《魔獸世界:巨龍崛起》天賦預覽

Blizzard EntertainmentJune 3rd5:00pm

《巨龍崛起》將對《魔獸世界》各職業進行大幅更新,重點環繞在天賦樹的重新引入上。在這次的預覽中,我們將搶先看到德魯伊和死亡騎士這兩個職業的天賦樹原型。這些天賦樹還有其他的天賦樹都還在開發階段,但我們想要先分享一部分資訊,在開發作業的早期階段收集大家的意見回饋。

我們針對職業和天賦重置的這方面,幾個最主要的目標是提高玩家在培養角色進度和打造流派時的自由度、在玩家升級過程中提供有意義的實質獎勵,並強化遊戲角色與職業和專精之間的連結。此外,我們也認為必須保留如今《魔獸世界》職業專精的幾個特色。專精擁有許多獨特技能,其中部分技能可能還直接塑造了專精的特色與風格。這些技能有各式各樣的可選擇性加成效果,是我們過去這幾年逐步設計而來。這一切的種種都讓我們重返天賦樹的概念,在《潘達利亞之謎》資料片之前就玩過《魔獸世界》的玩家對此應該相當熟悉。

就視覺方面來說,天賦樹依舊會直觀地呈現多種發展路線,讓玩家在針對遊戲角色做選擇時能夠依循。此外,天賦樹也能呈現出從屬關係以及層級高低,同時並不會導致規則變得過於複雜。舉例來說:天賦樹裡面較高層級的天賦通常是使用率較高的天賦,而層級較低的天賦則是可選擇性的天賦,傾向於跟滿級流派有關。

相較於《魔獸世界》過去版本的天賦樹來說,《巨龍崛起》天賦樹有幾個重大的不同之處。首先,這次的天賦樹不只有一個,而是有兩個。這是因為對於《魔獸世界》現階段遊戲角色來說,職業整體和專精特色這兩個主題都很重要。職業天賦樹包括一系列核心技能,相關職業的所有專精都可使用,而且其用途偏重於功能性。在這個天賦樹中,你可以做很多事情,比方說選擇風格類似於其他專精的技能或被動技能,幫你的遊戲角色混搭出不同的特色;或是針對不同的遊戲內容選擇實用的技能。專精天賦樹主要聚焦於加成效果,這樣的效果能夠強化你主要角色的威力。把這些天賦另外單獨分開,能夠確保玩家在這兩個領域都有選擇,舉例來說:玩家不一定要放棄全部的功能性或副修技能,也能夠最大化主要角色的強度。

另一個重要的改動是,天賦樹將會在更大程度地呈現出你的職業,而不是在升級時自動解鎖。除了你在 10 級開始使用天賦系統之前所擁有的初始技能以外,還有各式各樣的技能,都可透過天賦樹來解鎖。這一點為新系統帶來了幾個最重要的問題和挑戰。有個充滿自由度和各種可能性的遊戲世界可以探索很棒,但也需要謹慎處理。

以下是幾個問題的解答,以及對你可能感興趣的事情的回覆:

  • 「部分技能對於我的技能循環來說很重要,這表示我每個流派都一定得要選這個技能嗎?」
    • 不,技能循環中最基本的流派技能通常能夠在 1 級到 10 級的過程中學會,在職業天賦樹中自動解鎖,或是位於專精天賦樹的最上面,只要花費一點點數即可解鎖。就其他的例子來看,我們預計大多數流派的重要技能都會位於天賦樹的起始位置,或是位於能夠輕鬆發展的天賦路線,不至於影響玩家的選擇多樣性。
  • 「如果有某個功能性技能對於每種遊戲內容(例如:傳奇鑰石難度的中斷效果)來說很重要,這樣會限制我的選擇嗎?」
    • 同理,只要某個技能對於部分玩家來說越是不可或缺,我們就越是會把這樣的技能擺放到天賦樹中的適當位置,讓玩家還是有機會能夠適性發展其他的流派。
  • 「這是否表示玩家有可能會發展出很『糟糕』的流派?」
    • 簡短來說,是。這個系統有其限制和阻礙,比方說自動解鎖的技能。此外,我們在設計天賦樹時,目標並不是想要對玩家帶來困擾、並不希望玩家必須做出各種複雜的選擇才能打造出實用的流派。事實恰恰相反,我們把天賦樹設計得很直觀,能夠引導玩家配出適當的流派。這次重製的主要設計理念在於,我們希望玩家能夠主導自己遊戲角色在職業這方面的發展軌跡。
  • 「這是否表示我的天賦點數得花在幾個『標配』技能上,而且這部分無法取捨?」
    • 通常來說,是。相較於玩家在《暗影之境》的 7 點天賦點數來說,61 點天賦點數多很多。如果全部 61 點天賦點數都必須拿來點重要技能的話,設計結果應該會不甚理想。我們就是透過類似這樣的方式來維持上述所提到的平衡,玩家在構思和分析流派的時候不會太過困擾。天賦樹的光譜從更多基本技能一路橫跨到相較之下更為進階的技能,而這個系統的其中一個優勢就是讓玩家能夠分辨出兩者之間的差異。
  • 「這是否表示我得花費部分的天賦點數來重新投資《暗影之境》預設就有的內容?」
    • 基於上方所提的各種原因,為了要讓玩家可以有各種不同的技能可以選擇,這麼做是必要的。這部分的意見回饋,玩家主要擔心的是遊戲內容相較於《暗影之境》來說,其多樣性會變少。在從基本職業起步,並在天賦樹中花費 61 點天賦點數後,感覺遊戲內容會變少嗎?我們的目標是希望不會。針對這個部分,我們會密切留意意見回饋。我們針對《巨龍崛起》遊戲角色的目標,是希望強度和多樣性這兩方面相較於《暗影之境》來說大體維持不變,但這部分很難量化。主要的差異之處在於,玩家能夠選擇要透過哪些主動按鈕和被動加成效果來發展工具組,也就有機會能夠搭配出原先不存在的組合。

其他的問題主要圍繞在技能方面,比方說哪些技能還能夠獨立於天賦樹以外自動解鎖。這部分涉及到幾個寬廣的類別:

  • 在 10 級以前學到的技能,也就是能夠開始呈現出職業特色的基本元素(月火術、死亡打擊)。
  • 其影響力主要跟戰鬥和強度無關的按鈕(傳送:月光林地、冰霜之徑、復活)。
  • 無法堆疊的群體增益效果或法術,團隊基本上會為了某個技能而專挑某個職業(盟友復生、復生、野性印記)。

針對這個部分,有許多需要針對個案探討的內容,但整體來說,我們會努力讓玩家有辦法自己選擇如何探索天賦樹、如何在 10 級到 70 級的過程中發展出職業的流派。

幾個基本事項

使用天賦樹的體驗會變得更為直觀,方便玩家透過遊戲內系統使用,但我們也想要透過這篇文章向大家解釋說明,以利大家詳細研究現階段的天賦樹草案。請注意:這些天賦在日後的開發作業中都還有調整改動的可能。

  • 你的第一點職業天賦點數會在 10 級時獲得,而你的第一點專精天賦點數則會在 11 級獲得,後續輪流獲得這兩種點數。達到 70 級時,你將有 31 點職業天賦點數和 30 點專精天賦點數。
  • 職業天賦樹中的部分基本技能會針對選擇某些專精的玩家自動解鎖。這些天賦不需要消耗天賦點數。
  • 大多數的天賦都有前置條件(在最終版使用者介面中會以箭頭的形式呈現)。如果天賦旁邊有箭頭指向它,表示你必須完全點滿其中一個前置天賦,才可解鎖那個天賦。為了釐清疑慮,在現階段的天賦樹中,這些箭頭永遠都指向下方或斜下方。
  • 每個天賦樹都有幾層門檻,在你累積滿足夠多的天賦點數之前沒辦法發展到這些門檻以後的地方(不同於《潘達利亞之謎》天賦樹的是,這部分存在例外)。在原型德魯伊和死亡騎士的天賦樹中,玩家在天賦樹中花費累積滿八點點數之前,沒辦法解鎖第五層以後的天賦;且玩家在天賦樹中花費累積滿二十點點數之前,沒辦法解鎖第八層以後的天賦。
  • 在八角形的「選擇」節點中,玩家可以在兩個選擇中擇一。

我們趁著《巨龍崛起》天賦更新的這次機會,讓德魯伊玩家能夠深入探索這個職業的靈活度。從許多方面來看,從《軍臨天下》到《暗影之境》的親和設計概念,都涉及我們這次想要再次強調的元素:讓玩家能夠選擇各種不同的變身形態和角色。這樣的想法如今發展成職業天賦樹,具有關於每個專精的天賦路線,玩家只要投資更多的天賦點數,就能解鎖該專精的基本按鈕。各種功能性和控場技能都位於每個分支的可選性位置,此外也有出現在中間區域,方便每個專精使用。我們希望每個專精都能以比較傳統的方式進行遊戲,點滿核心天賦樹的某條發展路線,然後解鎖你喜歡的輔助功能性技能;或是提供更具備自由度和自訂性的內容,讓玩家能夠深入其他專精發展路線。


德魯伊天賦樹(點擊放大)


