긴급 수정 사항: 2022년 5월 18일

WoW
May 18th 9:11am에 등록 게시자: Blizzard Entertainment

월드 오브 워크래프트와 관련하여 적용되거나 수정된 내용을 안내해 드립니다. 긴급 수정으로 안내해 드린 내용은 새로운 패치를 다운 받을 필요 없이 이미 적용되었을 수도 있지만, 일부는 적용되기까지 시간이 걸리거나, 서버가 재시작 될 때까지 적용이 되지 않았을 수도 있습니다. 또한, 일부 내용은 클라이언트 패치를 필요로 하는 경우도 있습니다. 이 게시물은 긴급 수정이 적용될 때마다 업데이트 되오니 참고하시기 바랍니다.

긴급 수정 사항


2022년 5월 18일

던전 및 공격대

  • 태초의 존재의 매장터
    • 명예의 전당
      • 호드 명예의 전당 등재가 마감되었습니다. 이제 추가적인 등재는 불가능합니다.
    • 안두인 린
      • [주간 점검 후 적용] 모든 난이도에서 신성 모독의 지속시간이 12초로 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 모든 난이도에서 길 잃은 영혼의 지속시간이 40초로 증가했습니다. (기존 35초)
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 사악한 별은 이제 한 번에 하나의 플레이어를 대상으로 지정합니다.
      • [주간 점검 후 적용] 길 잃은 영혼 효과가 만료된 플레이어는 이제 20초 동안 신성 모독의 대상으로 지정되지 않습니다. (기존 10초)
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 암울한 반영의 생명력이 15%만큼 감소했습니다.
    • 라이겔론
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 라이겔론의 생명력이 5%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 붕괴하는 준항성 지대는 이제 8초 동안 지속됩니다. (기존 6초)
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 암흑 붕괴의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 불안정한 준항성의 반경이 25%만큼, 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 우주의 사출의 지속 피해 효과가 33%만큼 감소했습니다.
    • 간수
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 아제라이트 방사가 이제 받는 비전 피해를 80%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 유성 쪼개기의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 모든 난이도에서 고문의 최초 폭발 피해가 10%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 분쇄의 작렬의 지속 피해 효과가 33%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 모든 난이도에서 사슬 파괴자의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.

불타는 성전 클래식

  • 아이템 및 보상
    • 태양샘 고원의 6단계 허리띠, 팔보호구, 장화를 이제 구매 후 2시간 동안 환불할 수 있습니다.

2022년 5월 16일

던전 및 공격대

  • 태초의 존재의 매장터
    • 할론드루스
      • 할론드루스가 위치 이동 형상의 영향을 받는 동안 찌르기가 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다.

불타는 성전 클래식

  • 쿠엘다나스 섬
    • 샤트라스에서 쿠엘다나스 섬으로 통하는 차원문을 이제 탈것에서 내리지 않고도 이용할 수 있습니다.
    • 플레이어가 이제 다시 쿠엘다나스 섬 도입 퀘스트 “기만자의 개입”을 수행할 수 있습니다.

2022년 5월 12일

태초의 존재의 암호

  • 이제 수정 회전체를 제레스 모르티스 이외의 다른 어둠땅 지역에서 사용할 수 있습니다.

던전 및 공격대

  • 태초의 존재의 매장터
    • 판테온의 원형
      • 전쟁의 원형이 간혹 의도와 달리 괴저 의식을 시전하지 않던 문제를 수정하였습니다.

2022년 5월 10일

던전 및 공격대

  • 태초의 존재의 매장터
    • 간수
      • [주간 점검 후 적용] 일반 및 공격대 찾기 난이도에서 모든 수정탑 도관이 3단계에 닫힙니다.
      • [주간 점검 후 적용] 일반 및 공격대 찾기 난이도에서 학살의 밀쳐내기 효과가 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 일반 난이도에서 불행의 밀쳐내기 효과가 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 일반 난이도에서 파멸 효과의 범위 증가 속도가 감소했습니다.

아이템 및 보상

  • 이제 창조의 촉매에서 선조의 외투를 정상적으로 변환할 수 있습니다.

플레이어 간 전투

  • [주간 점검 후 적용] 정복 및 용맹 점수 상한이 삭제됩니다.

불타는 성전 클래식

  • 던전 및 공격대
    • 검은 사원
      • [주간 점검 후 적용] 아카마의 망령을 처치하면 향락의 소굴로 통하는 문이 열립니다.

2022년 5월 6일

불타는 성전 클래식

  • 플레이어 간 전투
    • 구원자의 장비를 구매하는 데 필요한 명예 점수가 전반적으로 감소했습니다. 또한, 이제 의도한 대로 명예 훈장 없이 해당 장비를 구매할 수 있습니다.
    • 다음 주 4 시즌이 시작되면 수호자 명예 장비를 구매하는 데 필요한 명예 훈장이 전반적으로 50%만큼 감소할 예정입니다. 단, 명예 점수 비용은 의도한 대로 유지됩니다.

2022년 5월 6일

던전 및 공격대

  • 태초의 존재의 매장터
    • 안두인 린
      • 본래 육신으로 돌아온 후, 플레이어가 신성 모독의 대상이 되기까지 걸리는 시간이 증가했습니다.
  • 고통의 투기장
    • 우두머리가 아닌 적
      • 고대의 대장이 플레이어에게 현혹됐을 때, 사기의 외침과 통솔자의 존재감이 받는 피해를 증가시키던 문제를 수정하였습니다.

업적

  • 이벤트
    • “인생의 쓴 맛”은 이제 어린이 주간 업적 “어린이는 우리의 희망” 획득에 필요하지 않습니다.

2022년 5월 4일

직업

  • 악마사냥꾼
    • 복수
      • 악마성(특성)이 탈태의 지속시간을 지나치게 증가시키던 오류를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 태초의 존재의 매장터
    • 판테온의 원형
      • 영웅 난이도에서 전투 격노 타이머가 11분으로 증가했습니다. (기존 9분)

2022년 5월 3일

직업

  • 죽음의 기사
    • 혈기
      • [주간 점검 후 적용] (2) 세트 효과: 이제 힘 증가 효과가 최대 40번 중첩됩니다. (기존 75번)
  • 사냥꾼
    • 아이템 레벨 278 잠복(도관)은 이제 철수의 재사용 대기시간을 정상적으로 감소시킵니다.
    • 야수
      • [주간 점검 후 적용] 모든 능력의 공격력이 4%만큼 증가했습니다.
        • 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
  • 수도사
    • 풍운
      • [주간 점검 후 적용] 모든 능력의 공격력이 4%만큼 증가했습니다.
        • 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
  • 도적
    • 무법
      • [주간 점검 후 적용] 모든 능력의 공격력이 4%만큼 증가했습니다.
  • 사제
    • 신성
      • 수호 영혼이 이제 치명적인 일격을 동시에 여러 차례 받은 아군의 생명력을 정상적으로 회복시킵니다.
  • 전사
    • 무기
      • [주간 점검 후 적용] 모든 능력의 공격력이 4%만큼 증가했습니다.
  • 흑마법사
    • 고통
      • [주간 점검 후 적용] 모든 능력의 공격력이 4%만큼 증가했습니다.

던전 및 공격대

  • 태초의 존재의 매장터
    • 경계하는 수호자
      • 불안정한 핵을 운반하던 중 사망할 경우 해당 핵과 상호작용할 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다.
    • 최고위 설계사 리후빔
      • 이제 리후빔이 재정비를 시전 도중에 사망해도 시체가 허공에 고정되지 않습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 일반 및 영웅 난이도에서 수집 자동기계의 폭발 반경이 20미터로 감소했습니다. (기존 40미터)
      • [주간 점검 후 적용] 일반 및 영웅 난이도에서 폭발의 시전 시간이 2.5초로 증가했습니다. (기존 2초)
    • 기술자 자이목스
      • [주간 점검 후 적용] 자이 주문시전자의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 약화 광선의 주기적인 피해가 20%만큼 감소했습니다.
    • 판테온의 원형
      • [주간 점검 후 적용] 일반 및 공격대 찾기 난이도에서 야생의 폭풍이 삭제되었습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 영웅 난이도에서 죄악의 투영이 삭제되었습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 괴저의 의식술사의 생명력이 일반 난이도에서 30%만큼, 영웅 난이도에서 15%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 메마른 씨앗의 생명력이 일반 및 공격대 찾기 난이도에서 30%만큼, 영웅 난이도에서 20%만큼, 신화 난이도에서 10%만큼 감소했습니다. 다만 주문 설명과 달리 활력의 꽃이 생명력 100%가 아닌 90%에서 발동하던 오류를 수정하였습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 공격대 규모가 커지면 메마른 씨앗의 생명력 증가 폭이 급격하게 커지던 조정 문제를 수정하였습니다.
    • 되찾는 자 할론드루스
      • 찌르기와 빛 분쇄 광선이 일부 피해 감소 효과를 무시하던 문제를 수정하였습니다.
      • 불안정한 폭탄을 운반하던 플레이어가 연결이 해제될 경우 불안정한 폭탄이 망가지던 문제를 수정하였습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 공격대 찾기와 일반, 영웅 난이도에서 빛 분쇄 광선의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 영웅 난이도에서 되찾기의 주기적인 피해 효과가 좀 더 느리게 증가합니다.
    • 만족을 모르는 강탈자 스콜렉스
      • [주간 점검 후 적용] 영웅 난이도에서 포식의 피의 투사체 이동 시간이 2.5초로 증가했습니다. (기존 2초)
    • 타락한 예언자 다우세그네
      • [주간 점검 후 적용] 영웅 난이도에서 분해의 후광 약화 효과의 지속시간이 5초로 감소했습니다. (기존 6초)
    • 라이겔론
      • [주간 점검 후 적용] 일반 및 영웅 난이도에서 붕괴하는 준항성 지대의 지속시간이 10초로 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 영웅 난이도에서 라이겔론의 생명력이 5%만큼 감소했습니다.
    • 간수
      • [주간 점검 후 적용] 일반 난이도에서 이제 모든 수정탑 도관이 3 단계에 닫힙니다.
      • [주간 점검 후 적용] 일반 및 공격대 찾기 난이도에서 학살의 밀쳐내기 효과가 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 일반 난이도에서 불행의 밀쳐내기 효과가 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 일반 난이도에서 파멸의 증가 속도가 감소했습니다.

  • 미지의 시장 타자베쉬
    • 시장 주먹꾼이 간혹 시장 상품을 운반하는 플레이어를 무시하던 문제를 수정하였습니다.
    • 우.정.국.장.
      • 우.정.국.장.의 우두머리 개체창이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 신화+
    • 암호 속성
      • 죽음의 상흔에서 우두머리를 초기화한 후 수확자 아마스가 두 개의 암호 유물과 함께 생성되던 문제를 수정하였습니다.
      • 고통의 투기장에서 몰락하지 않은 자 자브 전 결투하는 전쟁군주들에게 암호 유물이 생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 아이템
    • [주간 점검 후 적용] 검투사의 메아리치는 결의는 이제 군중 제어 효과의 지속시간을 25%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
    • [주간 점검 후 적용] 검투사의 메아리치는 결의는 이제 12초 동안 지속됩니다. (기존 15초)
    • [주간 점검 후 적용] 검투사의 메아리치는 결의는 이제 이동 불가 효과의 지속시간을 증가시키지 않습니다.
    • [주간 점검 후 적용] 검투사의 메아리치는 결의는 이제 대상을 이동 불가 효과에 면역으로 만들지 않습니다.

2022년 4월 27일

던전 및 공격대

  • 태초의 존재의 매장터
    • 되찾는 자 할론드루스
      • 신화 난이도에서 불안정한 폭탄이 폭발을 발동시킬 때까지 필요한 시간이 30초로 증가했습니다. (기존 10초)
      • 신화 난이도에서 폭탄 노출의 지속시간이 40초로 증가했습니다. (기존 16초)
      • 신화 난이도에서 대지파괴자 투사체의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 3단계 진행 중 시전되는 행성파괴 광선의 패턴이 변경되었습니다.
      • 신화 난이도에서 할론드루스의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 영원의 동력기계의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 안두인 린
      • 영웅 및 신화 난이도에서 안두인의 절망과 안두인의 의심의 생명력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 영웅 및 신화 난이도에서 더럽혀진 방벽의 치유 흡수량이 10%만큼 감소했습니다.
      • 영웅 및 신화 난이도에서 악랄한 영혼의 영혼 폭발 투사체 이동 속도가 20%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 흉측한 영혼의 생명력이 6%만큼 감소했습니다.
      • 길 잃은 영혼의 영혼 추방의 시전 시간이 12초로 증가했습니다. (기존 8초)
      • 암울한 반영의 암울한 운명의 가속 증가 효과가 200%로 감소했습니다. (기존 250%)
    • 간수
      • 신화 난이도에서 간수의 근접 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 간수의 생명력이 5%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 헌신의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 고문의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 아제로스의 은혜의 강화 효과가 20%만큼 증가했습니다.

플레이어 간 전투

  • 마법사
    • 화염
      • 플레이어 간 전투에서 이글거리는 방벽의 피해 흡수량이 25%만큼 감소했습니다. 비전 및 냉기 마법사가 삼위일체의 수호물 룬조각 능력으로 시전하는 이글거리는 방벽도 이 변경 사항에 영향을 받습니다.
  • 수도사
    • 운무
      • 플레이어 간 전투에서 기의 고치의 피해 흡수량이 33%만큼 증가했습니다.
  • 성기사
    • 플레이어 간 전투에서 순수한 집중(도관)의 효과가 50%만큼 감소했습니다.
    • 신성
      • 신의 은총(플레이어 간 전투 특성)은 이제 빛의 섬광 또는 성스러운 빛의 치유량을 40%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)
      • 플레이어 간 전투에서 성스러운 빛은 이제 40%의 생명력을 추가로 회복시킵니다. (기존 20%)
      • 플레이어 간 전투에서 빛의 섬광은 이제 25%의 생명력을 추가로 회복시킵니다(기존 15%). 징벌 및 보호 성기사가 시전하는 빛의 섬광은 변경되지 않습니다.
  • 사제
    • 신성
      • 플레이어 간 전투에서 예스러운 최고천의 복장 2 세트 효과는 이제 다음 빛의 권능에 영향을 받는 주문의 재사용 대기시간을 10초만큼 감소시킵니다. (기존 15초)
      • 기적을 행하는 자(플레이어 간 전투 특성)는 이제 빛의 권능: 평온의 재사용 대기시간을 10%만큼 감소시킵니다. (기존 20%)
  • 도적
    • 암살
      • 플레이어 간 전투에서 영혼검의 어둠가죽 4 세트 효과는 이제 독과 출혈 효과를 50%만큼 더 빨리 만료되게 합니다. (기존 100%)
  • 주술사
    • 복원
      • 플레이어 간 전투에서 치유의 파도는 이제 25%의 생명력을 추가로 회복시킵니다(기존 15%). 고양 및 정기 주술사의 치유량은 변경되지 않습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 치유의 물결은 이제 30%의 생명력을 추가로 회복시킵니다. (기존 10%)
      • 플레이어 간 전투에서 신비로운 별대변자의 정복 4 세트 효과는 이제 70%의 효율로 연쇄 치유를 시전합니다. (기존 60%)
  • 전사
    • 방어
      • 플레이어 간 전투에서 무한한 보병의 무장 4 세트 효과는 이제 방패 밀쳐내기 및 천둥벼락의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)

2022년 4월 19일

직업

  • 드루이드
    • 조화
      • (2) 세트 효과: 천체의 기둥은 이제 천벌의 사정거리 안에 있을 때만 시전됩니다. 그렇지 않을 경우 플레이어와 전투 중인 사정거리 내 대상을 공격합니다.
      • (2) 세트 효과: 천체의 기둥이 아군에게 생성되던 문제를 수정하였습니다.
  • 사냥꾼
    • 생존
      • [주간 점검 후 적용] 야생불 집속탄(룬조각 능력)의 폭발은 이제 8명을 초과하는 대상에게 감소된 피해를 입힙니다.
  • 흑마법사
    • 파괴
      • [주간 점검 후 적용] 이제 지옥불(특성)의 불의 비가 5명을 초과하는 대상에게 피해를 입힐 시 영혼의 조각 파편을 생성할 확률이 감소합니다.

개발자의 한마디: 이번 주 점검을 기점으로 생존 사냥꾼과 파괴 흑마법사의 광역 공격력이 하향 조정됩니다. 이 때, 8명 또는 5명 이하의 대상을 공격하는 상황에는 별다른 영향이 없도록 신중히 진행하였습니다. 해당 두 전문화는 9.2에서 새로운 빌드가 만들어지면서 주요 전력으로 자리 잡았습니다. 생존 사냥꾼의 경우, 야생불 집속탄은 여전히 광역 상황에서 훌륭한 전설 선택지로 남을 것입니다. 단지 다른 광역 능력과 비슷하게 공격력을 어느 정도 제한했을 뿐입니다. 파괴 흑마법사의 경우에는 대상의 수가 많을수록 대량의 자원을 생성할 수 있어, 공격력이 극적으로 증가하던 지옥불과 불의 비의 시너지에 주목하였습니다.

아이템 및 보상

  • 올리아 보관함은 이제 원생형태 합성 재료에 더해 기원의 티끌을 추가로 제공합니다. (기존에는 재료 대신 기원의 티끌을 제공)

2022년 4월 15일

직업

  • 흑마법사
    • 악마의 마법진을 활성화하지 않고도 악마의 탄력을 얻을 수 있던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 야외 우두머리
    • 안트로스
      • 추방의 징표는 이제 의도와 같이 원거리에 있는 대상을 우선적으로 지정합니다.
  • 군단 신화+
    • 군단 던전 우두머리 대부분의 생명력과 공격력이 감소했습니다.
    • 어둠심장 숲
      • 고름가죽 불곰의 광기의 포효 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
    • 감시관의 금고
      • 콜다나 펠송의 폭발성 문글레이브 공격력이 60%만큼 감소했습니다.

