《魔獸世界》更新檔 7.2.5 更新說明

Blizzard EntertainmentJune 9th5:00pm

以下是 7.2.5 更新檔完整更新說明。 

新功能

時光漫遊:黑暗神廟

與 10 到 30 名冒險者一起重返外域,踏入黑暗神廟吧!在參與《燃燒的遠征》資料片經典劇情期間,你的角色等級將會調整為 70 級,裝備物品等級會調整為 141 級。

全新事件

在這全新事件中,你將運用青銅龍軍團操弄時間的力量,幫助克羅米阻止自己的暗殺事件。

新節慶

  • 時尚大考驗
    • 這是血精靈和以太塑形師聯手舉辦的超級艾澤拉斯時裝大賽。你可以和另外五名玩家較勁,比比看誰才是最厲害的穿衣達人。
  • 梟獸節
    • 月光林地正舉辦美好的慶典,慶祝關於梟獸的所有事情。有空就過來看看,學習梟獸的生活習性吧!
  • 拍賣場跳舞派對
    • 奧格瑪和暴風城的主要拍賣場會清空一天舉辦跳舞派對。快過來湊熱鬧,展現你的陣營榮耀!
  • 偉大的諾姆瑞根路跑
    • 地精動起來!

寵物對戰地城:死亡礦坑

死亡礦坑不太對勁,你必須帶著戰寵阻止黑暗中的陰謀!前往達拉然和布芮妮說話,開始任務。需先完成前置任務,寵物對戰地城:哀嚎洞穴。

搖滾x暗月馬戲團

不死族樂團「荒疫野豬」強勢來襲!每隔一小時,在三十分的時候「荒疫野豬」會在暗月馬戲團演奏死金樂曲。挑戰「死金騎士」以贏得成就和消耗品,同時每個月有一次機會可以獲得超霸氣的頭盔或超殺的吉他錘。

變更

職業

  • 現在野性痊癒、聖言術:庇等「智慧治療」技能,無論剩餘的生命力有多少,都會優先治療玩家目標,而不是非玩家目標。
  • 死亡騎士
    • 死亡打擊造成的傷害提高 10%。
    • 血魄
      • 所有技能造成的傷害提高 15%。
      • 碎心打擊造成的傷害提高 10%。
      • 現在 57 級即可學會冰錮堅韌(原本是 65 級)。
      • 吞食靈魂天賦改為冰之心。
        • 死亡打擊會使冰錮堅韌的持續時間延長 2 秒。
      • 現在 60 級即可學會血族之裔(原本是 57 級)。
    • 冰霜
      • 所有技能造成的傷害提高 3%。
      • 神兵特長「風徑」現在每一層會使凜風衝擊造成的傷害提高 6%(原本是 10%)。
      • 現在冰霜鐮刀也有機會觸發凝霜的效果,觸發機率等於滅寂的一半。
      • 現在冰霜鐮刀也有機會觸發神兵特長「破棘者」的效果,觸發機率等於滅寂的一半。
    • 穢邪
      • 所有穢邪技能造成的傷害提高 5%。
      • 黑暗仲裁者的持續時間現在改為 20 秒(原為 15 秒)。
      • 黑暗仲裁者的華爾琪猛襲傷害降低 24%。
      • 死亡纏繞造成的傷害提高 40%。
      • 死亡纏繞現在會消耗 45 點符能(原本是 35 點)。
      • 死亡先驅者現在會提供 2 個符文(原本是 3 個)。
      • 褻瀆造成的傷害提高 38%。
      • 講師的第四課現在有機會額外引爆 1-2 層膿瘡傷口(原本是 1-3 層)。
        • 開發者說明:原本可能引爆的膿瘡傷口數量太隨機了,讓迴圈難以控制,所以我們稍微調整一下。
      • 闇能灌注現在會使黑暗變身的冷卻時間縮短 7 秒(原本是 5 秒)。
      • 厄運驟臨的觸發頻率降低 20%。
  • 惡魔獵人
    • 災虐
      • 混沌之刃現在會使造成的傷害提高 30%(原本依精通比例提高),持續時間延長為 18 秒(原本是 12 秒)。
      • 惡魔之刃的傷害降低 40%。
      • 魔化彈幕移除使用次數限制,現在有 1 分鐘的冷卻時間(原本使用次數恢復時間是 30 秒)。你的傷害技能現在有一定機率可以使冷卻時間縮短 5 秒。
      • 魔化彈幕造成的傷害提高 100%,並且在 2 秒內造成傷害(原本是 1 秒)。
      • 產生的魔怒降低 12.5%。
      • 嚴陣以待現在會在 10 秒內產生 100 點魔怒(原本是 5 秒內產生 40 點魔怒)。
    • 復仇
      • 所有技能(包括天賦)造成的傷害提高 15%。
      • 重新設計劍刃轉向:招架攻擊會使你接下來 5 秒內產生的魔痛提高 20%。
      • 惡魔尖刺的持續時間最高可延長至基礎持續時間的三倍。
      • 惡魔灌注的冷卻時間縮短為 1.5 分鐘(原本是 2 分鐘)。
      • 靈魂饗宴的總治療量提高 20%。
      • 切裂現在改為消耗 30 點魔痛(原本是 20 點)。
      • 獻祭光環的週期性傷害提高 22%。
      • 最後手段現在沒辦法吸收大於玩家生命力上限 200%,會導致玩家死亡的攻擊。
      • 削斬產生的次級靈魂碎片提高 10%。
      • 破魂斬現在改為消耗 25 至 50 點魔痛(原本是 30 至 60 點),並且每消耗 25 點魔痛即可恢復等同攻擊強度 6.6 倍的生命力。
      • 重新設計靈魂炸彈:消耗 25 碼範圍內所有靈魂碎片,然後爆炸,使附近敵人獲得脆弱效果,持續 20 秒,每消耗一枚碎片即對敵人造成等同攻擊強度 3.0 倍的傷害。你對受到脆弱效果的敵人造成傷害時,恢復等同 20% 傷害值的生命力。
      • 如果啟動惡魔尖刺時已經有惡魔尖刺效果,兩次增益效果會正確平均。
      • 如果在已經具有 5 枚靈魂碎片(上限)的情況產生靈魂碎片,又如果最舊的靈魂碎片位於惡魔獵人 60 碼以內,即自動耗用最舊的靈魂碎片。如果最舊的靈魂碎片位於惡魔獵人 60 碼以外,則銷毀該枚碎片。
    • 平衡
      • 星際漂泊現在會使星殞術造成的傷害提高 50%(原本是 60%)。
      • 星湧術造成的傷害提高 11%。
    • 野性戰鬥
      • 兇猛撕咬造成的傷害提高 30%。
      • 森林之魂現在會使你終結技造成的傷害提高 5%,並且每使用一個連擊點數獎勵 5 點能量。
    • 守護者
      • 精通:自然守護者不再提高狂暴恢復和史蓋瑟克的堅定的治療效果。
      • 星河守護者的觸發機率降低 30%。
      • 槌擊現在可以觸發浴血奮戰。
      • 鋼鐵毛皮現在可使護甲值提高 65%(原本是 80%)。
      • 槌擊造成的傷害提高 650%,改為消耗 45 點怒氣(原本是 20 點)。槌擊現在會共用冷卻時間,沒有自己的冷卻時間(原本是 3 秒)。槌擊造成的傷害在 PvP 中不會提高。
      • 移除厄索印記。
      • 每次近戰攻擊產生的怒氣降低 14%。
    • 恢復
      • 所有技能的傷害提高 25%。
      • 恢復德魯伊的所有治療法術效果降低 4%。
      • 栽培的治療效果降低 16%。
      • 精通:和諧現在會提高變身印記的治療效果。
  • 獵人
    • 裝死 / 叫醒取消範圍上限(原本是 100 碼)。
    • 野獸控制
      • 所有技能和寵物造成的傷害提高 6%。
      • 凶暴野獸現在有 2 次使用次數。
      • 凶暴狂亂現在有 2 次使用次數。
      • 現在野性守護在作用期間會使所有傷害法術的共用冷卻時間縮短 0.2 秒。
      • 奇美拉射擊的冷卻時間延長為 15 秒(原本是 9 秒),傷害提高 100%,發射物飛行速度提高 25%。
    • 射擊
      • 瞄準射擊對「第一次傷害的目標」造成的傷害提高 50%(原本是 100%)。
      • 瞄準射擊造成的傷害提高 55%。
      • 風行者之遺造成的傷害提高 55%。
      • 有耐心的狙擊手對受到易傷效果的目標造成的傷害提高 6%(原本是 10%)。
      • 穿透射擊造成的傷害提高 55%。
      • 準確之箭使易傷的效果提高 3%(原本是 4%)。
      • 易傷效果降低為 30%(原本是 100%)。
        • 開發者說明:這一系列變動會使射擊獵人在攻擊有易傷效果的敵人時造成的傷害維持不變,但面對沒有易傷效果的敵人時比較不處於劣勢。
      • 響尾蛇射擊造成的傷害提高 20%。
    • 生存
      • 龍火手榴彈造成的傷害提高 33%。
      • 爆炸陷阱現在傷害範圍改為 8 碼(原為 5 碼)。