德魯伊技能和天賦提示資訊

你可以在下面查看德魯伊的基本技能與天賦的完整列表,包括職業共享和專精專屬的天賦。

德魯伊基本技能

所有滿級德魯伊都可使用這些技能。可透過升級的方式解鎖,不需要花費天賦點數也可獲得。

憤怒:對目標射出能量球,造成自然傷害。

月火術:一道迅捷的月能法術灼燒敵人,造成少量秘法傷害,然後在 16 秒內額外造成秘法傷害。

癒合:治療一個友方目標,然後在 12 秒內造成額外的治療。

復活:讓靈魂重返肉體,讓一名死去的目標以生命力與法力上限的 35% 復活。在戰鬥中無法施放。

糾纏根鬚:使目標定身 30 秒。傷害會移除此效果。

熊形態(變身):變身成熊形態,護甲提高 220% 且耐力提高 25%,獲得免疫變形術的能力,並提高產生的威脅值。變身可解除你身上的移動限制效果。

樹皮術:你的皮膚變得跟樹皮一樣強韌,使受到的所有傷害降低 20%,而且傷害不會阻礙你施放法術。此效果持續 8 秒。在昏迷、冰凍、癱瘓、恐懼或沉睡時,以及處在任何變身形態下都可以使用。

低吼:嘲諷目標攻擊你。

獵豹形態(變身):變身成獵豹形態,自動攻擊傷害提高 40%,移動速度提高 30%,獲得免疫變形術的能力,且降低掉落傷害。

潛行:變身為獵豹形態,並進入潛行。

突進:變形成獵豹形態,且在獵豹形態下,你的移動速度提高 60%,持續 10 秒。

兇猛撕咬:終結技,造成的物理傷害隨著每個耗用的連擊點數提高,可額外消耗最多 25 點能量,使傷害提高最多 100%。

水棲形態:你的旅行形態使游泳速度提高 100%,且使你能夠在水下呼吸。

旅行形態(變身):變身成符合目前所在位置的旅行形態,使陸上、水中或空中的移動速度提高,並賦予對變形術的保護。

飛行形態:你的旅行形態讓你能夠飛行,並使移動速度提高 150%。

傳送:月光林地:傳送至月光林地。在月光林地施放傳送:月光林地,會將你傳送回出發地點附近。

野性印記:使目標的速度和致命一擊機率提高 3%,並使其承受魔法傷害降低 3%,持續 60 分鐘。如果目標在你的隊伍或團隊,所有的隊伍或團隊成員都會受到影響。

復生:讓靈魂重返肉體,讓一名死去的目標以 100% 生命力和至少 20% 法力值復活。可在戰鬥中施放。

德魯伊職業天賦。[NNF]代表天賦的名稱只是暫時性,並非最終定案版。


第 1 列

掃擊:掃擊目標造成流血傷害,且在 15 秒內額外造成流血傷害。獲得 1 個連擊點數。

  • 預設在選擇野性戰鬥專精時賦予。

狂暴恢復:在 3 秒內為你恢復 20% 生命力。

  • 預設在選擇守護者專精時賦予。

回春術:在 12 秒內恢復目標的生命力。

  • 預設在選擇恢復專精時賦予。

星火術:降下一股爆發的能量,對目標造成秘法傷害,並對 8 碼範圍內的所有其他敵人造成少量秘法傷害。產生 8 點星能。

  • 預設在選擇平衡專精時賦予。

第 2 列

痛擊:對所有附近敵人使用痛擊,立刻造成物理傷害和週期性流血傷害。傷害會隨著變身形態而有變化。

  • 預設在選擇野性戰鬥或守護者專精時賦予。

強化樹皮術:樹皮術持續時間延長 [2/4] 秒。二級天賦。

迅癒:吞噬一個癒合、野性痊癒或回春術效果,立刻為一名盟友恢復大量生命力。

  • 預設在選擇恢復專精時賦予。

星湧術:朝目標發射一發星能,造成星界傷害,並在持續期間內強化任何啟用中蝕星蔽月的傷害加成。

  • 預設在選擇平衡專精時賦予。

第 3 列

撕扯:終結技,造成週期性流血傷害。根據連擊點數的數量決定效果持續時間。

揮擊:揮擊附近敵人,造成物理傷害。傷害會隨著變身形態而有變化。

強化狂暴恢復[NNF]:狂暴恢復和樹皮術會使受到的所有治療提高 20%。

解除腐化:消除友方目標身上的腐化效果,移除所有魔法、詛咒和中毒效果。

梟獸形態:變身成梟獸形態,使你的法術傷害提高 10% 且護甲提高 125%,並獲得免疫變形術的能力。變身可解除你身上的移動限制效果。


第 4 列

傷殘術:終結技,造成物理傷害並使目標昏迷。傷害和持續時間隨著每點連擊點數提高:

提高護甲與物理傷害[NNF]:造成的護甲和物理傷害提高 [2]/[4]/[6]%。三級天賦。

鋼鐵毛皮:提高護甲,持續 7 秒。

提高治療和魔法傷害[NNF]:造成的治療量和魔法傷害提高 [2]/[4]/[6]%。三級天賦。

休眠:強迫敵方目標沉睡最多 40 秒。任何傷害都將喚醒目標。同時只能強迫一個目標進入休眠狀態。只對野獸與龍人有效。


第 5 列

豹之迅捷:移動速度 [8/15]%。二級天賦。

碎顱猛擊:你朝目標衝鋒並猛擊其顱骨,中斷施法且使其在 4 秒內不能施放同系法術。

厚皮:受到的所有傷害降低 [3/6%]。二級天賦。

選擇節點:

  • 狂野衝鋒:飛向附近盟友的所在位置。
  • 虎豹突進:進入獵豹形態,使你的移動速度提高 200%,並在 5 秒內逐漸復原。

提高治療量和所受治療量[NNF]:造成和受到的治療效果提高 [3/6]%。二級天賦。

颶風術:將敵方目標投擲到半空中,使對方困惑,但同時也使對方無敵,最多持續 6 秒。你的颶風同一時間只能影響一個目標。

星界效應:

  • 野性戰鬥與守護者:讓你的所有技能範圍提高到 [1/3] 碼。二級天賦。
  • 恢復與平衡:讓你的所有技能範圍提高到 [3/5] 碼。二級天賦。


第 6 列

堅定追擊:脫離獵豹形態或旅行形態後的 2 秒內,你可維持最多 40% 的移動速度。

安撫:安撫目標,驅散其身上所有的狂怒效果。

日炎術:一道迅疾的日能光束燃燒敵人,造成少量自然傷害,然後在 12 秒內額外造成自然傷害。

颱風:召喚劇烈的颱風,攻擊前方 15 碼內的目標,擊退對方並使其暈眩 6 秒。處於任何變身形態都可使用。


第 7 列

原始狂怒:當你能夠產生連擊點數的攻擊造成致命一擊時,你獲得額外一點連擊點數。持續性傷害無法觸發該效果。

厄索克之毅[NNF]:每當你使用樹皮術或求生本能,在 8 秒內吸收少量傷害。

奔竄咆哮:進入熊形態並發出咆哮,使 15 碼範圍內所有友方玩家的移動速度提高 60%,持續 8 秒。

野性痊癒:在 7 秒內治療目標身邊 30 碼範圍內最多 5 位受傷盟友。治療量從高開始隨時間經過不斷下降。

強化烈日火焰[NNF]:現在日炎術能夠對 8 碼範圍內的所有敵人施加持續性傷害效果。


第 8 列

選擇節點:

  • 癱瘓咆哮:變形成熊形態,並召喚厄索爾之靈釋放震耳咆哮,使 10 碼範圍內的所有敵人癱瘓 3 秒。傷害會移除此效果。
  • 猛力重擊:召喚厄索克的靈魂擊暈目標 4 秒。處於任何變身形態都可使用。

熊之活力:在變身成熊形態後的 4 秒內,你的生命力和護甲提高 [15/30]%。二級天賦。

萊卡拉的教誨[NNF]:你根據目前的形態獲得 [1%/2%/3%] 屬性。

  • 無形態:加速
  • 獵豹形態:致命一擊
  • 熊形態:臨機應變
  • 梟獸形態:精通

強化回春術[NNF]:回春術的持續時間延長 3 秒。

選擇節點:

  • 群體糾纏:定身目標和 15 碼內的所有敵人,持續 30 秒。傷害可能會中斷此效果。處於任何變身形態都可使用。
  • 厄索爾的漩渦:在指定位置召喚出狂風漩渦,持續 10 秒,使 8 碼範圍內所有敵人的移動速度降低 50%。敵人第一次嘗試離開漩渦時,會被渦流拉回中心點。處於任何變身形態都可使用。

第 9 列

百鍊本能:當你的生命力降到 40% 以下時,你施放狂暴恢復,最多每 [120/90] 秒發動一次。二級天賦。

強化奔竄咆哮[NNF]:冷卻時間縮短 60 秒。

復原:立刻使你恢復 30% 生命力上限。處於任何變身形態都可使用。

啟動:以能量注入一位友方治療者,讓他們施法時不會消耗法力,持續 10 秒。


第 10 列

狂熱:當你變成過去 20 秒內沒變過的形態時,技能不需要消耗怒氣、能量、星能或法力,持續 4 秒。

野性之心:與你所選定的專精無關的能力受到大幅強化,持續45秒。

自然戒備:在 20 秒內,所有單體治療性和傷害性法術與技能也會根據治療量或傷害量,使附近一位友方目標恢復生命力,治療性法術的比例是 20%,傷害性法術的比例則是 40%冷卻時間 1.5 分鐘。