2022년 4월 13일

직업

  • 도적
    • 무법
      • (2) 세트 효과: 돌풍 발동 세트 효과로 발동되는 권총 사격은 이제 정상적으로 폭풍의 칼날을 발동시킵니다.
      • (2) 세트 효과: 돌풍 발동 세트 효과와 그린스킨의 버들이 상호작용하여 여러 차례 권총 사격이 그린스킨의 버들의 추가 피해 효과를 받을 수 있던 의도치 않은 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 미지의 시장 타자베쉬
    • 조그론
      • 마이자의 오아시스 전투에서 플레이어가 적의 첫 무리를 분리할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 힐브란데
      • 이제 불의 정화의 대상으로 지정된 플레이어에게 추가 경고가 표시됩니다.
  • 신화+
    • 암호 속성
      • 타자베쉬: 경이의 거리에서 광포한 밤표범이 암호 유물을 생성하지 않던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 정복 점수
    • 획득 가능한 최대 정복 점수의 총량이 이제 매주 1,100점만큼 증가합니다.
  • 1인 조합전
    • 1인 조합전에 참가한 플레이어가 경기 종료 명예 점수를 한 번 이상 더 받을 수 있던 문제를 수정하였습니다.

2022년 4월 11일

직업

  • 사냥꾼
    • 생존
      • 야생불 주입 특성을 선택한 야생불 폭탄을 한 번 시전했을 때, 간혹 의도치 않게 단일 대상에게 여러 차례 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 태초의 존재의 매장터
    • 우두머리가 아닌 적
      • 지배당한 구체자, 전복된 수호병, 전복된 장인의 엄습하는 공포의 사정거리가 40미터로 감소했습니다. (기존 100미터)
    • 경계하는 수호자
      • 경계하는 수호자와 전투 중일 때 춤추는 룬 무기가 혈기 죽음의 기사의 능력을 정상적으로 따라 하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 최고위 설계사 리후빔
      • 분해의 작렬은 이제 모든 난이도에서 좀 더 일관성 있게 시전됩니다.
    • 할론드루스
      • 플레이어가 스콜렉스와 기술자 자이목스 전투를 완료하기 전에 할론드루스와 전투를 벌일 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 안두인 린
      • 안두인을 처치한 후 지배의 손아귀 공격대 찾기가 새로운 파티원의 참여를 수락할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

2022년 4월 8일

직업

  • 주술사
    • 일부 적 능력이 플레이어에게 부여됐을 때 의도치 않게 페이 수혈을 방해하던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 신화+
    • 암호 속성
      • 해독된 우르 암호가 제압자의 망치(성기사 강령군주 능력)의 재사용 대기시간을 감소시키지 않던 문제를 수정하였습니다.

2022년 4월 7일

업적

  • 제레스 모르티스 전역 퀘스트는 이제 “저세상에서” 업적에 반영됩니다.

퀘스트

  • 제레스 모르티스 전역 퀘스트는 이제 “세상이 기다린다” 퀘스트 진행 상황에 반영됩니다.

2022년 4월 6일

직업

  • 주술사
    • 고양
      • 야수 정령 소환 시 근접 공격 타이머가 초기화되던 문제를 수정하였습니다.
      • 한손 무기를 장착해야 불꽃 회오리를 시전할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
      • (2) 세트 효과: 세트 보너스로 소환된 야수 정령의 소용돌이치는 무기 생성 효과 지속시간이 감소하던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 악마
      • 악마 화살이 피해에 면역인 대상을 타격 시 의도와 달리 영혼의 조각을 생성하던 문제를 수정하였습니다.

태초의 존재의 암호

  • 포코폭이 공격/지원 모드일 때 플레이어가 세부 설정 제어장치를 사용할 경우, 이제 포코폭이 재소환됩니다. (포코폭 재소환 시 공격/지원 모드는 해제된 상태로 나타남)

던전 및 공격대

  • 태초의 존재의 매장터
    • 우두머리가 아닌 적
      • 반사의 보루는 이제 눈보라 같은 광역 주문으로 발동되지 않습니다.
      • 반사의 보루의 공격력이 크게 감소했습니다. 또한 자동 공격으로 발동하지 않습니다.
      • 정복자 젤토스의 생명력이 크게 감소했습니다.
    • 안두인 린
      • 공격대 찾기 난이도에서 간혹 플레이어가 안두인을 쓰러뜨린 후 진행할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 라이겔론
      • 게임 메커니즘을 영리하게 활용해 대폭발의 피해를 감소시킬 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 간수
      • 신화 난이도에서 간수의 생명력이 5%만큼 감소했습니다.
      • 고뇌의 사슬이 간혹 시전되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 고문의 거울(마법사 벤티르 능력)의 마지막 효과가 생명력 전환 보호막을 취소시키던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 제레스 모르티스 순례자의 은총의 라피크에게서 구매한 장비가 이제 창조의 촉매와 호환됩니다. 이는 티어 세트 장비로 전환할 수 있습니다.

플레이어 간 전투

  • 전쟁 모드
    • 이제 전쟁 모드 플레이어 간 전투 퀘스트 “새로운 거래”를 완료하면 제레스 모르티스 주간 퀘스트 “양식 속의 양식”의 진행도가 대폭 상승합니다.

2022년 4월 5일

업적

  • 공포의 심장 공격대 업적 호박 속에 호박이...를 완료하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

직업

  • 드루이드
    • 수호
      • [주간 점검 후 적용] (4) 세트 효과: 설계사의 정렬기의 공격력과 치유량이 35%만큼 감소했습니다.
        • 개발자의 한마디: 설계사의 정렬기는 단일 및 다중 대상 상황에서 다른 방어 담당 티어 세트 보너스보다 더 탁월한성능을 발휘해 왔습니다. 따라서 이번 주간 점검을 통해 설계사의 정렬기의 성능을 다른 보너스와 흡사한 수준으로 조정하려고 합니다. 피드백을 보내주신 여러분께 감사의 말씀을 전합니다. 앞으로도 커뮤니티에서 이뤄지는 논의를 꾸준히 눈여겨보도록 하겠습니다.
  • 마법사
    • 화염
      • [주간 점검 후 적용] 화염구의 공격력이 20%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 화염 작렬의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 불덩이 작렬의 공격력이 6%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • [주간 점검 후 적용] (2) 세트 효과: 발화의 지속시간이 4초만큼 증가합니다(기존 2초). 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
  • 수도사
    • 풍운
      • [주간 점검 후 적용] 해오름차기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 후려차기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 범의 장풍의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 백호의 주먹(특성)의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
        • 개발자의 한마디: 풍운 수도사는 소위 말하는 광역 상황에 눈부신 빛을 발합니다. 하지만 단일 대상 상황에서는 최상위 장비를 마련하더라도 성능이 뒤떨어지는 것을 확인하였습니다. 때문에, 특정 능력을 조정하여 단일 대상 성능을 개선하려고 합니다.
  • 성기사
    • 징벌
      • [주간 점검 후 적용] 천상의 폭풍의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 파멸의 재의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • [주간 점검 후 적용] (2) 세트 효과: 전쟁의 기술의 효과를 받으면 4초 동안 고위 천사를 얻습니다. (기존 3초)
  • 사제
    • 수양
      • (2) 세트 효과: 희생 령의 물약을 사용했을 때, 실체화된 황혼이 대량의 마나를 제거하던 문제를 수정하였습니다.
  • 도적
    • 암살
      • [주간 점검 후 적용] 칼날 부채의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
  • 흑마법사
    • 악마
      • [주간 점검 후 적용] 악마의 섭취(특성)는 이제 악마 사령관이 다른 악마의 생명력을 12%만큼 흡수하게 합니다. (기존 15%)
      • [주간 점검 후 적용] 파열하는 잠재력(룬조각 능력)으로 부여되는 가속 증가 효과는 이제 파열로 폭발시킨 임프 15마리까지만 증가합니다. 향후 패치를 통해 본 변화를 반영하도록 툴팁을 업데이트할 예정입니다.

던전 및 공격대

  • 태초의 존재의 매장터
    • 안두인 린
      • 절망이 정상적으로 신성 모독을 발동시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 타자베쉬: 소레아의 승부수
    • 시간선장 후크테일
      • 해적 투사의 생명력과 근접 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 시간 촉진의 효과가 50%만큼 감소했습니다.
      • 시간선장 후크테일은 이제 무한의 숨결을 사용한 후 일정 시간이 지나야 갈고리 휩쓸기를 사용합니다.
      • 갈꼬리의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
  • 타자베쉬: 경이의 거리
    • [주간 점검 후 적용] 여러 위치에서 출현하던 비우두머리 적의 배치와 구성을 조정하였습니다. 이에 따라 신화+ 난이도에서 던전을 완료하는 데 필요한 적 병력 요구량이 감소했습니다.
      • 개발자의 한마디: 타자베쉬: 경이의 거리가 길이도 길고, 나아가 난이도까지 상당하다는 점은 인지하고 있습니다. 이번 변화로 던전 완료에 소요되는 시간을 줄이고 몇몇 비우두머리 전투의 난이도를 완화하려고 합니다.
    • 무장한 감독관의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 과부하된 우편의 정령의 생명력이 25%만큼 감소했습니다.
    • 과부하된 우편의 정령의 가속화된 지역의 지속시간이 15초로 증가했습니다. (기존 10초)
    • 이제 시장에서 물품을 운반할 때 능력을 사용할 수 있습니다.
    • 노련한 불꽃술사의 초광속 연사의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 노련한 불꽃술사의 초광속 연사로 발사되는 총 화살의 수가 감소했습니다.
    • 중개단 폭력단원의 초광속 화살의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 중개단 잠복꾼의 쾌검의 공격력이 40%만큼 감소했습니다.
    • 마이자의 오아시스
      • 플레이어가 무대를 떠날 수 있던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 지배의 열쇠의 획득 확률이 증가했습니다. 또한, 이제 처치 시 일정 확률로 열쇠를 제공하는 나락살이 정예가 사막에 추가되었습니다. 그 외에도 사막의 특정 정예 몬스터가 훨씬 높은 확률로 열쇠를 제공합니다.

플레이어 간 전투

  • [주간 점검 후 적용] 우주적 검투사의 영원한 아이기스로 부여되는 마법 피해 흡수 효과가 33%만큼 감소했습니다.
    • 개발자의 한마디: 저희 개발팀은 3 시즌에서 새로운 플레이어 간 전투 장신구가 추가된 이후로 전투 장신구의 성능과 경기 길이에 끼치는 영향을 유심히 관찰하였습니다. 관찰 결과, 다른 방어 장신구와의 형평성을 고려해 우주적 검투사의 영원한 아이기스의 효과를 조정하기로 하였습니다. 이번 주간 점검에서 해당 장신구로 부여되는 마법 피해 흡수 효과가 33%만큼 감소합니다.
  • 드루이드
    • 수호
      • [주간 점검 후 적용] (4) 세트 효과: 플레이어 간 전투에서 설계사의 정렬기의 공격력과 치유량이 25%만큼 감소했습니다. (기존 50%)
  • 사제
    • 신성
      • [주간 점검 후 적용] 신성 수호(플레이어 간 전투 특성)의 재사용 대기시간이 45초로 증가했습니다(기존 30초). 또한 지속시간은 15초로 감소했습니다. (기존 30초)
      • [주간 점검 후 적용] (4) 세트 효과: 플레이어 간 전투에서 신성한 대화의 효과가 40%만큼 감소했습니다.
        • 개발자의 한마디: 저희 개발팀은 그동안 평점제 플레이어 간 전투에서 신성 사제의 성능을 주시해 왔습니다. 본론을 말씀드리자면 신성 수호의 재사용 대기시간과 지속시간을 조정해 특성의 상호작용성을 증진하는 한편, 상대방이 좀 더 여유롭게 대처할 수 있도록 하려고 합니다. 더불어 플레이어 간 전투에서 신성한 대화의 효과를 하향 조정합니다. 세트 효과에 따른 전반적인 증가량이 저희 예상보다 컸기 때문입니다. 이번 주간 점검으로 신성 수호의 재사용 대기시간은 45초로 증가하고 지속시간은 15초로 감소하며, 플레이어 간 전투에서 신성한 대화의 효과가 40%만큼 감소합니다.
  • 흑마법사
    • 고통
      • (4) 세트 효과: 플레이어 간 전투에서 재앙을 부르는 점증이 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 악마
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 학살의 화살(강령군주 능력)의 악마 화살 공격력 증가 효과가 30%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 절멸의 조각(룬조각 능력)은 이제 학살의 화살의 극대화 피해를 35%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)

2022년 4월 1일

아이템 및 보상

  • 깨달음을 얻은 병참장교 빌로가 이제 새로운 선택 재료 “포식자의 자취”를 6,000 골드에 판매합니다(우호적 평판 필요).
  • "포식자의 자취"는 전설 기본 아이템 제작이 가능한 플레이어가 구매할 수 있습니다. 사용 시 1등급 제작법을 5등급(아이템 레벨 249)으로 강화합니다.

불타는 성전 클래식

  • 제피르가 현재 시간의 길과 연결을 안정화하는 데 성공했습니다. 이제 세상의 끝 선술집에 꾸준히 모습을 드러낼 것입니다.

2022년 3월 31일

던전 및 공격대

  • 태초의 존재의 매장터
    • 경계하는 수호자
      • 플레이어가 공중에서 불안정한 핵을 폭파하려고 시도할 경우, 불안정한 핵이 폭발하지 않고 상호작용할 수 없는 상태가 되던 문제를 수정하였습니다.
      • 전투 중 의도치 않게 플레이어가 기타 행동 단추를 사용할 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다.
    • 안두인 린
      • 강화된 사악한 별의 경로와 관련된 문제를 수정하였습니다.
    • 공포의 군주
      • 일반 난이도에서 공포의 침투가 지속되는 동안 말가니스와 킨테사의 정체를 밝히는 제한 시간이 40초로 증가했습니다. (기존 30초)
      • 공포의 침투가 지속되는 동안 공포의 군주의 정체를 밝혀내지 못할 경우, 이제 침투 대상에게 그림자 효과가 표시되어 플레이어가 정체를 파악할 수 있게 됩니다.
  • 타자베쉬: 경이의 거리
    • 우편물실 대소동
      • 우.정.국. 안에서 그림자 밟기를 사용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 소아즈미
      • 마수의 주기적인 피해량이 33%만큼 감소했습니다.

마법사 탑

  • 전쟁의회 의원 빅토리아는 이제 항상 부서진 해변에 나타납니다. 따라서 플레이어가 여러 마법사 탑 도전에 참여할 수 있을 예정입니다.

불타는 성전 클래식

  • 플레이어 간 전투
    • 명예 점수 상인이 이제 플레이어 간 전투 주문 가속 아이템인 평정의 구원자 고리, 평정의 구원자 펜던트, 구원자의 구제 펜던트와 지휘관의 날렵함 장신구를 판매합니다.

2022년 3월 30일

직업

  • 흑마법사
    • 이제 파티 내에 여러 세이야드가 존재할 경우 채찍질이 지속적으로 갱신됩니다.

던전 및 공격대

  • 태초의 존재의 매장터
    • 경계하는 수호자
      • 플레이어가 불안정한 핵을 집어 들지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 기술자 자이목스
      • 일반 및 영웅 난이도에서 공격대 규모에 따라 기술자 자이목스의 생명력이 최대 10%만큼 감소했습니다. (10인 공격대의 경우 10%, 30인 공격대의 경우 0%)
      • 일반 난이도에서 기원의 고리의 최초 및 주기적인 피해가 40%만큼 감소했습니다.
    • 판테온의 원형
      • 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 1단계 및 2단계에서 판테온의 원형 구성원은 이제 생명력이 40% 이하로 떨어지면 후퇴합니다.
      • 일반 난이도에서 죄악의 투영이 삭제되었습니다.
    • 안두인 린
      • 안두인의 생명력이 지나치게 빠르게 10% 이하로 떨어졌을 때 비정상적으로 2단계에 돌입하던 문제를 수정하였습니다.
    • 되찾는 자 할론드루스
      • 신화 난이도에서 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 영웅 난이도에서 찰나의 티끌의 기본 이동 속도가 감소했습니다.
      • 영웅 난이도에서 3단계에 등장하는 찰나의 티끌의 수가 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 불안정한 폭탄은 이제 찰나의 티끌이나 빛 분쇄 광선에 접촉해도 폭탄 폭발을 발동시키지 않습니다.
      • 드루이드가 탈것 변신 상태에서 불안정한 폭탄과 의도치 않은 방식으로 상호작용할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 간수
      • 파멸의 효과 범위가 구원의 영혼 상태인 사제에 의해 증가하던 문제를 수정하였습니다.
  • 타자베쉬: 경이의 거리
    • 소아즈미
      • 첫 타격 시 소아즈미가 초기화되던 문제를 수정하였습니다.

마법사 탑

  • [주간 점검 후 적용] 부서진 해변의 마법사 탑 도전이 이제 영구적으로 상시 개방됩니다.

아이템 및 보상

  • 심해의 별 원시해파리 탈것을 이미 획득한 플레이어는 이제 일주일에 한 번 바쉬와 대화하여 히루콘 미끼를 받을 수 있습니다.

플레이어 간 전투

  • 드루이드
    • 수호
      • (4) 세트 효과: 플레이어 간 전투에서 설계사의 정렬기의 공격력과 치유량이 50%만큼 감소했습니다.
  • 1인 조합전 경기가 “투기장의 부름” 연습 전투 승리에 반영되던 문제를 수정하였습니다.

