[2월 23일 업데이트] 어둠땅: 영원의 끝 콘텐츠 업데이트 노트

February 22nd 8:00pm에 등록 게시자: Blizzard Entertainment

어둠땅 나락의 교활한 간수이자 지배자인 조바알이 다시 준동하며 위협을 끼치고 있습니다. 그의 목표는 바로 현실의 규칙을 다시 쓰는 것입니다. 영원의 끝에서 여러분은 조바알에게 대항하여 아제로스와 어둠땅을 죽음보다 끔찍한 운명에서 구해내야 합니다.

새로운 업데이트 요소는 금색으로 강조되어 있습니다.


새로운 지역: 제레스 모르티스

제레스 모르티스는 사후 세계를 만드는 작업장으로, 태초의 존재가 창조한 장소입니다. 이곳의 주민인 자동기계는 어둠땅에 존재하는 모든 것을 만들어낸 장본인입니다. 제레스 모르티스는 모든 현실과 물리 법칙을 거스르는 이질적이고 기묘한 곳입니다. 간수는 제레스 모르티스의 비밀을 이용해 자신의 사악한 의지에 복종하는 새로운 현실을 빚어내려고 합니다.

지도 탐험, 숨겨진 보물 수집, 퀘스트 이야기 등 여러 활동을 완료해 업적을 획득하고 비밀을 풀어내면 제레스 모르티스에서 비행 탈것을 사용할 수 있게 됩니다. [자세히 알아보기]


새로운 진영: 깨달은 자

깨달은 자는 먼 옛날 제레스 모르티스에 도착한 중개자들입니다. 이들은 타산적인 가치관을 버리고 제레스 모르티스를 성역으로 여기며, 지식의 추구라는 지고한 이상을 좇습니다. 목적을 이루고 제레스 모르티스를 지켜내려면 깨달은 자와 합의점을 찾아야만 합니다.


태초의 존재의 암호 해독

제레스 모르티스의 자동기계는 필멸자 종족은 이해하지 못하는 음악과 같은 언어를 구사합니다. 새로운 성장 시스템 속에서 독특한 자동기계 동료와 의기투합하여 창시자의 잊힌 언어를 터득하고, 제레스 모르티스의 깊은 곳에 숨겨진 비밀을 알아내 새로운 지역 활동과 일일 퀘스트, 이벤트, 보상을 해제해 보세요. 


원생형태 합성

사후 제련소는 강력한 창조의 도구이자 태초의 존재가 남긴 현존하는 유일한 유산입니다. 사후 제련소가 어둠땅의 새로운 영역을 창조하는 데 쓰이듯이, 합성 제련소는 그 영역에서 살아갈 새로운 존재들을 만드는 데 쓰입니다. 이제 플레이어는 이 합성 제련소를 통해 자신만의 탈것과 전투 애완동물을 만들 수 있습니다. [자세히 알아보기]


새로운 공격대: 태초의 존재의 매장터

태초의 존재의 매장터 깊은 곳에 간수의 계획을 이룰 열쇠가 있습니다. 조바알을 뒤쫓아 매장터로 들어가 태초의 존재의 힘을 모으고 그의 병력을 격퇴하세요. 하지만, 그러기 위해서는 우선 안두인과 대면해 간수의 끔찍한 지배의 마법에 저항할 방법을 찾아내야 합니다.

태초의 존재의 매장터는 3월 3일 일반 및 영웅 난이도로 개방되며, 3월 10일에는 신화 및 공격대 찾기(1 지구) 난이도로 개방됩니다. [자세히 알아보기]


창시자 직업 방어구 세트

공격대, 플레이어 간 전투, 신화 쐐기돌 던전에서 독특한 직업 방어구 세트를 획득해 태초의 존재의 힘을 다루세요. 창시자 방어구 세트는 전문화에 따라 두 가지의 새로운 세트 효과를 부여하며, 투구와 어깨보호구, 가슴보호구, 장갑, 다리보호구로 구성됩니다. 두 개의 세트 방어구를 착용하면 첫 세트 효과가 해제되고, 네 개의 세트 방어구를 착용하면 두 번째 효과가 해제됩니다.


새로운 난투: 1인 조합전

1인 조합전 난투에서는 여섯 명의 플레이어(치유 담당 두 명, 공격 담당 네 명)가 3v3 투기장 경기에서 손에 땀을 쥐게 하는 혈투를 벌입니다. 이름과 같이, 이 난투는 1인으로만 대기열에 등록할 수 있습니다. 수시로 뒤섞이는 팀과 함께 짧은 경기를 연속으로 치르게 되며, 개인 성적에 따라 보상을 얻습니다. [자세히 알아보기]


새로운 투기장: 말드락서스 대경기장

말드락서스의 강령군주들은 억겁의 세월 동안 고통의 투기장에 있는 말드락서스 대경기장에서 실력을 갈고닦았습니다. 그리고 지금, 투기장이 모든 도전자에게 문을 활짝 열어젖혔습니다. 덕택에 기량을 시험하려는 용사들로 문전성시를 이루고 있죠. 여러분의 가치를 증명해 보세요. 오직 강자만이 살아남을 것입니다.