  • 法師
    • 火焰
      • 鳳凰熱力的持續時間延長 12 秒(原本是 10 秒)。
    • 冰霜
      • 彗星風暴的彗星傷害範圍提高為 6 碼(原本是 4 碼)。
      • 冰錐術造成的傷害提高 170%。
      • 更新冰雪紛飛的技能敘述,補上說明:「在腦部凍結的作用期間內,冰雪紛飛也會對目標施加深冬之寒。」
      • 冰雪紛飛射出的寒冰飛行速度提高 11%。
      • 冰霜長矛的飛行速度提高 30%。
      • 重新設計熱能虛空:冰寒脈動的持續時間延長 10 秒。如果對冰凍目標發射冰霜長矛,冰寒脈動的持續時間延長 1 秒。
  • 武僧
    • 真氣波的治療效果提高 73%。
    • 釀酒
      • 釀酒武僧的被動護甲值加成提高為 25%(原本是 15%),而且現在是一個能在 10 級學會,並且可以看見的被動效果「形醉意不醉」。
      • 加速不再影響滅寂猛攻的冷卻時間。
      • 神兵特長「龍火絕釀」現在可以使火焰吐息的持續時間延長 100%。
      • 神兵特長「熱血沸騰」現在每一層可以使受到的傷害降低 1%(原本是 2%)。
      • 金鐘絕釀延長後的時效不會超過基礎持續時間的三倍。
      • 飄渺微步現在會使清心絕釀額外消除醉仙緩勁所延遲的 20% 傷害(原本是 15%)。
      • 石形絕釀現在會使醉仙緩勁延緩的傷害量額外提高 10%(原本是 20%)。
      • 千杯不醉現在賦予 8 / 12 / 15% 加速(原本是 5 / 10 / 15%)。
      • 召喚玄牛怒兆造成的傷害提高 50%。
      • 金鐘絕釀會使醉仙緩勁延緩的傷害量額外提高 35%(原本是 40%)。
      • 現在滅寂猛攻和火焰吐息會觸發精通:飄渺絕學。
      • 清心絕釀現在會消除掉醉仙緩勁傷害的 40%(原本是 50%)。
      • 釀酒武僧的飛玉疾風持續時間延長 50%。
      • 特別快遞的觸發機率提高為 100%(原本是 30%),傷害降低 70%。
      • 醉仙緩勁的延緩傷害不會大於 1000% 生命力上限。
      • 重新設計神兵特長「醉拳身法」:
        • 清心絕釀現在會額外消除掉醉仙緩勁傷害的 1 / 2 / 3 / 4%。