2022년 3월 29일

직업

  • 죽음의 기사
    • 부정
      • [주간 점검 후 적용] 모든 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
  • 드루이드
    • 수호
      • [주간 점검 후 적용] (4) 세트 효과: 설계사의 정렬기는 이제 5명을 초과하는 대상에게 감소된 피해를 입힙니다.
        개발자의 한마디: 설계사의 정렬기가 대상 제한에 얽매이지 않고 온전한 피해를 입히는 것은 어둠땅 초기 다른 능력에 적용한 원칙에 어긋납니다. 따라서 해당 세트 효과에 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입히게 하는 수정 사항을 적용합니다. 아울러 수정 사항 적용 이후 추이를 계속 지켜보면서 필요에 따라 부가적인 조정을 진행할 예정입니다. 피드백을 전달해 주셔서 감사합니다!
  • 야성
    • [주간 점검 후 적용] 모든 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
    • [주간 점검 후 적용] 원시 분노의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
    • [주간 점검 후 적용] 잔혹한 베기의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
    • [주간 점검 후 적용] 휘둘러치기의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
    • [주간 점검 후 적용] 난타의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
  • 사냥꾼
    • 야수
      • [주간 점검 후 적용] 야수의 회전베기는 이제 8명을 초과하는 대상에게 감소된 피해를 입힙니다. (기존 5명)
      • [주간 점검 후 적용] 모든 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
  • 수도사
    • 운무
      • [주간 점검 후 적용] 회전 학다리차기의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
  • 도적
    • 무법
      • [주간 점검 후 적용] 폭풍의 칼날은 이제 주위 적에게 일반 공격력의 50%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 40%)
  • 주술사
    • 정기
      • [주간 점검 후 적용] 모든 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
  • 흑마법사
    • 파괴
      • [주간 점검 후 적용] 모든 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
  • 전사
    [주간 점검 후 적용] 고통 감내는 이제 받는 피해의 55%를 무시합니다. (기존 50%)
    • 방어
      • [주간 점검 후 적용] 사기의 외침은 이제 적이 자신에게 입히는 피해를 25%만큼 감소시킵니다. (기존 20%)
      • [주간 점검 후 적용] 고통 감내는 이제 35의 분노를 소모합니다. (기존 40)
      • [주간 점검 후 적용] 주문 반사의 재사용 대기시간이 20초로 감소했습니다. (기존 25초)
      • [주간 점검 후 적용] 선봉대는 이제 받는 모든 피해를 15%만큼 감소시킵니다. (기존 10%)

던전 및 공격대

  • 타자베쉬: 경이의 거리
    • 대사육장
      • 타자베쉬의 대사육장 전투가 시작될 때 걸신들린 잔치가 시전되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 태초의 존재의 매장터
    • 만족을 모르는 강탈자 스콜렉스
      • [주간 점검 후 적용] 신화 및 영웅 난이도에서 스콜렉스의 생명력이 약 6%만큼 감소했습니다.
    • 타락한 예언자 다우세그네
      • [주간 점검 후 적용] 영웅 난이도에서 다우세그네의 생명력이 약 6%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 일반 및 공격대 찾기 난이도에서 분해의 후광의 저항력 약화 효과가 200%로 감소했습니다.
    • 공포의 군주
      • [주간 점검 후 적용] 말가니스의 어둠의 품으로에 의해 발동하는 암흑의 무리와 부패의 무리는 이제 광역 효과 피해 뿐만 아니라 모든 받는 피해를 100%만큼 증가시킵니다.
        개발자의 한마디: 공포의 군주가 지닌 '어둠의 품으로'와 무리 능력을 처음 만들 때만 해도, 진짜 무리의 형태로 변신한 공포의 군주를 불기둥과 같은 광역 효과 능력에 역으로 피해를 받게 만들어 본인의 꾀에 넘어간 듯한 상황을 연출하려 했습니다. 하지만 이 방식은 어려운 난이도에서 직업이 본연의 성능을 발휘하는 데 상당한 제약을 받는 것으로 드러났습니다. 이에 따라 광역 공격으로 받는 피해 뿐이 아닌, 받는 모든 피해를 증가시켜 공격 담당 직업 모두가 해당 단계를 공평하게 즐길 수 있게 업데이트하기로 하였습니다.
  • 라이겔론
    • [주간 점검 후 적용] 영웅 난이도에서 우두머리의 생명력이 5%만큼 감소했습니다.
    • [주간 점검 후 적용] 영웅 난이도에서 항성의 부패의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
    • [주간 점검 후 적용] 영웅 난이도에서 불안정한 준항성의 생명력이 약 33%만큼 감소했습니다.
    • 던전 도감 내 타락의 상처 주문 설명과 관련된 문제를 수정하였습니다. 실제 효과는 기존과 같습니다.
  • 간수
    • 생명력 전환 보호막의 주문 설명에 치유량이 비정상적으로 표시되어 있던 문제를 수정하였습니다. 이제 의도와 같이 주기당 2%의 생명력 회복으로 표시됩니다.

제레스 모르티스

  • 순수한 혁신의 보석이 좀 더 빨리 재생성됩니다.

아이템 및 보상

  • 전설 제작의 선택 재료 칸은 이제 대장정 퀘스트 “의지의 투구”를 완료해도 해제됩니다.
  • 이제 개인용 봉인의 덫 장난감을 활성화하려면 플레이어가 지면에 있어야 합니다.
  • 이제 캐릭터를 움직이면 인증된 혜택의 시전이 중단됩니다.
  • 입수한 보물 보관함은 이제 재사용 대기시간이 끝나기 직전에 꺼낼 수 있는 무기를 전환합니다.
  • 우주적 검투사의 영원한 아이기스 - 피해 흡수 보호막이 남은 피해 흡수량을 초과하는 강력한 단일 공격을 의도와 달리 완전히 흡수할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

업적

  • “영예로운 자” 업적을 획득하지 못하던 캐릭터는 이제 접속 시 정상적으로 업적을 얻습니다. 단, 영예 80 레벨을 달성한 상태여야 합니다.

애완동물 대전

  • 이제 제레스 모르티스에서 “대전 찾기” 단추를 눌러 정상적으로 애완동물 대전 대기열에 등록할 수 있습니다.

플레이어 간 전투

  • 전쟁 모드
    • 전쟁 모드를 활성화한 경우, “죽음의 문을 두드리며” 퀘스트에서 크바토가 다른 플레이어의 크바토에게 입히는 피해가 감소했습니다.
  • 주술사
    • 전장에서 연쇄 치유가 탈것을 치유하던 문제를 수정하였습니다.

2022년 3월 25일

던전 및 공격대

  • 태초의 존재의 매장터
    • 간수
      • 신화 난이도 던전 도감에서 황폐화의 주문 설명에 아제로스가 흡수되지 않은 투사체로 인해 받는 피해가 부정확하게 표시되어 있던 문제를 수정하였습니다.
      • 신화 난이도에서 황폐화로 발사되는 투사체의 수가 17개로 감소했습니다. (기존 20개)
      • 간혹 고뇌의 사슬이 이미 사슬을 끊어낸 플레이어를 끌어당기던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 새로운 아이템: 모험한 영혼이 담긴 가방 – 1,650개의 영혼 잿불과 5,150개의 영혼 재가 들어 있습니다. 구매하는 데 우주의 융제 3,000개와 깨달은 자 우호적 평판이 필요합니다. 빌로(깨달음을 얻은 병참장교)에게서 구매할 수 있습니다.
  • “사방이 모래투성이” 업적을 획득하지 못한 플레이어는 이제 올리아 마누에게서 공간 개방기를 추가로 구매할 수 있습니다.
  • 플레이어는 이제 이미 수집품에 추가된 탈것을 원생형태 합성으로 만들지 못합니다. 이에 따라 창백한 제왕 원시사슴 제조법은 업적을 통해 해제될 때까지 숨김 처리됩니다.

불타는 성전 클래식

  • 어둠달 골짜기
    • 황천날개 마루를 떠날 때 간혹 용아귀 환영이 지속되던 문제를 수정하였습니다.

2022년 3월 24일

직업

  • 사냥꾼
    • 사격
      • 교묘한 사격의 효과를 받는 동안 속사가 부가 대상에게 감소된 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 징벌
      • (2) 세트 효과: 재에서 재로가 발동한 후, 드물게 신성한 목적(특성)을 비정상적으로 두 번 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

성약의 단

  • 나이트 페이
    • 보존의 깍지(드림위버 영혼결속)는 이제 사용자가 정신 지배에 걸리면 활성화되지 않습니다.

던전 및 공격대

  • 태초의 존재의 매장터
    • 경계하는 수호자
      • 경계하는 수호자가 의도치 않게 초기화되던 문제를 수정하였습니다.
    • 안두인 린
      • 일반 난이도에서 희망의 파편이 발동하던 문제를 수정하였습니다.
    • 공포의 군주
      • 말가니스에게 승리한 후 말가니스가 마지막 대사를 말하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 간수
      • 충동의 효과를 받는 플레이어가 악마의 관문을 사용하던 문제를 수정하였습니다.
  • 타자베쉬: 경이의 거리
    • 신화+ 던전을 완료해도 수완가 상인의 길에서 순간이동 재사용 대기시간이 초기화되지 않던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 창시자의 정수와 질기고 견고한 생가죽의 획득 확률이 약간 증가했습니다.
  • 암영 비단, 어둠땅 광석(창시석 광석 제외), 견고한 생가죽의 획득량이 약간 증가했습니다.
  • 저주받은 자의 탑 토르가스트 완료 시 획득하는 영혼 재 및 영혼 잿불의 양이 크게 증가했습니다.

불타는 성전 클래식

  • 블러드 엘프가 “헌신의 몸짓”을 완료하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

2022년 3월 23일

직업

  • 악마사냥꾼
    • 복수
      • (4) 세트 효과: 단결(키리안 맹목적인 신념) 장착 시 세트 효과가 간혹 지옥 황폐 또는 제물의 오라의 재사용 대기시간을 감소시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 사냥꾼
    • 명사수의 기상(도관)이 사냥꾼의 징표가 활성화되지 않은 대상에게 부여되던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 태초의 존재의 매장터
    • 기술자 자이목스
      • 전투 중 구원의 영혼에 영향을 받는 플레이어는 이제 다차원 웜홀을 발동시키지 않습니다.
    • 공포의 군주
      • 무시무시한 공포의 시각효과가 이제 효과 반경에 좀 더 일치하게 표시됩니다.
    • 라이겔론
      • 불안정한 준항성이 특이점 바깥에 있는 플레이어를 가격하던 문제를 수정하였습니다.
    • 간수
      • 오염된 아제라이트가 치명타 및 극대화 효과를 발휘하던 문제를 수정하였습니다.
  • 타자베쉬: 경이의 거리
    • 우편물실 대소동
      • 무적 상태인 플레이어가 불안정한 상품을 집어 들지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 스칼로맨스
    • 조교 칠하트
      • 전투 중 얼음 벽이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 단결(룬조각 능력)이 마법사, 흑마법사, 사제의 그늘장막 로브에 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.

2022년 3월 22일

직업

  • 사제
    • 수양
      • (2) 세트 효과: 연속으로 시전할 경우 간혹 실체화된 황혼이 어둠의 치유에 영향을 주지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 감속에 면역인 대상에게 세이야드의 채찍질 능력이 약화 효과를 중첩시키지 않던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 태초의 존재의 매장터
    • 경계하는 수호자
      • 전투 중 운무 수도사가 망자의 연맹(벤티르 능력)을 사용해 주학 숙련병을 소환했을 때, 생성된 직후 포용의 안개를 시전하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 안두인 린
      • [주간 점검 후 적용] 일반 및 영웅 난이도에서 사악한 별의 지속시간이 2초로 감소했습니다. (기존 4초)
      • [주간 점검 후 적용] 일반 및 영웅 난이도에서 안두인의 의심과 안두인의 희망의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 일반 및 영웅 난이도에서 안두인의 의심과 안두인의 희망의 이동 속도가 20%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 일반 난이도에서 정화의 빛의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 강화된 사악한 별이 간혹 플레이어에게 피해를 입히지 않거나 침묵시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 희망의 파편이 정상적인 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 공포의 군주
      • 말가니스와 킨테사는 이제 공포의 침투를 시전할 때 자신에게 부여된 약화 효과를 제거하지 않습니다.
      • 킨테사나 말가니스가 간혹 고뇌의 강타나 흡혈 발톱으로 예상치 못한 방향을 공격하던 문제를 수정하였습니다.
    • 라이겔론
      • 신화 난이도에서 라이겔론의 생명력이 6%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 항성의 부패의 공격력과 불안정한 핵의 생명력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 별의 수의로 부여되는 치유량 흡수 효과가 10%만큼 감소했습니다.
      • 라이겔론의 단계 간 이동 방식을 개편했습니다. 이제 훨씬 일관성 있는 경험을 할 수 있을 것입니다.
      • 접촉하는 플레이어에게 어둠의 월식이 부여되어 있을 때 붕괴하는 준항성 지대의 반응성이 증가해 더 빠르게 반응합니다.
      • 첫 구체 분쇄 이후 불안정한 물질의 전투 우두머리 사용자 인터페이스 창이 설정되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 암흑의 준항성이 지속되는 동안 간혹 불안정한 준항성이 남아 있던 문제를 수정하였습니다.
      • 전투에서 승리해도 우주 방사선이 지속되던 문제를 수정하였습니다.
    • 간수
      • 신화 난이도에서 박해 약화 효과는 이제 30초 동안 지속됩니다. (기존 40초)
  • 신화+
    • 암호 속성
      • 해독된 우르 암호가 플레이어의 생명력과 마나를 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 타자베쉬: 소레아의 승부수
    • 힐브란데
      • 해당 전투의 던전 도감에 누락됐던 정화의 작렬 능력 항목을 추가했습니다.
  • 타자베쉬: 경이의 거리
    • 소아즈미
      • 소아즈미는 이제 전투의 마지막 단계에서 능력을 좀 덜 자주 사용합니다.

아이템 및 보상

  • 원생형태 지각력의 왕관은 이제 원생형태 합성(탈것)을 해제했으며, 왕관이 필요한 탈것 세 종류(부웅이, 형언할 수 없는 땅거미, 창백한 제왕 원시사슴)를 모두 획득하지 않은 모든 플레이어에게 정상적으로 제공됩니다.
  • 첫 번째 심판관의 망치에 영향을 받는 적이 의도치 않게 회전하던 문제를 수정하였습니다.

애완동물 대전

  • 이제 사나운 원시풍뎅이 전투 애완동물을 거래할 수 있습니다.

2022년 3월 21일

캐릭터

  • 이제 진영을 변경해도 공간 변환 이동 지점을 잊지 않습니다.
    • 개발자의 한마디: 진영을 변경해 공간 변환 순간이동 지점을 잊은 플레이어는 다음에 제레스 모르티스 구역을 방문할 때 이동 지점이 복원됩니다.

직업

  • 죽음의 기사
    • 흉물 사지(강령군주 능력)는 이제 끌어당기기에 면역인 적 주위에 있는 유효한 대상을 좀 더 일관성 있게 끌어당깁니다.
  • 드루이드
    • 수호
      • (4) 세트 효과: 신화+ 및 공격대 메커니즘과 혼동을 방지하는 차원에서 설계사의 정렬기의 시각효과를 수정하였습니다.
    • 회복
      • (2) 세트 효과: 소생의 개화가 신록 주입(룬조각 능력)으로 연장되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 마우스오버 매크로가 페이 수호자(나이트 페이 능력)에 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 태초의 존재의 매장터
    • 경계하는 수호자
      • 국지 방어기는 이제 노출된 핵 단계에서 정지될 때 불타는 소멸을 취소합니다.
    • 만족을 모르는 강탈자 스콜렉스
      • 소환수와 관련된 전투 기록 표시 문제를 수정하였습니다.
    • 안두인 린
      • 신화 난이도에서 안두인의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 몰락한 왕의 잔재에 지배의 손아귀가 늦게 부여되던 문제를 수정하였습니다.
    • 공포의 군주
      • 부패의 구름은 이제 따끔한 상처가 부여되지 않은 대상에게 우선적으로 부여됩니다.
      • 고뇌의 강타가 의도한 것보다 더 큰 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
      • 부패의 구름이 보존의 깍지(드림위버 영혼결속) 안에 있는 플레이어에게 이전된 경우, 비정상적으로 방어 담당에게 전달되던 문제를 수정하였습니다.
      • 몇몇 주문은 이제 소환수에게 적중하지 않습니다.
    • 라이겔론
      • 사냥꾼이 죽은 척하기를 시전할 경우 몇몇 메커니즘의 시각 효과가 보이지 않게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 신화+
    • 암호 속성
      • 워오의 은신 효과가 소환수 및 수호자에게 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 저편
    • 무에젤라
      • 무에젤라가 특정 플레이어 능력에 적중당했을 때 간혹 비정상적인 애니메이션을 재생하던 문제를 수정하였습니다.
  • 타자베쉬: 소레아의 승부수
    • 힐브란데
      • 플레이어가 우회 암호를 운반하던 중 연결이 해제될 경우, 암호 룬이 사라져 방역 주기 단계에서 사용할 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 플레이어는 이제 탈이나라에게 제레스 모르티스에 다녀왔으며 포코폭을 이미 만났다고 말할 경우, 해당 퀘스트를 건너뜀으로써 놓쳤던 깨달은 자 평판을 받습니다.
    • 개발자의 한마디: 깨달은 자 평판은 제레스 모르티스 대장정과 깊은 관계를 맺고 있습니다. 다른 캐릭터로 이미 제레스 모르티스 도입부 퀘스트를 완료한 플레이어분들이 대화 선택지를 건너뛸 때, 보이지 않는 기회비용을 치르게 하는 것은 부당하다고 판단하였습니다. 깨달은 자 평판을 보완하는 이번 변경 사항으로 문제가 해결될 것입니다.

