utilizado anteriormente na redefinição de maestria na recarga de Ataque da Tempestade.
      • Arma da Voragem destaca Tormenta quando ela está com 10 aplicações.
      • Arma da Voragem destacará Tempestade Primordial quando ela estiver com 10 aplicações.
      • As habilidades que consomem Arma da Voragem e Tece-tempestade agora indicarão em sua dica de interface que consomem Arma da Voragem ou Tece-tempestade para aumentar a velocidade de lançamento, bem como o dano ou a cura, caso tenham talentos para isso.
      • Acumulação Estática destacará o que consome Arma da Voragem por um curto período quando o efeito de reembolso for ativado.
      • Descarga Propagada destacará o que consome Arma da Voragem enquanto estiver ativo.
      • Ventos Fortes agora aumenta em 15% o dano de Arma de Fúria dos Ventos por aplicação (eram 20%).
      • A duração de Legado da Bruxa Glacial foi aumentada para 8 s (eram 5 s).
      • O grau 1 do talento Legado da Bruxa Glacial agora concede 15% a mais de dano Físico e de Gelo.
        • Comentários do desenvolvedor: Após os ajustes no ritmo de geração de Arma da Voragem e o aumento de acesso a Ataque da Tempestade, Legado da Bruxa Glacial perdeu força significativa em comparação com outros talentos da terceira camada. Ajustamos o valor obtido ao investir 1 ponto de talento nele. 
      • Golpe Glacial agora destaca Choque Gélido.
      • O bônus de Golpe Glacial não aparece mais nos Recursos Pessoais.
      • Açoite de Lava agora consome Terra Giratória se ativar Ataque Incandescente.
      • O visual, a animação e o som de Raio Poderoso foram completamente reformulados.
      • O visual do feitiço Nova de Fogo foi atualizado.
      • O visual de Para-raios foi atualizado.
      • O visual e o som de Choque Gélido potencializado por Golpe Glacial foram atualizados.
      • O som do impacto de Golpe Glacial foi atualizado.
      • Glifo de Raptores Espirituais agora funciona com Espíritos Flutuantes.
      • Dano de Ventos da Perdição agora se ajusta a Maestria: Elementos Melhorados.
      • Ventos da Perdição agora causa dano reduzido acima de 5 alvos.
      • Ventos da Perdição não aparece mais como Recurso Pessoal.
      • Mão Quente agora aparece como Recurso Pessoal.
      • Corrigimos um problema que fazia com que Mão Quente concedesse 50% a mais de dano a Açoite de Lava por meio de Elementos Giratórios mesmo sem o talento Mão Quente.
      • Corrigimos um problema que fazia Mão Quente exibir o valor 0% em sua dica de interface da aura.
      • Alguns talentos mudaram de lugar.
      • Elementos Estilhaçados agora é um talento de 2 pontos e foi para o local de Voragem Primeva.
      • Alguns ícones de talento foram atualizados.
      • Voragem Primeva foi removida.
      • Traztormenta
        • Dano de Tormenta aumentado em 15%.
        • Dano do alvo secundário de Tormenta reduzido em 15%.
        • Dano de Despertando Tempestades aumentado em 20%.
        • Despertando Tempestades agora concederá Tormenta a cada 4 ocorrências (eram 3).
        • Descarga Propagada agora acumula até 2 vezes (era 1).
        • Energia Condutora agora faz com que Onda Primordial aplique Para-raios em seus alvos.
        • Quando o talento Energia Condutora é usado, Cadeia de Raios aplica Para-raios a um dos alvos secundários se o alvo principal já estiver afetado por Para-raios. Se todos os alvos secundários já estiverem afetados, a duração de Para-raios no alvo principal será atualizada.
        • Surto Voltaico agora aumenta em 10% o dano de Raio Poderoso e Cadeia de Raios (eram 15%).
        • Para-raios agora causa 8% do dano causado por consumidores de Arma da Voragem (eram 10%).
      • Totêmico
        • Dano de Seta Calcinante aumentado em 40%.
        • Dano de Salva Abrasadora aumentado em 12%.
        • Dano de Tremor do Totem de Irrupção reduzido em 32%.
        • Maestria de Imbuição agora aumenta em 5% a chance de ativação de Arma de Fúria dos Ventos (eram 10%).
        • Maestria de Imbuição agora aumenta em 8% o dano de Arma de Fúria dos Ventos (eram 15%).
        • Sobressurto agora aumenta em 50% o dano de Totem de Irrupção durante Ascendência (eram 150%).
        • Enquanto está ativo, Totem de Irrupção é substituído por um feitiço de relocação que evoca seu Totem de Irrupção próximo. Esse feitiço tem recarga de 6 s e não ativa a recarga global.
        • O efeito secundário de Cisão resultante de Reatividade de Açoite de Lava agora ativa Surto da Terra com 50% de eficácia.
        • Surto da Terra agora causa um Tremor na área-alvo com 100% de eficácia (eram 200%).
        • Corrigimos um problema que fazia Cisão de Reatividade não ativar Arma de Fúria dos Ventos.
        • Capacitor de Pulso agora aumenta em 18% o dano de Tremor do Totem de Irrupção (eram 25%).
    • Restauração
      • Comentários do desenvolvedor: Nossas atualizações de Xamã de Restauração são voltadas para a simplificação, condensando o espaço para atalhos e adicionando suporte a versões focadas em Contracorrente.
      • Novo talento: Vagalhão de Mana – Totem de Maré Curativa agora também concede mais 80% de regeneração de mana aos aliados.
      • Novo talento: Resiliência de Therazane – O Escudo da Terra e o Escudo de Água não perdem mais cargas e têm 115% de eficácia.
      • Novo talento: Ondas Sussurrantes – 10% da cura da Onda Curativa é duplicada para cada alvo com a sua Contracorrente.
      • Onda Curativa agora é aprendido no nível 11 (era um talento).
      • Onda Curativa agora custa 2,5% do mana básico (eram 3%).
        • Comentários do desenvolvedor: Fizemos um ajuste no custo de Onda Curativa para solidificar seu papel como cura eficiente em termos de mana.
      • Toda a cura aumentada em 9%.
      • Dano da Chuva Ácida aumentado em 25%.
      • Bênção do Falaondas agora também aumenta em 10%/20% a cura periódica de Contracorrente.
      • Totem das Marés do Andarilho Espiritual agora é ativado após lançar Totem de Maré Curativa.
      • Borrasca agora substitui Chuva Curativa por 8 s (eram 6 s).
        • Comentários do desenvolvedor: Vamos deixar espaço para que ele expire antes que a recarga de Chuva Curativa ou Totem de Irrupção fique disponível para evitar a necessidade de cancelar o bônus ou esperar que ele expire quando não for preciso lançar Borrasca.
      • Mestre dos Elementos agora dura 30 s (eram 15 s).
      • Fortitude Ancestral agora é um talento de 2 pontos.
      • Vários talentos mudaram de posição, e a Seleção Inicial foi atualizada.
      • Os seguintes talentos foram removidos:
        • Onda Curativa (aprendida no nível 11)
        • Totem de Vagalhão de Mana
        • Onda Primordial
      • Clarividente
        • Toda a cura de Ancestral agora se beneficia de Maestria: Cura Profunda.
        • Toda a cura de Ancestral reduzida em 15%.
        • Ancestrais agora lançam Onda Curativa quando o Xamã lança Onda Curativa. Onda Curativa cura um pouco mais do que Maré Curativa.
        • Ondas Sussurrantes agora também duplica a cura de Onda Curativa realizada por Ancestrais.
        • Supremacia da Voragem agora aumenta em 15% a cura de Onda Curativa, Maré Curativa, Nascente, Borrasca e Cura Encadeada (eram 8%).
        • Reverberação Elemental agora aumenta em 10% a cura de Contracorrente (eram 5%).
      • Totêmico