  • 織霧
    • 所有治療法術效果提高 4%。
    • 虎掌、滅寂腿、翔陽腳和鶴旋踢的傷害提高 14%。
    • 迷霧繚繞消耗的法力降低 14%。
    • 精華之泉現在有 12 秒的冷卻時間,以及 8 秒的持續時間(原為 6 秒)。
    • 精華之泉的消耗降低 10%,直接治療效果提高 23%。
    • 精華之泉現在可以在移動中施放。
    • 氣繭護體的吸收效果提高 35%。
    • 翠玉清風的消耗降低 30%,持續時間延長至 9 秒(原本為 6 秒)。
    • 加速可以縮短翠玉清風的冷卻時間。
    • 翔陽腳消耗的法力降低 25%。
    • 聚雷茶現在會使精華之泉引導的速度提高 100%。
    • 生氣勃勃的治療效果提高 9%,消耗的法力降低 11%。
  • 御風
    • 大多數技能造成的傷害提高 10%。
    • 連珠狂拳最高層數降低為 6 層(原為 8 層)。
    • 召喚白虎雪怒的傷害降低 10%。
    • 狂拳連打的範圍延長至 8 碼(原本是 5 碼),造成的傷害降低 20%。
    • 飛玉疾風現在會對 2 名附近目標施加鶴形(原本是 4 名目標)。
    • 鶴旋踢的鶴形增傷效果降低為每一名目標 40%(原本是 50%)。
  • 聖騎士
    • 懺悔和盲目之光不會造成傷害。
    • 神聖
      • 熾熱殉難者現在可以對聖光信標以外的目標施放,同時降低殉難者之光消耗的生命力和法力,每一層可使消耗的法力降低 25%(原本是 50%)。
      • 聖光之錘的消耗降低 20%。
    • 防護
      • 忠誠防衛者無法吸收大於玩家生命力上限 200% 的致死傷害。
      • 公正之盾延長後時效不會超過基礎持續時間的三倍。
    • 懲戒
      • 所有傷害提高 3.5%
      • 灰燼使者的祝福現在會賦予 4% 力量(原本是 2000 點力量)。
      • 神聖之槌傷害減少 25%
  • 牧師
    • 戒律
      • 注入能量現在是 100 級的天賦。驅淨邪惡現在是 90 級的天賦。意志清明現在是 75 級的天賦。
      • 如果不使用悔悟天賦,贖罪的持續時間縮短為 15 秒。
      • 神性之星的消耗降低 20%。
      • 100 級新天賦:佈道
        • 可使目前所有贖罪效果的持續時間延長 7 秒。
      • 恩典現在會正確影響暗影聖約。
      • 輝環的消耗降低 25%。
      • 戒律牧師的精通效果提高 7%。
      • 注入能量現在消耗的法力降低 25%(原本是 20%)。
      • 真言術:壁消耗的法力降低 37%,效果半徑延長 23%。
      • 真言術:輝現在有 2 次使用次數,使用次數恢復時間為 18 秒,施法時間為 2 秒(原本是 2.5 秒)。
      • 真言術:輝現在會治療 5 名目標(原本是 6 名),並且施加 6 個(原本是 3 個)持續時間僅有 60%(原本是 100%)的贖罪效果。
      • 真言術:慰造成的傷害提高 14%。
      • 祈求基礎法力消耗提高 400%,但不會因為額外的贖罪效果消耗更多法力。
      • 真言術:盾的消耗提高 15%。
      • 驅淨邪惡的週期性傷害提高 4%。
      • 75 級新天賦:庇護
        • 懲擊的吸收效果提高 50%。
      • 暗影聖約現在是 75 級天賦,取代悔悟。
      • 暗言術:痛造成的傷害提高 5%。
      • 懲擊造成的傷害提高 16%。
      • 懲擊消耗的法力為基礎法力的 0.5%(原本是 1.0%)。
      • 命運無常天賦取代 15 級的懺悔者天賦。
      • 懺悟現在有懺悔者天賦的效果。
    • 神聖
      • 神聖之火、聖言術:譴和懲擊的傷害提高 25%。
      • 神聖新星的傷害提高 14%。
      • 束縛治療的消耗降低 32%。
      • 治療之環的治療效果提高 15%,消耗降低 40%。
      • 神性之星的消耗降低 20%。
      • 輝環的消耗降低 25%。
      • 懲擊造成的傷害提高 11%。
    • 暗影
      • 屈心魔現在每次攻擊會產生 8 點瘋狂(原為 4 點)。
      • 暗言術:痛造成的傷害提高 10%。
  • 盜賊
    • 偷竊:潛影之廳中的格利夫塔找到了一盞燈,或許能為喜歡竊盜的盜賊提供有趣的挑戰和很棒的獎勵。
    • 現在可用浮雲之幣向格利夫塔購買各式物品。
    • 現在可用浮雲之幣購買需要以髒鐵幣購買的物品。
    • 刺殺
      • 所有技能的傷害提高 10%。
      • 移除苦痛毒藥。
      • 新增取代苦痛毒藥的天賦:劇毒之刃
        • 需消耗 20 點能量,會產生 1 個連擊點數,冷卻時間為 25 秒。
        • 以劇毒之刃戳刺敵人,造成 [600% 武器傷害] 自然傷害。對目標施放技能時造成的自然傷害提高 35%,持續 9 秒。
      • 現在放血會使你流血效果造成傷害的頻率加快 150%(原為 100%)。
      • 現在放血消耗 25 點能量。
      • 飛舞刀刃的傷害提高 40%。
      • 宿怨現在會影響劇毒炸彈的傷害。
    • 暴徒
      • 所有傷害提高 8%。
      • 能量刺激提高的能量恢復速度降低至 60%(原為 100%)。持續時間延長至 20 秒(原為 15 秒)。
      • 伏擊的傷害提高 33%。
      • 作戰潛能的觸發機率提高至 30%(原為 20%),並且每次觸發產生的能量降低至 10 點(原為 15 點)。
      • 驚懼雙刀的詛咒(神兵特長)現在會和伏擊一起作用。
      • 重新設計機運打擊。現在每層使作戰潛能的觸發機率提高 2%(原為每層使每次觸發多恢復 1 點能量)。
        • 開發人員說明:改變作戰潛能跟機運打擊的整體結果可讓作戰潛能所產生的能量減半,但是觸發機率加倍。
      • 恢復不息之刃。終結技每消耗一個連擊點數,會使能量刺激、正中眉心、疾跑、繩鉤、砲彈彈幕、狂舞殘殺、死亡標記、死從天降和消失剩餘的冷卻時間縮短 0.5 秒。
      • 切割使攻擊速度提高 125%(原本是 100%)。
      • 命運之骰
        • 開發人員說明:修改了命運之骰所賦予的增益數量。平均來說,你獲得的增益數量會變少。我們希望大幅降低在你只骰出 1 個增益效果時想要重新施放命運之骰的機率。
        • 現在側舷截擊可同時使你連擊技的傷害提高 20%。
        • 地底藏寶恢復的能量提高 30%(原為 25%)。
        • 大亂鬥提高的攻擊速度增加至 55%(原為 50%)。
        • 絕對方位:終結技每消耗一個連擊點數,會使多個技能剩餘的冷卻時間額外縮短 1 秒(原為 2 秒)。
    • 敏銳
      • 開發人員說明:我們的整體目標是想要移除玩家在進行一般傷害循環時造成不可控制的傳送、降低在 PvP 中的傳送次數、讓玩家得以選擇是要提高暗影之舞的使用次數還是衝擊性,也就是在 PvP 中可以更頻繁地使用功能性技能 / 控場技能或是提高傷害;讓玩家在PvE中的循環更有緊湊;以及讓死亡徵兆更為有用。
