Bate-papo dos Desenvolvedores - Modelo de Benefícios e Penalidades de Mists of Pandaria

por Ghostcrawler em March 9th às 2:00am

Recentemente fizemos uma atualização na calculadora de talentos de Mists of Pandaria. Como a expansão ainda está em desenvolvimento, estas atualizações são apenas uma prévia de nosso progresso até o momento e não condiz com o resultado final onde podemos anunciar: “Senhoras e senhores, nós alcançamos a perfeição. Não mudaremos mais nada.” Se você já joga há um tempo, provavelmente já sabe que nós não acreditamos que seja possível atingir a perfeição, e é bem provável que nunca seremos capazes de alcança-la.

Uma parte do desenvolvimento no qual não temos nos focado muito está ligado aos vários tipos de benefícios e penalidades de um grupo.  Algumas especializações possuem seus benefícios apropriados, enquanto outras não. Em vez de tentar descrever cada omissão, decidimos descrever o projeto como um todo neste artigo. Assim como foi dito na explicação dos outros sistemas, lembre-se que ainda não estamos nem no beta e isso nos dá tempo suficiente para mudar várias coisas caso seja necessário.

Primeiro, vamos descrever alguns de nossos objetivos do ponto de vista de desenvolvimento, para que você entenda de onde estamos partindo. Nossos principais objetivos para os benefícios de grupo são:

  • Fazer com que você se sinta mais poderoso quando fizer parte de um grupo com outros jogadores.
  • Dar-lhe total liberdade para convidar quem você quiser. Isso é um problema quando existem muitos benefícios requeridos espalhados entre várias especializações...
  • …Porém ter cautela para não oferecer incentivos demais que possa resultar em acumulação de classes. Se você puder contar com todos os benefícios, com digamos, apenas três jogadores, então existe uma tendência de que as outras vagas sejam preenchidas por quem é melhor para uma determinada situação.  Certa acumulação de classe é inevitável em determinados níveis, porém, até dentro dos parâmetros estabelecidos, os jogadores que estiverem dentro de níveis de raide específicos serão capazes de maximizar seus rendimentos. Para o restante dos jogadores, tentamos garantir que você possa terminar todos os encontros sem a sensação de ter que contar com uma lista enorme de pessoas no banco de reservas.
  • Temos o intuito de sermos mais generosos com os personagens com especialização de DPS, já que os grupos – especificamente grupos de raide – já possuem motivos suficientes para levar tanques e curandeiros.
  • No geral, não queremos que um personagem com especialização de DPS tenha que trocar para uma especialização diferente na mesma função apenas para trazer um benefício diferenciado. Um exemplo seria um ladino Combate que precisa trocar sua especialização para Assassinato apenas para obter um benefício. Com base em nossa experiência, os jogadores tendem a trocar com menos frequência de uma especialização DPS de longa distância para corpo a corpo apenas para obter um benefício, sendo assim, xamãs e druidas DPS deverão oferecer benefícios diferentes.

E finalmente algumas notas nas categorias abaixo:

  • A lista inclui o que nós consideramos benefícios “tradicionais” como Prece da Fortitude.  Não estamos falando de coisas que tem utilidade como lidar com armadilhas, ressuscitar durante a batalha, deferir golpes mortais, manter o DPS alto em movimento e outras mecânicas.   Em última instância estas também são levadas em consideração em composições de raide e Campos de Batalha.
  • As tangíveis são um pouco mais complexas do que aparentam ser. Um paladino, por exemplo, pode oferecer apenas uma Benção por vez, enquanto um guerreiro só pode usar um brado por vez. Não pense que um personagem será capaz de cobrir todos os benefícios ou penalidades listados abaixo ao mesmo tempo.
  • Alguns desses benefícios são ativos (você deve lança-los, como Prece da Fortitude) enquanto outros são passivos. Note que os totens não fornecem mais benefícios ativos.
  • Você verá diferentes categorias consolidadas ou extintas. Sangramento não faz mais sentido já que todos os que se importavam com sangramentos já possuem o benefício apropriado. A Resistência Mágica foi removida do jogo, porém existem algumas habilidades que reduzem o dano mágico recebido.
  • É provável que sigamos o modelo dos caçadores.  Especialização como Domínio das Feras podem preencher certos benefícios ou penalidades através do uso de ajudantes específicos.