        • Borrasca agora substitui Totem de Irrupção por 22 s (eram 12 s).
  • BRUXO
    • Dano de Drenar Vida aumentado em 300%.
    • Suplício
      • Comentários do desenvolvedor: Apodrecimento d’Alma fornece Suplício com uma janela de surto de dano voltada para o lançamento de Arrebatamento Maléfico em rápida sucessão. Embora a funcionalidade Drenar Vida de Apodrecimento d’Alma seja única e tenha alguns usos específicos, ela não é muito utilizada e pode confundir os jogadores novatos quanto ao que fazer enquanto Apodrecimento d'Alma está ativo. Para resolver isso, vamos atualizar Apodrecimento d’Alma para curar o lançador em uma porcentagem do dano causado. Isso mantém parte da identidade de Apodrecimento d’Alma como um feitiço de Suplício ao mesmo tempo que oferece um benefício que não entra em conflito com a taxa de regeneração.
      • Apodrecimento d’Alma foi reformulado – Devora toda a força vital do seu alvo atual e de até 4 alvos próximos adicionais, fazendo o alvo primário receber dano de Sombra e os alvos secundários receberem dano de Sombra ao longo de 8 s. O dano causado por Apodrecimento d’Alma também cura você em 50% do dano realizado.
      • Evocar Clarão Sombrio foi ajustado – Dano de Clarão Sombrio aumentado em 40% e cada um dos seus efeitos de dano periódico ativos no alvo atual dele aumenta em 45% o dano que ele causa (era 25%).
      • Nocividade Concentrada foi ajustada – Arrebatamento Maléfico causa 40% a mais de dano a alvos sob efeito de Agonia Instável (era 25%). Não afeta combate JxJ.
      • Dano da Agonia Instável aumentado em 30%. Não afeta combate JxJ.
      • Dano de Seta Sombria aumentado em 20%. Não afeta combate JxJ.
      • Dano de Drenar Alma aumentado em 20%. Não afeta combate JxJ.
    • Demonologia
      • Comentários do desenvolvedor: Em Inframinado, a duração de Ruína agora é reduzida para cada Estilhaço de Alma consumido na Mão de Gul’dan. Nosso objetivo com essa mudança é dar mais controle sobre o momento em que Ruína explode, já que sua aplicação depende do recebimento aleatório de um Núcleo Demoníaco. Além disso, Ruína Eterna não era atraente o suficiente para justificar um ponto de talento, mas ainda assim fazia falta, pois deixava a Ruína incompleta, já que sua redução de duração não era maximizada. Levando isso em conta, reformulamos Ruína Eterna para aumentar o tempo de atividade de Ruína e dar um leve empurrão na economia de Núcleo Demoníaco.
      • Ruína foi atualizada – Consumir um Núcleo Demoníaco não reduz mais a duração de Ruína. A duração de Ruína agora é reduzida em 1 s por Estilhaço de Alma consumido na Mão de Gul’dan.
      • Ruína Eterna foi reformulada – Quando a Ruína expira, você tem 30% de chance de gerar um Núcleo Demoníaco.
      • Chamado Demoníaco agora tem 20% de chance de fazer com que seu próximo Evocar Espreitadores do Medo custe 2 Estilhaços de Alma a menos e seja instantâneo (eram 10%).
    • Destruição
      • Comentários do desenvolvedor: War Within introduziu muitos feitiços novos no kit de Destruição, aumentando consideravelmente sua complexidade em comparação com as versões anteriores da especialização. Em Inframinado, vamos adicionar versões passivas de Fenda Dimensional e Canalizar Fogo Demoníaco, além da capacidade de alterar a seleção de alvo de Chuva de Fogo para um alvo inimigo em vez de um retículo. Essas mudanças têm como objetivo dar mais opções para que os jogadores personalizem seu estilo de jogo de acordo com o nível de complexidade que preferem ao jogar Destruição.
      • Novo talento: Infusão de Fogo Demoníaco – O dano periódico de Imolação/Fenecer tem 4% de chance de disparar uma seta de Fogo Demoníaco com 100% a mais de eficácia. Incinerar tem 25% de chance de disparar uma seta de Fogo Demoníaco com 100% a mais de eficácia.
      • Estripador Dimensional foi reformulado – O dano periódico causado por Imolação/Fenecer tem 5% de chance de rasgar uma Fenda Dimensional.
      • A duração de Devastação agora é de 15 s (eram 12 s).
      • Desordem agora tem 35% de chance de ser ativado (em vez de 25%).
      • Dizimação agora destacará Fogo d’Alma enquanto estiver ativa.
      • Brasas Diabólicas foi movido para a linha 10.
      • Chuva de Fogo agora é um nodo de escolha que pode ser usado para alterar a mira do retículo para seu alvo atual.
  • GUERREIRO
    • Comentários do desenvolvedor: Achamos que os Guerreiros estão em uma boa posição no geral, mas queremos fazer melhorias em alguns pontos de cada especificação e da classe como um todo. A capacidade de sobrevivência do Guerreiro, em particular, tem sido um ponto fraco, e o Treinamento de Resistência, que compete com nodos de alta taxa de regeneração na parte inferior da árvore do Guerreiro, dificulta o uso do talento. Vamos combinar Treinamento de Resistência e Placa Reforçadas para colocar a escolha na segunda linha, que oferece mais opções em relação a outros nodos de utilidade e sobrevivência, facilitando o gasto de pontos nela. Os nodos de Especialização em Arma foram aumentados para 2 pontos para manter a estrutura da árvore e os custos gerais da seleção de talento semelhantes, e os nodos foram ligeiramente reorganizados para tornar a escolha sobre como acessar o Avatar mais distinta em cada especialização.
    • Placa Reforçadas agora é um talento de 2 pontos que concede 5% de Vigor e 5% de armadura por ponto.
    • Raiva Avassaladora agora é um talento de 1 ponto que aumenta em 30 a Raiva máxima.
    • Especialização em Arma de Duas Mãos (Armas) agora é um talento de 2 pontos que concede 3% de dano e 2% de redução de dano de ataques em área ao empunhar uma arma de duas mãos por ponto.
    • Especialização em Duas Armas (Fúria) agora é um talento de 2 pontos que concede 3% de dano e 2% de velocidade de movimento com armas empunhadas nas duas mãos por ponto.
    • Especialização em Arma de Uma Mão (Proteção) agora é um talento de 2 pontos que concede 3% de dano e 2% de Sorver por ponto.
    • Palavras Trovejantes aumenta em 20% o dano de Sangramento em alvos afetados (eram 30%).
    • Golpes Cruéis, Golpes Selvagens e os nodos de Especialização em Arma mudaram de posição na árvore.
    • Removemos Treinamento de Resistência.
    • Armas
      • Dano de todas as habilidades reduzido em 5%.
      • Dano de Golpe Mortal aumentado em 66%.
      • Dano da Cutilada aumentado em 26%.
      • Dano de Subjugar aumentado em 44%.
      • Dano de Couraçado aumentado em 44%.
      • Dano de Executar aumentado em 32%.
      • Dano de Batida aumentado em 45%.
      • Dano do Redemoinho aumentado em 40%.
      • Subjugar de Destreza Marcial agora aumenta em 15% o dano do seu próximo Golpe Mortal ou Cutilada por aplicação, até 2 (eram 30%).
        • Comentários do desenvolvedor: Guerreiros em Armas devem sempre se sentir bem ao usar o Golpe Mortal quando ele está disponível, então transferimos o dano do bônus de Subjugar para a base de Golpe Mortal e Cutilada a fim de oferecer mais opções de rotação e seleção.
      • Sanguificação aumenta em 5%/10% o dano do efeito de Sangramento (eram 7,5%/15%).
      • Onda de Sangue agora faz com que o dano de Feridas Profundas tenha a chance de gerar 5 de Raiva.
      • Golpe Colossal e Senhora da Guerra têm novos visuais.
      • A área de efeito de Senhora da Guerra agora está centralizada em um ponto logo à frente do Guerreiro para se ajustar melhor aos novos visuais.