어둠땅 3 시즌

어둠땅 3 시즌은 3월 3일에 시작됩니다. 새로운 시즌인 만큼 보상과 새로운 시즌 보상의 아이템 레벨이 증가합니다. 더불어 새로운 투기장 칭호인 우주적 검투사, 새로운 무기 환영, 새로운 색상의 검투사 탈것, 얼라이언스와 호드를 테마로 한 흉포한 전쟁추적자와 전쟁 개구리를 포함하는 플레이어 간 전투 시즌 보상이 새롭게 추가됩니다. 

새로운 시즌의 신화 쐐기돌 속성으로 암호가 추가됩니다. 던전 곳곳의 적들이 태초의 존재의 유물을 보유한 상태로 출현합니다. 유물을 파괴하면 태초의 존재의 자동기계가 소환되며, 이 자동기계를 파괴한 순서에 따라 강력한 추가 효과가 부여됩니다. 새로운 신화 쐐기돌 시즌 보상으로 칭호: 불가사의한 자와 칭호: 불가사의한 영웅, 새로운 색상의 신화 쐐기돌 죽음방랑자 탈것을 얻을 수 있습니다.


새로운 콘텐츠: 다크문 춤 경연

3월에 다크문 축제가 완전히 새로운 콘텐츠와 함께 돌아옵니다. 바로 다크문 춤 경연입니다! 무도복으로 갈아입고 무대로 나가 상대 춤꾼과 실력을 겨뤄 보세요. 상대방이 선보이는 근사한 안무를 유심히 살펴본 다음, 넘어지지 않게 조심하면서 그대로 따라하면 됩니다. 


새로운 애완동물, 탈것, 업적 등!


캐릭터

  • 노려보는 표정 3개를 기반으로 한 3개의 나이트 엘프 남성 얼굴 옵션이 새로 추가되었습니다. 기존보다 더 자연스럽고, 덜 공격적인 입 모양을 갖고 있죠.
  • 비장의 묘수(불페라 종족 능력)가 이제 최대 3개의 목표를 치유합니다(기존 제한 없음).

