PvP-экипировка в обновлении 5.3
В обновлении 5.3 мы подготовили значительные изменения для PvP-экипировки. Как мы уже говорили в одной из предыдущих статей , посвященных этой теме, в обновлении 5.2 мы намеревались уменьшить разрыв в показателях PvP-экипировки, чтобы сделать режим PVP более доступным для игроков. Тем самым мы хотели повысить интерес к соревновательным элементам игры и сделать режим PvP еще более интересным для всех.
PvE или PvP
Перед нами стоят серьезные задачи, и мы готовы принять беспрецедентные меры, чтобы решить их. Так повелось, что у нас постоянно возникали трудности при настройке баланса экипировки для PvP и PvE, поскольку, работая над предметами для этих аспектов игры, мы преследовали разные цели. Мы хотели, чтобы экипировка имела большое значение в PvP, но при этом не предопределяла бы победителя матча. В PvE же разница в мощи между предметами разных уровней должна быть достаточной, чтобы после смены экипировки игроки могли ощутить прирост в силе персонажа. Это должно стать наградой за их старания. Ситуацию усложняет и то, что у нас появилась система поиска рейдов, обычный и героический режимы сложности, а также требования по уровню предметов, необходимому для использования системы поиска рейдов.
Переход из 12 в 13 сезон
Изменения PvP-экипировки в обновлении 5.2 стали нашей первой попыткой установить баланс между экипировкой для PvP и PvE, а также предоставить игрокам лучшие способы сгладить разницу в снаряжении. Мы ввели в игру элитную экипировку, которую сможет приобрести любой игрок, набравший за сезон 27 000 очков завоеваний. Это позволило нам установить баланс между PvE- и PvP-экипировкой: теперь экипировке за очки чести соответствует экипировка, полученная в режиме поиска рейдов, предметам за очки завоеваний соответствуют предметы, полученные в рейде в обычном режиме, а экипировке, добытой в героическом режиме, соответствует элитное PvP-снаряжение. Но поддержание параметров снаряжения на уровне PvE-экипировки означает, что возникнет значительная разница между элитной экипировкой и теми вещами, что были куплены за очки чести в этом сезоне. Мы даже не говорим о том, что игрок, только что достигший 90 уровня, отличается от игрока-ветерана, облаченного в элитное снаряжение. Эта разница очень важна, но в рамках соревновательного характера режима PvP это означает, что хорошо экипированные игроки отпугнут тех, кто впервые решил попробовать свои силы в PvP. Таким образом, нам было очень непросто поддерживать PvP-экипировку на том же уровне, что и экипировку для PvE.
К тому же, как мы могли видеть на примере 13 сезона, наличие нескольких уровней PvP-экипировки может вызвать серьезные затруднения при переходе в следующий сезон. Игроки обычно полагают, что в начале нового сезона все будут находиться примерно в одинаковых условиях. Возможность улучшений в обновлении 5.1 привела к тому, что некоторые игроки теперь имеют заведомо лучшую экипировку, чем те, кто в этом сезоне купил снаряжение за очки чести. Наличие в игре элитной экипировки более высокого уровня потенциально может привести к еще большим трудностям в 14 сезоне.
Тем не менее, в дополнении Mists of Pandaria мы достигли значительных успехов в плане экипировки для PvP. PvP-сила стала для нас своеобразным полезным «рычагом», за счет которого мы можем настроить PvP-экипировку таким образом, чтобы она превосходила свои PvE-аналоги в режиме PvP. В то же время показатель устойчивости, хотя и должен был принести пользу, со временем лишь увеличил разницу в снаряжении. Мы считаем, что большинство игроков сможет участвовать в PvP, если даже им придется пожертвовать частью наносимого урона в пользу живучести. Нам кажется, что всем будет только лучше, если увеличится количество игроков в режиме PvP, к тому же, это значит, что большее число игроков сможет в будущем оценить новые изменения системы подбора соперников для полей боя. Один из лучших способов увеличить число игроков в режиме PvP — уменьшить порог для тех, кто регулярно играет в World of Warcraft, но не участвует в PvP. Мы имеем в виду PvE-игроков, уделяющих большое количество времени добыче PvE-экипировки, которая им кажется непригодной для PvP (в сущности, так и есть ).
Изменения экипировки в обновлении 5.3
Учитывая все вышесказанное, в обновлении 5.3 мы приготовили существенные изменения для PvP-экипировки и режима PvP в целом.
- Начиная с 85 уровня, базовый показатель устойчивости для всех персонажей будет составлять 65%.
- Теперь большинство предметов PvP-экипировки не повышают показатель устойчивости.
- Игроки по-прежнему смогут использовать самоцветы и чары, повышающие устойчивость.