      • Colosso
        • Dano de Demolir aumentado em 30%.
        • Golpes Treinados aumenta em 20% o dano de Golpe Mortal e Cutilada (eram 15%).
        • Sangramento Arterial aumenta em 5% o dano de Dilacerar e Feridas Profundas por aplicação de Poder Colossal (eram 3%).
        • Poder Colossal não é mais aplicado por Executar.
          • Comentários do desenvolvedor: Usar sua forte habilidade de rotação com regularidade é essencial para o estilo de jogo de Colosso, e o fato de Executar aplicar Poder Colossal afastava Colosso disso durante as fases de Executar.
        • Corrigimos um problema que às vezes fazia a animação de Demolir não ser reproduzida corretamente.
      • Assassino
        • Oportunista aumenta em 25% o dano e o dano de acerto crítico do seu próximo Subjugar (eram 20%).
        • Cutilada agora só ativa Ceifar a Tempestade se 3 ou mais alvos forem atingidos.
        • Fim Iminente e Ímpeto da Morte agora exigem corretamente que o talento Morte Súbita seja escolhido para funcionar.
          • Comentários do desenvolvedor: Isso foi um descuido durante a implementação. Espera-se que os Assassinos usem o talento Morte Súbita.
    • Fúria
      • Comentários do desenvolvedor: De modo geral, Fúria está em um ponto que nos agrada, e vamos aproveitar essa oportunidade para reformular alguns talentos para que seus efeitos continuem incomparáveis e poderosos.
      • Tormento do Titã foi reformulado – Enquanto Avatar estiver ativo, o custo de Raiva de Alvoroço é reduzido em 20 e a recarga de Sede de Sangue é reduzida em 1,5 s.
        • Comentários do desenvolvedor: Queremos oferecer uma nova opção para que Avatar afete a rotação de Fúria, deixando que você aproveite ao máximo a duração do seu Avatar com mais Alvoroços e Sedes de Sangue. Essa mudança também permitirá a manutenção de Fúria de Odyn como uma habilidade poderosa e característica de Fúria, independentemente do Avatar.
      • Desenvoltura Arrojada foi reformulado – Ativar Temeridade gera 50 de Raiva e, enquanto a Temeridade está ativa, Golpe Furioso e Sede de Sangue são substituídos por Golpe Triturante e Banho de Sangue.
        • Golpe Triturante – Um poderoso golpe com duas armas que causa 20% a mais de dano de acerto crítico.
        • Banho de Sangue – Um golpe poderoso que aplica um Sangramento ao alvo, sendo estendido por sua duração total quando reaplicado.
        • Comentários do desenvolvedor: O impacto de Desenvoltura Arrojada nas rotações está muito alto, então queremos voltar o foco do talento para Temeridade, além de tornar Golpe Triturante e Banho de Sangue habilidades com efeitos adicionais únicos.
      • Dano de todas as habilidades reduzido em 5%.
      • Dano de Sede de Sangue aumentado em 38%.
      • Dano de Banho de Sangue aumentado em 38%.
      • Dano de Golpe Furioso aumentado em 44%.
      • Dano de Golpe Triturante aumentado em 44%.
      • Dano de Alvoroço aumentado em 44%.
      • Dano da Fúria de Odyn aumentado em 15%.
      • Dano de Ofensiva aumentado em 30%.
      • Dano do Redemoinho aumentado em 30%.
      • Assassino
        • Fim Iminente e Ímpeto da Morte agora exigem corretamente que o talento Morte Súbita seja escolhido para funcionar.
          • Comentários do desenvolvedor: Isso foi um descuido durante a implementação. Espera-se que os Assassinos usem o talento Morte Súbita.
      • Thane da Montanha
        • Dano de Impacto Trovejante aumentado em 25%.
        • Força da Montanha aumenta em 25% o dano de Sede de Sangue e Alvoroço (eram 30%).
    • Proteção
      • Comentários do desenvolvedor: Guerreiro de Proteção é uma especialização muito ativa que exige uma tomada de decisão constante, tanto para as decisões de tanque quanto para o gerenciamento de conclusões de recarga e usos de habilidades livres. No entanto, há alguns elementos do design atual que podem fazer com que os Guerreiros de Proteção exijam um jogo mais ativo do que o previsto. Conclusões de recarga de Escudada frequentes são parte do problema, pois ocupam uma grande parcela da rotação e geram uma quantidade significativa de Raiva. Assim, sobra pouco espaço na rotação para gastar Raiva em qualquer coisa que use a recarga global, e isso, combinado com a maioria das recargas primárias de Proteção que geram uma grande quantidade de Raiva adicional, leva ao uso frequente de Ignorar Dor, mesmo quando ele oferece pouco ou nenhum valor de mitigação. Para resolver isso, vamos reduzir a frequência de redefinições de recarga de Escudada e da Raiva gerada pelas recargas primárias. Em troca, vamos suplementar a geração de Raiva a partir de fontes passivas ou de rotação. Nosso objetivo é facilitar a abordagem e a jogabilidade de Proteção e, ao mesmo tempo, deixar espaço para um estilo de jogo habilidoso e ativo em níveis mais altos.
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 26%.
        • Comentários do desenvolvedor: Percebemos que o dano causado por tanques não está acompanhando o ritmo dos causadores de dano. Vamos ajustar o dano de todas as especializações de tanque para que elas se alinhem melhor com as especializações de DPS.
      • Dano da Escudada aumentado em 20%.
      • Dano de Executar aumentado em 10%.
      • Preparar para o Impacto acumula até 3 vezes (eram 5) e concede 10% de dano de Escudada e 5% de valor de bloqueio do escudo (eram 5% de dano de Escudada e 3% de valor de bloqueio do escudo).
      • Punição reduz em 3% o dano causado a você pelo alvo punido (eram 2%).
      • Onda de Sangue agora faz com que o dano de Feridas Profundas tenha a chance de gerar 5 de Raiva.
      • Instigação faz com que Devastador gere 2 de Raiva (era 1).
      • Chance de redefinir a recarga de Escudada com Devastador e Estrategista reduzida para 25% (eram 30%).
      • Muro Impenetrável não aumenta mais a Raiva gerada por Escudada.
      • Voz Estrondosa faz com que Brado Desmoralizador gere 20 de Raiva (eram 30).
      • Baluarte do Campeão não aumenta mais a Raiva gerada por Investida com Escudo.
      • Estouro Violento foi reconstruído para ser mais fácil de entender e acompanhar o progresso até o próximo Estouro. Raiva adicional gerada com Estouro Violento reduzida para 50% (eram 100%).
      • Recarga de Muralha de Escudos reduzida para 3 min (eram 3,5 min).
      • Quantidade de dano ignorado de cada uso de Ignorar Dor aumentada em 30%.
      • O ícone de Ignorar Dor agora exibe a quantidade de absorção restante como uma porcentagem da quantidade de absorção máxima.
      • Treinamento Bárbaro não aumenta mais o custo de Raiva de Revanche.
      • Berserker Espumante agora tem uma chance de reembolsar 50% da Raiva gasta em Revanche (eram 25%).
      • Colosso
        • Golpes Treinados aumentam em 3 a Raiva gerada por Escudada.
        • Poder Colossal não é mais aplicado por Executar.
          • Comentários do desenvolvedor: Usar sua forte habilidade de rotação com regularidade é essencial para o estilo de jogo de Colosso, e o fato de Executar aplicar Poder Colossal afastava Colosso disso durante as fases de Executar.
        • Corrigimos um problema que às vezes fazia a animação de Demolir não ser reproduzida corretamente. 
      • Thane da Montanha
        • Dano de Impacto Trovejante aumentado em 10%.
        • Avatar da Tempestade tem uma chance de conceder 6 s de Avatar (eram 4 s). 