직업

  • 죽음의 기사
    • 흉물 사지(강령군주 능력)의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
    • 흉물의 광란(강령군주 룬조각 능력)은 이제 적이 죽음의 기사에게 받는 피해를 20%만큼 증가시킵니다(기존 10%). 또한, 이제 흉물의 광란에 영향을 받는 적이 죽음의 기사의 하수인에게 받는 피해도 증가합니다.
    • 최종 선고(키리안 룬조각 능력)는 이제 중첩당 공격력을 4%만큼 증가시키며(기존 3%), 지속시간은 15초로 감소합니다(기존 18초). 또한 부덕한 자의 굴레를 처음 시전할 때 룬과 공격력 강화 효과가 부여되고, 전이될 때마다 다시 발동합니다.
    • 난폭한 전이(나이트 페이 룬조각 능력)는 죽음의 대가의 중첩당 힘 증가량을 3%만큼 증가시킵니다. (기존 2%)
    • 망자의 회합(도관)은 이제 모든 등급에서 고름 상처가 파열할 때마다 대재앙의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다. 또한 이제 고름 상처의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.
    • 끝없는 굶주림(도관)이 하수인의 공격력을 6%만큼 증가시킵니다. (기존 3%)
    • 전도죽음의 선물(도관)이 불시의 파멸 사용 시 죽음의 고리의 공격력을 40%만큼 증가시킵니다. (기존 35%)
    • 잔혹한 손아귀(도관)가 흉물 사지의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
    • 혈기
      • 춤추는 룬 무기의 심장 강타가 의도했던 것보다 적은 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
    • 냉기
      • 쌍수 무기 사용 시 도살기의 발동 빈도가 의도보다 낮던 문제를 수정하였습니다.
  • 악마사냥꾼
    • 죄악의 낙인(벤티르 능력)은 이제 탈태로 부여하는 지속시간이 더 짧은 죄악의 낙인으로 덧씌워지지 않습니다.
    • 맹목적인 신념(룬조각 능력)이 제공하는 추가 유연성이 최대 20%로 제한됩니다.
  • 드루이드
    • 치타 날쌘 동물 변신에 보다 높은 화질의 새로운 모델이 적용되었습니다.
    • 동종 친화(키리안 룬조각 능력)가 드루이드에게 부여하는 추가 능력치가 6%로 감소했습니다(기존 8%). 또한 유대 대상자의 추가 능력치는 3%로 감소했습니다. (기존 8%)
    • 죄악의 실성(벤티르 룬조각 능력)은 이제 부여될 때마다 굶주린 광란의 지속시간을 0.1초만큼 증가시킵니다(기존 0.2초). 또한 굶주린 광란이 끝난 후 3초 동안 광란에 사로잡히지 않습니다. (기존 5초)
    • 회복
      • 모든 능력의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
      • 모든 능력의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 피어나는 생명의 지속 치유 효과가 12%만큼, 즉시 발동 치유 효과의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
      • 육성(특성)의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
      • 과성장(특성)의 마나 소모량이 60%만큼 감소했습니다.
      • 내면의 평화(특성)의 효과가 추가되어, 이제 평온에 정신을 집중할 때 받는 피해가 20%만큼 감소하고 밀쳐내기 효과에 면역이 됩니다.
      • 싹틔우기(특성)의 효과가 추가되어, 이제 회복의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
  • 사냥꾼
    • 이제 야수의 격노, 협공, 꾸준한 집중, 정조준과 같은 이로운 효과가 플레이어의 자원 표시창 상단에 나타납니다.
  • 마법사
    • 조화로운 메아리(키리안 룬조각 능력)의 효과가 추가되어, 이제 빛나는 불꽃 약화에 영향을 받는 주 대상에게도 피해를 전달합니다.
    • 냉기
      • 얼어붙은 구슬의 공격력이 12%만큼 감소했습니다.
      • 눈보라의 공격력이 12%만큼 감소했습니다. 또한 피해를 입힐 때마다 얼어붙은 구슬의 재사용 대기시간을 0.25초만큼 감소시킵니다. (기존 0.5초)
      • 혜성 폭풍(특성)은 이제 혹한의 추위를 제거하지 않습니다.
  • 수도사
    • 골분주(강령군주 능력)의 공격력과 치유량 효율이 40%로 증가했습니다(기존 35%). 하지만 치명타 및 극대화 효과를 발휘하지 못합니다.
    • 골분주를 무기로 막을 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 넘쳐흐르는 맥주(강령군주 룬조각 능력)는 이제 대상이 현재 골분주에 걸려 있을 때 효과가 발동하면 골분주의 지속시간을 증가시킵니다.
    • 악의 교훈(벤티르 룬조각 능력)은 이제 능력이 치명타로 적중하면 망자의 연맹의 재사용 대기시간을 2.5초만큼 감소시킵니다. (기존 5초)
    • 해악 축출이 일관적이지 않은 피해를 주던 문제를 수정하였습니다.
    • 풍운
      • 백호 쉬엔의 원령의 강화된 호랑이 번개가 골분주(강령군주 능력)의 피해량에 중복 적용되던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 모든 전문화의 잿빛 신성화(벤티르 능력)의 치유량이 15%만큼 감소했습니다.
    • 잿빛 신성화(벤티르 능력)는 이제 단축키를 다시 눌러 일찍 취소할 수 있습니다.
    • 광휘의 잿불(벤티르 룬조각 능력)은 이제 잿빛 신성화의 지속시간을 50%만큼 증가시킵니다. 잿빛 신성화를 일찍 취소하면 남은 지속시간에 비례하여 재사용 대기시간이 최대 50%만큼 감소합니다.
    • 신성
      • 모든 능력의 치유량이 6%만큼 증가했습니다.
      • 잿빛 신성화, 천벌의 망치, 심판, 신성 충격의 공격력이 12%만큼 감소했습니다.
      • 응징의 격노(3 등급)가 삭제되었습니다.
  • 사제