      • 所有傷害提高 20%。
      • 背刺的基礎傷害提高 35%。
      • 於目標背後發動背刺時,造成的額外傷害降低至 20%(原為 30%)。
      • 漆黑暗影是新的 90 級天賦:暗影之舞作用期間,你造成的所有傷害提高 30%。
      • 現在深邃暗影可使你終結技每消耗一個連擊點數,暗影之舞的剩餘冷卻時間就縮短 1.5 秒(原為 3 秒)。
      • 現在奮力突刺(神兵特長)的觸發機率為 50%(原為 25%),每層返還 2 點能量(原為 5 點),並且會和背刺一同作用。
      • 重新設計暗影籠罩。每消耗一個連擊點數,深邃暗影可讓暗影之舞剩餘的冷卻時間進一步縮短 1 秒。暗影之舞額外獲得 1 次使用次數。
      • 暗影蝕刻(神兵特長)改名為「利用弱點」:每層使背刺與暗影打擊的致命一擊傷害提高 5%。
      • 瘋狂吞食(神兵特長)的持續時間現在為 30 秒(原為 20 秒)。
      • 重新設計閃爍暗影(神兵特長):疾跑的冷卻時間縮短 10 秒,消失的冷卻時間縮短 30 秒。
      • 幽暗刃的傷害提高 10%。
      • (敏銳)死亡標記的冷卻時間縮短至 40 秒(原為 60 秒)。
        • 開發人員說明:這是為了跟位在同一層級的預謀取得平衡。由於此天賦在團隊時的表現較弱,因此我們讓它變強。
      • 暗影大師:當你進入潛行狀態或是啟用暗影之舞後,會在 3 秒內獲得 25 點能量。
        • 開發人員說明:為了暗影之舞而堆積能量一直都是玩敏銳盜賊的方式,我們希望維持這樣的玩法。新的設計依然讓暗影之舞作用期間有更多能量可用,但就某方面而言,盜賊現在更能全面利用累積起來的能量。
      • 夜刃可使你對目標的傷害提高 15%,造成的持續性傷害則降低 35%。
        • 開發人員說明:這會進一步讓敏銳盜賊想要把傷害集中在一名目標身上,而不是維持在所有次要目標身上。此外,也讓夜刃跟其他的核心循環技能有更多搭配,讓敏銳盜賊玩起來更有「事前準備」的感覺。
      • 移除預謀。
      • 無情打擊:你的終結技每消耗一個連擊點數,可產生 6 點能量。
      • 影手裏劍(神兵特長)的傷害提高 200%。
      • 暗影之舞現在有 2 次使用次數(原為 3 次),並且不再使用共用冷卻時間。
      • 暗影之舞的基礎持續時間延長至 4 秒(原為 3 秒)。
      • 暗影新星(神兵特長)的傷害提高 67%。
      • 暗影低語(神兵特長)賦予的能量提高 8 點(原為 5 點)。
      • (敏銳)暗影閃現的使用次數為 2 次。
      • 現在暗影打擊可命中近戰範圍(原為 15 碼範圍)並且產生 2 個連擊點數(原為 1 個)。
      • 處在潛行狀態時,暗影打擊造成的傷害提高 25%(原為 9%),並且最遠可將你傳送至 25 碼距離之外的目標身後。不會在暗影之舞或欺敵還在作用時產生此效果。
      • 連發手裏劍是等級 70 的新被動天賦:手裏劍風暴擊中第一名敵人後,每擊中一名敵人都會使下一次剔骨的傷害提高 10%。最多可堆疊 5 次。
        • 希望這樣可以在超過 4 名目標時,不再需要透過範圍傷害循環在所有目標身上維持夜刃效果,而是提高敏銳盜賊透過範圍傷害技能對單一目標造成更多傷害。
      • 手裏劍風暴的基礎傷害提高 67%。
      • 疾跑可使敏銳盜賊在水面上奔跑。只有在朝前奔跑時不會沉進水裡。
      • 欺敵使暗影之舞延長的持續時間縮短至 1 秒(原為 2 秒)。
      • 重新設計死亡徵兆。召喚遠古的死亡徵兆之力,產生 40 點能量並且使你造成的傷害提高 15%,持續 10 秒。
      • 靜默刃襲(神兵特長)每層可使背刺造成的傷害提高 5%(原為 3%)。
      • 利用弱點(神兵特長)每層可使背刺與暗影打擊的致命一擊傷害提高 8%。
  • 薩滿
    • 土元素的護甲值為薩滿的 600%(原為 400%),生命力為薩滿的 150%(原為 100%)。
    • 土元素近戰的致命一擊機率降低 6%。
    • 元素
      • 地震術的傷害提高 55%,並且加速不再增加造成傷害的次數。
      • 在非 PvP 中,大地震擊的傷害提高 25%。
      • 冰霜震擊的傷害提高 25%。
      • 風暴元素的疾風和呼喚閃電的傷害提高 20%。
    • 增強
      • 所有技能的傷害提高 10%。
      • 卓越術不再每秒產生 12 點元能,並且使風暴打擊的冷卻時間和消耗降低 80%。
      • 巨石拳為 100 級的新天賦:石化打擊的技能恢復時間縮短 15%。巨石拳可額外使石化打擊造成的傷害提高 20%。
      • 閃電轟擊的傷害提高 20%。
      • 大地尖刺現在需要耗費 20 點元能(原本不需消耗元能)。
      • 大地尖刺的傷害提高 25%。
      • 大地尖刺可使你對目標造成的自然和物理傷害提高 30%,持續 10 秒(原為 15%)。
      • 火舌打擊命中時的傷害提高 28%。
      • 旋風之怒的傷害提高 10%。
      • 冰風暴的傷害提高 11%。
      • 炙手的觸發機率降低 29%。
      • 崩石流土現在是 15 級的天賦,取代巨石拳。
      • 閃電箭的傷害降低 15%。
      • 精通:強化元素的額外觸發機率降低 36%。
      • 石化打擊的傷害提高 77%,現在可產生 25 點元能(原為 20)。
      • 石化打擊現在有 2 次的使用次數,恢復時間為 6 秒。
      • 風暴使者的觸發機率提高至 8%(原為 5%),並且所有武器攻擊皆有機率觸發。
      • 風暴打擊的冷卻時間縮短至 15 秒(原為 16 秒)。
      • 重新設計暴風雨:風暴使者可使你下一個風暴打擊的致命一擊機率提高 40%。
      • 疾風打擊每層可使你的攻擊速度提高 3%(原為 10%),持續 6 秒(原為 3 秒)。
      • 狂風澎湃(神兵特長)每層可使風怒造成的傷害提高 8%(原為 5%)。
      • 現在風之歌可使你的攻擊速度提高 30%(原為 35%)。
    • 恢復
      • 所有技能的傷害提高 25%。
      • 泉湧的耗費降低 43%。
  • 術士
    • 所有術士的寵物和召喚生物擁有相同的範圍和攻擊距離,包括受到雕紋強化的寵物。
    • 靈魂收割的持續時間現在為 12 秒,且每個目標使持續時間延長 4 秒,最多可持續 36 秒(原為 15 秒再加上每個目標多 2 秒,最多持續 35 秒)。
    • 痛苦
      • 所有法術和寵物的傷害提高 20%。
      • 動盪蔓延的傷害加成降低至 15%(原為 18%)。
      • 死亡之擁是取代靈魂幻影的新天賦。
        • 對生命力低於 35% 的敵人使用痛苦、腐蝕術、痛苦動盪、腐蝕種子、幻魅奇異點和吸取靈魂時,最高可額外造成 50% 傷害。
      • 移除靈魂幻影。
      • 蝕魂術的冷卻時間縮短至 25 秒(原為 30 秒),並且傷害加成降低至 15%(原為 30%)。
      • 惡毒之握的傷害加成降低至 25%(原為 70%)。
      • 幻魅奇異點移至 60 級(原為 100 級)。
