《軍臨天下》區域預覽:蘇拉瑪爾

Blizzard EntertainmentAugust 31st10:00pm

這次的區域預覽中,我們將與資深遊戲設計師Steve Burke坐下來聊聊《軍臨天下》中加入的滿等區域蘇拉瑪爾,了解玩家們將會體會到的遊戲體驗。


蘇拉瑪爾,由Russel Brower 作曲

條條大路通蘇拉瑪爾,這是座位在破碎群島中心的古代精靈大都市。腐化的夜井給予夜裔精靈能量,並供應他們賴以維生的所需。切斷了與夜井連結的人被稱為夜落者,他們的身體將不斷凋萎,因此亟需找到魔法能量才得以維持生命。在蘇拉瑪爾皇宮的頂端,城市的重重牆垣之中,術士古爾丹正計畫下一步燃燒軍團的偉大計劃…。

Q.你會怎麼形容這個區域的氛圍?

Steve:蘇拉瑪爾有著濃厚的歷史氣息,這裡曾是精靈的首都,現在裡面住著夜裔精靈,這是一群新面孔,不過實際上是已經相當古老的一支族群,他們是古老的夜精靈,在過去某一段時間也曾是世界的統治者。

O這個區域其中有一點特別酷,就是夜裔精靈在過去一萬年中撤退到一個防護罩內,因此他們附近的地區都已荒廢頹圮,任由草木叢生。玩家們可以在這裡看到一個崩塌的地區,我很喜歡,真的很能帶出它們背後的故事感。

在西北邊有月之守衛,他們是古代強大法師團體的殘黨。他們背負著如此沉重的過去,甚至伊利丹過去也曾是他們的一員-曾經是月之守衛的指揮官。在那時,只要生來便有黃色眼睛的人就被看作月之守衛的一份子,接受其訓練,並成為月之守衛是一項偉大的殊榮,他們在過去確實是一股強大的勢力。

這個地區是110級的區域,在滿等之前沒辦法開始此區的任務。因此,蘇拉瑪爾便成為《軍臨天下》中一個獨特的區域,並創造本區特有的氛圍-可以用自己的步調好好享受故事。而且因為你不用再衝等了,我們希望在這裡打造比較不一樣的區域。首先,我們希望有許多可以探索的東西,這樣你在探索的途中便有許多樂趣可以期待,而不會直接引導你去發現這些東西。你得一步步地探索本區中的每個角落,一次一點地發覺這些驚喜。

在我們創造蘇拉瑪爾周圍各個地方的同時,我們也希望提醒玩家們在練等過程中體驗到地各種事件,以及所發生的種種危機。因此我們加入了一些維爾薩拉的後續發展,德魯伊們在事件之後從翡翠夢魘來到此處避難。也有一些維酷人,甚至也有一些在水下的遊戲內容,也許能讓玩家們想起瓦許伊爾。當然,燃燒軍團自然是不會缺席的-我們希望在蘇拉瑪爾中有數種面貌,讓它能擁有多重的韻味。

我們也希望在本區能有個「嘆為觀止的地點」,因此,我們透過蘇拉瑪爾城來實現這個想法。過去我們曾經創造過像是銀月城這樣的大城市,不過這次的城市真的是很特別的地點,它既是城市區,也是冒險區域-一個有敵人存在的城市,就讓它足夠特別了。而我們的美術也實在投出了漂亮的一球。

我們也希望在此處向玩家呈現不一樣的觀點,並確定玩家們能夠確實明白夜裔精靈,以及此處所發生的一切。我們希望你們能從身處其境的角度觀察,所以決定採用偽裝的機制,讓你能夠潛入他們的社會,並切身了解夜裔精靈的生活。你可以從夜裔精靈人物的身上接受任務,又或著與之對抗。這樣的做法有些冒險,不過我想實際遊戲的表現確實不錯。

Q.玩家們會如何了解這個區域?另外,既然這是個滿等區域,在這裡的故事又會怎麼發展?

Steve: 在你滿等以後,你會在達拉然接到一個任務,卡德加攔截到了一個信號,希望你去調查。這是來自一個被放逐的夜裔精靈的求救訊號,你可能在「 蘇拉瑪爾微暮 」中看到過,正是銜接到這個任務的事件。你在那會遇到受傷的夜裔精靈,薩莉瑟拉,並親眼見證過去一萬年以來,夜井對他們所造成的影響。他們變得重度依賴夜井,而被城市放逐,對他們而言是比死亡還悽慘的命運。從他們一被放逐開始,就開始快速的退化,直到變成永遠沒有心智的軀殼為止。我們希望你也能感受到這樣的緊張情節。

