開發者見解:《巨龍崛起》第 3 賽季的通用升級系統改善

Blizzard EntertainmentOctober 23rd7:00pm

《巨龍崛起》是個為《魔獸世界》帶來許多改動的資料片,而最大的改動之一就是在奈薩里奧的餘燼時推出的新通用升級系統。我們雖然看到它在遊戲中發揮了良好的效果,但它還是有改善的空間。在夢境守護者中,我們會保留這項系統,但會做出一系列的改動(大部分是根據玩家的回饋),好讓系統能長期存續且對玩家更加友善。


增長英雄與傳奇軌跡的長度

時光的裂痕以追溯的形式,為玩家過去獲得的英雄軌跡以上裝備加上傳奇升級軌跡,讓他們可以把裝備從傳奇 1(物品等級 441)升級到傳奇 3(物品等級 447)。這對高階玩家有許多好處,但考量到許多人擔心升級軌跡間存在的差距,所以我們要做出改動來解決這點。

目前英雄軌跡的長度為 5 次升級。傳奇軌跡的長度則為 3 次升級。我們要把這兩個軌跡都各增長 1 次升級。在《巨龍崛起》第 3 賽季裡,英雄軌跡的長度將會變成 6 級,讓玩家把裝備升級到英雄 6/6。以《巨龍崛起》第 2 賽季的物品等級來說,這就等於把物品等級提高到 444 級。傳奇軌跡現在延長到 4,等於是讓玩家在第 2 賽季裡把傳奇裝備升級到 450 級。

這項改動的理由是為了直接解決玩家之間擔憂的、每個副本等級之間的獎勵差距:與普通難度副本相比(以及同等級的傳奇鑰石難度),從英雄難度副本 (以及同等級的傳奇鑰石難度)獲得的裝備並沒有顯著的優勢。畢竟把完全升級的勇士裝備和完全升級的英雄裝備拿來做比較,後者的升級只高了 1 級而已。但以同樣條件來比較英雄軌跡和傳奇軌跡裝備時,完全升級的傳奇裝備會高 2 次升級。

我們認同玩家的這個擔憂。為了區分出來自不同難度內容的獎勵,2 次升級等級才是個比較適當的差異。所以玩家們可以期待一下英雄軌級變成 6 次升級,傳奇軌跡變成 4 次升級。


將 PvP 裝備放入升級系統

在第 2 賽季時,升級系統還算是在實驗階段,所以當時我們不想對總體運作良好的 PvP 裝備做出改動。但既然結果顯示升級系統在各方面都表現得不錯,因此我們要把 PvP 裝備和遊戲裡的其他裝備一樣加入相同的升級軌跡。這項改動只會影響到這些裝備的 PvE 物品等級。任何種類的 PvP 裝備的物品等級都不會變動,入手方式也不會改變。這也代表玩家不再需要榮譽來升級他們的 PvP 裝備。 取而代之的是,我們會在第 3 賽季新增幾種額外的方式讓玩家花費他們的榮譽。

作為這個改動的一部分,PvP 活動現在會讓玩家獲得龍石和紋章。所有活動都能獲得龍石,而紋章則是來自所有積分活動,遊玩的積分等級愈高,獲得的紋章就愈高級。

這麼改的理由有兩個:第一點,讓所有裝備都統一融入這個 PvE 玩家早已熟悉的系統並且保留它,這樣玩家只要學習一種系統就好。剛入坑的新玩家就不用學習兩種不同的系統和獲得兩種不同的貨幣來升級不同的套裝,這樣才真正符合通用升級系統的涵義。第二點,這會讓 PvP 和 PvE 兩者都有經常接觸的玩家,在選擇要如何升級的時候更加自由,不論是對 PvP 裝備還是 PvE 裝備來說都是。以目前來說,這類玩家不論在何時遊玩 PvP 而不是 PvE 時,他們都會犧牲掉強化 PvE 裝備的機會成本,因為 PvP 活動不會給予龍石或紋章。我們想為這些玩家把選擇只玩一種玩法的懲罰給移除掉。


不再占用額外物品欄空間

在第 2 賽季時,玩家會收集紋章碎片,然後用 15 個碎片合成單個紋章物品後,才能在物品升級商人那裡使用。因為有 4 種紋章,所以紋章跟碎片最多會用掉 8 個物品欄空間。雖然它們能被放在材料袋裡某種程度上算是緩解,但它們還是為物品欄管理帶來不少的麻煩。在第 3 賽季和之後的賽季,紋章會變成貨幣被收集在玩家的貨幣分頁中。每次升級會消耗 15 個紋章。紋章的獲得方式沒有改變,獲得每個升級所需要的遊玩時間也會相同。基本上就是,你在夢境守護者和之後的更新裡會以貨幣的形式獲得紋章,而不是像奈薩里奧的餘燼那樣拿到紋章碎片。玩家不用再為紋章佔據背包裡的額外物品欄而煩惱。

我們想盡可能減輕玩家管理物品欄的壓力。玩家的物品欄裡永遠會存放著版本特定物品、材料和要尋找的任務物品。物品欄管理始終會是遊戲的一部分,我們認為這樣算是件好事,但它沒必要跟升級系統扯上關係。

玩家還是可以消耗紋章來創造出製作用的額外材料。但是呢,因為紋章將不再會是玩家背包裡的物品,所以一些叫做「未成熟的紋章」的新材料會在《巨龍崛起》的附魔訓練師處開放用紋章來購買。未成熟的紋章將會是製作附魔紋章的材料。


