搶先一窺 12 個全新英雄天賦樹
《地心之戰》資料片將會為《魔獸世界》職業推出全新的英雄天賦。每個專精的英雄天賦將會是永續製作的遊戲內容,並為它們帶來全新能力與特性。若要製作強力且有趣的遊戲內容,社群的反饋對我們來說將十分重要。因此,我們會與大家分享設計英雄天賦的目標,藉此了解大家的看法與滿足大家的期望。
在這篇文章當中,我們將進一步了解英雄天賦的設計理念,以及揭曉 12 個天賦樹,分別是:天啟騎士與死亡召喚者死亡騎士、奧達奇劫奪者惡魔獵人、利爪德魯伊德魯伊、塑火者喚能師、獸群領袖獵人、拋法者法師、影潘與天尊引導者武僧、先知薩滿、喚魔者術士,以及殺戮者戰士。
索引
什麼是英雄天賦?
英雄天賦是玩家達到 71 級後能解鎖的全新且獨立的天賦樹。英雄天賦會以當前職業專精的技能與天賦為根據來製作。玩家可以為一個角色選擇一個天賦樹,而這些天賦會有跟當前職業天賦相同的變更方式。每個職業會有三種英雄天賦樹(除了德魯伊有四個,惡魔獵人有兩個)。 每個專精有兩個英雄天賦樹可以選擇,而每個天賦樹則會開放兩種專精來選擇。
舉例來說,戰士有三種英雄天賦樹,分別是:殺戮者、巨像與山脈族長。狂怒專精可以選擇山脈族長和殺戮者、防護專精可以選擇山脈族長和巨像,而武器專精可以選巨像和殺戮者。
每個英雄天賦樹中有 11 個節點。玩家在 71 級時將可解鎖這個天賦系統並點選第一個天賦。之後從 71 級到 80 級每級都可獲得 1 點天賦點數,所以到 80 級時就會點完整個天賦樹啦。英雄天賦將會有新手配置,而保存的配置也會保留你的英雄天賦選擇。
英雄天賦將會帶來什麼遊戲內容?
每個英雄天賦起始會有個「基礎」天賦,訂定該天賦樹的核心機制與遊戲理念。這個天賦有可能是新技能、對既有技能的強化或縮短冷卻時間,或是你在遊戲中可以觸發的全新增益效果。每個天賦樹最後會有一個「頂點」天賦,來搭配該天賦樹的遊戲機制,或是為基礎天賦帶來全新能力。
每個天賦樹將會賦予或是調整職業特性,這也包括對所有專精來說都很實用的額外防禦效果。我們的目標是希望所有天賦樹都能提供相同數量的應用與防禦效果。能作為坦克角色的天賦樹會有額外的防禦加成(ˊ這對治療者或傷害輸出角色來說沒那麼重要),像是坦克天賦的強化或是縮短冷卻時間等等。11 個節點中將會有 3 到 4 個能夠從兩個天賦中選擇。
英雄天賦是設計來為傷害或治療帶來足量加成,這些新的效果也不會誇張到蓋過既有職業與專精天賦的表現。多數的英雄天賦樹將會加入全新的視覺效果,讓玩家可以清楚知道這些天賦的作用,並讓職業特性能更活靈活現。不過,這並不是全面的視覺效果重製。玩家的職業與專精核心不會有變動,未來製作的天賦也會凸顯這樣的理念。
保留選擇的自由度
我們想讓玩家能根據遊戲性,或是自己的遊戲玩法來自由選擇最適合的英雄天賦樹。我們的目標是希望兩個天賦樹在副本地城、傳奇鑰石難度地城與 PvP 對戰中有相近的強度。我們製作的時候會盡可能避免英雄天賦樹中有「非選不可」的加成效果與技能。
我們知道就算不同選擇之間的差異不大,某些玩家仍會以角色的輸出作為優先考量。這是可以理解的。不過,我們其中一個優先考量就是維持英雄天賦之間的平衡,這樣玩家依舊可以選擇自己喜歡,但在任何遊戲內容中都能夠應用的天賦。
我們是如何選擇英雄天賦的設計理念的?
自從我們在 BlizzCon 公布了英雄天賦之後,很高興能夠看到玩家積極討論與猜想這 39 個英雄天賦樹會帶來什麼樣的效果。這邊我們想分享一下當時選擇這些天賦樹的想法。
每個英雄天賦的設計理念必須要讓兩個專精都能夠使用。某些設計理念是建構在與技能搭配或是兩個專精的共同風格上。以巨像戰士來說,它就跟武器戰士一樣強力,同時又帶有防護戰士的氣魄。其他的設計則會帶來與兩種專精相符的全新風格,例如:命縛盜賊。
英雄天賦還會保留玩家的戰鬥定位與裝備需求,這樣玩家就不用再去弄新裝備了。以經典的魔獸角色類別來說,我們希望能夠完整呈現出《魔獸世界》職業的不同特性。大劍師沒了風之步與鏡像技能就不像大劍師了,但這些技能卻又無法納入戰士的技能組當中。
最後,某些經典的角色類別和特定種族與陣營有很強的連結,像是林地看守者或山脈族長等等。能夠以這樣的形式為角色帶來更凸顯的特性很令人興奮,但我們也想讓這些特性能以每個種族與陣營角色來呈現。我們很樂意聆聽大家對於這些角色的看法與問題,還請玩家能夠踴躍提出。
英雄天賦與遊戲性
我們對玩家在《魔獸世界》中選用英雄天賦所帶來的遊戲體驗有多個重要目標。以下有我們對這些天賦會如何影響玩家能力、技能迴圈、在戰鬥中該注意的要素,以及使用者介面的設計導向。