    • 백골의 지배자(강령군주 룬조각 능력)로 소환되는 덜그럭거리는 마법사의 부정한 화살의 공격력이 40%만큼, 음울한 성직자의 상처 꿰매기의 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
    • 신성
      • 모든 능력의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
      • 모든 능력의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 희망의 상징의 재사용 대기시간이 3분으로(기존 5분), 정신 집중 시간이 4초로 감소했습니다. (기존 5초)
      • 빛의 권능: 응징의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 빛의 권능: 평온의 마나 소모량이 2.5%로 감소했습니다. (기존 4%)
      • 빛의 권능: 신성화의 마나 소모량이 3.5%로 감소했습니다. (기존 5%)
      • 기도의 마법진(특성)의 효과가 추가되어, 이제 치유의 기원의 마나 소모량을 25%만큼 감소시킵니다.
      • 수호 천사(특성)의 효과가 추가되어, 이제 수호 영혼이 대상을 죽음으로부터 보호하면 만료되지 않습니다.
      • 내세(특성)의 효과가 추가되어, 이제 구원의 영혼 상태일 때 부활을 시전할 수 있습니다. 부활을 시전하면 구원의 영혼이 종료됩니다. 내세의 부활 시전 시간은 6초이며, 부활을 사용한 후에는 사제가 30초 동안 전투 부활을 받지 못합니다.
      • 결속의 치유(특성)가 삭제되었습니다.
      • 우주의 파장(특성)은 이제 40 레벨 특성 결속의 치유(특성)를 대체합니다.
      • 새로운 특성(30 레벨): 결속의 치유 – 다른 대상에게 치유 또는 순간 치유 시전 시 치유량의 20%만큼 자신의 생명력을 회복합니다.
  • 주술사
    • 늑대 정령 형상의 모습을 바꿀 수 있는 2개의 새로운 문양이 추가됩니다. 바로 유령 원시늑대와 유령 원시여우입니다.
    • 냉기 충격의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
    • 이제 화염 충격의 최대 대상이 6명으로 제한됩니다.
    • 정기 전문화를 사용 중일 경우, 연쇄 수확(벤티르 능력)은 이제 시전 시 적중한 대상 하나당 소용돌이 3개를 부여합니다.
    • 원소 출현(벤티르 룬조각 능력)의 효과가 추가되어, 이제 화염 충격이 치명타로 적중할 시 연쇄 수확(벤티르 능력)의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.
    • 분리된 정령(강령군주 룬조각 능력)은 이제 12초 동안 가속을 10%만큼 증가시킵니다. (기존에는 10초 동안 8%만큼 증가)
    • 예측 불허의 바람(도관)은 이제 아이템 레벨에 따라 15~50%의 확률로 발동합니다. (기존 20~35%)
    • 용암 주먹(도관)은 이제 아이템 레벨에 따라 치명타 및 극대화율을 추가로 12~37.2%만큼 증가시킵니다. (기존 15~25%)
    • 집중된 번개(도관)는 이제 아이템 레벨에 따라 공격력 또는 치유량을 5~12%만큼 증가시킵니다. (기존 1~4.5%)
    • 심장을 파고드는 한기(도관)는 이제 아이템 레벨에 따라 30~72%의 확률로 발동합니다. (기존 21~35%)
    • 정기
      • 얼음격노(특성)는 이제 다음 4회의 냉기 충격의 공격력을 225%만큼 증가시킵니다. (기존 300%)
      • 불의 정령이 사용하는 능력의 마나 소모량이 90%만큼 감소했으며, 이제 마나가 바닥나지 않을 것입니다.
      • 폭풍의 정령(특성)의 돌풍은 이제 폭풍의 정령의 지속시간 동안 지속됩니다. (기존 30초)
    • 고양
      • 냉기 충격과 화염 충격은 이제 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
      • 낙뢰의 마나 소모량이 기본 마나의 1%로 감소했습니다. (기존 5.5%)
      • 불꽃 회오리의 마나 소모량이 기본 마나의 1%로 감소했습니다. (기존 5.5%)
      • 질풍의 토템의 마나 소모량이 기본 마나의 1.5%로 감소했습니다. (기존 12%)
      • 용암 채찍의 마나 소모량이 기본 마나의 0.8%로 감소했습니다. (기존 4%)
      • 화염 충격에 걸린 대상에게 용암 채찍을 시전할 시 용암 채찍이 주위 8미터 반경 내에 있는 최대 3명의 적에게 화염 충격을 퍼뜨립니다. 해당 지역 내에 있는 모든 적이 이미 화염 충격에 걸려 있다면 화염 충격의 지속시간이 갱신됩니다.
      • 야수 정령은 이제 개체창 “토템 타이머” 칸에 나타나지 않습니다. 다른 소환 능력과 관계된 정령이 칸에 지나치게 많이 표시되어 정령이 너무 일찍 소환 해제되는 문제를 방지하기 위한 조처입니다.
      • 한랭의 일격(특성)과 세계의 분리(특성)는 이제 정상적으로 불꽃혓바닥 무기 효과를 발동시킵니다.
      • 한랭의 일격과 세계의 분리는 이제 무장 해제 상태에서 사용할 수 없습니다.
  • 흑마법사
    • 서큐버스 소환이 세이야드 소환으로 대체되어 무작위로 인큐버스 또는 서큐버스를 소환합니다. 스톰윈드나 오그리마에 있는 상급 흑마법사와 대화하여 인큐버스나 서큐버스와 서약을 맺어 해당 소환수만이 소환되도록 고정할 수 있습니다.
    • 세이야드 소환
      • 유혹(소환수 능력)은 이제 대상이 서서히 세이야드에게 다가오게 합니다. 또한 효과가 추가되어, 이제 처음 피해를 받았을 때 항상 해제되지 않고 일정 확률로만 해제됩니다.
      • 채찍질(소환수 능력)의 효과가 추가되어, 이제 적중할 때마다 서큐버스나 인큐버스에게 받는 피해를 1%만큼 증가시킵니다. 최대 10번까지 중첩됩니다. 또한 지속시간이 15초로 증가했습니다. (기존 10초)
    • 격리된 영원한 폭발(벤티르 룬조각 능력)은 이제 10명의 추가 대상에게 적중할 경우 주기적인 피해 증가량이 275%로 제한됩니다.
  • 전사
    • 전사가 이동 불가 상태일 시 무모한 희생으로 강화된 분쇄의 타격이 피해를 주지 못하던 문제를 수정하였습니다.