IMERSÕES

  • Novas variantes de quase todas as imersões de The War Within, sendo a maioria delas com temática goblínica.
  • A Jornada do Imersor foi atualizada com novas recompensas para a Série 2.
  • BRANN BARBABRONZE
    • Brann agora se especializa em mais uma função: Tanque.
      • Comentários do desenvolvedor: Queremos que a cura seja uma opção mais viável e interessante para enfrentar imersões por conta própria.
      • Brann recorre aos aliados, a tecnologia avançada recuperada e à sua escopeta de confiança para avançar contra as linhas de frente.
      • Habilidades
        • Tiro de Pistola – Brann saca a pistola e atira rapidamente no inimigo.
        • Trombada com Escudo – Brann tromba com inimigos à frente usando o escudo.
        • Ataque Relâmpago de Cano de Atirar – Brann dispara a escopeta contra os inimigos.
      • Talentos
        • Veterano de Altaforja – Brann empunha uma pistola e um escudo que se desgasta em batalha e concede redução de dano por aplicação. Conforme os escudos são danificados, os instintos de sobrevivência de Brann entram em ação, aumentando o dano que ele causa. Quando o escudo fica desgastado, ele troca para sua escopeta de confiança.
        • Urso Marrom do Barbabronze – Brann evoca o urso da família, que investe rumo à batalha, lançando os inimigos no ar. Então, o urso se prepara para desferir uma série de pisões potentes, causando dano e formando uma área que aumenta a chance de esquiva e o máximo de pontos de vida.
        • Engenhocas Eletrocarregadas – O equipamento de Brann é melhorado com aprimoramentos tecnológicos de ponta.
          • Escudo Eletrocarregado – A cura efetiva realizada em Brann pulsa dano de Natureza para os inimigos próximos.
          • Pistola Eletrocarregada – Cada tiro causa uma descarga de corrente elétrica, propagando-se para inimigos próximos e reduzindo a velocidade de ataque deles. Curar Brann sobrecarrega a escopeta dele para causar mais dano.
          • Escopeta Eletrocarregada – Todos os inimigos acertados têm chance de ser derrubados. Curar Brann sobrecarrega a escopeta dele para causar mais dano.
        • Truque com Corda Bacana – Quando um inimigo ataca um jogador, Brann atira seu laço de confiança, puxando o inimigo. O mesmo inimigo não pode ser laçado mais de uma vez a cada 10 s.
        • Totem-sentinela – Brann aciona um totem eletrificado, anulando até 3 feitiços nocivos e reforçando a capacidade de combate dos aliados na área.
        • Batidão do Brann – Brann salta em batalha com força concussiva, causando dano e provocando os inimigos próximos.
        • Elo Elétrico – Brann gera um elo elétrico que transfere para si o dano causado a aliados próximos.
        • Diário de Sobrevivência do Explorador (habilidade de Paragão) – A maestria de combate de Brann lhe concede máximo de pontos de vida e cura recebida aumentados.
    • Remédio Enânico agora concederá 15% de redução de dano por 12 s.
    • O efeito de cura ao longo do tempo de Remédio Enânico foi aumentado em 50%.
    • Armadilhas de Aço agora aumentará em 20% o dano que o alvo recebe por 12 s.
    • O curador Brann agora tem geração de ameaça reduzida.
    • Corrigimos um problema que fazia o Ovo Épico de Brann não evocar um demossauro.
  • Durante a Série 2, conclua imersões abundantes de grau 11 para ganhar Brasões da Inframina Dourados até 3 vezes por semana.
  • Níveis de dificuldade de graus 9, 10 e 11 foram reduzidos na Série 2.
    • Comentários do desenvolvedor: Na Série 1, graus acima de 8 eram somente para jogadores que queriam um desafio. Agora que temos recompensas mais desejadas, como os Brasões Dourados no abundante grau 11, queremos reavaliar os níveis de dificuldade desses graus, além da filosofia por trás deles. Antes, nós os equlibramos tendo em mente que o grau 11 seria um desafio para todos os jogadores do jogo, até mesmo para os níveis de Mítica mais altos. Na Série 2, vamos mudar nossa filosofia para que o grau 11 seja o maior desafio para os jogadores de imersões, o que significa que ele será equilibrado com base no que os jogadores podem obter de equipamento totalmente aprimorado dentro do ecossistema de imersão, e não no jogo inteiro.
  • Mapas do Tesouro do Imersor agora concedem equipamentos com o nível de item do grau em que o mapa é concluído, em vez de estarem vinculados a um grau de imersão específico.
  • Taxa de obtenção do Tesouro do Imersor aumentada, e agora é possível obtê-lo uma vez por semana em imersões abundantes.

