Обзор зон дополнения Legion: Азсуна
Азсуна — это дом для выживших наследников древней цивилизации ночных эльфов, ставшей жертвой гнева королевы Азшары. В этой проклятой земле, таящей множество секретов, нашли пристанище последние синие драконы.

Sacred Stone (композитор: Сэм Кардон)
Мы побеседовали со старшим дизайнером Эриком Малуфом и узнали много нового об Азсуне и о том, что ждет в этой зоне игроков.
В: Как бы вы описали атмосферу, царящую в этой зоне? На что она похожа?
Эрик Малуф: Азсуна — это израненная земля. Незадолго до Раскола — немногим более 10 тысячелетий назад — на этот остров было наложено проклятие. А еще эти земли раздирает война — в Азсуне высадилась вторая по численности армия демонов после той, что обосновалась на Расколотом берегу. Пылающий Легион выбрал Азсуну как одно из основных направлений вторжения, захватив меньший остров Фаронаар и направив крупные соединения войск на Остров Стражей. Что касается Сурамара, то демоны Легиона по сути создали там Врата Пламени Скверны.
Мне нравится представлять Азсуну как некий научно-исследовательский парк для эльфов-магов. Академия являлась центром магической науки до того, как королева Азшара разрушила приливный камень Голганнета, в результате чего остров был проклят. В итоге все эльфы погибли, но после смерти они не вернулись к Великому Древу в облике огоньков, а превратились в призраков, навечно заточенных в этой зоне.
Покой Лазурного Крыла — прекрасная область, в которой игрокам предстоит получать задания. Здесь их представления о синих драконах кардинально изменятся. Тут находится убежище самого старого из всех ныне живущих синих драконов, и над ним нависла смертельная угроза — все дело в магии, окутавшей остров. Пока что магия поддерживает в драконе жизнь, однако она также привлекает помраченных и других выходцев из Сурамара.
Азсуна — очень насыщенная разнообразными событиями зона. Возможно, это единственная область, которая не находится целиком под контролем какой-то одной фракции. Отчасти это вызвано тем, что сюда мало кто решается наведаться. Вряд ли эльфы Сурамара не убоятся проклятия. Но тогда зачем вам посещать Азсуну? В сущности, главная и единственная причина сводится к тому, что Азшара стремится захватить Столп Созидания, а всю зону заполонили демоны, и вам необходимо им помешать. Никто в здравом уме сюда не сунется. И вы при обычных обстоятельствах тоже бы не рискнули. Того и гляди здесь разыграется сюжет какого-нибудь фильма-ужастика, однако у вас просто нет выбора.
В: Какие области новой зоны нравятся вам больше всего и почему?
Эрик Малуф: Разумеется, мне больше всего нравится Фаронаар, потому что это прекрасный пример того, что происходит с поселением ночных эльфов, когда на него обрушиваются силы Пылающего Легиона. В одной части Фаронаара, где вам предстоит выполнять задания не самого высокого уровня, еще можно встретить руины построек эльфов. Другая же часть практически полностью искажена демонами. Так уж они устроены, по-другому не бывает. И так может выглядеть весь Азерот, еcли Легион победит. Визуально эта область напоминает мир демонов Мардум. Взглянув на Фаронаар, вы сразу поймете, что стоит на кону в этой войне. Отчасти последствия атак демонов можно оценить в ходе вторжений, которые уже добавлены в игру, однако здесь вы сможете сами узнать, что происходит с захваченными землями. Вы видите, в каком состоянии находятся здания, и сразу все становится понятно.
Другие области, которые мне очень нравятся, — это Руины Нар'таласа и Академия. Команда разработчиков потрудилась на славу, и нам удалось передать атмосферу места, в котором когда-то давным-давно находилось важное средоточие цивилизации эльфов, разрушенное разгневанной Азшарой. Я считаю, именно эти метаморфозы, а точнее разрушения, что претерпел Нар'талас, создают интересный контраст между руинами и районами Сурамара. Мы использовали те же самые графические ресурсы, предварительно «состарив» их, так что строения кажутся более потрепанными и ветхими. Мне кажется, что это очень запоминающееся место.
В: Как вы думаете, стоит ли начать прохождение игры с этой зоны?
Честно говоря, я считаю все четыре зоны чрезвычайно интересными. Если игрокам хочется узнать, чем грозит Азероту вторжение Пылающего Легиона, то им определенно стоит посетить Азсуну.
В: Что мотивирует игроков возвращаться в эту зону?
Когда мы прорабатывали концепцию Азсуны, то специально оставили большой задел для создания контента, рассчитанного на героев максимального уровня. Тем не менее, благодаря тому, что условия игры будут динамически подстраиваться под возможности персонажа, нам удалось создать достаточно контента, который смогут с удовольствием освоить все игроки.
Древний берег останется областью для стычек в PvP, так что на западном берегу будет происходить вторжение наг, намеревающихся захватить руины, опустившиеся под водную гладь. Никто не знает, как древние постройки оказались на дне: возможно, это последствия Раскола.
Также мы создали Остров Стражей — это область для персонажей максимального уровня. Там фракция Стражей попросит вас о помощи в борьбе с чудовищами, вырвавшимися из Казематов Стражей и бесчинствующими на разных участках острова. Кроме того, Пылающий Легион захватил одну из башен и теперь пытается выбить Стражей из второй постоянными атаками скверноподданных, в число которых входят как охотники на демонов, так и другие существа, присягнувшие Легиону.
Также вас ждут два подземелья — Казематы Стражей и Око Азшары, которое магическим образом связано с Азсуной. Око Азшары представляет собой подземелье, ставшее плацдармом для войск Азшары, которые прибывают сюда либо с помощью магии, либо по морю, — вы увидите их, когда впервые посетите зону.
В общем, у игроков будет много причин продолжить свои приключения в Азсуне. Кроме того, здесь вас ждет масса интересного, связанного с развитием профессий.
В: Что еще ждет игроков в Азсуне?
Рассказывая о многих элементах этой зоны, можно ненароком затронуть сюжет игры. Одна из ключевых сюжетных линий связана с принцем Фарондисом и его попытками искупить былую вину. Он старался поступать правильно и ненамеренно обрек свой народ на вечные мучения. Фарондис воспользовался силой Столпов Созидания и Источника Вечности, чтобы помешать Азшаре и защитить свои земли от последствий Раскола. Но мощь артефакта титанов оказалась слишком велика, и Азшаре удалось получить решающее преимущество. Теперь все бывшие подданные Фарондиса винят его в случившемся. Вы увидите, насколько сильно его презирают собственные сородичи. Но он будет помогать игрокам в поисках Столпа Созидания и тем самым постарается смыть с себя былой позор. Это очень здорово.
Еще одна интересная история ждет героев на севере острова, где обретается помраченный, который всячески сопротивляется своему недугу. Вы будете надеяться на то, что с ним все будет хорошо, однако никто точно не знает, чем закончится эта история.