      • 幻魅奇異點的冷卻時間縮短至 40 秒(原為 60 秒),傷害提高 5%,治療效果降低為傷害量的 20%(原為 30%),並且範圍縮小至 15 碼(原為 25 碼)。現在會立刻對目標造成效果。
      • 腐蝕種子的傷害降低 20%。
      • 生命虹吸移至 100 級(原為 60 級)。
      • 生命虹吸的傷害提高 30%,且治療效果降低至傷害量的 60%(原為 100%)。
      • 靈魂烈焰的傷害降低 20%。
      • 每層吞噬怒火(神兵特長)所提高的傷害降低至 1%(原為 2%)。
      • 痛苦折騰現在將可使痛苦加疊至15 (原為 20 )
    • 惡魔學識
      • 古爾丹之手的衝擊傷害現在提高 180%。
      • 煉獄熔爐(神兵特長)每層所提高的傷害降低至 8%(原為 10%)。
      • 選擇至尊魔典天賦時,黑暗的左手(神兵特長)現在使你寵物造成的傷害提高 2.5%(原為 5%)。
    • 毀滅
      • 開發人員說明:我們把毀滅術士獲得的靈魂裂片切割成 10 塊靈魂裂片碎塊,好讓他能更穩定產生靈魂裂片、避免遇到資源累積超過上限、稍微降低靈魂裂片產量,以及降低混沌箭的施放數量。
      • 所有傷害提高 21%。
      • 災變的冷卻時間縮短至 30 秒(原為 45 秒),施放時間降低至 2.5 秒(原為 3 秒),並且傷害降低 25%。
      • 引導惡魔火焰的傷害提高 56%,並且冷卻時間提高至 25 秒(原為 15 秒)。
      • 混沌箭的傷害提高 40%,並且飛行速度提高 25%。
      • 由混沌裂隙放出的混沌箭,造成的傷害提高 60%。
      • 焚燒現在會產生 5 塊靈魂裂片碎塊(原為 1 整塊靈魂裂片 / 10 塊靈魂裂片碎塊)。
      • 焚燒擊中第二個受浩劫影響的目標時,會產生雙倍的資源。
      • 次元裂隙(神兵特長)現在會產生 3 塊靈魂裂片碎塊。
      • 滅絕的傷害加成提高至 15%(原為 12%),且持續時間提高至 7 秒(原為 6 秒)。
      • 硫磺與火焰現在使燒盡每影響一名目標可產生 1 塊靈魂裂片碎塊。
      • 浩劫的持續時間提高至 10 秒(原為 8 秒),並且冷卻時間提高至 45 秒(原為 20 秒)。
      • 獻祭的週期性傷害有 50% 的機率產生 1 塊靈魂裂片碎塊(原為:週期性傷害有 15% 的機率產生 1 塊靈魂裂片)。
      • 獻祭的週期性傷害在造成致命一擊時有 100% 的機率產生 1 塊靈魂裂片碎塊(原為:週期性傷害在造成致命一擊時有 30% 的機率產生 1 塊靈魂裂片)。
      • 燒盡現在會產生 2 塊靈魂裂片碎塊,並且造成致命一擊時可產生 3 塊靈魂裂片碎塊。
      • 燒盡的法力消耗降低 16%。
      • 火焰之雨的傷害提高 25%。
      • 逆轉熵值稍微經過修改:混沌箭和火焰之雨可為你恢復法力上限的 35%,並使造成的傷害提高 10%。
      • 暗影灼燒現在可產生 5 塊靈魂裂片碎塊,並且若目標於 5 秒內死亡,可再額外產生 5 塊靈魂裂片碎塊。
      • 靈魂導體:現在每消耗一塊靈魂裂片,有 15%(原為 20%)的機率返還一塊靈魂裂片。
      • 竊取靈魂(神兵特長)每層可使混沌箭返還一塊靈魂裂片的機率提高 3%(原為 5%)。
      • 浩劫肆虐現在可使浩劫的冷卻時間縮短 20 秒,並且不再延長持續時間。
  • 戰士
    • 武器
      • 所有技能傷害提高 10%,再加上下列所有傷害變動。
      • 自動攻擊所產生的怒氣提高 10%。自動攻擊的致命一擊現在額外產生 30% 的怒氣(原為 50%)。
      • 精通的影響降低 20%。
      • 憤怒掌控現在每耗費 20 點怒氣可使冷卻時間縮短 1 秒(原為:每耗費 10 點怒氣縮短 1 秒冷卻時間),且現在會同時縮短劍刃風暴的冷卻時間。
      • 順劈斬的傷害提高 20%。
      • 千鈞潰擊的冷卻時間縮短至 20 秒(原為 30 秒),並且傷害提高 10%。
      • 現在無懼可使怒氣消耗降低 10%(原為 20%)。
      • 致命沉著:戰鬥狂嘯作用期間,怒氣消耗降低 75%(原為 100%)。
      • 斬殺的傷害提高 25%。如果目標存活下來,返還 30% 斬殺所消耗的怒氣。
      • 沙場熱血移至 75 級。
      • 沙場熱血的傷害加成提高至 80%(原為 45%)。
      • 集中怒氣移至 90 級。
      • 現在集中怒氣需要消耗 20 點怒氣(原為 15 點怒氣)。
      • 趕盡殺絕移至 90 級,其被動作用為:千鈞潰擊會使你的加速提高 10%,持續 8 秒。
      • 趕盡殺絕現在會返還 40 點怒氣(原為 30 點怒氣)。
      • 致死打擊的傷害提高 20%。
      • 伺機攻擊現在會使你的額外攻擊產生 5 點怒氣,內建冷卻時間為 0.5 秒。
      • 壓制不再耗費怒氣,不再由自動攻擊觸發,也不可再從壓制觸發。
      • 精準打擊(神兵特長)每層會讓千鈞潰擊使你下一個致死打擊或斬殺的致命一擊機率提高8%。
      • 若劫毀旋刃擊中至少一名敵人,則每造成一次傷害可產生 7 點怒氣。若於作用期間內造成完整傷害,最多可產生 49 點怒氣。
      • 撕裂所消耗的怒氣提高至 30 點(原為 10 點)。
      • 撕裂現在會立即造成 150% 的武器傷害。
      • 撕裂的持續時間縮短至 8 秒(原為 15 秒)。
      • 撕裂現在每 2 秒造成傷害(原為每 3 秒)。
      • 撕裂的週期性傷害提高至攻擊強度的 2.5 倍(原為攻擊強度的 2.4 倍)。
      • 命中時的立即傷害降低至 150% 武器傷害(原為 280%)。
      • 每次週期性傷害提高為攻擊強度的 2.5 倍(原為攻擊強度的 2.4 倍)。
      • 粉碎防禦(神兵特長)現在會讓千鈞潰擊使你下一個致死打擊或斬殺的傷害提高 60%(原為 30%)。此效果不再提高致死打擊或斬殺的致命一擊機率。
      • 猛擊的傷害提高 35%。
      • 泰坦之力現在可使千鈞潰擊的持續時間提高 8 秒(原為 16 秒),並且使千鈞潰擊的冷卻時間縮短 8 秒。
      • 創傷移至 45 級。
      • 現在斬殺也可觸發創傷。
      • 虛無順劈斬(神兵特長)的傷害提高 100%。
      • 現在破戰制霸(神兵特長)會觸發精準打擊。
      • 旋風斬的傷害提高至每次命中時造成 90% 武器傷害,且現在需耗費 30 點怒氣(原為 25 點怒氣)。
    • 狂怒
      • 所有傷害提高 5%。
      • 現在狂亂的持續時間為 15 秒(原為 10 秒)。
      • 現在勢不可當(神兵特長)的持續時間為 8 秒(原為 6 秒)。現在副手武器殺死目標時可觸發勢不可當。
    • 防護
      • 無視苦痛的傷害吸收量提高 20%。
      • 現在不撓可使生命力上限提高 20%(原為 25%),並且無視苦痛的效果上限提高 20%(原為 25%)。
      • 復仇的傷害降低 12%。
      • 現在盾牌格擋的持續時間最多只能延長至基礎持續時間的三倍。

