Anteprima delle spedizioni di Dragonflight: un sacco di avventure ti aspettano
Affronta nuove sfide e avventure nelle Isole dei Draghi con quattro nuove spedizioni per la progressione di livello e quattro spedizioni di livello massimo. Pericoli, ostacoli e forse qualche ricco bottino sono pronti per essere scoperti. Diamo un'occhiata a ognuna delle spedizioni.
Spedizioni di progressione:
- Pozze della Vita di Rubino
- Conca dei Felcepelle
- Offensiva dei Nokhud
- Uldaman: Eredità di Tyr
Spedizioni di livello massimo:
- Neltharus
- Cripta Azzurra
- Sale dell'Infusione
- Accademia di Algeth'ar
Alcune descrizioni e informazioni sono ancora provvisorie e potrebbero cambiare col progredire dello sviluppo.
Zona: Sponde del Risveglio
Pozze della Vita di Rubino
- Melidrussa Gelolacero: Melidrussa è stata scelta per guidare l'infusione di Freddolesto nelle Pozze della Vita di Rubino. La sua maestria nella manipolazione dell'energia primordiale include un controllo eccezionale sul gelo elementale. Brandisce questo potere per onorare la sua convinzione di voler proteggere la stirpe dei draghi dalla Magia dell'Ordine.
- Kokia Zoccolo Ardente: mentre le forze dei Primalisti assaltano le Pozze della Vita di Rubino da tutti i lati, sta a Kokia e i suoi luogotenenti Fiammanti sottrarre le preziose uova dalle mani dei difensori, spargendo fiamme e distruzione ovunque vadano.
- Kyrakka ed Erkhart Venariosa
Neltharus
Sotto la Cittadella d'Ossidiana c'è Neltharus, sede dei tesori dello Stormo dei Draghi Neri e dei segreti dietro la loro leggendaria forgiatura. Quando i Djaradin si risvegliarono dal loro sonno, scelsero Neltharus come punto d'inizio del loro attacco. Sorpresi di trovarla deserta, si impadronirono subito dei segreti che nascondeva... così come fecero con il resto della Cittadella d'Ossidiana.
- Chargath, Flagello delle Scaglie: il titolo di cacciatore di draghi veterano gli è stato dato secoli fa, come un simbolo leggendario. Mentre i Cacciatori Qalashi si allenano sotto il suo comando, lui progetta la prossima offensiva e attende con ansia l'opportunità di mostrare la sua esperienza.
- Mastro Forgiatore Gorek: uno dei migliori artigiani dei Djaradin, il Mastro Forgiatore Gorek ora risiede nella sua stanza soffocante, all'interno della caserma dei Draghi Neri, dove sfrutta il potere magmatico dell'enorme forgia per costruire armi letali.
- Magmazanna: i Djaradin hanno scoperto molti dei segreti di Neltharion, depredando Neltharus. Una pozione sperimentale andata storta creò Magmazanna, un mastodontico mammut votato alla distruzione totale.
- Signora della Guerra Sargha: guida dei Djaradin Qalashi, la Signora della Guerra Sargha è andata alla ricerca di qualsiasi cosa potesse aumentare il potere del suo clan e contribuire a sconfiggere i nemici draconici. Tra i tesori nel cuore di Neltharus, potrebbe aver trovato esattamente ciò di cui i Djaradin hanno bisogno.
Zona: Vastità Azzurra
Conca dei Felcepelle
La Conca dei Felcepelle è la più grande casa degli Gnoll delle Isole dei Draghi, ed è una zona selvaggia piena di indicibili pericoli. Dalla conca trasuda il decadimento, che si diffonde tra le tribù degli Gnoll nella Vastità Azzurra e minaccia di far marcire tutte le forme viventi. Nel cuore della conca risiede la figura più importante dei Felcepelle e la conoscenza che allegramente condivide con tutti i suoi simili marcescenti.
- Banda di Graffiartigli: Rira Graffiartigli e le sue compatriote, Squarciadenti e Totem Ingannatrice, sono risorte diventando una brigata letale tra i Felcepelle. Le loro strategie sono il motivo per cui i Tuskarr non viaggiano mai da soli e la loro forza è il motivo per cui Occhiofurioso le tiene a guardia dell'ingresso della Conca.
- Ramobocca: avvizzito dal decadimento, questo Antico un tempo orgoglioso è stato soprannominato Ramobocca dagli Gnoll. Come il marciume si è depositato sui suoi rami, così si è impossessato della sua povera mente, lasciando una creatura preoccupata soltanto del proprio nutrimento e dalla diffusione del decadimento.
