La aventura espera en los nuevos calabozos de Dragonflight

por Blizzard Entertainment el November 3rd a las 9:00pm

Cuatro nuevos calabozos para subir de nivel y cuatro nuevos calabozos de nivel máximo esperan a los jugadores que se atrevan a desembarcar en las Islas Dragón. No importa si estás buscando botín, un nuevo desafío, o si quieres aprender más sobre esta tierra ancestral, deberás armarte de valor, ¡y aliados!, para superar los desafíos que te esperan.

Calabozos para subir de nivel:

  • Estanques de Vida Rubí
  • Hondonada Frondacuero
  • El Ataque Nokhud
  • Salas de Infusión

Calabozos de nivel máximo:

  • Neltharus
  • La Bóveda Azur
  • Uldaman: Legado de Tyr
  • Academia Algeth'ar

Zona: Las Costas del Despertar

Estanques de Vida Rubí

Como el terreno ancestral de incubación para los cinco Vuelos, los Estanques de Vida Rubí son un sitio sagrado. El Vuelo Rojo, cuyo deber es velar por toda la vida, protege estos estanques y el futuro de todos los dragones que alberga.

Sin embargo, Raszageth y sus primalistas han llegado para robar ese futuro e infundir sus propios poderes en los estanques sagrados. Es imperativo detenerlos para que los dragones puedan prosperar.

  • Melidrussa Tejescarcha: Melidrussa Tejescarcha lidera los intentos de infusión de los primalistas en los Estanques de Vida Rubí. Cree fervientemente que está protegiendo los huevos de dragón de la influencia de los titanes y que los purga de la mácula de la magia del orden. No se detendrá ante nada para cumplir con su deber y devolver los huevos a lo que considera su estado natural.
  • Kokia Pezuña Ardiente: Mientras las fuerzas primalistas atacan todos los frentes de los Estanques de Vida Rubí, Kokia y sus tenientes lazollama se dedican a capturar los preciados huevos de los defensores abrumados, y esparcen fuego y caos en el camino.
  • Kyrakka y Erkhart Sangre Tormentosa: Kyrakka y Erkhart recorren los cielos sobre los Estanques de Vida Rubí y coordinan los ataques contra los santuarios mientras se ocupan de eliminar a todo dragón que se les cruce. Si nadie los detiene, reducirán los Estanques de Vida a cenizas y las barrerán con una tormenta elemental purificadora.

Neltharus

Debajo de la Ciudadela Obsidiana yace Neltharus, el hogar de los tesoros del Vuelo Negro y los secretos detrás de su legendaria técnica de forja. Cuando los djaradin despertaron de su letargo, eligieron Neltharus como puerta de entrada para su ataque. Ante la sorpresa de encontrar el lugar desierto, rápidamente se adjudicaron sus secretos... junto al resto de la Ciudadela Obsidiana.

  • Magmat, Azote de escamas: Este cazador de dragones veterano recibió su título hace eones por sus actos legendarios. Mientras los cazadores qalashi que están bajo su mando entrenan, planea su próximo ataque y aguarda con ansiedad la oportunidad de demostrar su pericia.
  • Maestro de forja Gorek: Como uno de los artesanos más distinguidos de los djaradin, el maestro de forja Gorek ahora reside en su sofocante recámara del cuartel de los dragones negros, donde manipula el poder ígneo de la forja gigantesca para construir armamentos mortales.
  • Colmimagma: En Neltharus, los djaradin descubrieron muchos de los secretos de Neltharion. Cuando un experimento con una poción salió mal, nació Colmimagma, un gigantesco mamut empeñado en destruir todo a su paso.
  • Señora de la guerra Sargha: Líder de los djaradin qalashi, la señora de la guerra Sargha está en la búsqueda de cualquier elemento que incremente el poder de su clan y los ayude a derrotar a sus enemigos dracónicos. Entre los tesoros del corazón de Neltharus, tal vez haya encontrado exactamente lo que necesitan los djaradin.

Zona: El Trecho Azur

Hondonada Frondacuero

Hondonada Frondacuero es el asentamiento gnoll más grande de las Islas Dragón y hogar de peligros inenarrables. La descomposición circula desde la Hondonada y se esparce por todas las tribus gnoll del Trecho Azur, y amenaza con pudrir toda forma de vida. En el corazón de la Hondonada yace la líder de los gnolls de Frondacuero y el conocimiento que con regodeo comparte con su pueblo marchito.