地城與團隊

  • 現在每週一次,擊殺軍團團隊首領會有 100% 的機率掉落一個全新的神兵之力(難度不限,使用團隊搜尋器時除外)新的團隊首領會比舊團隊首領掉落更多的神兵之力。
  • 在隨機團隊難度中,首領不再掉落神兵之力物品。現在每週一次,每完成一個副本分區即可獲得神兵之力。
  • 傳奇鑰石難度每提高一級,敵人的生命力與造成的傷害提高 10%(原為每一級 8%)。
  • 團隊搜尋器中新增傳奇難度勇氣試煉和暗夜堡的選項。
  • 跨伺服器隊伍現在可以進入傳奇難度勇氣試煉和暗夜堡。
  • 傳奇鑰匙地城將不會耗盡,如未於時間內完成將降低 1 層。
  • 如果於時間內完成傳奇鑰石地城,寶箱將提供第三件物品。
  • 如在傳奇鑰石地城內以很大的幅度超前計時器完成,將提升您的地城鑰石 3 - 2 層,但不在提供額外的寶箱。

活動

仲夏火焰節慶

  • 火焰看守者在德拉諾和破碎群島升起了新的篝火。
  • 現在可以用燃燒之花購買火成小火靈(寵物)和一把火柴(玩具)。
  • 等級達到 60 級的玩家可以加入冰霜領主艾胡恩之戰,難度會隨玩家等級提升。

物品

  • 先前有 100% 機率賦予神兵之力物品的燃燒軍團跟隨者裝備,改為有 20% 的機率賦予具有 5 倍數值的神兵之力物品。
  • 傳家寶的等級上限提高至 110 級。拜訪幽暗城的艾斯特蕾‧根德瑞或是鐵爐堡的克羅姆‧粗臂購買升級物品,或是在節日期間收集新升級物品。
  • 現在艾澤拉斯的探險家們可向傳家寶商人購買學會卡林多和東部王國飛行路線的玩具。
  • 靈魂晶露對於武器及狂暴戰士的效果降低 40%。
  • 管理者的晚餐鈴:這個飾品賦予的次要屬性強化效果,現在只有在坦克專精的時候才會依據你的充分進食增益效果變換。對非坦克專精來說,次要屬性會是隨機決定。
  • 暗處細語的施法速度提高和降低的效果現在會像次要屬性一樣彈性調整。
  • 死亡騎士 - 懼龍戰甲
    • 冰霜 4 件套裝特效:凝霜作用期間,凜風衝擊現在能產生 6 點符能(原為 8 點)。
  • 惡魔獵人 - 第二視象法衣
    • 災虐 4 件套裝特效:使你混沌之擊的致命一擊機率提高 8%(原為 10%)。
  • 獵人 - 鷹爪戰裝
    • 野獸控制 4 件套裝特效:凶暴野獸 / 凶暴狂亂現在會使狂野怒火的冷卻時間額外縮短 4 秒(原為 8 秒)。
    • 射擊 2 件套裝特效:每消耗 45 點集中值可以使強擊的冷卻時間縮短 1 秒(原為 35 點集中值)。
    • 生存 2 件套裝特效:側翼攻擊觸發狩獵夥伴的機率改為一般的 2 倍(原為 3 倍)。
    • 生存 4 件套裝特效:貓鼬狂怒達到 6 層時,所有技能造成的傷害提高 15%,持續 10 秒(原為 20%)。
  • 法師 - 永焚知識戰衣
    • 火焰 4 件套裝特效:焦炎之痕有 10% 的機率另外使你的加速提高 15%,持續 10 秒(原為加速提高 20%)。
    • 冰霜 2 件套裝特效:寒冰箭觸發腦部凍結的機率提高 5%(原為 10%)。
  • 武僧 - 束心法衣
    • 織霧 2 件套裝特效:回生迷霧使你下一個生氣勃勃治療量提高的機率提高 1%(原為 2%)。
  • 聖騎士 - 大領主的戰甲
    • 防護 4 件套裝特效:防護之盾有 25% 的機率重置守護之光的冷卻時間(原為 35%)。
    • 懲戒 2 件套裝特效:你消耗聖能的攻擊招式造成的傷害提高 7%(原為 10%)。
  • 牧師 - 淨化者的法衣
    • 暗影 4 件套裝特效:啟動虛無型態後 2.5 秒內,虛無箭的冷卻時間縮短 100%(原為 4 秒)。
  • 盜賊 - 毀滅之刃戰裝
    • 刺殺 2 件套裝特效:截肢會使目標在 8 秒內額外受到 20% 流血傷害(原為 30%)。
    • 4 件套裝特效:目標身上每有一個你的流血效果,毒化造成的傷害就提高 7%(原為 10%)。
  • 薩滿 - 禁錮元素戰衣
    • 增強 2 件套裝特效:風暴打擊造成的傷害提高 10%。
    • 增強 4 件套裝特效:熔岩暴擊觸發風暴使者的機率提高 10%。
    • 元素 4 件套裝特效:元素集中會使你造成的傷害與治療效果額外提高 7%(原為 10%)。
  • 術士 - 阿茲亞基的遺產
    • 痛苦 4 件套裝特效:痛苦產生靈魂裂片的機率為一般的 1.1 倍(原為 1.15 倍)。
    • 惡魔學識 4 件套裝特效:恐懼潛獵犬存在的時間延長 2.5 秒(原為 4 秒)。
    • 毀滅 4 件套裝特效:焚燒的使用次數提高一次,冷卻時間縮短 2 秒(原為 3 秒)。
  • 戰士 - 黑曜龍王戰鎧
    • 武器 4 件套裝特效:戰鬥狂嘯的持續時間提高 1 秒(原為 2 秒)。
    • 狂怒 4 件套裝特效:狂怒的持續時間提高 1 秒(原為 1.5 秒)。
    • 防護 2 件套裝特效:盾牌格擋作用期間,你極效格擋的機率提高 10%(原為 20%)。