平衡德魯伊天賦。[NNF]代表天賦的名稱只是暫時性,並非最終定案版。


平衡第 1 列

蝕星蔽月:施放 2 次星火術後,可強化憤怒,持續 15 秒。施放 2 次憤怒後,可強化星火術,持續 15 秒。這些蝕星蔽月效果輪流生效。
蝕星蔽月(日蝕):憤怒施法時間降低 8%,傷害提高 20%。
蝕星蔽月(月蝕):星火術的施法時間降低 8%,且致命一擊機率提高 20%。


平衡第 2 列

蝕星蔽月[NNF]:蝕星蔽月現在可使受影響法術的施法時間縮短 15%。

強化月火術與日炎術[NNF]:月火術和日炎術的持續時間延長 [3/6] 秒。二級天賦。


平衡第 3 列

自然之力:召喚 3 個樹人,持續 10 秒,這些樹人會立刻嘲諷並攻擊指定區域內的敵人。產生 20 點星能。

自然平衡:在戰鬥中,你每 2 秒產生 [1/2] 點星能。脫離戰鬥時,你的星能重新平衡至 50 點,而非全部耗盡。二級天賦。

伊露恩戰士:你接下來 3 次星火術為瞬發法術,並額外產生 40% 星能。


平衡第 4 列

星殞術:降下一波殞落的星體,對 40 碼範圍內的敵人在 8 秒內造成星界傷害。

強化梟獸形態[NNF]:在梟獸形態下,針對你施放的單一目標攻擊有 15% 的機率使你的下一次星火術成為瞬發法術。

星穹連線:使星體與目標區域連成一線,對所有敵人施加月火術和日炎術。在 20 秒內,兩種蝕星蔽月都可保留,且你獲得 10% 加速。


平衡第 5 列

強化星湧術:星湧術會進一步強化任何生效中的蝕星蔽月的傷害加成效果。

太陽光束:召喚一道日能光束籠罩敵方的目標地點,中斷目標施法並讓光束中的所有敵人沉默。此效果持續 8 秒。

流星術:月火術和日炎術的持續性傷害有機會呼叫一枚殞落之星,造成星界傷害並產生 2 點星能。


平衡第 6 列

強化星殞術:施放星殞術後,生效中的月火術和日炎術的持續時間延長 [2/4] 秒。二級天賦。

戈德林之力:你的星湧術有機會召喚戈德林之靈,立即對目標造成秘法傷害。二級天賦。

星爵:星湧術和星殞術賦予你 [2/4]% 加速,持續 15 秒。最高可堆疊3次。堆疊時不會重置持續時間。二級天賦。


平衡第 7 列

星際漂泊:啟動時,星殞術造成額外 50% 傷害並且能夠邊移動邊施法,但現在有 12 秒的冷卻時間。

星之鼓舞:星湧術和星殞術有 [10/15/20]% 機率強化蝕星蔽月,或使月火術和日炎術的持續時間延長為兩倍。三級天賦。

陽光普照:太陽光束中斷主要目標時,其剩餘冷卻時間縮短 15 秒。

晦影烈能:蝕星蔽月對憤怒和星火術的傷害加成起始量提高 [10/20/30] 點。三級天賦。

精準連線:星穹連線的持續時間提高 5 秒。


平衡第 8 列

選擇節點:

  • 伊露恩的祝福:月蝕的持續時間延長 3 秒,日蝕的持續時間縮短 3 秒。
  • 安希之賜:日蝕的持續時間延長 3 秒,月蝕的持續時間縮短 3 秒。

森林之魂:蝕星蔽月使憤怒的星能產生量提高 50%,並使星火術的範圍性傷害提高 150%。

天空之怒:月火術使你對目標造成的秘法傷害提高,且日炎術使你對目標造成的自然傷害提高,提高量為 [1/2]%。二級天賦。

選擇節點:

  • 雙月光華:使月火術造成的傷害提高 10%,並且同時會擊中目標附近 15 碼內的另一名敵人。
  • 星光閃焰:使目標燃燒,造成少量星界傷害,並在 24 秒內持續造成額外的星界傷害。產生 8 點星能。

分至之星:在每次蝕星蔽月作用的前 6 秒,流星術落下的頻率提高 250%。二級天賦。


平衡第 9 列

選擇節點:

  • 歐尼斯的清晰幻視[NNF]:星湧術有 20% 機率使星殞術免費。星殞術有 40% 機率使星湧術免費。
  • 古舊的縛夢者[NNF]:星湧術和星殞術使星湧術和星殞術的費用降低 10%,並使其傷害提高 10%,持續 5 秒,最多可堆疊 2 次。

晦影注能[NNF]:在蝕星蔽月作用期間,星湧術和星殞術的消耗降低 [5/10]%。二級天賦。

選擇節點:

  • 化身:伊露恩天選者:強化的梟獸形態,賦予星穹連線的增益效果,並使致命一擊機率提高 10%。此效果持續 30 秒。在持續時間內,你可以在強化版梟獸形態之間自由變身。
  • 召集魂靈:召喚德魯伊先祖,激發出一道能量,並在 4 秒內迅速引導 16 個德魯伊法術與技能。你可以按照目前的變身形態,對附近的適當目標施放星湧術、星殞術、月火術、憤怒、癒合、回春術、掃擊、痛擊。

生死循環:你的持續性傷害效果造成完整傷害所需的時間縮短 25%,你的持續性治療效果完整生效所需的時間縮短 15%。二級天賦。

選擇節點:

  • 朔望:現在星穹連線會對你和指定區域之間的所有目標造成星界傷害,並對其施加月火術和日炎術。
  • 原初秘術脈衝星體:每花費 400 點星能,賦予星穹連線,持續 12 秒。

平衡第 10 列

選擇節點:

  • 新月:對目標造成星界傷害並將新月強化為半月。產生 10 點星能。
  • 伊露恩之怒:召喚純粹星穹能量的光束追蹤敵人,在 8 秒內對區域中的目標造成星界傷害。對次要目標的傷害降低。在持續時間內產生 40 點星能。

強化化身/召集[NNF]:如果在其效果結束前脫離化身,則取消效果並返還一部分冷卻時間。召集魂靈有更高的機率使用強大的法術或技能。

選擇節點:

  • 適應蟲群:號令蟲群前來治療,在 12 秒內或對一個目標造成暗影傷害並使你對該目標施加的週期性效果提高 20%。效果結束後,尋找一個新目標,優先從敵人身上轉移到盟友身上,反之亦然,最多轉移 3 次。
  • 萬物平衡:進入蝕星蔽月狀態後,使你使用秘法法術或自然法術的致命一擊機率提高 24%,每 1 秒降低 3%。

軌道破壞者:每施放流星 30 次,對其目標施加滿月效果。

野性戰鬥德魯伊天賦。[NNF]代表天賦的名稱只是暫時性,並非最終定案版。


野性戰鬥德魯伊基本技能

野性本能:在潛行作用期間,降低敵人偵測到你的機率。

貓類精熟:可在獵豹形態下使用安撫和解除腐化。


野性戰鬥第 1 列

猛虎之怒:立刻恢復 20 點能量,並使你所有攻擊在持續時間內的造成傷害提高 15%。此效果持續 10 秒。


野性戰鬥第 2 列

提高能量[NNF]:能量提高 [10/20/30] 點。三級天賦。

清晰預兆:你的自動攻擊有機會進入節能施法狀態,讓你的下一個撕碎、痛擊或揮擊不耗能量。

強化猛虎之怒[NNF]:猛虎之怒產生額外 [10/20/30] 點能量。三級天賦。


野性戰鬥第 3 列

強化撕碎[NNF]:在潛行狀態下,撕裂會額外產生 1 點連擊點數。

鮮血氣息:痛擊每擊中一名敵人,會使接下來的 6 秒內,揮擊的能量消耗降低 3 點。

選擇節點:

  • 捕獵者:如果目標死亡時身上仍有你的流血效果,會重置猛虎之怒的冷卻時間,並且使猛虎之怒的持續時間延長 5 秒。
  • 劍齒:兇猛撕咬的傷害提高 20%,並且每消耗一個連擊點數,撕扯在目標身上的作用時間會延長 1 秒。

野性戰鬥第 4 列

強化潛行[NNF]:在潛行狀態下,撕碎造成的傷害提高,且致命一擊的機率提高一倍。在潛行期間,掃擊會擊暈目標,持續 4 秒,且造成的傷害提高。

強化撕碎和揮擊[NNF]:撕碎和揮擊對流血目標的造成傷害提高 20%。二級天賦。揮擊對流血目標的造成傷害提高 20%。


野性戰鬥第 5 列

閃瞬伏擊:每耗用一點連擊點數,你的終結技有 [1/2/3]% 機率使你的下一個掃擊或撕碎造成相當於你處在潛行狀態時的傷害。三級天賦。

狂暴:無情:陷入狂暴,持續 20 秒,使終結技每花費 1 點連擊點數有 20% 機率返還 2 點連擊點數。在作用期間內可與其他狂暴技能結合,賦予所有已知狂暴效果。