我們設計團隊在內部對英雄天賦遊戲體驗的目標,就是讓玩家覺得「這就是我所玩的角色,但有更多層面與要素」。我們知道許多玩家有很鍾愛的職業與角色,玩家會玩這些角色的原因正是他們的遊戲風格,以及技能迴圈中的特殊法術與技能,像是痛苦術士、秘法法師與狂怒戰士等等。英雄天賦不會強勢蓋過職業的原本特性。玩家應該要覺得自己遊玩的專精經過了一點調整與強化,而不是讓玩家喜歡的特性變得無關緊要或是遭到取代。
英雄天賦樹會為既有的技能帶來新形態或加成效果,像是林地看守者為自然之力與林地守護者樹人帶來的加成。這些天賦有時能夠重置技能的冷卻時間,或是以更強力的法術來取代。有時也能讓玩家更容易保留重要的增益效果,或是在關鍵時刻賦予額外的資源。
我們很密切觀察的一點就是複雜程度。《魔獸世界》的各個職業都有許多技能與天賦,要熟知每一個的話會花上很多時間與精力。我們希望英雄天賦能為玩家帶來有趣的遊戲體驗,而不是增添自訂與遊玩上的麻煩與壓力。多數英雄天賦樹的技能不需要玩家在快捷列中新增按鈕,或是分配綁定按鍵。玩家會有額外的機會可以展現自己的技巧,但我們目前正試著不要添加像是過於複雜的延續性效果,讓大家遊玩職業時不會有過大的負擔。玩家對自己技能迴圈複雜度的多數選擇權會繼續保留在職業與專精的天賦樹當中。
玩家會需要點選職業或專精樹中的特定天賦,才能使用某些英雄天賦的能力。這是因為那些天賦會與特定英雄天賦樹的特性與主題相輔相成。舉例來說,山脈族長戰士天賦樹會強化巨像化身與雷霆一擊、聖殿騎士聖騎士會增強灰燼甦醒,而伊露恩之選德魯伊則能夠施放特別強大的伊露恩之怒。然而,英雄天賦樹只能使用或強化職業與專精的一小部分天賦。對我們來說,最重要的依舊是讓玩家能自由自訂職業配置。
讓我們看看英雄天賦樹嘛!
天啟騎士與死亡召喚者死亡騎士、奧達奇劫奪者惡魔獵人、利爪德魯伊德魯伊、塑火者喚能師、獸群領袖獵人、拋法者法師、影潘與天尊引導者武僧、先知薩滿、喚魔者術士,以及殺戮者戰士。
專精: 冰霜與穢邪
身唯一名天啟騎士,你是由四騎士選中的勇士,並可召喚他們助戰。你將專精於騎術戰鬥,而你與四騎士的連結將為敵人帶來戰爭、飢寒與死亡的威脅。
天啟騎士關鍵天賦
騎士英靈:消耗天賦有機率召喚一名騎士助戰,持續 10 秒。
- 莫格萊尼:在他的位置施放可跟隨他的死亡凋零。
- 懷特邁恩:對你的目標施放死靈,每 3 秒便會根據疊層對他們造成暗霜傷害,持續 24 秒。每當死靈造成傷害時就會獲得一層疊層。此效果無法重置。
- 托爾貝恩:對你的目標施放冰鍊術,使他們的移動速度降低 70%,並使你對他們造成的傷害提高 5%,持續 8 秒。
- 納茲格寧姆:納茲格寧姆生效時,你會獲得天啟征服效果,使你的力量提高 5%。
天啟騎士第 1 列
選擇節點:騎乘白馬與死亡戰騎
- 騎乘白馬:當你在戶外時可騎乘亞榭洛死亡戰騎來進入戰鬥。
- 死亡戰騎:召喚死亡戰騎來掙脫移動限制效果。持續 10 秒。騎乘死亡戰騎時,你的移動速度提高 100%。你無法遭到緩速,也會對強制移動和擊退效果免疫。
莫格萊尼之力:你的傷害提高 5%,並且當你在莫格萊尼的死亡凋零範圍內時,可獲得死亡凋零的增益效果。
選擇節點:騎士之援與天啟之約
- 騎士之援:當四騎士協助你戰鬥時,會時不時對你與自身施放 80% 效果強度的反魔法護罩。
- 天啟之約:當你受到傷害時,所受傷害的 5% 會轉移到生效的騎士身上。
天啟騎士第 2 列
懷特邁恩之飢:當你的疾病對受死靈影響的敵人造成傷害時,可獲得另一個疊層。除此之外,當死靈造成傷害時,也會連帶傳染給鄰近敵人。
納茲格寧姆之征:若一名敵人在納茲格寧姆生效時死亡,天啟征服的強度提高 3%。除此之外,你每消耗一個符文便會使數值提高 1%。
托爾貝恩之冰怒:當你對受托爾貝恩冰鍊術影響的目標使用滅寂或天譴打擊時,冰鍊將會粉碎,對鄰近敵人造成 點暗霜傷害,並使他們緩速 40%,持續 4 秒。
天啟騎士第 3 列
飢渴之噬:你的疾病、冰霜打擊與死亡纏繞的傷害提高 15%。
選擇節點:騎士之怒與靈魂饗宴
- 騎士之怒:你每消耗 50 點符能就會使騎士助戰的時間延長 1 秒,最多 5 秒。
- 靈魂饗宴:當有 2 名以上的騎士為你助戰時,你消耗符能之技能的傷害提高 20%,且有 10% 機率返還一個符文。
淵誓威脅:你凜冬號角與穢邪荒疫的冷卻時間縮短 15 秒,死亡凋零則縮短 10 秒。
天啟騎士頂點天賦
啟示錄:亡靈大軍與冰霜巨龍之怒會召喚全部四名騎士來助戰,持續 20 秒。
專精: 血魄與冰霜
死亡召喚者是為世界帶來死亡的先驅者。因為受到暗影之境的強化,他們的攻擊與技能可直擊敵人的靈魂,而且絕不會手下留情。
死亡召喚者關鍵天賦