2022년 3월 18일

몬스터 및 NPC

  • 제레스 모르티스의 모든 원시풍뎅이와 원시지렁이는 이제 업데이트된 잠복 주문 시각효과를 사용합니다.

던전 및 공격대

  • 태초의 존재의 매장터
    • 공포의 군주와 라이겔론 주위에 있는 고대 제어 장치를 사용해 위대한 설계로 순간이동할 경우, 플레이어가 전투에 돌입하던 문제를 수정하였습니다.
    • 경계하는 수호자
      • 플레이어가 특정 능력이나 탈것을 사용한 후 불안정한 핵을 집어 들지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
    • 기술자 자이목스
      • 육중한 강타의 시각효과가 피해 범위를 정상적으로 표시하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 되찾는 자 할론드루스
      • 양조 수도사의 흑우 니우짜오의 원령이 땅 울리기를 자동으로 시전하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 안두인 린
      • 신화 난이도에서 냉혹한 겨울의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 안두인의 희망의 생명력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 안두인의 절망의 생명력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 몰락한 왕의 잔재의 기력이 최대에 도달할 때까지 소요되는 시간이 추가로 2초만큼 증가했습니다.
      • 길 잃은 영혼이 받는 군중 제어 효과에 플레이어 간 전투처럼 점감이 적용되던 문제를 수정하였습니다.
    • 라이겔론
      • 어둠의 월식이 어둠 분출을 발동시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 간수
      • 불의 정령과 같은 플레이어 수호자는 이제 플레이어가 충동의 룬에 영향을 받는 동안 보호받습니다.
      • 지배의 의지가 면역 효과로 제거되던 문제를 수정하였습니다. 또한, 능력 변경 사항으로 인한 잠재적인 난이도 상승을 고려하여 지배의 의지의 치유 흡수량이 일반 난이도에서는 10%만큼, 영웅 난이도에서는 20%만큼 감소했습니다.

아이템 및 보상

  • 끝없는 모래에서 모래에 바랜 상자가 다시 생성될 때까지 소요되는 시간이 크게 감소했습니다.

퀘스트

  • “제레스 모르티스의 천생연분” 퀘스트가 비정상적으로 완료되어 대장정을 진행하지 못하게 됐던 캐릭터는 이제 다른 지역에서 제레스 모르티스로 다시 이동할 시 해당하는 퀘스트를 받을 수 있습니다.
    • 개발자의 한마디: 지역 내 순간이동기를 모두 해제하고 퀘스트 없이 연계 퀘스트를 진행하신 진취적인 플레이어분들이 계십니다. 굳이 뒤로 돌아가 해당 퀘스트를 수행하지 않아도 정상적으로 진행하실 수 있을 것입니다.

2022년 3월 17일

직업

  • 사제
    • 암흑
      • (4) 세트 효과: 살아 있는 어둠이 의도한 지속시간보다 오래 지속되던 문제를 수정하였습니다.
      • (4) 세트 효과: 살아 있는 어둠이 소환된 동안 어둠의 생각을 소모해도 지속시간이 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 태초의 존재의 매장터
    • 타락한 예언자 다우세그네
      • 신화 난이도에서 분해의 회오리의 시각효과가 캐릭터 크기에 따라 크거나 작게 표시되던 문제를 수정하였습니다.
    • 최고위 설계사 리후빔
      • 일반 난이도에서 원생형태의 광휘는 이제 10초 동안 지속됩니다.
    • 간수
      • 주술사의 진동의 토템이 지배를 제거하던 문제를 수정하였습니다.
  • 신화+
    • 암호 속성
      • 공격할 수 없는 상태로 생성되는 우두머리가 유물을 생성하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 아래 제레스 모르티스 지역에서 모래에 바랜 유물의 획득률이 증가했습니다.
    • 끝없는 모래의 희귀한 적 - 평균 유물 획득량이 8개로 증가했습니다. (기존 4개)
    • 모래에 바랜 상자 - 평균 유물 획득량이 25개로 증가했습니다. (기존 18개)
    • 일일 퀘스트 - 평균 유물 보상이 8개로 증가했습니다. (기존 4개)
    • 야외 우두머리 - 평균 유물 획득량이 40개로 증가했습니다. (기존 13개)
    • 깨달은 자 장로의 공물 - 이 상자는 이제 평균 60개의 유물을 증정합니다. (기존 0개)
      • 개발자의 한마디: 모래에 바랜 유물로 구매할 수 있는 장비의 접근성을 개선하는 차원에서 모래에 바랜 유물의 획득률을 대폭 높였습니다.

퀘스트

  • “목적을 위한 수단” 대장정 장 진행 중, 포코폭은 이제 모든 플레이어에게 퀘스트 NPC로 정상적으로 나타납니다.
  • 승천의 보루 습격 퀘스트 “용기의 진언”은 이제 정상적으로 기능합니다.

2022년 3월 16일

직업

  • 주술사
    • 고양
      • 태고의 파도(강령군주 능력)는 이제 대상에게 화염 충격을 부여하는 데 사용할 시 냉기 충격의 재사용 대기시간을 초기화하지 않습니다.
    • 복원
      • (4) 세트 효과: 영혼 치유가 폭우의 토템의 중복 입력 방지용 재사용 대기시간(1초)을 비정상적으로 감소시켜, 폭우의 토템을 의도치 않게 즉시 회수하게 하던 문제를 수정하였습니다.
      • (4) 세트 효과: 적절한 토템을 소환해도 간혹 영혼 치유가 정상적으로 연쇄 치유를 시전하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • (4) 세트 효과: 연쇄 치유가 자신에게 극대화 효과를 발휘했을 때, 영혼 치유 중첩을 생성함과 동시에 소모하던 문제를 수정하였습니다.
      • (4) 세트 효과: 추가 연쇄 치유를 생성하는 토템을 활성화한 뒤 다른 능력을 사용할 수 있게 될 때까지 짧은 지연 시간이 발생하던 문제를 수정하였습니다.

몬스터 및 NPC

  • 덩치 큰 나락살이 피조물에 대한 근접 공격 거리가 증가했습니다. 마찬가지로 피조물도 이제 근접 공격 대상과 더 긴 거리를 유지합니다.

태초의 존재의 암호

  • 포코폭은 이제 고대의 위치변환기를 사용한 후에도 고급 전투 동시 실행 체제를 유지합니다.

던전 및 공격대

  • 태초의 존재의 매장터
    • 경계하는 수호자
      • 신화 난이도에서 폭발성 물질체와 사전 제작된 파수기가 덜 공격적으로 생성됩니다.
      • 모든 난이도에서 노출된 핵 이전에 굴절 폭발과 분해 역행을 시전하지 않는 유예 기간이 증가했습니다.
    • 기술자 자이목스
      • 신화 난이도에서 기술자 자이목스의 생명력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 고대의 배출은 이제 최종 단상에서 정상적인 피해를 입힙니다.
    • 판테온의 원형
      • 일반 및 영웅 난이도에서 죄악의 무게의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 메마른 씨앗이 시전되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 마지막 단계에서 불합리한 시점에 시전되던 파괴의 손과 밤의 사냥꾼을 조정했습니다.
    • 되찾는 자 할론드루스
      • 공격대 찾기, 일반, 영웅 난이도에서 되찾기의 최초 피해가 10%만큼 감소했습니다.
      • 공격대 찾기, 일반, 영웅 난이도에서 찰나의 티끌이 영원의 과출력으로 얻는 이동 속도 증가 효과가 50%만큼 감소했습니다.
      • 공격대 찾기, 일반, 영웅 난이도에서 영원의 과출력의 비례 피해가 감소했습니다.
      • 공격대 찾기 및 일반 난이도에서 대지파괴자 투사체의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 빛 분쇄 광선의 주기적인 효과가 비정상적인 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
    • 안두인 린
      • 일반 및 영웅 난이도에서 안두인 린의 생명력이 5%만큼 감소했습니다.
      • 일반 및 영웅 난이도에서 안두인의 절망의 생명력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 영웅 난이도에서 몰락한 왕의 잔재의 사자의 군대가 사잇단계마다 한 번만 흉측한 영혼을 소환합니다.
      • 일반 및 영웅 난이도에서 사악한 별의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 절망의 비의 대상 지정 시각효과가 업데이트되었습니다.
    • 공포의 군주
      • 망가진 로데론의 문장 방패가 전리품 목록에 돌아왔습니다.
    • 라이겔론
      • 우주의 사출이 의도한 반경 바깥에 있는 플레이어에게 적중하던 문제를 수정하였습니다.
    • 간수
      • 파멸이 정상적인 피해를 입히지 못하던 문제를 수정하였습니다. 이에 따라 영웅 난이도에서 파멸의 공격력이 85%만큼 증가했습니다.
        • 개발자의 한마디: 이번 변화가 전투에 끼칠 영향을 지속적으로 주시할 계획입니다. 다만 생존성 측면에서 두드러지는 영향은 없을 것으로 예상됩니다.
  • 타자베쉬: 소레아의 승부수
    • 스톰하임의 멀록이 좀 더 용감해져, 이제 전투 중 생명력이 15% 이하로 떨어지면 달아납니다. (기존 25%)
    • 진흙소금 껍질분쇄자는 이제 아옳옳그롫의 외침을 시전하던 중 방해받으면 다시 시전하지 않습니다.
    • 진흙소금 파도도약꾼의 아옳옳그오옳 도약의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 진흙소금 파도도약꾼은 이제 아옳옳그오옳 도약을 시전하던 중 방해받으면 다시 시전하지 않습니다.
    • 건장한 갑판원의 초강력 농주는 이제 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)
    • 모래시계 파도현자의 염수 화살의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 헌신적인 동조자의 마력 베기의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 헌신적인 동조자의 마력 베기의 재사용 대기시간이 증가했습니다.
    • 떠도는 전파 천체의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 떠도는 전파 천체의 주기적인 피해가 15%만큼 감소했습니다.
    • 화려한 별예언가의 떠도는 별의 시전 시간이 3.5초로 증가했습니다. (기존 2.75초)
    • 두 화려한 별예언가의 위치를 조정하였습니다.
  • 타자베쉬: 경이의 거리
    • 무장한 감독관 및 관문지기 조마즈의 속임수 일격의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
    • 무장한 감독관의 광선 절삭기의 무장 시각효과를 조정하였습니다.
    • 지원 장교의 빛경화 방벽 시전 시간이 3초로 증가했습니다. (기존 2.5초)
    • 심문 전문가의 정지 광선 시전 시간이 2.5초로 증가했습니다(기존 2초). 또한 지속시간은 3초로 감소했습니다. (기존 4초)
    • 심문 전문가의 불꽃 화상의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 광포한 밤표범의 광란의 도려내기의 충돌 피해가 30%만큼, 지속 피해 효과는 50%만큼 감소했습니다.
  • 죽음의 상흔
    • 누더기작업장의 유독 가스에 이름표가 표시되던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 첫 번째 심판관의 망치에 아래와 같은 변경 사항이 적용되었습니다.
    • 다가오는 겨울의 은혜는 이제 적 공격으로 받는 피해를 정상적으로 흡수합니다.
    • 썩어가는 부패는 이제 질병으로 분류됩니다.
    • 수확한 희망의 은혜는 이제 출혈 효과로 분류됩니다.

플레이어 간 전투

  • 난투
    • 1인 조합전
      • 1인 조합전에서 승리한 라운드당 받는 추가 명예 점수가 의도치 않게 감소하던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어 간 전투에서 첫 번째 심판관의 망치의 은혜로 부여되는 공격력 증가 효과와 피해 흡수량이 50%만큼 감소했습니다.

2022년 3월 15일

직업

  • 사제
    • 수양
      • (2) 세트 효과: 어둠의 치유가 실체화된 황혼 2중첩을 소모하던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 악마
      • 폭발성 보주(신화+ 속성)나 토템을 파열 주문의 주 대상으로 지정했을 때, 파열이 폭발성 보주나 토템에 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 전사
    • 방어
      • (4) 세트 효과: 투신이 활성화된 동안 공격력이 10%만큼 추가로 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.

성약의 단

  • 벤티르
    • 미치광이 공작 테오타르를 영혼결속자로 활성화하지 않은 상태에서 미치광이 공작의 차 아이템을 사용했을 때, 미치광이 공작의 차의 재사용 대기시간이 비정상적으로 발동하던 문제를 수정하였습니다.

몬스터 및 NPC

  • 촉매 정원에서 출현하는 태초의 종복의 능력, 창조의 촉매 과충전 시전 간에 지연 시간을 추가하였습니다.

던전 및 공격대

  • 태초의 존재의 매장터
    • 경계하는 수호자
      • 전투가 시작될 때 은신 능력이 해제되던 문제를 수정하였습니다.
    • 만족을 모르는 강탈자 스콜렉스
      • 영웅 및 신화 난이도에서 균열 아귀와 난도질의 대상 지정 문제를 수정하였습니다. 이제 해당 능력의 효과 범위에 우연히 들어간 소환수나 주 대상이 아닌 플레이어가 지나치게 과도한 피해를 받는 일은 없을 것입니다.
      • 난도질 툴팁에 정보가 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 되찾는 자 할론드루스
      • 신화 난이도에서 할론드루스의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 행성파괴 광선은 이제 좀 더 일관성 있는 위치에 생성됩니다.
      • 지진 진동은 이제 좀 더 일관성 있는 위치를 대상으로 지정합니다.
    • 안두인 린
      • 암울한 반영은 이제 생성 후 5초 동안 사악한 별의 효과에 면역이 됩니다.
      • 더럽혀진 방벽은 이제 플레이어 소환수와 수호자에게 부여되지 않습니다.
    • 공포의 군주
      • 강화 번데기가 정체가 드러난 공포의 침투 대상을 죽음에 이르게 하던 문제를 수정하였습니다.
    • 라이겔론
      • 시스템 설정에서 텍스처 투영 효과를 비활성화한 경우, 천상의 종결자의 경고 시각효과가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 간수
      • 전투 종료 후 돌아오는 위치를 간수에게 좀 더 가깝게 조정하였습니다.
  • 타자베쉬: 소레아의 승부수
    • 힐브란데
      • 힐브란데의 생명력이 5%만큼 감소했습니다.
      • 금고 정화자의 생명력이 30%만큼 감소했습니다.
  • 타자베쉬: 경이의 거리
    • 마이자의 오아시스
      • 군중 제어의 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
      • 보안 강타의 공격력이 40%만큼 감소했습니다.
      • 드럼 세트를 사용하는 플레이어는 이제 대상으로 지정되지 않으며 군중 제어 효과에 면역이 됩니다.
      • 드럼 세트를 사용하는 플레이어는 이제 부패한 음식의 효과로 피해를 받지 않습니다.

아이템 및 보상

  • 위대한 금고
    • [주간 점검 후 적용] 따르는 자의 공훈 증표가 업데이트되었습니다.
      • 증표는 이제 12개까지 소지할 수 있습니다. (기존 3개)
      • 위대한 금고의 부문을 1개 해제한 후 증표 보상을 선택할 경우, 이제 2개의 증표를 받습니다.
      • 위대한 금고의 부문을 2개 해제한 후 증표 보상을 선택할 경우, 이제 4개의 증표를 받습니다.
      • 위대한 금고의 부문을 3개 이상 해제한 후 증표 보상을 선택할 경우, 6개의 증표를 받습니다.
    • [주간 점검 후 적용] 오리보스에 있는 코툴이 이제 여러 새로운 아이템을 판매합니다.
      • 찰나가 주입된 편물 – 기존에 홈이 없던 어둠땅 3 시즌 투구, 목걸이, 팔보호구, 허리띠, 반지에 홈을 추가합니다. 따르는 자의 공훈 증표 6개로 구매할 수 있습니다.
      • 보물로 흘러넘치는 상자 – 대략 3,000 골드를 얻습니다. 따르는 자의 공훈 증표 3개로 구매할 수 있습니다.
      • 인증된 혜택 – 현재 소속된 성약의 단 영예가 1만큼, 최대 80까지 증가합니다. Battle.net 계정 귀속 아이템입니다. 따르는 자의 공훈 증표 1개로 구매할 수 있습니다.
      • 병에 담긴 밤하늘 – 원생형태 합성에 쓰이는 기원의 티끌 25개를 얻습니다. 따르는 자의 공훈 증표 1개로 구매할 수 있습니다.
      • 목적의 양식에 대한 논문 – 태초의 존재의 암호 40개를 얻습니다. 따르는 자의 공훈 증표 1개로 구매할 수 있습니다.
      • 깨달은 자를 위한 공물 – 깨달은 자에 대한 평판이 150만큼 증가합니다. 따르는 자의 공훈 증표 1개로 구매할 수 있습니다.
    • 개발자의 한마디: 이번 변경 사항은 이유야 어쨌든 위대한 금고에서 기존에 장착 중인 것보다 좋은 장비가 나오지 않았을 때 실망을 덜 할 수 있도록 하는 데 목적을 두고 있습니다. 아울러, 대체 보상으로 얻을 수 있는 따르는 자의 공훈 증표가 실망감을 씻어낼 만큼 충분한 보람을 주지 않는다는 피드백을 접수했습니다. 이번 3 시즌부터는 증표의 수가 해제한 금고 칸에 비례하여 증가하며, 매주 최대 6개의 증표를 받을 수 있습니다(금고 칸을 3개 이상 해제했을 경우). 또한 특정 3 시즌 장비에 홈을 추가할 수 있는 아이템을 포함하여 상인의 선택지를 확장하려고 합니다.
  • 늙은 전사의 영혼 장신구는 이제 같은 파티나 공격대에 속한 아군에게만 영향을 줍니다.

