Mostruosità scatenate: i boss esterni

Legion
di Blizzard Entertainment il September 28th alle 5:00pm

Ogni settimana, sulle Isole Disperse, uno degli undici mostruosi boss esterni comparirà in concomitanza con la manutenzione settimanale. Questi boss faranno parte di una missione mondiale per i giocatori che hanno raggiunto il livello 110 e li hanno sbloccati, ma allo scontro potrà prendere parte chiunque si trovi sulle Isole Disperse. Ci vorrà lavoro di squadra, quindi tenete d'occhio la ricerca dei gruppi per trovare avventurieri par vostro cercandoli tra i gruppi disponibili nella sezione Gruppi organizzati o creando voi stessi un gruppo di incursione.

You can learn more details about each of these bosses within the Adventure Guide (Shift-J), which provides a complete breakdown of the loot rewards, abilities, and basic strategies for tanks, healers, and damage dealers. Killing each of these 11 creatures will ultimately reward the achievement Unleashed Monstrosities—though the real reward is in helping to make the Broken Isles a safer place. (That, and getting great loot!)

Boss esterni delle Isole Disperse

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Ana-Mouz

Dove: Forte Vilanima – Suramar
Questa Madre degli Imp corrotta giace nelle profondità del Forte Vilanima, immersa in una pozza di pura energia vile. I suoi figli sciamano attorno a lei, mentre appesta l'aria e corrompe qualunque cosa capiti fra le sue grinfie.

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Calamir

Dove: Tempio delle Mille Luci - Azsuna
Calamir è un essere dall'immenso potere magico, richiamato dagli Antichi Esemplari infuriati. In possesso dei poteri del fuoco, del ghiaccio e dell'arcano, Calamir elimina chiunque osi mettersi sul suo cammino.

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Drugon il Sangue Gelido


Dove:
Drugon il Sangue Gelido ha terrorizzato per anni le tribù di Alto Monte dalle cime innevate. Adesso, sfruttando l'opportunità generata dal caos, questo potente Ettin ha deciso di scendere dai suoi picchi per impadronirsi della regione.

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Mangiachiglie

Dove: Baia dei Relitti - Alto Monte
Mangiachiglie è emerso dalle profondità dell'oceano per saziare la propria fame. I primi a incrociare il suo cammino sono stati i Murloc della palude nella Baia dei Relitti, e decine di essi sono stati divorati. Nonostante avesse eliminato gran parte della tribù, queste creature adoravano il gigante come un dio, e hanno continuato a sfamarlo con le loro famiglie e i loro amici fino a che la bestia non è svenuta. Al suo risveglio, Mangiachiglie estenderà il suo menu all'intera regione.

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Humongris

Dove: Scogliera del Tramonto - Val'sharah
Humongris ha sempre sognato di usare la magia. Dopo aver scoperto di non essere in grado di manipolare le arti arcane, Humongris ha risolto il problema rapendo un Mago. Ora usa il Mago Padawsen come userebbe una bacchetta magica, tra violenza e minacce di scatenare incantesimi su tutto il campo di battaglia.

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Levantus

Dove: Scogliera di Lithduin - Azsuna
Il sonno di Levantus è stato disturbato e ora Levantus è venuta in superficie, trovando le isole infestate da strani demoni. La magia vile fuoriuscita nelle acque circostanti l'ha lasciata in uno stato piuttosto irascibile.

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Na'zak il Demonio

Dove: Gallerie di Falanaar - Suramar
Alfa dei Fal'dorei, questa terrificante mostruosità si nasconde nelle profondità delle Gallerie di Falanaar. Mentre si contorce nelle macerie, porta alla luce delle pietre infuse di faglia e si ciba delle loro energie arcane per sopravvivere, aspettando l'arrivo di prede più degne.

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Nithogg

Dove: Nastrondir – Stromheim
Il grande drago Nithogg, un tempo uno dei Thorignir, decise di abbandonare la sua stirpe poco dopo che essa giurò fedeltà ai Guardiani dei Titani. Nithogg era convinto che un giorno sarebbe stato più potente dei guardiani stessi, per questo rifiutò di diventare loro servitore. Decise invece di insediarsi in cima al monte Nastrondir, da dove fa crescere la sua stirpe e terrorizza le terre vicine ogniqualvolta ne abbia voglia.

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Shar’thos

Dove: Fenditura Contorta - Val'sharah
Questo guardiano delle radure è stato assalito dalla corruzione dell'Incubo. Ora lascia dietro di sé una scia di decadimento e distruzione nei luoghi in cui un tempo si respirava la purezza della vita.

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I Ladri d'Anime

Dove: Tomba dei Re Antichi - Stromheim
Inviato da Helya per saccheggiare le cripte dei nobili sovrani Vrykul, questo trio di incursori e i loro lacchè hanno trovato il modo di raggiungere la Tomba dei Re Antichi e conquistare le anime che riposano all'interno.

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J'im l'Avvizzito

Dove:
Allontanato dalla sicurezza e tranquillità di Suramar, questo Esule Oscuro ha vagato mentre il suo corpo e la sua sanità mentale si deterioravano. Sul punto di perdere ogni barlume di speranza, ha sentito un'energia proveniente da una caverna vicina. All'interno, ha trovato una scheggia di potere del Pozzo Oscuro. La scheggia lo ha reso forte, ma ha distorto il flusso del tempo e dello spazio. Ora, nessuno osa entrare nella caverna di J'im l'Avvizzito, nemmeno i pazzi.