Искусство создания зон: дизайн уровней, часть 4
Привет! Меня зовут Крис Робинсон, я старший художественный директор World of Warcraft. В этой завершающей цикл статье несколько дизайнеров уровней, работавших над Награндом, ответят на вопросы о создании этой зоны.
10 years ago