플레이어 간 전투

  • 마법사
    • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 폭풍우 방벽(도관)의 피해 흡수량이 50%만큼 감소했습니다.
    • 화염
      • [주간 점검 후 적용] 화염포(플레이어 간 전투 특성)의 강화 효과 지속시간이 3초로 감소했습니다. (기존 5초)
      • [주간 점검 후 적용] 염화술(플레이어 간 전투 특성)은 이제 화염구 시전 시 발화의 재사용 대기시간을 2초만큼 감소시킵니다. (기존 3초)
      • [주간 점검 후 적용] 불쏘시개(플레이어 간 전투 특성)는 이제 다음 화염구의 시전 시간을 30%만큼 감소시킵니다. (기존 50%)
        • 개발자의 한마디: 3 시즌 들어 화염 마법사는 평점제 플레이어 간 전투의 모든 종목에서 지나치게 강력한 성능을 보였습니다. 때문에 자주 사용되는 특성을 하향 조정하여 표현과 성능 측면에서 다른 전문화와 형평성을 맞추려고 합니다. 더불어 화염 마법사의 생존성 역시 손보고 넘어가야 할 문제입니다. 시즌 진행에 따라 체력 능력치가 아이템 레벨만큼 증가하면서 폭풍우 방벽의 피해 흡수량이 의도한 것보다 훨씬 많이 보정되는 현상이 발생했습니다. 따라서 해당 도관의 효율을 줄였습니다. 이번 변화로 화염 마법사는 플레이어 간 전투에서 전반적인 기존 느낌을 유지하는 한편, 보다 합리적인 성능을 발휘할 것입니다. 저희 개발팀은 직업 세트와 전설 2개 장착이 대중화되는 시점이 올 때를 기대하고 있습니다. 플레이어 간 전투 밸런스는 지속적으로 주시할 계획입니다.
  • 주술사
    • 고양
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 집중된 번개(도관)로 인한 소용돌이치는 무기의 치유량 증가 효과가 70%만큼 감소했습니다.
        • 개발자의 한마디: 영원의 끝 개발이 활발하게 진행되던 무렵, 저희 개발팀은 공격력을 증가시키는 다른 잠재력의 도관과 형평성을 맞추겠다는 목표 아래 집중된 번개 도관의 효율을 대폭 상향했습니다. 하지만 문제가 발생했습니다. 이 도관의 치유량 증가 효과 덕분에 플레이어 간 전투에서 고양 주술사의 즉발적인 치유 능력이 다른 비슷한 비 치유 담당 전문화의 성능보다 매우 좋게 느껴지는 현상이 발생한 것입니다. 문제 도관의 치유량 증가 비율을 바꾸면 고양 주술사의 다른 치유 능력은 기존처럼 강한 성능을 발휘할 수 있을 것이고, 집중된 번개의 전반적인 공격력 증가 효과에도 영향을 주지 않을 것입니다.

퀘스트

  • “까탈스럽고 쏜살같은” 퀘스트 완료에 필요한 나락쥐가 좀 더 자주 나타납니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 령 능력
    • 성기사
      • 나락살이 복수자의 허리띠가 이제 다시 정상적으로 기능합니다.

2022년 3월 14일

직업

  • 죽음의 기사
    • 혈기
      • (4) 세트 효과: 춤추는 룬 무기가 지속되는 동안 자원을 소모하지 않는 심장 강타 반격이 끝없는 룬의 춤 중첩을 의도한 것보다 많이 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 파괴
      • (2) 세트 효과: 황폐의 의식이 불지옥의 기절 효과를 영구적으로 지속되게 만들던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 태초의 존재의 매장터
    • 지역 초기화 시 문이나 다리가 진행을 막던 문제를 수정하였습니다.
    • 만족을 모르는 강탈자 스콜렉스
      • 공격대 찾기 난이도에서 스콜렉스는 이제 웜홀 턱을 사용하지 않습니다.
    • 되찾는 자 할론드루스
      • 신화 난이도에서 드루이드의 날쌘 동물 변신이 간혹 불안정한 폭탄의 기능을 방해하던 문제를 수정하였습니다.
      • 특정 주문 시각효과가 죽은 척하기의 효과를 받는 사냥꾼에게 투명하게 표시되던 문제를 수정하였습니다.
    • 공포의 군주
      • 부패의 구름, 무시무시한 공포 그리고 공포의 침투 주문 시각효과는 이제 죽은 척하기를 시전한 사냥꾼에게서 비정상적으로 사라지지 않습니다.
  • 신화+
    • 암호 속성
      • 유물 세트가 간혹 같이 전투에 돌입하지 않던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 렌들이 이제 기존에 나스리아 성채에서만 획득할 수 있었던 전설의 기억을 판매합니다. 또한, 렌들은 이제 나스리아 성채와 안식처 두 지역에서 나타납니다.
  • 잃어버린 기억의 기록은 이제 성약의 단 상인에게서 감사의 공물 15개에 구매할 수 있습니다(기존 30개). 또한, 기록관 로쉬르에게서 구매할 경우 분류된 기록물 1,500개(기존 2,000개), 뼈장장이 에어미르에게서 구매할 경우 영혼 잿불 400개에 구매할 수 있습니다(기존 600개).

플레이어 간 전투

  • 난투
    • 1인 조합전
      • 1인 조합전에서 최소 아이템 레벨 142가 최소 239로 일시적으로 증가합니다.
        • 개발자의 한마디: 1인 조합전에서 어둠땅 입수 아이템의 아이템 레벨을 최소 239로 증가시키는 긴급 수정 사항을 적용했습니다(아이템 레벨이 239 이상이라면 이 변경 사항에 영향을 받지 않습니다). 이 변경 사항은 1인 조합전에만 적용되며, 이는 해당 난투 특유의 성질을 고려한 조치입니다. 저희 개발팀은 플레이어분들이 새로운 경험을 곧바로 즐길 수 있어야 한다고 생각합니다. 하지만 생명력이 극도로 낮은 플레이어는 라운드마다 쉬운 먹잇감으로 찍히기 일쑤입니다. 결국 해당 경기에 참여한 모든 플레이어가 지루함을 느끼게 됩니다. 때문에 장비 수집 및 강화를 통한 캐릭터의 유의미한 성장을 해치지 않는 선에서 아이템 레벨 239를 하한선으로 선택하였습니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 간수의 시험(1~8단계) 및 새로운 단계(13~16) 정규 공략을 이제 파티 찾기로 이용할 수 있습니다.

2022년 3월 11일

업적

  • 조건을 충족한 캐릭터에게 고통받는 영웅: 어둠땅 2 시즌 업적 및 칭호가 증정되었습니다.

직업

  • 죽음의 기사
    • 혈기
      • (2) 세트 효과: 이제 죽음의 기사의 춤추는 룬 무기가 시전한 심장 강타에도 힘 강화 효과 및 춤추는 룬 무기 지속시간 증가 효과가 정상적으로 적용됩니다.
    • 부정
      • (4) 세트 효과: 수확의 시간이 이제 대상이 영혼 수확자로 사망했을 때 정상적으로 부여됩니다.
  • 주술사
    • 고양
      • 용암 채찍은 이제 다시 주 대상에게 부여된 화염 충격을 갱신합니다.
      • 특정 상황에서 용암 채찍으로 화염 충격을 갱신할 때 채찍 화염에 걸린 대상을 우선적으로 갱신하지 않던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 태초의 존재의 매장터
    • 무리 구분을 명확히하고 적의 집중도를 완화하는 차원에서 찰나의 터에 있는 포식자의 위치를 조정하였습니다.
    • 경계하는 수호자
      • 공격대 찾기 난이도에서 경계하는 수호자의 생명력이 5%만큼 감소했습니다.
    • 최고위 설계사 리후빔
      • 퇴행 자동기계의 퇴화는 이제 최대 30미터의 사정거리를 갖습니다.
    • 되찾는 자 할론드루스
      • 모든 난이도에서 영원의 과출력의 중첩당 공격력 증가량이 기존 수치의 42%로 감소했습니다. (기존 50%)
      • 할론드루스가 서로 다른 주문을 연속으로 시전할 때 간혹 위치 이동 형상이 지연되던 문제를 수정하였습니다.
      • 시스템 설정에서 텍스처 투영 효과를 비활성화한 경우, 산산조각의 전체 시각효과가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 전투에서 패배할 경우 일렁이는 절벽의 돌 관문이 정상적으로 닫히지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 신화+
    • 암호 속성
      • 이제 유물을 1개만 파괴하여 원하는 자동기계를 소환할 수 있습니다. 첫 유물을 파괴하면 세트를 이루는 나머지 두 유물은 자동으로 파괴됩니다.
        • 개발자의 한마디: 이번 변경 사항으로 자동기계를 소환하는 데 필요한 피해(특히 우두머리를 상대할 때) 및 화면에 불필요한 이름표가 표시되는 시간, 이 두 가지 측면에서 편의성이 소소하게나마 개선될 것입니다.
      • 유물 세트를 처치한 후 엉뚱한 자동기계가 소환되던 문제를 수정하였습니다.
      • 몇몇 자이 유물 중개인의 생성 위치를 조정하였습니다.
      • 속죄의 전당
        • 에첼론
          • 전투 지역에 도착했을 때 유물이 정상적으로 생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 죽음의 상흔
        • 아마스
          • 유물이 정상적으로 생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.
        • 의사 스티치플래시
          • 스티치플레시의 피조물의 고기 갈고리가 워오나 바이, 우르 자동기계에 적중하던 문제를 수정하였습니다.
            • 개발자의 한마디: 바이 요격병은 수시로 순간이동을 해가며 위치를 바꾸기 때문에 전투 중 고기 갈고리를 적중시키는 데 번거로운 걸림돌이 될 가능성이 있습니다. 이번 변경 사항으로 두 능력이 불합리하게 겹치는 문제가 해결될 것입니다.
  • 타자베쉬: 소레아의 승부수
    • 힐브란데
      • 금고 정화자는 이제 도착하자마자 플레이어를 공격하지 않습니다.

아이템 및 보상

  • 모래에 바랜 상자 미니맵 아이콘은 이제 플레이어가 당일에 상자를 획득했으면 다시 표시되지 않습니다.
  • 모래에 바랜 상자는 이제 소환 해제되기 전에 더 많은 플레이어가 획득할 수 있습니다.
  • 되찾는 자의 격화 핵 장신구가 자동기계 의무병 만료 후 의도치 않게 주위에 있던 적을 사용자에게로 끌어당기던 문제를 수정하였습니다. 이젠 누가 아군이고 적인지 구분할 수 있다네요.

플레이어 간 전투

  • 장신구 퀘스트 “새로운 거래”에서 플레이어가 의도한 대로 장신구를 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 개발자의 한마디: 계속 장신구가 나타나지 않는 등 문제가 지속된다면 게임에 다시 접속해 보세요. 그럼 해결될 것입니다.

2022년 3월 10일

직업

  • 사냥꾼
    • 멈추지 않는 경계의 비밀(룬조각 능력) 툴팁에 100%의 확률로 활성화된다고 잘못 표기되어 있던 문제를 수정하였습니다. 실제 확률은 50%입니다.
  • 주술사
    • 고양
      • 용암 채찍은 이제 채찍 화염(특성) 약화 효과에 걸린 대상에게 우선적으로 화염 충격을 전이시킵니다.
      • 용암 채찍은 이제 전투 중이 아닌 중립 적에게 화염 충격을 전이시키지 않습니다.
      • 용암 채찍은 이제 피해를 받으면 해제되는 군중 제어 능력의 효과를 받는 적에게 화염 충격을 전이시키지 않습니다.
      • 화염 충격이 최대 대상에게 전이됐을 경우, 간혹 주 대상에게 부여된 화염 충격이 사라질 수 있던 문제를 수정하였습니다.
      • 용암 채찍은 이제 주 대상에게 부여된 화염 충격을 갱신하지 않습니다.
  • 흑마법사
    • 이제 서큐버스 전용 꾸미기 문장을 세이야드 소환 및 서큐버스 소환에 부여할 수 있습니다. 인큐버스 소환이나 세이야드 소환을 선택해도 서큐버스 문양은 그대로 유지됩니다.

몬스터 및 NPC

  • 이제 안식처 중앙에 있는 퀘스트 NPC 근처에서 탈것이 비활성화되지 않습니다.

던전 및 공격대

  • 태초의 존재의 매장터
    • 경계하는 수호자
      • 신화 난이도에서 경계하는 수호자의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 창조의 쐐기가 가지는 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
      • 역장은 이제 노출된 핵이 완료되고 3초 후에 취소됩니다.
      • 공기압축 충격은 이제 경계하는 수호자의 근접 공격 타이머를 초기화합니다.
      • 경계하는 수호자가 노출된 핵에 정신을 집중할 때 국지 방어기는 이제 폭발을 시전하지 않습니다.
      • 폭발의 범위가 40미터로 감소했습니다. (기존 100미터)
    • 기술자 자이목스
      • 공격대 찾기 난이도에서 기원의 고리는 이제 한 번만 최초 피해를 입힙니다. 또한 추가 피해는 50%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 전투 격노 타이머가 10분으로 증가했습니다. (기존 7분)
    • 판테온의 원형
      • 승천의 보루의 수호물은 이제 괴저의 의식술사 위에 생성되지 않습니다.
    • 공포의 군주
      • 일반 난이도에서 말가니스 및 킨테사의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 일반 난이도에서 전투 격노 타이머가 13분으로 증가했습니다. (기존 11분)
    • 라이겔론
      • 단일 단계에서 드물게 세 번째 천체의 붕괴가 시전되던 문제를 수정하였습니다.
  • 신화+
    • 암호 속성
      • 해독된 우르 암호가 일부 재사용 대기시간을 감소시키지 않던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 공격대 우두머리 전투가 끝나도 다음 장신구의 사용 효과가 초기화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 첫 번째 인장
    • 지배의 사슬
    • 대지파괴자의 충격
    • 입수한 보물 보관함
    • 음울한 월식
    • 침해의 사념 우리
  • 댄스 댄스 다크문 아이템은 이제 장난감으로 간주되며, 장난감 상자에 추가되었습니다.

퀘스트

  • “황급한 여행” 퀘스트 진행 중 령 고룡의 괴저 포화를 사용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

2022년 3월 9일

직업

  • 사냥꾼
    • 야수
      • (4) 세트 효과: 학살의 광란 강화 효과 활성화 시, 이제 일제 사격도 행동 단축바 단축키에서 강조 표시됩니다.
  • 수도사
    • 망자의 연맹(벤티르 능력)으로 소환된 숙련병과 운무 수도사의 옥룡 조각상이 다른 소환수나 수호자처럼 광역 공격으로 받는 피해가 감소하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 접속 후 전설 아이템을 재착용하기 전까지 악의 교훈(벤티르 룬조각 능력)이 항상 재사용 대기시간 감소 효과를 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.

태초의 존재의 암호

  • 이제 맥슬림 연구가 끝나는 즉시 포코폭 마력이 업데이트됩니다.

던전 및 공격대

  • 태초의 존재의 매장터
    • 경계하는 수호자
      • 신화 난이도에서 역장은 이제 노출된 핵으로 받는 피해를 90%만큼 감소시킵니다. (기존 80%)
      • 신화 난이도에서 폭발성 물질체 및 사전 제작된 파수기의 생성 속도가 약간 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 방사성 핵의 공격력이 12%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 조각난 핵의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
    • 기술자 자이목스
      • 공격대 찾기 및 일반 난이도에서 자이 수행사제의 기력 회복 속도가 감소했습니다.
    • 판테온의 원형
      • 모든 난이도에서 메마른 씨앗은 이제 괴저의 의식술사 주위에 생성됩니다.
    • 되찾는 자 할론드루스
      • 일렁이는 절벽에서 플레이어가 탈것에 타지 못하던 문제를 수정하였습니다.
      • 도적이 할론드루스에게 그림자 밟기를 사용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 안두인 린
      • 영웅 난이도에서 암울한 반영은 이제 3마리 소환됩니다. (기존 4마리)
      • 영웅 난이도에서 흉측한 영혼의 생명력이 5%만큼 감소했습니다.
      • 모든 난이도에서 흉측한 영혼이 이동 중에 괴저의 폭발을 시전할 수 있게 되었습니다.
      • 일반 및 영웅 난이도에서 더럽혀진 방벽의 생명력 흡수량이 25%만큼 감소했습니다.
      • 일반 및 영웅 난이도에서 냉혹한 겨울의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 신성 사제가 수호 영혼이 활성화된 안두인의 희망을 치유하면 이제 수호 영혼의 재사용 대기시간이 감소합니다.
      • 영혼 폭발이 소환수에게 적중하던 문제를 수정하였습니다.
    • 공포의 군주
      • 플레이어는 이제 망상에 걸린 후 짧은 시간 동안 부패의 구름으로부터 보호받습니다.
  • 신화+
    • 암호 속성
      • 우르의 힘이 가진 격돌 능력의 시인성을 개선했습니다.
      • 워오 은폐장이 제공하는 은신 효과가 이제 은신이란 이름에 걸맞은 효과를 발휘합니다.
      • 바이 요격병의 순간이동 주기 및 범위가 감소했습니다.
  • 신화 던전
    • 신화 던전 난이도에서 적의 공격력이 21%만큼, 생명력은 31%만큼 증가했습니다.
      • 개발자의 한마디: 3 시즌 시작과 함께 신화 던전 난이도(신화 0)가 의도한 대로 상향되지 않아 신화 0과 신화+2 난이도 사이에 뜻밖의 난이도 간극이 생겼던 문제를 수정합니다. 변경 사항이 적용되면 신화 0 던전에서 쐐기돌 도전으로 진행하는 과정이 훨씬 부드러워질 것이며, 난이도가 급격하게 뛰는 듯한 인상을 주지도 않을 것입니다.