奪魂印記:深深砍殺敵人的靈魂,造成暗霜傷害,並施加奪魂印記。
你每次造成暗影或冰霜傷害便會疊加一層奪魂印記。過了 12 秒或達到 40 層後,印記便會爆炸,並根據疊層數量造成傷害。
若目標死亡,奪魂印記會轉移到附近未標記的敵人身上。若附近沒有敵人,則會在生命力低於 35% 時爆炸。此一爆炸效果在 3 分鐘內不會對同一目標生效。
死亡召喚者第 1 列
靈魂之波:奪魂印記會對目標釋放一波來回的黑暗力量,對雙向路徑中的所有敵人造成暗霜傷害。靈魂之波致命一擊會使敵人在 15 秒內受到的暗霜傷害提高 5%,最多可疊加 2 次,且收回的攻擊必定為致命一擊。
鮮血疫病:你的血魄瘟疫(血魄)或冰霜熱疫(冰霜)有 30% 機率造成額外的暗霜傷害。
黑暗桎梏:暗霜傷害會給予兩倍奪魂印記疊層,致命一擊則為四倍。除此之外,凝霜強化的凜風衝擊(冰霜)或沸血術(血魄)會造成暗霜傷害。
死亡召喚者第 2 列
戰慄靈魂:奪魂印記的爆炸會使目標炸出一塊靈魂碎片,並向外迴旋,對路徑中的敵人造成爆炸的 10% 傷害。受此一效果打擊的敵人在 10 秒內對你造成的物理傷害降低 5%。
恐懼死神:奪魂印記會根據目標失去的生命力使爆炸造成最多 30% 的額外傷害,並對生命力低於 35% 的目標施加靈魂收割者。
選擇節點:死亡交易與紋雕護甲
- 死亡交易:當你受到等同於你生命力上限 25% 的傷害時,立即施放 50% 效果強度的死亡契約。此效果每 2 分鐘只能觸發一次。當一個奪魂印記爆炸時,此一效果與死亡契約的冷卻時間縮短 5 秒。
- 紋雕護甲:每次消耗符文會使你受到的魔法傷害降低 2%,且每生成符文便會使你受到的物理傷害降低 2%,持續 5 秒。最多可疊加 5 次。
死亡召喚者第 3 列
選擇節點:無痛終結與痛苦慘死
- 無痛終結:奪魂印記的符文消耗減少 1 個,且冷卻時間縮短 50%。
- 痛苦慘死:奪魂印記現在會在 50層時爆炸,且消滅第一把鐮刀施加奪魂印記的機率提高 100%。
選擇節點:黑暗利爪與枯萎凋零
- 黑暗利爪:撕骨裂髓與碎心打擊(血魄)、消耗殺戮酷刑或凝霜(冰霜)有 20% 機率使生效的冰結之爪最大疊層增加 1 個,最多增加 2 次。
冰結之爪 生效時,你消耗符能的技能會造成暗霜傷害。
- 枯萎凋零: 血魄瘟疫(血魄)或冰霜熱疫(冰霜)會以一半的持續時間造成傷害,且消滅的第二把鐮刀會施加血魄瘟疫(血魄)或冰霜熱疫(冰霜)。
選擇節點:死亡信使與驅散護盾
- 死亡信使:使巫妖之軀與死者復生的冷卻時間縮短 30 秒。
- 驅散護盾:當敵人直接對你的反魔法護罩造成傷害時,他們的施法速度降低 10%,持續 6 秒。
死亡召喚者頂點天賦
消滅:奪魂印記爆炸後,你下一次的撕骨裂髓(血魄)或滅寂(冰霜)不會消耗符文,並且會召喚 2 把鐮刀來打擊你的敵人。第一把鐮刀會對敵人造成物理傷害,並有 15% 機率施加奪魂印記,而第二把鐮刀會打擊目標周圍的所有敵人,並造成暗霜傷害。
專精:災虐與復仇
奧達奇戰士是終極的刀刃大師,只要有武器在手,那可是刀刀致命。每次擊殺都能為他們的武器灌注力量,使他們更為強大。他們是如此所向披靡,以致薩格拉斯用魔化火焰吞噬了他們的世界。不過,他們的靈魂與戰鬥技巧將會流傳下去。
奧達奇劫奪者關鍵天賦
刀刃技藝:消耗 3 塊(災虐)或 20 塊(復仇)靈魂碎片就能施放斬掠戰刃。
斬掠戰刃:對敵人投擲一把經過吞噬靈魂強化的戰刃、造成物理傷害,並彈跳至額外 2 名目標來造成額外傷害。取代投擲戰刃。
熟練地舞動刀刃,並使你下一個混沌之擊與劍刃之舞(災虐)、切裂、削斬與破魂斬(復仇)受到強化:
- 混沌之擊(災虐)、切裂與削斬(復仇)會施加劫奪者印記,使目標承受的傷害提高 15%,持續 5 秒。
- 劍刃之舞(災虐)與破魂斬(復仇)會以戰刃對附近目標進行額外 3 次斬擊來造成額外傷害。
奧達奇劫奪者第 1 列
選擇節點:敏銳交戰與先制打擊
- 敏銳交戰:斬掠戰刃會生成 20 點魔怒
- 先制打擊:投擲戰刃會對初始目標的附近敵人造成傷害。
選擇節點:閃避動作與無阻襲擊
- 閃避動作:蠻恨撤離可在 3 秒內施放再施放一次。
- 無阻襲擊:蠻恨撤離會重置魔刃的冷卻時間。
鋒銳之刃:獲得強化時,混沌之擊和破魂斬造成的傷害提高 30%。
奧達奇劫奪者第 2 列
奧達奇戰術:舞動過程中的第二個強化技能會粉碎額外一塊靈魂碎片。
選擇節點:孤軍奮戰與不可腐化之魂
- 孤軍奮戰:魔刃會以刃禦保護你,使你受到的物理傷害降低 10%,持續 5 秒。
- 不可腐化之魂:消耗一塊靈魂碎片還會使你在持續時間內額外治療 15% 生命力。