傳說級物品

  • 死亡騎士
    • 穢邪
      • 柴克泰瑞特里克斯的肩墊:你的僕從造成的傷害提高 40%(原為 30%)。
  • 惡魔獵人
    • 災虐
      • 饞噬,永世飢渴:重新設計。蠻恨撤離現在會使你恢復最大生命力的 25%,並且使你獲得 20% 汲取,持續 8 秒。
      • 莫阿格生化穩定器現在每擊中一個敵人會使傷害提高 25%(原為 50%)。
  • 德魯伊
    • 平衡
      • 翡翠攝夢符:星湧術會使星湧術消耗的星能減少 5 點(原為 7 點),持續 5 秒(原為 3 秒),最多堆疊 2 次。
    • 恢復
      • 阿曼蘇爾的智慧現在會使回春術的持續時間最多提高 9 秒(原為 15 秒)。
  • 獵人
    • 野獸控制
      • 命令披肩:重新設計。凶暴野獸 / 凶暴狂亂會使你寵物造成的傷害提高 5%,持續 8 秒。
  • 牧師
    • 戒律
      • 艾斯戴爾,德亞娜的鼓舞:當你施放祈求時,每有一個目標受到你的贖罪效果影響,就會使你的加速提高 1%(原為 2%),持續 8 秒(原為 5 秒)。
      • 戡檄睿夫:使用聖光之怒會使所有法術(原只有傷害法術)消耗的法力減少 50%(原為 75 %),持續 1 秒,每有一名盟友受到你的贖罪效果影響,就額外延長 1 秒。
  • 盜賊
    • 敏銳
      • 驚懼領主的詐欺現在每堆疊一層會使傷害提高 25%(原為 35%)。
  • 術士
    • 惡魔學識
      • 無盡儀式:現在召喚恐懼潛獵犬可返還 1 塊靈魂裂片(原為 2 塊)。
    • 毀滅
      • 藏魂所:施放火焰傷害法術現在有 6%(原為 10%)的機率產生一枚靈魂裂片。
      • 歐迪爾,依米亞的披巾:被浩劫標記的敵人從你的單體法術受到的傷害提高 15%(原為 8%)。
  • 戰士
    • 武器
      • 亞夏梵的沉重之手:現在使致死打擊的怒氣消耗減少 8 點。

《魔獸好戰友》

  • 修正任務所需時間顯示錯誤的問題。
  • 修正任務所需消耗的資源顯示錯誤的問題。
  • 修正錯誤顯示一名勇士可以同時反制多個任務效果的問題。

PvP

  • 現在人人為己、石像形態和亡靈意志會使化險為夷觸發 30 秒的冷卻時間。

惡魔獵人

  • 孤軍奮戰現在正確地改為提升攻擊速度(原為加速)。
  • 孤軍奮戰現在改為提高魔怒和魔痛的產生值(原為提高造成的傷害)。
  • 惡魔化身不再使玩家昏迷。
  • 惡魔化身會使玩家的移動速度降低 70%,持續 3 秒。

復仇

  • 在 PvP 中,苦難符印的持續時間為 5 秒。

德魯伊

  • 恢復
    • 豐足縮短治療之觸施法時間的增益效果現在不會於 PvP 戰鬥中削弱。
    • 強化樹皮被糾纏樹皮取代。
      • 糾纏樹皮賦予你鐵樹皮術目標自然之握,使攻擊目標的前兩名敵人遭到定身。如果敵人已經受到糾纏根鬚或群體糾纏影響,則不會觸發自然之握。
    • 滋補術不再縮短治療之觸的施法時間。
    • 重新設計滋育天賦:
    • 回春術(還有回春術(萌芽生長),會賦予目標 2 層的滋育效果。滋育會為目標治療你法術能量兩倍的生命力,並且使回春術或回春術(萌芽生長)的持續時間延長 3 秒(延長兩者剩餘持續時間較短的一個)。
    • 蔓生術不再對目標造成癒合的初始治療效果。
    • 現在集中生長會使生命之花的法力消耗降低 60%(原為 50%)。
    • 現在每層集中生長會使生命之花的治療效果提高 50%(原為 20%)。


獵人

  • 野獸控制
    • 野獸控制獵人在 PvP 中敏捷降低 5%。
    • 重新設計分離焦慮:
      • 分離焦慮會使你的寵物(還有哈提)的移動速度最多提高 50%,受到的傷害最多降低 25%。效果只有在寵物離你 20 碼以上距離時生效,距離越遠效果越強,在 50 碼時達到最強。
    • 獸心縮短狂野怒火的冷卻時間降低為 10 秒(原為 15 秒)。
    • 狂野守護獸使盟友受到的傷害降低 10%(原為 15%)。
    • 移除穿喉命令。
    • 凶暴野獸:獵鷹取代穿喉命令。
    • 凶暴野獸:石化蜥蜴取代凶暴野獸:獵鷹。
    • 代受取代誤導:
      • 如果你的寵物在代受目標 10 碼範圍內,下一個有害法術會轉而導向你的寵物。一旦觸發後,你的寵物會重新導向接下來 3 秒內的有害法術。
      • 當光環消耗結束後,代受才會開始進入冷卻時間。
  • 射擊
    • 驅散射擊取代爆破射擊。
    • 驅散射擊的冷卻時間提高為 30 秒,與原本的爆破射擊相同。
    • 陣風會降低驅散射擊的冷卻時間。
    • 移除亂箭打鳥。
    • 遊俠之巧取代亂箭打鳥。
    • 遊俠之巧使你的瞄準射擊命中易傷目標時,獵豹守護、巨龜守護和心曠神怡剩餘的冷卻時間會縮短 5 秒。
    • 重新設計黃色炸藥。
      • 爆破射擊的距離提高 30%。
      • 爆破射擊會對所有擊中的目標施加震盪射擊效果。