성약의 단

  • 영혼결속
    • 벤티르
      • 잽싼 발놀림(안개칼날 나지아)의 이동 불가 효과는 이제 충분한 피해를 받았을 때 정상적으로 해제됩니다.

던전 및 공격대

  • 미지의 시장 타자베쉬
    • 이제 영웅 및 신화 쐐기돌 난이도에서 두 개의 던전(경이의 거리와 소레아의 승부수)으로 분리됩니다.
    • 일반 신화 난이도에서는 완전한 메가 던전으로 기능합니다. 던전 후반부로 건너뛰고자 할 시 타픽스를 통해 순간이동하여 빠르게 진행할 수 있습니다.
    • 힐브란데
      • 플레이어는 이제 우회 암호를 확인하기 위해 티탄 제어장치에 정신을 집중하지 않아도 됩니다. 대신 티탄 제어장치를 클릭하면 티탄의 통찰이라는 약화 효과가 부여됩니다. 티탄의 통찰은 플레이어가 15초 동안 티탄 제어장치의 상징을 볼 수 있게 해주며 해당 단계 동안 이동 및 전투가 가능합니다. 티탄 제어장치는 15초마다 1명의 플레이어만 사용할 수 있습니다.
  • 티르너 사이드의 안개
    • 드러스트 원한발톱의 유혈에 이제 최소 사정거리가 적용되어 10미터 이상 떨어진 플레이어에게만 사용됩니다.
    • 드러스트 원한발톱의 죽음의 숨결의 효과 범위가 대폭 감소했습니다. 피하는 데 도움이 되도록 경고 시각효과와 지연 시간이 추가되었습니다.
    • 죽음의 숨결의 약화 효과 지속시간이 20초로 감소했습니다(기존 30초). 또한 전투 종료 시 자동으로 제거되지 않습니다.
      • 개발자의 한마디: 저희는 죽음의 숨결을 높은 위험과 그만한 보상이 따르는 능력으로 의도하고 만들었지만, 플레이어분들은 일반적으로 위험이 보상보다 훨씬 크다고 판단하였습니다. 이번 업데이트를 통해 위험을 관리하기 훨씬 쉬워질 것이며, 능력을 좀 더 흥미로운 방향으로 응용할 수 있으리라 생각됩니다.
    • 트레도바
      • 신화+ 난이도에서 가시아귀 먹보는 이제 계몽된 가시아귀 먹보로 변신하지 않습니다.
  • 신화+ 속성
    • 괴저
      • 괴저 상처는 이제 5초 동안 지속됩니다. (기존 6초)

