Der Schlüssel zum Fliegen: Erforscher
Erforscht die Verheerten Inseln
Auf den Verheerten Inseln gibt es viel zu sehen: die gespenstische Schönheit von Suramar, die grünen Wälder von Val'sharah, die felsigen Gipfel von Sturmheim – eine reichhaltige Landschaft voller Geheimnisse. Und Dämonen (um die kümmern wir uns noch). Vielleicht habt ihr auf eurer Reise durch das Land und im Kampf gegen die Brennende Legion einige Orte übersehen. Von gefährlichen Pfaden bis zu abgelegenen Inseln verraten wir euch, wie ihr an einige der am schwierigsten zu erreichenden Orte in Legion gelangen könnt. Viel Glück, Erforscher!
(Falls ihr ein Addon oder Macros verwendet, haben wir unten eine Liste der Koordinaten und Namen aller Sehenswürdigkeiten für euch erstellt.)
Der Hochberg: Die Eisenhornenklave
Warum ist dieser Ort schwer zu erreichen? Der Weg zum Gipfel des Berges führt über eine Reihe von schmalen Pfaden. Der Aufstieg ist nicht immer klar ersichtlich und stellenweise sehr steil. Sucht euch also ein zähes Reittier aus und packt einen warmen Mantel ein. (Spoiler: Schnee.)
Beginnt beim Donnertotem, nehmt den Weg nach Norden und bahnt euch den Weg den Hügel hinauf. Biegt an der Spitze des Hügels scharf rechts ab (vermeidet dabei die Monster) und haltet euch am rechten Flussufer. Links findet ihr eine hölzerne Brücke, mit der ihr den Fluss überqueren könnt. Sobald ihr auf der anderen Seite seid, könnt ihr euch rechts halten und dem Weg den Hügel hinauf folgen. Der Weg führt euch unter einigen Flaggen hindurch und windet sich links und rechts durch den Schnee. An bestimmten Stellen ist es sehr steil und schmal. Wandert weiter nach oben, bis ihr ein Gebäude und eine ausgesprochen unsicher wirkende hölzerne Brücke über einen gähnenden Abgrund erreicht. Nehmt euren ganzen Mut zusammen und überquert (vorsichtig) die Brücke. Sobald ihr die andere Seite erreicht habt, könnt ihr ein Stück weit den Hügel zu eurer Linken hinuntergehen. Nach einer Weile führt rechts von euch ein felsiger Pfad hinunter zu einer kleinen Siedlung. Biegt links ab, überquert das Gewässer und folgt auf der anderen Seite dem Weg nach oben. Dort findet ihr nach all diesen Anstrengungen eure Flugroute. Klickt auf das grüne Ausrufezeichen und genießt einen entspannenden Flug nach unten. Glückwunsch! Ihr habt die Eisenhornenklave entdeckt.
Der Hochberg: Die Volltrefferhütte
Warum ist dieser Ort schwer zu erreichen? Das ist die Ordenshalle der Jäger, wenn ihr also kein Jäger seid, werdet ihr wenige Sekunden, nachdem ihr das Gebiet entdeckt habt, wieder herausteleportiert. Anscheinend wollen Jäger keine Gesellschaft.
Der einfachste Weg dorthin führt über die Nesingwary-Flugroute. Biegt links ab und wandert den Hügel an den Kieferfelspirschern und an den Hügelschreitern der Rußhufe vorbei nach oben. Vor euch findet ihr einen Höhleneingang – geht rechts daran vorbei und klettert weiter den Hügel hinauf. Zu eurer Linken findet ihr einen Fluss. Überquert den Fluss und nehmt den Pfad, der euch den Hügel hinauf zur Volltrefferhütte führt. Wer kein Jäger ist, wird wieder zur Nesingwary-Flugroute zurückteleportiert, dennoch Glückwunsch! Ihr habt den Ort entdeckt, an dem Jäger gemeinsam einsam sein können.
Sturmheim: Die Wächterinsel
Warum ist dieser Ort schwer zu erreichen? Es ist eine Insel, also werdet ihr schwimmen müssen. Außerdem ist sie von hohen Bergen umgeben. Keine große Sache.
Beginnt bei der Flugroute in das Sturmgepeitschte Vorgebirge und reist gen Osten die Klippe hinauf, überquert die Sturmkuppe und haltet euch links, sobald ihr auf der anderen Seite seid. Auf dem Weg zum östlichsten Punkt der Klippen findet ihr einen steilen, schmalen Pfad, der euch nach unten an die Küste führt. Dort seht ihr einen Schwarm junger Haie (nicht aggressiv und glücklicherweise nicht hungrig). Ruft ein Reittier fürs Wasser herbei oder schwimmt auf die rechte Seite der Insel zu. Dort werdet ihr die Wächterinsel entdecken. Glückwunsch! Ihr habt eine kleine Insel entdeckt. Habt ihr eine Flagge mitgebracht?
Sturmheim: Die Schildruhinsel
Warum ist dieser Ort schwer zu erreichen? Schwimmen ist nicht jedermanns Sache (siehe oben).
Schwimmt von der Wächterinsel zur Ostküste der Schildruhinsel. Die Flugroute ist direkt an der Küste. Wo ihr schon mal hier seid, könnt ihr auch die Insel erforschen. Es finden sich einige Enterhaken, mit denen ihr euch an den Elitemonstern vorbeischummeln könnt. Die Schildruhinsel ist kein Ort für die Zögerlichen und schwach Ausgerüsteten unter euch. Es gibt sogar einen Weltboss. Glückwunsch! Ihr habt herausgefunden, wie ihr an einen richtig, richtig gefährlichen Ort fliegen könnt!