嗜血體驗:你在目標身上的每個流血效果,可使兇猛撕咬造成的傷害提高 [2/4/6]%。三級天賦。


野性戰鬥第 6 列

月之鼓舞:處於獵豹形態時可施放月火術,消耗 30 點能量,並產生 1 點連擊點數。

原始憤怒:終結技,立刻造成傷害,並對 8 碼範圍內的所有敵人造成撕扯。根據連擊點數的數量決定效果持續時間。

清晰時刻:現在清晰預兆觸發頻率提高 50%,可累積最多 2 次使用次數,並使你下一次撕碎、痛擊或揮擊的傷害提高 15%。

兇蠻刈殺:使用強力斬擊攻擊附近所有敵人,造成物理傷害。對第5個目標以後的目標造成傷害降低。獲得 1 個連擊點數。

兇蠻咆哮:終結技,使你在獵豹形態下的傷害提高 15%,且能量恢復速度提高 10%。根據連擊點數的數量決定效果持續時間。


野性戰鬥第 7 列

猛獸迅捷:每耗用一點連擊點數,你的終結技有 20% 機率使你的下一次癒合或糾纏根鬚變成免費瞬發法術,且處於任何形態都可施放。

感染之傷:掃擊會對目標施加感染之傷,移動速度降低 20%,持續 12 秒。

*求生本能:你受到的傷害所有降低 50%,持續 6 秒。


野性戰鬥第 8 列

狂暴:叢林潛獵者:陷入狂暴,持續 20 秒,使掃擊和撕碎造成相當於你處於潛行狀態時的傷害,且你在進入戰鬥狀態後可使用潛行。在作用期間內可與其他狂暴技能結合,賦予所有已知狂暴效果。

肉食本能:猛虎之怒的傷害加成提高 [3/6]%。二級天賦。

恐怖虎眼:猛虎之怒使你接下來 2 個終結技恢復 [1/2] 點連擊點數。二級天賦。

貓眼珍品:節能施法技能產生相當於能量消耗的 [15/30]% 能量。二級天賦。

狂暴:狂亂:陷入狂暴,持續 20 秒,使你能夠產生連擊點數的技能使目標流血,在 8 秒內額外造成 150% 傷害。在作用期間內可與其他狂暴技能結合,賦予所有已知狂暴效果。被動:能夠產生連擊點數的技能可使狂暴的冷卻時間縮短 0.3 秒。


野性戰鬥第 9 列

選擇節點:

  • 野性狂亂:釋放兇猛狂怒,對目標揮舞爪子 5 次,造成物理傷害,並在 6 秒內造成額外流血傷害。獲得 5 點連擊點數。
  • 血爪:每當你在 4 秒內使用 3 種不同可產生連擊點數的技能,你接下來施放的 2 次撕扯或兇猛撕咬造成的傷害提高 30%。

適應蟲群:號令蟲群前來治療,在 12 秒內或對一個目標造成暗影傷害並使你對該目標施加的週期性效果提高 20%。效果結束後,尋找一個新目標,優先從敵人身上轉移到盟友身上,反之亦然,最多轉移 3 次。

選擇節點:

  • 化身:亞夏曼的化身:強化獵豹形態可賦予你所有已知狂暴效果,並使所有獵豹形態技能的能量消耗降低 20%。此效果持續 30 秒。在有效期間內,你可以在強化的獵豹形態之間自由變身。
  • 召集魂靈:召喚暗夜妖精,激發出一道能量,並在 4 秒內迅速引導 16 個德魯伊法術與技能。你可以按照目前的變身形態,對附近的適當目標施放兇猛撕咬、撕碎、猛虎之怒、月火術、憤怒、癒合、回春術、掃擊、痛擊。

森林之魂:每耗用一點連擊點數,你的終結技可賦予 5 點能量,並造成 5% 額外傷害。

選擇節點:

  • 深度專注藥劑:當月火術、掃擊、撕扯或回春術對單目標作用時,其效果強度提高 40%。
  • 至尊掠食者的渴望:撕扯造成傷害時,有 4% 機率使你的下一個兇猛撕咬不消耗能量,並造成最大傷害。

野性戰鬥第 10 列

強化化身及召集[NNF]:如果在其效果結束前脫離化身,則取消效果並返還一部分冷卻時間。召集魂靈有更高的機率使用強大的法術或技能。

生死循環:你的持續性傷害效果造成完整傷害所需的時間縮短 25%,你的持續性治療效果完整生效所需的時間縮短 15%。

守護者德魯伊天賦。[NNF]代表天賦的名稱只是暫時性,並非最終定案版。


守護者第 1 列

槌擊:對目標使用槌擊,造成物理傷害。


守護者第 2 列

浴血奮戰:痛擊、揮擊、月火術和槌擊有 15% 機率重置割碎的冷卻時間,並使其產生額外 4 點怒氣。

求生本能:你受到的傷害所有降低 50%,持續 6 秒。


守護者第 3 列

選擇節點:

  • 刺藤:鋒銳的刺藤保護你,從每一次攻擊中吸收並反彈傷害。在樹皮術作用期間,刺藤也會每 1 秒對所有附近敵人造成自然傷害。
  • 針刺毛皮:鬃毛倒豎,依你所受到的傷害產生怒氣,持續 8 秒。

強化熊形態(或熊類精熟)[NNF]:熊形態賦予額外 20% 耐力。可在熊形態下使用月火術、安撫、解除腐化和復生。

強化求生本能:求生本能現在可使用 2 次。

強化割碎:割碎對流血目標的造成傷害提高 20%。


守護者第 4 列

固有決心:癒合和狂暴恢復對你自身的治療量提高 12.0%。

感染之傷:割碎和槌擊會對目標施加感染之傷,使其移動速度降低 50%,持續 12 秒。

狂暴:劫掠:陷入狂暴,持續 15 秒,使割碎、痛擊和低吼的冷卻時間縮短 100%。在作用期間內可與其他狂暴技能結合,賦予所有已知狂暴效果。

厄索克之毅:使樹皮術和鋼鐵毛皮的持續時間延長 1 秒。

瀝血毛皮:割碎有 15% 機率使你下一次鋼鐵毛皮的怒氣消耗值降低 25%。


守護者第 5 列

猛爪壓制:痛擊有 [10/20]% 機率觸發另一次痛擊。二級天賦。

月光火花:月火術可以讓你受到的傷害降低 [2/4]%。二級天賦。

銳齒利爪:自動攻擊有 20% 機率強化你的下一個槌擊,最多可堆疊 2 次。受到強化的槌擊傷害提高 40%,且使目標對你造成的傷害降低 15%,持續 6 秒。

多層毛皮:鋼鐵毛皮有 5/10% 機率賦予兩層效果。二級天賦。


守護者第 6 列

大地看守者:當你使用痛擊造成直接傷害時,你獲得一次大地看守者使用次數,並使你下一次承受自自動攻擊的傷害降低 30%。大地看守者最多可以有 3 次使用次數。

雙月火術:使月火術造成的傷害提高 20%,並且同時會擊中目標附近 15 碼內的另一名敵人。

星河守護者:你造成傷害時有 5% 機率對同一目標自動觸發免費的月火術。當該效果發動時,你下一次施放的月火術產生 8 點怒氣,並造成 300% 額外直接傷害。

脆弱血肉:槌擊有 [15/30]% 額外機率造成致命一擊。二級天賦。

惡性循環:割碎使你下一次的槌擊傷害提高,且槌擊使你下一次的割碎傷害提高 [10/15]%。此效果最多堆疊 3 層。二級天賦。

強化毛皮:鋼鐵毛皮使裝甲額外提高 4%,且樹皮術使傷害額外降低 5%。


守護者第 7 列

狂暴:持之以恒:進入狂暴,持續 15 秒,使狂暴恢復的冷卻時間縮短 100%,且鋼鐵毛皮的耗費降低 50%。在作用期間內可與其他狂暴技能結合,賦予所有已知狂暴效果。

自然之怒:處於熊形態時,你造成的秘法傷害提高 [10/20]%。二級天賦。

領先獸群:讓你的移動速度提高 [5/10]%。奔竄咆哮的範圍和持續時間提高 [15/30]%。二級天賦。

狂暴:逞凶鬥狠:陷入狂暴,持續 15 秒,使加速提高 15%,並使槌擊的怒氣消耗降低 10 點。在作用期間內可與其他狂暴技能結合,賦予所有已知狂暴效果。


守護者第 8 列

選擇節點:

  • 塞納留斯之夢:當你承受非週期性傷害時,你有等同於致命一擊的機率使你的下一次癒合免費、瞬發且處於任何形態皆可使用。每 20 秒只能觸發一次。
  • 厄索克怒火:槌擊和痛擊賦予你一面相當於其所有造成傷害 75% 的吸收護盾。

伊露恩恩賜:處於熊形態時,你造成的秘法傷害提高 30%,且你恢復相當於造成秘法傷害 30% 的生命力。

生死循環:你的持續性傷害效果造成完整傷害所需的時間縮短 25%,你的持續性治療效果完整生效所需的時間縮短 15%。

選擇節點:

