《軍臨天下》職業預覽系列:薩滿

Blizzard EntertainmentNovember 11th1:00am

歡迎來到我們的《魔獸世界:軍臨天下》 職業預覽系列。 在這篇文章中,我們會對薩滿一探究竟。想了解不同職業會有哪些變動的話,請參閱職業概述.。 

我們下一個要來看看薩滿的專精設計。我們將探索職業定位、討論《軍臨天下》的新設計,並帶來每種專精的核心戰鬥技能──在在都替打造天賦與神器鋪路。我們這就來深入看看薩滿在《魔獸世界》扮演的角色。

從艾澤拉斯與德拉諾的原始部族文化開始,世人已讚頌、畏懼,甚至崇拜自然元素長達千年之久。秘術使試圖與地、風、火及水等元素之靈溝通,學會汲取其原始力量。最後這些通靈導師發現自然元素並非皆為良善力量。其實各種元素懷著原始忿怒混戰不歇,曾讓這個世界滿目瘡痍。於是世上出現薩滿,他們致力於平衡動盪的元素之力,同時運用強大的能量治癒…或是造成傷害。

使用圖騰是薩滿的重要特色,我們也決定要處理圖騰機制長久以來的一些問題。圖騰的使用一直有各種重大限制,像是只能施放在薩滿腳邊、只有5點生命力、同一種元素類別一次只能使用一個圖騰等。雖然初衷是要確保圖騰獨特性,但這些限制最後卻迫使我們得創造像是圖騰投射或圖騰堅毅這些奇怪的工具,薩滿才能突破種種限制。《軍臨天下》中,我們要排除這個尷尬狀況,直接移除各種限制 。

同類型的圖騰現在能同時召喚,例如可以同時擁有治療之泉及療癒之潮圖騰。元素將不再受限於圖騰,而會變成跟隨左右、輔助戰鬥的守護神。圖騰的生命力上限將會與你的生命力上限成正比。除此之外,需要施放在特定位置的圖騰會直接顯示目標範圍以便放置。如果你想把陷地圖騰放在一群討厭的獸人之中,你不需要衝進敵群,也不必另外施法將圖騰投進去。一般來說,圖騰機制主要是局部區域的暫時性效果(無論有益或有害),而非你需要隨時注意的「維持性增益狀態」。

最後,我們讓薩滿的施法資源更加簡單明瞭,尤其是不再將主要資源偽裝成增益效果。不論是元素薩滿的閃電之盾充能、增強薩滿的氣漩武器充能、以及這兩種專精的法力都整合改為一種全新資源:元能。法力仍然適合恢復薩滿,因此他們將繼續使用法力作為主要資源。

元素專精

有些薩滿全神投入,努力與元素建立深刻關係。他們已經望穿元素界域 ,窺探古代過往的影像, 看到動盪的元素之力橫行無阻,肆虐遠古時期的艾澤拉斯。透過仔細鑽研與投入,元素薩滿得以引導這些能量,將其化為破壞力強大的魔法衝擊。元素之力以薩滿的身軀為媒介,能像暴風般釋放雷電,像熔岩般噴發火焰。他們控制大地重創敵方,並召喚大地、火焰與風暴之靈前來相助。若與元素薩滿為敵,簡直就像在挑釁整個大自然的力量。

"元素之力以薩滿的身軀為媒介,能像暴風般釋放雷電,像熔岩般噴發火焰。他們控制大地重創敵方,並召喚大地、火焰與風暴之靈前來相助。"

遊戲性

元素薩滿的技能組合本來就擁有強大的主題性。我們會在《軍臨天下》保留大量的既有遊戲風格,同時進一步讓技能使用更加流暢。如前所言,我們打算將主要資源改為元能。這也是最重大的變更。薩滿可以透過閃電箭、熔岩爆發以及閃電鏈累積元能,再使用元能施展各類震擊技能與地震術。由於這些技能現在必須共用同樣的能量,我們可以移除震擊技能的冷卻時間。元素薩滿在震擊技能的使用上變得更有彈性。舉例來說,元素薩滿可以選擇使用元能多重施展烈焰震擊,對複數目標造成持續傷害。另一個重大變更就是讓元素超載再次成為精通技能。熔火大地從未達到預期目標,缺乏互動性,又不容易理解。