死亡騎士

穢邪

  • 墓穴熱疫的傷害提高 58%。

法師

  • 稜彩披風不再讓法師可閃避法術。
  • 現在稜彩披風的提示資訊會根據閃現術或閃爍而有所不同。
  • 現在稜彩披風會使你受到的魔法傷害降低 50%,持續 2 秒。
  • 冰霜
    • 寒冰爆發對於冰錐術的傷害加成降低為 400%(原為 800%)。

火焰

  • 現在烈焰火砲只會提高火焰法術的施法距離。

聖騎士

  • 懲戒
    • 重新設計清算之錘。
    • 帶有你的強效祝福效果的盟友受到傷害時,你會獲得一層清算效果。
    • 消耗 50 層清算效果可以投擲一支戰錘,並且獲得復仇之怒 / 十字軍,持續 6 / 12 秒。
    • 律法使者現在會施加於所有審判擊中的初始目標身上。此效果無法作用於審判鄙惡等擴散效果。
    • 六翼天使的祝福現在會使你下一個聖光閃現成為瞬發法術。冷卻時間降低為 15 秒(原為 60 秒)。
    • 律法使者經過重新設計,並且不再延長審判效果的持續時間。
    • 現在律法使者會對目標施加 30 秒的減益效果,在施放審判時會對所有受到你律法使者影響的目標造成等同其生命力 5% 的神聖傷害。


牧師

  • 暗影
    • 逼入瘋狂現在會讓你在受到攻擊時,在 3 秒內獲得 12 點瘋狂。
    • 重新設計心靈創傷:
    • 完整引導精神鞭笞(持續時間正常結束,不包含延遲重置精神鞭笞)會從目標偷取 1% 的加速,持續 20 秒。如果目標身上的心靈創傷減益效果被以任何方式移除(驅散、持續時間結束),牧師會失去偷來的加速。每個目標最多只能偷取 10% 的加速,總計最高只能偷取 20%。
    • 吸血之觸造成的傷害量不再影響虛無之盾可造成的治療效果。
    • 倏忽的擁抱不再增加吸血鬼的擁抱可治療的目標數量。
    • 暗影瘋狂不再提高吸血之觸的治療效果。


盜賊

  • 敏銳
    • 暗刀難防的使用距離提高為 20 碼(原為 10 碼)。
    • 暗刀難防的持續時間提高為 10 秒(原為 5 秒)。
    • 暗刀難防現在不會於暗影之舞啟動期間作用,只會在潛行或消失時作用。
    • 午夜帷幕不會在暗影之舞結束時啟動,只有潛行或消失結束時。
    • 重新設計幻影刺客:幻影刺客現在會使你潛行或暗影之舞作用期間的致命一擊機率提高 35%(包含消失)。
    • 竊賊交易現在不會提升你潛行時的傷害,而是固定提高 10% 的傷害。
    • 竊賊交易現在會使最大生命力降低 15%(原為 25%)。
    • 竊賊交易現在會使消失的冷卻時間降低 60 秒(原為 90 秒)。


薩滿

  • 幽魂恢復現在會使鬼魂之狼的最小和最大移動速度額外提高 10%。
  • 元素
    • 冰霜震擊的 PvP 持續時間現在會正確隨著消耗的元能改變:依據消耗的元能持續 4-8 秒(原為固定 8 秒)。
    • 重新設計冰與火天賦:

      術士

      武僧

      • 烈焰震擊和冰霜震擊現在不會額外消耗最多 20 點元能。烈焰震擊和冰霜震擊的持續時間提高 100%,冰霜震擊造成的傷害提高 100%。
      • 增強
        • 薩滿信仰下施放的嗜血術和英勇氣概現在會使加速提高 20%(原為 30%)。
      • 恢復
      • 現在浪潮使者會使治療鍊的跳躍距離提高 100%。
        • 痛苦
          • 無盡痛苦現在會使痛苦動盪的持續時間延長 6 秒,但造成的週期性傷害和沒有選擇天賦時一樣。
          • 夜暮(新天賦)取代致命扼殺:
            • 夜暮會使腐蝕術造成傷害時有一定機率使下一個腐蝕種子的施法時間縮短 100%。
          • 移除痛苦增幅。
          • 惡魔之門精通(新天賦)取代痛苦增幅:
            • 使惡魔之門的施放距離提高 20 碼。
            • 施法時間縮短 30%。
            • 玩家使用惡魔之門的間隔縮短 30 秒。
        • 毀滅
          • 浩劫之禍現在有 45 秒的冷卻時間。
          • 浩劫肆虐現在會影響浩劫之禍的冷卻時間。
      • 御風
        • 重拳連擊不再延長狂拳連打的距離。
        • 重拳連擊現在會使目標昏迷 4 秒(原為 3 秒)。

        專業技能

        • 現在滅塵強化物品最高等級可提高至 885 級(原為 875 級)。

        鍊金術

        • 顯著提高等級 3 配方的掉落 / 觸發機率。
        • 提高上古治療藥水和上古活力藥水的治療量。

        烹飪

        • 新增糯米的點心,這個新物品可以立即完成接下來 5 個糯米食譜研究。糯米的點心可以從任何的糯米研究中獲得,並且可以交易。

        採礦

        • 顯著提高每一種開始等級 3 升級任務線的觸發機率。

        草藥學

        • 顯著提高每一種開始等級 3 升級任務線的掉落 / 觸發機率。

        剝皮

        • 顯著提高每一種開始等級 3 升級任務線的掉落機率。

        裁縫

        • 血圖騰馬鞍毯的舒適度降低 50%,以對燃燒軍團造成阻礙。

        使用者介面

        • 死亡騎士的符文現在會從左到右依據冷卻狀態排序,讓玩家比較容易辨別可以使用和正在冷卻的符文。每個專精現在有不同的符文顏色。
        • 更新術士靈魂裂片介面的美術效果。
        • 遊戲中現在無法取得的戰寵,除非你已經擁有,否則從清單中移除。
        • 傳奇鑰石追蹤介面新增死亡計數器。
        • 友方單位名條新增可驅散的減益效果。  

        外觀

        • 武器庫:白銀之手武裝新增單手錘的銀色版本。已經購買武器庫的角色都會獲得這個外觀。
        • 已完成潘達利亞地城挑戰的玩家可在外觀收藏中看到該套裝。
        • 外觀收藏中現在包含節日造型物品,在節日期間可以進行塑形。
        • 將外觀收藏中的外觀加入最愛時,現在會使該外觀的物品獲得靈魂綁定。


        預組團隊

        • 傳奇鑰石等級搜尋現在會顯示接近的搜尋結果。舉例來說,搜尋「+5」也會顯示「+4」和「+6」的搜尋結果。
        • 任務類別下的隊伍在人數滿時,現在會自動從清單中移除。