- Sventrabudella: questa Gnoll è una tiratrice scelta che padroneggia l'arte della caccia, delle trappole e dello sventramento delle sue prede. Impressionata dalle sue abilità, la Decatriarca ha assegnato Sventrabudella alla supervisione e all'addestramento degli altri cacciatori... e all'eliminazione degli invasori che potrebbero avventurarsi troppo in profondità tra i Felcepelle.
- Decatriarca Occhiofurioso: Occhiofurioso, nella sua sete di potere, ha scoperto la magia del decadimento e si è proclamata Decatriarca dopo averlo padroneggiato. Ora sta rendendo i Felcepelle sempre più forti diffondendo la sua magia oscura nella tribù, così che i Tuskarr e tutta la Vastità Azzurra marciscano con la sua ascesa.
Cripta Azzurra
Molto tempo fa, Malygos creò la Cripta Azzurra per permettere a Sindragosa di catalogare e conservare tutti gli strani manufatti magici che trovava. Rimasta chiusa e deserta per millenni, la cripta è caduta in rovina, diventando vulnerabile agli attacchi dall'esterno... e dall'interno.
- Leymor: Leymor è nato da un umile seme che Malygos aveva trovato in una pozza di energia di faglia. Un tempo piccolo germoglio nel giardino di Sindragosa, col passare dei millenni Leymor è spuntato fuori come un'erbaccia. Lasciato a se stesso, il gigante potrebbe sicuramente invadere l'intera Cripta Azzurra.
- Lamazzurra: in qualità di guardia della cripta, Lamazzurra si rifiutò di lasciarla, quando fu sigillata, anteponendo il dovere alla sicurezza. Quando i Draghi Blu non fecero più ritorno, la sua triste rassegnazione si trasformò infine in pazzia. Estendendo la propria vita con le magie che aveva giurato di proteggere, Lamazzurra ora pretende di avere il controllo sullo Stormo dei Draghi Blu rimasto indietro.
- Telash Alagrigia: furioso contro lo Stormo dei Draghi Blu, Telash Alagrigia è determinato a trovare i segreti che Sindragosa ha tenuto nascosti nella Cripta Azzurra. Insieme alla Fiamma Frammentata, è certo che riuscirà a scoprirne di più sulle origini dei Dracthyr... e a trovare le prove che incriminano l'intero Stormo dei Draghi Blu.
- Umbrelskul: millenni fa, Umbrelskul inconsapevolmente fu infettato da uno strano potere arcano. Crivellato di escrescenze cristalline, fu portato nella Cripta Azzurra finché non fosse stata trovata una cura. Purtroppo, la cripta fu sigillata prima che le ricerche fossero completate, lasciando Umbrelskul nel suo sonno di stasi... fino a ora.
Zona: Pianure di Ohn'ahra
Offensiva dei Nokhud
La guerra civile è scoppiata in seguito alla cattura dell'antico spirito dell'aquila, Ohn'ahra, da parte del Clan Nokhud. Per gli altri clan, Ohn'ahra è più che uno spirito: è una divinità. I Primalisti evocano forze elementali, e i negromanti controllano gli spiriti dei centauri leggendari. Assediati da nemici provenienti da ogni direzione, gli altri Clan Maruuk devono radunarsi per un assalto finale contro i Nokhud e il loro khan, Balakar.
- Granyth: l'ombra di Granyth è nota per le pianure di Ohn'ahra come presagio di morte e distruzione. Mentre infuriano le battaglie tra i clan di Centauri, sa che è ora di spazzare via i suoi antichi nemici una volta per tutte. Presto atterrerà sul campo di battaglia. Le squadre dei centauri hanno armato le loro balliste con dardi incantati dal Clan Shikaar. Si preparano a concentrare il fuoco della loro artiglieria contro il Proto-drago dei Primalisti, ma qualcuno deve avere il coraggio di scendere in prima linea.
- Tempesta Furente: venti tempestosi che devastano le pianure di Ohn'ahra si sono condensati in un avatar della tempesta. La Tempesta Furente continua ad accumulare potere per devastare non solo le Pianure di Ohn'ahra, ma anche tutte le Isole dei Draghi. Se i campioni non riusciranno a sconfiggere gli Scagliatempeste e dissolvere il loro feroce elementale, il caos dei Primalisti regnerà sulle pianure.