為了讓大家更了解元素薩滿,讓我們一覽其核心戰鬥技能:

  • 閃電箭
    • 40碼範圍、 2 秒施法時間
    • 向目標射出一支閃電箭,對其造成中量自然傷害,並產生15點元能。
  • 熔岩爆發
    • 40碼範圍、 2 秒施法時間、8 秒冷卻時間
    • 你對目標射出熔岩,造成大量火焰傷害。若目標身上有烈焰震擊的效果,則你的熔岩爆發將造成50%額外傷害。產生15點元能。
  • 烈焰震擊
    • 0至 20點元能、45碼範圍、瞬發
    • 用火焰灼燒目標,對其造成大量火焰傷害,接著每2秒造成額外的少量火焰傷害。根據所消耗的元能,持續10至30秒。
  • 大地震擊
    • 10至100點元能、45碼範圍、瞬發
    • 立即以震撼性的力量攻擊目標,根據所消耗的元能,對其造成大量自然傷害。
  • 熔岩奔騰
    • 被動
    • 使你烈焰震擊的持續性傷害有機率重置熔岩爆發的冷卻時間,並使你下一次的熔岩爆發成為瞬發法術。
  • 精通:元素超載
  • 獲得40%的機率觸發元素超載效果(以標準裝備的精通數值計算)。元素超載使你所施放的閃電箭、閃電鏈或熔岩爆發有機會對同一目標發射第二發同樣的法術造成75%的傷害並產生75%元能,不會造成威脅值。

除此之外,為了讓大家了解部分天賦將如何根據此基礎衍生變化,我們舉出一項元素專精天賦為例:

  • 氣旋圖騰
    • 40碼範圍、瞬發、30 秒冷卻時間
    • 在目標周圍召喚氣旋圖騰,持續攻擊30碼範圍內的敵人,造成中等自然傷害。元能圖騰每次發動攻擊會為你產生 5點元能,持續15秒。

增強專精

會與火焰、大地、風暴與流水密切交流的不只有元素薩滿,增強薩滿也會以各種方式與自然建立深刻聯繫,並在戰場上運用自然之力。若要區別兩者間訓練與元素聯繫上的差異,戰鬥方式正是關鍵所在。增強薩滿喜歡運用元素能力增強實體攻擊,與敵人短兵相接。他們奮勇投身戰況激烈的前線,揮舞魔法增幅的武器,發動強力元素攻擊、使用左右戰局的圖騰。

"增強薩滿運用元素能力增強實體攻擊,與敵人短兵相接。"

遊戲性

增強薩滿的特性很酷,但我們不覺得現有機制能夠善加運用。我們想讓這種專精不只是近戰版的元素薩滿,而要更像是獨一無二的「戰鬥法師」。增強薩滿的優勢就是能在近戰範圍施展毀滅法術與猛烈攻勢,將敵人徹底擊潰。與其讓玩家操作一堆無關緊要的按鍵,不如著重在戰鬥中增強自己的武器與友軍。增強薩滿透過產生元能來提升力量,讓法術變得越來越致命。他們必須小心不讓這股能量滿溢,又得保持足夠能量,才能在關鍵時刻發動致勝一擊。

為了讓大家更了解增強薩滿,讓我們一覽其核心戰鬥技能:

  • 石化打擊
    • 10碼範圍、瞬發
    • 以地靈之力攻擊目標,造成中量自然傷害,並產生15點元能。
  • 火舌打擊
    • 10碼範圍、 瞬發、12 秒冷卻時間
    • 以火靈之力燒灼目標,造成中量火焰傷害,並強化你的武器。
    • 每次武器攻擊會額外造成少量火焰傷害,傷害量視武器速度而定,持續16秒。
  • 風怒
    • 被動
    • 每次主手武器的攻擊有7%的機率觸發三次額外的攻擊,造成少量物理傷害。
  • 熔岩暴擊
    • 30 點元能、近戰範圍、瞬發
    • 以熔岩能量強化你的副手武器,打擊目標造成大量火焰傷害。
  • 風暴打擊
    • 60點元能、近戰範圍、瞬發、16 秒冷卻時間
    • 讓武器充滿閃電能量,對目標發動驚天動地的攻擊,造成大量的物理傷害。
  • 氣旋武器
    • 被動
    • 當你的近戰武器造成傷害時,產生5點元能。
  • 風暴之怒
    • 被動
    • 每次攻擊時有2%的機率觸發風暴之怒,重置風暴打擊的冷卻時間,讓你下一次施放風暴打擊時,消耗元能減少50%,而且不會觸發冷卻時間。
  • 精通:強化元素
    • 風暴之怒與風怒的觸發機率提高5%(以標準裝備的精通數值計算),所有造成的火焰及自然傷害提高40%(以標準裝備的精通數值計算)。