重傷追獵:當你的目標身上有劫奪者印記時,近戰攻擊有機率造成額外一次刀刃斬擊、造成傷害,並粉碎一個靈魂。
奧達奇劫奪者第 3 列
迫切追擊:施放一個強化技能會使獵殺追擊剩餘的冷卻時間縮短 2 秒。
強化提升:每個成功強化的技能造成的傷害提高 10%。第二次強化的效果提高 100%。
戰刃之飢:消耗靈魂碎片會使你下一個混沌之擊、切裂或削斬造成額外傷害。
奧達奇劫奪者頂點天賦
戰鬥快感:消耗兩個強化之後,獲得戰鬥快感效果,使你的攻擊速度提高 15%,持續 5 秒。此外還會使你下一個技能額外造成 30% 傷害與治療效果。
專精: 野性戰鬥與守護者
利爪德魯伊專精於強大的動物形態戰技。當他們變身成獵豹或熊的時候,他們的力量會讓他們化身為凶狠無比的鬥士與荒野的保護者。
利爪德魯伊關鍵天賦
強力打擊:你的自動攻擊有機率使你下一個兇猛撕咬(野性戰鬥)或槌擊(守護者)變成強力打擊。
- 野性戰鬥:致命重傷終結技不會受生死循環影響。(野性戰鬥)若重新施放受益於猛虎之怒的致命重傷,則新的致命重傷會造成猛虎之怒生效情況下的傷害。
- 守護者:以大弧度對敵人進行斬擊,對目標造成物理傷害,並對你面前的所有敵人造成額外傷害。
野獸蠻力:兇猛撕咬的傷害提高 5%,且原始憤怒(野性戰鬥)的 直接傷害提高 100%、槌擊與抹除(守護者)的傷害則提高 10%。
利爪德魯伊第 2 列
野獸精通:鋼鐵毛皮與狂暴恢復在獵豹形態下會維持下去。當你從熊轉變為獵豹型態時,你會保留 80% 熊形態下的護甲值與生命力,持續 6 秒。進入熊形態 6 秒後,你在 8 秒內受到的 10% 傷害會轉化為治療。
選擇節點:無情攻擊與索命打擊
- 無情攻擊:強力打擊會使你自動攻擊速度提高 20%,持續 6 秒。
- 索命打擊:強力打擊會使你的敏捷提高 5%,且鋼鐵毛皮賦予的護甲提高 20%,持續 6 秒。
- 野性戰鬥: 進入戰鬥後,你的第一次猛虎之怒會使你下一個兇猛撕咬變成強力打擊。
- 守護者:進入戰鬥後,你的第一次割碎會使你下一個槌擊變成強力打擊。
獸群的耐力:奔竄咆哮的持續時間延長 25%。
利爪德魯伊第 3 列
選擇節點:強化變身與野性狂暴
- 強化變身:狂暴恢復可在獵豹形態下消耗 40 點能量來施放。你在熊形態下受到的魔法傷害降低 4%。撕碎、揮擊與割碎的傷害提高 5%。
- 野性狂暴:撕碎與揮擊會賦予熊族潛能(野性戰鬥),而割碎則會賦予靈貓潛能(守護者)。
- 熊族潛能:當你有 8 個疊層時,你下一次轉變為熊形態後,你下一個割碎或揮擊造成額外 100% 傷害,並額外生成 15 點怒氣。
- 靈貓潛能:當你有 6 個疊層時,你下一次轉變為獵豹形態後,你會獲得額外 5 個連擊點數,且你的下一次兇猛撕咬或撕扯會在完整持續時間內造成額外 50% 傷害。
惡化傷勢:你每施放一個終結技、撕碎(野性戰鬥)、 槌擊、抹除、割碎(守護者)、痛擊或揮擊,就會使你的致命重傷持續時間延長 0.4 秒,最多額外延長 6 秒。
選擇節點:直擊心臟與擊倒對手
- 直擊心臟:撕碎、揮擊與割碎致命一擊機率與致命一擊傷害提高 8%。
- 擊倒對手:野性狂亂(野性戰鬥) 與粉碎(守護者)的冷卻時間縮短 5 秒。
利爪德魯伊頂點天賦
利爪狂擊:狂暴、撕碎、揮擊與痛擊有 25% 的機率使你下一次兇猛撕咬變成強力打擊(野性戰鬥)。在狂暴、割碎、揮擊與痛擊期間有 25% 的機率使你下一次槌擊變成強力打擊(守護者)。
專精: 破滅與護存
塑火者專精於紅龍軍團的生命能量、烈焰與龍息魔法與法術。他們能夠對敵人或盟友吐出龍焰、引爆火焰之息或夢境之息,藉此造成大量傷害與治療。
塑火者喚能師關鍵天賦
吞沒:用龍焰吞沒你的目標,對其造成傷害或治療。每當你對目標造成週期性效果,此一效果強度便會提高 50%。為主動技能。冷卻時間 20 秒。
塑火者第 1 列
選擇節點:火焰追獵與烈焰形塑
- 火焰追獵:盤旋與深層吐息的移動速度提高 50%,且盤旋的移動距提高 50%。
- 烈焰形塑:尾巴揮擊與振翅攻擊會灼燒敵人,並以灰燼致盲他們,使他們 4 秒內的攻擊無法命中。
傳導烈焰:吞沒會使火焰之息或夢境之息(護存)擴散至附近目標身上。若沒有有效目標,持續時間便會重置。
火焰燒燃:龍能技能會受到烈焰強化,使其在 8 秒內造成治療或傷害 20% 的火焰傷害。
塑火者第 2 列
火焰導體:對生命力高於 50% 的目標造成致命一擊的機率提高 10%。
激奮燃燒:吞沒會加快你的心跳,使你下一個法術的施法時間縮短 30%。最多可充能 2 次。
選擇節點:搧風助燃與擴張肺活量
- 搧風助燃:吞沒會重新引燃火焰燒燃,使其持續時間與效果強度增加 25%。