플레이어 간 전투

  • 플레이어가 1인 조합전에 참여할 경우 “나 홀로 전략” 주간 퀘스트 점수를 두 배로 받던 문제를 수정하였습니다.
  • 말드락서스 대경기장이 모의전 지도로 선택되지 않던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 이번 주 주간 점검 이후, “양식 속의 양식” 주간 퀘스트를 완료하고 받는 공물에서 획득하는 창시자의 정수의 양이 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • “파괴된 함선” 시나리오에서 투석기를 발사하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • “드레키리아르 길들이기” 퀘스트에서 야를 벨브란드의 레벨이 너무 높게 설정되던 문제를 수정하였습니다.
  • 유도 로봇 OOX-09/HL은 이제 “OOX-09/HL 구출 작전” 퀘스트 진행 중 물을 건너도 길을 잃지 않습니다.

2022년 3월 8일

업적

  • 약탈의 자동기계: 신세대가 방어구 파손 시전 중 사망할 경우, 원생형태 행렬 업적이 정상적으로 달성되지 않던 문제를 수정하였습니다.

직업

  • 죽음의 기사
    • 부정
      • [주간 점검 후 적용] (4) 세트 효과: 하수인의 공격력이 10%만큼 증가합니다(기존 5%). 영혼 수확자의 보조 효과가 발동하면 증가량이 8초 동안 50%로 증가합니다. (기존 25%)
        • 개발자의 한마디: 부정 죽음의 기사의 티어 세트 효과는 해당 전문화만의 강점을 증폭시켜 냉기 전문화와의 차별화를 꾀한 결과물입니다. 바로 단일 대상을 상대로 폭발적인 피해를 입히고 마무리하는 부분에서 높은 성능을 발휘한다는 점이죠. 초기 수치의 문제점은 그 목적을 이루기에 너무 미미했습니다. 특히 다른 유사 세트 효과들이 전반적으로 보여주고 있는 성능과 비교했을 때 문제가 극명하게 드러났습니다.
  • 드루이드
    • 조화
      • [주간 점검 후 적용] (2) 세트 효과: 이제 월식 상태가 되면 엘룬의 분노를 20%의 효율로 생성합니다. (기존 25%)
      • [주간 점검 후 적용] (4) 세트 효과: 월식이나 일식 상태일 때 별빛쇄도와 별똥별의 자원 소모량이 15%만큼 감소합니다. (기존 20%)
        • 개발자의 한마디: 조화 드루이드의 티어 세트는 몇몇 선택지와 조합해 사용할 때 의도한 것보다 다소 높은 성능을 보여주었습니다. 그래서 시너지를 노린 선택이 퇴색되지 않도록 하되, 다른 티어 세트 효과와 밸런스가 맞도록 조정하려고 합니다. 이번 변경 사항 정도면 조화 티어 세트 효과의 성능은 유지하면서 과하게 높은 위력을 발휘하는 현상이 해소될 것입니다.
    • 야성
      • [주간 점검 후 적용] (2) 세트 효과: 광폭화의 재사용 대기시간이 이제 소모한 연계 점수당 0.7초만큼 감소합니다. (기존 0.5초)
      • [주간 점검 후 적용] (4) 세트 효과: 사자의 낫이 지닌 공격력이 25%만큼 증가합니다.
        • 개발자의 한마디: 야성 드루이드의 세트 효과에 대한 피드백을 보내 주셔서 정말로 감사합니다. 아울러 이번 변화의 배경을 구체적으로 설명해드리고 싶습니다. 저번에 세트 효과를 조정할 때는 다른 전설과의 시너지, 야생 전문화 그 자체와의 시너지, 광역 능력 등 여러 요소를 종합적으로 고려하였습니다. 공개 테스트 서버에서 마지막 조정을 적용한 이후로 전달받은 피드백 상당 부분을 반영할 기회가 생겼고, 수치적 통계를 새로운 마음으로 검토했습니다. 그리고 플레이어분들의 지적대로 단일 대상 전투처럼 세트 효과가 제대로 된 영향을 발휘하지 못하는 부분이 있었습니다.
          이번 변경 사항의 목표는 야성 드루이드의 광역 공격력을 전반적으로 높이면서도 단일 대상 전투에서 유효한 선택지가 되도록 하는 것입니다. 이와 관련된 논의를 계속 주시할 것입니다. 앞에서 말했던 내용이지만, 피드백을 보내 주셔서 정말 감사합니다. 전문화를 조정할 때까지 인내심을 갖고 기다려 주셔서 그저 감사한 마음뿐입니다.
  • 사냥꾼
    • 야수
      • [주간 점검 후 적용] (4) 세트 효과: 세트 효과 변경 - 살상 명령이 치명타로 적중하면 다음 코브라 사격이나 일제 사격이 강화됩니다. 코브라 사격의 공격력과 재사용 대기시간 감소 효과가 40%만큼 증가하거나 일제 사격이 추가로 6초 동안 야수의 회전베기를 부여합니다.
        • 개발자의 한마디: 야수 사냥꾼의 4 세트 효과에 새로운 기능을 추가하였습니다. 이제 살상 명령이 치명타로 적중하면 기존처럼 다음 코브라 사격을 강화하거나, 다음 일제 사격이 다음 야수의 회전베기의 지속시간을 6초만큼 증가시킵니다. 이로써 광역 피해가 필요한 상황에서 4초마다 일제 사격을 사용해 야수의 회전베기 강화 효과를 유지해야 한다는 부담을 받지 않고 날카로운 사격과 코브라 사격, 살상 명령에 집중할 수 있을 것입니다.
  • 사제
    • 수양
      • (2) 세트 효과: 어둠의 치유가 두 번 부여됐을 때 실체화된 황혼 2중첩이 소모되던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 정기
      • [주간 점검 후 적용] 번개 화살이나 연쇄 번개 시전 시 부여되는 폭풍의 정령의 돌풍 효과는 이제 최대 10번까지 중첩됩니다(기존 20번). 또한, 폭풍의 정령이 활성화된 상태에서 폭풍의 정령을 다시 시전하면 돌풍 강화 효과가 초기화됩니다.
        • 개발자의 한마디: 폭풍의 정령을 오랜 시간 자주 유지할 수 있게 되면서 번개 화살을 0.6초 미만의 시전 시간으로 장기간 사용할 수 있게 되는 현상이 발생했습니다. 이에 플레이어분들이 불편함을 제보해 주셨고, 저희 개발팀도 접근성 측면에서 상당한 문제가 될 수 있음을 인지하였습니다. 추후 비슷한 문제가 발생하지 않도록, 직업 특성이 이 정도로 시전 시간을 단축하지 못하게 하는 방향으로 진행하려고 합니다. 이에 따라 폭풍의 정령이 부여하는 시전 시간 감소 효과의 최대 중첩을 줄였습니다. 또한, 폭풍의 정령이 이미 활성화된 상태에서 폭풍의 정령을 다시 시전하면 돌풍 중첩이 초기화됩니다.
    • 고양
      • 냉기 충격과 화염 충격의 전역 재사용 대기시간 감소 효과가 비정상적으로 가속의 영향을 두 배 받던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 고통
      • [주간 점검 후 적용] (2) 세트 효과: 사악한 환희의 공격력이 이제 25%만큼 증가합니다. (기존 15%)
      • [주간 점검 후 적용] (4) 세트 효과: 어둠의 화살은 이제 30%의 확률로, 영혼 흡수는 이제 20%의 확률로 다음 사악한 환희가 영혼의 조각을 소모하지 않고 즉시 시전되게 합니다. (기존 각각 20% 및 10%)
        • 개발자의 한마디: 고통 흑마법사의 기존 세트 효과는 메커니즘 발동에 따른 보상감을 충분히 제공해주지 못했습니다. 이번 상향으로 고통 티어 세트의 성능이 전반적으로 상승할 것이며, 다른 세트 효과에 뒤지지 않는 성능을 발휘하길 바랍니다.
  • 전사
    • 분노
      • [주간 점검 후 적용] (2) 세트 효과: 분노의 강타의 공격력 증가 효과가 10%로 감소했습니다. (기존 15%)
      • [주간 점검 후 적용] (4) 세트 효과: 부여되는 무모한 희생의 지속시간이 3초로 감소했습니다. (기존 4초)
      • [주간 점검 후 적용] 영광(강령군주 룬조각 능력): 분노 전사의 경우, 정복자의 깃발의 지속시간을 증가시키는 데 필요한 분노 소모량이 25로 증가합니다. (기존 20)
        • 개발자의 한마디: 분노 전사의 티어 세트 효과는 의도한 것보다 강력한 성능을 보여줬습니다. 이에 따라 본래 목표에 맞도록 2 세트 및 4 세트 효과를 하향 조정합니다. 또한, 영광 전설을 장착했을 때 정복자의 깃발의 지속시간을 연장하는 데 필요한 분노 소모량을 상향 조정하였습니다. 이는 영광 전설과 세트 효과 및 도관이 합쳐졌을 때 정복자의 깃발의 전반적인 업타임이 의도한 것보다 훨씬 길게 연장됐기 때문입니다. 이번 변경 사항의 목적은 성약의 단에 상관없이 모든 분노 빌드의 전반적인 느낌을 유지하면서 훨씬 합리적인 성능을 발휘하도록 조율하는 데 있습니다.

몬스터 및 NPC

  • [주간 점검 후 적용] 이제 “안트로스” 전역 퀘스트를 완료하면 2개의 령 행렬[령 500]이 보상으로 증정됩니다. (기존에는 1개[령 250] 증정)

태초의 존재의 암호

  • 이제 소프라니안 이해 연구를 완료한 후 글리머케인을 통해 “식물의 불가사의” 퀘스트를 시작할 수 있습니다.

던전 및 공격대

  • 태초의 존재의 매장터
    • 간혹 우두머리가 처치 직후 사라지던 문제를 수정하였습니다.
    • 기술자 자이목스
      • 자이 수행사제의 육중한 강타 시각효과가 실제 효과 범위보다 작게 표시되던 문제를 수정하였습니다.
    • 판테온의 원형
      • 겸손의 강타에 치명타 및 극대화 효과가 적용되던 문제를 수정하였습니다.
      • 승천의 보루의 수호물이 룬조각사의 죽음의 손길로 받는 피해를 감소시킴을 명확히 나타내도록 던전 도감을 업데이트하였습니다.
    • 최고위 설계사 리후빔
      • [주간 점검 후 적용] 전투 중 합성을 처음으로 시전하는 시기가 대폭 앞당겨졌습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 합성 시전 간격이 약간 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 원생형태 정렬 해제로 부여되는 받는 피해 감소 효과가 일반 난이도에서는 50%로, 영웅 난이도에서는 20%로 감소했습니다. (기존 90%)
      • [주간 점검 후 적용] 영웅 난이도에서 우주 이동으로 받는 피해가 50%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 영웅 난이도에서 불안정한 티끌이 생성됐을 때 받는 피해가 대략 25%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 영웅 난이도에서 분해 마력으로 받는 피해가 50%만큼 증가했습니다.
        • 개발자의 한마디: 모든 공격대 난이도에서 리후빔이 예상한 것보다 지나치게 적은 공격대 피해를 입히던 문제를 발견했습니다. 출시 이후에는 공격대 전투의 난이도를 상향하지 않는 것이 일반적이지만, 간혹 전투의 몰입감이 의도한 것만큼 나오지 않을 때는 개입해 왔으며 이번 같은 경우에는 개입이 필요해 보입니다. 따라서 주간 점검을 기점으로 다수의 변경 사항을 적용해, 리후빔 전투의 공격대 피해를 상향 조정할 계획입니다. 가장 큰 변화는 역시 원생형태 정렬 해제가 부여하는 받는 우주 피해 감소 효과일 것입니다. 기존에는 비정상적으로 90%의 받는 피해를 감소시켰었죠. 그 외에도 적절한 공격대 피해를 입히도록 다른 능력들을 조정하였습니다.
    • 되찾는 자 할론드루스
      • 전투 중 미치광이 공작 테오타르의 감사의 표시 능력(벤티르 영혼결속)이 기능하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 사제의 부정한 폭발(강령군주 능력)을 특정한 지점이 아니면 할론드루스에게 사용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 안두인 린
      • [주간 점검 후 적용] 신화 외 난이도에서 전투 최종 단계가 시작되기 전에 안두인 린의 생명력이 10% 이하로 떨어질 경우, 이제 최종 단계를 즉시 시작합니다.
        • 개발자의 한마디: 하위 난이도에서 플레이어분들이 이 임계점에 도달하고 계십니다. 이번 변경 사항으로 전투 난이도보다 압도적으로 강력한 파티는 빠르게 전투를 마무리할 수 있을 것입니다.
    • 공포의 군주
      • 망가진 로데론의 문장 방패와 관련된 문제를 발견하여 일주일 동안 전리품 목록에서 제외하기로 하였습니다. 다음 주 지역별 정기 점검일부터는 방패가 다시 전리품 목록에 추가됩니다.
  • 신화+
    • 타자베쉬: 경이의 거리의 신화+ 평점이 38분 시간 제한을 기반으로 하여 비정상적으로 산출되던 문제를 수정하였습니다.
      • 개발자의 한마디: 이 변경 사항은 소급 적용됩니다. 플레이어는 기존 공략에 대한 신화+ 평점이 조정된 것을 확인하실 수 있을 것입니다.
  • 타자베쉬: 소레아의 승부수
    • 시간선장 후크테일
      • 대포 포화가 피해 면역 효과를 무시하던 문제를 수정하였습니다.
  • 타자베쉬: 경이의 거리
    • [주간 점검 후 적용] 지원 장교의 빛경화 방벽이 이제 마법 효과가 됩니다.
    • [주간 점검 후 적용] 추적자 조코르스의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
    • [주간 점검 후 적용] 고대의 심장부 사냥개의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
    • [주간 점검 후 적용] 상업구 집행자의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
    • [주간 점검 후 적용] 사령관 조파르의 생명력이 25%만큼 감소했습니다.
    • 대사육장
      • 아칠라이트
        • [주간 점검 후 적용] 정화 프로토콜의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 알크룩스
        • [주간 점검 후 적용] 푸짐한 섭취의 공격력이 35%만큼 감소했습니다.

아이템 및 보상

  • 플레이어가 이미 계시의 열쇠를 두 개 보유하고 있을 경우, 더 이상 사용 불가능한 열쇠를 추가로 획득하지 않습니다.
  • 이제 요구 조건을 충족한다면 순수한 혁신의 보석을 정상적으로 획득할 수 있습니다.

퀘스트

  • “지로에서 영웅으로” 이야기 전개 진행 중 하노아의 결심으로 이야기 전개가 마무리되기 전에 연결이 해제됐거나 떠났을 경우, 추방자 하노아에게 돌아가 이벤트를 다시 시작해 결말을 볼 수 있습니다.

2022년 3월 7일

직업

  • 사냥꾼
    • 생존
      • 야생불 폭탄 특성을 선택한 다수의 사냥꾼이 같은 대상에게 동시에 같은 폭탄을 던질 경우, 야생불 폭탄이 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 서큐버스 문양을 세이야드 소환에 부여할 때 발생하던 여러 문제를 수정하였습니다. 이제 서큐버스 문양을 적용하는 대신 상급 흑마법사를 방문하여 서큐버스 소환을 선택해야 합니다.
      • 개발자의 한마디: 인큐버스 소환이나 세이야드 소환을 선택해도 서큐버스 문양은 그대로 유지될 것입니다.
    • 파괴
      • 파괴 전문화의 2세트 추가 효과가 혼돈의 비 효과를 부여하던 문제를 수정하였습니다.

몬스터 및 NPC

  • 근접 전문화가 조롱받는 자 오타리스의 충전된 포화에 대응할 여지를 늘렸습니다.

태초의 존재의 암호

  • 포코폭은 이제 지속적으로 전투를 돕습니다.
  • 이제 투기장이나 전장에서 돌아올 때 포코폭 마력을 잃지 않습니다.
  • 이제 암호 언어 연구를 완료해도 은신 상태가 해제되지 않습니다.

던전 및 공격대

  • 신화+
    • 타자베쉬: 소레아의 승부수
      • 신화+ 공략 중 인스턴스를 벗어날 일이 생길 경우, 이제 타픽스와 대화하여 황금빛 선착장으로 순간이동할 수 있습니다.
  • 티르너 사이드의 안개
    • 트레도바
      • 산성 배출의 시각효과가 실제 효과 범위보다 작게 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 타자베쉬: 소레아의 승부수
    • 소레아를 처치한 후 나타나는 인스턴스 퇴장 차원문에 확인창이 추가되었습니다.
    • 힐브란데
      • 방역 지대가 방을 뒤덮을 때까지 소요되는 시간이 증가했습니다.
    • 소레아
      • 소레아의 생명력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 초광속 충격의 공격력이 25%만큼 감소했습니다. 또한 다음 초광속 충격의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)
      • 마력 조각의 충돌 공격력 및 지속 피해 효과가 25%만큼 감소했습니다.
  • 타자베쉬: 경이의 거리
    • 세관 경비원의 분열 수류탄 시전 빈도가 감소했으며, 기폭 시간은 0.5초만큼 증가했습니다.
    • 심문 전문가의 정지 광선 시전 빈도가 감소했습니다.
    • 중개단 잠복꾼의 쾌검 시전 빈도가 감소했습니다.
    • 중개단 수하의 생명력이 35%만큼 감소했습니다.
    • 시장 주먹꾼의 생명력이 30%만큼 감소했습니다.
    • 시장 주먹꾼이 다수의 불굴 중첩이 부여된 후 크기가 지나치게 커지던 문제를 수정하였습니다.
    • 우편물실 대소동
      • 불안정한 폭발의 충돌 공격력이 30%만큼, 지속 피해 효과가 30%만큼 감소했습니다.
    • 마이자의 오아시스
      • 소란스러운 손님의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 조그론의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 대사육장
      • 벤자 골드퓨즈의 소용돌이치는 파멸 시전 빈도가 감소했습니다.
      • 저주의 사슬의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.

