稱霸深風峽,他的名字叫小飛子

PvP
WOWTWJuly 3rd11:19am
在台灣的魔獸世界尖石伺服器的部落,孕育了許多PVP高手。今天要跟大家介紹的這位玩家,他來自尖石部落知名的公會 - Punishment of Asia,他是一個精通聖光的牧師,他是一個競技場高端對戰的常客,他近期帶領著他的團隊在深風峽谷戰場賽拿下冠軍,他的名字叫做小飛子。
尖石部落玩家誰不認識小飛子!
1.    你好,請先以資深PVP玩家的身分,替剛投入戰場PVP或正要加入的後進做一段自我介紹,並且敘述一下自己的隊中扮演的角色與工作概況。
大家好, 我是尖石部落的牧師 小飛子, 從魔獸世界封測的時候就開始在玩, 戰場算是從小打到大…(P.S. 補職是被從小殺到大), 我覺得牧師的職責,在戰場中是輔助的補職, 維持血線的穩定,以及一個半救場控制的角色。

2.    請介紹一下貴團在這次比賽所採用的組合、並且介紹一下團隊成員與他們的特色。
我們這次的組合是戰死法暗術賊野牧聖僧,是一個雙近戰+3法系遠+2潛突襲的組合,3補就牧聖僧 比較全面的補師配答,我們十個人中最有特色算是我們的聖騎LIZYABO了,她是一個啞巴(因為沒有MIC,在這要怒吼一下沒MIC不要來雷隊友!),可這次的組織及主要的士氣就是她帶出來的,也叫我們團的人存點卡來比, 這次比賽的很多主意都是他想出來的,然後臨場戰術應對的是武僧武夫,我就負責報告中場的各種狀況讓各隊友知會可以隨機應變,所以也不少得指揮集火的戰士DK還有法系的各樣控場。最後就是我們的坦D戰牛一哥果斷而快速的帶旗技術!另外也特別謝謝特地存點卡上來回來比賽的隊友!

3.    請敘述對你們而言,戰場最具有魅力的地方是什麼?在上一次的深風峽谷戰場賽中,你們採取了什麼樣的戰術來獲勝?
相對競技場,我覺得戰場其實是一個比較重視團隊合作的場合,個人能力相對沒要求那麼高,而且10個人成功獲勝的感覺真的很棒,因為這是團隊合作的勝利,而且每個戰場場地都各有特色,幾乎不會玩膩. 相比競技場33的交戰是各有千秋,我們在戰場賽中基本就是以中場壓迫為主,兩補師會在中間補團隊,然後上下點會再分競技場經驗好/個人能力好的人去進行小型戰爭,目標就是拿下中場再另外一點,第3點就盡量拖延不要給對方拿下,後來第3場決賽比賽因為對方有針對性的部署所以我們相對也調整了上下兩方的組合人數,其實深風峽谷的資源點相對旗子是比較重要一點,所以拿2點是必需要的。
身為牧師,小飛子常常成為集火對象。
4.    請問以你自身過去的經驗來看,要如何組成一支具有競爭力的戰場隊伍? 以及要如何在茫茫人海中尋找出最適合的戰場成員?
主要都是朋友跟朋友的關係找出隊友吧,然後再靠一些DPS跟治療量作初步評估,可是真正的觀念是要合作一陣子才會感覺到的,對我個人來說是絕對要找一些會互相交流進步的隊友,可以報到戰場狀況,不然沒有交流的戰場交戰很容易令人洩氣,失去了團隊合作的意義,然後我建議找隊友要找一些比較激情有鬥心的隊友,因為往往己方的勝利就是用激情激發出來的!這好比一間齊心一致的團隊向著同一目標出發,想要投入積分戰場得到勝利的心是最重要的。其次找隊友的話也可以從一些平常有玩競技場的玩手著手,因為PVP競技算是小型的戰場,PVP打得好的話通常戰場觀念也不會太差,當然要從心態態度好的玩手著手啦!

5.    請敘述一下以往你大約花多少時間在戰場上呢? 以一個資深或高端的PVP玩家來說,大約每個PVP賽季的前中後期會花多少時間投入?
我大概就一星期會打6-10把左右,因為組人跟排隊的時間往往比打的時間來的多, 積分戰場最盛行的其實是季初的時候,因為大家都要衝分拿分,到後來大家都滿裝反而會比較難組,結果都去打競技場22 33了.