MASMORRAS

  • MÍTICA+
    • Masmorras Míticas de base (também conhecidas como “Míticas 0”) agora concedem equipamentos da via Campeão de cada chefe, com um bloqueio de instância semanal. Os pontos de vida e o dano de inimigos nessas masmorras foram aumentados para refletir as recompensas aprimoradas, mantendo as Míticas 0 como um ponto de entrada acessível para jogadores que estão iniciando sua jornada de equipamentos da Série 2 e para aqueles que desejam aprender as masmorras em um ambiente menos arriscado.
    • Das Míticas 2 a 10, cada novo nível agora aumenta os pontos de vida e o dano dos inimigos em 7%, em vez dos 10% anteriores. O ajuste por nível permanecerá em 10% a partir das Míticas 11.
    • Os requisitos para alcançar alguns níveis de recompensa importantes foram reduzidos (por exemplo, o equipamento da via Heroica agora está disponível nos baús na conclusão de masmorras Míticas 6; Brasões Dourados estão disponíveis a partir das Míticas 7).
    • Pedras-chave Míticas+ serão definidas para Nível de Mítica 2 no começo da Série 2.
    • Nova conquista: Lenda da Pedra-chave de The War Within: Série 2
      • Requisito: obter a Classificação Mítica+ de ao menos 3000 durante a Série 2 de The War Within.
      • Recompensa: montaria Tanquetalhador Empreendedor
    • Conclua todas as oito masmorras da Série no Mítico 12 dentro do tempo limite, e a pedra-chave não será mais automaticamente desnivelada para menos de 12; quando todas as masmorras no Mítico 13 forem concluídas, o novo piso será 13; e assim por diante para todos os níveis da chave iguais ou superiores a 12.
      • A pedra-chave do cofre semanal não cairá para abaixo do nível 12.
      • A pedra-chave ainda pode ser reduzida para abaixo do nível 12 ao falar com Lindormi.
      • Os jogadores receberão a missão “Resiliência de desafiante” de Lindormi quando tiverem concluído todas as masmorras de nível 12 ou superior, desbloqueando o sistema que ensina como as Pedras-chave Resilientes funcionam.
  • AFIXOS DE MÍTICAS+
    • Os afixos rotativos da Barganha de Xal’atath passarão de Mítico 2 para Mítico 4, deixando os dois níveis de entrada do sistema M+ sem afixos (além da existência de um temporizador).
    • O ciclo alternado de Tirânica e  Fortificada passará de Mítico 4 para substituir o afixo de Perigo do Desafiante no Mítico 7, com o outro continuando a ter efeito no Mítico 10.
    • No Mítico 12, em vez de mais um aumento de 10% nos pontos de vida do inimigo, Astúcia de Xal’atath agora incluirá o aumento da penalidade de tempo para mortes que antes fazia parte do Perigo do Desafiante, substituindo os afixos rotativos de Barganha . Embora a mecânica possa parecer excessivamente punitiva para grupos que ainda estão aprendendo e progredindo rumo às recompensas de equipamento, o foco na execução precisa continua sendo adequado para os escalões superiores do sistema, e a remoção dos 10% extras de atributos deve fazer com que a transição para os níveis de prestígio do sistema pareça menos difícil.
    • Os bônus dos inimigos foram unificados em todos os afixos da Barganha de Xal’atath com a Dádiva de Xal’atath, aumentando o dano causado até 50% e reduzindo o dano recebido até 100% por 20 s em todos os inimigos próximos em combate.
    • Novo afixo: Barganha de Xal’atath: Pulsar – Em combate, Xal’atath evoca pulsares que orbitam os jogadores. Substitui Barganha de Xal’atath: Oblívio na Série 2.
    • Astúcia de Xal’atath agora faz com que pedras-chave acima do nível 12 aumentem em 12% por nível os pontos de vida e dano de inimigos (eram 10%).
    • Barganha de Xal’atath: Distorcido pelo Caos foi reformulado:
      • Oração Sombria não precisa mais ser canalizada, e a Emissária do Caos não concede mais redução de dano a criaturas enquanto ativa.
      • Oração Sombria agora tem 15 s de tempo de lançamento e, quando lançada, concede Dádiva de Xal’atath a todas as criaturas próximas em combate.
    • A potência da Dádiva de Xal’atath concedida pela Oração Sombria depende da porcentagem de escudo restante da Emissária do Caos.
  • HIDROMELARIA CINZAGRIS
    • A duração de Sede de Atendente da Sala de Degustação mudou para 20 s (era ilimitada).
    • Recarga da Entrega Descuidada do Goblúpulo Descuidado aumentada.
    • Recarga de Salva de Mel do Fornecedor de Geleia Real aumentada.
  • FENDA CHAMANEGRA
    • Evento de Vagonete
      • A luz da vela do vagonete agora queima mais lentamente.
      • Raio da luz padrão aumentado.
      • O raio da luz das velas agora tem um indicador visual.
      • Horror Manquejante não usa mais Esmagamento Sombrio.
      • Reduzimos o tamanho da área do efeito de Escuridão Sufocante.
  • PRIORADO DA CHAMA SAGRADA
    • Consagração do Paladino Ardente agora tem um visual de pré-lançamento, e seu tempo de lançamento é de 2,75 s.
    • Paladino Ardente não usa mais Selo da Fúria da Luz.
    • Templária Zelosa não usa mais Golpe Templário e Tempestade Divina.
    • Soldado Raso Arathi não usa mais Golpe Mortal.
  • O VIVEIRO
    • Kyrioss agora tem um alcance de área de acerto aumentado durante Torrente de Raios.
    • Guarda do Viveiro Amaldiçoado não usa mais Esmagamento Crepitante.
    • Esmagador Amaldiçoado pelo Caos não usa mais Implosão.

ITENS

  • Efeitos de itens que aumentam o dano para cada inimigo atingido enquanto se dividem entre todos os inimigos (às vezes conhecidos como “dano de meteoro”) aumentados em 100%.
    • Comentários do desenvolvedor: Berloques desse tipo tendem a não se ajustar bem em comparação com berloques de atributos em situações de efeito de área. Embora essa mudança não tenha necessariamente o objetivo de equipará-los, deve torná-los mais competitivos no geral.
  • Concluir a Proeza Memorável ao alcançar Mestre da Pedra-chave, ou mais de 1600 no JxJ Ranqueado, ou ao derrotar o chefe final do raide no modo Heroico ou Mítico agora concede mais uma carga de Catalisador como recompensa.
    • Comentários do desenvolvedor: Antes, isso concedia uma ficha para uma peça do conjunto de armadura. Achamos que chegou a hora de deixar para trás o sistema de ganhar e resgatar fichas de armadura do conjunto de classe com os comerciantes para obter a variante de armadura desejada. Agora, os jogadores precisarão encontrar uma peça de armadura qualificada da linha Veterano ou superior para converter no Catalisador, e elas podem ser adquiridas em várias fontes pela Inframina.
  • Os valores de Intelecto e Vigor dados por Amanhecer, Pôr do Sol e Magilinha de Trama da Tecelã em The War Within foram ajustados para corresponder aos valores de Agilidade/Força e Vigor dados por suas contrapartes de Kit de Armadura, garantindo melhor paridade. Essas mudanças se aplicam a encantamentos existentes e não exigem a reaplicação de uma magilinha para valores atualizados.
    • Comentários do desenvolvedor: Na maioria das instâncias, este é um aumento significativo, com a qualidade de 1 estrela/2 estrelas da Magilinha de Trama da Tecelã tendo sua potência reduzida. Por exemplo, uma Magilinha do Pôr do Sol com qualidade de 3 estrelas vai de +747 de Intelecto/+230 de Vigor para +930 de Intelecto/+895 de Vigor. Enquanto isso, uma Magilinha de Trama da Tecelã com qualidade de 2 estrelas vai de +536 de Intelecto para +525 de Intelecto.
  • As Fichas da Celebração Bronze restantes do evento do 20º Aniversário foram convertidas para Distintivos Transtemporais. A troca é de 20 Distintivos Transtemporais por Ficha da Celebração Bronze, correspondendo às caixas que estavam no comerciante do evento.
  • O efeito de restauração de mana da Insígnia de Zelote Sureki foi reduzido em 50% e requer cura direta para ser ativado. 
    • Comentários do desenvolvedor: À medida que os grupos adquiriam mais desses colares raros conforme a Série 1 avançava, seu efeito teve um impacto maior do que o previsto no gerenciamento de mana. Isso foi especialmente válido para os Druidas de Restauração, que podiam ativá-lo com muito mais frequência do que outros curadores.
  • Aplicações passivas e Intelecto obtido ao usar Teia da Mestre Espiã reduzidos em 10%.
  • Efeito de atributo primário de Transmissor Traiçoeiro reduzido em 5%.
  • Efeitos de cura de Citrino Cantante reduzido em 33% para causadores de dado e especializações de tanque.
  • Chance de ativação de Citrino da Rainha de Guerra Urrante ligeiramente reduzida.
  • Corrigimos um problema em que o equipamento da Série 4 de Dragonflight exigia uma carga de Catalisador para ser transformado em conjunto.
  • Corrigimos um problema em que alguns alimentos/bebidas podiam ser acumulados com Pão de Mana Conjurado para aumentar as taxas de regeneração. O consumo mais recente terá prioridade.