  • Banda de guerra de Hachagarra: Rira Hachagarra y sus compatriotas, Tajolmillo y Trucatótem, formaron una temible banda de guerra entre los gnolls de Frondacuero. Sus tácticas hicieron que los colmillarr nunca quieran viajar solos, y su fuerza hizo que Ojofurioso les pidiera que vigilaran el portón de la Hondonada.
  • Faucefronda: Este anciano marchito por la descomposición, y que supo ser honrado, ahora recibe el apodo de Faucefronda por parte de los gnolls. Con la descomposición calando en sus raíces y alojada hasta en la propia mente de esta pobre criatura, el anciano ya no es más que un monstruo sin ningún otro fin que satisfacer su necesidad de alimentarse y esparcir la descomposición.
  • Tiravísceras: Esta tiradora certera gnoll ha dominado el arte de cazar, colocar trampas y matar a sus presas. La matriarca de la descomposición, impresionada ante sus habilidades y su astucia, le asignó la supervisión del entrenamiento de los demás cazadores... y le encargó acabar con cualquier intruso que ose aventurarse en lo profundo de la Hondonada.
  • Matriarca de la descomposición Ojofurioso: Ojofurioso descubrió la magia de putrefacción al querer saciar su sed de poder, y se declaró la matriarca de la descomposición cuando logró dominarla. Ahora esparce su magia oscura entre los miembros de su tribu para hacerlos más fuertes y que los colmillarr y todo el Trecho Azur se pudran a su paso.

La Bóveda Azur

Mucho tiempo atrás, Malygos creó la Bóveda Azur para que Sindragosa tuviera un sitio donde catalogar y almacenar los artefactos mágicos curiosos que él encontrara. Cerrada y desierta hace milenios, la Bóveda se ha sumido en el abandono, lo que causó que fuera vulnerable ante ataques externos... e internos.

  • Leymor: Nació de un pequeño esqueje que encontró Malygos en un estanque de energía ley. Supo ser un pequeño brote en el jardín de Sindragosa, pero durante milenios Leymor se ha extendido como maleza. Abandonado a sus propios medios, el imponente gigante no tardará en infestar toda la Bóveda Azur.
  • Hojazur: Como responsable de la defensa de la Bóveda, Hojazur se negó a abandonarla cuando la sellaron, ponderando su deber por sobre su seguridad. Cuando vio que los dragones azules no regresaban, su amargo rencor la condujo a la locura, y extendió su propia vida con la magia que juró proteger. Ahora Hojazur reclama su derecho sobre todos los miembros del Vuelo Azul abandonados.
  • Telash Vientogrís: Furioso con el Vuelo Azul, Telash Vientogrís está empecinado en encontrar los secretos que ha escondido Sindragosa en la Bóveda. Junto con la Llama Hendida, está seguro de que descubrirá más información acerca de los orígenes de los dracthyr... y evidencia que incrimine al Vuelo Azul.
  • Umbrelskul: Hace milenios, Umbrelskul inadvertidamente se entrometió con el poder arcano en bruto. Después de que crecimientos cristalinos invadieran su cuerpo, lo llevaron a la Bóveda Azur en busca de una cura. Lamentablemente, la Bóveda fue abandonada y cerrada antes de que se completara la investigación, y Umbrelskul se sumió en un letargo... hasta ahora.

Zona: Llanuras de Ohn'ahra

El Ataque Nokhud

Luego de que el Clan Nokhud capturara el espíritu de águila ancestral, Ohn'ahra, se desató una guerra civil por todas las Llanuras de Ohn'ahra que se propaga como un fuego salvaje. Para los demás clanes, Ohn'ahra es más que un simple espíritu: es su diosa. Los primalistas invocan fuerzas elementales y los nigromantes controlan los espíritus de centauros legendarios. Asolados por enemigos, los demás clanes maruuk se reúnen. El tirano nokhud, Balakar Khan, observa desde lejos, vociferando órdenes. Los implacables ataques enemigos no cesarán hasta que sus fuerzas queden subyugadas. El campo de batalla espera.

  • Granyth: La sombra de Granyth se alza sobre las Llanuras de Ohn'ahra como un augurio de muerte y destrucción. Las batallas entre los clanes centauros continúan en las llanuras, y Granyth sabe que es hora de destruir a sus antiguos enemigos de una vez por todas. Pronto aterrizará sobre el campo de batalla, y las balistas del Clan Shikaar estarán preparadas.
  • La tempestad iracunda: Los vientos de tormenta violentos que devastan las Llanuras de Ohn'ahra se han unido en un avatar de la tormenta. La tempestad iracunda sigue reuniendo poder para devastar no solo las Llanuras de Ohn'ahra, sino todas las Islas Dragón. A menos que los campeones puedan derrotar a los lanzatormentas y disipar a su elemental implacable, el caos de los primalistas reinará en las llanuras.
  • Teera y Maruuk: Los nigromantes ukhel están resucitando centauros legendarios. Los espíritus de la primera matriarca, Teera, y el mayor guerrero de los centauros, Maruuk, se han levantado de sus tumbas. Cuando su furia se haya aplacado, tal vez puedan volver a descansar… y encontrar la paz eterna.
  • Balakar Khan: Balakar Khan es el despiadado y poderoso líder del Clan Nokhud. Sus lanzatormentas han capturado al gran espíritu de águila Ohn'ahra, y quiere obtener el poder de la madre viento. El odio une a su clan contra todos los “forasteros” y, mientras la implacable ofensiva continúa, alguien debe hacerle frente a este tirano.