- Teera e Marruk: I blasfemi negromanti Ukhel stanno resuscitando i centauri leggendari. Gli spiriti di Teera, la matriarca dei clan di Ohn'ahra, e Maruuk, il più grande guerriero dei centauri, sono stati strappati al riposo eterno. Accecati dai dolorosi e traumatici ricordi del loro passato, le due leggende ora rispondono agli ordini dei centauri Balakar e Nokhud! Solo il tumulto della battaglia può risvegliarli dalla manipolazione negromantica. Una volta placata la loro furia, forse riusciranno a trovare di nuovo riposo... e la pace eterna.
- Khan Balakar: il Khan Balakar è il potente e spietato capo del clan Nokhud. Ora che Ohn'ahra, il grande spirito dell'aquila, è stato catturato dai suoi Scagliatempeste, ha intenzione di ottenere per sé il potere del vento stesso. Il suo clan è accomunato dall'odio verso gli "stranieri", mentre cerca di riportare in auge le brutali e barbariche tradizioni del passato. L'implacabile offensiva dei Nokhud continua. Qualcuno deve affrontare il tiranno al suo comando.
Zona: Regni Orientali, Maleterre
Uldaman: Eredità di Tyr
- Nani Perduti: La ricerca di conoscenze antiche, tesori incredibili e fama mondiale ha spinto i fratelli Eric, Olaf e Baelog nelle profondità di Uldaman, ancora una volta. Sembra però che questi audaci esploratori abbiano passato troppo tempo sotto terra, e i loro sensi sono talmente confusi che non riescono a capire se si trovano davanti a un amico... o un nemico.
- Bromach: Bromach è il capotribù dei Trogg della Volta, creature brutali convinte che i tesori di Uldaman appartengano a loro. Anche se Bromach ha un odio particolare per i nani, è determinato a bloccare la strada a qualsiasi straniero ficcanaso.
- Sentinella Talondras: Talondras è uno dei Refti, una razza forgiata dai titani e creata dal Custode Tyr per lavorare in armonia con i draghi. Leali al loro creatore fino all'ultimo, i Refti a volte venivano mandati verso spiagge lontane per compiere missioni importanti. La Sentinella Talondras aveva il compito di difendere la via verso il disco che contiene i ricordi di Tyr, ed è determinata a impedire a chiunque non ne sia degno di mettere le mani sul retaggio del suo creatore.
- Cineron: Le sale dei Titani sono famose per le loro difese intricate, e Uldaman non fa eccezione. Forgiato dalle abili mani del Custode Archaedas molo tempo fa, Cineron è stato infuso con l'abilità di scagliare fiamme roventi su chiunque cerchi di impossessarsi dei segreti dei Titani.
- Cronosignore Deios: Mentre la Regina dei Draghi cerca di ripristinare i poteri degli Aspetti, ci sono alcuni tra i draghi che non vogliono che i piani di Alexstrasza abbiano successo. Il Cronosignore Deios vuole che il suo Stormo controlli i flussi temporali e che aprano la strada all'unico, vero Aspetto, il cui dominio sarà... Infinito.
Zona: Thaldraszus
Sale dell'Infusione
- Guardiano Irideus: incaricato da Tyr di proteggere le Sale dell'Infusione dagli stranieri, il Guardiano Irideus ha atteso di svolgere i suoi doveri per secoli. Tuttavia, quando ha dovuto affrontare gli intrusi, Irideus ha fallito. Non intende ripetere il suo errore.
- Mastodonte Ansimante: nelle profondità delle caverne naturali che collegano le parti funzionali delle Sale dell'Infusione, giace il Mastodonte Ansimante.Per generazioni padre di cornosmunti di questo covo sotterraneo, il Mastodonte e la sua stirpe sono in grado di divorare qualsiasi creatura che dovesse avvicinarsi troppo.
- Khajin l'Inflessibile: Khajin ha affinato il suo potere sugli elementi con la rabbia, indirizzata contro quelle forze che tentano di conquistare Azeroth. Scatenata nelle Sale dell'Infusione, Khajin ha giurato che non si fermerà davanti a nulla pur di mantenere l'ordine dei Titani.
- Tsunami Primordiale: Evocato con tutta la forza di volontà che l'Instillatrice Sariya è riuscita a raccogliere, lo Tsunami Primordiale ha preso vita per portare la distruzione sulle Sale dell'Infusione.
Accademia di Algeth'ar (in via di sviluppo)
- Vexamus
- Amalgama Accidentale
- Crawth
- Eco della Preside Doragosa
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