Обзор подземелья «Возвращение в Каражан»

Blizzard Entertainment, October 19th в 5:00pm

История создания этой темной башни окутана тайной, но с самого начала ее судьба была тесно связана с Хранителями Тирисфаля – некогда главным бастионом Азерота в борьбе с Легионом. Теперь она известна прежде всего как пристанище Медива, чье трагическое предательство положило конец доселе непрерывной цепи Хранителей. Неудивительно, что Легион проявляет к Каражану особый интерес. Не жалея сил для захвата башни, демоны намереваются открыть новый фронт в войне с жителями Азерота.

Прошло немало времени с тех пор, как герои Азерота впервые побывали в Каражане. Тогда казалось, что таившееся там зло удалось полностью одолеть. Но столько тайн осталось нераскрыто! Возвращение было неизбежно...

Возвращение в Каражан

Обновление «Возвращение в Каражан» для Legion — это новое приключение для 5 игроков, во многом схожее с рейдовым подземельем для 10 игроков из дополнения The Burning Crusade. Когда-то Каражан был обителью Медива, последнего Хранителя Тирисфаля, поэтому каждый камень, каждая ступенька здесь наполнены таинственной силой. Эта сила и стала маяком, манящим демонов Пылающего Легиона в чертоги башни, а Мороуз, слуга Медива, распахнул ее двери в надежде, что его господин скоро вернется.

В башне героев ждет множество новых испытаний и боссов (с некоторыми из них, впрочем, игроки уже встречались), а также новые истории, которые предстоит узнать и пережить в стенах печально известного Оперного зала. Но прежде чем проникнуть в Каражан, необходимо выполнить задание Кадгара и сорвать планы Гул'дана.

Чернокнижник отправляет тайные приказы высшим демонам, скрывающимся в темных глубинах Расколотых островов, и чтобы перехватить эти послания, Кадгару нужна ваша помощь. Но это только начало приключения. Вам предстоит сразиться с Королем-богом Сковальдом в Чертогах Доблести (в эпохальном режиме) и еще с тремя демонами Гул'дана. Собрав воедино все части головоломки, Кадгар узнает страшную правду, и тогда искателям приключений придется отправиться в наводненный духами Каражан. Там игроков уже поджидают полчища врагов, старых и новых, и только самые опытные бойцы могут выжить и расстроить планы Легиона.

Это большое подземелье, напоминающее рейдовое: по пути вам не раз захочется заново пережить это приключение. И на это будет время: в подземелье прогресс обнуляется еженедельно, а значит, игроки смогут осмотреться и собрать свою добычу.

Комментарий разработчиков: мы часто между собой обсуждаем, стоит ли обновить те или иные игровые материалы и в какие места из прошлых дополнений игрокам было бы интереснее всего вернуться. Каражан постоянно всплывал в подобных разговорах, но раньше мы никак не могли привязать его к сюжету Legion. И вот наконец нашлось решение: у башни Хранителя богатая история, поэтому казалось совершенно естественным, что ею заинтересуется Легион. Так у нас будет возможность создать подземелье для 5 игроков в масштабе, которого в игре не было со времен Глубин Черной горы. Нам хотелось, чтобы в «Возвращении в Каражан» была и ностальгия, и сюрпризы — в равных пропорциях. Нижние ярусы башни в основном остались такими же, какими были в 2007 году, — разве что механика появления существ и сражений с боссами полностью переработана. Но как только игроки ступают за порог, где их встречает Смотритель, и оказываются в библиотеке, все меняется. В башне чародея привычные законы гравитации и пространственного соотношения не всегда работают. Кто знает, какие секреты может хранить подобное место?

Минимальный уровень: 110
Зона: Перевал Мертвого Ветра
Боссов: 8
Режим: эпохальный

Благочестивая дева: эта стражница титанов прибыла в Каражан, чтобы очистить башню от порока и порчи. Скандально известные вечеринки и дебоши Медива не на шутку ее рассердили. Дева начала священную войну во славу добродетели и собирает обращенных под свои знамена. Она не отступается от своей цели – искоренять безнравственность всеми силами.

Оперный зал — шнуропс: злодеи рождаются злыми или их делает такими дурное влияние? Может, если обдумать этот нелегкий вопрос с точки зрения хозенов, наконец-то получится найти ответ.

Оперный зал — история Западного Края: в охваченном резней Западном Крае, который никак не могут поделить две банды, двое влюбленных из разных миров борются за свое счастье. Говорят, что любовь слепа... но, возможно, ей еще и нужен переводчик?

Оперный зал — прекрасное чудовище: проклятие превратило Зверя в жуткого монстра. Теперь он должен найти истинную любовь, чтобы не погибнуть от обезобразившей его темной магии. Успеет ли он научиться прилично вести себя за столом и завоевать сердце прекрасной Беллы?

Ловчий Аттумен: когда-то Аттумен добывал мясо для пиров своего господина, охотясь на диких зверей. Теперь же его интересует совсем другая добыча. Он вечно настороже и готов обрушить всю мощь своего смертоносного мастерства на чужаков – особенно тех, кто пытается украсть его знаменитого жеребца, Полночь.

Мороуз: Мороуз, дворецкий Каражана, заботливо прислуживает гостям своего господина, собравшимся на обед в роскошном Пиршественном зале. Порядок в башне – смысл его вечной жизни. С невежливыми и незваными гостями он расправляется жестоко, но эффективно.

Смотритель: Смотритель охраняет зверинец от непрошеных гостей и расправляется с нарушителями, покушающимися на секреты Каражана. Этот голем-страж, созданный самим Медивом, со временем пришел в негодность. Теперь он склонен к хаотичному поведению и энергетическим перегрузкам.

Тень Медива: сила последнего хранителя, Медива, была столь велика, что в Каражане до сих пор чувствуются отголоски его магии. Некоторые из них проявляются как видения, в которых гостям башни предстают события прошлого. Другие принимают более зловещие формы, напоминая о некогда порабощенной воле Хранителя.

Пожиратель маны: опытного искателя приключений вряд ли может напугать какой-то маназмей. Эти маленькие примитивные существа парят в воздухе и поглощают остаточную чародейскую энергию. Но в Каражане дела часто обстоят по-другому: на первый взгляд безобидное существо может оказаться серьезнейшей угрозой.

Виз'адуум Всевидящий: Кил'джеден приказал Виз'адууму Всевидящему захватить Каражан и обратить проходящие сквозь башню нити силовой энергии на службу демонам. Если ему удастся соединить их с бесчисленными принадлежащими Легиону мирами, армия темного титана захватит Азерот и превратит его в тлеющие руины.


До скорых встреч в Каражане!