除此之外,為了讓大家了解部分天賦將如何根據此基礎衍生變化,我們舉出一項增強專精天賦為例:

  • 裂地浩劫
    • 60 點元能、瞬發、20 秒冷卻時間
    • 打擊面前的地面,造成一道地裂,對敵人造成大量物理傷害,並將其擊至一邊。

恢復專精

部分薩滿深受水的平靜恢復特性吸引。這些薩滿不會在光明中尋找聖潔之力或其他神祈,但是卻能感受到自我心靈與萬物起源的深刻聯繫。薩滿與水的牽絆強烈,所以他們能滋潤生命,洗去傷痛。同時控制其他元素達到平衡,並在大自然中找到和諧,他們彷彿沖過沙岸的浪潮,將所有盟友淨化。

"薩滿與水的牽絆強烈,所以他們能滋潤生命,洗去傷痛。"

遊戲性

此專精的主題中清楚傳達恢復的技能機制,而我們並不想破壞治療玩家鍾愛的特色。我們主要是想調整恢復薩滿的方向,使其遊戲風格變得更有趣。比起不斷連續施放治療鏈,現在恢復薩滿將較為側重鎖定目標的治療技能。我們也大幅改良恢復薩滿天賦,提供更多強力多變的選擇。除此之外,這次移除圖騰限制,獲益最多就是恢復薩滿。

為了讓大家更了解恢復薩滿,讓我們一覽其核心戰鬥技能:

  • 治療波
    • 2.1%法力、40碼範圍、 2.5 秒施法時間
    • 一波施法緩慢但有效率的治療能量,恢復一名友方的中量生命力。
  • 洶湧治療
    • 4.1%法力、40碼範圍、 1.5 秒施法時間
    • 一波施法快速但消耗較高的治療能量,恢復一名友方的中量生命力。
  • 治療鍊
    • 5.6%法力、40碼範圍、 2.5 秒施法時間
    • 為友方目標恢復中量生命力,然後轉而治療附近傷勢最重的其他團隊成員。每次治療後,效果會遞減30%。總共可治療4個目標。
  • 激流
    • 1.5%法力、40碼範圍、瞬發、6 秒冷卻時間
    • 對友方目標施展恢復激流,治療中量生命力,並在18秒內額外治療中量生命力。
  • 治療之雨
    • 4.3%法力、40碼範圍、 2 秒施法時間、10 秒冷卻時間
    • 治癒之雨覆蓋指定的目標區域,在10秒內治療區域內最多6名盟友中量生命力。
  • 治療之泉圖騰
    • 1.7%法力、瞬發、30 秒冷卻時間
    • 在施法者身邊召喚出水之圖騰,每2秒為40碼範圍內一名受傷的隊伍或團隊成員恢復少量生命力,持續15秒。
  • 治療之潮
    • 被動
    • 在你施放治療鍊或激流之後,可獲得治療之潮的效果,此效果可使你下個治療波的施法時間縮短40%,或使下個洶湧治療造成極效治療的機率提高40%。最高可堆疊2次。
  • 精通:深度治療
    • 將治療法術的效果最高提高60%(以標準裝備的精通數值計算),提高幅度取決於目標當前的生命力(生命力越低,治療量越多)。

除此之外,為了讓大家了解部分天賦將如何根據此基礎衍生變化,我們舉出一項恢復專精天賦為例:

  • 泉湧
    • 2.4%法力、30碼範圍、1.5 秒施法時間、12 秒冷卻時間
    • 召喚一道向前奔流的波濤,恢復你前方寬廣弧形範圍內所有友方目標的大量生命力。

我們希望你還喜歡這篇《魔獸世界:軍臨天下》職業與專精設計的初期預覽。我們明天還會繼續探討戰士、武僧及德魯伊的技能。