6.    沒有人天生就該領便當!請針對一群正要開始投入戰場的玩家,在裝備面是絕對公平的狀況下,進入戰場有哪些事情是可以做準備的?

先調整自己的心態,戰場是團體的合作,先做好自己職業的細節,場地的認識,比方說有空就進去戰場打打看,再來就是看一些影片也是能加強自己的意識,一個好的戰場級玩家很多事情是可以理所當然的做的,比方說接其的時間點, 脫戰, 人數降的時候開始龜縮到復活點等活,這些都是經驗所得而來的意識,再來有好的戰場大局觀,什麼時候進攻防守調點放空,每個點的人數確定,對方目前有多少人都要一眼關七, 這樣才能找到適合的隊友去衝分

7.    在戰場中,你最喜歡的戰場是哪一個??  為什麼這個戰場是你最喜歡的??
我比較喜歡的是阿拉希吧,對這戰場從45級就有感情,而且地理比較中立,有5點可以搶,戰術執行方面比較講求,每一點的都不可以輕易失利,而且翻盤的機率往往比其他戰場高,所以很扣人心弦。

8.    在戰場的激烈對抗中,是否真的有所謂英雄無用武之地的職業天賦存在呢?還是很多事是事在人為?請針對你最有印象,或認為具有潛力的職業天賦敘述之。
其實真的有這回事,舉例說團隊中的坦克,高端的隊伍其實都100%是坦D,根本不會有防戰血DK防騎等等, 因為在高分搶旗對決中,坦D強太多,用別的坦可能根本拿完旗子就出不到來了,所以是有一定的職業要求在其中,然後組合跟補師方面就其實還好,沒有很特定很強勢的組合配置,因為畢竟是10人的組合吧。

9.    最近在官方粉絲團投票中,阿拉希盆地目前是最受喜愛的戰場,未來很有可能會舉辦戰場賽,請問你認為在阿拉希盆地中,獲得勝利最重要的因素有哪些?
我覺得在阿拉希比較重要的有幾點, 1)開場的各點人數配置。 2)賊野的守點突襲。 3)看旗子的穩定。 4)落後時的放空進攻。 5)某些職業的地理優勢, 比如鳥D的吹、元薩的震、術士寵的吹,在伐木場的很大優勢的。 6)人數交戰時的脫戰感知度。另外當然就是點與點之間的支援人數要交流好,防守的時候不太應該有多打小的情況出現,然後就是各隊友的情報,比方說有多少人來攻點就配置好脫戰的人員之類的。


小飛子隊大合照,攝於決戰深風峽冠軍戰之後。
10.    在戰場廝殺至今,你覺得戰場帶給你最大的樂趣為何?跟深入副本攻略BOSS與競技場對抗所帶給你的感動來比較,其不同之處為何,最後也請對所有擔心自己是否沒有實力而觀望著的玩家說一些鼓勵與激勵的話。
身為部落玩家,最大的樂趣當然是跟聯盟交手,每次都可以學到特別的東西戰術心得,另外一定要特別謝謝這次的決賽對手黯命手下留情讓我們得到冠軍喔,題外話老實說現在台服PVP環境真的很糟,積分戰場幾乎都很難排到隊,競技場也沒什麼人在打,希望多點人PVE跟PVP都會參與,戰場是一個可以給玩家發揮自己實力的地方,各職都有自己的用處,千萬不要因為1,2場的失利而失望,努力找出適合自己的戰術跟能配合的隊友一起加油而得勝這才是戰場的魅力所在!

社群團隊後記
從比賽階段到採訪結束後,小飛子給人的感覺始終就像是一個相當和善的朋友,而且在採訪稿中也顯露出他對PvP的熱情,正在閱讀這篇專訪的你,下一次在戰場或競技場中遇到小飛子,別忘記給他一個熱情的/kiss喔!另外,戰場賽阿拉希生死鬥的報名階段已經開始,喜歡阿拉希盆地的刺激感,請別錯過這難得的機會喔!