儘管他們的狀況如此令人感到絕望,玩家們還是有可以幫助它們的方法-就算只是替這些高貴人民及其偉大精靈文化的最後一批遺族延遲這可怕的東西所造成的影響。他們深陷於腐化,但仍執著於生命,玩家們可以幫助他們免於腐化。我們希望相關內容的遊戲體驗不會太過沉重,不會讓你想要直接略過。我們希望能夠給予玩家與遊戲中每一個時刻相關的遊戲內容,讓你們更注重自己正在進行的事情。儘管這裡充滿著悲劇,希望的光芒仍然存在。

如果你希望的話,你也可以在此拜訪到你已認識的人-你的老朋友們。在此處依然有振奮人心的事情發生,不過我們希望能讓你們投入其中,激起渾身的雞皮疙瘩。這裡也有許多令人鼻酸的故事等你發覺,希望我們有向玩家確實傳遞到。

Q.你最喜歡的地區有哪些?為什麼?

Steve: 除了城市以外,美術們做得超棒的那些地方-有一些相當傑出的地區和故事,比方說月之守衛,法師們的故事很棒,山中的修練館也超讚的。泰爾亞諾也很讚-剛開始的時候我們不太清楚自己到底在建什麼東西,不過跟關卡設計師反覆討論想法以後終於弄清楚:這是一片墓地,這是古時候的英雄們長眠之處。我覺得他們做出來的成果真的很好,這是個很漂亮的地方。

不過我最喜歡的是法拉納爾。這個地方很大,甚至比地城還大。這裡的故事是說在本區這些古代精靈們所建造的殿堂之下有地下網路存在,這點真的讓本區豐富了一個次元,而這個地區和令人驚嘆的視覺特效真的描繪出它的歲月痕跡。就像我說的,我們在談的是一塊有一萬年以上歷史的地區-已經有一部分崩塌,而且跟《魔獸世界》中的任何一個地方都不相像,你一定要深入探索這個地區。在這裡你可以從水面上往下眺望,突破並潛入水中。

在我們把大致的物件完成後,我們就明白這肯定是個特別的地方。我們也知道搭配著世界任務的機制,我們會讓玩家們重回此處,因此我們希望這個地方是值得玩家們一再拜訪的。這個地方也有許多條入口,可以讓探險家們有更多樂子。不論是這個地方還是蘇拉瑪爾城都是很棒的地方,值得玩家們去拜訪、探索並體會。

在頂端也有郊區,我們希望保持這些郊區的獨立與特色。我們希望呈現沒有惡魔的夜裔精靈是如何生活-將這些高貴的古代種族與腐化的惡魔勢力做出區分。我們希望能讓你驚嘆,「他們到底怎麼會變成現在這樣?」我們真的想做出一個地方讓你們看見他們的本色-不受惡魔影響的原始樣貌。這裡只有夜裔精靈住在他們的原始居住地之中,不過對他族來說,仍然充滿不友善的氛圍。一開始你會在這樣的情境下見到他們,然後不久之後你就會進到城市的深處,發現在幕後的燃燒軍團。

在夜裔精靈的圈子中,沒有所謂的貧民窟存在,有的只有「你有多菁英?」的差別而已。他們在防護罩下已經待上超過一萬年了,而且彼此鍛鍊作戰及施法能力。他們是完美的戰士,不過訓練對他們來說只是一種運動,因為多數時間他們都沒有威脅需要應戰。他們與世隔絕,並努力於使自己展現得更加高雅,如今,你將見識到這群高傲、超級精銳的文化與古爾丹的大軍一同進出。你將見到惡魔守衛在這些純樸的族群們身旁行軍,相當的格格不入。

不過,這仍然讓人引起共鳴,你也會感受到多數人也疑惑的,「我們到底在這裡做了什麼?」同時,他們也被恐懼所麻痺,因為他們不想被放逐。他們別無選擇,只能留在這裡,好分到夜井的一小杯羹-但是現在他們限制了法力酒的分配,街上開始出現匱乏和飢荒。這樣的景象與投入全部兵力正好與艾莉珊德與她的顧問形成相反的強烈對比,顯現出壓迫的感覺。這個地方看似富足,足夠讓人們起義推翻統治,但她們卻害怕被放逐,切斷與夜井的聯繫,而被這樣的恐懼所麻痺。

Q.你希望玩家們回到這個區域和蘇拉瑪爾城的頻率是?

Steve: 這一題簡單,這是個滿等的地區,所以我們想確定我們確實建造了一個遊戲終盤的地點。我們希望玩家有很多事情可以做,我想世界任務算是一種獎勵性質,並會藉此推動你探索整個資料片的內容,當你把整天的任務都解決了以後,就會回到這裡並咀嚼其中的故事。這會需要點時間進行,隨後這裡也將會有團隊副本可以進行。我希望大家不在職業大廳或在跑世界任務的時候,都會待在這裡。