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Resultados en blog para Blizzard Entertainment
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Avance de Cataclysm: Costa Oscura

Los diseñadores de juego Luis Barriga y Craig Amai han charlado con nosotros sobre los próximos cambios en el terreno de Costa Oscura, el destino de Auberdine y los desafíos de rediseñar una zona del mundo antiguo desde los cimientos en este avance de contenido de World of Warcraft: Cataclysm.

14 years ago
Avance de Cataclysm: Baldíos del Sur

Para nuestro reportaje sobre World of Warcraft: Cataclysm, hemos entrevistado a dos de los diseñadores del juego, Dave Kosak y Roman Marotte, para preguntarles sobre el trabajo que han realizado en Baldíos del Sur. Antaño un lugar muy entrañable, ahora ha sido alterado drásticamente por el regreso de Alamuerte y la continua lucha entre Horda y Alianza.

14 years ago
Cataclysm: Tierras Altas Crepusculares

Desde que nacen, los habitantes de Azeroth aprenden a prepararse para la lucha y los conflictos. Están expuestos a la violencia de sus enemigos vecinos y de bestias violentas y toman las armas para defenderse de los depredadores. Con frecuencia, se ven obligados a superar la pérdida de amigos, familiares o miembros de sus tribus, clanes, ciudades y hermandades. Sin duda, a los supervivientes les quedan cicatrices, pero también se hacen más fuertes al reforzar sus muros, al unirse con nuevos aliados y al enseñar a sus hijos a ser fuertes, sagaces y sensatos. Se adaptan. Cambian.

14 years ago
Cataclysm: Grim Batol

Durante una sangrienta guerra civil entre las tres facciones enanas de Forjaz, los Barbabronce expulsaron a los clanes Martillo Salvaje y Hierro Negro de los ancestrales pasillos de la ciudad en la montaña. Como consecuencia de la derrota, los Martillo Salvaje se adentraron hacia el norte y, en las montañas de lo que hoy en día son las Tierras Altas Crepusculares, forjaron un nuevo hogar: Grim Batol.

14 years ago
Campo de batalla: Cumbres Gemelas

Localizada en las Tierras Altas Crepusculares, las cumbres gemelas son un punto crucial de terreno elevado para ejecutar ataques debilitadores y efectivos contra el vuelo negro y el Martillo Crepuscular, que dominan este siniestro entorno.

14 years ago
Uldum: Las Cámaras de los Orígenes

Al igual que Uldaman y Ulduar, Uldum alberga una de las pocas construcciones conocidas de los titanes, cuya existencia transciende más allá de la vida mortal en Azeroth. Durante años, los historiadores han explorado el sur de Kalimdor buscando la forma de entrar en esta antigua tierra titán, en busca de más evidencias sobre los orígenes de Azeroth. Pero el Cataclismo lo cambiará todo, ya que la fachada tras la que Uldum ha estado oculto durante milenios va a ser destruida, haciendo que poderosos misterios queden expuestos a ser descubiertos por los exploradores más valientes, inteligentes, o quizá, incluso los más brutales.

14 years ago
Cataclysm: Las Islas del Eco

Tras largos años en el exilio, los trols Lanza Negra se están preparando para invadir las Islas del Eco y reclamar la tierra que una vez les fue entregada por Thrall. Liderados por Vol’jin, un sabio y valorado Lanza Negra, los guerreros más valientes partirán de Orgrimmar y el Poblado Sen'jin, buscando traer la caída de Zalazane y comenzar con la reconstrucción de sus hogares y poblados en las Islas del Eco. En World of Warcraft: Cataclysm, los nuevos trols aventureros comenzarán su andadura en estas diminutas islas en las costas de Durotar, donde podrán comenzar a experimentar de primera mano esta época de prueba y transición.

14 years ago
Vashj'ir: supervivencia en las profundidades

Antaño fue una gran ciudad Altonato que dio cobijo a algunos de los elfos de la noche más reverenciados de Kalimdor, Vashj’ir, fue engullida por el Mare Magnum durante la Brecha y se creyó perdida para la eternidad. La Reina Azshara, la otrora amada líder de los elfos de la noche, escapó de la muerte en las profundidades del mar cuando el Pozo de la Eternidad implosionó. Pero tal salvación tuvo un gran precio, ya que la reina y muchos de sus antiguos Altonato fueron transformados en los monstruosos naga, condenados a vagar los mares durante miles de años. Su existencia sigue siendo un gran misterio para las gentes del Azeroth moderno, aunque el Anillo de la Tierra ha descubierto que los nagas de Azshara están atacando Vashj’ir con un propósito desconocido mientras los lamentos de los elementos desde el abismo retumban en todo Azeroth.

14 years ago
Monte Hyjal: la defensa de Nordrassil

Durante años, el Monte Hyjal y el malherido Árbol del Mundo, Nordrassil, han permanecido aislados del resto de Azeroth. Hasta ahora a salvo bajo el campo protector de denso follaje creado por Malfurion Tempestira, Nordrassil se ha estado recuperando lentamente de la devastación ocurrida durante la Tercera Guerra, cuando Malfurion invocó el poder del árbol para destruir al archidemonio Archimonde y repeler las fuerzas de la Legión Ardiente y de la Plaga. Ahora, con el inminente cataclismo, una vez más el bienestar del Árbol del Mundo corre gran peligro. Desde las Tierras de Fuego en el plano elemental, Ragnaros y sus esbirros se preparan para irrumpir en Hyjal y prender fuego a todo Nordrassil, lo que pondría en serio peligro toda la vida en Azeroth.

14 years ago
Fauce Abisal

Los elementales nativos de Azeroth sembraron el caos por todo el mundo mientras estaban bajo la influencia de los Dioses Antiguos.

15 years ago
Gilneas

Gilneas está situado en la península al sur del Bosque de Argénteos.

15 years ago
Islas Perdidas

La idea preconcebida de que cualquier goblin vendería a su mejor amigo por un puñado de oro no es del todo incorrecta: muchos de ellos lo harían y algunos incluso lo hacen.

15 years ago