  • 伊露恩的守護者:割碎可以讓你下一次鋼鐵毛皮的持續時間延長 2 秒,或使你下一次狂暴恢復的治療量提高 20%。
  • 緊隨野火:每當你消耗 200 點怒氣,你使附近盟友恢復相當於你生命力上限 3% 的生命力。

守護者第 9 列

重振活力:狂暴恢復的冷卻時間縮短 10.0%。

粉碎:對目標發動毀滅痛擊,消耗你對目標造成的 2 層痛擊,造成物理傷害,並使目標對你造成的傷害降低 35%,持續 10 秒。

選擇節點:

  • 召集魂靈:召喚暗夜妖精,激發出一道能量,並在 4 秒內迅速引導 16 個德魯伊法術與技能。你可以按照目前的變身形態,對附近的適當目標施放割碎、鋼鐵毛皮、月火術、憤怒、癒合、回春術、掃擊、痛擊。
  • 化身:厄索克守護者:強化的熊形態,賦予你的所有已知狂暴效果,使割碎最多可命中 3 個目標,並使生命力上限提高 30%。此效果持續 30 秒。在有效期間內,你可以在強化的熊形態之間自由變身。

選擇節點:

  • 血之狂暴:每當痛擊造成傷害,也會產生 2 點怒氣。
  • 森林之魂:割碎產生的怒氣增加 5 點,造成的傷害提高 25%。

適者生存:樹皮術和求生本能的冷卻時間縮短 33%。


守護者第 10 列

選擇節點:

  • 不羈兇蠻:痛擊的傷害和範圍提高 25%。
  • 碎裂撕扯:每堆疊一層痛擊,可使目標對你造成的傷害降低2%,並使你對其造成的傷害提高2%。

強化化身及召集[NNF]:如果在其效果結束前脫離化身,則取消效果並返還一部分冷卻時間。召集魂靈有更高的機率使用強大的法術或技能。

沉睡者之怒:釋放厄索克之怒,抵消你承受所有傷害的 25%,並把自然傷害反彈回對手身上,持續 10 秒。在作用期間內,你對喪失控制的效果免疫。

恢復德魯伊天賦。[NNF]代表天賦的名稱只是暫時性,並非最終定案版。


恢復德魯伊基本技能

自然療癒:治療友方目標身上的有害效果,移除所有魔法效果。可與已知的解除腐化結合。


恢復第 1 列

生命之花:在 15 秒內恢復目標的生命力。當生命之花效果結束或被驅散時,目標立刻恢復生命力。同時可在一個目標身上生效。


恢復第 2 列

生命綻放:對目標地點施加治療綻放,每 2 秒使 10 碼內的三個受傷盟友恢復生命力,持續 30 秒。最多 1 次。

自然迅捷:你的下一個癒合、復生或糾纏根鬚為瞬發法術,不需消耗法力,任何形態皆可施放,且額外治療 100% 的生命力。

清晰預兆:你來自生命之花的持續性治療量有 4% 機率造成節能施法狀態,使你的下一次癒合不消耗法力。


恢復第 3 列

強化生命之花:現在精通:和諧的生命之花視為 [1/2] 次額外恢復持續性治療效果。二級天賦。

強化自然迅捷[NNF]:自然迅捷的冷卻時間縮短 [10/20] 秒。二級天賦。

鐵樹皮術:目標的皮膚變得如同鐵樹一樣堅硬,使承受傷害降低 20%,持續 12 秒。


恢復第 4 列

強化野性痊癒[NNF]:野性痊癒可使額外 1 名目標恢復生命力。

強化癒合[NNF]:若目標已受到癒合的效果影響,則癒合的初始治療有 [20%/40%] 的額外機率造成極效治療。二級天賦。

強化鐵樹皮術[NNF]:鐵樹皮術的冷卻時間縮短 [10/20] 秒。二級天賦。


恢復第 5 列

無極生長:野性痊癒治療效果隨時間衰減的程度降低 [15/30]%。二級天賦。

寧靜:治療 40 碼內的所有盟友,持續 8 秒。每次治療使目標在 8 秒內恢復少量生命力,可堆疊。沒有副本團隊時,治療量提高 100%。

伊瑟拉的贈禮:每 5 秒使你自身恢復 [2/4]% 生命力上限。如果你處在生命力全滿狀態,則改成治療一名受傷的隊伍或團隊成員。二級天賦。


恢復第 6 列

滋補術:為一名友方目標恢復生命力。精通:和諧的加成效果為平常的三倍。。

森林之魂:迅癒可使你下一次的癒合或回春術的治療量提高 200%,或使你下一次野性痊癒的治療量提高 75%。

內在平靜:寧靜的冷卻時間縮短 [30/60] 秒。引導寧靜時,你受到的傷害降低 20%,且免疫擊退效果。二級天賦。

栽培:當回春術治療一個生命力低於 60% 的目標時會對目標施放栽培,在 6 內治療少量生命力。


恢復第 7 列

強化寧靜和野性痊癒[NNF]:根據目標目前的生命力,提高寧靜和野性痊癒的治療量。受到治療量較少的目標,其受到的治療量提高。

選擇節點:

  • 塞納里奧結界:保護一名友方目標,持續 30 秒。承受任何傷害後會消耗掉結界,並在 8 秒內使目標恢復生命力。
  • 豐足:你每個作用中的回春術會使癒合的消耗降低 6%,且強效治療機率提高 6%。

石樹皮術:鐵樹皮術會使持續性治療效果的治療量提高 [10/20%]。二級天賦。


恢復第 8 列

選擇節點:

  • 春暖花開:受到生命綻放影響的每個目標都在 6 秒內額外恢復少量生命力。
  • 蔓生術:對一名盟友施加生命之花、回春術、野性痊癒和癒合的週期性治療效果。

猛烈生長:癒合在持續時間內可恢復更多生命力,且其持續性治療效果也可對你的生命之花目標生效。

秋葉:回春術的持續時間延長 1 秒,如果目標身上只剩你的回春術週期性治療,可額外回復生命力。

林地照護:迅癒可在 9 秒內治療目標。

選擇節點:

  • 激勵:你對目標的持續性治療效果生效速度提高 100%。冷卻時間 45 秒。
  • 始祖之樹的記憶:野性痊癒有 40% 機率讓你的下一次回春術或是癒合同時作用在目標 20 碼範圍的其他 3 個盟友身上。

恢復第 9 列

萌芽生長:你可以對相同目標使用兩次回春術。回春術的持續時間延長 2 秒。

選擇節點:

  • 化身:生命之樹:變身成生命之樹,使造成治療量提高 15%、護甲提高 120%,並賦予變形術效果的防護。回春術、野性痊癒、癒合和糾纏根鬚的功能獲得強化。此效果持續 30 秒。在有效期間內,你可以進入或脫離該形態。
  • 召集魂靈:召喚德魯伊先祖,激發出一道能量,並在 4 秒內迅速引導 16 個德魯伊法術與技能。你可以按照目前的變身形態,對附近的適當目標施放野性痊癒、迅癒、月火術、憤怒、癒合、回春術、掃擊、痛擊。

強化啟動[NNF]:如果你對其他人施放啟動,自己可獲得相當於 50% 的效果。被動:法力恢復率提高 5%。


恢復第 10 列

適應蟲群:號令蟲群前來治療,在 12 秒內或對一個目標造成暗影傷害並使你對該目標施加的週期性效果提高 20%。效果結束後,尋找一個新目標,優先從敵人身上轉移到盟友身上,反之亦然,最多轉移 3 次。

選擇節點:

  • 光合作用:當你的生命之花作用在自己身上時,你的週期性治療生效的速度加快 20%。當你的生命之花作用在一名友軍身上時,你對其進行的週期性治療有 4% 機率使生命之花綻放。
  • 黑暗泰坦之鑒:你可同時對兩個目標施放生命之花。

生死循環:你的持續性傷害效果造成完整傷害所需的時間縮短 25%,你的持續性治療效果完整生效所需的時間縮短 15%。

強化化身及召集[NNF]:如果在其效果結束前脫離化身,則取消效果並返還一部分冷卻時間。召集魂靈有更高的機率使用強大的法術或技能。

元質化身:每施放迅癒 3 次,賦予你化身:生命之樹,持續 9 秒。

選擇節點:

  • 繁茂:為 60 碼內的友方目標延長所有持續性治療效果的持續時間,持續 8 秒,並使你持續性治療效果的治療速率提高 100%,持續 8 秒。
  • 綠意灌注:迅癒不再消耗持續性治療效果,且可使目標身上持續性治療效果的持續時間延長,持續 8 秒。

無盡成長幻象:回春術治療時有 2% 機率對附近目標施加新的回春術。

隨著我們開發《巨龍崛起》的天賦,我們也在思考有什麼方式能夠根據職業天賦的選擇來呈現出死亡騎士的特色。職業天賦樹的每個分支都有設計跟專精相關的主題,隨著你不斷發展某一條天賦樹的路線,你也會解鎖更多的天賦,這些天賦原本可能沒有對你的專精開放,例如:強力符文武器、亡城意志、靈魂收割者。我們的目標是創造出新的精采選項,讓玩家能夠探索和體驗,讓核心天賦樹變得更多元、更有趣,也讓玩家能夠依照自己的風格喜好來進行自訂。


