Поиск
По запросу «Chris Robinson» в категории «blog»
2 результаты
Искусство создания зон: дизайн уровней, часть 4

Привет! Меня зовут Крис Робинсон, я старший художественный директор World of Warcraft. В этой завершающей цикл статье несколько дизайнеров уровней, работавших над Награндом, ответят на вопросы о создании этой зоны.

10 years ago
Искусство создания моделей: новые возможности, доступные при настройке лиц персонажей

Всем привет! Представляем вашему вниманию новую статью из цикла «Искусство создания моделей»! С вами снова Крис Робинсон, художественный директор World of Warcraft, и сегодняшняя беседа будет посвящена очень важному для игроков элементу игры — настройкам лиц персонажей.

10 years ago