BATALHAS DE MASCOTES

  • Novas mascotes selvagens podem ser obtidas na Inframina.
  • Ceravio pode ser comprado em qualquer Mestre de Estábulo por jogadores que tenham concluído a conquista Safári de Khaz Algar.

JOGADOR X JOGADOR

  • Comentários do desenvolvedor: Atualizamos os talentos de JxJ com o objetivo de remover, substituir e modernizar nossos designs para incentivar a diversidade de talentos, economizar atalhos e reduzir a complexidade, além de criar um novo espaço de jogabilidade.
  • O Verniz do Conquistador Precioso e o Esmalte do Conquistador Precioso agora podem ser comprados de Lalandi em Dornogal por 875 e 700 de Dominação, respectivamente, e podem ser consumidos para aplicar o nível de item do JxJ Ranqueado à armadura do conjunto de classe adquirida no conteúdo JxA.
    • Comentários do desenvolvedor: Esses consumíveis permitem que os jogadores não precisem escolher entre catalisar armaduras JxJ e JxA. Por exemplo, um jogador poderia adquirir um peito d'armas da linha Herói do Mítico+, convertê-lo para a armadura do conjunto de classe no Catalisador e, em seguida, comprar um Verniz do Conquistador Precioso para alcançar o mesmo nível de item JxJ que receberia ao comprar e converter um Colete de Couro do Gladiador Precioso pelos mesmos custos de Dominação e Catalisador. Observe que a armadura aprimorada dessa forma mantém sua origem JxA e, portanto, não pode ser engastada com um Engaste do Joalheiro Precioso.
  • Todos os conjuntos de classe da Libertação da Inframina têm 50% de eficácia no combate JxJ.
  • ATAQUE RELÂMPAGO
    • Bacia Arathi
      • O aparecimento inicial de nodos para capturar Ferraria, Minas de Ouro e Serraria agora ocorre 4 s depois do que anteriormente.
    • Batalha por Guilnéas
      • O aparecimento inicial do nodo na Usina Hidráulica agora ocorre 4 s depois do que anteriormente.
  • CAVALEIRO DA MORTE
    • Sangue
      • Mortos-que-andam (talento de JxJ) foi removido.
    • Gélido
      • Novo talento de JxJ: Abraço Gelado da Morte – Pilar de Gelo concede Inverno Impiedoso e aumenta em 1000% o dano e em 150% o raio dessa habilidade, mas a velocidade de movimento é severamente reduzida enquanto durar o efeito. Recarga de Pilar de Gelo aumentada em 15 s.
      • Veterano da Terceira Guerra agora aumenta em 6% o Vigor no combate JxJ (eram 10%).
      • Anular Magia agora reduz em 3% o dano mágico recebido no combate JxJ (eram 4%).
      • Silêncio Mortal do Inverno (talento de JxJ) foi removido.
    • Profano
      • Veterano da Terceira Guerra agora aumenta em 6% o Vigor no combate JxJ (eram 10%).
      • Anular Magia agora reduz em 3% o dano mágico recebido no combate JxJ (eram 4%).
      • Feridas Necróticas não têm mais um componente de cura.
  • CAÇADOR DE DEMÔNIOS
    • Devastação
      • Novo talento de JxJ: Agarrão de Illidan – Você estrangula o alvo com magia demoníaca, atordoando-o no lugar e causando dano de Sombra a cada 5 s enquanto o alvo está agarrado. Não é possível se mover durante a canalização. Use o Agarrão de Illidan de novo para arremessar o alvo em algum lugar em um raio de 20 m. Substitui Erupção Vil.
    • Vingança
      • O alcance do arremesso de Agarrão de Illidan (talento de JxJ) foi reduzido para 20 m (eram 40 m) e não causa mais atordoamento nem dano no impacto do arremesso.
  • DRUIDA
    • Espinhos (talento de JxJ) foi reformulado – Agora é um passivo que é ativado quando você lança Pele de Árvore ou Cascaferro.
    • Feral
      • Rei da Selva (Talento de JxJ) foi removido.
    • Restauração
      • Novo talento de JxJ: Anciente da Tradição – Assume a forma de Anciente da Tradição por 12 s, o que impede todos os efeitos de controle coletivo, reduzindo em 20% o dano recebido e concedendo acesso a Estouro Florescente e Florescer em Massa. Velocidade de movimento reduzida e substituição de Encarnação: Árvore da Vida. Recarga de 1,5 min. 
        • Estouro Florescente – Cura um aliado e aplica 1 efeito de cura ao longo do tempo que não esteja presente. Se todos estiverem presentes, Estouro Florescente cura criticamente.
        • Florescer em Massa – Cura 5 aliados e aplica 1 efeito de cura ao longo do tempo que não esteja presente.
      • Novo talento de JxJ: Guardião Florestal – Ira, Fogo Estelar, Ciclone e habilidades que geram pontos de combo prolongam em 1 s a duração dos seus efeitos de cura ao longo do tempo ativos em até 3 aliados. Surto Estelar e habilidades que consomem pontos de combo aumentam em 25% a velocidade da cura ao longo do tempo dos seus feitiços por 4 s.
      • Maestria: a eficácia de Harmonia não é mais reduzida em 20% no combate JxJ.
      • A cura de Brotar da Vida foi aumentada em 15% no combate JxJ.
      • Cura de Tranquilidade aumentada em 100% no combate JxJ.
      • Os seguintes talentos de JxJ foram removidos:
        • Crescimento Concentrado
        • Preservar a Natureza
  • CONJURANTE
    • Sonambulismo não tem mais recarga.
    • Apanhador de Sonhos (talento de JxJ) foi removido.
    • Talentos Heroicos
      • Moldachamas
        • O dano de Consumir Chama foi reduzido em 60% no combate JxJ.
        • Engolfar reduzido em 70% no combate JxJ (era 60%).
    • Aprimoramento
      • Novo talento de JxJ: Abalo Sísmico – Soterramento faz com que inimigos em pleno ar sejam derrubados, atordoando-os por 4 s, e a recarga de Soterramento é reduzida em 15 s.
      • Projeção Onírica (talento de JxJ) foi removido.
    • Devastação
      • Dano do Surto da Eternidade reduzido em 20% no combate JxJ.
  • CAÇADOR
    • Novo talento de JxJ: Pó Explosivo – Tiro Irruptivo agora também empurra você para trás e causa 20% a mais de lerdeza nos inimigos.
    • Duração de Gelo Diamantino (talento de JxJ) reduzida para 4 s (eram 5 s).
    • Domínio das Feras
      • Fera Atroz: Basilisco foi reformulado – Agora é ativado automaticamente no seu alvo quando você lança Chamado das Selvas.
    • Precisão
      • Novo talento de JxJ: Vantagem do Franco-atirador – Tiro Certeiro e Salva aumentam em 30% o alcance de todos os disparos enquanto durarem.
      • Novo talento de JxJ: Aspecto da Raposa – Tiro Certo pode ser lançado em movimento durante o Aspecto do Guepardo, e o efeito retardado de Aspecto do Guepardo é aumentado em 4 s.
      • Eficácia de Otimização Aprimorada reduzida em 50% no combate JxJ.
      • Finesse do Patrulheiro não aumenta mais a eficácia de Tiro Irruptivo.
      • Os seguintes talentos de JxJ foram removidos:
        • Intrusão (somente Precisão)
        • Tiro de Franco-atirador
        • Maestria em Tiro Certeiro
        • Reino Selvagem
  • MAGO
    • Novo talento de JxJ: Barreira Potencializada – Todas as barreiras absorvem 100% a mais de dano e têm um efeito adicional, mas duram 5 s.
      • Barreira de Gelo – Se a barreira for totalmente absorvida, os inimigos em um raio de 10 m recebem grande dano de Gelo e ficam 70% mais lentos por 4 s.
      • Barreira Fulgurante – Reflete 100% do dano absorvido.
