Anteprima delle zone di Legion: Suramar

Legion
di Blizzard Entertainment il August 31st alle 10:00pm

In quest'anteprima, ci siamo seduti al tavolo con il progettista di gioco senior Steve Burke per parlare di Suramar, la nuova zona di massimo livello di Legion, per scoprire di più su ciò che vi aspetta.


Suramar composta da Russell Brower

Tutte le strade portano a Suramar, un'antica metropoli elfica che si trova nel cuore delle Isole Disperse. Qui, il corrotto Pozzo Oscuro alimenta i Nobili Oscuri, fornendo loro sostentamento. Chi è tagliato fuori dal suo potere vive come Esule Oscuro, con il corpo consumato nella ricerca disperata di energia magica. In cima al palazzo di Suramar, tra le massicce mura della città, lo Stregone Gul'dan prepara la prossima mossa della Legione...

D. Come descriveresti l'ambientazione della zona?

Steve: Suramar è radicata nella storia. È la capitale degli Elfi e qui vivono i Nobili Oscuri, un nuovo gruppo di personaggi presenti nel gioco, ma che in realtà esistono da migliaia di anni. Un tempo erano Elfi della Notte e per un certo periodo furono i dominatori del mondo.

Una delle cose più interessanti di questa zona è che i Nobili Oscuri si sono ritirati all'interno di una bolla magica per gli ultimi 10.000 anni, quindi la terra tutt'intorno è stata lasciata a se stessa, rivendicata lentamente dalla natura. C'è una zona collassata che adoro, in quanto contribuisce a mostrare e raccontare la storia.

A nord-est abbiamo le Guardie della Luna, che rappresentano tutto ciò che resta di un antico ordine di Maghi molto potenti. Hanno una lunga storia e persino Illidan un tempo era un loro comandante. In quel tempo, tutti coloro che nascevano con gli occhi gialli venivano costretti a unirsi a loro. Era un grande onore essere addestrati nei loro ranghi, perché erano davvero una forza prestigiosa.

Trattandosi di una zona di livello 110, non è possibile iniziare alcuna missione fino al raggiungimento del livello massimo. Questo rende Suramar una zona unica in tutta Legion, e contribuisce a creare l'atmosfera che permea in ogni angolo della regione; potete starvene lì e godervi la storia in tutta comodità al ritmo che preferite. Dal momento che non c'è più la necessità di avanzare di livello, abbiamo voluto progettare l'intera area in modo diverso. Prima di tutto, volevamo la presenza di molti oggetti nascosti da trovare, così da rendere la vostra avventura piena di cose da scoprire. Non sarete guidati verso di loro in alcun modo. L'idea è spingere il giocatore a esplorare ogni centimetro quadrato e godere di tutto ciò che la zona ha da offrire un po' alla volta.

Durante la creazione dei vari luoghi che definiscono Suramar, volevamo ricordare ai giocatori tutte le esperienze che hanno affrontato durante la fase di avanzamento di livello e tutte le crisi che sono riusciti a superare. Abbiamo una piccola continuazione degli eventi a Val'sharah, da cui alcuni Druidi hanno trovato riparo dopo essere fuggiti dall'Incubo. Abbiamo dei Vrykul e persino delle parti sott'acqua che potrebbero far tornare in mente Vashj'ir. Naturalmente, abbiamo anche la Legione Infuocata. Volevamo che Suramar racchiudesse una gran varietà di elementi diversi.

Volevamo anche che questa zona avesse un punto di riferimento, e questo è sicuramente la città di Suramar. Abbiamo già creato grandi città in passato, come Lunargenta, ma questo è un luogo davvero speciale. È una location urbana, ma anche avventurosa e ostile, il che la rende unica rispetto alle altre. Gli artisti hanno davvero dato il meglio di loro.

Volevamo mostrare ai giocatori una prospettiva differente e assicurarci che comprendessero la situazione dei Nobili Oscuri. Volevamo darvi una panoramica dall'interno, quindi abbiamo deciso di utilizzare una meccanica di camuffamento per permettervi di infiltrarvi nella loro società e darvi un senso di cosa significhi davvero far parte dei Nobili Oscuri. Potete accettare missioni da Nobili Oscuri che altrimenti non avrebbero esitato ad attaccarvi. È stata una cosa rischiosa da fare, ma alla fine credo sia venuta bene.

D. Come vengono introdotti i giocatori in questa zona? E dal momento che si tratta di una zona di livello massimo, come progredisce la storia?

Steve: Quando raggiungerete il livello massimo, riceverete una missione a Dalaran. Khadgar ha intercettato un segnale e vuole che investighiate. C'è questa chiamata d'aiuto da parte di una dei Nobili Oscuri di cui potreste già aver letto nel fumetto "Il crepuscolo di Suramar", che descrive gli eventi immediatamente antecedenti a questa missione. Verrete inviati al centro dell'azione con Thalyssra, la Nobile Oscura ferita, e avrete modo di osservare con i vostri occhi gli effetti che il Pozzo Oscuro ha avuto sulla loro razza negli ultimi 10.000 anni. Sono ormai completamente dipendenti da esso, e venire esiliati dalla città è un destino ben peggiore della morte. Dal momento in cui vengono esiliati, iniziano a deteriorarsi velocemente, fino a diventare dei corpi senza mente. Volevamo assicurarci che i giocatori percepissero quella tensione.

