製作人茶水間: 打造健全的遊戲體驗

茶水間
Blizzard EntertainmentMarch 7th3:00pm

上個禮拜我們討論了《魔獸世界: 德拉諾之霸》的設計目標,包括壓縮數值和刪去複雜且不必要的部分。這次,我們將把焦點放在「生命值」這個核心要素上,下列所有討論重點都將圍繞著這個重點打轉。
 

角色生命值和韌性

在新資料片中,我們計畫針對治療者進行全盤調整,提供治療者們更佳的遊戲體驗,其中包括PvP中治療動態的部分。

目前《潘達利亞之謎》中數值相當高的基礎韌性和戰鬥疲倦,使得玩家覺得角色在PvP中比PvE來的弱。為了解決這不協調的情形,我們希望在《德拉諾之霸》中盡可能減少兩者之間的疏離感。這得從降低韌性的數值做起,為此,我們必須提高玩家的存活率,並打算直接將角色壓縮過後的生命值加倍。

提高生命值表示玩家整體而言變得更強了,因此我們也將提高怪物成的傷害,與玩家治療法術的效果,藉此保持平衡。綜合這些改變的結果就是,玩家在PvP中所造成的傷害將會降低小,但不會影響PvE環境中的生存力。

由於生命值加倍,讓我們有空間降低韌性和戰鬥疲倦,在未來我們計畫完全移除這兩個數值。為此,我們將全面降低傷害與治療的致命一擊效果至150%(原為200%)。

希望這些調整能夠讓我們逐漸降低基本韌性和戰鬥疲倦至0%。但遊戲環境中可能還是需要少量的基本韌性和/或戰鬥疲倦,我們會進行詳盡的測試,再進行調整。

 

重新調整治療法術

在《德拉諾之霸》中,我們對於治療者的調整目標之一,是因應壓縮過後的生命值,降低其整體治療輸出。目前的遊戲環境中,治療者和夥伴們獲得的裝備越來越優良,玩家的生命值很容易就因任何治療而迅速恢復。因此,我們必須不停地提高傷害才能賦予治療者更多挑戰。我們希望能延長玩家生命值半滿狀態的時間,但又不希望讓治療者感到緊張,好像他們負責照顧的玩家們隨時會死亡一樣。我們認為如果同隊夥伴的生命值,能長時間在0%至100%間起伏的話,治療者的玩法就應該會更多元、有趣,且更有技術性。而不是看著隊友承受傷害,生命值忽然降低,然後治療者們手忙腳亂地幫夥伴們補滿生命值,然後等著下一次的瀕死狀態。

因此,治療的加成幅度將小於怪物攻擊力的強化幅度。相較於物品等級壓縮前,裝備數值給予的生命值加成,治療效果的強化程度將相對低很多。除此之外,隨著裝備等級的提升,生命值和治療量的加成比例將變得十分相似,任何治療法術的相對強度在整個資料片的改版過程中不至於攀升太高。如果你擔心這會對團隊造成什麼影響,別緊張,在設計《德拉諾之霸》時,我們會把所有調整都納入考量。

很重要的一點是,依據總生命值百分比來計算治療量的法術,會因大幅提高的玩家血量而獲得加成,因此我們得降低其比例。這會讓法術看起來被削弱了,其則不然,這些按百分比計算的治療法數效能,與其它類型的治療法術相比是差不多的。

上述所有改變也將套用於傷害吸收護盾。另外,我們將降低傷害吸收類型法術的效能,因為當吸收量太高時常常取代了直接治療,而不是輔助。當然,在調整與傷害吸收相關技能時,我們會特別考量那些相當仰賴傷害吸收技能的職業專精(像是戒律牧師)。

被動與自動型治療法術(所謂的智慧型治療法術)也在我們的研究範圍裡。為了提高治療者們在遊戲中的互動和趣味性,我們希望治療者能更慎重地選擇治療目標和法術種類。因此我們計畫降低被動和自動型治療法術的治療量,並降低智慧型治療法術的智商。智慧型治療法術現在會隨機挑選在範圍內受傷的目標,而非以治療生命值最低的玩家為優先。當然,治療的優先順序依然是玩家高於寵物。