      • Barreira Prismática – Se a barreira for totalmente absorvida, seu próximo Lampejo ou Cintilação dentro de 15 s concede Invisibilidade e imunidade a dano por 3 s.
    • Anel de Fogo (talento de JxJ) foi reformulado – Agora desorienta inimigos que entram por 3 s e queima 3% de seu máximo de pontos de vida por sua duração (eram 18%). Recarga aumentada para 45 s (eram 30 s). Substitui Anel Gélido.
    • Anel de Fogo agora tem um efeito visual mais pronunciado.
    • Alterar Tempo agora é afetado pelos efeitos de redução de cura, como Atenuar.
    • Arcano
      • Familiar Arcano aumentado em 250% no combate JxJ.
      • Escudo Temporal (talento de JxJ) foi removido.
    • Fogo
      • Novo talento de JxJ: Ignição Explosiva – Calor Fulgurante agora também faz seu próximo Calcinar ter o lançamento instantâneo e 100% da eficácia.
      • Coração de Fogo (talento de JxJ) foi removido.
      • Solfúria
        • Dano mágico não excepcional de Fênix Arcana aumentado em 100% no combate JxJ.
        • Dano mágico excepcional de Fênix Arcana aumentado em 50% no combate JxJ.
        • Fênix Arcana agora só usará feitiços de alvo único no combate JxJ.
        • Corrigimos um problema que às vezes fazia a Fênix Arcana lançar a versão de Meteorito do jogador.
  • MONGE
    • Serenidade Absoluta (talento de JxJ) foi atualizado – Agora impede todo o controle coletivo (antes impedia efeitos de incapacitação, desorientação, lerdeza e enraizamento).
    • Mestre Cervejeiro
      • Tigre Alfa (talento de JxJ) foi removido.
    • Tecelão da Névoa
      • Novo talento de JxJ: Pés de Pluma – Agora você pode lançar enquanto se desloca durante Mais Leve Que o Ar, e ele dura 4 s.
      • Tigre Alfa (talento de JxJ) foi removido.
    • Andarilho do Vento
      • Reverter Ameaça (talento de JxJ) foi removido.
  • PALADINO
    • Novo talento de JxJ: Revelações Rutilantes – A luz revela todos os inimigos em furtividade ou invisíveis enquanto você estiver sob efeito de Escudo Divino. O efeito dura 20 s após o Escudo Divino se esvair.
    • Luminescência (talento de JxJ) foi reformulado – A transferência de cura de Portaluz aumenta para 200% com base nos seus pontos de vida atuais. A cura de aliados com menos pontos de vida é maior. Agora disponível para Paladinos Sagrados.
    • Sagrado
      • Novo talento de JxJ: Bênção de Proteção Mágica – Abençoa um membro do grupo ou raide, concedendo imunidade a dano mágico e efeitos nocivos por 10 s. Não pode ser usado em um alvo com Abstinência. Causa Abstinência por 30 s. Compartilha uma recarga com Bênção de Proteção.
      • Os seguintes talentos de JxJ foram removidos:
        • Mãos Abençoadas
        • Julgamentos do Puro
    • Proteção
      • Aura do Ajuste de Contas (talento de JxJ) foi removida.
    • Retribuição
      • Os seguintes talentos de JxJ foram removidos:
        • Aura do Ajuste de Contas
        • Mantenedor da Lei
  • SACERDOTE
    • Disciplina
      • Arcanjo foi reformulado – Agora é um feitiço passivo que aprimora Evangelismo, fazendo com que ele cure 30% a mais e aumente sua cura e absorção em 20% por 15 s.
      • Arcanjo Negro foi reformulado – Agora é ativado automaticamente quando você lança Demônio das Sombras ou Dobramentes e aumenta o dano causado em 10% (eram 15%).
      • Trindade (talento de JxJ) foi reformulado – Duração de Expiação aumentada em 10 s. Punição, Penitência e Impacto do Caos têm o tempo de lançamento reduzido em 30% quando você tem Expiação em 3 ou mais aliados.
      • O dano de Palavra Sombria: Dor não é mais aumentado em 15% no combate JxJ.
      • Égide da Ira agora se chama Barreira Eterna e não é mais reduzida no combate JxJ.
    • Sagrado
      • Crescendo Seráfico foi movido dos talentos de JxJ para a árvore Sagrada.
  • LADINO
    • Novo talento de JxJ: Manobra Preventiva – Finta reduz seu dano recebido em um adicional de 40%, enquanto você estiver atordoado, e tem o custo reduzido em 30%.
    • Véu da Meia-noite (talento de JxJ) foi removido.
    • Fora da Lei
      • Os seguintes talentos de JxJ foram removidos:
        • Brigão Perpétuo
        • Pegue o seu Pedaço
    • Subterfúgio
      • Duelo Sombrio (talento de JxJ) foi removido.
  • XAMÃ
    • Dano de Eletrocutar (Talento de JxJ) aumentado em 100%.
    • Elemental
      • Novo talento de JxJ: Conduíte de Tempestade – Lançar Raio ou Cadeia de Raios reduz a recarga de Transição Astral, Vendaval, Rajada de Vento e Totens de Natureza em 1 s. Duração de Interromper reduzida em 30% nos lançamentos de Raio e Cadeia de Raios.
    • Aperfeiçoamento
      • Domando o Relâmpago (talento de JxJ) foi removido.
    • Restauração
      • Novo talento de JxJ: Conduíte de Tempestade – Lançar Raio ou Cadeia de Raios reduz a recarga de Transição Astral, Vendaval, Rajada de Vento e Totens de Natureza em 3 s. Duração de Interromper reduzida em 50% nos lançamentos de Raio e Cadeia de Raios.
      • Totem da Ira (talento de JxJ) agora é ativado com Rapidez da Natureza.
      • Ondas Sussurrantes agora duplica 25% da cura de Onda Curativa no combate JxJ (eram 10%).
  • BRUXO
    • Novo talento de JxJ: Pedras-sangrentas – Suas Pedras de Vida são substituídas por Pedras-sangrentas que aumentam em 20% a aceleração por 12 s em vez de curar.
    • Chamar Observador (talento de JxJ) foi removido.
    • Destruição
      • Dano de Vínculos Vis (talento de JxJ) aumentado em 40%.
  • GUERREIRO
    • Novo talento de JxJ: Urro Berserker – Entra em berserk, removendo efeitos de Medo, de Aturdir e de Incapacitação e concedendo imunidade a eles por 6 s. Também reduz em 50% a duração do próximo efeito de controle coletivo dentro de 15 s em membros do grupo em um raio de 40 m. Substitui Brado do Berserker.
    • Investida do Dragão (talento de JxJ) foi reformulado – Agora você pode se mover ligeiramente para a esquerda e para a direita durante seu efeito. Recarga aumentada para 45 s (eram 20 s). Agora disponível para todas as especializações de Guerreiro e substitui o Salto Heroico.
    • Investida do Dragão não pode mais ser lançado durante o enraizamento, e é possível tocar duas vezes para cancelá-lo antes.
    • Repercussão (talento de JxJ) agora aumenta em 100% o dano dos feitiços refletidos (eram 50%).
    • Brado de Convocação agora é 100% mais eficaz no combate JxJ.
    • Armipotente (talento de JxJ) foi removido.
    • Armas
      • Afiar Lâmina (talento de JxJ) foi reformulado – Agora potencializa seu próximo Golpe Mortal depois que você lança Golpe Colossal ou Senhora da Guerra.
      • Tempestade da Destruição (talento de JxJ) agora também funciona com Demolir.
      • Mestre e Comandante não aumenta mais a eficácia de Brado de Convocação em 10%.
      • Os seguintes talentos de JxJ foram removidos:
        • Sombra do Colosso
        • Estandarte de Guerra
    • Fúria
      • Desejo de Matar agora faz com que você aumente de tamanho com cada aplicação.
      • Os seguintes talentos de JxJ foram removidos:
        • Bárbaro
        • Transe de Batalha
    • Proteção
      • Trilha da Guerra (talento de JxJ) foi removido.