死亡騎士天賦樹(點擊放大)


死亡騎士技能和天賦提示資訊

你可以在下面查看死亡騎士的基本技能與天賦的完整列表,包括職業共享和專精專屬的天賦。

死亡騎士基本技能

所有滿級死亡騎士都可使用這些技能。可透過升級的方式解鎖,不需要花費天賦點數也可獲得。

死亡纏繞:朝目標發射穢邪能量衝擊,使一名敵人受到暗影傷害,或是使一名友方不死生物恢復生命力。

死亡之握:駕馭聚合與束縛萬物的能量,將目標拉至你面前。

符文鑄造:讓死亡騎士能夠使用符文強化武器。

黑暗敕令:命令目標攻擊你。

死亡之門:開啟死亡之門,可用來返回黯黑堡。在黯黑堡使用死亡之門,會將你傳送回出發地點附近。

骸馬騎術:你就像死亡一樣無法阻擋,坐騎速度提高 20%。

冰霜之徑:啟動一道冰凍光環,持續 10 分鐘,在你腳下產生寒冰,使 50 碼範圍內所有隊伍與團隊成員可以在水上行走。可在騎乘坐騎上使用,但受到攻擊或傷害時會取消此效果。

死亡凋零:腐化目標區域的地面,在 10 秒內對區域中的目標造成暗影傷害。

符文打擊:打擊目標,造成物理傷害。此攻擊無法被閃躲、格擋或招架。

死亡騎士職業天賦。[NNF]代表天賦的名稱只是暫時性,並非最終定案版。


第 1 列

冰鍊術:以冰凍之鍊銬住目標,使其移動速度降低 70%,持續 8 秒。

  • 預設在選擇冰霜專精時賦予。

死亡打擊:匯聚黑暗力量發動攻擊,造成物理傷害並使你恢復相當於過去 5 秒所有承受傷害一定比例的生命力。

  • 預設在選擇血魄專精時賦予。

死者復生:復活一個食屍鬼到你身邊協助作戰。同一時間內只能有一個食屍鬼。持續 1 分鐘。

  • 預設在選擇穢邪專精時賦予。

第 2 列

心智冰封:以寒冰衝擊目標的心智,中斷施法,且使其在 3 秒內無法施放同系法術。

反魔法護罩:將你包覆在一道反魔法護罩裡,持續 5 秒,可吸收大量魔法傷害,並防止你受到傷害性的魔法效果影響。吸收傷害後產生符能。

強化死亡凋零[NNF]:

  • 血魄:當你位於死亡凋零效果範圍內,碎心打擊額外擊中 3 名敵人。
  • 冰霜:當你位於死亡凋零效果範圍內,滅寂額外擊中 1 名敵人。
  • 穢邪:當你位於死亡凋零效果範圍內,天譴打擊可額外擊中 5 名敵人。

第 3 列

冰錮堅韌:你的血液凍結後對昏迷效果免疫,且受到的所有傷害降低 30%,持續 8 秒。

鮮血氣息:汲取提高 3%。

第三次大戰精兵:

  • 血魄:耐力提高 [10/20]%。二級天賦
  • 穢邪與冰霜:耐力提高 [5/10]% 二級天賦。二級天賦

抑制:迴避提高 3%。

脆裂:你的疾病有一定機率使敵人變得虛弱,使你對其造成的傷害提高 6%,持續 5 秒。


第 4 列

致盲凍雨:使你面前錐形範圍內的所有目標陷入失明,讓他們在困惑之中徘徊 5 秒。傷害會移除此效果。致盲凍雨結束後,敵人會緩速 50%,持續 6 秒。

極寒冰霜:你的自動攻擊傷害賦予你一面吸收護盾,吸收量相當於造成傷害的 40%。

死亡契約:建立死亡契約,為你恢復相當於生命力上限 50% 的生命力,並吸收接下來的治療效果,吸收量相當於生命力上限的 30%,持續 15 秒。

闇境靈行:擁抱暗影之境的力量,除移所有定身效果並讓你的移動速度提高 70%,持續 4 秒。進行任何操作都會取消該效果。在啟用時,你的移動速度不會低於 170%。

犧牲契印:犧牲你的食屍鬼,對附近所有敵人造成暗影傷害,並恢復相當於生命力上限 25% 的生命力。對第 8 個目標以後的目標造成傷害降低。

穢邪之地:當你位於死亡凋零效果範圍內,可使你的加速提高 5%。


第 5 列

絕憫打擊:致命一擊機率提高 [2/4]%。二級天賦。

反魔法力場:設置反魔法力場,使隊伍或團隊成員受到的法術傷害降低 20%。反魔法力場持續 8 秒,或是持續至吸收滿大量傷害為止。

薩沙理安之力:力量提高的機率增加 [2/4]%。二級天賦。


第 6 列

擴散之凍:冰鍊術額外影響 1 名附近的敵人。

選擇節點:

  • 強化符能:你所花費的每點符能有 2.0% 機率立刻賦予你一枚符文。
  • 符能腐化:你所花費的每點符能有 1.6% 機率使你的符文產生速率提高 100%,持續 3 秒。

預知:使用心智冰封成功中斷敵人可獲得 10 點符能,並使其冷卻時間縮短 3 秒。

窒息術:將目標從地面舉起,用黑暗能量壓碎他們的喉嚨並使他們昏迷 5 秒。

死神逼近:在 8 秒內,你的移動速度提高 30%,你的移動速度不會低於普通速度的 100%,且你對於強制移動效果和擊退效果免疫。被動:你的移動速度不會低於普通速度的 70%。

反魔法屏障:反魔法護罩的冷卻時間縮短 20 秒,並使其持續時間與吸收量提高 40%。

操控不死生物:奴役不死生物,最高可到 61 級,強迫它聽從你的號令,持續 5 分鐘。

選擇節點:

  • 如影隨形:使死亡之握的範圍提高 10 碼。擊殺會提供經驗值或榮譽值的敵人,會重置死亡之握的冷卻時間。
  • 亡者纏握:死亡凋零會使範圍內敵人的移動速度降低 90%,此效果每秒衰退 10%。

削弱:你的食屍鬼攻擊有機率施加削弱,使目標的移動速度降低 30%,且對方對你造成的傷害也降低 15%,持續 6 秒。


第 7 列

環境適應:冰錮堅韌的冷卻時間縮短 60 秒。

同化效應:反魔法力場的吸收量提高 10%,並根據吸收量最多賦予 100 點符能。

巫妖之軀:吸取穢邪能量化身為不死族,持續 10 秒,使汲取提高 10%,並使你對魅惑、恐懼和沉睡效果免疫。


第 8 列

冰結之爪:你需要消耗符能的技能可使你的近戰攻擊速度提高 [2/4/6]%,持續 6 秒,最多可堆疊 3 次。三級天賦。

凜冬號角:吹響凜冬號角,獲得 2 枚符文並產生 25 點符能。

強化死亡打擊[NNF]:死亡打擊的消耗降低 10 點,且其治療量提高 [3/6/10]%(血魄專精)或 [20/40/60]%(冰霜和穢邪專精)。三級天賦。

亡城意志:讓生命降低到 30% 以下的傷害會減輕 30%。

穢邪連結:使你符文熔爐的效果提高 [10/20/30]%。三級天賦。


第 9 列

符能散射:自動攻擊有一定機率產生 5 點符能。

符文精通:吞噬一枚符文有一定機率使你的力量提高 6%,持續 6 秒。

血液導引:當你的生命力降至 30% 以下時,你會從附近敵人身上吸取生命力。只能每 3 分鐘觸發一次。

死亡回音:死神逼近、死亡凋零和死亡之握擁有額外 1 次使用次數。


第 10 列

強力符文武器:強化你的符文武器,賦予 15% 加速,並產生 1 枚符文和 5 點符能,該效果立刻發動,且後續每 5 秒再發動一次,總共持續 20 秒。如果沒有在天賦樹上面選擇強力符文武器,則該效果改成賦予 1 次強力符文武器使用次數。

憎惡體外肢:在 12 秒內長出額外的肢體,並對附近所有敵人造成暗影傷害。對第5個目標以後的目標造成傷害降低。每 1 秒,如果敵人距離你超過 8 碼,則把一個敵人拉到你的所在位置。同一個敵人每 4 秒只能拉扯一次。立刻獲得符能腐化,且每 6 秒再次獲得。

靈魂收割者:攻擊一名敵人造成暗霜傷害,並對該敵人施加靈魂收割者。5 秒過後,如果目標的生命力低於 35%,該效果會爆炸並對該目標造成額外暗霜傷害。如果會賦予經驗值或榮譽值的敵人在受到靈魂收割者影響的情況下死亡,則獲得符能腐化。