Nonostante siano ormai quasi senza speranza, c'è qualcosa che i giocatori possono fare per aiutare, anche se significasse salvare soltanto l'ultimo dei rappresentanti di una cultura così nobile e antica. Stanno precipitando nella corruzione, cercando di aggrapparsi in tutti i modi agli ultimi spiragli di vita, e i giocatori possono aiutarli a evitare che soccombano. Volevamo rendere l'esperienza di gioco non troppo pesante, ma allo stesso tempo indimenticabile. Abbiamo deciso di dare un contesto a tutte le azioni dei giocatori, così che fosse più naturale entrare in sintonia con gli obiettivi delle missioni. C'è molta drammaticità nella zona, ma anche molta speranza.

Visiterete anche persone che già conoscete... vecchi amici, per così dire. Ci sono anche alcuni momenti felici, ma il nostro vero obiettivo è far provare un senso di pelle d'oca al giocatore. La storia è emozionante e ci auguriamo di essere riusciti a trasmettere le stesse emozioni anche ai giocatori.

D. Quali sono i tuoi luoghi preferiti e perché?

Steve: Oltre alla città, vero orgoglio dei nostri artisti, ci sono un sacco di storie e luoghi che saltano all'occhio, come le Guardie della Luna. Lo sfondo storico dei Maghi e il rifugio montano dove si addestrano sono davvero fantastici. Tel'anor è un luogo incredibile. All'inizio non avevamo le idee chiare su come progettarlo, ma dopo un po' di prove tutto è diventato più limpido: è un cimitero. Questo è il luogo dove i loro antichi eroi venivano sepolti. Credo che il risultato sia magnifico, un luogo davvero incantevole.

Falanaar, però, è la mia zona preferita. È enorme, più grande di una spedizione. Si tratta di una rete sotterranea di gallerie costellate di antiche sale di costruzione elfica. Tutto ciò aiuta a definire le dimensioni dell'intera area, e gli scorci mozzafiato sono la ciliegina sulla torta. Come ho già detto, stiamo parlando di una regione vecchia più di 10.000 anni in parte in rovina... una cosa mai vista prima in World of Warcraft. Vi sarà possibile esplorare anche le profondità sotterranee, e in alcuni luoghi potrete osservare l'acqua filtrare dal terreno soprastante.

Una volta messe le basi, ci siamo accorti subito che sarebbe stato un luogo speciale. Sapevamo anche che, considerando il funzionamento delle missioni mondiali, avremmo spinto i giocatori a tornare spesso, quindi volevamo che ne valesse la pena. È un luogo dove potete prendervi il tempo necessario per esplorare e godervi i dettagli in tutta tranquillità. C'è un boss mondiale e numerose entrate, che renderanno il tutto più divertente per gli esploratori.

A nord c'è anche la periferia, che volevamo mantenere distinta e separata dal resto. Volevamo far vedere a tutti com'erano i Nobili Oscuri senza l'influenza dei demoni. Volevamo che vi chiedeste "Come sono finiti in questa situazione?". Volevamo un luogo che vi permettesse di osservarli nel loro stile di vita originale, puri e senza alcuna influenza demoniaca. Ruota tutto attorno ai Nobili Oscuri e il loro habitat naturale, pur mantenendo viva la sensazione di ostilità verso gli estranei. Li osserverete in quel contesto, per poi addentrarvi nelle profondità della città e assistere agli effetti del coinvolgimento della Legione Infuocata.

Tra i Nobili Oscuri non esiste il concetto di basso rango sociale, ci sono solo vari gradi di "élite". Sono rimasti nascosti in questa bolla per 10.000 anni e sono perfettamente addestrati nelle arti di combattimento fisico e magico. Sono guerrieri veterani, ma considerano l'addestramento una specie di sport, dato che per la maggior parte di quel periodo non ne hanno mai avuto davvero bisogno. Erano completamente isolati dal mondo. Si sono concentrati sull'eleganza, per poi diventare una cultura arrogante e raffinata alleata con le forze di Gul'dan. Vedrete Vilguardie marciare sulle strade immacolate. È scioccante.

Tuttavia, fa anche pensare. Si percepisce chiaramente come la società si stia chiedendo "Cos'abbiamo fatto?". Allo stesso tempo, si sentono paralizzati dalla paura di essere esiliati. Non hanno alcuna scelta, se non rimanere e sopportare per evitare di allontanarsi troppo dal Pozzo Oscuro... ma ora sono costretti a razionare anche l'Arcavino. C'è carestia e fame nelle strade. C'è questo contrasto tra i seguaci di Elisande e chi inizia a domandarsi se stiano facendo la cosa giusta. C'è un forte senso di oppressione, e l'intera situazione è pronta a sfociare in una ribellione contro l'attuale governo. Tuttavia, la paura di non poter più attingere al potere del Pozzo Oscuro mette a freno a tutto questo.

D. Quanto spesso i giocatori torneranno in questa zona e nella città di Suramar?

Steve: Questa domanda è facile. Si tratta di una zona di livello massimo, quindi la nostra priorità era integrarla perfettamente nei contenuti di fine gioco. Volevamo essere certi che i giocatori avessero tante cose da fare, e credo che le missioni mondiali siano una caratteristica molto gratificante e capace di trascinarvi per tutta la durata dell'espansione. Quando avrete finito, potrete sempre tornare indietro per godervi la storia. È una cosa che si sviluppa nel tempo e guiderà inevitabilmente i giocatori all'incursione che verrà pubblicata in seguito. Mi auguro che i giocatori passino gran parte del loro tempo in gioco in questa zona, quando non sono occupati nell'Enclave di Classe o in altre missioni mondiali.