PROFISSÕES

  • Redefina suas especializações uma vez por profissão das Ilhas do Dragão e uma vez por profissão de Khaz Algar. Com isso, você desaprende todas as receitas e benefícios das especializações e recebe os pontos de conhecimento de volta. Esse recurso pode ser acessado através dos PNJs a seguir:
    • Darla Fluxy fica em Dornogal, na entrada do Enclave do Artesão.
    • Siben fica no Mercado dos Artífices em Valdrakken, próximo à estação de Joalheria.
  • FERRARIA
    • Efeito de dano de Estilete Sifonante aos inimigos aumentado em 7%.
  • ENCANTAMENTO
    • Brasões Encantados agora podem ser comprados de comerciantes de Suprimentos de Encantamento e de Sienita, em Dornogal. Encantadores não podem mais criá-los.
    • Cura do Encantamento Autoridade da Determinação Ígnea - Arma aumentada em 42% na qualidade 1. Cura aumentada em 23% nas qualidades 2 e 3.
    • Absorção de dano do Encantamento de Autoridade do Ar - Arma aumentado em 148% na qualidade 1, em 110% na qualidade 2 e em 100% na qualidade 3. Não se aplica a combate JxJ.
    • Dano causado pelo Encantamento de Autoridade do Poder Radiante - Arma aumentado em 23%.
    • Dano causado pelo Encantamento de Autoridade das Tempestades - Arma aumentado em 45% na qualidade 1. Dano causado aumentado em 23% nas qualidades 2 e 3.
    • Dano causado pelo Encantamento de Autoridade das Profundezas - Arma aumentado em 74% a cada aplicação na qualidade 1. Dano causado aumentado em 48% a cada aplicação nas qualidades 2 e 3. Não se aplica a combate JxJ.
    • Dano de Óleo de Toxinas Profundas aumentado em 48%.
    • Cura de Óleo da Graça de Beledar aumentada em 235%.
  • ENGENHARIA
    • Dano de Saquinho de Granadas de Bolso aumentado em 30%.
    • Dano de Módulo do Caos Oculto aumentado em 25%.
  • JOALHERIA
    • Absorção de dano de Luz Estelar Capturada aumentada em 327%. Não se aplica a combate JxJ.
  • COURARIA
    • Dano de Guantes do Tocheiro Santificado aumentado em 48%.

MISSÕES

  • NOVOS CAPÍTULOS DA CAMPANHA
    • Confiança abalada
      • Descubra o que os Sombrafuso e Gallywix andaram aprontando atrás da muralha de pedra no Ponto da Oportunidade e desvende o conteúdo preocupante da visão de Orweyna.
    • A Inframina aguarda
      • Familiarize-se com os Cartéis da Inframina e descubra as maquinações de Gallywix sob as superfícies de Azeroth na grande capital da Inframina.
    • Desvendando a verdade e arrebentando os grilhões
      • Junte-se a Gasganete e Renzik em sua jornada pela Inframina, descobrindo os segredos de Gallywix e por que cada um dos cartéis está trabalhando para que ele atinja seus objetivos.
    • Acenda o combustível da mudança
      • A faísca da revolução finalmente se acende! No dia 4 de março, junte-se aos goblins da Inframina em seu esforço para retomar as ruas.
    • Retorno para casa
      • Novas missões são disponibilizadas pela primeira vez em qualquer lugar no dia 4 de março.
  • NOVAS HISTÓRIAS LOCAIS
    • Do Fosso Ressonante à Inframina, saiba mais sobre os goblins e sua cultura explosiva. Até os kobolds apareceram por aqui para dar um divertido passeio pelo “lago”.

INTERFACE DE USUÁRIO E ACESSIBILIDADE

  • BANDO DE GUERRA
    • Agora é possível criar agrupamentos adicionais na tela de seleção de personagens, com um máximo de 20 grupos. Os grupos podem ser renomeados ou excluídos clicando com o botão direito do mouse no botão do cabeçalho do grupo.
    • Os novos planos de fundo do acampamento do Bando de Guerra agora podem ser desbloqueados para a tela de seleção de personagem. É possível encontrar uma lista dos acampamentos disponíveis em uma nova aba no painel de Coleções do Bando de Guerra.
    • Os acampamentos coletados podem ser acessados e exibidos a partir do botão do menu no topo da tela de seleção de personagens. A partir daqui, você pode:
      • Atribuir um fundo de acampamento para um grupo específico ou para todos os grupos.
      • Definir um acampamento como favorito.
      • Tornar favoritos aleatórios. Se não houver favoritos definidos, será escolhido um dentre todos os disponíveis.
    • O indicador de que uma missão já foi concluída pelo seu Bando de Guerra agora aparece no topo do quadro de fofocas.
  • MAPA E PAINEL DE REGISTRO DE MISSÕES
    • O filtro do mapa agora tem um contador de quantos itens estão ocultos no mapa.
    • A legenda do mapa foi realocada para uma aba na lateral do painel.
    • Uma nova aba de eventos foi adicionada ao painel com informações sobre eventos em andamento e programados em Khaz Algar. Isso permite que você acompanhe a conclusão de eventos semanais e defina lembretes para os próximos eventos marcados.
    • Eventos mundiais que aparecem em um centro populacional agora são consolidados com outros marcadores de mapas no centro. Os marcadores serão colocados em seus locais reais ao dar zoom no mapa.
  • Atualizamos os visuais dos efeitos de redemoinho no chão das habilidades.
  • Especializações para mascotes de Caçador agora podem ser alteradas no estábulo por meio de um menu suspenso.
  • As informações gerais sobre o desempenho dos addons foi adicionada ao topo da lista AddOn, e as informações sobre addons específicos agora estão incluídas na dica de interface que aparece ao passar o mouse sobre o microbotão Menu do Jogo.
  • Os AddOns agora podem ser categorizados por autores de addons, e os addons relacionados serão agrupados automaticamente na lista. Também adicionamos pesquisa e novas opções de clique com o botão direito do mouse ao menu.
  • A exibição de pontos de conquista na lista de integrantes da guilda agora exibirá o total de pontos de conquista do Bando de Guerra do personagem, o mesmo valor exibido na interface de conquistas. O total de pontos não será atualizado na guilda até que o personagem tenha feito login pelo menos uma vez.
  • Pequenos ícones de diamante agora aparecem ao lado de ações de botões que levam a novos conteúdos.


Para ver todas as notas da atualização de conteúdo, clique aqui.

Para ter acesso ao Atendimento ao Cliente de World of Warcraft, acesse nosso Site de Suporte ou nosso Fórum de Atendimento ao Cliente. Se encontrar um bug, avise no nosso Fórum de Relatório de Erros.

Voltar ao início