아이템 및 보상

  • 제레스 모르티스 본토에서 발견되는 암호결속 상자, 새 둥지, 나락살이 보급품 상자, 원시거미 알, 버려진 자동기계 고철, 잊힌 보물 금고, 모래에 바랜 상자가 좀 더 빨리 재생성되며, 개봉 후에는 더 늦게 소환 해제됩니다.
  • 암호결속 상자, 새 둥지, 나락살이 보급품 상자, 원시거미 알, 버려진 자동기계 고철, 잊힌 보물 금고에서 획득하는 태초의 존재의 암호가 약간 증가했습니다.
  • 제레스 모르티스 전역 퀘스트 완료 보상으로 증정되는 장신구가 의도한 것보다 낮은 아이템 레벨을 갖던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 아래 나열된 아이템의 효과가 플레이어 간 전투에서 감소했습니다.
    • 공격대 장신구
      • 끝없는 연회의 종 - 플레이어 간 전투에서 광기 어린 포식자의 물어뜯기 공격력이 60%만큼 감소했습니다.
      • 입수한 보물 보관함 - 플레이어 간 전투에서 마법봉 획득의 공격력이 70%만큼, 끔찍한 부상의 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
      • 지배의 사슬 - 플레이어 간 전투에서 공격력이 70%만큼 감소했습니다.
      • 대지파괴자의 충격 - 플레이어 간 전투에서 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
      • 음울한 월식 - 플레이어 간 전투에서 공격력이 40%만큼 감소했습니다.
      • 벌레 군단의 심장 - 플레이어 간 전투에서 생기흡수 및 공격력이 70%만큼 감소했습니다.
      • 침해의 사념 우리 - 플레이어 간 전투에서 생명력 흡수량이 70%만큼 감소했습니다.
      • 휴대용 원생제련소 - 플레이어 간 전투에서 원생제련 방어의 피해 흡수량이 55%만큼 감소했습니다.
      • 고동치는 균열 파편 - 플레이어 간 전투에서 공격력 및 피해 흡수량이 50%만큼 감소했습니다.
      • 공명하는 저장소 - 플레이어 간 전투에서 분해의 후광의 공격력이 55%만큼 감소했습니다.
      • 형제 갈등의 흉터 - 플레이어 간 전투에서 마지막 룬의 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
      • 첫 번째 인장 - 플레이어 간 전투에서 유연성 증가량이 50%만큼 감소했습니다.
    • 아이템 효과
      • 매장터의 구원자 - 플레이어 간 전투에서 치유량 및 공격력이 50%만큼 감소했습니다.

퀘스트

  • “상호 교환” 퀘스트 진행 중 기원의 보관소에서 사망한 플레이어는 이제 영혼 상태로 방에 들어갈 수 있습니다.

불타는 성전 클래식

  • 고블린 기계공학 장신구 고블린 용화포의 애니메이션 문제를 수정하였습니다.

2022년 3월 4일

업적

  • 제련소 순례 업적의 정상적인 등록을 위해 부가적인 안전 조치를 추가하였습니다.

직업

  • 사냥꾼
    • 이제 죽은 척하기를 시전해도 포코폭의 의상이 지속됩니다.
    • 생존
      • 토템이나 신화+ 던전의 폭발성 보주를 야생불 폭탄의 주 대상으로 지정하지 않을 경우, 플레이어 토템이나 폭발성 보주에 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다.

성약의 단

  • 기존 네 가지 성약의 단 대장정 이야기 전개는 이제 각각 총 20의 영예를 보상으로 증정합니다.

던전 및 공격대

  • 태초의 존재의 매장터
    • 다수의 적이 이제 은신 및 투명화를 감지합니다.
    • 만족을 모르는 강탈자 스콜렉스
      • 모든 방어 능력이 토하기를 광역 효과 주문으로 간주하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 기술자 자이목스
      • 공격대 찾기, 일반, 영웅 난이도에서 자이 수행사제의 생명력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 자이목스의 생명력이 30% 미만일 때, 기원의 고리가 활성화되는 동안 다차원 웜홀이 소환 해제되던 문제를 수정하였습니다.
      • 일반 및 영웅 난이도의 전투 진행 속도가 15%만큼 감소했습니다.
      • 비행포격선 탄막의 시인성을 개선하였습니다.
      • 초광속 불꽃 회오리의 효과 반경이 감소했습니다.
    • 판테온의 원형
      • 신화 난이도를 제외한 모든 난이도에서 죄악의 무게가 가지는 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 단계 전환 시, 승천의 보루의 수호물의 전이 방지 지대가 사라질 때까지 지속되는 시간이 증가했습니다.
      • 판테온의 원형은 이제 재구축 완료를 시전할 때 제자리에 멈춰 섭니다. 또한 판테온의 모든 구성원이 사망할 때까지 그 자리를 지킵니다.
      • 고정의 무기가 가지는 시각효과를 개선하였습니다.
      • 재구축 완료가 판테온 구성원에게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 신성 사제의 수호 천사(특성)는 이제 메마른 씨앗에 시전 시 정상적으로 수호 영혼의 재사용 대기시간을 감소시킵니다.
    • 안두인 린
      • 영웅 난이도에서 안두인의 생명력이 5%만큼 감소했습니다.
      • 일반 및 영웅 난이도에서 냉혹한 겨울의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 일반 및 영웅 난이도에서 악랄한 영혼의 생명력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 일반 및 영웅 난이도에서 암울한 반영의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 영웅 난이도에서 더럽혀진 방벽의 요구 치유량이 10%만큼 감소했습니다.
      • 일반 난이도에서 더럽혀진 방벽의 요구 치유량이 20%만큼 감소했습니다.
  • 신화+
    • 속죄의 전당
      • 특정 상황에서 던전의 신화+ 평점이 두 배로 증가하던 문제를 수정하였습니다.
    • 타자베쉬: 경이의 거리
      • 시장 주먹꾼은 이제 사망 시 발동하는 속성을 발동시키지 않습니다. (예: 강화)
    • 고통의 투기장
      • 권능의 전당에서 결투를 벌이는 검투사들이 암호 속성 유물을 너무 일찍 소환하던 문제를 수정하였습니다.
  • 타자베쉬: 소레아의 승부수
    • 호사로운 요지의 타자베쉬 차원문 연결망을 업데이트하였습니다. 이제 영웅 및 신화+ 난이도에서 플레이어가 스톰하임으로 되돌아갈 수 있습니다.
  • 타자베쉬: 경이의 거리
    • 파수꾼 조펙스
      • 억제장의 생명력이 40%만큼 감소했습니다.
      • 억제장의 주기적인 피해가 50%만큼 감소했습니다.
    • 대사육장
      • 알크룩스의 생명력이 40%만큼 감소했습니다.
      • 아칠라이트의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 벤자 골드퓨즈의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
  • 지옥불 성채
    • 고어핀드
      • 신화 난이도에서 2명의 플레이어가 전투를 시작할 경우 전투가 초기화되던 문제를 수정하였습니다.
  • 불의 땅
    • 라그나로스
      • 전투에서 승리해도 라그나로스의 심장이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 우주적 검투사의 공명기 장신구에 아래와 같은 변경 사항이 적용되었습니다.
    • 피해가 18%만큼 감소했습니다. 또한 치명타 및 극대화 효과를 발휘하지 않습니다.
    • 적대적인 공명기의 시각효과가 이제 반경을 명확하게 표시합니다.
    • 적대적인 공명기의 반경 내에 있는 캐릭터에게 약화 효과 표시가 나타납니다.
  • 맑은 공기 돛 확장기가 비행 속도를 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
  • 유동 및 수정 회전체는 이제 시전 시간을 갖습니다.
  • 제레스 모르티스에 있는 파멸의 척후병 이스카, 고위 약탈자 다마리스, 되살아난 마르잔에게서 심문관의 흉포한 손칼을 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

애완동물 대전

  • 포코폭 전투 애완동물의 “뒤로” 옵션을 비활성화하였습니다.

퀘스트

  • 제레스 모르티스 일일 및 전역 퀘스트는 이제 기존보다 높은 확률로 암호 장비를 제공합니다. 이에 비례하여 골드나 령 보상을 받을 확률이 감소하였습니다.

2022년 3월 3일

캐릭터

  • 롤플레이(RP) 서버로 서버 이전을 하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 파티 내의 다른 플레이어를 살펴볼 때 접속이 해제되던 문제를 수정하였습니다.

직업

  • 흑마법사
    • 악마
      • 악마 폭군 소환 시 지속시간 증가 효과가 부여되는 반경이 100미터로 증가했습니다. (기존 40미터)

몬스터 및 NPC

  • 제레스 모르티스에서 출현하는 일부 희귀한 적의 최대 생명력이 감소했습니다.
  • 간혹 인장이 한 개나 두 개 모두 나타나지 않아 방벽을 해제하지 못해 태초의 존재의 보호자 전투를 시작할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 개발자의 한마디: 보호자가 재생성됐을 때 인장이 한 개나 두 개 모두 나타나지 않을 경우, 35초가 지나면 방벽이 자동으로 무효화됩니다.
  • 이제 페로즈와 장로 아라가 촉매의 성역 바깥과 촉매 정원 입구에서 동시에 나타나지 않습니다. 퀘스트 세 개를 모두 동시에 받지 않았다면 촉매의 성역 바깥에 있는 장로 아라와 페로즈에게 상호작용하여 완료할 수 있습니다.
  • 초원 육식조의 핏빛 쪼기는 이제 2초마다 피해를 입힙니다. (기존 1초)

던전 및 공격대

  • 태초의 존재의 매장터
    • 만족을 모르는 강탈자 스콜렉스
      • 간혹 제어자 네 마리를 모두 처치해도 스콜렉스가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 기술자 자이목스
      • 간혹 자이 지원군을 처치해도 유물 해독이 방해되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 자이 주문시전자는 이제 같은 플레이어를 동시에 대상으로 지정하지 않습니다.
    • 최고위 설계사 리후빔
      • 분리의 작렬과 요동치는 공명이 예측할 수 없는 방식으로 작동하던 문제를 수정하였습니다.
    • 안두인 린
      • 영웅 난이도에서 희망파괴자의 지속 피해 효과가 10%만큼 감소했습니다.
      • 영웅 및 신화 난이도에서 더럽혀진 방벽의 요구 치유량이 25%만큼 감소했습니다.
      • 공격대 찾기 및 일반 난이도에서 더럽혀진 방벽의 요구 치유량이 50%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도를 제외한 모든 난이도에서 암울한 반영의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 영웅 난이도에서 희망의 봉화가 정화의 빛 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 절망의 비가 소환수에게 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
  • 신화+
    • 속죄의 전당
      • 에첼론
        • 에첼론의 암호 속성 유물이 그를 따라 전투 지역으로 이동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 역병 몰락지
      • 도미나 베놈블레이드 이전에 암호 속성 유물이 추가로 생성되던 문제를 수정하였습니다.
    • 타자베쉬: 경이의 거리
      • 소아즈미
        • 이제 전투 도중에 폭탄이 생성되지 않습니다.
          • 개발자의 한마디: 실질적인 문제는 폭탄이 소아즈미의 분리 장벽을 넘어 플레이어에게 피해를 입히는 것입니다. 하지만 이 문제를 바로잡으려면 시간이 소요됩니다. 당장 이번 주가 폭탄 주간인 점을 고려하여, 불합리한 전투를 치른다는 느낌을 받지 않도록 신속한 조치를 택하였습니다.
    • 죽음의 상흔
      • 제한 시간이 만료된 후 누더기작업장 내에 자이 유물 중개인이 생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 아마스
        • 아마스가 재생성되면서 암호 속성 유물이 추가로 나타나던 문제를 수정하였습니다.
      • 의사 스티치플래시
        • 스티치플래시가 사용하는 피조물의 고기 갈고리가 암호 속성 유물에 적중하던 문제를 수정하였습니다.
  • 타자베쉬: 경이의 거리
    • 영웅 난이도에서 세관 문이 열리지 않던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 완성된 돌멩이 수프는 이제 15분 동안 지속되며(기존 3분), 70번 사용할 수 있습니다(기존 35번). 맛도 좋죠!
  • 독성의 구결 유동 회전체의 공격력 상한이 플레이어가 지닌 최대 생명력의 6%로 제한되었습니다.
  • 플레이어가 탈것에 탑승 중일 때 독성의 구결 유동 회전체가 오류 메시지를 유발하던 문제를 수정하였습니다.
  • 무기 마법부여 - 성전사의 치유량이 86%만큼, 힘이 14%만큼 감소했습니다.
  • 매장터 보물 보관함이 보관함을 획득했을 시점의 획득 전문화를 기반으로 전리품을 생성하던 문제를 수정하였습니다. 이제 보관함을 개봉할 때 획득 전문화를 바탕으로 전리품을 생성합니다.

퀘스트

  • “지로의 잡아먹히지 않는 비결”, “보주 조각 모음”, “내장 점검” 퀘스트를 이용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • “지로에서 영웅으로” 퀘스트 진행 중 플레이어가 추방자 하노아와 대화할 수 없어 이벤트를 시작하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

2022년 3월 2일

직업

  • 드루이드
    • 조화
      • 천체의 기둥(2세트 효과)이 너무 빨리 발동할 경우 활성화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 수도사
    • 운무
      • 영원의 끝에서 망자의 연맹(벤티르 능력) 주학 숙련병이 지닌 포용의 안개 재사용 대기시간이 변화되었던 것과 소환 시 한 번만 시전하도록 한 변경 사항을 다시 되돌렸습니다.
        • 개발자의 한마디: 9.1 패치에서 플레이어의 가속이 특정 수치에 도달하면 망자의 연맹으로 소환된 주학 숙련병 수호자가 포용의 안개를 추가로 한 번 더 시전하는 현상이 확인되었습니다. 일반적으로 저희 개발팀은 이 “가속 돌파점”처럼 임의로 결정된 능력치로 인해 성능이 대폭 증가하는 상황을 피하는 편입니다. 그래서 9.1.5 패치에서는 주학 숙련병이 소환될 때마다 항상 포용의 안개를 두 번 시전하게 하여 플레이어에게 득이 되는 방향으로 수정하려 하였습니다. 하지만 밸런스 문제로 변경 사항을 실제로 적용하진 않았죠. 9.2 개발 초기에는 망자의 연맹 숙련병이 포용의 안개를 한 번만 시전하도록 제한하였습니다. 이번 긴급 수정 사항은 그 변경 사항을 되돌려 망자의 연맹이 9.1.5 패치 당시처럼 작동하게 하는 것입니다. 추후 상황을 봐서 망자의 연맹을 조정할 수도 있으나 3 시즌이 시작되기 전에 해당 능력에 큰 변화를 줄 의도는 없음을 알려드립니다.
  • 주술사
    • 복원
      • 맹렬한 만과의 소용돌이(키리안 룬조각 능력)의 추가 피해가 35%만큼 감소했습니다.
  • 흑마법사
    • 고통
      • 재앙을 부르는 점증(2세트 효과)이 부여되어 있는데도 사악한 환희가 영혼의 조각을 소모하던 문제를 수정하였습니다.
  • 전사
    • 방어
      • 모든 능력의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.

몬스터 및 NPC

  • 태초의 존재의 매장터 및 선조의 섬에 해당하는 고대의 위치변환기가 이제 제레스 모르티스 지역 지도에 표시됩니다.
  • 안트로스의 어둠의 억제가 이제는 전투가 끝난 후까지 지속되지 않습니다.
  • 이제 안식처 중앙의 퀘스트 NPC 위로 올라갈 때 탈것이비활성화됩니다.
  • 걸신들린 과성장물 전투를 시작하는 데 필요한 덩굴이 재생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 집어삼키는 자의 생명력은 이제 전투에 참여하는 플레이어의 수에 비례하여 증가합니다.

태초의 존재의 암호

  • “소프라니안 이해” 암호 특성은 이제 부 캐릭터로 연구하는 동안 잠금 처리됩니다.