Como sempre, adoraríamos saber sua opinião sobre este modelo.

 

Benefícios

Atributos
Efeito: +5% Força, Agilidade, e Intelecto
Exemplo: Benção dos Reis
Oferecido por: Qualquer druida, qualquer monge, qualquer paladino

Vigor
Efeito: +10% Vigor
Exemplo: Palavra de Poder: Fortitude
Oferecido por: Qualquer sacerdote, qualquer bruxo, qualquer guerreiro

Poder de Ataque
Efeito: +10% Corpo a corpo e poder de ataque de longo alcance (que voltará a ter o mesmo valor)
Exemplo: Brado de Batalha
Oferecido por: Qualquer cavaleiro da morte, qualquer caçador, qualquer guerreiro

Poder Mágico
Efeito: +10% Poder Mágico (não existirá mais a versão de 6%)
Exemplo: Inteligência Arcana
Trazido por: Qualquer mago, qualquer xamã, qualquer bruxo

Aceleração
Efeito: +10% corpo a corpo e aceleração de longo alcance
Exemplo: Garras Geladas Aprimoradas
Trazido por: Cavaleiro da morte Gelo e Profano, qualquer ladino, xamã Aperfeiçoamento

Aceleração de Feitiço
Efeito: +5% aceleração de feitiço
Exemplo: Aura Coruscante
Trazido por: Druida Equilíbrio, sacerdote Sombrio, xamã Elemental

Acerto Crítico
Efeito: +5% chance de crítico em ataques de longo alcance, corpo a corpo e feitiço
Exemplo: Líder da Matilha Aprimorado
Trazido por: Druida Feral e Guardião, qualquer caçador, qualquer mago

Maestria
Efeito: +5 Maestria
Exemplo: Esta é uma categoria nova
Trazido por: monges Andarilhos do Vento, qualquer paladino, qualquer xamã

 

Penalidades

Armadura Enfraquecida
Efeito: -12% armadura
Exemplo: Fender Armadura
Trazido por: Qualquer druida, qualquer ladino, qualquer guerreiro

Vulnerabilidade Física
Efeito: +4% dano físico recebido
Exemplo: Ossos Frágeis
Trazido por: Cavaleiro da morte Gelo e Profano, paladino Retribuição, guerreiro Armas e Fúria

Vulnerabilidade Mágica
Efeito: +8% dano mágico recebido
Exemplo: Maldição dos Elementos
Trazido por: Qualquer ladino, qualquer bruxo

Golpes Enfraquecidos
Efeito: -10% dano físico causado
Exemplo: Antes Brado Desmoralizador; agora Trovoada
Trazido por: Cavaleiro da morte Sangue, druida Feral e Guardião, monge Mestre Cervejeiro, paladino Proteção ou Retribuição, qualquer guerreiro (qualquer tanque)

Desaceleração de Lançamento de Feitiços
Efeito: -30% velocidade de lançamento
Exemplo: Veneno Entorpecente
Trazido por: Qualquer cavaleiro da morte, qualquer ladino, qualquer bruxo

Ferimento Mortal
Efeito: -25% cura recebida
Exemplo: Golpe Mortal
Trazido por: Guerreiro Armas ou Fúria, qualquer ladino, qualquer caçador

 

Greg “Ghostcrawler” Street é o líder de desenvolvimento de sistemas para World of Warcraft. Ele não foi bem sucedido em convencer o resto da equipe de classes a mudar a maestria de guerreiro de Armas para causar menos dano de queda.