- 擴張肺活量:火焰之息的持續性傷害提高 20%。夢境之息的持續性治療提高 20%(護存)。
塑火者第 3 列
泰坦精準:生命烈焰、逆轉與蒼藍打擊致命一擊觸發龍能爆發的機率提高 100%。
火熱爆炸:吞沒獲得額外 1 次充能,造成的傷害與治療效果提高 20%。
選擇節點:生命之灰與龍族直覺
- 生命之灰:施放再生烈焰時也會對附近一名受傷的盟友施放。
- 龍族直覺:你的傷口有小機率會受到灼燒,並為你治療所受傷害 30% 的生命力。受到高傷害時,生效的頻率也會越高。
塑火者關鍵天賦
吞噬烈焰:吞沒會從目標身上消耗 8 秒的火焰之息(破滅)或夢境之息(護存),並將其引爆,對所有附近目標造成消耗量 300% 的傷害(破滅)或治療(護存)。此一效果在 5 名目標之後會遞減。
專精: 野獸控制與生存
獸群領袖獵人會利用他們超群的直覺、知識,以及他們狩獵多年以來累積對大自然的敬畏與跟他們一同冒險的動物夥伴們建立的深厚連結與信任感。他們能透過狠勁與合作進行戰鬥,並偕同動物夥伴攻擊他們的敵人。
獸群領袖獵人關鍵天賦
兇猛狩獵:擊殺命令讓你能與寵物一同兇狠地攻擊,使你下一個擊殺命令造成額外物理傷害。
獸群領袖第 1 列
獸群合作:使用兇猛狩獵攻擊會命令你的寵物以基本攻擊與你下一個鋒銳射擊(野獸控制)、猛禽一擊或貓鼬撕咬(生存)一同進行攻擊。
獸群狂嚎:你寵物的基本攻擊造成致命一擊時,會使你的致命一擊傷害提高 5%,持續 6 秒。最多可疊加 3 次。
狂野攻擊:寵物每第三次基本攻擊必定為致命一擊,且傷害會依據致命一擊機率提高。
獸群領袖第 2 列
獸群恢復:巨龜守護、適者生存與治療寵物會在 4 秒內為目標治療生命力上限的 20%。對低於生命力上限 50% 的目標治療時,持續時間會延長 1 秒。
選擇節點:無止追獵與圍困獵物
- 無止追獵:獵豹守護現在會使移動速度提高 15% 額外 8 秒。
- 圍困獵物:逃脫會使你所有攻擊的範圍提高 5 碼,持續 5 秒。
瘋狂撕扯:你寵物的基本攻擊有 20% 機率重置擊殺命令的冷卻時間,並使擊殺命令以 30% 普通傷害進行第二次打擊。
獸群領袖第 3 列
選擇節點:掩護射擊與獵物潰逃
- 掩護射擊:擊殺命令會使獸劈斬的持續時間延長 1 秒(野獸控制)。野火炸彈會使橫劈或屠宰的冷卻時間縮短 2 秒(生存)。
- 獵物潰逃:多重射擊會使你下一次多重射擊的傷害提高 25%(野獸控制)。橫劈或屠宰會使你下一次橫劈或屠宰的傷害提高 25%(生存)。
斬除獵物:擊殺射擊在 5 秒內會造成額外 30% 傷害,並使你與寵物對目標造成的流血傷害提高 25%。
選擇節點:狂怒襲擊與狩獵先機
- 狂怒襲擊:消耗瘋狂撕扯有 50% 機率重置鋒銳射擊的冷卻時間,並造成額外 30% 傷害。(野獸控制) 消耗瘋狂撕扯有 50% 機率使你下一次猛禽一擊或貓鼬撕咬不會有消耗,並造成額外 30% 傷害。 (生存)
- 狩獵先機:狂野怒火(野獸控制)或聯手襲擊(生存)會呼喚獸群,並從你的獸欄中召喚一隻寵物為你助戰,持續 6 秒。
獸群領袖頂點天賦
獸群襲擊:兇猛狩獵與獸群合作現在可以兩倍疊加,且在野性呼喚(野獸控制)或聯手襲擊(生存)期間都會生效。
專精: 秘法與冰霜
拋法者法師是施法大師,專精於讓法術分散在敵人身上,藉此造成更強力的傷害與全新效果。拋法者會以卓越的技巧來召喚與操控這些分散的法術力量,並以一連串鋒利的水晶為戰場帶來毀滅。
開發者備註:拋法者法師會以你啟用的專精為主,以及調整。秘法的裂片會命名為秘法裂片,並造成中等的秘法傷害。冰霜的裂片會命名為冰霜裂片,並造成小量的冰霜傷害。因為兩種專精的裂片皆有相同的效果,因此以下揭露中會省略上述細節,讓文章讀起來不會過於複雜。
拋法者關鍵天賦
分裂魔法:當你消耗虛空精準(秘法)或深冬之寒(冰霜)時會召喚裂片來射向目標。
- 裂片:以純粹的魔法召喚能造成傷害的鋒銳拋射物。裂片會嵌入目標,並在 16 秒內對他們造成額外傷害。此效果可堆疊。
拋法者第 1 列
占兆詛咒:施放秘法奔騰(秘法)或冰寒脈動(冰霜)會召出 8 個裂片。在秘法奔騰(秘法)與冰寒脈動(冰霜)期間,每召出一個裂片,你便有 100% 機率再額外召出一個裂片。
控制直覺:當一個目標受虛空暴雨(秘法)或深冬之寒(冰霜)影響時,裂片的 20% 直接傷害也會施加在附近敵人身上。超過 5 個目標後,傷害量降低。(秘法)秘法裂片的直接傷害會重置虛空暴雨的持續時間。
分裂球體:當一名敵人首 8 次受到你秘法光球(秘法)或冰霜之球(冰霜)的傷害時,召出一個射向受傷目標的裂片。秘法光球(秘法)與冰霜之球(冰霜)的傷害提高 10%.
