Anteprima della patch 7.1: ricompense PvP
Vogliamo condividere con voi alcuni aggiornamenti sulle ricompense dei campi di battaglia (classificati e non), delle Schermaglie e delle arene in arrivo con la patch 7.1: Ritorno a Karazhan, il 26 ottobre. Come molti dei giocatori ci hanno fatto sapere nelle ultime settimane, abbiamo identificato alcuni settori in cui le ricompense PvP potrebbero essere più gratificanti. Nel frattempo abbiamo implementato alcuni hotfix, ma c'è ancora molto che possiamo fare grazie a una patch vera e propria.
Potere Artefatto
Dopo che i giocatori hanno iniziato a esplorare le Isole Disperse, abbiamo capito quanto possa essere importante il Potere Artefatto come meccanismo di ricompensa. In PvP si ottiene Potere Artefatto, ma non è ancora chiaro quanto e relativamente a quale particolare attività; questo potrebbe aver scoraggiato certi giocatori, spingendoli a non partecipare al PvP. Per risolvere il problema, le ricompense di Potere Artefatto in PvP sono aumentate con la patch 7.1, e l'interfaccia utente ora mostrerà esattamente quanto ne riceverete per una vittoria.
Bonus per la prima vittoria del giorno
La ricompensa in Onore per la prima vittoria del giorno in un campo di battaglia casuale è sempre stata il doppio rispetto alle vittorie seguenti. Nella patch 7.1 abbiamo esteso il bonus a tutte le altre specialità del PvP: Schermaglie, arene 2v2, 3v3 e campi di battaglia classificati. Oltre all'Onore bonus, la prima vittoria del giorno conferirà un sostanzioso bonus al Potere Artefatto. Questo significa grandi ricompense per i giocatori che partecipano a diverse attività PvP ogni giorno.
Ecco alcuni esempi di ricompense di Onore e Potere Artefatto per ogni specialità, incluse quelle bonus per la prima vittoria del giorno.
Attività | Onore | Potere Artefatto | (con Conoscenza Artefatto 10) |
Vittoria in Schermaglia (prima del giorno) | 160 | 100 | 950 |
Vittoria in Schermaglia | 80 | 25 | 238 |
Vittoria campo di battaglia casuale (prima del giorno) | 300 | 400 | 3.800 |
Vittoria campo di battaglia casuale | 150 | 200 | 1.900 |
Vittoria 2v2 (prima del giorno) | 200 | 120 | 1.150 |
Vittoria 2v2 | 100 | 40 | 380 |
Vittoria 3v3 (prima del giorno) | 200 | 180 | 1.700 |
Vittoria 3v3 | 100 | 60 | 570 |
Vittoria campo di battaglia classificato (prima del giorno) | 600 | 800 | 7.600 |
Vittoria campo di battaglia classificato | 300 | 400 | 3.800 |
Equipaggiamento PvP
Benché l'impatto dell'equipaggiamento nei campi di battaglia e nelle arene di Legion sia differente dalle precedenti espansioni, crediamo ancora che sia importante ricevere oggetti come ricompensa per le attività di livello massimo. Nella patch 7.1, ogni vittoria in un campo di battaglia (classificato e non) conferirà un pezzo d'equipaggiamento in base al punteggio finale della partita, e le vittorie in Schermaglia e in Arena avranno probabilità aggiuntive di conferire equipaggiamento. Questo equipaggiamento avrà la chance di ottenere tutti i possibili bonus ai quali siete abituati: Guerraforgiato, Titanforgiato, con incavi e statistiche terziarie.
Il nostro approccio iniziale al PvP di Legion era di fare in modo che il livello degli oggetti ottenuto con il PvP aumentasse con il livello Onore. Questo sistema, però, oltre a non essere ovvio, poteva portare a situazioni in cui i giocatori facevano PvP solo dopo essersi equipaggiati altrove (scontenti delle ricompense PvP). Nella patch 7.1, abbiamo fatto sì che le ricompense PvP rispecchiassero più da vicino la progressione del livello degli oggetti ottenuti nelle missioni mondiali. Questo significa che il PvP ora sarà gratificante quanto tutti gli altri aspetti di gioco che offrono grande rigiocabilità.
Equipaggiamento bonus settimanale nel PvP classificato
In precedenza, la prima vittoria in ogni specialità del PvP classificato (2v2, 3v3, campi di battaglia classificati) conferiva un pezzo d'equipaggiamento in base all'indice PvP. Non era il massimo. Spesso i giocatori non sapevano il livello degli oggetti dell'equipaggiamento che avrebbero ricevuto se avessero partecipato al PvP. Vincere una singola partita rappresenta uno sforzo minimo se si tiene conto della ricompensa, un pezzo d'equipaggiamento di alto livello, soprattutto considerando anche che questo equipaggiamento ha il potenziale per essere al pari di quello rilasciato dai boss delle incursioni o delle spedizioni mitiche con chiave del Potere e che richiede un investimento di tempo assai più significativo. La decisione di usare l'indice PvP non era azzeccata, perché scoraggiava dal fare qualunque cosa rischiasse di abbassare l'indice corrente. Per esempio, dopo una grande performance in Arena, un giocatore poteva decidere di non provare a migliorare il proprio indice, o essere riluttante a mettere a repentaglio il proprio indice giocando con un amico meno esperto che si era appena connesso.
Nella patch 7.1, ogni specialità del PvP classificato (2v2, 3v3, campi di battaglia classificati) avrà una missione settimanale che conferisce oggetti in base al miglior indice raggiunto durante la settimana precedente. La missione per l'Arena richiederà 10 vittorie e quella per il campo di battaglia classificato ne richiederà 3. Sotto un indice di 2.000, queste missioni conferiranno sempre un pezzo d'equipaggiamento con l'aspetto "Gladiatore" della stagione corrente. Sopra un indice di 2.000, queste missioni conferiranno sempre un pezzo d'equipaggiamento con l'aspetto "Élite" della stagione in corso. Il livello degli oggetti dell'equipaggiamento che riceverete sarà sempre visibile spostando il cursore del mouse sulla descrizione della missione settimanale.
Ecco un esempio del rapporto indice/livello degli oggetti per la Stagione 1:
Indice della settimana precedente | Livello base degli oggetti | Aspetto |
0 - 1.399 | 840 | Gladiatore |
1.400 - 1.599 | 850 | Gladiatore |
1.600 - 1.799 | 860 | Gladiatore |
1.800 - 1.999 | 865 | Gladiatore |
2.000 - 2.199 | 870 | Élite |
2.200 - 2.399 | 875 | Élite |
2.400+ | 880 | Élite |
Speriamo che queste informazioni vi siano utili mentre si avvicina la patch 7.1: Ritorno a Karazhan. Vogliamo che il PvP sia un'attività interessante per tutti i giocatori di World of Warcraft, e vogliamo assicurarci che premi anche chi dedica tempo e sforzi extra al lato competitivo di questo gioco.