아이템 및 보상

  • 우주의 융제
    • 우주의 융제는 새로운 화폐로, 룬조각 전설 강화나 깨달은 자의 아이템 구매, 새로운 창조의 촉매 기능 이용에 쓰입니다. 우주의 융제는 공격대 우두머리 처치, 플레이어 간 전투, 신화 쐐기돌 던전, 저주받은 자의 탑 토르가스트, 제레스 모르티스 활동 등 어둠땅 3 시즌 활동의 완료 보상으로 제공됩니다.
  • 창조의 촉매
    • 태초의 존재의 비밀을 완전히 밝혀내면 창조의 촉매를 이용할 수 있게 됩니다. 창조의 촉매는 운이 따라주지 않아 특정 방어구 부위 아이템을 얻지 못한 플레이어나 패치 후반부에 다른 캐릭터를 육성하는 플레이어를 돕는 역할입니다. 창조의 촉매를 통해 세트 방어구가 아닌 적절한 부위 아이템과 우주의 융제를 결합하여 아이템 레벨 및 부위가 같은 창시자 방어구를 만들 수 있습니다. 변환에 쓸 방어구 아이템은 플레이어 간 전투, 신화 쐐기돌 던전, 기타 영원의 끝 신규 콘텐츠에서 획득할 수 있습니다.
      • 예를 들어 위대한 금고에서 아이템 레벨 265의 비세트 가슴보호구를 보상으로 얻었다고 가정해 보겠습니다. 창조의 촉매를 해제했고 우주의 융제를 충분히 모았다면 이 아이템을 사용해 세트 추가 효과를 활성화하는 아이템 레벨 265의 창시자 방어구를 만들 수 있습니다. 창조의 촉매를 해제하기 전에 비세트 방어구 아이템을 얻었다면 나중에 변환에 쓸 일이 생길지도 모르니 아껴두는 것을 권장합니다.
  • 모든 도관이 모든 어둠땅 던전에 걸쳐 고르게 분배되었습니다.
  • 다음 3가지 도관 강화 아이템이 추가되었습니다.
    • 덧없는 힘의 샘: 모든 도관을 익히고, 아이템 레벨 226까지 강화합니다. 깨달은 자와 약간 우호적 평판이어야 합니다.
    • 잠들어 있는 가능성의 유리병: 모든 도관을 익히고, 아이템 레벨 239까지 강화합니다. 깨달은 자와 매우 우호적 평판이어야 합니다.
    • 심오한 가능성의 그릇: 모든 도관을 익히고, 아이템 레벨 278까지 강화합니다. 제레스 모르티스 대장정을 "뒤얽힌 영혼" 퀘스트까지 완료하고 쐐기돌 영웅 또는 정예, 혹은 신화: 태초의 존재의 매장터 업적 중 하나를 획득해야 합니다.
  • 지배의 조각은 이제 제레스 모르티스, 태초의 존재의 매장터 공격대, 모든 플레이어 간 전투 및 던전 콘텐츠에서 비활성화됩니다.
  • 메카곤 평화감시단, 녹슨 메카거미, 고철벼림 메카거미는 이제 고유한 비행 애니메이션을 가지며 하늘로 날아오를 수 있습니다.
  • 무기의 형상을 바꾸는 장난감은 이제 정상적으로 새로운 무기에 기존 마법부여나 환영 마법부여를 표시합니다.
  • 왜곡된 운명의 짜임 장신구는 이제 플레이어의 죽음을 방지합니다. (기존에는 사용 시 플레이어 부활)
  • 부패의 약병의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
  • 피로 칠갑된 비늘의 공격력과 피해 흡수량이 15%만큼 감소했습니다.
  • 아래와 같은 거래 제한 사항이 적용됩니다.
    • 전설 장비는 이제 해당 아이템 부위의 최고 거래 가능 아이템 레벨을 해제하지 않습니다.
    • 직업 세트 아이템은 해당 아이템 부위로 아이템 레벨이 같거나 그 이상인 귀속 세트 아이템을 획득하기 전까지 거래할 수 없습니다.

애완동물 대전

  • 제레스 모르티스에서 새로운 야생 애완동물을 포획할 수 있습니다.