血魄死亡騎士天賦。[NNF]代表天賦的名稱只是暫時性,並非最終定案版。


血魄第 1 列

碎心打擊:立即攻擊目標和附近1位敵人,造成物理傷害,並讓敵人的移動速度降低 20%,持續 8 秒。


血魄第 2 列

撕骨裂髓:潰擊目標,造成物理傷害,並堆疊 3 層骸骨之盾。

沸血術:對 10 碼範圍內的所有敵人造成暗影傷害,並使其感染血魄瘟疫。


血魄第 3 列

腐惡壁壘:每一層骸骨之盾也會讓你的生命力上限提高 1%。

赤血災禍:你對受到你血魄瘟疫影響的目標使用自動攻擊時,有一定機率使你下一個死亡凋零不消耗符文並重置其冷卻時間。

強化沸血術[NNF]:沸血術的使用次數上限提高 1 次。


血魄第 4 列

強化骨盾[NNF]:骸骨之盾使你的加速提高 [5/10]%。二級天賦。

強化碎心打擊:[NNF]碎心打擊的傷害提高 [10/20/30]%。二級天賦。

鮮血強化:耐力提高 [10/20/30]%。受到的傷害降低 [3/6/10]%。三級天賦。

符文轉化:降低所有傷害 20%,持續 4 秒。


血魄第 5 列

血魄轉化:消耗你周圍的精華,產生 1 枚符文。每當你消耗骸骨之盾層數時,充能時間降低 2 秒。

強固古頭:使骸骨之盾所提供的護甲值提高 10%。

吸血打擊:碎心打擊每命中一個受到血魄瘟疫影響的敵人,使你恢復 0.5% 生命力。

血族之裔:擁抱你的不死本質,生命力上限提高 30%,並使你獲得的所有治療量和吸收量提高 30%,持續 10 秒。

倉促交易:赤血災禍啟動時,你的加速提高 [3/6]%,持續 6 秒。二級天賦。

死亡的撫慰:伸出亡域觸鬚,對目標造成暗影傷害並施加血魄瘟疫,並產生 2 層骸骨之盾冷卻時間 6 秒。


血魄第 6 列

選擇節點:

  • 飲血者:在 3 秒內從目標身上汲取生命力。在引導這個技能時,你依然可以移動、招架、閃躲和使用防禦技能。
  • 吞噬:以一記飢餓攻擊橫掃前方所有敵人,造成物理傷害,並以其傷害的 150% 來治療你。超過 8 個目標時,造成的傷害降低。

選擇節點:

  • 血魄印記:在敵人身上施加血魄印記,持續 15 秒。敵人的傷害性自動攻擊也為受害者治療生命力上限的 3%。
  • 墓碑:消耗最多 5 層骸骨之盾。每消耗一層你就會獲得 6 點符能且吸收等同於生命力上限 6% 的傷害,持續 8 秒。

選擇節點:

  • 饑渴:死亡打擊的治療量提高 20%,並賦予你 15% 的汲取,持續 8 秒。
  • 血蟲:自動攻擊有一定機率召喚一條血蟲。血蟲會攻擊你的目標,造成少量傷害,然後在 15 秒後爆裂。爆裂時會為你恢復所損失生命力的 15%。當你的生命力掉到 50% 以下時,你的血蟲會馬上爆裂,為你恢復生命力。

鮮血之歡:赤血災禍作用期間內,你的下一個死亡凋零會治療你,每層骸骨之盾為你恢復少量生命力,並且立刻獲得 10 點符能。


血魄第 7 列

藏骨堂:當你擁有至少 5 個骸骨之盾使用次數時,死亡打擊的消耗降低 5 點符能。此外,符能最大值提高 10 點。

強化血族之裔[NNF]:所有治療量與吸收量提高 [5/10]%,持續時間提高 [2/4] 秒。二級天賦。

凝血作用:每個被沸血術擊中的敵人會提高你下一次死亡打擊的傷害與治療量提高 [4/8]%,最多可堆疊 5 次。二級天賦。

碎心者:碎心打擊每擊中一個目標,就額外產生 [1/2] 點符能。二級天賦。


血魄第 8 列

急速腐敗:你的血魄瘟疫和死亡凋零造成傷害的頻率提高 15%。此外,你的血魄瘟疫可額外汲取 50% 的生命力。

符文武器幻舞:召喚符文武器,持續 8 秒,該武器會模仿你的近戰攻擊並強化你的防禦。在作用期間,你的招架機率提高 40%。

血魔之握:暗影觸手纏繞在一個敵方或友方目標附近 15 碼內所有敵人周圍,將其拉向目標位置。


血魄第 9 列

粉碎骨骸:當骸骨之盾被消耗掉時,它會碎裂,並對附近敵人造成傷害。該傷害對受到死亡凋零影響的敵人變成三倍。二級天賦。

裂心:碎心打擊有一定機率使你下一個死亡打擊的符能消耗降低 10 點,並根據你遺失的生命力造成 [20/40]% 額外傷害。二級天賦。

赤紅符文武器:符文武器幻舞產生 5 層骸骨之盾,且每當有一層骸骨之盾被消耗掉時,符文武器幻舞的冷卻時間縮短 5 秒。

緊縛之握:被血魔之握命中的敵人承受來自你的傷害提高 [5/10]%,持續 15 秒。此外,也使血魔之握的冷卻時間縮短 30 秒。二級天賦。

腥紅飢渴:每耗費 10 點符能,血族之裔的冷卻時間縮短 [1/2] 秒。二級天賦。


血魄第 10 列

骸骨風暴:颳起一陣血腥的骸骨旋風擊打並刺穿附近所有敵人,每 1 秒造成暗影傷害,且每次造成傷害都可以治療你生命力上限的 3%(最高 15%)。每花費 10 點符能,持續 1 秒。超過 8 個目標時,造成的傷害降低。

不滅羈絆:召喚額外 1 枚符文武器幻舞。此外,每花費一枚符文可使其持續時間延長 0.5 秒。

贖魂:這個穢邪誓約可阻止致命傷害,並將該致命傷害轉換為等值治療量吸收掉,持續 3 秒。在該效果結束時,如果有任何治療吸收量還存在,你將死亡。此效果每 4 分鐘只能觸發一次。

無解的渴望:在血族之裔的作用期間,儲存你死亡打擊一部分的治療量。在血族之裔效果結束時,噴濺到附近敵人身上,造成相當於儲存治療量 100% 的暗影傷害。

冰霜死亡騎士天賦。[NNF]代表天賦的名稱只是暫時性,並非最終定案版。


冰霜第 1 列

冰霜打擊:以冰凍之力讓武器化為冰寒,並馬上用兩把武器打擊敵人,造成冰霜傷害。


冰霜第 2 列

滅寂:以兩手的武器施展一記殘暴攻擊,造成物理傷害。

凜風衝擊:以寒冷之風轟擊目標,對其造成冰霜傷害,並對 10 碼範圍內的所有其他敵人造成較低的傷害,並使所有目標感染冰霜熱疫。


冰霜第 3 列

殺戮酷刑:每一層骸骨之盾也會讓你的生命力上限提高 1%。

凝霜:滅寂有 45% 機率讓下一次凜風衝擊不會消耗符文,並額外造成 150% 傷害。


冰霜第 4 列

狂亂釋放:冰霜打擊會使你的力量提高 1.0%,持續 6 秒,最多可堆疊 3 次。

符文命令:使你的符能上限提高 [5/10] 點。二級天賦。

強化冰霜打擊[NNF]:冰霜打擊的傷害提高 [10/20%]。二級天賦。

冷酷凜冬:從附近 8 碼內的所有敵人身上吸取生命的溫暖,在 8 秒內造成冰霜傷害,並使其移動速度降低 20%。


冰霜第 5 列

強化滅寂[NNF]:滅寂的傷害提高 [10/20%]。二級天賦。

冰霜之柱:冰霜之力使你的力量提高 20%,持續 12 秒。在作用期間,每個花費的符文使你的力量額外提高 1%。

強化凝霜[NNF]:凜風衝擊造成的傷害額外提高 [75/100]%。二級天賦。


冰霜第 6 列

選擇節點:

  • 凜冽處決者:滅寂有 10% 的機率返還 2 枚符文。
  • 冰封勇士的怒火:在凝霜作用期間,滅寂促使凝霜和凜風衝擊產生 8 點符能的機率提高 15%。

強化殺戮酷刑:你的下一個滅寂也會造成冰霜傷害。

選擇節點:

  • 無情之擊:每 8 秒獲得無情之擊,最多可堆疊 5 次。滅寂會消耗一層,並造成額外冰霜傷害。
  • 冰冷之心:每 2 秒,獲得一層冰冷之心,使你的下一個冰鍊術造成冰霜傷害。最多可堆疊 20 次。

選擇節點:

  • 雪崩:施放受凝霜強化的凜風衝擊,可使鋸齒冰柱從空中落向目標附近的敵人,造成冰霜傷害。
  • 冰凍脈衝:當你的完整符文數量少於 3 個時,你的自動攻擊會散發強烈的冰寒,對附近所有敵人造成冰霜傷害。

刺骨之寒:冷酷凜冬造成的傷害提高 30%。冷酷凜冬對 3 名不同敵人第一次造成傷害時,你獲得凝霜。

寒冰凍能:對目標造成冰霜傷害,並使其移動速度降低 70%,持續 4 秒。消耗 40 點符能。寒冰凍能在 6 碼內距離最近的目標之間彈跳最多 9 次。


冰霜第 7 列

致命效能:消耗殺戮酷刑效果時,有 50% 機率賦予 1 枚符文。

冰凍荒原之力:手持雙手武器可使滅寂造成的傷害提高 30%,且使用自動攻擊造成致命一擊時,賦予殺戮酷刑。

忍耐之力:冰霜之柱效果結束後,你的力量提高 [5/10%] 點,持續 6 秒。冰霜之柱作用期間,滅寂和冰霜鐮刀每次造成致命一擊,可使此效果的持續時間延長 2 秒。二級天賦。

