Anteprima delle spedizioni di Legion: Arcavia e Corte delle Stelle

Legion
di Blizzard Entertainment il August 25th alle 5:00pm

Sono molte le sfide che attendono gli eroi di Azeroth in Legion, e tra le più pericolose ci sono le spedizioni delle Isole Disperse. In quest'anteprima diamo un'occhiata alle ultime due spedizioni dell'espansione: Arcavia e Corte delle Stelle.

All'Arcavia e alla Corte delle Stelle si accede in modo leggermente diverso rispetto alle Fauci delle Anime. Per ottenere l'accesso a queste due spedizioni di livello massimo, dovrete raggiungere una buona reputazione con gli Esuli Oscuri di Suramar, sulla quale lavorare svolgendo una serie di missioni nella zona. Nessuna di queste due spedizioni è disponibile in modalità Normale o Eroica, quindi il livello di difficoltà si alza ulteriormente. Se state cercando una vera sfida, continuate a leggere...

Arcavia

Livello minimo: 110
Luogo: Suramar
Requisiti: reputazione con gli Esuli Oscuri di Suramar, solo gruppi organizzati per la modalità Mitica
Boss: 5

Nonostante la vastità della città di Suramar, la rete di gallerie sotto di essa è ancora più ampia. La società dei Nobili Oscuri è cresciuta sfruttando il potere del Pozzo Oscuro, e l'Arcavia distribuisce questa energia vitale in tutta la città. Il labirintico complesso fu costruito migliaia di anni fa e si estende sotto le fondamenta degli edifici più grandi; la maggior parte dei cittadini vive all'oscuro delle ombre che si aggirano sotto ai suoi piedi...

Dettagli sullo sviluppo: proprio quando dovevamo iniziare a pianificare questa spedizione per Suramar, abbiamo cominciato a riflettere su alcune spedizioni più vecchie, come i Sotterranei di Roccianera, che coprivano un'area enorme ed erano piene di curve e anfratti. Abbiamo deciso che le fondamenta della grande città di Suramar sarebbero state l'ambientazione perfetta per rivisitare alcune di queste proporzioni. Mentre l'Arcavia non presenta boss casuali come l'Assalto alla Fortezza Violacea, ogni volta che i giocatori entrano nella spedizione troveranno una configurazione diversa di porte aperte, variando la dinamica di gioco e proponendo scelte differenti su come orientarsi nel labirinto di corridoi.

Ivanyr: privato del potere del Pozzo Oscuro e gettato nella distesa oscura dell'Arcavia, Ivanyr ha vagato senza meta, avvizzendo lentamente, finché non ha trovato un artefatto sotto la grande biblioteca di Suramar. Ora passa le sue giornate lavorando febbrilmente per decifrare i tomi, nutrendosi del potere delle reliquie. Ma sebbene quella magia sostenga il suo corpo, la sua mente si sta indebolendo ed è destinata a spezzarsi.

Corstilax: il gigantesco costrutto pattuglia i tunnel sotto Suramar alla ricerca di anomalie da correggere. Dopo aver trovato una breccia in uno dei condotti che trasportano il potere del Pozzo Oscuro, si è messo al lavoro per ripararla. Ma anche gli estranei che vagano nelle gallerie sono considerati un'anomalia, a cui Corstilax vuole porre rimedio.

Generale Xakal: quando Gul'dan minacciò di distruggere Suramar, non stava scherzando. Le forze della Legione si sono rifugiate nelle gallerie sotto la città, e al comando di queste forze c'è Xakal. In attesa di nuovi ordini, è pronto a portare morte e distruzione nelle strade di Suramar.

Nal'tira: questo gigantesco ragno ha creato la sua tana sotto un grande albero di mana. Nel corso degli anni, la fuoriuscita di energie magiche ha trasformato la creatura e permeato Nal'tira di energia arcana, rendendola il predatore più mortale dell'Arcavia.

Consigliere Vandros: Vandros è uno dei più fidati consiglieri di Elisande, secondo solo alla Gran Magistra, ed è incaricato dello sfruttamento dell'energia arcana del Pozzo Oscuro. Normalmente non si avventurerebbe nell'Arcavia, ma dopo aver visto lo stato della resistenza degli Esuli Oscuri e dei loro alleati, ora sente il bisogno di gestire il problema personalmente.

Corte delle Stelle

Livello minimo: 110
Luogo: Suramar
Requisiti: reputazione con gli Esuli Oscuri di Suramar, solo gruppi organizzati per la modalità Mitica
Boss: 3

Nonostante le truppe della Legione pattuglino le ormai tetre strade della grande città di Suramar, i Nobili Oscuri si aggrappano alle formalità sociali e alle consuetudini di un tempo. In questa notte stellata, le grida di divertimento echeggiano nella fredda aria, mentre nella più grande residenza del Quartiere dei Nobili è in corso un grande ballo. Si mormora che la Gran Magistra Elisande sia tra i partecipanti per rassicurare gli alleati più vicini riguardo ai recenti tumulti.

Dettagli sullo sviluppo: sin dall'inizio, sapevamo che questa non sarebbe stata una spedizione tradizionale. Si svolge in una sezione di Suramar, che in questo caso non è uno spazio di combattimento selvaggio pieno di nemici aggressivi. Piuttosto, abbiamo deciso di concentrarci su uno specifico momento nel tempo, e su un evento in particolare: un banchetto che crea le condizioni per una missione di infiltrazione. Per certi versi, la vecchia "tribute run" di Maglio Infausto è servita da ispirazione per la struttura di questa spedizione. Perché la violenza dev'essere sempre l'unica risposta? Perché non incoraggiare i giocatori a trovare modi alternativi e creativi per superare gli ostacoli lungo il percorso, sfruttando le abilità uniche di classe o anche le semplici capacità di osservazione e comunicazione?

Capitano di Pattuglia Gerdo: capitano dei Guardiani del Vespro, Gerdo ha dedicato la sua vita al mantenimento della pace fra le mura di Suramar. Nonostante il suo crescente malessere all'arrivo della Legione, è rimasto lealmente alla guida della città. Elisande ha salvaguardato Suramar per generazioni, e lei sa bene cos'è meglio per la sua gente. Stanotte, il compito di Gerdo sarà assicurarsi che solo i cittadini con le giuste credenziali possano entrare nella corte per una festa particolarmente importante.

Talixae Aurardente: sebbene capisca l'importanza dei Nobili Oscuri per la riuscita del piano del suo padrone, Talixae, una sadica strega Eredar, è molto irritata dal dover fare la guardia a un edificio pieno di Elfi del Sangue. Ciononostante, lei e i suoi luogotenenti rimangono vigili, e finché saranno in vita nessun intruso potrà interrompere la festa.

Consigliere Melandrus: Prima Lama della Gran Magistra, raramente Melandrus viene visto lontano da Elisande. Egli ha tradito le arti magiche, imbrigliando il potere del Pozzo Oscuro per potenziare incredibilmente i suoi riflessi e i suoi movimenti.