- Только PvP-экипировка будет увеличивать показатель PvP-силы.
- Бонусы от комплектов PvP-экипировки теперь будут увеличивать показатель PvP-силы, а не устойчивости.
- Лекари и гибридные классы будут извлекать большую выгоду из показателя PvP-силы; PvP-экипировка станет оптимальным вариантом для лекарей ввиду увеличения эффективности «Усталости от боя».
- Уровень предметов, купленных за очки завоеваний, будет увеличен с 493 до 496.
- Уровень элитных предметов будет уменьшен до 496. Таким образом, эти предметы станут символом достижений игрока, но их параметры не будут отличаться от обычной экипировки.
- Большие перемены: Мы введем в игру ограничение по уровню для всей экипировки на аренах, а также на рейтинговых и нерейтинговых полях боя.
- Уровень всех предметов, превышающих ограничение, будет автоматически снижен до 496 (это уровень предметов, приобретаемых за очки завоевания). Это также относится и к купленным за очки завоевания предметам (например, к оружию), уровень которых превышает 496.
Помимо прочего, мы внесем в игру определенные изменения, о которых уже говорили в прошлом.
- В будущих обновлениях (в том числе и в 5.3), которые не сопровождаются сменой сезона, можно будет покупать оружие, даже не заработав за сезон 7 250 очков завоеваний. Но для покупки элитной экипировки вам все же будет необходимо заработать требуемое количество очков.
- Как только вы заработаете 27 000 очков завоеваний за сезон, вы сможете приобрести экипировку деспотичного гладиатора за очки чести.
- Мы также введем систему дополнительных очков завоеваний, о которой вы сможете узнать подробнее из нашей статьи « PvP-экипировка в 5.2 и в последующих обновлениях »
Мы решили прибегнуть к таким мерам, так как хотим улучшить режим PvP, увеличив число возможных противников (а это позволит уменьшить время ожидания в очереди). Мы также хотим, чтобы этот потрясающе интересный игровой режим World of Warcraft стал доступен как можно большему числу игроков.
Чего ждать в будущем
За счет этих изменений мы надеемся достичь сразу нескольких целей. Во-первых, мы считаем, что таким образом можно будет упрочить очень важный принцип дизайна игры — лучшую экипировку для PvP нужно добывать в самом режиме PvP. Так как уровень всех прочих предметов будет при превышении лимита автоматически снижаться до 496 (уровень предметов, приобретаемых за очки завоевания), то экипировка, приобретенная за очки завоевания, всегда будет более эффективна, ведь она увеличивает показатель PvP-силы (которая не учитывается при расчете уровня предметов). Экипировка, приобретаемая за очки чести, в достаточной мере увеличивает показатель PvP-силы и позволит наносить больший урон, чем снаряжение, добытое в рейдах в обычном или героическом режиме. К примеру, оружие, созданное в Кузне Грома и добываемое в рейдах в героическом режиме, будет иметь в режиме PvP тот же уровень и то же количество основных/дополнительных показателей и выносливости. Хотя PvE-оружие будет наносить очень высокий урон, оно не сможет сравниться с оружием, купленным за очки завоевания и увеличивающим показатель PvP-силы.
Мы также считаем, что изменения позволят незнакомым с PvP игрокам попробовать себя в этом режиме, а для тех, кто играет лишь изредка, они станут веской причиной, чтобы посещать поля боя чаще. Хотя эти игроки будут наносить меньший урон, чем их противники в PvP-экипировке, они не будут уступать им в живучести и по показателям выносливости и устойчивости. Разница в наносимом уроне не должна оказаться настолько большой, чтобы вас мог запросто «слить» среднестатистический персонаж в PvP-экипировке. Мы надеемся, что внесенные в игру улучшения сделают режим PvP еще более интересным как для игроков, интересующихся именно этим аспектом игры и нуждающихся в большем игровом просторе, так и для тех, кто просто хочет зайти на поле боя и весело провести время, не ощущая необходимости собирать особый комплект экипировки.
Нам важно ваше мнение!
Это очень значительные изменения для World of Warcraft, и хотя более целесообразно было бы внести их в начале нового сезона или даже дополнения, нам хотелось поскорее решить вопрос с экипировкой. Мы считаем, что предпринятые шаги позволят нам достичь желаемых целей в плане дизайна, а также помогут создать более интересные условия для PvP и приведут к увеличению игровой активности в этом режиме.
Мы понимаем, что тут не обойтись без вопросов и опасений с вашей стороны, и нам не терпится узнать, что вы думаете по этому поводу. Приглашаем вас лично опробовать изменения на PTR , а мы, в свою очередь, будем следить за вашими отзывами в соответствующем разделе на форуме.