Zona: Reinos del Este - Tierras Inhóspitas

Uldaman: Legado de Tyr


Zona: Thaldraszus

Salas de Infusión 

En las profundidades del suelo del Fuerte Tyr, se encuentran las Salas de Infusión. Su estructura se construyó sobre un manantial antiguo, cuyas aguas el guardián Tyr encauzó para alimentar los Estanques de Vida del Vuelo Rojo. Ahora que las Islas Dragón despertaron nuevamente, las fuerzas primalistas han invadido estas salas. ¿Vinieron a destruir este complejo… o a revelar los secretos que dejó Tyr?

  • Vigía Irideus: Asignado por Tyr para proteger las Salas de Infusión de los extraños, el vigía Irideus ha llevado a cabo su deber a la perfección… hasta ahora. Cuando la incursión primalista lo atrapó con la guardia baja, se vio sobrepasado por las fuerzas elementales que desataron. Un error que juró no volverá a cometer.
  • Goliat tragón: En lo profundo de las cavernas de las Salas de Infusión acecha el goliat tragón, padre de incontables generaciones de croacuernos. Tanto él como su linaje se han desarrollado nutriéndose de las aguas sin procesar del manantial. Impulsado por un hambre insaciable, el goliat se apresta a devorar rápidamente a toda criatura que se acerque demasiado a su guarida.
  • Khajin, la Implacable: Khajin, la Implacable, hierve del odio que le tiene al guardián Tyr por alterar el manantial antiguo que se encuentra debajo del Fuerte Tyr. Las aguas que alguna vez fluían con la esencia eterna de Azeroth han sido contaminadas con magia del orden. Khajin busca liberar al mundo del maligno legado de los titanes… a cualquier costo.
  • Tsunami primigenio: La infusora Sariya está empecinada en que el mundo vuelva a ser lo que fue alguna vez: un terreno elemental de primigenios con poderes irrestrictos. Ha usado toda su voluntad y astucia para invocar al tsunami primigenio, un ser elemental poderoso capaz de derribar el complejo del guardián Tyr y regresar las aguas del manantial a su estado natural.

Academia Algeth'ar

Mucho tiempo atrás, la Academia Algeth’ar era una casa de altos estudios para todos los dragones. Si bien quedó inactiva junto con el resto de las Islas, abrió sus puertas nuevamente y vuelve a funcionar bajo la conducción de la rectora Doragosa. Como parte de una serie de cambios emocionantes, la Academia está buscando estudiantes de todo tipo (no solo dragones) y voluntarios que ayuden a devolverle a esta casa la vida que supo tener. Todo aquel que entre a la Academia sin dudas aprenderá algo nuevo.

  • Vexamus: Maxdormu, uno de los profesores con más antigüedad de la academia, usa sus poderes como dragón bronce para ayudar a que las lecciones de historia cobren vida.
    Si bien se trata de una experiencia muy educativa y entretenida, en ocasiones puede salir mal. Vexamus es una de las lecciones favoritas del profesor Maxdormu, pero si alguno de los datos históricos no es preciso, no dudará en regañar a los estudiantes bulliciosos.
  • Anciano sin podar: Los profesores Mystakria e Ichistrasz han usado la magia un poco en exceso al intentar ordenar los laboratorios de botánica. Ahora tienen un problema en sus manos que crece y se ramifica violentamente: un anciano sin podar que amenaza con destruir todo su trabajo.
  • Graznat: La arena de Lish Llrath, o garfabol, está prácticamente bajo el control de las aves. Graznat se ha asentado en el centro de la arena y no tiene planes de mudarse en un futuro cercano. Veamos si podemos convencerla de que haga lo que queremos… y se marche.
  • Eco de la rectora Doragosa: La rectora Doragosa pensó en todo para la Academia Algeth'ar. Incluso diseñó una compleja simulación de ella misma para que se ocupara de las tareas diarias y del mantenimiento mientras las Islas yacían dormidas. Ahora que la Academia ha abierto sus puertas nuevamente, quizá pueda aprovechar esa simulación para vigilar a los nuevos estudiantes. Ha hecho un buen trabajo en todo este tiempo, y es sin dudas el único hechizo que no se ha degradado con los años. Perfectamente estable y útil. ¿No?

¡Te esperan nuevas aventuras y tesoros brillantes con el lanzamiento de Dragonflight!