拋法者第 2 列
選擇節點:滑溜拋法與看個仔細
- 滑溜拋法:你在時光倒轉期間的移動速度提高 40%。
- 看個仔細:位移的持續時間延長 50%,範圍提高 25%,並留下一個鏡像。
選擇節點:反應護盾與幻像
- 反應護盾:你的稜彩屏障(秘法)與寒冰護體(冰霜)會根據你失去的生命力,最多吸收額外 50% 的傷害。生命力低於 50% 時會有最大的效果強度。
- 幻像:你的鏡像會召喚額外一個複製體。鏡像現在會使受到的所有傷害額外降低 5%。
選擇節點:殘暴魔法與完美精通
- 殘暴魔法:每當一個裂片遭到移除或召回時便會爆炸,對附近敵人造成傷害。對第 5 個目標以後的目標造成傷害降低。
- 完美精通:每召出一個裂片,你下一個超級新星(秘法)的傷害便提高 18%,寒冰新星(冰霜)則提高 6%。最高可堆疊 30 次。
拋法者第 3 列
移轉裂片:法能移轉會在持續時間內對 40 碼內的隨機敵人發射連串 8 個裂片。
法霜智慧:裂片的直接傷害有 5% 機率召喚一個秘法回音(秘法)或寒冰彗星(冰霜),除了對所有鄰近敵人造成傷害之外,還會使你對他們造成的傷害提高 6%,持續 6 秒。
意志驅使:造成致命一擊的機率提高 2%。致命一擊的傷害提高 5%。
拋法者頂點天賦
裂片風暴:每當你嵌入的裂片有 8 個以上時,你會對目標自動施放裂片風暴。
- 裂片風暴:召回所有嵌入的裂片,立即對他們造成剩餘的週期性傷害。經過一段延遲之後,釋放一連串毀滅性的裂片,並根據裂片風暴期間的每個裂片造成傷害。裂片風暴會賦予你節能施法(秘法),或對你的目標施加深冬之寒(冰霜)。
專精:釀酒大師與御風
身為一名影潘,你會向先祖學習戰鬥技巧,並能屹立不搖地與敵人正面對決,來保護你的朋友與家人。等待時機、累積能量,接著再釋放一連串攻擊來壓制你的對手吧。
影潘關鍵天賦
威勢連拳:造成等同於你生命力上限的傷害時,生成一個連拳充能。你每消耗 400 點能量就會以連拳打擊釋放所有連拳充能,並根據充能來造成物理傷害。
影潘第 1 列
選擇節點:潘達利亞之傲與強力衝擊
- 潘達利亞之傲:連拳打擊有 15% 機率造成致命一擊。
- 強力衝擊:敵人在受連拳打擊的 5 秒內陣亡就會爆炸,對 8 碼內無法控制的敵人造成傷害。
老兵慧眼:在 2 秒內對同一名目標打擊 5 次便會賦予 2% 加速。此效果可重疊,最多可疊加 10 次。
武術精準:攻擊可穿透目標 10% 的護甲。
影潘第 2 列
選擇節點:盡忠保護與引領前線
- 盡忠保護:你的生氣勃勃都會為你額外治療總治療量的 30%。
- 引領前線:真氣爆裂、真氣波與斗轉星移現在會汲取相當於造成傷害 20% 的生命力。
以一擋百:狂拳連打與酒罈破會累積兩倍的連拳充能。狂拳連打的傷害提高 10%。酒罈破的傷害提高 30%。
選擇節點:鋼鐵旋風與預知訓練
- 鋼鐵旋風:當你受到傷害時,召喚鋼鐵旋風,使你招架與躲避的機率提高 15%,持續 6 秒。
- 預知訓練:躲開或招架攻擊時,你在接下來 6 秒內受到的傷害降低 10%。
影潘第 3 列
力挽狂瀾:連拳打擊使你的敏捷提高 1%,持續 6 秒。最多可疊加 20 次。
強效訓練:消耗能量的技能會額外造成 15% 傷害。每消耗 50 點能量便會使風、火、大地、冰心訣與秩序武裝的冷卻時間縮短 1 秒。
機警守衛:滅寂腿會造成額外 20% 致命一擊傷害,並使你下一次連拳打擊的傷害提高 10%。
影潘頂點天賦
長城智慧:每 10 次連拳打擊就會受到長城智慧的灌注,持續 20 秒。長城智慧會賦予以下效果:
- 你的致命一擊會額外造成 30% 傷害。
- 你的精通效果提高 25%。
- 臨機應變現在還會使你閃躲與致命一擊的機率提高 25%。
- 連拳打擊現在還會對 6 碼內所有無法控制的敵人造成額外的暗影傷害。
專精: 織霧與御風
天尊引導者全心全意奉獻自己的一生來遵從四個聖獸天尊的教誨,讓他們能引導他們的力量,並召喚他們來助戰。他們短時間內能成為聖獸天尊力量的引導者,也能帶來強大的影響力。
天尊引導者關鍵天賦
天尊導體:聖獸天尊會強化你,使你散發出能量來對敵人造成自然傷害,並在 4 秒內為 20 碼內 5 名受傷盟友進行治療。治療的數值會由盟友平均分攤。每擊中一名敵人,治療效果與傷害便會提高 6%,最高 30 %。你在引導時可以移動,但施放其他治療或傷害法術便會取消這個效果。為主動技能。冷卻時間 1.5 分鐘。
開發者備註:天尊導體的引導在使用防禦、功能性或移動法術時不會中斷。
天尊引導者第 1 列
選擇節點:寺院訓練與雪怒導引
- 寺院訓練:迷霧繚繞與生氣勃勃的治療效果提高 10%(織霧)。狂拳連打與鶴旋踢造成的傷害提高 10%(御風)。
- 雪怒導引:消耗僧院教義時有 15% 機率返還一次充能。虎掌的傷害提高 30%。
