A Edição Digital Deluxe de Warlords of Draenor não está mais disponível (culpa da Legião Ardente), mas nós sabemos que alguns jogadores de WoD poderiam ainda estar interessado nos itens digitais que acompanham essa edição - incluindo a montaria e a mascote.
Nesta série de posts, vamos falar do caminho que as Guarnições estão seguindo e da interação com elas em Warlords of Draenor. A terceira parte tratará dos seguidores — os personagens que povoarão sua base, cumprirão suas ordens e se reunirão para formar um pequeno exército que defenderá você da Horda de Ferro.
Em uma noite, Grommash Grito Infernal expôs e destruiu as forças que subjugaram os orcs. Em uma noitem, Grito Infernal provou-se um verdadeiro chefe de guerra para a Horda de Ferro e colocou seu povo em colisão com outro mundo e outros tempos.
A Horda de Ferro está chegando, e os Senhores da Guerra de Draenor estão prontos para invadir Azeroth em 13 de Novembro! Assista à recém-revelada cinemática de abertura para preparar-se para a batalha que se aproxima. Assista também à estreia de nossa nova minissérie animada Senhores da Guerra, e aprenda a temer o cruel senhor da guerra Karrath Carpunhal.
O Localizador de Grupos vai ser atualizado para que seja mais fácil encontrar companhia para as suas aventuras. Você está num raide e precisa de mais aventureiros a fim de completar o grupo para um raide Normal ou Heroico ou precisa de ajuda para encontrar jogadores parecidos com você para uma missão em grupo? O Localizador de Grupos pode ajudar.
Essa prévia de área nos levará até as amplas colinas e formações geológicas de Nagrand. Lá, grandes feras fazem o chão tremer sob suas patas e os cavalga-lobos do clã Brado Guerreiro constituem uma ameaça considerável. Nós batemos um papo com Eric Maloof, Designer de Jogos Sênior, e com Kurt Sparkuhl, Designer de Jogos Adjunto, para saber mais.
Nossa perigosa jornada por Draenor nos levará às selvas traiçoeiras e cânions impiedosos de Gorgrond, onde forças primevas rivais travam uma batalha eterna. Conversamos com Steve Burke (Designer de Jogo Sênior), Zachariah Owens (Designer de Jogo Adjunto) e Ryan Shwayder (Designer de Jogo) para descobrir mais sobre o que a terra selvagem tem para mostrar.
Nossa jornada pelos ermos de Draenor nos leva agora a Talador. Nós roubamos Johnny Cash, o Designer de Missões Adjunto, para falar conosco um pouquinho sobre o que está acontecendo no berço da civilização draeneica.
Em Warlords of Draenor, o Vale da Lua Negra serve de área inicial para os jogadores da Aliança depois que eles superam os rigores da Selva de Tanaan e sobrevivem ao primeiro encontro com a Horda de Ferro. Para levar você em um jornada através das florestas, templos e segredos da Lua Negra, chamamos uma das mentes criativas por trás da área, a designer sênior Helen Cheng.
Na BlizzCon 2013, compartilhamos várias ideias referentes às guarnições. Já tínhamos em mente que o sistema tinha o potencial de agradar jogadores antigos de Warcraft, levando-os de volta aos tempos de estratégia em tempo real, além de construir uma atmosfera para o embate contra a Horda de Ferro, em Warlords of Draenor. Desde a BlizzCon, estamos experimentando vários conceitos de Guarnição nos laboratórios de design, e gostariamos de trazer uma prévia do que está por vir.
No último Bate-papo com os desenvolvedores: Raide em Azeroth - Parte 3: Warlords of Draenor, discutimos as mudanças de raides que chegarão na próxima expansão. Antes do lançamento oficial de Warlords of Draenor, os jogadores poderão experimentar essa nova estrutura de raide em Cerco a Orgrimmar.
Estivemos trabalhando muito em World of Warcraft®: Warlords of Draenor™, e a partir de hoje entramos na fase Alfa de nossos testes.
O desenvolvimento da expansão Warlords of Draenor está progredindo muito bem. Logo estaremos prontos para entrar nas primeiras fases de teste público, então gostaríamos de conversar um pouco sobre as mudanças que se aproximam para deixá-los preparados para a batalha.