Val'sharah: Der Nebelgrund
Warum ist dieser Ort schwer zu erreichen? Um den Nebelgrund zu erreichen, müsst ihr über eine Reihe von schmalen Pfaden in die obere rechte Ecke von Val'sharah gelangen.
Beginnt bei der Sternensangzuflucht und nehmt den Pfad rechts in Richtung Nordwesten. Biegt kurz vor dem Bogen rechts ab und bahnt euch euren Weg den Hügel hinauf. Der Pfad wird euch durch Ashamanes Tor führen. Geht geradeaus weiter und ihr findet den Nebelgrund. Glückwunsch! Ihr habt einen Ort entdeckt, der gar nicht mal so schwer zu finden war. Aber nur, wenn man auch weiß, wo man suchen muss.
Da fehlt doch was!
Haben wir alle schwer zu findenden Orte aufgelistet? Teilt es uns unten in den Kommentaren mit, falls wir etwas übersehen haben, und wir aktualisieren den Blog. Für weitere Informationen und Videos dazu könnt ihr euch Varennes exzellenten Guide (englisch) auf Wowhead ansehen.
Erkundet Azsuna
Faronaar | 39,6 ; 50,2 |
Die Grüne Schneise | 60,6 ; 34,9 |
Das Hochland von Llothien | 41,4 ; 39,0 |
Nar'thalas | 55,7 ; 41,4 |
Das Zerschlagene Sanktum | 65,6 ; 49,0 |
Die Leyruinen von Zarkhenar | 52,7 ; 16,8 |
Der Teufelsfeuervorstoß | 65,8 ; 27,9 |
Die Insel der Behüter | 46,8 ; 73,1 |
Der Verlorene Obstgarten | 48,0 ; 13,6 |
Ozeanus' Bucht | 53,8 ; 58,9 |
Tempel der Tausend Lichter | 57,1 ; 64,8 |
Erkundet den Hochberg
Das Blutjagdhochland | 43,0 ; 33,5 |
Der Hochberggipfel | 56,9 ; 90,0 |
Der Hort des Nachtwächters | 27,3 ; 54,6 |
Die Flusswindung | 38,9 ; 67,8 |
Die Schiffbruchgrotte | 43,7 ; 8,7 |
Die Steinhufwacht | 58,7 ; 64,7 |
Donnertotem | 46,2 ; 61,4 |
Die Blinde Marsch | 29,3 ; 33,4 |
Die Eisenhornenklave | 55,6 ; 83,9 |
Das Kieferfelsbecken | 43,1 ; 51,7 |
Das Beinharte Riff | 56,4 ; 21,8 |
Himmelshorn | 52,6 ; 44,8 |
Die Sylvanfälle | 35,6 ; 63,6 |
Die Volltrefferhütte | 35,2 ; 45,7 |
Erkundet Sturmheim
Aggramars Kammer | 47,2 ; 44,8 |
Das Schreckensflutufer | 55,6 ; 73,6 |
Die Graue Wacht | 72,0 ; 60,0 |
Haustvald | 73,4 ; 39,7 |
Schlund von Nashal | 38,8 ; 20,4 |
Nastrondir | 44,9 ; 37,0 |
Der Runenwald | 71,5 ; 50,1 |
Skold-Ashil | 65,7 ; 62,6 |
Die Krallenrast | 51,4 ; 57,0 |
Valdisdall | 60,4 ; 51,1 |
Die Schwarzschnabelwarte | 33,9 ; 34,7 |
Dreyrgrot | 75,2 ; 54,8 |
Die Pforte der Tapferkeit | 65,5 ; 62,2 |
Hrydshal | 44,3 ; 64,5 |
Morheim | 80,1 ; 59,2 |
Die Wächterinsel | 69,9 ; 22,0 |
Die Schildruhinsel | 77,8 ; 6,7 |
Die Sturmkuppe | 59,1 ; 31,2 |
Der Wellenskornhafen | 58,0 ; 44,4 |
Die Weinenden Klippen | 34,5 ; 51,3 |
Erkundet Suramar
Das Zinnobertal | 30,4 ; 42,3 |
Falanaar | 19,5 ; 45,2 |
Die Große Promenade | 47,3 ; 50,4 |
Die Mondwachenfestung | 38,1 ; 22,9 |
Die Ruinen von Elune'eth | 37,0 ; 45,9 |
Tel'anor | 42,2 ; 35,5 |
Das Purpurdickicht | 64,0 ; 42,0 |
Die Teufelsseelenbastion | 34,3 ; 74,8 |
Jandvik | 71,5 ; 51,1 |
Die Mondwisperschlucht | 34,9 ; 31,0 |
Suramar | 46,1 ; 59,8 |
Erkundet Val'sharah
Andu'talah | 67,6 ; 56,4 |
Bradenbach | 42,4 ; 58,6 |
Das Dämmernde Riff | 25,5 ; 66,5 |
Lorlathil | 54,6 ; 73,0 |
Das Mondklauental | 61,2 ; 73,1 |
Das Schwelhautdickicht | 47,3 ; 85,1 |
Thas'talah | 47,9 ; 69,6 |
Die Rabenwehr | 38,8 ; 51,8 |
Der Hain der Träume | 44,2 ; 30,4 |
Der Hain des Cenarius | 51,9 ; 64,0 |
Der Nebelgrund | 71,6 ; 39,1 |
Shala'nir | 61,1 ; 31,1 |
Der Tempel von Elune | 54,1 ; 55,4 |