던전 및 공격대

  • 태초의 존재의 매장터
    • 불안정한 파수기가 이제 은신 및 투명 상태인 플레이어를 정상적으로 감지합니다.
    • 경계하는 수호자
      • 폭발성 물질체는 이제 현재 활성화된 폭발성 물질체가 모두 처치되면 더 빨리 활성화됩니다.
      • 2개의 사전 제작된 파수기가 활성화된 상태를 유지할 수 있도록 사전 제작된 파수기가 좀 더 빨리 활성화됩니다.
    • 기술자 자이목스
      • 기원의 고리의 시각효과가 좀 더 실제 효과와 일치하도록 조정되었습니다.
      • 신화 난이도를 제외한 모든 난이도에서 초광속 불꽃 회오리의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
      • 기술자 자이목스는 이제 생명력이 30% 미만으로 떨어져도 덜 부산한 속도로 능력을 사용합니다.
    • 판테온의 원형
      • 전투를 완료한 후 플레이어가 면죄의 원형에게서 전리품을 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 되찾는 자 할론드루스
      • 일반 및 영웅 난이도에서 되찾기의 피해 흡수량이 20%만큼 감소했습니다.
      • 일반 및 영웅 난이도에서 되찾기의 주기적인 공격력 증가 효과가 최초 피해의 25%로 감소했습니다. (기존 50%)
      • 영웅 난이도에서 찰나의 티끌의 기본 이동 속도가 20%만큼 감소했습니다.
    • 안두인 린
      • 안두인의 더럽혀진 방벽이 지닌 치유 효과 흡수량이 일반 난이도에서는 25%만큼, 영웅 난이도에서는 30%만큼 감소했습니다.
  • 역병 몰락지
    • 이코르 바일플래시의 유령 걸음이 후작 스트라다마를 일찍 생성하던 문제를 수정하였습니다.
  • 신화+
    • 신화+ 평점 색상의 평점 요구 조건이 업데이트되었으며, 이는 두 개의 타자베쉬 던전이 추가되었기 때문입니다. 고급, 희귀, 영웅, 전설의 전반적인 평점 요구량이 기존보다 25%만큼 증가했습니다.
    • 던전 우두머리 전투에 포함되는 적은 이제 강화 속성에 영향을 받지 않습니다.
      • 개발자의 한마디: 부수적인 적을 동반한 채 우두머리 전투에 돌입하는 것은 고레벨 쐐기 던전에서 흔히 쓰이는 전략입니다. 하지만 현재 강화의 우두머리 상호작용 방식으로는 그런 식의 전략 구사가 사실상 불가능한 상황입니다. 개발팀 논의 결과 이런 상호작용은 속성의 목표에 부합하지 않는다고 판단하였고, 강화 주간에 좀 더 다양한 전략적인 선택이 이뤄질 수 있도록 조정하기로 하였습니다.
    • 소레아의 승부수
      • 시간선장 후크테일
        • 해적 투사가 속성을 발동시키던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 제레스 모르티스의 끝없는 모래 지역에서 지배의 보관함을 개봉했을 때 더는 지배의 열쇠를 획득하지 않습니다.
  • 제레스 모르티스의 수많은 고급(녹색) 품질 아이템이 이제 정상적으로 획득 시 귀속이 아닌 착용 시 귀속으로 출현합니다.
  • 지원자 및 검투사 장비의 강화 비용이 감소했습니다.
  • 끝없는 연회의 종이 의도한 것보다 훨씬 빠르게 중첩되던 문제를 수정하였습니다.
  • 매장터 보물 보관함에서 장착 무기 지배의 구원을 획득할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 개발자의 한마디: 이번 주 시간여행 보관함에는 태초의 존재의 매장터 첫 여덟 우두머리의 전리품만을 포함하게 되어 있었습니다. 추후 플레이어분들이 공격대 전체를 경험한 뒤부터는 모든 매장터 우두머리의 전리품을 포함하도록 업데이트할 예정입니다.
      이번 주에 해당 무기를 획득할 수 있게 하려는 의도는 없었지만 일반 난이도 장비의 성능으로는 경쟁의 형평성이 어긋날 정도로 영향을 주지 않는다고 판단하였기 때문에 해당 아이템을 획득한 캐릭터로부터 회수하는 조치를 진행하진 않을 것입니다.

플레이어 간 전투

  • 이제 오리보스에 있는 조소그에게서 새로운 주간 퀘스트 “새로운 거래”를 받을 수 있습니다. 전쟁 모드를 활성화한 상태로 제레스 모르티스에서 활동을 완료하면 엄선된 신규 플레이어 간 전투 장신구를 받습니다. 모든 장신구를 수집한 다음부터는 추가 명예 점수를 획득합니다.
  • 난투
    • 일반 순환 일정에서 전쟁노래 쟁탈전이 달력에 두 번 표시되던 문제를 수정하였습니다.
    • “무언가 색다른” 주간 난투 퀘스트는 이제 1인 조합전에 참여해도 완료되지 않습니다.

퀘스트

  • 이제 “원시지렁이에게 먹이를” 퀘스트 지역으로 돌아오면 거부할 수 없는 끈적이 퀘스트 아이템이 플레이어에게 반환됩니다.
  • “결투의 현장” 퀘스트 진행 중 출현하는 생성된 형상장이 및 생성된 예언자의 공격력이 감소했습니다.

WoW 클래식 시대 및 마스터리 서버

  • 서버 초기화까지 “잠긴 화장실” 퀘스트의 간이화장실과 상호작용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

태초의 존재의 암호

  • 애완동물이 이제 토카타 및 글리산도 원시 암호 풀이 중 다른 플레이어에게 표시되지 않습니다.
  • 암호 특성 “트레발림 이해”에 다른 캐릭터가 연구하고 있다고 표시되던 비정상적인 부분을 수정했습니다.

몬스터 및 NPC

  • 안식처의 령 저장소는 이제 미니맵에서 아이콘으로 영구 표시됩니다.

아이템 및 보상

  • 플레이어가 당일에 퍼즐을 풀고 돌아와 히루콘을 처치하였음에도 심해의 별 폴립을 획득할 기회가 하루에 한 번만 주어지던 문제를 수정하였습니다.
  • 심해의 별 폴립 퍼즐 풀이에 필요한 감줄마수 덩굴이 이제 모든 위상에서 표시됩니다.
  • 제레스 모르티스의 원시해파리 탈것은 이제 비행이 금지된 지역에서 사용할 시 타기 기술에 따라 적절한 지상 탈것 속도로 이동합니다.
  • 온화한 용의 깃털 및 불타는 유황 장난감은 이제 제레스 모르티스와 나락 그리고 다른 모든 어둠땅 야외 지역에서 정상적으로 작동합니다.
  • 암호 새김 목걸이 및 암호 새김 보석 목걸이는 이제 획득 시 정상적으로 귀속됩니다.

퀘스트

  • “뼈예언자의 침묵” 퀘스트 완료에 필요한 적들이 간혹 의도한 것보다 높은 레벨로 출현하던 문제를 수정하였습니다.

2022년 2월 28일

직업

  • 드루이드
    • 굶주린 광란(벤티르 능력)의 중첩이 간혹 정상적으로 쌓이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 전사
    • 무기
      • 전쟁파괴자(특성)가 간혹 정상적으로 적에게 거인의 강타 효과를 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.

몬스터 및 NPC

  • 걸신들린 과성장물의 나뭇잎 폭풍이 플레이어의 이동 속도를 감소시키지 않고 오히려 증가시키던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 교관의 천상의 종은 이제 항상 15초에 걸쳐 특화를 증가시킵니다. (기존 9초)
    • 개발자의 한마디: 이번 수정 사항으로 기존 버전의 장신구가 새로운 버전과 다른 지속시간을 가지던 문제가 해결될 것입니다.
  • 다음 주 지역별 정기 점검일을 기점으로 다수의 어둠땅 던전 장신구가 조정됩니다. 자세한 내역은 아래와 같습니다.
    • 영혼 방출의 루비가 가지는 치명타 및 극대화 증가량이 15%만큼 감소했습니다.
      • 개발자의 한마디: 부패의 약병과 영혼 방출의 루비, 피로 칠갑된 비늘의 던전 장신구 3종은 유용성의 정도가 지나쳐 새로운 아이템 레벨 단계가 나올 때마다 최고로 손꼽히거나 특정 직업군이 어떠한 조건에도 불구하고 사용하는 최상급 장신구 자리에 등극하곤 했습니다. 저희 개발팀의 의도는 사용성을 완전히 없애버리는 데 있지 않습니다. 상황에 따라 경쟁 장신구를 활용할 여지를 넓히고 영원의 끝 전반에 걸쳐 플레이어의 장비 선택 폭을 다채롭게 만드는 데 있습니다.
    • 칼춤꾼의 방어구 강화도구가 가지는 방어도 및 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 개발자의 한마디: 기존의 칼춤꾼의 방어구 강화도구는 좋은 성능을 발휘해야 하는 환경에서도 방어 담당에게 그리 좋은 방어도를 제공해주지 않았습니다. 그래서 고동치는 돌심장과 더불어 조치를 취해 해당 두 아이템을 획득했을 때 부정적인 경험을 하지 않게 하려고 합니다. 상황과 직업에 따라 해당 장신구 착용을 보다 자유로이 고려할 수 있게끔 조정하였습니다.
    • 고동치는 돌심장의 방어도 및 생명력 회복 속도 증가, 자가 이동 속도 감소 효과의 지속시간이 6초로 감소했습니다. (기존 12초)
    • 고동치는 돌심장의 방어도가 35%만큼 증가했습니다. 또한 생명력 회복 속도는 주기당 약간 감소했지만 이제 사용 시 지속시간에 걸쳐 총 7번 발동합니다. (기존 6번)
      • 개발자의 한마디: 고동치는 돌심장은 자가 이동 속도 감소라는 큰 단점을 품고 있음에도 오랜 시간 적절하게 조정되지 않았습니다. 그래서 효과를 압축해 단점을 완화하고 필요에 따라 폭발적인 방어도를 얻을 수 있도록 수정하였습니다.
    • 일등급 치유 분배 장치의 가속 증가량이 아이템 레벨에 비정상적으로 작용하던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 다음 주 지역별 정기 점검일을 기점으로 3일 퀘스트인 “양식 속의 양식”이 주간 퀘스트로 변경됩니다. 같은 속도로 진행할 수 있도록 완료 요구 조건과 보상이 모두 상향 조정될 예정입니다.
    • 개발자의 한마디: 해당 퀘스트는 일주일 동안 진행해 그에 걸맞은 우주의 융제와 기타 보상을 얻을 수 있게 하는 편이 낫다는 결론을 내렸습니다. 이번 변경 사항으로 일주일에 퀘스트를 여러 번 완료해야 하는 것에 우려를 느꼈던 플레이어분들이 마음을 놓으실 수 있기를 바랍니다.
  • 보관함을 열었음에도 창조의 보관함 전역 퀘스트가 완료되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • “높은산을 지켜라” 시나리오에서 이제 지옥 용사 가르가스를 빨리 처치해도 시나리오 진행이 중단되지 않습니다.

2022년 2월 25일

업적

  • 추방의 기록 업적이 이제 완료 점수를 좀 더 안정적으로 추적합니다. 본 업적의 일부를 완료했으나 점수를 받지 못한 캐릭터는 다음에 접속할 때 해당 부분에 대한 완료 점수를 받습니다.
  • 위대한 1인자 업적을 획득하기 전에 1인자 칭호가 증정되던 문제를 수정하였습니다.

직업

  • 드루이드
    • 조화
      • 굶주린 광란(벤티르 능력)이 동시 시전으로 추가 중첩을 부여하던 문제를 수정하였습니다(예: 쇄도의 포효를 시전할 때 변신하면서 두 번 중첩되는 경우).
      • 동종 친화(키리안 능력)가 강화됐을 때 대상의 능력치를 지나치게 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
  • 사냥꾼
    • 서슬 퍼런 파편 주머니(룬조각 능력)의 출혈 효과는 이제 피해를 받을 경우 해제되는 군중 제어 효과에 걸린 대상에게 부여되지 않습니다.
  • 마법사
    • 플레이어에게 걸린 빛나는 불꽃(키리안 능력)을 무효화하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 암흑
      • 제레스 모르티스에 있는 상자와 상호작용할 때 어둠의 형상이 취소되던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 다른 플레이어에게 흑마법서: 희생(특성) 시전 시 다른 플레이어에게 적용된 유혹이 즉시 해제되고 지속 피해 효과가 제거되지 않던 문제를 수정하였습니다.

몬스터 및 NPC

  • 이미 당일에 전리품을 획득했음에도 희귀 몬스터의 지도 표지가 계속 나타나던 문제를 수정하였습니다.

태초의 존재의 암호

  • 푸가 원시 암호에서 플레이어가 이미 지운 지점을 클릭할 수 있어, 원시 암호를 완료하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • “첫 번째 푸가 원시 암호” 퀘스트 진행 중 푸가 원시 암호가 너무 일찍 초기화되던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 승천의 첨탑
    • 일부 플레이어 능력이 데보스 출현 직전의 마지막 적 무리를 초기화하던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • [주간 점검 후 적용] 어둠땅 3 시즌 위대한 금고 개방 기준이 업데이트되었습니다. 자세한 내용은 아래와 같습니다.
    • 첫 번째 공격대 금고는 이제 공격대 우두머리 2명 처치 시 개방됩니다. (기존 3명)
    • 두 번째 공격대 금고는 이제 공격대 우두머리 5명 처치 시 개방됩니다. (기존 6명)
    • 세 번째 공격대 금고는 이제 공격대 우두머리 8명 처치 시 개방됩니다. (기존 9명)
      • 개발자의 한마디: 태초의 존재의 매장터 공격대 구성을 고려했을 때 이 새로운 기준이 좀 더 적절하다고 볼 수 있겠습니다. 특히 한 단계 높은 난이도에 단계적으로 도전하려는 파티에 큰 도움이 될 것으로 사료됩니다.
    • 세 번째 신화+ 금고는 이제 던전 8회 완료 시 개방됩니다. (기존 10회)
    • 세 번째 플레이어 간 전투 금고는 이제 평점제 플레이어 간 전투 명예 점수 5,500점 획득 시 개방됩니다. (기존 6,250점)
      • 개발자의 한마디: 이 변경으로 접근성을 높이면서, 해당 유형의 콘텐츠를 중점적으로 즐기는 플레이어분들의 목표 의식도 유지할 수 있을 것입니다.
  • 위대한 금고 보상을 획득하지 않은 플레이어가 이어지는 주간에 신화 쐐기돌을 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다. 모종의 사유로 신화 쐐기돌을 받지 못했다면 오리보스 보유의 전당에 있는 타흐서프를 찾아 수령해 주시기 바랍니다.
  • 잊힌 보물 금고가 기둥 안에 위치하던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 제레스 모르티스에서의 명예 승수가 이제 “압도적인 열세에도 불구하고” 퀘스트 완료에 반영됩니다.
  • 드루이드
    • 회복
      • 내면의 평화(특성)는 이제 정상적으로 수도사가 지닌 평화의 고리의 밀쳐내기 효과를 방지합니다.
  • 사제
    • 신성
      • 구원자의 영혼(플레이어 간 전투 특성)을 내세(특성)와 함께 사용하여 아군을 부활시킬 경우, 사제는 이제 자신의 영혼을 희생해야 하며 살아나지 않습니다.
  • 주술사
    • 고양
      • 세계의 분리(특성)가 의도와 달리 검투사가 지닌 결의 효과를 소모시킴과 동시에 결의의 효과를 받는 플레이어를 행동 불가 상태로 만들던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • “자이의 꿍꿍이?” 퀘스트 진행 중 간혹 자이 요원을 대상으로 지정하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • “폭동 준비” 퀘스트 진행 중, 불페라 노예는 이제 풀려났을 때 반드시 해방자에게 점수를 제공합니다. 또한, 다시 한번 얼라이언스 플레이어의 도움을 받을 것입니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 철화의 석실 13~16단계는 이제 완료 시 령을 보상으로 제공합니다.

2022년 2월 24일

직업

  • 사제
    • 대상의 생명력이 20% 미만일 때 어둠의 권능: 죽음이 150%의 추가 피해가 아닌 50%의 추가 피해만을 입히던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 인큐버스 또는 서큐버스와 맺은 서약은 이제 죽음을 비롯한 여러 불편을 초월해 지속됩니다.
    • 흑마법사의 서큐버스가 문양으로 변신한 상태일 경우, 세이야드 소환 퀘스트 “척이면 척”을 진행하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

성약의 단

  • 영예 79 및 80 레벨을 이제 “저장소 보충”이나 “운명을 빚다” 퀘스트가 아닌 그 외의 출처로도 달성할 수 있습니다.

몬스터 및 NPC

  • 안트로스 처치 전역 퀘스트를 완료하려는 플레이어에게도 이제 파티 찾기 아이콘이 나타납니다.

아이템 및 보상

  • 아래 보물이 이제 제레스 모르티스에서 좀 더 자주 출현합니다.
    • 암호결속 상자
    • 나락살이 보급품 상자
    • 원시거미 알
    • 새 둥지
    • 버려진 자동기계 고철
    • 잊힌 보물 금고
  • 피림의 추방기가 이제 즉시 생성됩니다.
  • 지배의 조각이 작동하지 않는 지역에서 툴팁이 회색으로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 이제 이야기 색인과 상호작용해도 얼음 화살 시각효과가 생성되지 않습니다.

퀘스트

  • 이제 “원시지렁이의 창궐” 전역 퀘스트 완료에 필요한 원시지렁이가 좀 더 빨리 생성됩니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 령 능력
    • 사제
      • 압도적인 힘의 영향을 받는 모든 주문이 마나를 소모하지 않게 합니다.
      • 압도적인 힘은 이제 정신 분열과 신성한 불꽃의 재사용 대기시간을 즉시 초기화시킵니다.
      • 지속되는 주입은 이제 압도적인 힘에 영향을 줍니다.

2022년 2월 23일

아이템 및 보상

  • 제레스 모르티스의 고유 보물에서 획득하는 일부 꾸미기용 무기가 계정 귀속으로 변경되었으며, 부 캐릭터로 보내 해당 형상을 해제할 수 있습니다. 적용되는 목록은 아래와 같습니다.
    • 원생식물 수확기
    • 원생광물 추출기
    • 고통의 나락강철 대검
    • 타악 관리 도구

퀘스트

  • “잠복한 원시두꺼비” 퀘스트 진행 중 미니맵에 관심 지점 표시기가 추가로 나타나던 문제를 수정하였습니다.

이전 긴급 수정 사항은 여기에서 확인하실 수 있습니다.