我們在這個資料片中的另一個目標是,在單/多目標治療法術之間取得平衡。仔細觀察所有多目標治療法術的治療量與法力消耗的對比後,我們決定減少治療量以降低它們的效率。的確,有時候提高法力消耗是比較聰明的方法,但僅適用於某幾個特例。我們的目標是,在不造成過量治療的前提下,當玩家治療兩個以上目標時,多目標治療法術的效率,會比多次使用單目標治療法術來的高。如此一來,玩家就能依據情況來選擇使用單/多目標治療法術,增加遊戲樂趣。

最後,我們將移除低治療量/低法力消耗的治療,像是滋補術、聖光術、治療術,和治療波,因為我們認為這些法術只會讓遊戲更複雜,而不會增加治療者們遊戲體驗的深度。(我們重新命名一些法術,例如強效治療波改為治療波。) 不過,我們希望治療者們在照顧隊友時,能將法力值納入考量,因此調整了很多法術的治療量與法力消耗對比,使玩家能在低治療量/法力消耗,與高治療量/法力消耗的法術間作選擇。下列是各治療職業的例子:

德魯伊高效率法術:治療之觸、回春術、百花綻放
德魯伊高治療量法術:癒合、野性痊癒

武僧高效率法術:舒和之霧、回生迷霧
武僧高治療量法術:回春迷霧、鶴旋踢


聖騎士高效率法術:聖光術、神聖震擊、榮耀聖言、黎明曙光
聖騎士高治療量法術:聖光閃現、神聖光輝

牧師高效率法術:強效治療術、治療之環、癒合禱言、神聖新星(新版本僅限戒律)、懺悟
牧師高治療量法術:快速治療、治療禱言

薩滿高效率法術:治療波、激流、治癒之雨
薩滿高治療量法術:洶湧治療、治療鍊

 

以上治療量與法力消耗的討論,可能使得治療者開始擔心法力恢復和法力上限的問題。為了解決這個煩惱,我們給予初階裝備高量的法力恢復,並且隨著裝備等級的提升而逐漸降低其恢復量。這對於資料片初期的英雄難度地城副本與團隊副本將很有幫助,也不用擔心資料片後期產生的裝備會使得法力恢復過高。

對治療者來說,《德拉諾之霸》將出現很多重大改變:治療量降低、更精準的檢傷分類判斷、不那麼聰明的智慧型法術、吸收量降低、法術數量減少,還有新的考量重點:效率。我們有自信能改善先前和現有資料片中的缺點,並提供治療者前所未有的遊戲體驗。治療者必須更加動態、有更高的戰鬥參與程度、減少錯誤治療的懲罰, 總之就是更加有趣。

 

瞬發治療法術

過往資料片所累積的內容,不斷地為治療者們新增更多更強大的瞬發法術,讓他們無須謹慎地考量戰鬥中的走位,是否會影響治療。這也讓玩家們更難在PvP環境中反制敵對玩家的治療。這使得沉默與控場法術(詳情請閱「修整戰爭花園」)成為唯二能反制敵對玩家治療的方法。對於瞬發治療法術而言,我們仍需要更細微的觀察與研討,但減少瞬發治療法術的數量是肯定的。例如:

德魯伊

  • 野性成長(恢復)的施法時間將為1.5秒。

武僧

  • 振氣訣(織霧)的施法時間將為1.5秒。

聖騎士

  • 神聖專精的永恆之火和榮耀聖言施法時間將為1.5秒。
  • 黎明曙光的施法時間將為1.5秒。

牧師

  • 神聖箭矢、神性之星和輝環的施法時間將為1.5秒。
  • 癒合禱言的施法時間為1.5秒。
     

上述這些調整將會使PvE和PvP兩個環境中的遊戲體驗更加相近,也能藉著讓遊戲體驗更加動態,來激勵治療者們的戰鬥參與度。

各位所看見的都只是發展過程中,眾多調整的一小部分。目前我們已分享的新資訊只是冰山一角,還有更多資訊等著各位。我們希望在官方網站和討論版上分享的這些理念能夠讓各位在《德拉諾之霸》上線前,對於我們正在努力的方向和目標有所了解。請記得,這些資訊在遊戲測試的過程中都可能變動。我們非常期待聽見各位給我們的建議與回饋!