플레이어 간 전투

  • 1인 조합전 난투 모의전
    • 대화창 명령어 /soloshufflewargame 또는 /sswg <# 기호나 번호를 제외한 친구의 배틀태그> <지도 이름>을 활용해 모의전을 생성할 수 있습니다. <지도 이름>은 선택 사항입니다. 
      • 예시: /sswg <Linxy> <나그란드>
      • 양측 플레이어 모두 파티장이고, 파티원이 총 6명이며, 1인 조합전 구성에 맞는 전문화를 활성화한 상태여야 합니다.
    • 모의전 관전을 위한 대화창 명령은 다음과 같습니다. /invitespectatorsoloshufflematch <친구 1의 배틀태그> <친구 2의 배틀태그> <지도 이름>
      • 예시: /invitespectatorsoloshufflematch <Linxy> <Kaivax> <나그란드>
      • 세 플레이어 모두 파티장이어야 합니다. 친구 1과 친구 2의 파티는 조합전 구성에 맞는 6인이어야 합니다. 해당 명령어를 전송하는 플레이어의 파티에 속한 사람은 모두 관전자가 되며, 게임 내에서 관전자 인터페이스를 사용하게 됩니다. 
  • 검투사의 분별력 장신구 세트 추가 효과가 재설계되었습니다. 이제 투기장 및 전장에 입장하거나 전쟁 모드를 활성화하면 주 능력치가 175만큼, 체력이 350만큼 증가합니다.
  • 무장 해제 효과가 전투 깃발(무기 전사 플레이어 간 전투 특성)의 군중 제어 효과 감소 및 궁극의 형상(역병 설계자 메릴레트 영혼결속)의 군중 제어 면역을 무시하고 적용되던 문제를 수정하였습니다.
  • 성약의 단
    • 강령군주
      • 플레이어 간 전투에서 살덩이창조는 이제 최대 생명력의 25%에 해당하는 피해를 흡수합니다. (기존 30%)
  • 죽음의 기사
    • 주문수호자(플레이어 간 전투 특성)는 이제 50% 증가한 효율의 주문 수호의 룬을 부여합니다. (기존 100%)
  • 드루이드
    • 플레이어 간 전투에서 광포한 재생력의 치유량이 37.5%만큼 감소합니다. (기존 15%)
    • 회복
      • 플레이어 간 전투에서 마나 회복 속도가 70%만큼 감소합니다. (기존 60%)
      • 플레이어 간 전투에서 모든 치유량이 10%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 신록 주입(룬조각 능력)의 지속시간 증가 효과가 8초 감소합니다. (기존 10초)
  • 수도사
    • 풍운
      • 해악 역전(플레이어 간 전투 특성)은 이제 해악 축출의 치유량을 60%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)
  • 성기사
    • 신성
      • 플레이어 간 전투에서 모든 치유량이 6%만큼 증가했습니다.
    • 징벌
      • 플레이어 간 전투에서 영광의 서약의 치유량이 30%만큼 감소합니다. (기존 20%)
  • 사제
    • 플레이어 간 전투에서 페이 수호자(나이트 페이 능력)의 격노의 페어리가 회복시키는 마나가 50%만큼 감소했습니다.
    • 대규모 무효화 연마(플레이어 간 전투 특성)는 이제 대규모 무효화의 재사용 대기시간을 25초로 감소시킵니다. (기존 15초)
    • 상급 소실(플레이어 간 전투 특성)은 이제 대규모 무효화를 시전할 시 사라집니다.
    • 신성
      • 플레이어 간 전투에서 마나 회복 속도가 55%만큼 감소합니다. (기존 50%)
      • 플레이어 간 전투에서 정신 조작(벤티르 능력)의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 사제에게 다른 군중 제어 면역 효과가 부여되어 있음에도 군중 제어 효과에 의해 신성 수호(플레이어 간 전투 특성) 효과가 제거되던 문제를 수정하였습니다.
    • 암흑
      • 플레이어 간 전투에서 마나 회복 속도가 20%만큼 감소합니다. (기존 10%)
  • 도적
    • 플레이어 간 전투에서 어둠의 은신(도관)의 피해 흡수량이 33%만큼 감소했습니다.
    • 잠행
      • 플레이어 간 전투에서 혈관 관통(도관)의 공격력 증가 효과가 60%만큼 감소했습니다.
  • 주술사
    • 고양
      • 플레이어 간 전투에서 치유의 파도의 치유량이 29%만큼 감소합니다. (기존 20%)
    • 복원
      • 플레이어 간 전투에서 마나 회복 속도가 60%만큼 감소합니다. (기존 55%)
      • 구속의 토템(특성)은 이제 이동 불가 효과 해제에 필요한 만큼 피해를 받았는지 확인할 때 흡수한 피해도 정상적으로 반영합니다.
  • 흑마법사
    • 고통
      • 죽음의 화살(플레이어 간 전투 특성)은 이제 3초에 걸쳐 피해를 입힙니다(기존에는 즉시 피해). 이 주기적인 효과는 무효화되지 않습니다.
    • 악마
      • 지옥 군주 부르기(플레이어 간 전투 특성)의 지옥의 가르기가 기절 효과 면역인 대상에게 피해를 입히지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 전사
    • 사형 선고(플레이어 간 전투 특성)는 이제 대상에게 6초마다 1회 돌진할 수 있습니다.
    • 무기
      • 플레이어 간 전투에서 방어 태세는 이제 받는 피해를 10%만큼 감소시킵니다. (기존 20%)

전문 기술

  • 무두질, 채광, 약초채집이 가능한 적 상당수에서 이제 해당 적과의 전투에 참여했고 관련 전문 기술을 배운 모든 플레이어가 아이템을 채집할 수 있습니다.
    • 개발자의 한마디: 적의 시체에서 재료를 “채집”하는 방식(무두질, 채광, 약초채집)을 파티 플레이 친화적으로 만드는 차원에서 채집 규칙을 조정하였습니다. “채집”이 가능한 적 대다수는 이제 일반적인 획득 규칙을 따릅니다. 즉 해당 적과의 전투에 참여했고 채집 능력을 갖춘 사람이라면 누구나 재료를 얻을 수 있습니다. 일부 약하거나 특정한 적은 기존처럼 한 번만 채집할 수 있을 것이나, 몇몇 희귀하고 강력한 적은 채집 능력을 보유한 전투 참여자라면 누구나 재료를 얻을 수 있을 것입니다.
  • 희귀 제작 장비 제조법의 선택 재료 칸이 하나 증가했습니다.
  • 새로운 제조법
    • 선택 재료: 제작자의 징표 IV – 제작된 장비의 아이템 레벨을 233으로, 요구 레벨을 60으로 설정합니다.
    • 선택 재료: 태초의 존재의 제작자의 징표 – 제작된 장비의 아이템 레벨을 262로, 요구 레벨을 60으로 설정하고 고유 장착 아이템: 어둠땅 제작을 추가합니다.
    • 선택 재료: 영원의 자취 – 제작 룬조각 그릇의 아이템 레벨을 3 등급만큼 증가시킵니다.
    • 연금술
      • 새로운 물약: 우주의 치유 물약
      • 선택 재료: 지속성 방어구 광택제
      • 선택 재료: 주입물: 시체 정화
    • 요리
      • 텅 빈 돌멩이 수프 솥 – 맛있는 재료로 채울 일만 남은 돌멩이 수프 솥을 만듭니다. 재료를 솥에 넣어 음식을 완성하면, 공격대원이나 파티원 최대 35명이 먹을 수 있습니다. 음식을 꾸준히 10초 이상 먹으면 포만감을 느끼게 되고 1시간 동안 유용한 능력치 하나가 20만큼 증가합니다.
      • 새로운 고기: 원시살점
    • 마법부여
      • 선택 재료: 우주의 원시매듭
      • 선택 재료: 마법으로 조정된 자동기계 핵
    • 기계공학
      • 선택 재료: 맑은 공기 돛 확장기
      • 선택 재료: 불규칙한 기원의 행렬
    • 낚시
      • 새로운 물고기: 선구의 판피어
    • 약초채집
      • 새로운 약초: 태초의 꽃
    • 주문각인
      • 반투스 룬: 태초의 존재의 매장터
      • 계약서: 깨달음을 얻은 중개자
    • 보석세공
      • 선택 재료: 포식자의 정수석
      • 선택 재료: 찰나의 조화석
    • 채광
      • 새로운 광석: 창시석 광석
    • 무두질
      • 새로운 가죽: 초기 형성 모피
    • 재봉술
      • 새로운 천: 비단 원시섬유