白虎之勇:虎掌與生氣勃勃有 15% 機率讓雪怒爪擊一名附近的敵人,造成物理傷害並為附近盟友治療 200%(織霧)或 100%(御風)造成傷害的生命力。這個機率在召喚玉蛟玉龍、召喚紅鶴赤吉(織霧)或召喚白虎雪怒(御風)生效時會提高。
選擇節點:恢復平衡與玉龍智慧
- 恢復平衡:紅鶴赤吉或玉蛟玉龍生效時,獲得翠玉清風效果(織霧)。白虎雪怒生效時,獲得飛玉疾風效果(御風)。
- 玉龍智慧:翠玉清風的持續時間延長 10 秒(織霧)。飛玉疾風的持續時間延長 4 秒,並可多次重疊(御風)。
天尊引導者第 2 列
玉蛟之心:消耗 8 層雪崙的贈禮會使玉龍讓回生迷霧、翔陽腳、氣繭護體與聚雷茶的冷卻時間縮短 100%,持續 8 秒(織霧)。消耗 30 點真氣會使玉龍讓翔陽腳、狂拳連打、馭風打擊與迴龍升天破的冷卻時間縮短 100%,持續 8 秒(御風)。
開發者備註:織霧選用豪氣迷霧被動天賦時,玉蛟之心啟用所需的疊層數會改為 16 個。
玄牛之力:雪怒為你助戰後,你下一個迷霧繚繞的施放時間會縮短 50%,並讓怒兆賦予鄰近 5 名盟友一個等同於你生命力上限 5% 的吸收護盾(織霧)。當雪怒為你助戰後,你下一個滅寂腿會使怒兆踐踏目標位置,對鄰近敵人造成傷害,而這個傷害在超過 5 個目標後就會遞減(御風)。
紅鶴翔舞:翠玉清風(織霧)、飛玉疾風(御風)與鶴旋踢有機會使赤吉迅速衝向 5 個目標,為命中的每個目標進行治療(織霧)或造成物理傷害(御風)。
天尊引導者第 3 列
選擇節點:怒兆之護與翠玉聖所
- 怒兆之護:石形絕釀會賦予你一個等同於生命力上限 25% 的吸收護盾。
- 翠玉聖所:當你啟用天尊導體時立即為你治療生命力上限的 10%,並使你在期間內受到的傷害降低 15%。
赤吉迅捷:你在天尊導體期間的移動速度提高 25%,並在受任一天尊助戰後持續 3 秒。
選擇節點:內在導引與聖獸統御
- 內在導引:你在一名天尊助戰後可切換形態,使相對應的次要屬性提高 3%。
- 紅鶴形態:加速
- 白虎形態:致命一擊
- 玄牛形態:臨機應變
- 玉蛟形態:精通
- 聖獸統御:施放碧火踐踏會使你下一個翔陽腳的傷害提高 30%,或使你下一個生氣勃勃的治療效果提高 50%(僅限織霧)。
天尊引導者頂點天賦
內在統一:天尊導體可在效果持續期間內再次施放一次,同時召喚出所有聖獸天尊來助戰,效果變為 200%。若天尊導體沒有在失效前使用,內在統一便會自動施放。
專精: 元素與恢復
你將能夠駕馭靈魂魔法、強化施法能力,並在呼喚先祖為你助戰時提升你的力量。
先知關鍵天賦
呼喚先祖:原初震波(元素)或生命流溢(恢復)會呼喚一名先祖為你助戰 6 秒。每當你施放一個治療或傷害法術時,先祖將會施放一個相似的法術。
先知第 1 列
選擇節點:潛藏智慧與先祖之誼
- 潛藏智慧:你先祖法術的效果強度提高 20%。
- 先祖之誼:先祖在消逝時有 15% 機率召喚另一名先祖。
選擇節點:聽我號令與儀式共融
- 聽我號令:先祖的持續時間延長 2 秒。
- 儀式共融:施放熔岩爆發有 8% 機率召喚一名先祖(元素)。激流有 15% 機率召喚一名先祖(恢復)。
- 元素殘響:熔岩爆發可額外使用一次,且造成的傷害提高 5%(元素)。激流可額外使用一次,且治療效果提高 5%(恢復)。
先知第 2 列
天降祭禮:召喚一名先祖時會使火元素與風暴元素的冷卻時間縮短 10 秒(元素),激流則縮短 2 秒(恢復)。
原初巔峰:元能上限提高 25 點(元素)。法力上限提高 5%(恢復)。
靈行者氣勢:使用帶有施法時間的法術會使靈行者之賜與靈行者之禦的持續時間延長 1 秒,最多 4 秒。
先知第 3 列
選擇節點:自然和諧與大地共融- 自然和諧:使自然守護者的冷卻時間縮短 10 秒,並額外為你治療生命力上限的 5%。
- 大地共融:大地之盾可額外使用 3 次,且對你的治療效果提高 25%。
元能至尊:使大地震擊、元素衝擊與地震術的傷害提高 8%(元素)。使治療波、洶湧治療、泉湧、傾盆治療與治療鍊的治療效果提高 8%(恢復)。
最終意志:一名先祖消逝時會對附近一名敵人施放元素衝擊(元素)。一名先祖消逝時會對附近一名受傷的盟友施放水之泡泡(恢復)。
- 水之泡泡:對目標施放一個水的泡泡護盾,持續 10 秒。護盾會吸收接下來的傷害,但吸收量在持續時間內會逐漸遞減。
先知頂點天賦
先祖迅捷:你 10 秒內的下一個治療或傷害法術為瞬發,且傷害與治療效果提高 10%。若你習得自然迅捷,先祖迅捷會取而代之,並使先祖迅捷召喚一名先祖為你助戰。為主動技能。冷卻時間 45 秒。
專精: 痛苦與毀滅