紋章上限更新

《巨龍崛起》第 3 季,玩家每週可以獲得每種類型的紋章各 90 個。這代表玩家每週最多可以購買一個階級的 6 次升級,相比《巨龍崛起》第 2 賽季的 10 次來說是被下調。這個上限依舊會累積,代表如果你沒有獲得足夠的紋章來達到上限,你在未來的幾週也不會失去任何獲得紋章的機會。

雖然之前的做法會讓玩家很快就完成全部 10 個 升級,但也代表如果玩家想跟上強度,就必須一直刷紋章。透過調整升級的次數上限,能夠減輕強度無法跟上的壓力,同時提供一個完整的漸進系統。另一個值得一提的問題 就是玩家會在賽季開始之後的二到三週就達到物品等級上限,導致他們之後便沒有可以期待的物品等級獎勵了。玩家回饋裡最常見的主題就是,對那些非常投入的玩家來說,這個賽季太快就沒有獎勵了。而我們也贊同這點。

透過降低每週上限,我們可以讓大部分玩家的進度都相同(通常來說從未達到過舊上限的那類玩家),同時減輕那些想要快速完成升級的重度玩家的壓力,讓他們可以花超過兩到三週的時間來達到最高物品等級。


升級換購

關於這個系統最普遍的請求之一就是讓低等級紋章可以用來交換高等級紋章。在收到這個請求不少次後,我們認為在有限制的情況下應該會很有趣,對遊戲環境也很健康。所以在第 3 賽季裡呢,獲得了紋章卻已經沒有升級可以購買的玩家,將可以把它們拿去交易成更高等級的紋章。以《巨龍崛起》第 2 賽季的數字為例,玩家的所有裝備欄位都達到物品等級 411 之後,幼龍暗焰紋章就沒用了(和追趕強度折扣使用同樣的規則),飛龍暗焰紋章是到物品等級 424,而巨龍暗焰紋章是到物品等級 437。達到這些門檻之後就會開放升級換購。

升級換購的比例會是 6 比 1,也就是說升級換購開放之後,玩家可以消耗 90 個紋章來交易 15 個更高等級的紋章。這將會同時算在消耗低等級紋章(因為你必須先獲得它們)和購買高等級紋章的上限,這麼一來玩家就不會被鼓勵去完成低等級內容來拿紋章,但如果紋章還沒達到上限的話,他們還是能拿到一點好處。

例如:塔姆辛常常在打英雄和傳奇難度團隊副本,而她的妹妹凱瑞爾只會登入到遊戲裡和朋友玩一些簡單的內容和普通難度團隊副本。塔姆辛從很早以前就無法從飛龍紋章升級中受益,所以她有資格用飛龍紋章交換巨龍紋章。若是塔姆辛幫凱瑞爾打普通難度副本,然後在過程中拿到一些飛龍紋章,只要塔姆辛還沒達到巨龍紋章的上限,到最後她就可以拿飛龍紋章去換她需要的巨龍紋章。

這項改動的理由是因為我們想讓無法接觸高等級內容或對其沒興趣的玩家,還是可以繼續發展他們的角色,但又不會改得太過頭,導致那些有能力且有興趣參與更具挑戰性的活動的玩家也被鼓勵去參加低等級活動。經常獲得更高等級紋章的玩家將無法從交易中規避每週上限,因為購買高等級紋章依然會算在上限內。除此之外,幫助朋友進行低等級內容的玩家,現在能透過取得一些小小的進展來獲得對他們的進度等級有意義的獎勵,從而受益更多。


紋章倒推

《巨龍崛起》第 3 賽季裡,本來能在活動裡獲得紋章,卻因為已經達到上限而無法獲得的玩家,現在會獎勵他們下一個能獲得的最高等級紋章(如果有的話)。舉例來說,一名玩家只差 10 個紋章就達到巨龍紋章上限,如果他在時間限制內完成一個 +12 傳奇鑰石地城,他就會得到上限的 10 個巨龍紋章再加上額外的 2 個飛龍紋章,而不會像《巨龍崛起》第 2 賽季那樣什麼都拿不到。如果他的飛龍紋章也達到上限,那他就會獲得幼龍紋章。

之所以做出這個改動,單純是因為這是玩家應得的紋章。上限的目的是延緩進度,而不是讓玩家覺得玩遊戲沒有回報。雖然玩家可能不會馬上用到那些低等級的紋章,但當他們的上限在之後的一週刷新後,他們就能用低等級紋章來交換對他們來說更有用的紋章。


39 級物品等級

在第 3 賽季時,我們會在第 2 賽季的物品等級上多加 39 級。通常跨距會是 26 級物品等級,但多了新的升級系統之後,玩家們早已利用它完成了比大部分過去賽季更多且更高的物品等級(相較於賽季最大數值)。這是我們有意為之的, 但有一個次要影響就是如果保持相同的賽季物品等級跨距,就會讓玩家無法從『夢境希望』埃達希爾副本地城或其他第 3 賽季的裝備來源中,獲得比他們的第 2 賽季裝備還要強大的升級。

一般來說,當你在新團隊副本獲得一件裝備時,它應該要是能馬上壓過上個賽季裝備的強力升級。這項改動能確保這點的發生。


沒有暗焰,只有夢境

《巨龍崛起》第 2 賽季的紋章稱作暗焰紋章,而《巨龍崛起》第 3 賽季的紋章將被稱作夢境紋章。以下是它們的外觀。


我們很期待看到升級後的系統在《巨龍崛起》第 3 賽季裡實際運作的樣子,也希望玩家會認為系統真的有獲得改善。

我們翡翠夢境見!