冰霜幼龍之助:冰霜之柱召喚一頭冰霜幼龍,對你面前 40 碼的敵人噴出冰霜吐息,造成冰霜傷害。每個被命中的不重複敵人使你的精通提高 [2/4%],最多 [10/20%]。二級天賦。

蓄寒冰暴:在冷酷凜冬持續時間每耗費一個符文,就會讓它造成的傷害提高 10%,並使其持續時間延長 0.5 秒。

強力符文武器:強力符文武器獲得額外一次使用次數。如果沒有在天賦樹上面選擇強力符文武器,則該效果改成賦予 1 次強力符文武器使用次數。

選擇節點:

  • 刺骨之寒:敵人每次被寒冰凍能命中後,承受來自寒冰凍能的傷害提高 5%。
  • 耐力之寒:寒冰凍能的彈跳距離提高 2 碼,且每次寒冰凍能彈跳時都有 20% 機率使最大彈跳次數提高 1 次。

冰霜第 8 列

冰川突進:從地面召喚出冰川尖刺向前突進,每發攻擊對爆發地點周圍的敵人造成冰霜傷害並施加冰剃。

磨骨打擊:消耗殺戮酷刑後,使致命一擊機率提高 1%,持續 6 秒,最多可堆疊 5 次。達到 5 層時,你的下一個殺戮酷刑消耗堆疊層數,使你造成的冰霜傷害提高 [5/10%],持續 10 秒。二級天賦。

永恆之霜:冷酷凜冬對被命中敵人的造成傷害提高 [3/6]%,最多可堆疊 10 層。二級天賦。

冰霜鐮刀:對你面前的所有敵人施展一次橫掃攻擊,造成冰霜傷害。此攻擊可受益於殺戮酷刑。冰霜鐮刀致命一擊可造成一般攻擊的 4 倍傷害。對第5個目標以後的目標造成傷害降低。


冰霜第 9 列

冷血之怒:冰霜打擊致命一擊有 [5/10%] 機率賦予殺戮酷刑。二級天賦。

冰霜巨龍之怒:召喚一頭冰霜翼龍,對你面前 40 碼內的所有敵人噴吐,造成冰霜傷害並使敵人移動速度降低 50%,持續 10 秒。

活力之寒:冰霜熱疫致命一擊使賦予符能的機率額外提高 [5/10%]。二級天賦。


冰霜第 10 列

選擇節點:

  • 滅絕:當冰霜之柱啟動時,冰霜打擊與凜風衝擊必定賦予殺戮酷刑,且有 30% 機率產生一枚符文。
  • 極地冰帽:你的冰霜打擊、滅寂和冰霜鐮刀造成致命一擊時,會讓冰霜之柱的剩餘冷卻時間縮短 4 秒。

絕對零度:冰霜巨龍之怒的冷卻時間縮短 50%,並使命中的所有敵人凍結,持續 3 秒。

辛德拉苟莎之息:每 1 秒對你面前錐形範圍內的敵人造成冰霜傷害,直到符能耗盡。對次要目標造成的傷害較低。在開始和結束時產生 2 枚符文。

穢邪死亡騎士天賦。[NNF]代表天賦的名稱只是暫時性,並非最終定案版。


穢邪第 1 列

膿瘡潰擊:造成物理傷害並使目標感染 2 到 3 道膿瘡傷口。


穢邪第 2 列

天譴打擊:一記穢邪打擊,造成物理傷害與暗影傷害,並引爆1道膿瘡傷口。

強化死者復生[NNF]:你的死者復生食屍鬼變成永久有效。


穢邪第 3 列

厄運驟臨:你的自動攻擊有機率讓你的下一次死亡纏繞不會消耗符能。

疫病爆發:對目標造成暗影傷害,並使附近所有敵人感染惡性瘟疫。


穢邪第 4 列

治癒傷口:當膿瘡傷口炸裂時,它額外產生 3 點符能。

強化膿瘡潰擊[NNF]:膿瘡潰擊的傷害提高 [10/20/30]%。三級天賦。

感染傷口:膿瘡潰擊有 20% 額外機率施加 [1/2/3] 層額外的膿瘡傷口。三級天賦。

疫情蔓延:讓你的惡性瘟疫猛然爆發,對受感染的敵人造成暗影傷害,且對所有靠近的敵人額外造成暗影傷害。


穢邪第 5 列

強化天譴打擊[NNF]:天譴打擊造成的傷害提高 [10/20]%。二級天賦。

厄運通報者:厄運驟臨觸發頻率提高 15%,且可累積最多 2 次使用次數。

黑暗變身:你的食屍鬼對附近 5 名敵人造成暗影傷害,並變形成威力強大的不死畸形怪,持續 15 秒。食屍鬼的技能會全面強化,並在變形啟動之後獲得新的功能。

致命纏繞:使死亡纏繞的符能消耗量降低 [5/10] 點。二級天賦。


穢邪第 6 列

暗影爪襲(取代天譴打擊):造成暗影傷害並引爆1層膿瘡傷口。

瘟疫:死亡凋零造成傷害時有 10% 機率對敵人施加膿瘡傷口。

選擇節點:

  • 穢邪誓約:黑暗變身會在你和你的寵物之間產生穢邪契約,點燃燃焰鎖鍊,每秒對位於你和你的寵物之間的敵人造成暗影傷害,持續 15 秒。作用期間內,你的力量提高 3%。
  • 褻瀆:褻瀆目標區域,在 10 秒內對所有敵人造成暗影傷害。當你待在褻瀆範圍內時,你的天譴打擊會命中目標附近的 4 名敵人。如果有任何敵人站在褻瀆的有效範圍內,褻瀆的規模會變大,且每秒造成更多傷害。

選擇節點:

  • 爆裂瘡瘍:膿瘡傷口裂開時的造成傷害提高 25%,並對所有附近敵人造成暗影傷害。超過 8 個目標時,造成的傷害降低。
  • 黯黑熱疫:惡性瘟疫在一半的持續時間內造成額外 15% 持續性傷害。

感染爪擊:你的食屍鬼施展利爪攻擊時,有 30% 機率在目標身上造成膿瘡傷口。

亡者皆奴:你的死者復生法術額外召喚一位骷髏僕從。


穢邪第 7 列

瘟疫膿瘡:膿瘡傷口裂開時有 10% 機率賦予你符能腐化。

穢邪敕令:死亡纏繞造成傷害後,會讓黑暗變身的冷卻時間縮短 [0.5/1] 秒。二級天賦。

亡靈大軍:召喚食屍鬼大軍襲擊敵人,這些食屍鬼會與任何目標交戰,持續 30 秒。

強化死亡纏繞:死亡纏繞造成 [20/40]% 額外傷害,且會獵殺額外 1 名附近的敵人。

奪魂:你的靈魂收割者、天譴打擊、膿瘡潰擊和死亡纏繞對生命力低於 35% 的敵人造成 20% 額外傷害。


穢邪第 8 列

死亡腐爛:厄運驟臨讓你的死亡纏繞使最多額外 2 個膿瘡傷口裂開,且每個裂開的傷口使你對目標造成的暗影傷害提高 4%,持續 6 秒。

天啟:對敵人降下末日,造成暗影傷害並引爆最多 4 個目標身上的膿瘡傷口。每引爆一道膿瘡傷口便召喚一隻亡靈大軍的食屍鬼,持續 15 秒。

穢邪荒疫:召喚一群險惡的昆蟲包圍你,持續 6 秒,叮咬附近所有敵人,並使其感染惡性瘟疫和穢邪疾病,在 14 內造成傷害,最多可堆疊 4 次。


穢邪第 9 列

膿瘡之力:膿瘡傷口裂開後,使你的力量提高 [1/2]%,持續 20 秒,可堆疊。不會重置持續時間。二級天賦。

狂暴巨怪:黑暗變身會同時使你和巨怪的攻擊速度和傷害提高 [4/8]%。二級天賦。

疫病:感染疾病的敵人每受到一種疾病影響,承受傷害提高 [3/6]%。二級天賦。

穢邪光環:附近 8 碼內的所有敵人受到來自你僕從的傷害提高 [10/20]%。二級天賦。


穢邪第 10 列

穢邪之擊:攻擊目標,造成暗影傷害,對目標施加 4 層膿瘡傷口,並使自己陷入穢邪狂熱,加速提高 20%,持續 12 秒。

死亡使者:死亡纏繞會使天啟的冷卻時間縮短 1 秒、亡靈大軍的冷卻時間縮短 5 秒。天啟和亡靈大軍也會召喚一名亡靈魔導師,朝你的敵人投擲寒冰箭和暗影箭。

召喚石像鬼:對目標區域召喚石像鬼轟炸目標,持續 30 秒。你每耗費 2 點符能,石像鬼造成的傷害就會提高 1%。

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