從艾澤拉斯最黑暗的角落到外域的粉碎大地,薩特帶來的只有腐化,並遵循他們主人的指示召喚了地獄烈焰來迫害眾生。喚魔者在教團中能夠操弄最邪惡的暗影魔法與魔化火焰,讓他們備受畏懼。跟隨劃時代喚魔者的腳步,像是薩維斯、佩洛薩恩與薩蘭等人,你將擁有他們令人恐懼的腐化魔法。但也要小心,可別被他們對力量的相同慾望給吞噬了。
喚魔者關鍵天賦
凋零:對目標下詛咒,燒其筋骨,並在 18 秒內對其造成暗焰傷害。取代腐蝕術(痛苦)或獻祭(毀滅)。
喚魔者第 1 列
薩蘭之惡:暗影傷害提高 5%。火焰傷害提高 5%。
黑化靈魂:你的傷害技能會進一步腐化受凋零影響的敵人,使其疊層數增加 1 個。每當凋零的疊層數提高,效果就有機會變得更強,每秒便會對宿主造成暗焰傷害,直到層數剩下 1 層為止。凋零達到 8 層或宿主剩下 20% 生命力時便會增強。
薩蘭之暴:火焰傷害的致命一擊機率提高 10%。暗影傷害的致命一擊機率提高 10%。
喚魔者第 2 列
選擇節點:雷加斯印記與衰弱光環
- 雷加斯印記:虛弱詛咒還會施加語言詛咒效果。
- 衰弱光環:虛弱詛咒與語言詛咒對 10 碼內敵人的效果強度為 75%。
選擇節點:怨怒祭儀與冷心戰術
- 怨怒祭儀:凋零的傷害提高 100%,但持續時間縮短 50%。
- 冷心戰術:凋零的傷害提高 15%。當凋零從黑化靈魂獲得 1 個疊層時有機會獲得額外一個疊層。
選擇節點:瑟雷姆之韌與疫蹄之計
- 瑟雷姆之韌:當你消耗一顆治療石時,你還會恢復等同於靈魂汲取的 10% 生命力上限。
- 疫蹄之計:犧牲生命力上限的 10%。靈魂汲取現在會額外吸收生命力上限的 15%。
喚魔者第 3 列
薩維斯印記:痛苦的傷害提高 10%。痛苦現在是連續技能(痛苦)。在 2 秒內再次施放痛苦就會對 1 名附近敵人施加痛苦效果。凋零的傷害提高 10%。凋零現在是連續技能。在 2 秒內再次施放凋零就會對 1 名附近敵人施加凋零效果(毀滅)。
剷除弱者:直接施放凋零或在 4 秒內重置凋零便可獲得 3 層凋零。
佩洛薩恩印記:每一層凋零,黑化靈魂的傷害便提高 5%(痛苦)。痛苦造成傷害的速度提高 10%。凋零造成傷害的速度提高 10%(毀滅)。
喚魔者頂點天賦
兇殘:你的體內爆發出黑暗魔法,腐化你的靈魂 20 秒,使凋零影響的敵人受到暗焰傷害,並使疊層數增加 3 個(痛苦)。凋零在腐化期間會增強,使你加速提高 10%,且邪惡狂喜對受痛苦動盪影響的目標還會給予額外 1 層凋零。凋零在腐化期間會增強,使你加速提高 10%,且混沌箭會賦予額外 1 層凋零(毀滅)。
專精: 武器與狂怒
殺戮者只有一個目標,擊倒選中的目標,還有屠盡所有敢擋住去路的人。殺戮者會奮不顧身進行追擊,並以他們永不止息的連串攻擊壓制對手。若你被殺戮者鎖定,可別指望你能活下來了。
殺戮者關鍵天賦
殺戮者之威:你的攻擊有高機率能突破目標的防禦,並觸發殺戮者打擊,造成少量傷害並施加斬殺印記。印記會使你下一個斬殺對他們的傷害提高 10%。可堆疊 3 次。
殺戮者第 1 列
將死:大幅提高驟亡重置斬殺冷卻時間的機率,並使其可對任何目標使用,不受目標的生命力影響。
使用驟亡會為你下一個劍刃風暴加速,使其能額外打擊 1 次(最多 3 次)。劍刃風暴的總持續時間不變。
強勢劍刃:每次劍刃風暴打擊就會對所有受影響的敵人施加過度負荷,使他們受到的傷害提高 1%,持續 10 秒。
開發者備註:在《地心之戰》中,狂怒可透過專精天賦使用劍刃風暴。
選擇節點:無情追擊與凶狠敏捷
- 無情追擊: 衝鋒會移除所有移動限制效果,並使你移動速度提高 70%,持續 3 秒。
- 凶狠敏捷: 英勇躍擊 會使 衝鋒 的冷卻時間縮短 5 秒, 衝鋒 也會使 英勇躍擊 的冷卻時間縮短 5 秒。
殺戮者第 2 列
死亡驅使:驟亡會為你治療造成傷害的 50%。
選擇節點:殺戮者敏捷與持續施壓
- 殺戮者敏捷:殺戮者打擊有機會重置嗜血與壓制的冷卻時間。
- 持續施壓:壓制的冷卻時間縮短 10%(武器)。嗜血的冷卻時間縮短 10%(狂怒)。
選擇節點:聚精會神與殺戮快感
- 聚精會神:你在戰鬥時提高自動攻擊速度。變換目標會重置這個效果。
- 殺戮快感:斬殺會提高你的自動攻擊速度,持續 10 秒。
殺戮者第 3 列
屠殺:斬殺印記使你對目標的下一個斬殺致命一擊機率與致命一擊傷害提高 5%。
狂暴連打:壓制(武器)與嗜血(狂怒)有機會讓你釋放短暫的劍刃風暴,打擊你周圍的所有敵人一次。你現在在拳擊與風暴怒擲期間可以使用劍刃風暴。
殺戮者的目標:壓制的冷卻時間縮短 10%(武器)。嗜血的冷卻時間縮短 10%(狂怒)。
殺戮者頂點天賦
無情屠殺:當你斬殺有斬殺印記的目標時,每層斬殺印記疊加便會使劍刃風暴的冷卻時間縮短 5 秒,並施加與目標擁有斬殺印記相同數量的過度負荷疊層。
我們在開發的過程中還會分享更多開發資訊,希望各位玩家不吝指教!