퀘스트

  • 8개의 새로운 대장정 장이 추가되었습니다.

룬조각술

  • 새로운 전설 허리띠 및 룬조각 능력: 단결의 허리띠 – 현재 소속된 성약의 단의 룬조각 능력으로 강화되며, 캐릭터의 성약의 단을 변경하면 그에 맞춰 자동으로 변경됩니다. 또한 이 새로운 전설은 다른 부위의 어둠땅 전설과 함께 착용하는 것이 가능해 두 개의 강력한 전설 효과로 큰 힘을 발휘할 수 있습니다.
    • 단결의 허리띠는 제레스 모르티스 대장정 7장을 끝내면 획득할 수 있습니다. 이 새로운 성약의 단 전설을 다른 방어구 부위로 사용하고 싶다면 깨달은 자 평판 상인에게서 새로운 룬조각 기억 단결의 기억을 구매하면 됩니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 도전적인 4개의 새로운 단계가 추가되었습니다. 바로 13~16단계입니다.
  • 새로운 게임 모드: 간수의 시험 – 총 8개로 구성된 단계마다 8개의 층이 펼쳐집니다. 점점 더 어려워지는 전투에서 승리를 쟁취하고 독특한 보상을 손에 넣으세요.
  • 신규: 강화된 고문 – 기존 고문의 강도가 더욱 증가합니다. 13~14단계에서는 강화된 고문이 1개 적용되며, 15~16단계에서는 2개의 강화된 고문이 적용됩니다.
  • 령 능력
    • 수도사
      • 산성 기전은 이제 최대 3번까지 중첩됩니다. (기존 5번)
    • 주술사
      • 죽음선견자의 심장은 이제 효과가 증가한 화염 충격을 퍼뜨리지 않습니다.

사용자 인터페이스 및 손쉬운 사용

  • 새로운 기능: 클릭 시전
    • 이 기능을 통해 개체창을 클릭으로 간단히 주문을 시전할 수 있습니다.
    • 단축키 설정 메뉴나 인터페이스 설정 > 전투에서 주문 단축키를 설정할 수 있습니다.
  • 새로운 설정: 개체창에 마우스를 올려 시전
    • 이 설정을 통해 특정 캐릭터를 대상으로 지정하지 않고 개체창 위에 마우스를 올리는 것만으로 주문을 시전할 수 있습니다.
    • 인터페이스 설정 > 전투에서 본 설정을 이용할 수 있습니다.
  • 이제 파티 찾기에서 투기장 파티 툴팁에 커서를 올리면 파티원의 전문화가 표시됩니다. 
  • 신화 쐐기돌 평점을 대화창에 공유할 때 이제 플레이어의 이전 시즌 최고 평점을 추가로 표시합니다. 
  • 이제 퀘스트 목록에서 남은 시간이 존재하는 퀘스트 옆에 시계 아이콘이 표시됩니다. 
  • 골드, 실버, 코퍼 아이콘이 서로, 그리고 배경과 좀 더 대비되고 뚜렷히 구분되도록 조정되었습니다. 

월드 오브 워크래프트 컴패니언 앱

  • 제레스 모르티스 지도와 전역 퀘스트가 추가되었습니다.
  • 앱에서도 암호 연구 제어장치와 상호작용하여 진행 상황을 점검하고 새로운 연구를 시작할 수 있습니다.


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